Разработка Binding of Isaac: Rebirth подходит к концу, и разработчики поделились новыми подробностями о проекте. В частности, они рассказали об управлении на PS4 и Vita, а также об одной интересной функции, присутствующей в переиздании.

Версии для PS4, Vita и PC будут идти в разрешении 480х272 — авторы называют его идеальным для передачи стилистики игры, и такое разрешение отлично подходит для любого телевизора или монитора. На Vita игра будет выглядеть наименее впечатляюще в силу того, что эта самая слабая платформа из всех трёх — «безумных спецэффектов» и шейдеров в ней не будет. Однако геймплейно Binding of Isaac: Rebirth будет везде одинакова, а потому наличие кросс-сохранений позволит переключаться между PS4 и Vita на лету. Авторы также показали, как будет осуществляться управление на консолях Sony, хотя при желании его можно будет полностью изменить и настроить под себя.


Уникальной особенностью переиздания станет наличие так называемых «сидов» (seed) — каждый случайно сгенерированный уровень получит свой уникальный номер. При желании его можно ввести при новом прохождении, и тогда все комнаты и предметы будут расположены точно так же, как раньше. Номер можно и дать другу, но если у него нет расположенных на этом уровне предметов, они будут заменены имеющимися. Так что собирать новые предметы придётся самостоятельно без чьей-либо помощи.
Дата релиза все ещё не была объявлена, но на этой неделе разработчики планируют выпустить новый трейлер Binding of Isaac: Rebirth.
Источник:


MWC 2018
2018
Computex
IFA 2018







Обзор и тест материнской платы ASUS ROG Strix Z690-A Gaming WiFi D4: баланс качеств
35
Открытые миры — мечта, обернувшаяся рутиной. Часть 2
24
Компьютер месяца — май 2022 года
10
Подписаться