<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" version="2.0">
	<channel>
		<title>3DNews: Звук и акустика</title>
		<link>https://3dnews.ru/</link>
		<description>3DNews: Звук и акустика</description>
		<language>ru</language>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 21:41:18 +0300</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 21:41:18 +0300</lastBuildDate>
		<docs>https://3dnews.ru/multimedia/rss</docs>
		<generator>3DNews</generator>
		<managingEditor>nivnikov@3dnews.ru (Денис Нивников)</managingEditor>
		<webMaster>admin@3dnews.ru</webMaster>
		<image>
		<url>https://3dnews.ru/assets/images/logo.png</url>
		</image>
		<atom:link href="https://3dnews.ru/multimedia/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<item>
			<title>Обзор TWS-наушников HUAWEI FreeBuds Pro 5: в консерватории все в порядке</title>
			<link>https://3dnews.ru/1137671</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1137671/#69a5ec93742eec7dc38b4568</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2026/03/02/1137671/sm.07.800.jpg" length="210043" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2026/03/02/1137671.jpg" border="0" height="85" width="120" />Huawei по факту перешла на ежегодный режим обновления своей флагманской серии TWS-наушников FreeBuds Pro – раньше они выходили раз в два года. Посмотрим, не слишком ли быстрый ритм взяла компания и привносит ли FreeBuds Pro 5 что-то свежее в эту серию, или это чистая «косметика»			]]></description>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор TWS-наушников HUAWEI FreeClip 2: самые удобные «вкладыши» с неожиданно мощным звуком</title>
			<link>https://3dnews.ru/1135617</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1135617/#6970a725742eec8cbb8b456a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2026/01/21/1135617/sm.02.800.jpg" length="238243" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2026/01/21/1135617.jpg" border="0" height="85" width="120" />Huawei продолжает эксперименты с наушниками. Обычные TWS-«затычки» у компании есть, причем самые разные. Полноразмерные наушники компания пробовала делать, но «не взлетело». Но одними привычными форматами компания ограничиваться не планирует, выпуская то спортивные модели на веревочке, то «заушные» FreeArc, то наушники-клипсы. Причем последние — уже второго поколения			]]></description>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор наушников HONOR CHOICE Headphones Lite с аномальной автономностью</title>
			<link>https://3dnews.ru/1133546</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1133546/#6935d9ec742eecf5128b456f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/12/07/1133546/sm.01.800.jpg" length="265793" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2025/12/07/1133546.jpg" border="0" height="85" width="120" />Про устройства, выпускаемые в рамках программы HONOR CHOICE, мы говорили не раз: это всевозможные аксессуары, производимые сторонними компаниями, но под присмотром HONOR и одобренные китайской компанией, которая как раз аксессуарами практически не занимается. Сегодня мы поговорим о компактных накладных наушниках с выдающейся автономностью			]]></description>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор TWS-наушников Apple AirPods Pro 3: впечатляющее обновление главных наушников Apple</title>
			<link>https://3dnews.ru/1131790</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1131790/#6907ee02742eec36528b456f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/11/03/1131790/sm.05.800.jpg" length="421924" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2025/11/03/1131790.jpg" border="0" height="85" width="120" />С одной стороны, Apple нечасто обновляет свои наушники – в частности, жизненный цикл AirPods Pro длится три года, прошлое обновление мы получали в 2022-м. С другой стороны, после массового добавления активного шумоподавления в TWS-наушники пространство для впечатляющих новшеств будто бы и закончилось. Но у Apple все же находится, чем удивить			]]></description>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводной колонки Tronsmart Bang 2: удобный вариант для вечеринки на природе</title>
			<link>https://3dnews.ru/1131308</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1131308/#68fa792b742eec01f78b457a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/10/23/1131308/sm.11.800.jpg" length="485034" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2025/10/23/1131308.jpg" border="0" height="85" width="120" />Tronsmart продолжает утверждаться на российском рынке акустики, выпуская одну беспроводную колонку за другой. В этот раз речь о среднеформатной модели Tronsmart Bang 2, которая, как можно понять по названию, оказывается продолжением серии Bang – достаточно популярной и неплохо себя зарекомендовавшей			]]></description>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводной колонки Tronsmart Halo 300: очень громкий чемодан</title>
			<link>https://3dnews.ru/1123888</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1123888/#683f47e2742eec5a8e8b456a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/06/03/1123888/sm.02.800.jpg" length="324894" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2025/06/03/1123888.jpg" border="0" height="85" width="120" />Что мы представляем, когда думаем про беспроводную колонку? Маленький динамик, который помещается в карман? Может, что-то из рюкзака, помогающее добавить веселья пикнику на природе? Ну, может, мобильный «бумбокс», вызывающий некоторую оторопь у прохожих, если он попал в руки особо буйных пользователей? А как насчет колонки размером с чемодан габаритами XL – с ручкой и на колесиках?			]]></description>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводной колонки Tronsmart Bang Max: дачный певец</title>
			<link>https://3dnews.ru/1124344</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1124344/#684ae417742eec94458b4569</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/06/12/1124344/sm.01.800.jpg" length="403053" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2025/06/12/1124344.jpg" border="0" height="85" width="120" />Компания Tronsmart, с которой мы пока только знакомимся, стремительно расширяет ассортимент беспроводных колонок, заявляя о претензиях на значимую долю рынка. На этот раз речь пойдет о крупной форме – полноразмерной трехполосной колонке Bang Max, предлагающей в условно «портативном» формате очень мощные басы			]]></description>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводной колонки «Яндекс Станция Стрит»: «Алиса» в городах</title>
			<link>https://3dnews.ru/1123415</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1123415/#68336794742eec4ff88b456d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/05/25/1123415/sm.01.800.jpg" length="419050" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2025/05/25/1123415.jpg" border="0" height="85" width="120" />«Яндекс» представила свою первую колонку с «Алисой» уже семь лет назад (да, мне страшно это было писать сейчас). После чего много раз ее обновляла, дополняла и расширяла спектр применения своего ИИ-помощника. Но до самого очевидного аудиоустройства добралась только сейчас. Встречаем первую беспроводную колонку «Яндекса» – «Станцию Стрит»			]]></description>
			<pubDate>Wed, 28 May 2025 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводной колонки Tronsmart Mirtune S100: мощности с избытком</title>
			<link>https://3dnews.ru/1119574</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1119574/#67d07df2742eec2f578b456d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/03/11/1119574/sm.01.800.jpg" length="317053" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2025/03/11/1119574.jpg" border="0" height="85" width="120" />Беспроводная колонка — предмет довольно простой по своей сути, и придумать тут что-то новое, особенное — довольно сложно. Но компания Tronsmart смогла, кажется, найти способ сделать не совсем стандартно и слегка раздвинуть рамки привычного — причем не выходя за пределы относительно бюджетного сегмента, к которому относится модель Mirtune S100			]]></description>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор наушников AirPods 4: классика Apple, но с шумоподавлением</title>
			<link>https://3dnews.ru/1113057</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1113057/#671bf1d0742eecb60f8b456e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2024/10/25/1113057/sm.06.800.jpg" length="541494" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2024/10/25/1113057.jpg" border="0" height="85" width="120" />Давненько мы не писали про наушники Apple – в принципе, про базовую версию (не Pro и не Max) не вспоминали, начиная с самой первой модели. И сейчас уже точно пора к ним вернуться, ведь Apple попыталась сделать наушники-«вкладыши» с шумоподавлением. Уже поэтому на них стоит обратить особое внимание, да и просто освежить впечатления не помешает			]]></description>
			<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор TWS-наушников realme Buds Air6 Pro: очень плавная эволюция</title>
			<link>https://3dnews.ru/1107271</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1107271/#667fe816742eec30058b4570</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2024/06/29/1107271/sm.01.800.jpg" length="303054" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2024/06/29/1107271.jpg" border="0" height="85" width="120" />Компания realme не только продолжает укреплять позиции на родном для нее рынке смартфонов, но и расширяет свое влияние в других сегментах. В частности, уже давно себя хорошо зарекомендовали TWS-наушники бренда, предлагающие невиданное для невысокого ценового сегмента качество звучания, — и модель Buds Air6 Pro старается поддержать эту тенденцию			]]></description>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор TWS-наушников Baseus Eli Sport 1: интересный подход к решению знакомых задач</title>
			<link>https://3dnews.ru/1104266</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1104266/#6634f953742eec39588b4574</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2024/05/03/1104266/sm.04.800.jpg" length="316165" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2024/05/03/1104266.jpg" border="0" height="85" width="120" />Оригинальность конструкции — обычно не то, чем могут похвастаться наушники. Тем более TWS-наушники, которые, как правило, вдохновляются примером AirPods. Но компания Baseus постаралась удивить своей спортивной моделью Eli Sport 1			]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 May 2024 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор портативной колонки A4Tech Bloody S3 Carry: неожиданно громко</title>
			<link>https://3dnews.ru/1095617</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1095617/#654aaac9b4182e053a68009c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2023/11/08/1095617/sm.01.800.jpg" length="351015" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2023/11/08/1095617.jpg" border="0" height="85" width="120" />Портативная колонка – это что-то предельно базовое, и, кажется, придумать здесь что-то революционное тяжело. Компания A4Tech, специализирующаяся по большей части на компьютерных аксессуарах, и не придумывает, но получается все равно нечто немного неожиданное			]]></description>
			<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 00:00:01 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор TWS-наушников HUAWEI Freebuds Pro 3: когда и не надо что-то менять</title>
			<link>https://3dnews.ru/1094426</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1094426/#65290c58b4182ed25b27e959</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2023/10/13/1094426/sm.04.800.jpg" length="257306" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2023/10/13/1094426.jpg" border="0" height="85" width="120" />Маленькие белые наушники — это что-то столь же обязательное для современного жителя мегаполиса, как и маленькое черное платье для любой девушки. Впрочем, белый цвет — не строгое условие, как и платье не обязательно должно быть Chanel. Сегодня, например, мы поговорим о зеленых TWS-наушниках HUAWEI			]]></description>
			<pubDate>Thu, 19 Oct 2023 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Special Huawei</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор TWS-наушников realme Buds Air 5 Pro: попытка объять все, недорого</title>
			<link>https://3dnews.ru/1090715</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1090715/#64c3d233b4182ed02bee747a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2023/07/28/1090715/sm.03.800.jpg" length="241569" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2023/07/28/1090715.jpg" border="0" height="85" width="120" />Набор базовых ценностей для True Wireless-наушников давно и четко очерчен: шумоподавление, компактность, удобный кейс. Качественный звук в этот набор входит не всегда, но realme Buds Air 5 Pro при стартовой цене в 8 990 рублей наметили и эту цель. Посмотрим, удалось ли realme подготовить конкурента для AirPods Pro, по цене в три раза ниже			]]></description>
			<pubDate>Mon, 31 Jul 2023 10:00:01 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор умных колонок SberBoom и SberBoom Mini: из конца – в начало</title>
			<link>https://3dnews.ru/1080876</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1080876/#63d19523b4182e301bdb41b0</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2023/01/25/1080876/sm.01.800.jpg" length="442508" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2023/01/25/1080876.jpg" border="0" height="85" width="120" />Сбер продолжает расширять экосистему, завязанную на фирменных голосовых ассистентах, окончательно входя в новую для себя (но, пожалуй, наиболее традиционную для этого направления) нишу – нишу умных колонок. SberBox Time можно считать своеобразным «спойлером», SberBoom и SberBoom Mini же – уже чистопородные умные колонки			]]></description>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 20:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводных наушников Soundcore Life Note 3 NC: доступные технологии</title>
			<link>https://3dnews.ru/1062210</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1062210/#62336057b4182e975a82e72d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2022/03/17/1062210/sm.Box_1.400.JPG" length="112306" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2022/03/17/1062210.jpg" border="0" height="85" width="120" />Графеновые динамики, насыщенный бас и длительное время автономной работы – так компания Anker  представляет свои новые беспроводные наушники Soundcore Life Note 3 NC. Но нам удалось выяснить, что производитель много чего скрывает от своих будущих пользователей, не утаивает всей информации в своей рекламе…			]]></description>
			<pubDate>Tue, 29 Mar 2022 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор наушников Amazfit PowerBuds Pro: самые спортивные из беспроводных</title>
			<link>https://3dnews.ru/1059853</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1059853/#6203fa53b4182ee346a8ba8e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2022/02/09/1059853/sm.Tech.800.png" length="248345" type="image/x-png" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2022/02/09/1059853.jpg" border="0" height="85" width="120" />Если вы не мыслите занятия фитнесом, бегом или любой другой спортивной активностью без любимой музыки, то новые беспроводные наушники Amazfit PowerBuds Pro могут стать для вас универсальным помощником. Они не только порадуют своего владельца качественным звучанием, но и проконтролируют его сердцебиение во время тренировки. И это далеко не всё!			]]></description>
			<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 10:30:59 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводных наушников OneOdio A30 c ANC – а надо ли платить больше?</title>
			<link>https://3dnews.ru/1055231</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1055231/#61ad2639b4182efd3576c1c5</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/12/05/1055231/sm.OO.800.JPG" length="411900" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2021/12/05/1055231.jpg" border="0" height="85" width="120" />Все привыкли к тому, что накладные Bluetooth-наушники с функцией активного шумоподавления просто не могут быть дешёвыми — или же звук у них будет такой, что в них не захочется даже участвовать в онлайн-конференции, не говоря уже о прослушивании музыки в хорошем качестве. А что, если это уже давно не так, но далеко не все об этом знают?			]]></description>
			<pubDate>Mon, 20 Dec 2021 12:00:05 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводных наушников JBL Tour One: для музыки, удалёнки и погружения в себя</title>
			<link>https://3dnews.ru/1054862</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1054862/#61a660e0b4182ea41ea63b11</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/11/30/1054862/sm.JBL.800.JPG" length="265150" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2021/11/30/1054862.jpg" border="0" height="85" width="120" />С новыми наушниками от JBL можно наслаждаться не только музыкой, но ещё и тишиной, создать которую они готовы и в шумном офисе, и на городской улице. Ну а ещё с ними удобно путешествовать, смотреть фильмы и проводить удалённые конференции. Годится ли новинка на роль идеального спутника современного человека? Попробуем разобраться…			]]></description>
			<pubDate>Thu, 16 Dec 2021 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор умной колонки SberBox Time: дело времени</title>
			<link>https://3dnews.ru/1055167</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1055167/#61aa82c6b4182efb7176c1cd</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/12/03/1055167/sm.01.800.jpg" length="303993" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2021/12/03/1055167.jpg" border="0" height="85" width="120" />После выпуска ТВ-приставки SberBox и выхода голосового ассистента «Салют» казалось, что следующим устройством превратившегося из банка в технокорпорацию Сбера точно станет умная колонка. Чтобы как у всех. Но нет, в середине этой осени вышел необычный умный экран SberPortal. Однако колонка все равно от нас никуда не делась — пусть и совмещенная с аналоговыми часами. Встречаем SberBox Time!			]]></description>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2021 13:50:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор наушников XPG PRECOG ANALOG: Hi-Res Audio для геймеров</title>
			<link>https://3dnews.ru/1041549</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1041549/#60bfa8abb4182e055f5cb744</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/06/08/1041549/sm.Driver.800.jpg" length="177468" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2021/06/08/1041549.jpg" border="0" height="85" width="120" />Несмотря на своё игровое назначение, гарнитура XPG PRECOG ANALOG может похвастаться наличием сертификата Hi-Res Audio и невероятно широким диапазоном воспроизводимых частот. Возможностью работать с несжатым аудиосигналом и высокой детализацией звука эти наушники во многом обязаны гибридным излучателям – изюминке устройства			]]></description>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2021 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор портативной колонки JBL Charge 5: с двумя динамиками лучше</title>
