Сегодня 29 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

The Gardens Between — памяти памяти. Рецензия

Жанр Головоломка
Издатель The Voxel Agents
Издатель в России Нет
Разработчики The Voxel Agents
Минимальные требования Windows 7 и выше или Mac OS X 10.11.6 (El Capitan) и выше, процессор Intel Core i3-2115C 2,0 ГГц или AMD Athlon II X3 455 3,3 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 740 / AMD Radeon R5 340, 2 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-750S 2,4 ГГц или AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 6 Гбайт оперативной памяти, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 360X
Дата выхода 20 сентября 2018 года
Возрастной ценз Не определен
Платформы PC, PlayStation 4, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Арина и Френдт (другк?) живут в соседних домах — и иногда в своем собственном домике на дереве. А еще они живут в мире совместных фантазий — рисунков, воображаемых приключений, придуманных игр, может быть даже своего языка. Она — очевидно, чуть постарше, лидер и пацанка. Он — классический ботаник, прямо из учебника для инопланетян, изучающих современную культуру.

Перед нами встает вся история их дружбы — герои проплывут по ней в прямом смысле этого слова, приспособив свой залитый дождем домик с дерева в качестве корабля. С острова на остров, с одного воспоминания — такого обыденного и такого теплого — на другое. От первой встречи — к тому, что почти каждый из нас может найти в своем детстве.

 Вот и лето прошло

Вот и лето прошло

The Gardens Between — не самая амбициозная игра на свете, ее создатели, The Voxel Agents, не замахиваются на разговор о жизни и смерти, не углубляются в психологические бездны и не дают ответа на вопрос, видят ли андроиды сны об электроовцах. Но зато австралийские разработчики берут очень точные ноты. В их игре все работает на одну цель: и антураж восьмидесятых — начала девяностых (когда и проходило детство и разработчиков, и значительной части аудитории) с характерной цветовой гаммой, и ностальгический эмбиент, заменяющий здесь любые слова (герои бессловесны), и сами острова-головоломки, которые оказываются точными метафорами самой природы памяти.

Дрейфующие в океане бессознательного, острова всплывают нагромождениями каких-то бытовых предметов, мелочей, на которые не обращаешь внимания в повседневной жизни, но обязательно наткнешься на них на чердаке своей памяти. Затертая до блеска видеокассета с тем самым «вашим» фильмом; калькулятор — обычный инструмент для решения домашки, который с расстояния в 20 лет кажется таким трогательным; непременный ковер, который когда-то обязательно задавал стиль каждой комнаты; а скелет динозавра, на который вы загляделись, когда ходили вместе в зоологический музей, — и вовсе встает колоссом, важнее которого разве что любимая видеоигра.

 Эпизод первый — знакомство

Эпизод первый — знакомство

Именно так и работает память — она не рассказывает историй (разве что только во сне) и не предлагает линейной хроники событий, а создает из мгновений подобные острова, на которых каждый из нас оказывается потом в немного тоскливом одиночестве. Но здесь у нас речь идет все-таки именно о видеоигре, в которой допустимы условности — Арина и Френдт окунаются в свое прошлое вместе и успешно взаимодействуют в своих общих воспоминаниях.

Но управлять этим взаимодействием мы не можем. Бич многих игр-головоломок — корявый стык формы и содержания, притянутые за уши механики, которые по сути своей никак не вытекают из смысла игры. The Gardens Between — счастливое исключение из этого «правила», здесь все работает на общую картину. Единственное, чем может управлять игрок на островах-воспоминаниях, — это время. Или пустить его течь в обычном направлении, или отмотать назад. Ну и взаимодействовать с некоторыми условленными заранее предметами — на этом все. Герои двигаются самостоятельно по своим маршрутам. В конце концов, это же их воспоминания, а не ваши.

 В какой уважающей себя игре теперь нет внутренней ретро-игры?

В какой уважающей себя игре теперь нет внутренней ретроигры?

Каждый остров — отдельная головоломка. Каждая из них решается слегка по-своему — правила заданы в начале, но по ходу «заплыва» появляются новые детали и измерения. Где-то добавится дополнительное измерение (например, видеоигра в телевизоре или картинка, нарисованная на стене), в котором происходит важное действие, где-то привычные элементы получат новые возможности. Аскетичные инструменты, которыми мы пользуемся, не изменятся до конца.

The Gardens Between не сулит какого-то вызова — смысл игры именно в эмоциональном опыте, а не чувстве достижения. Все загадки решаются довольно легко — по большей части они вообще не потребуют остановки на раздумья и поиски выхода; чувство потока почти не страдает. Пару раз мне пришлось посидеть лишние 5-10 минут, попробовав различные варианты, но до ситуаций, требующих пойти в Youtube в поисках решения или — для самых стойких — сделать перерыв для того, чтобы освежить разум, не доходит. Игра идеально подходит для того, чтобы пройти ее за один раз — это займет 3-4 часа. Она успевает зацепить, но не успевает надоесть.

