Новости Hardware

NVIDIA заявила, что рынок видеокарт совсем скоро придёт в норму

Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) на квартальном отчётном мероприятии вчера заявила, что розничные запасы готовой продукции в первом фискальном квартале почти достигли нормального уровня, и во втором квартале они на нём останутся. Улучшению ситуации с доступностью видеокарт способствуют снижение активности майнеров и собственные усилия NVIDIA по борьбе с дефицитом.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Достаточно вспомнить, что балансовая стоимость складских остатков на конец апреля достигла $3,16 млрд против $1,99 млрд годом ранее, чтобы оценить масштабы активности компании по сокращению дефицита графических процессоров. Финансовые обязательства NVIDIA перед поставщиками компонентов в прошлом квартале достигли $9,59 млрд против $3,46 млрд годом ранее, во многом благодаря увеличению авансовых платежей в рамках долгосрочных соглашений с $1,84 до $3,06 млрд.

По словам Колетт Кресс, наблюдаемое сейчас снижение скорости наращивания производительности сети по добыче Ethereum может говорить о более низкой активности майнеров, использующих видеокарты. Известно, что в августе участники процесса могут перейти на модель «proof of stake», которая не требует прежних вычислительных ресурсов для функционирования криптовалютной экосистемы. Если говорить о поставках ускорителей CMP профессиональным майнерам, то в первом квартале они были настолько скромными, что представители NVIDIA решили даже не называть конкретных сумм профильной выручки, заявив лишь, что это далеко не те $155 млн, что были получены год назад.

Спрос на видеокарты временно может снизиться из-за локдаунов в Китае, событий на территории Украины и приближения анонса графических решений нового поколения, который запланирован на второе полугодие. Все эти факторы в своих комментариях финансовый директор NVIDIA тоже упоминала, объясняя причины восстановления баланса на рынке игровых видеокарт. При этом основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальной конференции заявил, что «фундаментальная динамика игровой отрасли остаётся стабильной». По его словам, за два прошедших года аудитория любителей игр на ПК увеличилась на 100 млн человек.

Представители NVIDIA не стеснялись во время квартального мероприятия несколько раз заявить, что клиенты компании до сих пор ограничены в своих возможностях сохраняющимся дефицитом серверных компонентов. Постепенным будет и улучшение ситуации с доступностью сетевых решений до конца текущего года. Именно в сетевом сегменте проблемы с поставками компонентов чувствуются для NVIDIA сильнее всего, но компания прилагает достаточно усилий для их планомерного устранения.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Запуск обновлённого Большого адронного коллайдера на полную мощность в два раза ускорит научные исследования 15 мин.
Смартфон Oppo A97 5G получит 6,56" дисплей FHD+ и 48-Мп камеру 2 ч.
Intel сама протестировала неэталонную видеокарту Arc A380 и назвала её хорошим вариантом для мейнстримного гейминга 2 ч.
Плата Firefly ITX-3568JQ для коммерческих устройств оснащена чипом Rockchip RK3568 2 ч.
Объёмы продаж ПК в 2022 году могут опуститься ниже 300 млн штук 2 ч.
Акции ASML упали из-за слухов о том, что США пытаются перекрыть ей поставки в Китай — акции китайских чипмейкеров наоборот подскочили 2 ч.
Samsung, SK hynix и Micron заняли 85 % рынка памяти для смартфонов 3 ч.
Шведская Northvolt привлекла $1,1 млрд для расширения производства тяговых аккумуляторов в Европе 3 ч.
Vivo представила 300-долларовый смартфон Y77 5G со 120-Гц экраном, чипом Dimensity 930 и 80-Вт зарядкой 3 ч.
ASUS представила профессиональный монитор ProArt PA248CNV с док-станцией и соотношением сторон 16:10 4 ч.