			<link>https://3dnews.ru/1039628</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1039628/#609e5ac5b4182e3b1ab24c66</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/05/14/1039628/sm.Box_1.400.JPG" length="108207" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2021/05/14/1039628.jpg" border="0" height="85" width="120" />Несмотря на небольшие габариты, в новой акустической системе JBL Charge 5 нашлось место сразу для двух динамиков, благодаря чему она готова к воспроизведению музыки любых жанров и стилей. Кроме того, в ней есть всё, что свойственно другим моделям портативных колонок JBL, начиная от оригинального дизайна и заканчивая технологией объединения колонок в единую акустическую систему			]]></description>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2021 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор портативной колонки JBL Clip 4: цепляй и слушай</title>
			<link>https://3dnews.ru/1036219</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1036219/#6064566bb4182ed9034e777f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/03/31/1036219/sm.Box.400.JPG" length="98718" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2021/03/31/1036219.jpg" border="0" height="85" width="120" />Компактную, но достаточно мощную колонку JBL Clip 4 можно взять с собой в поход, на прогулку по городу, в спортзал, да и вообще куда угодно. Она легкая, а потому не станет обузой даже в том случае, если вы привыкли путешествовать налегке. При этом музыкальные способности этой крохи смогут заставить обратить на себя внимание всех, кто окажется неподалёку			]]></description>
			<pubDate>Fri, 16 Apr 2021 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводной гарнитуры Bloody M90: для игр и не только</title>
			<link>https://3dnews.ru/1032375</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1032375/#60240f85b4182e851e245ce2</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/02/10/1032375/sm.Box_1.400.JPG" length="75844" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2021/02/10/1032375.jpg" border="0" height="85" width="120" />Игровая гарнитура Bloody M90 интересна в первую очередь своим форм-фактором: это беспроводные TWS-наушники, которые способны порадовать своего владельца не только качественным звуком, но и функцией уменьшения задержки, важность которой для геймера сложно переоценить. Впрочем, интересные особенности новинки на этом не заканчиваются			]]></description>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2021 00:00:25 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Битва беспроводных наушников: Apple AirPods Max против Sony WH-1000XM4 и HUAWEI FreeBuds Studio</title>
			<link>https://3dnews.ru/1031809</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1031809/#601afa21b4182ef330245cdb</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/02/03/1031809/sm.apple_airpods_max_1.750.jpg" length="521305" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2021/02/03/1031809.jpg" border="0" height="85" width="120" />Сейчас в продаже полно беспроводных наушников, но моделей с качественным звуком, сильным шумоподавлением и развитыми функциями по-прежнему немного, да и стоят они соответствующих денег. Мы сравним три устройства — от Sony, HUAWEI и, разумеется, Apple, — чтобы выбрать лучшее из них			]]></description>
			<pubDate>Mon, 08 Feb 2021 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор умной колонки Prestigio SmartVoice: с &quot;Марусей&quot; веселее!</title>
			<link>https://3dnews.ru/1031255</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1031255/#60126f12b4182ee16d245cce</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/01/28/1031255/sm.Box.400.JPG" length="120353" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2021/01/28/1031255.jpg" border="0" height="85" width="120" />Умная колонка Prestigio SmartVoice порадует вас любимой музыкой, установит напоминание о важной встрече и даже сама включит чайник для утреннего кофе. О том, что ещё умеет устройство с голосовым помощником "Маруся" от Mail.ru, — читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 00:00:18 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводных наушников JBL TUNE 225TWS Ghost: всё слышно и всё видно</title>
			<link>https://3dnews.ru/1028340</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1028340/#5fe058b8b4182eef5297e7cc</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/12/21/1028340/sm.JBL.800.JPG" length="229237" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2020/12/21/1028340.jpg" border="0" height="85" width="120" />Эти полностью беспроводные наушники радуют объёмным басом, по насыщенности которого они не уступают накладным моделям, а также прозрачным корпусом, который открывает взгляду все внутренние компоненты. Чем ещё интересны JBL TUNE 225TWS Ghost – читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 00:00:36 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводных наушников Soundcore Liberty 2 Pro: персонализированный звук</title>
			<link>https://3dnews.ru/1027273</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1027273/#5fcf364ab4182e3b2497e7ad</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/12/08/1027273/sm.Driver.800.png" length="243039" type="image/x-png" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2020/12/08/1027273.jpg" border="0" height="85" width="120" />Первые в мире беспроводные наушники со звуком студийного качества – именно так заявляет производитель о своей новой модели Soundcore Liberty 2 Pro. А ещё эти наушники способны протестировать слух своего владельца и автоматически подстроить звучание под его индивидуальные особенности! Проверим?			]]></description>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2020 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор гарнитуры CORSAIR Virtuoso RGB Wireless – игровая и не только</title>
			<link>https://3dnews.ru/1024641</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1024641/#5fa3bddcb4182eb77997e7b5</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/11/05/1024641/sm.Corsair.800.JPG" length="245499" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2020/11/05/1024641.jpg" border="0" height="85" width="120" />Три способа подключения, чистое объёмное звучание в формате 7.1, микрофон с широким динамическим диапазоном и RGB-подсветка – это лишь самые основные достоинства новой беспроводной игровой гарнитуры от компании CORSAIR. Вполне возможно, что эта модель претендует на звание одной из самых бескомпромиссных гарнитур в своём классе. Так ли это, мы сейчас и узнаем			]]></description>
			<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 00:00:01 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор акустической системы JBL Boombox 2: мощный бас и на суше, и в воде</title>
			<link>https://3dnews.ru/1021502</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1021502/#5f6da0fab4182e50127aa198</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/09/25/1021502/sm.JBL.800.JPG" length="189139" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2020/09/25/1021502.jpg" border="0" height="85" width="120" />Глубокие басы и удивительно громкий для портативной автономной колонки звук позволяют назвать новую акустическую систему JBL Boombox 2 настоящим королём вечеринок. Впрочем, это далеко не все достоинства, которые заложил в новинку производитель. Насколько хорошо справляется эта колонка с музыкой различных жанров в помещении, на улице и даже под водой, вы узнаете из нашего обзора			]]></description>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 00:00:14 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Sony WH-1000XM4: наушники, которые вас слушают</title>
			<link>https://3dnews.ru/1021653</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1021653/#5f719de7b4182e6c587aa1b0</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/09/28/1021653/sm.01.800.JPG" length="436733" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2020/09/28/1021653.jpg" border="0" height="85" width="120" />Беспроводные наушники переживают свой расцвет: маленькие TWS-затычки, спортивные модели-вкладыши, соединенные проводом, с шумоподавлением/без него… И в этом разнородном царстве есть свой король — ставшая за 4 года уже почти легендой серия наушников Sony 1000X. В этом материале мы поговорим об их четвертой версии			]]></description>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 00:00:11 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводных наушников Amazfit PowerBuds: в ритме спорта</title>
			<link>https://3dnews.ru/1019013</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1019013/#5f44bd2fb4182e596698a9f7</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/08/25/1019013/sm.Box_1.400.JPG" length="59357" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2020/08/25/1019013.jpg" border="0" height="85" width="120" />Обладатель беспроводных наушников Amazfit PowerBuds вместе с качественным звуком получает ещё и функцию отслеживания пульса во время тренировки. Эти наушники со встроенным пульсометром вполне могут заменить фитнес-браслет или часы, а могут стать прекрасным дополнением к этим спортивным аксессуарам			]]></description>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2020 00:00:39 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор гарнитуры Logitech Zone Wireless Plus: когда работа в удовольствие</title>
			<link>https://3dnews.ru/1015095</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1015095/#5f04401db4182e871e98a9f5</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/07/07/1015095/sm.Log.800.JPG" length="437663" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2020/07/07/1015095.jpg" border="0" height="85" width="120" />С комфортной Bluetooth-гарнитурой Logitech Zone Wireless Plus можно сосредоточиться на работе даже в самом шумном офисе. Но функция активного шумоподавления – это лишь одна из многих особенностей устройства, которое получилось даже более интересным, чем некоторые игровые гарнитуры, представленные сегодня на рынке			]]></description>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2020 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор умной колонки JBL Link Music: с &quot;Алисой&quot; или без неё</title>
			<link>https://3dnews.ru/1014235</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1014235/#5ef470a7b4182e813298aa03</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/06/25/1014235/sm.Box_1.400.JPG" length="155015" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2020/06/25/1014235.jpg" border="0" height="85" width="120" />Броский, узнаваемый дизайн акустики JBL HARMAN – далеко не единственное достоинство новой колонки. Несмотря на скромные габариты, она способна заполнить ярким мощным звуком огромное помещение, а встроенный голосовой помощник "Яндекса" не только поможет скрасить вечер, но и станет центром управления для устройств умного дома			]]></description>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2020 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Беспроводные наушники JBL LIVE 300TWS – удобно и безопасно</title>
			<link>https://3dnews.ru/1013350</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1013350/#5ee5199fb4182e2c5498aa0a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/06/13/1013350/sm.Box_1.400.JPG" length="103039" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2020/06/13/1013350.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новая модель беспроводных наушников JBL должна понравиться тем пользователям, которые испытывают дискомфорт при полной изоляции от внешнего шума. Благодаря работе технологий Ambient Aware и TalkThru наушники JBL LIVE 300TWS могут исправить этот недостаток и обеспечить качественный звук			]]></description>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2020 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор плеера Sony Walkman NWZ-A105: очень странные дела</title>
			<link>https://3dnews.ru/1012267</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1012267/#5ed2a4d8b4182ef33eaf0ece</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/05/30/1012267/sm.01.800.jpg" length="536208" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2020/05/30/1012267.jpg" border="0" height="85" width="120" />Плеер в 2020 году? Серьезно? Почти так выглядит реакция среднего человека на новость о том, что компания «А» или компания «Б» выпустила свой аудиоплеер. Это уже давно устройства для очень специфической аудитории — аудиофилов. Цены и аура там соответствующие. Но Sony NWZ-A105 – плеер, как раз рассчитанный на массы. Есть ли у него право на жизнь?			]]></description>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2020 00:00:24 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Как выбрать беспроводные наушники в 2020 году, краткое руководство</title>
			<link>https://3dnews.ru/1005822</link>
			<guid>https://3dnews.ru/1005822/#5e6a91fcb4182ecd28af0ec2</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/03/12/1005822/sm.intro.800.jpeg" length="287238" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2020/03/12/1005822.jpg" border="0" height="85" width="120" />Накладные, полноразмерные, вкладыши, внутриканальные, большие и маленькие, дорогие и дешевые. Беспроводных наушников сейчас как никогда много — мир избавляется от проводов. Зачастую беспроводные наушники — единственный аксессуар для смартфона. В этой статье мы поговорим о том, что умеют современные наушники и рассмотрим самые интересные модели			]]></description>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2020 00:00:12 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Apple AirPods Pro: лучше для «Айфона» нет?</title>
			<link>https://3dnews.ru/999065</link>
			<guid>https://3dnews.ru/999065/#5de7c999b4182e6d7d8b4567</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2019/12/04/999065/sm.cover.750.jpg" length="212881" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2019/12/04/999065.jpg" border="0" height="85" width="120" />Apple снова нашла чем удивить. Все, чего так не хватало в первых AirPods, появилось в AirPods Pro: закрытая конструкция, активное шумоподавление и жесты для управления плей-листом. А главное, отличный звук уже без всяких скидок на небольшие размеры — проверенный метод тестирования FSQ не даст соврать			]]></description>
			<pubDate>Fri, 06 Dec 2019 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводных наушников JBL TUNE 120TWS: мобильный звук для требовательных</title>
			<link>https://3dnews.ru/993018</link>
			<guid>https://3dnews.ru/993018/#5d63af18b4182ed3178b4578</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2019/08/26/993018/sm.Box.800.JPG" length="429983" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2019/08/26/993018.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новые Bluetooth-наушники JBL удивляют прежде всего глубоким ярким басом и высоким уровнем детализации звука. Впрочем, для мобильного пользователя они будут интересны и своей конструкцией, и временем автономной работы. А возможность приёма звонков делает новинку универсальным инструментом, который можно использовать и для дела, и для развлечений			]]></description>
			<pubDate>Thu, 19 Sep 2019 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Топ-7 беспроводных наушников с IFA 2019</title>
			<link>https://3dnews.ru/993883</link>
			<guid>https://3dnews.ru/993883/#5d789b39b4182ed81f8b456b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2019/09/11/993883/sm.IFA-wireless-headphones_02.800.jpg" length="276474" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2019/09/11/993883.jpg" border="0" height="85" width="120" />За последние три года беспроводные наушники приобрели просто огромную популярность, во многом за счет компании Apple и ее крайне успешных AirPods. Теперь каждый производитель считает долгом иметь беспроводные наушники в своем ассортименте, в том числе и те, кто наушники-то никогда не делал. И многие стараются так или иначе выделиться			]]></description>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 16:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Выставки</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор портативной колонки Marshall Stockwell II: рок-н-рол во всём!</title>
			<link>https://3dnews.ru/992023</link>
			<guid>https://3dnews.ru/992023/#5d4aa404b4182ef9198b457d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2019/08/07/992023/sm.Marshall_1.800.JPG" length="327518" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2019/08/07/992023.jpg" border="0" height="85" width="120" />Внешний вид гитарного усилителя самой узнаваемой марки, кристально чистый звук с насыщенным басом и очень, очень долгая работа без подзарядки – всё это сосредоточено в одной небольшой, но интересной Bluetooth-колонке Marshall Stockwell II. Новинка таит в себе и другие особенности, с которыми мы сегодня обязательно познакомимся			]]></description>
			<pubDate>Tue, 13 Aug 2019 00:00:20 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Microlab Solo 19: новый флагман полочной стереоакустики</title>
			<link>https://3dnews.ru/981914</link>
			<guid>https://3dnews.ru/981914/#5c502b47b4182e903d8b4571</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2019/01/29/981914/sm.Microlab.800.JPG" length="335738" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2019/01/29/981914.jpg" border="0" height="85" width="120" />Microlab Solo 19 претендует на звание одной из самых точно звучащих стереосистем ценового диапазона до 30 тысяч рублей, способных корректно воспроизводить музыку любых жанров, исполняемую на любых инструментах. Посмотрим, насколько у Microlab получилось сделать универсальную акустику среднего ценового диапазона			]]></description>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор акустики Microlab Solo 16: громко и динамично</title>
			<link>https://3dnews.ru/981723</link>
			<guid>https://3dnews.ru/981723/#5c4aedb5b4182eeb368b4568</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2019/01/25/981723/sm.Microlab.800.JPG" length="235282" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2019/01/25/981723.jpg" border="0" height="85" width="120" />Внешне новая акустическая система Microlab Solo 16 очень похожа на младшую модель этого же производителя, вот только звучит она совершенно по-другому. Размеры этих колонок недвусмысленно намекают на возможность использования в достаточно большом помещении, а качество изготовления позволяет надеяться, что и со звуком дела будут обстоять так же хорошо			]]></description>
			<pubDate>Thu, 31 Jan 2019 08:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Искусственный интеллект у вас дома: обзор «умных» колонок</title>
			<link>https://3dnews.ru/979763</link>
			<guid>https://3dnews.ru/979763/#5c17b705b4182e85258b4574</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/12/17/979763/sm.Яндекс.Станция1.800.jpg" length="0" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2018/12/17/979763.jpg" border="0" height="85" width="120" />«Алиса», Google Assistant, Siri, Alexa, Сortana — 5 голосовых помощников, которым стало тесно в смартфонах и планшетах и которые решили поселиться в нашей домашней акустике. Что они умеют, чего не умеют, чем отличаются. Читайте об этом в нашем обзоре «умных» колонок			]]></description>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2018 14:30:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Акустика Microlab Solo 11 – блеск, глубина и немного баса</title>
			<link>https://3dnews.ru/977429</link>
			<guid>https://3dnews.ru/977429/#5bd5d4b7b4182edf5b8b4567</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/10/28/977429/sm.Microlab.800.JPG" length="215849" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2018/10/28/977429.jpg" border="0" height="85" width="120" />Трапециевидная форма колонок Microlab Solo 11 привлекает едва ли меньше, чем их яркое и динамичное звучание, а порт для подключения сабвуфера позволяет без дополнительных усилий превратить эту стереосистему в трифоник. Кроме изучения достоинств и недостатков новинки, мы постарались выяснить, подойдёт ли она в качестве универсальной домашней акустики			]]></description>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор 2.1-акустики Microlab M-105: эталон минимализма</title>
