Сегодня 02 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Divinity: Original Sin — первородная RPG. Предварительный обзор

⇣ Содержание
Жанр Ролевая игра
Издатель Larian Studios
Издатель в России «1С-СофтКлаб»
Разработчик Larian Studios
Дата выхода Весна 2014 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC
Официальный сайт

На прошедшем «ИгроМире» мы уже успели ознакомиться с Original Sin в компании руководителя Larian Studios Свена Винке, но тогда приходилось быть наблюдателем. Теперь же мы наконец прикоснулись к новой Divinity. Пре-альфа, ставшая доступной в декабре, отличалась довольно большим количеством багов, была плохо оптимизирована и обладала крайне спорным балансом. Сейчас же, с выходом Early Access в Steam, содержимое ранней версии заметно причесали. Теперь мы можем, пусть и с определенным процентом погрешности, утверждать — перед нами первый претендент на звание лучшей ролевой игры года.

#Пункт назначения

Действие Original Sin разворачивается за десятки лет до самой первой Divine Divinity. Нам выпадает роль «Охотников за источником» — членов гильдии воинов, самым близким определением для которой будет «магическая полиция». Самое интересное начинается уже во вступлении. К кооперативу в «дьяблоподобных» Action-RPG все уже давно привыкли, но вот режим совместного прохождения в классической ролевой игре — это что-то новенькое. Перед нами тот случай, когда словосочетание «новый опыт» можно применять без зазрения совести и не ради красного словца.

Divinity: Original Sin предлагает двум компаньонам поистине невероятные возможности для отыгрыша ролей. В первом же диалоге с NPC вы, в общем-то, можете разругаться с напарником в пух и прах по ничтожной причине, а затем и подраться. Потому что впервые в жанре мнения героев имеют одинаковый вес. Оба играют главные роли в приключении и на каждую моральную дилемму имеют собственный взгляд. В ключевой момент, если мысли протагонистов расходятся, в дело включается система убеждения. Здесь нет скриптовых моментов, когда в определенной ситуации герой поведет себя однозначно по отношению к поступку. В случае конфронтации вам предложат попытаться убедить друг друга. Исход спора будет зависеть от уместного поведения (угроза, очарование, логика) в данном конкретном случае и от социальных характеристик героя, а не от случайного броска кубика на манер Star Wars: The Old Republic. Чем бы диалог ни завершился, он повлияет в итоге на характер Охотников и на некоторые умения. Например, смирение улучшит волю героя.

Разумеется, удобнее проходить Original Sin в компании со знакомым человеком. С другой стороны, с незнакомцем тоже можно разыграть интересную ситуацию: герои стали напарниками поневоле и вполне могут идти разными дорогами, преследуя одну цель. Здесь и вовсе можно пойти наперегонки в решении проблем. К примеру, в представленной версии все начинается с расследования убийства городского советника — важной шишки. Беглый осмотр города приводит к нескольким зацепкам и подозреваемым, а дальше… Дальше вы уже сами решаете, как быть. Можно параллельно идти по разным ниточкам. Возможно, обе они приведут к завершению расследования, а может быть, заведут в тупик.

Понятно, что ограничение доступных возможностей имеется. О некоторых вариантах развития событий создатели не подумали (в текущей версии не все ветки доделаны до конца, да и скрипты не всегда срабатывали). Но новая Divinity по-прежнему дарит окрыляющее чувство свободы выбора, напоминая этим золотые Fallout или Arcanum. И это — лучший комплимент, который может получить современная cRPG.

#С возвращением в Ривеллон, или Ведро мне на голову!

Стилистически Original Sin не изменяет принципам серии. Ривеллон все такой же яркий и красочный, как и раньше, со своей особой неповторимой сказочной атмосферой. Разработчики нарочито подчеркивают, что это все тот же мир, который мы полюбили ранее. Многие предметы можно свободно перетаскивать по локациям (правда, это редко бывает полезным), а фирменный юмор присутствует в прежних количествах. Когда Винке в демонстрации подобрал ведро и надел его на голову герою, это сопровождалось фразой: «Конечно, ведро можно использовать как шлем — это же Divinity!» Без оригинальных персонажей также не обошлось, чего стоит один только Зигзакс — гоблин-историк и по совместительству управляющий Укрытием вне времени. В этом замке — единственном месте, оставшемся целым после Конца Времен, — мы сможем отдыхать, общаться со встреченными путниками и узнавать последствия принятых ранее решений.

