Новости Software

Doom и World of Warcraft попали во Всемирный зал славы видеоигр

В апреле этого года музей The Strong в нью-йоркском городе Рочестере объявил об открытии собственного Всемирного зала славы видеоигр (The World Video Game Hall of Fame). 4 июня из пятнадцати игр, попавших в число финалистов, специально сформированная комиссия экспертов отобрала шесть, которые составили новую экспозицию.

Победители были определены при участии «журналистов, учёных и других специалистов, хорошо знакомых с историей видеоигр и представляющих их значение для общества». Проекты оценивались по нескольким параметрам: общее время существования, географическая доступность, культовый статус и влияние, которые они оказали на последующее развитие индустрии.

Фото www.thatvideogameblog.com

Фото www.thatvideogameblog.com

Во Всемирный зал славы попали следующие игры:

  • Pong (Atari, 1972): «Спустя десятилетия символические звуки, интуитивное управление и увлекательность симулятора настольного тенниса Pong по-прежнему заставляет людей пытаться как можно дольше отбивать мяч ракеткой»; 
  • Pac-Man (Namco, 1980): «Незамысловатая игра-лабиринт захватила воображение миллионов людей и стала самой продаваемой аркадной игрой всех времён, а сам Пак-мэн превратился в икону эры видеоигр и символ их проникновения в массовую культуру»; 
  • Tetris (Алексей Пажитнов, 1984): «После того как Nintendo выпустила советскую игру на Game Boy в 1989 году, она побывала во всех уголках мира, разошлась миллионами копий на множестве платформ и стала культовой»; 
  • Super Mario Bros. (Nintendo, 1985): «С момента первого появления в Donkey Kong Марио стал героем более чем двухсот игр, вышедших на всех консолях Nintendo, лицом компании и индустрии видеоигр вообще»; 
  • Doom (id Software, 1993): «Doom стала коммерчески успешной, но её важнейшее значение заключается в том, что она определила облик, атмосферу и восприятие множества последующих игр, таких как Half-Life и Halo»;
  • World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004): «Собирая вместе миллионы людей в своём виртуальном мире, World of Warcraft до сих пор продолжает менять представление об онлайновой жизни и сетевых сообществах». 

Фото www.cinemablend.com

Фото www.cinemablend.com

«Выбранные игры охватывают несколько десятилетий, стран и платформ, но всех их объединяет то, что они значительно повлияли на игровую индустрию, популярную культуру и общество в целом», — прокомментировал решение директор музея Джон-Пол Дайсон (Jon-Paul C. Dyson).

Не вошли в список следующие проекты (в случае с сериями в скобках указан год выпуска первой части): Angry Birds (2009), FIFA (1993), The Legend of Zelda (1986), Minecraft (2009), The Oregon Trail (1971), Pokemon (1996), The Sims (2000), Sonic the Hedgehog (1991) и Space Invaders (1978). 

Посмотреть на легендарные игры могут посетители выставки eGamesRevolution, которая проходит сейчас в Рочестере. В 2016 году Зал славы пополнится ещё несколькими культовыми играми. Выдвинуть своего претендента может любой желающий (сделать это можно будет до 31 марта). Комиссия примет к рассмотрению все игры независимо от жанра и платформы: равные шансы имеют проекты для аркадных автоматов, домашних и портативных консолей, PC и мобильных устройств.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