Новости Hardware

Глава NVIDIA заявил, что переход на трассировку лучей неизбежен даже для консолей

Минувшая квартальная отчётная конференция NVIDIA не была информативной с точки зрения прояснения ситуации со сроками анонса первых 7-нм продуктов марки, но прочие эмоциональные высказывания главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang) вполне закономерно легли в основу новостных публикаций. Когда представитель Bank of America Merrill Lynch поинтересовался у генерального директора NVIDIA, чем он объясняет прогноз по снижению выручки в текущем квартале, тот в своём ответе продвинулся гораздо дальше, чем от него требовалось.

Прежде всего, пояснил Дженсен Хуанг, в четвёртом и первом квартале наблюдается закономерное снижение выручки от реализации компонентов для игровых консолей и ноутбуков. Это достаточно сложные технически изделия, которые нужно заранее изготовить к сезону рождественских распродаж. Компоненты для этих изделий приходится отгружать за несколько месяцев до конца года, в финансовой отчётности они ещё приходятся на третий квартал, но не на четвёртый. Сезонное снижение выручки в четвёртом квартале — явление совершенно обычное.

Далее Хуанг перешёл к рассказу о том, насколько успешной оказалась стратегия NVIDIA в сегменте игровых решений для ПК. По его словам, за трассировкой лучей будущее игрового сегмента, и технология RTX является выигрышной ставкой. Все крупнейшие разработчики игр взяли на вооружение эту технологию визуализации. Даже разработчики игровых консолей к ним присоединились, наделив продукты следующего поколения функцией построения изображений методом трассировки лучей. Фотореалистичность этих эффектов так высока, что пути назад просто нет, считает глава NVIDIA.

Следует добавить, что игровые консоли Microsoft и Sony нового поколения, которые выйдут осенью следующего года, используют компоненты AMD с архитектурой RDNA, которая во втором поколении, как принято считать, обеспечит поддержку трассировки лучей на аппаратном уровне. В начале ноября AMD выложила на своём сайте новую версию презентации для инвесторов, в которой уже не уточнялось, что архитектура RDNA перейдёт на другое поколение в составе новых игровых консолей. Для чего понадобилась подобная скрытность, с уверенностью сказать сложно — нельзя исключать, что AMD просто не хочет проводить параллели с эволюционным развитием своих дискретных графических процессоров в следующем году.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Специалисты iFixit разобрали Apple iPad (2022) — внутренняя компоновка устройства во многом напоминает iPad Air (2020) 9 ч.
BMW Group начала мелкосерийное производство водородной версии внедорожника iX5 13 ч.
Китай впервые провёл ротацию экипажей космических кораблей на орбите 15 ч.
ASRock Rack представила GENOAD8UD-2T/X550 — одну из самых компактных плат для AMD EPYC Genoa 15 ч.
За стрессом проследит электронная «татуировка» на ладони 16 ч.
Volkswagen начала приём заказов на новое поколение электромобиля ID.3 со сроком ожидания один год 23 ч.
«Росатом», Delta Computers и Positive Technologies создали отечественный комплекс киберзащиты 02-12 22:00
EK Water Blocks представила 120-мм и 140-мм вентиляторы EK-Loop Fan FPT для радиаторов СЖО 02-12 20:58
Need for Speed Unbound нашла проблему у GeForce RTX 4090 — её можно исправить только обновлением vBIOS [Обновлено] 02-12 19:04
Учёные получили суперкомпьютер для поиска техногенных сигналов инопланетной жизни 02-12 18:30