В альфа-версии предлагается изучить город Сесил с окрестностями в виде пляжа, леса, различных развалин и пещер. Если пробежать по диагонали всю доступную территорию, то она покажется весьма небольшой, но благодаря высокой плотности событий на ее изучение может уйти более десятка часов. В пределах населенного пункта легко набирается пара десятков квестов, две трети которых выходят далеко за пределы банальной схемы «сходи — убей — принеси». Даже простейшая просьба может привести к детективному расследованию или моральной дилемме. Ну не ожидаешь от поручения зачистить маяк от нечисти историю с печальным духом убийцы, который отбывает там наказание за преступления и хочет найти способ искупить вину.

Первые несколько часов можно вообще не выходить за городские стены и только общаться с окружающими. Но когда поселение придется покинуть, опасности не заставят себя ждать. Larian Studios наконец-то воплотила все свои задумки для оригинальной Divine Divinity в продуманной боевой системе с пошаговой механикой. Во время схваток Original Sin превращается в настоящую тактику, где бой с восемью противниками может затянуться минут на пятнадцать реального времени. Схема привычна: персонажи по очереди получают право совершить какое-либо действие, каждое из которых расходует определенное количество очков. Причем их начальное и максимальное количество, а также предел восстановления за ход — это три разных показателя, зависящие от различных характеристик.

Первое, что необходимо сделать, увидев на экране слово Fight! (да-да, прямо как в Mortal Kombat!), — это оценить обстановку. Так как в передвижениях по миру никто не ограничивает, то в самом начале есть риск нарваться на смертоносного врага. С другой стороны, при виде могучего соперника не стоит кидаться к кнопке загрузки. Хитростью, применением правильных умений и использованием окружения можно выйти победителем из сложной ситуации. Например, маг, специализирующийся на ледяной стихии, может контролировать толпу, но нужно действовать аккуратно — покрывающими большую площадь заклинаниями легко задеть своих соратников. Не стоит забывать, что у большинства заклятий есть и мгновенный, и долгосрочный эффект. Так, стена льда, будучи разрушенной, оставляет замерзшую землю, на которой все будут постоянно падать.

Выглядят бои замечательно. Все умения красиво анимированы, и даже самый простой прием сопровождается спецэффектами — обычный конус льда представлен драконом, обвивающим мага и замораживающим противников своим холодным дыханием. Когда сражение заканчивается, действительно ощущаешь себя на поле брани: следы взрывов, выжженная земля, ледяные обломки призванных элементалей, надгробия, отмечающие места смерти, и прочее. Причем следы побоищ остаются навсегда.

* * *

Divinity: Original Sin уже заочно хочется вписать в список лучших ролевых проектов года, который обещает стать очень жарким для поклонников жанра. Она дарит потрясающее чувство свободы, хотя, по сути, в каждой ситуации есть два или три варианта развития событий. Но их хватает, чтобы отыграть практически любую роль в компании с настоящим, живым напарником. Интересные герои, небанальные квесты и увлекательные сражения, в которых итог зависит не только от уровня партии, но и от смекалки. Остается надеяться, что создатели поправят прихрамывающий пока баланс и починят неработающие скрипты. Ведь сколько отличных игр было погублено кошмарным количеством багов и недоработок, вспомнить хотя бы Divinity II…

Видео:

Ссылки по теме:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Власти Японии готовы стать поручителем по кредитам для Rapidus, строящей в Японии предприятие по выпуску 2-нм чипов 6 ч.
Проект STMicroelectronics по строительству предприятия в Италии получит 2 млрд евро субсидий 6 ч.
Привет из 2014-го: Asus выпустила обновлённую GeForce GT 710 EVO с 2 Гбайт GDDR5 15 ч.
Apple выбрала процессоры М2 Ultra и М4 для серверов, на которых будут работать ИИ-функции iPhone 19 ч.
Выставка Computex 2024 откроется 4 июня, но презентации AMD, Intel и Nvidia пройдут раньше 20 ч.
iPhone 5s официально устарел, а iPod touch 6 стал винтажным 20 ч.
Vivo оккупировала значительную часть майского рейтинга производительности AnTuTu 21 ч.
Игровой монитор Xiaomi G Pro 27i на панели Mini LED с 1152 зонами затенения выйдет на мировой рынок 21 ч.
Starlink хочет открыть для пользователей спутниковую сотовую связь уже осенью 22 ч.
Новые спутники Starlink могут уничтожить радиоастрономию на Земле, предупреждают учёные 01-06 12:01