			<link>https://3dnews.ru/974344</link>
			<guid>https://3dnews.ru/974344/#5b7d3253b4182e3e5d8b456c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/08/22/974344/sm.Microlab.800.jpg" length="124218" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2018/08/22/974344.jpg" border="0" height="85" width="120" />Строгие прямые линии и острые углы корпусов новой настольной акустики Microlab M-105 в сочетании с отсутствием каких-либо органов управления на лицевых панелях колонок и спрятанным от посторонних глаз динамиком на блоке сабвуфера позволяют назвать эту трёхкомпонентную систему эталоном минимализма. Нам предстоит узнать, насколько качественным может быть звучание такого простого, на первый взгляд, комплекта			]]></description>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2018 00:00:19 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Акустика Edifier S360DB – музыка высокого разрешения</title>
			<link>https://3dnews.ru/969079</link>
			<guid>https://3dnews.ru/969079/#5ae421aeb4182ede028b4567</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/04/28/969079/sm.Ed.800.JPG" length="198356" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2018/04/28/969079.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новый трифоник Edifier S360DB похож на щедро сдобренную изюмом булку: с какой стороны неи «откуси» – всегда наткнёшься на приятный сюрприз. Специально разработанные для этой акустики динамики, беспроводной сабвуфер, необычный дизайн и сертификат Hi-Res Audio – звучит всё это весьма аппетитно. Послушав самую разную музыку с высоким качеством оцифровки, мы сделали весьма интересные выводы относительно возможностей новинки			]]></description>
			<pubDate>Fri, 04 May 2018 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Акустика Edifier M3600D – спасибо Лукасу за это!</title>
			<link>https://3dnews.ru/968159</link>
			<guid>https://3dnews.ru/968159/#5acb1ac9b4182e895c8b4567</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/04/09/968159/sm.Ed.800.JPG" length="462875" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2018/04/09/968159.jpg" border="0" height="85" width="120" />Edifier M3600D – акустическая система стандарта 2.1, которая имеет сертификат THX, что даёт шанс услышать акустическую картину точно так, как её задумывал звукорежиссёр. Ну а ещё подобная акустика должна звучать не только кристально чисто, но и громко. Очень громко…			]]></description>
			<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Edifier R1280DB: больше возможностей при тех же условиях</title>
			<link>https://3dnews.ru/966661</link>
			<guid>https://3dnews.ru/966661/#5a9fa4dfb4182e23728b456b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/03/07/966661/sm.Ed.800.JPG" length="179775" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2018/03/07/966661.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новая настольная акустическая система стандарта 2.0 базируется на хорошо зарекомендовавшей себя модели, которая вот уже несколько лет с успехом продаётся на мировом рынке мультимедийных систем. Производитель решил не вносить существенных корректив в конструкцию новинки, но добавил ей новые возможности подключения. Что из этого получилось – читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2018 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Urbanears Baggen и Stammen: скандинавский взгляд на домашнюю акустику</title>
			<link>https://3dnews.ru/966232</link>
			<guid>https://3dnews.ru/966232/#5a9472d3b4182e0c238b4572</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/02/26/966232/sm.Box.800.JPG" length="201871" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2018/02/26/966232.jpg" border="0" height="85" width="120" />Привлекающий с первого взгляда яркий дизайн, необычные запоминающиеся цвета и возможность беспроводного подключения к смартфону или любой другой современной технике – вот ключевые особенности колонок Urbanears. Как обстоят дела со звуком и какова основная целевая аудитория этих колонок – читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 00:00:23 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Беспроводная гарнитура Microlab T964BT: комфорт на каждый день</title>
			<link>https://3dnews.ru/952235</link>
			<guid>https://3dnews.ru/952235/#5919f072b4182e57328b4571</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/05/15/952235/sm.Microlab.800.JPG" length="308361" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2017/05/15/952235.jpg" border="0" height="85" width="120" />Простая в эксплуатации, лёгкая и удобная Bluetooth-гарнитура Microlab T964BT подходит и для прослушивания музыки, и для ведения разговоров. При этом её всегда можно превратить в обычные наушники, выключив питание и подсоединив аудиокабель с 3,5-миллиметровыми разъёмами. Посмотрим, достойно ли похвалы и качество звука у этой модели.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Нужны ли Apple AirPods меломану?</title>
			<link>https://3dnews.ru/949167</link>
			<guid>https://3dnews.ru/949167/#58c9a65cb4182ea47b8b457b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/03/15/949167/sm.airpods_1.750.jpg" length="159603" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2017/03/15/949167.jpg" border="0" height="85" width="120" />AirPods вы наверняка либо уже купили, либо и не собираетесь. Но есть и те, кто еще взвешивает, стоят ли модные наушники суммы в 12 тыс. рублей. Специально для вас мы разобрались, каким образом Apple обуздала интерфейс Bluetooth, а также провели тестирование звука по методу FSQ, который используется на соревнованиях автомобильной и домашней акустики			]]></description>
			<pubDate>Wed, 22 Mar 2017 08:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игровой гарнитуры HyperX Cloud Stinger: лёгкость во всём</title>
			<link>https://3dnews.ru/943513</link>
			<guid>https://3dnews.ru/943513/#583d3b60b4182ee4498b4573</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/11/29/943513/sm.Box_1.400.JPG" length="119670" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2016/11/29/943513.jpg" border="0" height="85" width="120" />Несмотря на своё суровое название, игровая гарнитура HyperX Cloud Stinger отличается относительно небольшой массой, лёгкостью ношения и предельно простым управлением			]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Dec 2016 08:00:04 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Bluetooth-колонки LG SOUND360: бутылка с басами</title>
			<link>https://3dnews.ru/933182</link>
			<guid>https://3dnews.ru/933182/#573d7abbb4182e9e048b456f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/05/19/933182/sm.Box.400.JPG" length="175047" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2016/05/19/933182.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новая Bluetooth-колонка LG Electronics SOUND360 отличается и громким звуком, и яркой внешностью, позволяющей использовать гаджет и на даче, и дома – не переживая, что она не впишется в интерьер. Но насколько в реальности широк круг её потенциальных пользователей? Мы изучили возможности новинки и попытались ответить на этот вопрос			]]></description>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2016 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Kingston HyperX Cloud Revolver – новый флагман среди игровых гарнитур</title>
			<link>https://3dnews.ru/931886</link>
			<guid>https://3dnews.ru/931886/#5719f7f7b4182ee1088b456d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/04/22/931886/sm.Box_1.800.JPG" length="344699" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2016/04/22/931886.jpg" border="0" height="85" width="120" />Игровая гарнитура Kingston HyperX Cloud Revolver, по заявлению производителя имеет студийное качество звука, реализуемое с помощью 50-миллиметровых динамиков нового поколения. Благодаря впечатляющему дизайну и продуманной конструкции эта модель может стать одной из самых востребованных игровых гарнитур на рынке. Насколько велики шансы такого поворота событий, мы сейчас попробуем разобраться			]]></description>
			<pubDate>Fri, 20 May 2016 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игровой гарнитуры SteelSeries Siberia 200: возрождение легенды</title>
			<link>https://3dnews.ru/931418</link>
			<guid>https://3dnews.ru/931418/#570e261ab4182eae5b8b457d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/04/13/931418/sm.Box.800.JPG" length="257025" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2016/04/13/931418.jpg" border="0" height="85" width="120" />От модели предыдущего поколения в гарнитуре SteelSeries Siberia 200 заимствованы все основные технические решения, которые пришлись по душе геймерам во всём мире. Именно по их многочисленным просьбам и была выпущена эта модель. Но сможет ли она в ближайшем будущем стать хитом продаж, зависит ещё и от качества звучания. Как с этим обстоят дела у новинки, мы сейчас и постараемся выяснить			]]></description>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2016 08:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор акустической системы 2.1 с сабвуфером Microlab TMN-9U</title>
			<link>https://3dnews.ru/926897</link>
			<guid>https://3dnews.ru/926897/#569e075db4182ed0658b4577</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/01/19/926897/sm.MicrolabTMN-9U6.800.jpg" length="232774" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2016/01/19/926897.jpg" border="0" height="85" width="120" />Microlab TMN-9U представляет собой акустическую стереосистему с отдельной басовой колонкой и встроенным MP3-плеером, способным читать данные с USB-носителей и SD-карт памяти. Можно ли за сравнительно небольшие деньги сделать такой набор достаточно качественным — мы расскажем в этом обзоре.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2016 12:52:29 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор наушников Audio-Technica ATH-M50X: замена лидеру</title>
			<link>https://3dnews.ru/925697</link>
			<guid>https://3dnews.ru/925697/#567a71bbb4182e171f8b457b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/12/23/925697/sm.1.800.jpg" length="234369" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2015/12/23/925697.jpg" border="0" height="85" width="120" />Компания Audio-Technica пошла на смелый шаг — внесла изменения в наушники, которые меломаны десятилетиями считали лучшим выбором в своем ценовом сегменте. Стоило ли так делать и какие сюрпризы для любителей звука приготовили японские инженеры, читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2016 08:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор фитнес-наушников Jabra Sport Pulse Wireless: слушаюсь и повинуюсь</title>
			<link>https://3dnews.ru/919440</link>
			<guid>https://3dnews.ru/919440/#55e47180b4182ea5658b4568</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/08/31/919440/sm.01.600.jpg" length="155584" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2015/08/31/919440.jpg" border="0" height="85" width="120" />К спортивным браслетам мы уже привыкли, а как насчёт спортивных наушников? Беспроводных спортивных наушников с датчиком сердцебиения и NFC. Зачем всё это? Давайте разбираться			]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2015 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор наушников Аftershokz Bluez 2: слушай сюда</title>
			<link>https://3dnews.ru/918774</link>
			<guid>https://3dnews.ru/918774/#55d1eed4b4182e56098b4567</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/08/17/918774/sm.1.600.jpg" length="240739" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2015/08/17/918774.jpg" border="0" height="85" width="120" />Оказывается, наушники не обязательно надевать на уши: Aftershokz Bluez 2 лишь касаются ушей сверху, не закрывая их. Посмотрим, на что годятся необычные наушники с костной проводимостью, оценим, как они звучат, и расскажем обо всех их плюсах и минусах			]]></description>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 00:00:24 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор гарнитуры Kingston HyperX Cloud II: для геймера-меломана</title>
			<link>https://3dnews.ru/917357</link>
			<guid>https://3dnews.ru/917357/#55ac22edb4182ec4268b456f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/07/20/917357/sm.Kingston.600.JPG" length="144361" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2015/07/20/917357.jpg" border="0" height="85" width="120" />С игровой гарнитурой Kingston HyperX Cloud II производитель предлагает «услышать то, чего не слышали раньше». Эти слова – не пустой звук, ведь в основе новинки лежат высококачественные наушники, которые вооружили необходимыми аксессуарами современной гарнитуры: съёмным микрофоном и внешней звуковой картой с USB-интерфейсом. Что из этого получилось – читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор типичных неисправностей популярных наушников: наперекор времени, или Как подстелить соломку</title>
			<link>https://3dnews.ru/913330</link>
			<guid>https://3dnews.ru/913330/#553df84eb4182e30648b4567</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/04/27/913330/1.jpg" length="176461" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2015/04/27/913330.jpg" border="0" height="85" width="120" />Рано или поздно ваши наушники выйдут из строя. Как это может случиться, где ждать подвоха и какие есть слабые места в конструкциях наушников популярных производителей — читайте в нашем материале			]]></description>
			<pubDate>Wed, 13 May 2015 00:00:22 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор наушников Parrot Zik 2.0: вперёд и с песней</title>
			<link>https://3dnews.ru/912636</link>
			<guid>https://3dnews.ru/912636/#552cd629b4182e002e8b4569</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/04/14/912636/sm.01.600.jpg" length="274650" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2015/04/14/912636.jpg" border="0" height="85" width="120" />Первые наушники появились более ста лет назад, и с тех пор их конструкция изменилась не так сильно — пара динамиков (на дужке или без) да провод. Но технологии не стоят на месте, рынок требует новых, интересных продуктов, и всё больше простых вещей перестают быть простыми. Производитель с гордостью называет Parrot Zik 2.0 «самыми продвинутыми наушниками в мире», и мы постараемся выяснить почему			]]></description>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2015 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор беспроводной гарнитуры SVEN AP-B770MV: на каждый день</title>
			<link>https://3dnews.ru/906145</link>
			<guid>https://3dnews.ru/906145/#547f23bdb4182e7d738b456a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/12/03/906145/sm.Box.600.JPG" length="150497" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/12/03/906145.jpg" border="0" height="85" width="120" />Непритязательная внешность и отсутствие оригинальных элементов конструкции у беспроводной гарнитуры SVEN AP-B770MV с лихвой компенсируются относительно неплохим качеством звука и совсем невысокой стоимостью. Мы постарались выяснить, для каких задач эта гарнитура подходит наилучшим образом			]]></description>
			<pubDate>Thu, 25 Dec 2014 00:00:46 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор наушников с микрофоном Skullсandy Hesh 2: революция отменяется</title>
			<link>https://3dnews.ru/906938</link>
			<guid>https://3dnews.ru/906938/#5492a9ffb4182e450c8b4572</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/12/18/906938/sm.1.600.jpg" length="65301" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/12/18/906938.jpg" border="0" height="85" width="120" />Директор по электротехнике и акустическим разработкам Skullcandy называет модель Skullcandy Hesh 2 одними из лучших наушников в сегменте до 400 долларов. Так ли это на самом деле? Ответ — в нашем новом материале			]]></description>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2014 00:00:39 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор акустической системы Sven SPS-707BL с Bluetooth и NFC</title>
			<link>https://3dnews.ru/906134</link>
			<guid>https://3dnews.ru/906134/#547f0d04b4182e313c8b456d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/12/03/906134/sm.Sven-SPS-707BL_1.600.jpg" length="118163" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/12/03/906134.jpg" border="0" height="85" width="120" />Акустическая система Sven SPS-707BL оснащена модулем Bluetooth и NFC, а также имеет пульт дистанционного управления в комплекте поставки. То есть колонками можно пользоваться, не прикасаясь к ним вообще. А вот насколько хорош их звук, нам еще предстоит выяснить			]]></description>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2014 11:00:48 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор наушников OPPO PM-1 — для тех, кто понимает</title>
			<link>https://3dnews.ru/905658</link>
			<guid>https://3dnews.ru/905658/#54733a64b4182e654e8b4579</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/11/24/905658/sm.OPPO.600.JPG" length="88955" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/11/24/905658.jpg" border="0" height="85" width="120" />OPPO PM-1 стоят очень много, но это в теории объясняется их неординарным техническим обликом, продуманной до мелочей конструкцией, повышенным вниманием к деталям, а также безупречным качеством используемых материалов и сборки. Мы попытались понять, стоит ли переплачивать за необычную планарно-магнитную технологию и действительно ли звучание этих наушников лучше, чем у моделей с классическими динамическими головками			]]></description>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2014 00:00:12 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор стереосистемы Microlab H30 BT с поддержкой Bluetooth и NFC</title>
			<link>https://3dnews.ru/904394</link>
			<guid>https://3dnews.ru/904394/#5450df91b4182ed77c8b4570</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/10/29/904394/sm.5.600.jpg" length="163159" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/10/29/904394.jpg" border="0" height="85" width="120" />Стереосистема Microlab H30 BT выглядит как обычные, самые что ни на есть классические компьютерные стереоколонки средней ценовой категории. Но от остальных подобных предложений эту акустику отличает наличие модулей Bluetooth и NFC. Такая малость — а количество сценариев использования возрастает в разы			]]></description>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2014 00:00:37 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор наушников Fischer Audio Da Capo: постучи по дереву</title>
			<link>https://3dnews.ru/901534</link>
			<guid>https://3dnews.ru/901534/#540f16cab4182e1e608b4577</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/09/09/901534/sm.1.600.jpg" length="145711" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/09/09/901534.jpg" border="0" height="85" width="120" />Станут ли внутриканальные наушники звучать лучше, если сделать их корпус из дерева? Ответ читайте в нашем обзоре наушников Fischer Audio Da Capo			]]></description>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2014 00:00:38 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Четыре раза продинамить: обзор внутриканальных наушников TDK IE800</title>
			<link>https://3dnews.ru/900271</link>
			<guid>https://3dnews.ru/900271/#53f1e119b4182e627b8b456e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/08/18/900271/sm.1.600.jpg" length="226502" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/08/18/900271.jpg" border="0" height="85" width="120" />По утверждению разработчиков TDK IE800, внутриканальные наушники могут звучать не хуже стационарной акустики, если поместить в них четыре динамика. Так это или нет? Попробуем разобраться			]]></description>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2014 00:01:49 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор универсальной гарнитуры JVC HA-MR77X: Размер XX, или Наушники по-взрослому</title>