 Этот остров населен драконами

Этот остров населен драконами

Выглядит творение The Voxel Agents здорово. Ностальгическая история каким-то чудом обходится без здоровенных пикселей и даже радует любовно прописанными деталями: от набросанных парой штрихов характеров Арины и Френдта до столь дорогого сердцу вещизма. Все движется: то желтые листья, взметенные порывом ветра, разлетятся над островом, то ураган сорвет наброшенную на трубу куртку, то пойдет холодный ноябрьский дождь, который заберет с собой тепло дружбы, но не сможет смыть воспоминаний.

***

Арина и Френдт путешествуют по стране, полной уже успевших порядком надоесть ностальгических «аналоговых» штампов, но игра не скатывается в пошлость, и кого-то, вероятно, их история сможет по-настоящему тронуть. Как трогает найденный дневник со своими старыми записями — и заметки в нем, неожиданно пробуждающие в памяти давнего друга.

The Gardens Between — прекрасный способ провести холодный осенний вечер, когда голые ветки недружелюбно топорщатся за окном и душу охватывает легкая меланхолия. Самое время сесть в лодку воспоминаний и сплавать в прошлое.

Достоинства:

  • пусть и легкие, но зато оригинальные и не ломающие ритм игры головоломки;
  • все в The Gardens Between работает на общую концепцию;
  • отличная музыка и визуальный стиль;
  • простая, но трогательная история.

Недостатки:

  • игра может показаться слишком простой — и в том, что касается игрового процесса, и в том, что касается истории;
  • поднадоевшие штампы из 80-х.
Графика Немудреная, но аккуратная работа — каждый остров живет своей жизнью, герои неплохо анимированы, а разбираться со всеми этими временны́ми загадками тактильно приятно.
Звук Ностальгический эмбиент, увенчанный финальным фолк-аккордом, способным вызвать у иного игрока скупую слезу, — да, это еще одна инди-игра с прекрасной музыкой.
Одиночная игра Вся игра — набор островов-головоломок, по большей части совсем несложных: The Gardens Between больше настаивает не на том, чтобы вы подумали, а на том, чтобы прочувствовали. Но механика, тем не менее, интересная — и просто не успевает надоесть.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Скромная, словно Френдт, но уверенная в своих достоинствах, словно Арина, игра, в которой самое лучшее — это то, как все ее составляющие части работают на общую концепцию. Ничто не лишнее, ничто не поперек.

Оценка: 7,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

     
     
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
    Вечерний 3DNews
    Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Крупное обновление добавило в No Man’s Sky возможность создавать собственные космические корабли — фанаты мечтали об этом с 2016 года 9 ч.
    CD Projekt раскрыла, как продвигается разработка The Witcher 4, и похвасталась успехами Cyberpunk 2077 9 ч.
    Громкие анонсы «без рекламы и лишней болтовни»: ведущие инди-разработчики устроят собственную игровую презентацию The Triple-i Initiative 10 ч.
    Databricks представила открытую LLM DBRX, превосходящую GPT-3.5 Turbo 10 ч.
    «Всегда обидно, когда хейтеры оказываются правы»: Earthblade от авторов Celeste не выйдет и в 2024 году 11 ч.
    США запретили властям использовать ИИ, который ущемляет американцев 12 ч.
    Экшен-платформер Nine Sols от создателей Devotion наконец получил дату выхода — это смесь Hollow Knight и Sekiro: Shadows Die Twice в стиле даопанка 13 ч.
    Разработчики Homeworld 3 раскрыли, как улучшат игру после критики фанатов 14 ч.
    Экс-глава EA Russia Тони Уоткинс сделает Astrum Entertainment «компанией №1» на российском рынке видеоигр 17 ч.
    Магазин чат-ботов ChatGPT провалился, но им пользуются ученики школ и университетов 17 ч.
    Объёмы поставок смартфонов в этом году вырастут на 3 % до 1,2 млрд штук 29 мин.
    Amazon потратит почти $150 млрд на расширение ЦОД, чтобы стать лидером в области ИИ 7 ч.
    Новая статья: Обзор лазерного 4К-проектора Hisense Laser Mini Projector C1: передовые технологии в действии 8 ч.
    В Китае запустили связь 5.5G — первыми её поддержку получили смартфоны Oppo Find X7 9 ч.
    Apple представит обновлённые планшеты iPad Pro и iPad Air в начале мая, если слухи верны 10 ч.
    Глобальное потепление замедлило вращение Земли, и в этом уже нашли плюсы 11 ч.
    Nautilus запустила линейку инфраструктурных решений EcoCore для модульных ЦОД 11 ч.
    Китай нарастил закупки нидерландского оборудования для выпуска чипов в несколько раз, несмотря на санкции 12 ч.
    Оптика для HBM: стартап Celestial AI получил ещё $175 млн инвестиций, в том числе от AMD и Samsung 12 ч.
    Logitech представила беспроводную низкопрофильную клавиатуру Signature Slim K950 12 ч.