			<link>https://3dnews.ru/823752</link>
			<guid>https://3dnews.ru/823752/#53be7c3cb4182e014c8b4567</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/07/10/823752/sm.1.600.jpg" length="161187" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/07/10/823752.jpg" border="0" height="85" width="120" />Динамики с рекордным размером 57 мм, брутальный внешний вид, поддержка смартфонов на операционных системах Android и iOS, противоударная конструкция и океан сочных басов. Подробнее обо всех секретах топовой японской гарнитуры из линейки XX читайте в нашем материале			]]></description>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2014 00:00:52 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Экспресс-обзор мультимедийной 2.0-системы Microlab Solo 9C</title>
			<link>https://3dnews.ru/820404</link>
			<guid>https://3dnews.ru/820404/#5379918fb4182e6f0a8b456d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/05/19/820404/c9-02.jpg" length="92415" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/05/19/820404.jpg" border="0" height="85" width="120" />Если вы хотите приобрести мультимедийную акустику, на которой не страшно и музыку послушать, то в списке ваших вариантов точно фигурирует акустика из семейства Microlab Solo. Не так давно к нему добавилась старшая система — Solo 9C, которая может удовлетворить запросы даже достаточно взыскательных пользователей			]]></description>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 00:00:27 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор мультимедийной 5.1-канальной акустики Edifier S550 Encore: супербасы на бис</title>
			<link>https://3dnews.ru/819971</link>
			<guid>https://3dnews.ru/819971/#536fcdccb4182ea7048b456f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/05/11/819971/a1.jpg" length="142188" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/05/11/819971.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новая мультимедийная 5.1-канальная акустическая система S550 Encore от компании Edifier с интегрированным цифровым усилителем и мощным сабвуфером продемонстрировала качественное сбалансированное звучание с глубокими возможностями подбора тембра на индивидуальный вкус			]]></description>
			<pubDate>Fri, 30 May 2014 00:00:48 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор гарнитуры ASUS Cerberus: ручной пёс для Геракла и прочих смертных</title>
			<link>https://3dnews.ru/817384</link>
			<guid>https://3dnews.ru/817384/#53450c0db4182e2b188b457d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/04/09/817384/sm.Box.600.JPG" length="203725" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/04/09/817384.jpg" border="0" height="85" width="120" />Таким комфортным ношением, какое обеспечивает новая игровая гарнитура ASUS Cerberus, нечасто могут похвастаться даже мониторные наушники, основной род деятельности которых — это работа с несжатым звуком, а не точная звукопередача разрывов снарядов на виртуальном поле боя. Насколько хорошо справляется гарнитура со своей основной задачей, нам и предстоит сейчас выяснить			]]></description>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 00:00:57 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - ASUS Republic of Gamers</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор мультимедийной 2.0-акустики Microlab Solo 7C New</title>
			<link>https://3dnews.ru/804974</link>
			<guid>https://3dnews.ru/804974/#530449f1b4182e5a338b456f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/19/804974/c7-001.jpg" length="83604" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/02/19/804974.jpg" border="0" height="85" width="120" />Знакомимся с возможностями мультимедийной стереосистемы Microlab Solo 7C New и выясняем, чем она отличается от предшественницы, Solo C7, и в чем состоят особенности ее компоновки и звучания			]]></description>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 00:00:41 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор гарнитуры Plantronics RIG — играй звоня, звони играя</title>
			<link>https://3dnews.ru/802705</link>
			<guid>https://3dnews.ru/802705/#52f8c486b4182ec47e8b4567</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/10/802705/sm.RIG.600.jpg" length="106488" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/02/10/802705.jpg" border="0" height="85" width="120" />С игровой гарнитурой Plantronics RIG телефонные звонки не станут отвлекать вас от любимого занятия. Встроенный микшер делает возможным одновременный приём поступившего на ваш телефон звонка и продолжение игрового процесса. Как обстоят дела у новинки с качеством звука и какие ещё сюрпризы ждут её владельца — читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2014 00:00:30 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Экспресс-тест мультимедийной акустической системы Edifier R1280T</title>
			<link>https://3dnews.ru/796228</link>
			<guid>https://3dnews.ru/796228/#52db693eb4182e895e8b456d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/01/19/796228/edifier-1280t-001.jpg" length="120007" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/01/19/796228.jpg" border="0" height="85" width="120" />Исследуем на практике возможности компактной настольной активной акустики Edifier R1280T cтандарта 2.0. Почему именно эти колонки? Они относятся к флагманской серии Studio и могут похвастаться премиальным дизайном и впечатляющими заявленными характеристиками			]]></description>
			<pubDate>Fri, 31 Jan 2014 00:00:18 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор MP3-плеера SanDisk Sansa Clip Zip и его модернизация с помощью Rockbox</title>
			<link>https://3dnews.ru/782988</link>
			<guid>https://3dnews.ru/782988/#52971ef3b4182e9d468b4575</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/11/28/782988/sm.1.600.jpg" length="183772" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/11/28/782988.jpg" border="0" height="85" width="120" />Порой дешевый MP3-плеер может намного больше, чем утверждает его производитель. Увеличенное время автономной работы, улучшенный звук, масса игр, включая DOOM и шахматы, — все это не предел для альтернативной прошивки Rockbox			]]></description>
			<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 00:00:11 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Bowers&amp;Wilkins P5: «взрослые» наушники для iPhone и не только</title>
			<link>https://3dnews.ru/780490</link>
			<guid>https://3dnews.ru/780490/#528c85adb4182ee60d8b456f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/11/20/780490/sm.Box_1.600.JPG" length="133385" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/11/20/780490.jpg" border="0" height="85" width="120" />Хороший дизайн — штука дорогая, и это естественно. Качественный звук тоже никогда не был дешевым. Достаточно ли хорошо звучат и выглядят накладные наушники Bower&Wilkins P5, чтобы отдать за них столько денег, сколько за них просят?			]]></description>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2013 00:00:33 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор мультимедийной стереосистемы Edifier Studio R2800: спой мне честно</title>
			<link>https://3dnews.ru/771101</link>
			<guid>https://3dnews.ru/771101/#52660be7b4182e23778b459f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/22/771101/er2800-02.jpg" length="86481" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/10/22/771101.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новая стереосистема Edifier R2800 из флагманского семейства Studio претендует на звание мультимедийного Hi-End: три динамика на колонку, полностью цифровой тракт, мощная конструкция. Может, компьютерные колонки наконец-то действительно доросли до такого уровня?			]]></description>
			<pubDate>Thu, 14 Nov 2013 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Konoos KNS-NN-500: наушники-трансформеры</title>
			<link>https://3dnews.ru/771224</link>
			<guid>https://3dnews.ru/771224/#52663eb5b4182e23778b45c2</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/22/771224/sm.kns500-overview1.600.JPG" length="133667" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/10/22/771224.jpg" border="0" height="85" width="120" />Чего ждать от мониторных наушников с конструкцией а-ля диджейские за 1 600 рублей? Мы протестировали наушники Konoos KNS-NN-500 — и пришли к весьма неожиданным выводам			]]></description>
			<pubDate>Thu, 31 Oct 2013 00:00:37 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Вставные наушники Bowers&amp;Wilkins С5 — больше, чем просто «затычки»</title>
			<link>https://3dnews.ru/767600</link>
			<guid>https://3dnews.ru/767600/#52566e94b4182eec628b4601</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/10/767600/sm.C5.600.JPG" length="92586" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/10/10/767600.jpg" border="0" height="85" width="120" />Наушники Bowers&Wilkins C5 могут серьёзно поменять ваше мнение о вставных моделях, которые обычно не ассоциируются у пользователей с качественным звуком. Их объёмное и чёткое звучание заставляет забыть о стереотипах, а кого-то даже подтолкнёт к замене старых накладных наушников. О том, всем ли подойдёт этот необычный продукт, и о многом другом читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Fri, 25 Oct 2013 00:00:36 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Наушники Bowers&amp;Wilkins P3 — концерт для одного</title>
			<link>https://3dnews.ru/764868</link>
			<guid>https://3dnews.ru/764868/#524a7a68b4182ef0468b458b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/01/764868/sm.P3.600.JPG" length="121296" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/10/01/764868.jpg" border="0" height="85" width="120" />Если звук для вас — это больше, чем просто нечто, с помощью чего можно скоротать время, но в дороге вам всё-таки приходится проводить существенную часть своей жизни, то наушники Bowers&Wilkins P3 могут превратить эти нудные часы в отдых и наслаждение. При этом совершенно не важно, какое направление музыки вы предпочитаете, потому что эти наушники практически «всеядны»			]]></description>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 00:00:52 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Sven MS-3000 — хороший звук в каждый дом</title>
			<link>https://3dnews.ru/764009</link>
			<guid>https://3dnews.ru/764009/#52454bccb4182eff5c8b456c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/764009/sm.IMG_9582.600.jpg" length="141927" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/09/27/764009.jpg" border="0" height="85" width="120" />Качественный звук с каждым днем становится все более доступным. На этот раз данный факт подтвердила компания Sven, выпустившая удачную мультимедийную акустическую систему MS-3000. Подробнее о ее особенностях и преимуществах — в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 00:00:40 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Bluetooth-гарнитура Philips SHB4000 — беспроводная жизнь</title>
			<link>https://3dnews.ru/654675</link>
			<guid>https://3dnews.ru/654675/#51efb0f99b11be8e942e215b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/07/24/654675/sm.Box_1.600.JPG" length="146368" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/07/24/654675.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новая беспроводная гарнитура от Philips отличается лёгкостью и высоким уровнем комфорта: с ней удобно работать, отдыхать, ездить в автобусе и вообще заниматься любыми повседневными делами. Кроме того, по обещаниям разработчиков, новинка позволяет в полной мере насладиться качественным звуком не только при разговоре по телефону, но и при прослушивании музыки			]]></description>
			<pubDate>Fri, 09 Aug 2013 00:00:25 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика</category>
		</item>
		<item>
			<title>Philips O’Neill The Tread — наушники, которые сложно сломать</title>
			<link>https://3dnews.ru/655854</link>
			<guid>https://3dnews.ru/655854/#51f62b679b11be64efc00655</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/07/29/655854/sm.Box_1.600.JPG" length="138265" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/07/29/655854.jpg" border="0" height="85" width="120" />Если вы мечтаете о том, чтобы ваши наушники-вкладыши жили и не ломались вдвое, втрое или даже в пять раз дольше обычного, то перед очередной покупкой имеет смысл рассмотреть модель Philips O’Neill The Tread, отличающуюся особой прочностью материалов. Их можно бросать, рвать и даже топтать ногами. А вот как они звучат — вы узнаете из нашего обзора			]]></description>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 00:00:23 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Наушники Philips Fidelio L1 — кожа, металл и чистый звук</title>
			<link>https://3dnews.ru/654266</link>
			<guid>https://3dnews.ru/654266/#51ee3b7f9b11beff1d143aae</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/07/23/654266/sm.Philips.600.JPG" length="157588" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/07/23/654266.jpg" border="0" height="85" width="120" />В рекламных проспектах наушников Philips Fidelio L1 вы не найдёте громких фраз о тех или иных новшествах из мира аудиотехнологий, но при этом их звучание для многих покажется лучшим в своём классе. Если принять во внимание ещё и тот факт, что эта модель обладает практически безупречной эргономикой и выразительным дизайном, то возникает вопрос — а есть ли недостатки?			]]></description>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 12:18:55 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Гарнитура JVC HA-SR85S Esnsy: странный вид, потрясающие возможности</title>
			<link>https://3dnews.ru/648096</link>
			<guid>https://3dnews.ru/648096/#51cbf4b19b11bef185104dc3</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/06/27/648096/sm.1.600.jpg" length="113261" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/06/27/648096.jpg" border="0" height="85" width="120" />Не такдавно компания JVC Kenwood Corporation выпустила одну из самых необычныхгарнитур. Она работает с iPhone и смартфонами на Android, а еще хранит в себемножество сюрпризов. Подробнее — в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Fri, 28 Jun 2013 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Акустическая 2.1-канальная система Edifier S730: внезапно низкочастотная</title>
			<link>https://3dnews.ru/643039</link>
			<guid>https://3dnews.ru/643039/#51c8f2e39b11be5276246d63</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/03/20/643039/as730-0.jpg" length="46632" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/03/20/643039.jpg" border="0" height="85" width="120" />Акустическая 2.1-канальная система Edifier S730 с гигантским, мощнейшим сабвуфером и суммарной мощностью до 300 Вт оставила глубокие впечатления у наших редакторов из числа меломанов. Для некоторых сценариев использования эта нестандартная акустика не имеет на российском рынке ни аналогов, ни конкурентов			]]></description>
			<pubDate>Thu, 30 May 2013 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Активная мультимедийная стереосистема Edifier R1900TII: честный звук</title>
			<link>https://3dnews.ru/639589</link>
			<guid>https://3dnews.ru/639589/#51c8f2eb9b11be5276246ffd</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/12/26/639589/r1900tii_black.jpg" length="54777" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/12/26/639589.jpg" border="0" height="85" width="120" />Впечатляющий внешний вид, качественное исполнение и ненапряжная цена – так вкратце можно охарактеризовать мультимедийную стереоакустику Edifier R1900TII нынешней, шестой версии. Создатели позиционируют ее очень необычно, но, на наш взгляд, она практически универсальна			]]></description>
			<pubDate>Wed, 15 May 2013 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Наушники CitiScape Uptown: прощальный подарок от Philips</title>
			<link>https://3dnews.ru/644348</link>
			<guid>https://3dnews.ru/644348/#51c8f2f59b11be52762473a3</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/04/18/644348/sm-1.jpg" length="249917" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/04/18/644348.jpg" border="0" height="85" width="120" />К концу 2013 года Philips продаст подразделение, занимающееся наушниками. Модель CitiScape Uptown (SHL5905) — это приятный сюрприз для меломанов на прощание			]]></description>
			<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая гарнитура Creative Sound Blaster Tactic3D Rage Wireless — цветной 3D-звук без проводов</title>
			<link>https://3dnews.ru/644040</link>
			<guid>https://3dnews.ru/644040/#51c8f2f89b11be527624747e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/04/11/644040/sm-creative.jpg" length="107203" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/04/11/644040.jpg" border="0" height="85" width="120" />По словам разработчиков из компании Creative, построенное по фирменным технологиям объёмное звучание позволяет получать не меньшее удовольствие от трехмерной звуковой картины, чем при прослушивании систем стандарта 7.1. Так ли это на самом деле и чем ещё примечательна новинка, читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Мультимедийная 5.1-канальная акустика SVEN IHOO T100U</title>
			<link>https://3dnews.ru/643299</link>
			<guid>https://3dnews.ru/643299/#51c8f2fc9b11be5276247608</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/03/26/643299/sven-ihoo-t100u-25.jpg" length="27636" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/03/26/643299.jpg" border="0" height="85" width="120" />Недорогая качественная активная 5.1-канальная акустика для домашнего кинотеатра на базе ПК? Да, если это SVEN IHOO T100U. Всего за 200+ долларов вы получаете старый, добрый классический дизайн, хороший звук и ряд дополнительных бонусов			]]></description>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Цветные наушники Audio-Technica ATH-WM55, которые сами сматывают провод</title>
			<link>https://3dnews.ru/643097</link>
			<guid>https://3dnews.ru/643097/#51c8f3049b11be5276247894</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/03/21/643097/sm-1.jpg" length="178885" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/03/21/643097.jpg" border="0" height="85" width="120" />Японские наушники Audio-Technica ATH-WM55 могут менять цвет чашек, сами убирают провод до нужной длины, да еще и неплохо играют. Стоит присмотреться к ним получше			]]></description>
			<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS Orion PRO — больше, чем просто гарнитура</title>
			<link>https://3dnews.ru/640797</link>
			<guid>https://3dnews.ru/640797/#51c8f31d9b11be5276248086</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/01/28/640797/sm-box.jpg" length="216562" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/01/28/640797.jpg" border="0" height="85" width="120" />Точное позиционирование в виртуальном игровом пространстве и наличие собственного настраиваемого аудиопроцессора делают новую игровую гарнитуру из серии ROG одной из самых привлекательных моделей в своём классе. Ну а тот факт, что удобная посадка позволяет вообще не замечать гарнитуру на голове в течение многих часов игры, заставляет всерьёз задуматься о покупке ASUS Orion PRO			]]></description>
			<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Мультимедийная акустическая стереосистема Edifier R2700</title>
			<link>https://3dnews.ru/640697</link>
			<guid>https://3dnews.ru/640697/#51c8f31f9b11be5276248113</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/01/25/640697/edifier01.jpg" length="28536" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/01/25/640697.jpg" border="0" height="85" width="120" />Тестируем акустическую стереосистему Edifier R2700, принадлежащую к наиболее чувствительной для рынка 200-долларовой категории. Три динамика в колонке, цифровой тракт усиления, тщательное изготовление... А что на выходе?			]]></description>
			<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Активная стереоакустика SVEN Royal 2R: эффект бабочки</title>
			<link>https://3dnews.ru/639853</link>
			<guid>https://3dnews.ru/639853/#51c8f3229b11be5276248231</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/01/04/639853/sven-royal2-01.jpg" length="51967" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/01/04/639853.jpg" border="0" height="85" width="120" />Активная двухполосная стерео акустика SVEN Royal 2R: залезаем в нутро, смотрим, что действительно нового на рынке за приемлемые деньги			]]></description>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>AKG GHS1: «музыкальная» игровая гарнитура</title>
			<link>https://3dnews.ru/640383</link>
			<guid>https://3dnews.ru/640383/#51c8f3259b11be5276248325</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/01/17/640383/0.png" length="14190" type="image/x-png" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/01/17/640383.jpg" border="0" height="85" width="120" />GHS1 — это пока что единственная игровая гарнитура всемирно известной компании AKG. Теперь, когда ее цена упала в два раза, есть смысл более внимательно изучить достоинства и недостатки этой модели			]]></description>
			<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая гарнитура TRITTON 720+ 7.1 Dolby Surround — и для ПК, и для консоли</title>
			<link>https://3dnews.ru/639658</link>
			<guid>https://3dnews.ru/639658/#51c8f3299b11be5276248453</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/12/27/639658/sm-box.jpg" length="187930" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/12/27/639658.jpg" border="0" height="85" width="120" />Сложно назвать новинку компании Mad Catz Interactive просто гарнитурой, ведь модель TRITTON 720+ 7.1 представляет собой целый набор для подключения и к ПК, и к таким популярным игровым консолям, как Microsoft Xbox 360, Xbox LIVE и Sony PlayStation 3. Впечатляют и другие особенности гарнитуры. О них и о качестве звучания мы сегодня и поговорим			]]></description>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Наушники Panasonic RP-HXD5W — изысканность в минимализме</title>
			<link>https://3dnews.ru/639324</link>
			<guid>https://3dnews.ru/639324/#51c8f32e9b11be5276248620</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/12/19/639324/sm-box.jpg" length="143158" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/12/19/639324.jpg" border="0" height="85" width="120" />Большие, 40-миллиметровые динамические головки в максимально компактном корпусе с броским, запоминающимся с первого взгляда дизайном, в котором нет ничего лишнего. Именно так можно одним предложением охарактеризовать новые накладные наушники компании Panasonic. А вот о качестве звука в двух словах уже не напишешь			]]></description>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Apple iPod nano 7G и iPod touch 5G — и еще одна революция</title>
			<link>https://3dnews.ru/638659</link>
			<guid>https://3dnews.ru/638659/#51c8f3369b11be52762488d6</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/12/03/638659/sm-nano_1.jpg" length="133501" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/12/03/638659.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новый iPod touch больше не похож на iPhone как две капли воды, а свеженький iPod nano не наденешь на руку, как часы. И если iPhone 5 и iPad Mini все уже давно обсудили, то плеерам заслуженного внимания не досталось. Какими они получились, iPod nano 7G и iPod touch 5G?			]]></description>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Ключ к сердцу и огоньки на уши: обзор женских наушников Audio-Technica</title>
			<link>https://3dnews.ru/638820</link>
			<guid>https://3dnews.ru/638820/#51c8f3379b11be5276248932</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/12/06/638820/sm-1.jpg" length="25913" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/12/06/638820.jpg" border="0" height="85" width="120" />Что подарить любимой на Новый год? Может, наушники? У японской компании Audio-Technica есть несколько элегантных моделей, разработанных специально для прекрасной половины человечества. Подробнее — читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Fri, 07 Dec 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать Marshall’ом: большая история о громком звуке</title>
			<link>https://3dnews.ru/637069</link>
			<guid>https://3dnews.ru/637069/#51c8f3479b11be5276248e80</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/10/24/637069/sm-1.jpg" length="234829" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/10/24/637069.jpg" border="0" height="85" width="120" />Эта статья — о великой компании, которая повлияла на историю музыки. В преддверии своего пятидесятилетия Marshall пробует себя в новых областях. С недавних пор стало возможным слушать звучание от известного бренда не только на концерте, но и в наушниках			]]></description>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Аудиодежавю, или Плагиат на оба уха: как звучат поддельные наушники</title>
			<link>https://3dnews.ru/636114</link>
			<guid>https://3dnews.ru/636114/#51c8f34e9b11be5276249103</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/10/04/636114/sm-0.jpg" length="183330" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/10/04/636114.jpg" border="0" height="85" width="120" />Стоит ли покупать ремейки известных марок наушников? Мы протестировали пять дешевых моделей, похожих по внешнему виду на наушники Sennheiser, KOSS и AKG, и готовы дать ответ			]]></description>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая гарнитура Cooler Master Sirus 5.1 — восемь динамиков и аудиокарта в подарок!</title>
			<link>https://3dnews.ru/636261</link>
			<guid>https://3dnews.ru/636261/#51c8f3519b11be52762491f4</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/10/08/636261/sm-box.jpg" length="219030" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/10/08/636261.jpg" border="0" height="85" width="120" />Глубокий бас в сочетании с подлинным звучанием Surroun Sound 5.1 порадует не только заядлого любителя компьютерных стрелялок, но и тех пользователей, которые иногда проводят своё свободное время за просмотром шедевров кинематографа. Но кроме приличной звуковой картины, новая гарнитура может удивить своего владельца и некоторыми оригинальными особенностями			]]></description>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Ищем «уши», чтобы слушать: как выбрать наушники</title>
			<link>https://3dnews.ru/635825</link>
			<guid>https://3dnews.ru/635825/#51c8f3569b11be5276249399</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/09/27/635825/sm-1.jpg" length="112146" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/09/27/635825.jpg" border="0" height="85" width="120" />Какие наушники лучше: открытые или закрытые, внутриканальные или с оголовьем, с проводом или без? Что такое АЧХ и на какие характеристики вообще нужно обращать внимание? Наш материал — о том, как выбирать наушники			]]></description>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS ROG Vulcan Pro: один грамм для победы</title>
			<link>https://3dnews.ru/635487</link>
			<guid>https://3dnews.ru/635487/#51c8f3599b11be52762494d5</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/09/20/635487/sm-1.jpg" length="200426" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/09/20/635487.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новинки от ASUS — это всегда интересно. А если это сделано геймерами для геймеров, то интересно вдвойне. Новая модель профессиональной игровой гарнитуры Vulcan Pro радует и глаз, и уши			]]></description>
			<pubDate>Fri, 28 Sep 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Наушники JVC HA-FX40: вставляем нанотрубки в уши</title>
			<link>https://3dnews.ru/634521</link>
			<guid>https://3dnews.ru/634521/#51c8f3619b11be5276249752</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/08/31/634521/1_sm.jpgДостатьJVCHA-FX40изупаковкидовольнопростоихненужно&laquoвыковыривать&raquoкакнекоторыемоделидругихпроизводителей." length="0" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/08/31/634521.jpg" border="0" height="85" width="120" />Еще несколько лет назад производство нанотрубок было очень дорогим, а сегодня они уже используются в бюджетных наушниках. Об особенностях первых в мире наушников с диафрагмой из углеродных нанотрубок — читайте в нашей статье			]]></description>
			<pubDate>Fri, 14 Sep 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Pioneer SE-MJ751 Bass Head: наушники с четырьмя динамиками</title>
			<link>https://3dnews.ru/633811</link>
			<guid>https://3dnews.ru/633811/#51c8f3659b11be52762498ba</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/08/16/633811/1-small.jpg" length="39601" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/08/16/633811.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новая модель от Pioneer создана для любителей клубной музыки и ценителей глубокого баса. Об оригинальном дизайне, необычной начинке и других особенностях этих наушников читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Fri, 07 Sep 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Philips O'Neill Stretch: наушники, которые не ломаются</title>
			<link>https://3dnews.ru/633810</link>
			<guid>https://3dnews.ru/633810/#51c8f36d9b11be5276249b45</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/08/16/633810/1-small.png" length="531454" type="image/x-png" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/08/16/633810.jpg" border="0" height="85" width="120" />Если вы на протяжении нескольких лет ежедневно слушаете все ту же пару наушников, можно считать, что вам крупно повезло. Впрочем, если вы станете владельцем модели Philips O'Neill, то можно надеяться, что эти наушники прослужат намного дольше многих других			]]></description>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Плеер Transcend MP870: маленькая лошадка с возможностью апгрейда</title>
			<link>https://3dnews.ru/630181</link>
			<guid>https://3dnews.ru/630181/#51c8f3979b11be527624a903</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/05/31/630181/1.sm.jpg" length="73354" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/05/31/630181.jpg" border="0" height="85" width="120" />Белый, как первый iPod, функциональный, как плееры Cowon, надежный, как вся продукция Transcend. Обо всех достоинствах и о недостатках MP3-плеера Transcend MP870 вы можете узнать из нашего обзора			]]></description>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Creative Sound Blaster Tactic 3D Sigma — богатырская гарнитура для файтинга</title>
			<link>https://3dnews.ru/629434</link>
			<guid>https://3dnews.ru/629434/#51c8f3a09b11be527624ac3d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/05/17/629434/1.jpg" length="133631" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/05/17/629434.jpg" border="0" height="85" width="120" />Компьютерная гарнитура профессионального уровня — мечта многих геймеров. В этом обзоре пойдет речь о Sound Blaster Tactic 3D Sigma — одной из лучших гарнитур компании Creative			]]></description>
			<pubDate>Thu, 24 May 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Комплект акустики Konoos KNS-D700 — Hi-Fi сегмента Low-End</title>
			<link>https://3dnews.ru/629215</link>
			<guid>https://3dnews.ru/629215/#51c8f3a39b11be527624ad03</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/05/14/629215/Konoos_1a.jpg" length="25885" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/05/14/629215.jpg" border="0" height="85" width="120" />Высокое качество звучания всегда стоило денег, и немалых, но, по задумке разработчиков, новая акустическая система Konoos KNS-D700 должна сломать этот стереотип. Мы попытались разобраться, что получилось из этой смелой затеи и на чём производителю пришлось сэкономить			]]></description>
			<pubDate>Mon, 21 May 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Гарнитура Creative HN-900 — тишина и спокойствие</title>
			<link>https://3dnews.ru/629118</link>
			<guid>https://3dnews.ru/629118/#51c8f3a59b11be527624adb7</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/05/11/629118/Box-small.jpg" length="84329" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/05/11/629118.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новинка от компании Creative успешно сочетает в себе возможности телефонной гарнитуры с функциями комфортных проводных наушников для прослушивания музыки. Но главная особенность этой универсальной модели заключается во встроенной активной системе шумоподавления, устраняющей, по заявлению производителя, до 85% внешних шумов. Мы постарались выяснить все достоинства и слабые места этой гарнитуры			]]></description>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Koss: от дивана до легенды</title>
			<link>https://3dnews.ru/627806</link>
			<guid>https://3dnews.ru/627806/#51c8f3ac9b11be527624b00a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/04/17/627806/1.png" length="189881" type="image/x-png" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/04/17/627806.jpg" border="0" height="85" width="120" />История бренда Koss — это долгий и извилистый путь, который начинался со свадебного дивана больше полувека назад и едва не закончился банкротством. Об истории компании, которая изобрела стереофонические наушники, читайте в этом материале			]]></description>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Наушники Panasonic RP-HC55 — карманный выключатель шума</title>
			<link>https://3dnews.ru/627230</link>
			<guid>https://3dnews.ru/627230/#51c8f3b89b11be527624b415</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/04/05/627230/1.jpg" length="94217" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/04/05/627230.jpg" border="0" height="85" width="120" />Что делать, если хочется послушать музыку в шумном месте? Совсем не обязательно устанавливать максимальную громкость. Можно «выключить» шум, используя наушники с системой активного шумоподавления			]]></description>
			<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Наушники Superlux HD669 (Axelvox HD 272): исключение из правил</title>
			<link>https://3dnews.ru/626539</link>
			<guid>https://3dnews.ru/626539/#51c8f3bf9b11be527624b68a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/03/23/626539/1.jpg" length="73145" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/03/23/626539.jpg" border="0" height="85" width="120" />Могут ли наушники за $40 звучать, как фирменные мониторы за $200? Иногда бывает и такое. О том, как получить дорогой звук в дешевых наушниках, читайте в этом обзоре			]]></description>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Sony WALKMAN NWZ-S763BT — миссия «Убить iPod»</title>
			<link>https://3dnews.ru/623001</link>
			<guid>https://3dnews.ru/623001/#51c8f3ec9b11be527624c568</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2012/01/16/623001/front.sm.jpg" length="63222" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2012/01/16/623001.jpg" border="0" height="85" width="120" />Многие, произнося слово «плеер», подразумевают iPod: действительно, Apple по функциональности и удобству плееров обогнала большинство производителей, умудрившись даже из обычного крошечного проигрывателя сделать культ. Но старейший конкурент не дремлет, к тому же плееры Sony имеют немало собственных уникальных «фишек». Например, у новинки — Sony WALKMAN NWZ-S763BT — есть Bluetooth-модуль...			]]></description>
			<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Плеер Creative Zen Style M300 — малыш с Bluetooth</title>
			<link>https://3dnews.ru/620917</link>
			<guid>https://3dnews.ru/620917/#51c8f4059b11be527624cda2</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2011/12/05/620917/Box.sm.jpg" length="58225" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2011/12/05/620917.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новый MP3-плеер Creative Zen Style M300 имеет на удивление небольшие габариты, но при этом отличается наличием Bluetooth-модуля. Насколько удобна новинка в использовании и может ли она порадовать владельца качественным звучанием, читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Пять пар наушников, о которых есть что рассказать</title>
			<link>https://3dnews.ru/618651</link>
			<guid>https://3dnews.ru/618651/#51c8f41f9b11be527624d67d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2011/10/20/618651/axelvox_1.jpg" length="81329" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2011/10/20/618651.jpg" border="0" height="85" width="120" />Дискуссии о выборе наушников сейчас разгораются пожарче, чем когда-то между сторонниками Intel и AMD. Не ввязываясь в драку, мы хотим рассказать вам о нескольких моделях, которые интересны даже вне зависимости от того, как они звучат. Хотя и со звуком у большинства из них полный порядок			]]></description>
			<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Наушники Technics RP-DH1200 — для диджея и не только</title>
			<link>https://3dnews.ru/618040</link>
			<guid>https://3dnews.ru/618040/#51c8f4229b11be527624d762</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2011/10/07/618040/Box_1.jpg" length="214432" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2011/10/07/618040.jpg" border="0" height="85" width="120" />Наушники Technics RP-DH1200 отличаются глубоким, очень приятным басом и продуманным для клубного использования конструктивом. Но можно ли рекомендовать эту модель для прослушивания музыки дома? Попробуем разобраться...			]]></description>
			<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Гарнитура Jawbone ERA — умная и красивая</title>
			<link>https://3dnews.ru/616912</link>
			<guid>https://3dnews.ru/616912/#51c8f4259b11be527624d87f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2011/09/14/616912/Box_1.sm.jpg" length="42958" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2011/09/14/616912.jpg" border="0" height="85" width="120" />Беспроводная гарнитура Jawbone ERA от прочих отличается не только стильным дизайном, но ещё и массой технических изысков, среди которых управление с помощью пространственного датчика и голосовые подсказки с возможностью загрузки новых голосов. Стоит ли переплачивать за элитную новинку? Попробуем разобраться...			]]></description>
			<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Plantronics GameCom P90 — игровая гарнитура для Sony PS3</title>
			<link>https://3dnews.ru/617027</link>
			<guid>https://3dnews.ru/617027/#51c8f4299b11be527624d9c6</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2011/09/16/617027/Box.sm.jpg" length="57480" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2011/09/16/617027.jpg" border="0" height="85" width="120" />Беспроводная гарнитура Plantronics GameCom P90 создана специально для владельцев игровых приставок Sony PlayStation 3, причём новинка допускает одновременное подключение как к любимой приставке, так и к мобильному телефону, благодаря чему вы всегда можете оставаться на связи. Насколько удобна и хороша гарнитура, читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS ROG Vulcan ANC — гарнитура Республики Геймеров</title>
			<link>https://3dnews.ru/615624</link>
			<guid>https://3dnews.ru/615624/#51c8f43b9b11be527624dfa2</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2011/08/17/615624/Box_1.sm.jpg" length="371994" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2011/08/17/615624.jpg" border="0" height="85" width="120" />Само понятие игровых гарнитур появилось не так давно. Какой должна быть настоящая игровая гарнитура? Ей полагается удобно сидеть на голове, не утомлять владельца, выдавать качественный звук и обладать хорошей, лучше даже активной шумоизоляцией. Посмотрим, отвечает ли этим требованиям новинка ASUS — игровая гарнитура ASUS ROG Vulcan ANC			]]></description>
			<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Creative D100 — бумбоксы снова в моде</title>
			<link>https://3dnews.ru/615566</link>
			<guid>https://3dnews.ru/615566/#51c8f43f9b11be527624e113</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2011/08/16/615566/Box.sm.jpg" length="202466" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2011/08/16/615566.jpg" border="0" height="85" width="120" />Простое подключение к любому устройству с Bluetooth-интерфейсом, вполне приличный для беспроводной акустики звук с глубокими басами и непрерывная автономная работа в течение суток делают бумбокс Creative D100 обязательным аксессуаром любого праздника на природе. Ну а беспрецедентно низкая стоимость позволяет назвать эту модель истинно народным бумбоксом			]]></description>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Из чего сделаны ваши наушники?</title>
			<link>https://3dnews.ru/607263</link>
			<guid>https://3dnews.ru/607263/#51c8f49e9b11be52762501fd</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2011/02/24/607263/Alexey.JPG" length="69563" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2011/02/24/607263.jpg" border="0" height="85" width="120" />Вокруг наушников ходит множество красивых легенд, позволяющих некоторым производителям рисовать совершенно фантастические ценники. Валентин Казанжи и Алексей Долгушин из российской компании Fischer Audio безжалостно развеивают мифы и помогают наконец-то отделить правду от маркетинговой чепухи			]]></description>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Наушники Monster: дорого – значит хорошо?</title>
			<link>https://3dnews.ru/605641</link>
			<guid>https://3dnews.ru/605641/#51c8f4b29b11be5276250838</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2011/01/24/605641/IMG_1440-1600x1200.jpg" length="215369" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2011/01/24/605641.jpg" border="0" height="85" width="120" />Как выбрать качественные наушники? По цене, по дизайну, по популярности марки? Компания Monster Cable рекомендует не тратить время зря и просто купить ее продукцию, о которой ходят настоящие легенды. Мы решили проверить Monster на практике и сделали удивительные открытия			]]></description>
			<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Apple iPod touch 4G – уже четвертый, но еще не iPhone</title>
			<link>https://3dnews.ru/604834</link>
			<guid>https://3dnews.ru/604834/#51c8f4bb9b11be5276250b3e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2011/01/09/604834/main_sm.jpg" length="78343" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2011/01/09/604834.jpg" border="0" height="85" width="120" />Как известно, Apple iPod touch – это iPhone без телефона. Новый iPod touch 4G представляет собой по сути iPhone 4, о котором большинство читателей уже наслышано. Но iPod – в первую очередь, плеер. Как он справляется со своими основными обязанностями – читайте в этом обзоре			]]></description>
			<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Apple iPod nano 6G – карманная революция?</title>
			<link>https://3dnews.ru/603951</link>
			<guid>https://3dnews.ru/603951/#51c8f4be9b11be5276250c42</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2010/12/20/603951/front.sm.jpg" length="206681" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2010/12/20/603951.jpg" border="0" height="85" width="120" />Сенсорный экран с поддержкой Multi Touch вместо привычного колёсика управления – шаг революционный, но отсутствие поддержки видеоформатов и исчезновение камеры - не слишком ли неожиданные изменения для нового поколения плееров iPod Nano? Подробнее о iPod nano 6G читайте в нашем обзоре			]]></description>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Sony WALKMAN NWZ-S754 - музыка без шума</title>
			<link>https://3dnews.ru/602945</link>
			<guid>https://3dnews.ru/602945/#51c8f4ce9b11be5276251178</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2010/12/03/602945/dif_2.sm.jpg" length="132645" type="image/jpeg" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2010/12/03/602945.jpg" border="0" height="85" width="120" />Попавший на тестирование плеер Sony выступает в роли догоняющего по отношению к уже прошлому, пятому поколению iPod nano. Стоит он немного дешевле, но и функционал у него послабее. Тем не менее, у Sony Walkman NWZ-S754 есть и очень сильные стороны, которые оценят не только любители гаджетов, но и ценители качественной мобильной музыки			]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Creative ZEN X-Fi2 - высокотехнологичный MP3-плеер</title>
			<link>https://3dnews.ru/594130</link>
			<guid>https://3dnews.ru/594130/#51c8f52f9b11be5276253281</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2010/06/23/594130/View.jpg" length="0" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2010/06/23/594130.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новинка компании Creative представляет из себя не просто достойный MP3-плеер, сравнимый по качеству звука с лучшими современными аналогами, но еще и высокотехнологичное устройство, вобравшее в себя фирменные наработки, реализованные ранее в звуковых картах серии X-Fi			]]></description>
			<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Apple iPod nano 5G и iPod touch 3G – новое поколение плееров</title>
			<link>https://3dnews.ru/583531</link>
			<guid>https://3dnews.ru/583531/#51c8f5a59b11be5276255b8e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2009/11/30/583531.jpg" border="0" height="85" width="120" />Если плеер iPod touch третьего поколения практически ничем не отличается от предыдущих моделей, то Apple iPod nano 5G является настоящим прорывом! И мы уверены, что теперь отложить в сторону iPod nano 5G вам будет гораздо сложнее. Почему? Ответ - в нашем материале			]]></description>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Sony Walkman NWZ-X1050 – отбрось шум, погрузись в музыку</title>
			<link>https://3dnews.ru/581947</link>
			<guid>https://3dnews.ru/581947/#51c8f5b89b11be527625624c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2009/10/28/581947.jpg" border="0" height="85" width="120" />У данного компактного плеера с сенсорным экраном есть весьма существенные недостатки, включая непомерную цену. Но есть и ключевое достоинство, которого лишены все остальные конкуренты - система активного шумоподавления. О том, как это работает - в данном обзоре			]]></description>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Медиаплеер Sony Walkman NWZ-E443 – только самое необходимое</title>
			<link>https://3dnews.ru/581225</link>
			<guid>https://3dnews.ru/581225/#51c8f5be9b11be5276256470</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2009/10/14/581225.jpg" border="0" height="85" width="120" />Модель обладает отличным качеством звука и длительным временем автономной работы. Однако плеер сложно назвать универсальным, поскольку поддержка некоторых популярных форматов файлов отсутствует. Перевесят ли очевидные достоинства имеющиеся недостатки?			]]></description>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Портативные медиаплееры iRiver E30 и E200 – &quot;мини&quot; и &quot;макси&quot;</title>
			<link>https://3dnews.ru/580600</link>
			<guid>https://3dnews.ru/580600/#51c8f5c59b11be52762566de</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2009/10/01/580600.jpg" border="0" height="85" width="120" />Изучаем достоинства и недостатки двух новых портативных медиаплееров iRiver, один из которых является предельно компактным, но долгоиграющим устройством, а второй оснащен большим дисплеем и поддерживает множество видеоформатов			]]></description>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>TViX-HD R-3300 - ностальгия по эпохе видеомагнитофонов</title>
			<link>https://3dnews.ru/digital/tvix-hd-r-3300</link>
			<guid>https://3dnews.ru/digital/tvix-hd-r-3300/#51c8f5f29b11be52762575d7</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2009/07/13/576883.jpg" border="0" height="85" width="120" />Собрать коллекцию новых фильмов и сохранить в оцифрованном виде свои старые любительские видеозаписи можно даже без компьютера. Эти и другие задачи можно легко решить с помощью медиаплеера TViX-HD R-3300			]]></description>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Фото и видео</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3-плеер Samsung YP-P3: сенсорный дисплей для топ-модели</title>
			<link>https://3dnews.ru/575583</link>
			<guid>https://3dnews.ru/575583/#51c8f5fe9b11be52762579dd</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2009/06/10/575583.jpg" border="0" height="85" width="120" />MP3-плеер  Samsung YP-P3 заслуживает самого пристального внимания. Ряд реализованных в этой модели новшеств способен полностью изменить наш взгляд на портативные проигрыватели			]]></description>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>iRiver E100 - удачная модель по доступной цене</title>
			<link>https://3dnews.ru/573806</link>
			<guid>https://3dnews.ru/573806/#51c8f6159b11be52762581bb</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2009/04/21/573806.jpg" border="0" height="85" width="120" />Недорогие МР3-плееры востребованы - например, iPod shuffle дает компании Apple наибольшую прибыль. Испытанная нами модель iRiver E100 отличается не только доступной ценой, но и весьма широким набором возможностей. Да и качество не подкачало			]]></description>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>iRiver Clix - клубок противоречий</title>
			<link>https://3dnews.ru/573643</link>
			<guid>https://3dnews.ru/573643/#51c8f6179b11be527625825f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2009/04/16/573643.jpg" border="0" height="85" width="120" />Плееры iRiver весьма популярны, но и им трудно противостоять наплыву китайских сверхдешёвых портативных проигрывателей, поэтому приходится придумывать что-то оригинальное, например, способ управления			]]></description>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>История звукозаписи от начала и до наших дней</title>
			<link>https://3dnews.ru/572803</link>
			<guid>https://3dnews.ru/572803/#51c8f6209b11be5276258595</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2009/03/26/572803.jpg" border="0" height="85" width="120" />Музыкальные инструменты сопровождают человечество уже несколько тысячелетий, но в историческом масштабе человек научился записывать и воспроизводить свой собственный голос совсем недавно. Этапы этого пути - в данной статье			]]></description>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>Apple iPod Classic 120 Гб – места хватит</title>
			<link>https://3dnews.ru/572019</link>
			<guid>https://3dnews.ru/572019/#51c8f6289b11be52762588a5</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2009/03/10/572019.jpg" border="0" height="85" width="120" />Флэш-память дешевеет. Но не спешите сбрасывать со счетов MP3-плееры на основе HDD, тем более если плеер - Apple iPod. 120 Гб музыки и мощный аккумулятор, способный проигрывать ее безостановочно свыше 40 часов! Что еще нужно меломану?			]]></description>
			<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 00:02:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>YP-U4 и YP-Q1: насколько новые новинки от Samsung?</title>
			<link>https://3dnews.ru/571739</link>
			<guid>https://3dnews.ru/571739/#51c8f62b9b11be52762589cb</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2009/03/03/571739.jpg" border="0" height="85" width="120" />MP3-плееры в своем развитии достигли определенного предела уже достаточно давно, поэтому разработчикам приходится изыскивать все новые и новые способы для привлечения пользователя. Что нам предложит Samsung?			]]></description>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Apple iPod nano 4G – самый стильный компактный проигрыватель</title>
			<link>https://3dnews.ru/570449</link>
			<guid>https://3dnews.ru/570449/#51c8f63a9b11be5276258ebf</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2009/01/29/570449.jpg" border="0" height="85" width="120" />В нашей лаборатории - четвертое поколение самого миниатюрного из легендарных плееров iPod. Фанаты марки считают каждый продукт Apple идеальным, но мы предлагаем объективную оценку iPod nano 4G			]]></description>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>iRiver L-Player 8Gb - крошка сын к отцу пришел...</title>
			<link>https://3dnews.ru/566634</link>
			<guid>https://3dnews.ru/566634/#51c8f6659b11be5276259d71</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2008/10/21/566634.jpg" border="0" height="85" width="120" />Крохотный плеер с огромными возможностями, поддержкой массой форматов, но при этом с весьма немалой стоимостью – прямой конкурент культового iPod Nano			]]></description>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Philips GoGear SA6045/97 - качественный плеер от именитого производителя</title>
			<link>https://3dnews.ru/565314</link>
			<guid>https://3dnews.ru/565314/#51c8f6749b11be527625a287</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2008/09/17/565314.jpg" border="0" height="85" width="120" />Плеер многое умеет, но каждый его дополнительный навык чем-то да ограничен. Впрочем, длительное время работы и качественный звук способны искупить эти недостатки			]]></description>
			<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Floston Star Box Media - мультимедийный плеер, который всегда с собой</title>
			<link>https://3dnews.ru/digital/floston_star_box_media</link>
			<guid>https://3dnews.ru/digital/floston_star_box_media/#51c8f6839b11be527625a773</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2008/08/13/564053.jpg" border="0" height="85" width="120" />Компактная, удобная и недорогая новинка от Floston претендует на звание идеального спутника для тех, кто не расстается со своими фильмами и фотографиями ни в одной поездке. Вот только ПО подкачало…			]]></description>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Звук и акустика</category>
		</item>
		<item>
			<title>Apple iPod Touch – музыка &quot;нон-стоп&quot;</title>
			<link>https://3dnews.ru/563652</link>
			<guid>https://3dnews.ru/563652/#51c8f6879b11be527625a90a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2008/07/31/563652.jpg" border="0" height="85" width="120" />Фактически, все функции плеера являются его плюсами. И если вас не отпугнет высокая цена Apple iPod Touch - о своей покупке вы точно не пожалеете			]]></description>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Sony WALKMAN NWZ-A726 – с песней по жизни!</title>
			<link>https://3dnews.ru/562244</link>
			<guid>https://3dnews.ru/562244/#51c8f6979b11be527625ae65</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2008/06/24/562244.jpg" border="0" height="85" width="120" />Внешне очень напоминающий мобильный телефон, плеер NWZ-A726 достойно несет знамя марки WALKMAN. А качественный звук и отличные штатные наушники (кстати, весьма дорогие) выгодно отличают его от многочисленных "собратьев"			]]></description>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Звук. Весна-2008</title>
			<link>https://3dnews.ru/558926</link>
			<guid>https://3dnews.ru/558926/#51c8f6b79b11be527625baf3</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2008/03/24/558926.jpg" border="0" height="85" width="120" />Самые яркие новинки звукоиндустрии. Анализ NAMM и Musikmesse, железа и ПО. Все, что интересно специалистам!			]]></description>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>Samsung YP-T10 и YP-P2: свежий взгляд на современный MP3-плеер</title>
			<link>https://3dnews.ru/558740</link>
			<guid>https://3dnews.ru/558740/#51c8f6ba9b11be527625bbd6</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2008/03/18/558740.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новое поколение MP3-плееров Samsung составило достойную конкуренцию для модельного ряда iPod. По удобству управления новинки ничуть не хуже, а по функциональности и вовсе превосходят своих именитых собратьев			]]></description>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>NEXX NF-590 – самый тонкий в мире MP4-плеер</title>
			<link>https://3dnews.ru/558122</link>
			<guid>https://3dnews.ru/558122/#51c8f6c29b11be527625be5d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2008/02/28/558122.jpg" border="0" height="85" width="120" />Пожалуй, заметно тоньше, чем NF-590, современный MP3-плеер с качественным звучанием пока быть не может. Это рекорд! Однако у всего миниатюрного есть свои минусы			]]></description>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Qumo Gamebox: карманный мультимедийный игровой комбайн</title>
			<link>https://3dnews.ru/557860</link>
			<guid>https://3dnews.ru/557860/#51c8f6c39b11be527625bec5</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2008/02/21/557860.jpg" border="0" height="85" width="120" />Музыка, видео, игры, FM-тюнер, фотоальбом, диктофон, книги, фотокамера, 2 Гб USB-накопитель со слотом под карты SD/MMC - всё это в недорогом крохотном слайдере Qumo Gamebox с 3-дюймовым экраном			]]></description>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Звук-2007. Итоги-I</title>
			<link>https://3dnews.ru/555613</link>
			<guid>https://3dnews.ru/555613/#51c8f6d99b11be527625c675</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2007/12/19/555613.jpg" border="0" height="85" width="120" />Пользовательский сегмент. Что можно выбрать за одну и ту же цену? Описаны акустические системы Behringer Ms40, Velton Maestro TV200B, звуковые платы ASUS Xonar D2/PM и Infrasonic Quartet…			]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Новые акустические системы Microlab SOLO</title>
			<link>https://3dnews.ru/270838</link>
			<guid>https://3dnews.ru/270838/#51c8f6ed9b11be527625cd59</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2007/11/12/270838.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новые модели акустических систем Microlab SOLO поступят в продажу уже в декабре - это их первое значимое обновление с 2001 года			]]></description>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Территория звука. Выпуск 7</title>
			<link>https://3dnews.ru/268576</link>
			<guid>https://3dnews.ru/268576/#51c8f7079b11be527625d5fc</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2007/09/17/268576.jpg" border="0" height="85" width="120" />Глобальное обсуждение темы «5.1», Steinberg Groove Agent 3 Virtual Drummer, Native Instruments Massive			]]></description>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>NEXX NF-850: два часа смеха в комплекте!</title>
			<link>https://3dnews.ru/266918</link>
			<guid>https://3dnews.ru/266918/#51c8f7189b11be527625dbf8</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2007/08/03/266918.jpg" border="0" height="85" width="120" />Кроме стильного дизайна этот плеер имеет отличительную особенность – контент внутри! Речь идёт о поставляемых с ним видеороликах Comedy Club			]]></description>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурсы ремиксов - 2007</title>
			<link>https://3dnews.ru/264305</link>
			<guid>https://3dnews.ru/264305/#51c8f7379b11be527625e658</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2007/05/21/264305.jpg" border="0" height="85" width="120" />К 2007-му году конкурсы ремиксов в интернете стали носить постоянный и массовый характер. Они стерли границы между странами и предоставили большие возможности для современного творчества			]]></description>
			<pubDate>Tue, 22 May 2007 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>ZUNE – конкурент iPod от Microsoft. Война на новом фронте</title>
			<link>https://3dnews.ru/250941</link>
			<guid>https://3dnews.ru/250941/#51c8f74c9b11be527625ed5c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2007/04/02/250941.jpg" border="0" height="85" width="120" />Краткий обзор HDD медиаплеера от софтверного гиганта, который открыто противопоставляет свою разработку iPod Video			]]></description>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2007 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Территория звука. Выпуск 6</title>
			<link>https://3dnews.ru/221394</link>
			<guid>https://3dnews.ru/221394/#51c8f74e9b11be527625ee4e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2007/03/26/221394.jpg" border="0" height="85" width="120" />FAQ по звуку. Ответы на 28 самых популярных вопросов 2006-2007 гг.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>Портативный мультимедиа плеер Kingston K-PEX 100</title>
			<link>https://3dnews.ru/221150</link>
			<guid>https://3dnews.ru/221150/#51c8f7509b11be527625eef7</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2007/03/20/221150.jpg" border="0" height="85" width="120" />Kingston решила выйти на новый для себя рынок – портативных мультимедиа плееров, выпустив первую и пока единственную модель K-PEX 100. Изучаем довольно дорогую новинку			]]></description>
			<pubDate>Thu, 22 Mar 2007 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Zen V Plus и Zen Vision:M – новые &quot;убийцы&quot; iPod от Creative</title>
			<link>https://3dnews.ru/191991</link>
			<guid>https://3dnews.ru/191991/#51c8f7569b11be527625f0fe</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2007/03/07/191991.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новинки от Creative функциональнее и удобнее известных плееров от Apple и на сегодняшний день являются единственными их настоящими конкурентами. Правда, не обошлось и без ошибок…			]]></description>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Steinberg WaveLab для делающих самые первые шаги. Урок 3</title>
			<link>https://3dnews.ru/190690</link>
			<guid>https://3dnews.ru/190690/#51c8f7649b11be527625f60e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2007/01/29/190690.jpg" border="0" height="85" width="120" />Завершающий урок. Объяснение некоторых эффектов на конкретных примерах: реверберация, задержка, движение, морфинг, список лучших плагинов			]]></description>
			<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Четыре MP3-новинки от Nexx Digital</title>
			<link>https://3dnews.ru/189553</link>
			<guid>https://3dnews.ru/189553/#51c8f7719b11be527625fa73</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/12/25/189553.jpg" border="0" height="85" width="120" />Протестировав четыре новинки Nexx Digital, мы в очередной раз убедились в том, что “не все плееры одинаково полезны”, даже если они и от одного производителя. Есть модели, которые очень хочется порекомендовать к покупке, а есть и такие, которые понравятся не всем			]]></description>
			<pubDate>Tue, 26 Dec 2006 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Steinberg WaveLab для делающих самые первые шаги. Урок 2</title>
			<link>https://3dnews.ru/189466</link>
			<guid>https://3dnews.ru/189466/#51c8f7739b11be527625fac2</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/12/22/189466.jpg" border="0" height="85" width="120" />Учимся искусству звукорежиссуры. Это просто. Сегодня обсуждаем новые ключевые понятия для работы со звуком			]]></description>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2006 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Выбираем MP3-плеер в подарок на Новый Год!</title>
			<link>https://3dnews.ru/189322</link>
			<guid>https://3dnews.ru/189322/#51c8f7759b11be527625fb56</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/12/19/189322.jpg" border="0" height="85" width="120" />Чуть ранее мы раздавали советы на мобильную тематику, теперь перейдем к МР3-плеерам. Разнообразие, присутствующее на рынке портативных аудиоплееров, позволит каждому выбрать необходимый подарок в зависимости от своих личных предпочтений и материальной составляющей			]]></description>
			<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>iPod nano – перерождение</title>
			<link>https://3dnews.ru/187448</link>
			<guid>https://3dnews.ru/187448/#51c8f7899b11be527626020c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/11/08/187448.jpg" border="0" height="85" width="120" />Обновлённый iPod nano – это своего рода работа над ошибками, совершёнными при разработке предыдущей версии плеера. Сегодня мы рассмотрим не только результаты этой работы, но ещё и выясним целесообразность покупки некоторых новых аксессуаров к iPod nano			]]></description>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2006 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Steinberg WaveLab для делающих самые первые шаги. Урок 1</title>
			<link>https://3dnews.ru/186540</link>
			<guid>https://3dnews.ru/186540/#51c8f7909b11be52762604b2</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/10/18/186540.jpg" border="0" height="85" width="120" />Школа звука. Изложение теоретических основ и обучение технологиям на базе популярной профессиональной программы Steinberg WaveLab			]]></description>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2006 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>Территория звука-2006. Выпуск 5</title>
			<link>https://3dnews.ru/180849</link>
			<guid>https://3dnews.ru/180849/#51c8f7ad9b11be5276260eb0</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/08/16/180849.jpg" border="0" height="85" width="120" />Могут ли дешевые колонки хорошо звучать? Программы, новинки, ситуация на рынке софта, профессиональный ди-джеинг, подкастинг, автоматический композитор и многое другое…			]]></description>
			<pubDate>Thu, 17 Aug 2006 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3-плеер Super Talent MEGA Screen – новый претендент на звание “убийцы” iPod</title>
			<link>https://3dnews.ru/175052</link>
			<guid>https://3dnews.ru/175052/#51c8f7b19b11be5276260fdc</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/08/07/175052.jpg" border="0" height="85" width="120" />Еще одна вполне удачная попытка догнать и перегнать плееры iPod, правда, в очередной раз производитель ошибочно сделал ставку на второстепенный в этом вопросе фактор - более низкую цену			]]></description>
			<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Defender Hollywood 90</title>
			<link>https://3dnews.ru/174699</link>
			<guid>https://3dnews.ru/174699/#51c8f7b59b11be5276261108</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/07/26/174699.jpg" border="0" height="85" width="120" />Обзор обновленного варианта акустической системы Hollywood 90 от компании Defender, представленный в начале нынешнего года.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 28 Jul 2006 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3-плееры Panasonic на SD-картах: SV-SD570VGCK и SV-SD770VGCS</title>
			<link>https://3dnews.ru/174117</link>
			<guid>https://3dnews.ru/174117/#51c8f7bc9b11be5276261365</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/07/06/174117.jpg" border="0" height="85" width="120" />Плееры от Panasonic удивляют свои дизайном, концепцией сменной памяти и длительной автономной работой. На фоне этого можно даже простить некоторые небольшие минусы			]]></description>
			<pubDate>Fri, 07 Jul 2006 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Видеомагнитофон нового поколения - медиаплеер Rapsody RSH-100</title>
			<link>https://3dnews.ru/173918</link>
			<guid>https://3dnews.ru/173918/#51c8f7be9b11be527626144f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/06/29/173918.jpg" border="0" height="85" width="120" />Весьма полезный и на редкость функциональный мультимедийный HDD-бокс с габаритами не больше, чем у стандартных боксов под жёсткие диски формата 3,5", а возможностями куда шире			]]></description>
			<pubDate>Thu, 29 Jun 2006 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Территория звука. Выпуск 4</title>
			<link>https://3dnews.ru/173917</link>
			<guid>https://3dnews.ru/173917/#51c8f7bf9b11be527626149f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/06/29/173917.jpg" border="0" height="85" width="120" />Новинка рынка — пассивная акустическая система 5.1 microlab V3630; магнитное экранирование своими руками; узконаправленные АС; удивительное ПО — H. G. Fortune; номинанты TEC Awards			]]></description>
			<pubDate>Tue, 27 Jun 2006 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Очки I-Glasses PC 3D Pro - долгожданная виртуальная реальность для каждого</title>
			<link>https://3dnews.ru/multimedia/iglasses</link>
			<guid>https://3dnews.ru/multimedia/iglasses/#51c8f7c09b11be527626150b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/06/22/173690.jpg" border="0" height="85" width="120" />Примечательный продукт, который рекомендуется брать в комплекте с гироскопическим модулем			]]></description>
			<pubDate>Fri, 23 Jun 2006 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Звук и акустика</category>
		</item>
		<item>
			<title>Мультимедийный накопитель Mustek PVR-H140</title>
			<link>https://3dnews.ru/170001</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170001/#51c8f7d19b11be5276261aa4</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/06/13/170001.jpg" border="0" height="85" width="120" />Примечательный продукт, который рекомендуется брать в комплекте с гироскопическим модулем			]]></description>
			<pubDate>Thu, 11 May 2006 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Epson P-4000 Multimedia Storage Viewer  - один за всех</title>
			<link>https://3dnews.ru/170002</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170002/#51c8f7d89b11be5276261d31</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/06/13/170002.jpg" border="0" height="85" width="120" />Планируете взять с собой в отпуск рабочий ноутбук? Тогда мы идем к вам...			]]></description>
			<pubDate>Thu, 20 Apr 2006 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Территория звука. Выпуск 3</title>
			<link>https://3dnews.ru/170003</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170003/#51c8f7e09b11be5276261ffd</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/06/13/170003.jpg" border="0" height="85" width="120" />"Железо"-2006 - от звуковых плат можно отказаться, новый всплеск на рынке USB-устройств; как создать готовую аранжировку за час, не вникая в ноты; по вашим письмам…			]]></description>
			<pubDate>Tue, 28 Mar 2006 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Стильные МР3-плееры NEXX NF-710, BBK X9M и Sanrio Hello Kitty</title>
			<link>https://3dnews.ru/170004</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170004/#51c8f7ed9b11be52762623f7</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/06/13/170004.jpg" border="0" height="85" width="120" />Тестируем три по своему уникальных MP3-плеера. В одних моделях главное дизайн, другие могут похвастаться расширенным функционалом			]]></description>
			<pubDate>Thu, 23 Feb 2006 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Акустическая система 5.1 Microlab A-6661</title>
			<link>https://3dnews.ru/170005</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170005/#51c8f7f19b11be527626257b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								<img align="left" hspace="10" src="https://cdn.3dnews.ru/assets/external/icons/2006/06/13/170005.jpg" border="0" height="85" width="120" />Ещё совсем недавно спрос на многоканальную акустику для ПК вряд ли можно было назвать массовым, поскольку для воспроизведения подавляющего большинства звуковых дорожек аудиозаписей, игрового и развлекательного контента вполне можно было обойтись стереосистемой или в идеале - 2.1 системой с сабвуфером. Всё изменилось с появлением великого количества фильмов, записанных со звуковой дорожкой в формате 5.1, что автоматически породило спрос на соответствующую акустику. Ведь при наличии многоканальной акустической системы впечатление от динамичного экшена намного полнее. Да и производители игр все чаще не забывают о любителях объемного звука, для чего необходимо иметь звуковую карту с поддержкой соответствующих технологий. На сегодняшний день у многих владельцев персональных компьютеров в системе присутствует оптический привод, способный читать или даже записывать DVD-диски, стоимость их невысока и купить мультиформатный DVD-рекордер за 50 долларов может позволить себе практически каждый. Те, кто предпочитает смотреть фильмы по телевизору с помощью бытового DVD-плеера, также не прочь обзавестись недорогой многоканальной аудиосистемой.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2006 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Территория звука. Выпуск 2</title>
			<link>https://3dnews.ru/170006</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170006/#51c8f7f39b11be5276262601</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Итак, сегодня мы рассмотрим множество интересных накопившихся вопросов, касающихся современной звукоиндустрии и музыкального производства. В первую очередь, нужно поговорить о NAMM Show-2006. NAMM Show 2006Эту часть материала по прошедшей NAMM-2006 было решено сделать в стиле "записки на полях". Ведь стандартные описания новинок, переведенные с рекламных буклетов и web-страниц, и фотографии вы можете сейчас найти практически в любом специализированном издании, а сейчас вам предоставляется возможность вникнуть внутрь, "в кухню" обозревателя-аналитика. Я решил составить материал из тех коротких фрагментов, которые себе подмечал при анализе выставки и ситуации на рынке в целом. Итак, поехали! Буквально со среды прошлой недели я закопался во всевозможных спецификациях и описаниях новых устройств и программ. Проанализировать пришлось достаточно много, причем результаты были вполне ожидаемыми. Единственное, что действительно поразило - это появление новых компьютеров, которые сейчас часто называют "PC-based Macintosh" или же "Intel-Mac", и кои были рождены неуемной маркетинговой энергией компаний Intel и Apple. Сначала я, конечно, подумал о глобальном объединении двух платформ, потом понял, что это, скорее, не объединение, а появление чего-то третьего, и опять ошибся, хотя не совсем.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2006 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>SuperPower A001: ламповая штучка для ценителей имиджа</title>
			<link>https://3dnews.ru/170149</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170149/#51c8f8039b11be5276262ba2</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Для многих словосочетание "ламповый усилитель" ассоциируется с чем-то большим, устаревшим, жутко греющимся и также выглядящим. Между тем, существует довольно узкий круг аудиофилов, для которых существительное "усилитель" неприемлемо без прилагательного "ламповый", другие типы усилительной техники они попросту не признают. Есть также и те, кто не против вступить в "ламповый клуб, но не за астрономические расходы. На многих конференциях до сих пор идут жаркие дискуссии на тему "лампа  лучше транзистора" и наоборот, причем приверженцев у каждого типа усилителей  хватет, поэтому постепенно такие темы переходят во флейм вида "AMD vs.Intel".Применительно к компьютерной акустике этот вопрос стоит не столь остро.  Практически вся акустика для компьютеров стоимостью до тысячи долларов представляет собой транзисторные усилители. Из примеров использования ламп применительно  к компьютерам можно вспомнить разве что материнскую плату AOpen AX4B-533 Tube, оснащенную одной электровакуумной лампой, якобы призванной  улучшить качество звучания.При первом взгляде на колонки SuperPower A001 создаётся впечатление,  что лампы, установленные на них, являются обычной бутафорией. И только приглядевшись,  понимаешь, что это действительно самые настоящие электровакуумные лампы, сделанные, правда, в Китае, как и сами колонки. Очень похожи на российские гептоды и триоды, но суть, впрочем, не в этом. Что ж, выглядит стильно, но попробуем выяснить, оправдан литакой шаг или лампы носят все же декоративный характер.Технические характеристикиДиапазон воспроизводимых частот: 50 Гц – 20 кГц  Минимальное значение полного электрического сопротивления, Ом: 4  Отношение сигнал/шум: 87 дБ  Предельная шумовая (паспортная) мощность, Вт (RMS): 10  Вид низкочастотного акустического оформления: фазоинвертор  Габариты, мм: 219 x 192 x 345  Вес акустики, кг: 6,5Внешний вид и комплектацияКолонки поставляются в картонной коробке средних размеров. Открыв поролоновую крышку, защищающую акустическую систему от механических  повреждений извне, можно увидеть следующую картину:Как видно, каждая колонка аккуратно запакована в целлофановый пакет, все остальные  аксессуары аккуратно уложены между ними. Комплект поставки SuperPower A001  следующий: собственно сами колонки, четыре электровакуумные свечи-лампы" 6P1 и две 6F2, два силовых кабеля для подключения к сети, один RCA аудио/видео кабель,  инструкция по подключению на двух листках, две пластиковые крышки-насадки для  предотвращения контакта с лампами. Сами лампы аккуратно завернуты в пакетик  и уложены в специальный поролоновый контейнер.Внешний вид колонок производит неоднозначное впечатление. С одной стороны, качество  изготовления и сам дизайн неплохи. Но небольшой размер динамиков наводит  на вполне определенные мысли – отсюда и скептицизм, от которого довольно сложно  избавиться. Оба динамика обрамлены пластиковой "нашлепкой", которая, по сути,  является декоративным элементом и никакой полезной функции в себе не несет.  Сами динамики не защищены от внешних воздействий практически ничем – нет туттрадиционной сеточки, которая обычно ставится на подобные изделия.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 23 Dec 2005 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Территория звука. Выпуск 1</title>
			<link>https://3dnews.ru/170055</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170055/#51c8f80b9b11be5276262e3f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Итак, перед вами первый выпуск нового формата материалов по мультимедиа - "Территория звука", в котором мы будем обсуждать софт, железо, технологии, а иногда и шоу-бизнес (если это будет иметь отношение к первым трем). Перед тем как начать, хочу договориться с теми, кто перепечатывает материалы с 3DNews, в том числе и по звуку. Посетите для ознакомления этот раздел 3DNews, и постарайтесь не забывать ставить прямые ссылки. В общем, будем чистоплотными, ОК? Итак, это "Территория звука" на 3DNews, поехали!			]]></description>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2005 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг. Октябрь’2005</title>
			<link>https://3dnews.ru/170056</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170056/#51c8f8179b11be527626327d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Октябрь'2005 продемонстрировал неуклонный рост технологической мощи в сфере звукового ПО. В принципе, данный месяц можно считать месяцем брэндов, поскольку начался серьезный рабочий сезон и к тому же прошла одна из крупнейших выставок на AES к которой готовились основательно.  Итак, основные новинки октября выглядят так (смешанно, как брэнды, так и независимые):Обновление популярного грув-модуля Spectrasonics Stylus RMX v1.5;IK Multimedia представила SampleTank 2.1 и AmpliTube 2 с гитарной педалью CSR;Joel Glanfield представил интересный редактор для wav-сэмплов Sample Stutterer v1.0;Компания  Synthogy анонсировала выход версии 1.5 плагина-инструмента Ivory, весьма неплохого эмулятора пианино. Что интересно это первый релиз с версией для Win;Zero-G на базе Native Instruments Kontakt выпускает свой следующий продукт - Vocal Forge. Речь идет о вокалах;Cakewalk выпустила новый мощный виртуальный инструмент-сэмплер Dimension Pro;Steinberg выпускает Nuendo 3.2;Celemony анонсирует Melodyne 3;Native Instruments анонсирует Bandstand, B4 II, Guitar Rig 2, Traktor DJ Studio 3;Ableton выпускает Live 5.0.2;Sonic Reality выпустила профессиональную мультитрековую (!) сэмпловую библиотеку Studio Profile Series;Bremmers Audio Design представила версию 4.0 программы MultitrackStudio;Wave Arts выпустила TrackPlug 5 и обновила все свои плагины до v5.0.5;djDecks представила версию 0.7 достаточно интересной программы для ди-джейства с файлами mp3, ogg, wma и wav;Plogue Bidule появилась в версии 0.9;LiveLab.dk выпустила интересный VSTi LiveSlice;Mackie представила Tracktion v2.0.2.8;Glitchtek выпустила freeware дилэй Roku v1.0, достаточно мощный;Waves анонсировала выход плагинов для обработки вокала - Vocal Bundle: Tune и DeBreath.Естественно, это далеко не весь софт, который появился, вышел или обновился в октябре. Но и данного списка достаточно для анализа ситуации… Spectrasonics, имея мощную современную базу сэмпловой информации и собственные наработки в области программирования, не будет сдавать свои позиции еще несколько лет уж так точно. В версии Stylus RMX 1.5 нет существенных технологических изменений, но значительно пополнена база мульти-грувов и банков, добавлена новая функция обработки "Chaos Buzz", оптимизирована документация, с программой поставляется уже на 4,5 часов видео-уроков больше и так далее. В общем, все доведено до ума. На сегодня это лучшая программа для ремиксинга и создания современных аранжировок. Zero-G пошла по другому направлению. Ранее эта компания специализировалась только на выпуске звуковых библиотек и сотрудничала с другими компаниями, например, с Yamaha (продукт Vocaloid Miriam). Теперь очевидна другая тенденция - Zero-G под собственной маркой стала выпускать программные продукты. Конечно, в этой части им сильно помогли Native Instruments представив свой мощный сэмплер Kontakt в качестве базовой оболочки.  Sonic Reality, известная нам не только как мощная американская компания-производитель библиотек звуков, но и как поставщик этих же звуков в IK Multimedia Sonik Synth, сделала достаточно мощный прорыв выпустив новую библиотеку Studio Profile Series для многодорожечных программ. Это очень интересно - коммерческих мультитрековых библиотек на моей памяти еще не выходило. Ну, и последнее именно в этой тематике - Cakewalk решила вступить в конкурентную борьбу среди программных сэмплеров с большими библиотеками звуков, выпустив Dimension Pro. Идем далее… Native Instruments BandstandНемецкая компания Native Instruments решила дать новое дыхание стандарту General MIDI, который в синтетическом виде исчерпал себя. Напомню, что General MIDI (сокращенно GM) - это структурированный неизменный список из 128 инструментов, который был внедрен где-то в середине-конце 80-х для обеспечения совместимости между синтезаторами от различных производителей. Bandstand - это реализация GM в современном студийном качестве. Для формирования инструментов используется порядка 2 Гб сэмпловой информации плюс к этому предусмотрено девять наборов ударных. Программа поступит в продажу в ноябре по цене 229 $ или 199 евро. Celemony Melodyne 3Немецкая компания ныне 52-летнего астролога, гитарного мастера, издателя и т.п. Петера Неубакера (Peter Neubаcker) Celemony известна звукорежиссерам большей части поп-проектов мира. Он создал программу-выравниватель нот и ритма Melodyne. То есть, "если кто-то хочет петь, но… не может попадать в ритм и ноты" (как шутят звукорежиссеры: "Меня минус отвлекает!":)), то результаты его/ее пения загружаются в Melodyne и выравниваются за считанные минуты - консерваториев кончать не надо. Причем Melodyne - единственная в своем роде. Петер НеубакерТут я, конечно, не знаю, радоваться этому или нет. С компьютеризацией теряется необходимость во многих специализациях музыкантов. Сейчас уже с большим трудом можно найти хорошего барабанщика, гитариста, бас-гитариста… список долгий. Индустрия от них потихоньку отказывается. Вот и хорошие вокалисты уже как-то выходят из моды. Да, что говорить, вы сами все видите и слышите на радио и ТВ. Кстати, программа настолько скандальна своими хорошими результатами, что о ней даже сняли репортаж на BBC, который можно найти здесьCelemony Melodyne 3В общем, в ноябре появится в продаже Melodyne 3. Что нового? Если раньше можно было обрабатывать и выравнивать только одноголосые файлы вокала или инструмента, то теперь можно ровнять полифонию, т.е. аккорды и т.п. Немножко изменены алгоритмы в сторону улучшения быстродействия и качества. Большое внимание уделено интонационным нюансам. Значительно переделан и улучшен интерфейс. Во избежание мучений с подбором дублей, что часто бывает при работе, в третьем Melodyne появился модуль Batch Processing - автоматическая обработка множества файлов. Характеристики звука улучшены до 32 бита/192 КГц, впервые применена многопользовательская лицензия. Стоить это удовольствие будет 699 евро/$.Waves Tune и DeBreathЯ не знаю, у кого там мысли сходятся, но компания Waves Ltd анонсировала выпуск двух плагинов для работы с вокалом - Tune и DeBreath. Tune, легкая версия, которой, судя по пресс-релизу уже есть в составе коллекций Gold, Broadcast & Production, Platinum и Diamond Bundles, делает практически то же, что и… Melodyne, а именно, питч-коррекцию вокальных или инструментальных треков с натуральным по восприятию результатом. На самом деле, упоминания о Tune нет даже на сайте разработчиков, кроме упомянутого пресс-релиза, так что о результатах, а тем более о сравнении говорить пока преждевременно. Плагин DeBreath предназначен для автоматического удаления или уменьшения, как бы это мягче сказать, дыхания из вокальных треков. По-отдельности данные плагины имеют следующие цены: Tune - $600 (MSRP); DeBreath - $350 (MSRP), а новообразованная коллекция Vocal Bundle, включающая Tune, DeBreath, Renaissance Channel, Renaissance DeEsser и Doubler - $1,000 (MSRP). Переходим к рынку независимых разработчиков…LUXONIX LX1310 v.1.1.3Просто приятно смотреть на такие работы. И не одному мне, поскольку плагин LUXONIX LX1310 стал лучшим бесплатным эффект-процессором за 2004 год в рамках голосования на таком авторитетном интернет-ресурсе как KVR. Это оправданно - корейцы из LUXONIX Co. сделали достаточно легковесный процессор, внутри которого имеется 24 основных эффекта:S'Filter 12 / S'Filter 24 / 3-band EQPeak Compressor / RMS CompressorOverdrive / Distortion / Amp DistortionCrusher / LP Noise / Stereo ImageChorus / Flanger / Phaser / Auto Wah / Tremolo / Auto PanDelay / Stereo Delay / Ping-pong DelayGate Reverb / Room Reverb / Hall Reverb / Spring ReverbА сам интерфейс программы позволяет подключать сразу три из них одновременно. В результате могут получаться весьма неплохие сочетания - одних промышленных пресетов 128. Список пресетов LX 1310Нужно сказать, что качество алгоритмов выполнено на высоком уровне, и вряд ли вы найдете что-либо подобное в таком составе и с такими возможностями взаимодействия. Причем внутренняя обработка на уровне 32 бит. Каждым из параметров можно управлять по MIDI с помощью внешних контроллеров. В общем - высший пилотаж и все бесплатно. Скачивать отсюда. LiveLab LiveSliceРекламное описание - крутейшее. LiveSlice от LiveLab - это 32-дорожечный VSTi, в котором можно собирать ритмические и мелодические loop'ы, одновременно используя до 256 wav-сэмплов или 64-х loop'ов. Почти что Stylus RMX:) Запустил демо, начал разбираться. Да, эта программа стоит того, чтобы о ней написать. И, возможно она разовьется в будущем. Сразу словил себя на мысли, что где-то я это уже видел. Ну-да, конечно, почти таким же макаром делаются аранжировки ремиксов в Sony ACID или Ableton Live при работе с loop'ами и сэмплами, только там мы это делам в рамках многодорожечных программ, а LiveLab предлагает нам отнести данную часть работы в отдельный VST-модуль-инструмент. На сегодня он уж очень спартанский. Смотрим цену - 39,95 евро. Дороговато, хотя подобных VSTi нет.Интервью с Брэмом БосомВ прошлом выпуске "софт-рейтинга" я рассказал о замечательной новинке этого года - программе Tunafish 1.0, написанной голландским разработчиком Брэмом Босом (Bram Bos). Из-за сильной занятости обоих, у нас не получилось сделать интервью к сроку, но нужно сказать, что в начале октября это интервью состоялось, и сейчас я представлю вашему вниманию некоторые выдержки из него. Посмотрите на рынок софта глазами одного из ведущих независимых разработчиков мира.Брэм БосГде был Брэм Бос в период 2003-2005 гг? Куда пропал? Твоя последняя программа перед Tunafish - Tuareg - была в последний раз обновлена в 2003-м…Я работал. Написание звукового софта - это просто хобби, которое занимает свободные часы по вечерам. В этом причина того, что мои проекты всегда не большие. Из-за занятости я не могу себе позволить уделить время на разработку чего-то более серьезного, уровня Reason или Fruityloops (Fruityloops - старое название Image-Line FL Studio - прим. авт.). Вообще, если вернуться к твоей предыдущей программе Tuareg… Была ли она успешна в финансовом плане? Сколько людей приобрело лицензионные версии?Эта программа никогда не была серьезным средством для зарабатывания денег (money-maker). Все стало восприниматься ОК с того момента, когда Tuareg превратился в чисто хобби-проект. Данная личная настройка помогла мне сохранить мотивацию, потому как сама программа не принесла существенной прибыли.Если смотреть реально на вещи, то разработка уровня Tunafish требует гораздо больше времени, чем может показаться на первый взгляд. Tunafish, которая внешне выглядит гораздо проще, чем то, что стоит за ней, заняла у меня около года чистой разработки. Я переделал очень много кода от Tuareg и придал его продолжению новую форму.Программа Tunafish 1.0Что ты думаешь о противостоянии дорогого звукового ПО и рынка реальных пользователей? А также интересно твое мнение насчет перепроизводства музыкального софта на сегодня?Я думаю, что существующие цены не совсем уместны. Дорогие приложения, вероятно, имеют те достоинства, за которые нужно платить большие деньги, но их приобретение является выгодным только при условии того, что вы используете все расширенные функции от этих программ. Это далеко не всегда так.Hi-end ПО используется многими по причине избыточной мощности и большого количества функций, что способствует креативу и усовершенствованию собственного стиля. Но, очень часто можно встретить картину, когда люди пользуются "пиратскими" программами и вообще не задумываются о соотношении цены и возможностей.Насчет перепроизводства, да, оно присутствует в небольшой мере, ведь сегодня каждый может заниматься выпуском звукового софта. Только вот есть одна трудность - для успешности мероприятия нужно сделать программу выделяющейся среди других и изначально определиться с нишей. Это очень важно. Например, лично я позиционирую свои программы на сегмент начинающих специалистов. На самом деле в этой нише нет хороших и простых секвенсоров, и, вообще, сделано очень мало софта. "Какой простейший секвенсор ты знаешь?" - этот вопрос я задал себе, перед тем как определиться с основными задачами. И все результаты анализа ситуации проявились в Tunafish - крайне удобен и прост в использовании, практичен, с долей юмора и без претензий на роль лучшего среди секвенсоров:).В последнее время рынок ПО был очень турбулентным. Дай нам, пожалуйста свои комментарии по поводу будущего VST, VSTi, DirectX, DXi, Yamaha/Steinberg, Ableton, Wizoo и т.п. Интересно лично твое мнение…Будущее? Хорошо, если кто-нибудь его знает вообще! VST остается основным современным стандартом, не смотря на многие его недостатки. Самый большой минус VST/VSTi - это их документирование. Каждый разработчик плагинов интерпретирует данные стандарты в своем собственном видении для достижения цели, и это является основной проблемой для разработчиков программ-VST-хостов, в которых эти плагины должны работать. Вам необходимо сделать множество дополнительных исключений для каждого плагина в отдельности… (вздох)…Я не верю в будущее стандартов DX и DXi. Они очень неуклюжи, не являются независимыми в плане платформы и т.п. Steinberg я вижу как Microsoft в музыкальном мире. VST был их фантастическим шагом, и компания Apple дала им благоприятную возможность для развития, изъяв программу Logic из мира Windows (речь идет о знаменитой покупке компанией Apple фирмы Emagic, после чего очень популярная серия программ Logic перестала выпускаться для Windows-платформы - прим. авт.). На профессиональном рынке я вижу главным образом Cubase и Nuendo - де-факто стандарты ближайшего будущего. Тем не менее, рынок хобби/полупрофессиональных приложений будет более бурно развивающимся и более интересным. Он даст хороший приток в сферу "серьезных альтернатив", как это уже есть в виде Live, Fruityloops, EnergyXT или Reason. Конечно, я надеюсь, что Tunafish станет первым шагом для тех, кто хочет вступить в мир звукопроизводства, до того как они решат перейти на Ableton Live или eXT.Ты собираешься развивать Tunafish в сторону профессиональных мультитреков? Стоит отметить, что эта программа обладает новой и мощной идеей архитектуры пользовательского интерфейса (GUI). На сегодня это реальная альтернатива громоздким многооконным программным оболочкам…Спасибо, но нет - я не планирую делать из Tunafish профессиональную программу. Это требует серьезной разработки! Пока же я почти доделал полноценную поддержку MIDI. Другие возможности, может быть, появятся в будущем, но Tunafish всегда останется программой для начинающих специалистов, а так же для тех, кто не хочет проводить недели за изучением Fruityloops или Reason. Tunafish позволяет сразу включится в рабочий процесс.Несколько вопросов по музыкальной тематике… Какие стили сейчас популярны в дэнс-клубах Амстердама?Очень разнообразные, но в основном это техно старой школы… эйсид и тяжелый звук также вернулись. Если сказать обобщенно, сейчас время музыки "ретро-дэнс".Что говорят сами музыканты насчет Tunafish&Tuareg?Tunafish - это совсем новый проект, поэтому откликов еще мало, но люди, которые уже используют эту программу, отличают ее большой потенциал в качестве удобного секвенсора-"черновика". В Tunafish можно очень быстро создавать композиции, то есть реализовывать свои первоначальные идеи, а потом их уже можно будет повторить на более высококачественном уровне в более дорогом софте. Разработчики плагинов также любят использовать Tunafish для быстрой проверки своих модулей.Некоторые люди предлагают использовать данную программу как обучающую в школах и т.п., потому как она не требует длительного обучения и дает быстрый результат. Я смотрю оптимистично на то, что Tunafish найдет свою нишу в мире современных секвенсоров.ПодытожимНа самом деле простых и хороших программ нет не только на рынке пользовательского ПО, но и на рынке профессионального:) Поскольку Брэм - профессиональный интерактивный дизайнер, ему удалось сделать из программы-VST-хоста, что-то действительно легкое и идейно свежее. Думаю, что "черновик" обязательно нужно превращать в "чистовик". 121-я TEC AwardsТеперь отвлечемся немного от разработок и попадем  в Нью-Йорк, в 8-е октября 2005 года. В рамках 119-го съезда Общества Звуковой Инженерии (AES) прошла 21-я по счету церемония награждений в области звуковой техники и человеческого креатива TEC Awards. Выбор лучших - это результат голосования квалифицированных читателей одного из самых популярных специализированных журналов "MIX" (около 41 тысячи человек). Список номинантов можно назвать достаточно объективным и большей частью предсказуемым.Технические номинацииВ каждой из номинаций был один победитель, а его конкуренты на соискание звания лучшего перечислены после слова "номинировались". Из 16-ти номинаций мы выберем те, где участвовал софт:Музыкальный инструмент - Tascam GigaStudio 3. Номинировались: E-mu Emulator X Studio V. 1.5, Garritan Personal Orchestra 2nd ed., Line 6 VariAx Acoustic 700, MOTU MX4, Roland V-Pro TD-20S V-Drums;Эффект-процессоры (железо) - tc electronic Mastering 6000. Номинировались: BSS Soundweb London BLU-80, Empirical Labs Lil FrEQ, Eventide H8000A, Lake Mesa Quad EQ, Oram Hi-Def 4T Memory EQ;Эффект-процессоры (софт) - Waves L3 Maximizer. Номинировались: Antares Auto-Tune 4, McDSP Channel G, Sony Oxford Restoration Tools, TC Electronic MD3 Stereo Mastering Package, Trillium Lane Labs TL Space;Рабочая станция - Digidesign Pro Tools 6.7. Номинировались: Apple Logic Pro 6.5, BIAS Peak 4.1, Cakewalk SONAR 4 Producer Edition, MOTU Digital Performer 4.5, Steinberg Nuendo 3.Отдельно стоит сказать, что на этом AES уже были представлены Nuendo 3.2, SONAR 5, Pro Tools 7. Второй момент, номинации на TEC Awards в разделе софта всегда являются уж очень обобщающими, например "Эффект-процессоры (софт)". Как можно сравнивать мастеринг-процессор Waves L3 с автотюнером Antares Auto Tune 4!? Остается только догадываться. В разделе инструментов, конечно, есть радость за 3-ю Gigastudio, но опять же как ее можно сравнивать с реальным, а не программным инструментом, причем гитарой Line 6 Variax Acoustic 700? Это совершенно разные вещи. Может, стоит все-таки разбить эту номинацию на две - реальные инструменты и программные? Насчет "железных" эффект-процессоров ситуация понятна, хотя все современные аппаратные модели - это обычные компьютеры со специальным ПО и в красивом корпусе, поэтому я их внес в софтовый раздел. Причем на AES была представлена обновленная версия Musresearch Receptor. Творческие номинацииЗдесь мы приведем только победителей. Итак:Лучший дизайн студии — Jazz at Lincoln Center Studio, NYC;Лучший ТВ-продакшн —24, Fox;Лучшая озвучка кинофильма — Ray;Лучшая озвучка тура — U2, “Vertigo” Tour, Clair Brothers;Лучший Surround Sound Production — Crossroads Guitar Festival DVD;Лучшая запись сингла/трека — песня “American Idiot,” альбом American Idiot, извините за тавтологию, группа Green Day;Лучший альбом  — «Genius Loves Company», исполнитель Ray Charles.Наиболее интересные номинации стоит рассмотреть чуть более подробно. Так за лучшую озвучку фильма сражались мультфильм "The Incredibles" (Disney/Pixar), который у нас называется "Суперсемейка", блокбастер от Скарсезе "Авиатор", второй "Человек-паук". За лучший сингл/трек соревновались The Killers с песней "Mr. Brightside", Snoop Dogg featuring Pharrell с композицией "Drop It Like It's Hot", Santana featuring Chad Kroeger "Why Don't You & I". И, наконец, среди номинатов за лучший альбом можно найти Prince с "Musicology", который очень настоятельно рекомендую послушать. В завершениеНаш традиционный список лучшего ПО остается почти таким же, как и в прошлом обзоре, за исключением некоторых добавлений.. Рабочие станции:Mackie/RAW Material Tracktion 2;Steinberg Nuendo/Cubase SX 3.х;MAGIX Samplitude/Sequoia 8.2;Fasoft N-Track Studio 4.1Виртуальные студии и алгоритмические программы:Native Instruments REAKTOR 5;Image-Line FL Studio XXL 5;BramBos Tunafish 1.0.Программы для ремиксинга/ди-джеинга:Spectrasonics Stylus RMX 1.5;Ableton Live 5;Sony Pictures Digital ACID 5;Uebershall VLP 120, VCP 120, PLP 120.Звуковые редакторы:Steinberg WaveLab 5.0;Sony Sound Forge 8.0.Музыкальные инструменты:IK Multimedia Sonik Synth 2;Native Instruments Absynth 3;Native Instruments B4 Organ;Prosoniq Magenta;Prosoniq Morph.Эффект-процессоры:Camel Audio Camel Phat3;WaveArts MultiDynamics;Prosoniq Rayverb;Wizooverb W2;IK Multimedia AmpliTube;WaveArts MasterVerb;Prosoniq Morph.Программы для работы в 5.1:Sony Pictures Digital Vegas 5.0.Лучшие программы для мастеринга:Steinberg WaveLab 4/5;WaveArts MasterVerb;WaveArts MultiDynamics;WaveArts Final Plug;Waves L3-Ultramaximizer;Waves L3-Multimaximizer;qSonic sonicOne.Автотюнеры:Antares Auto Tune.Тюнеры: Marco Gallo Wtune v2.1.0.1.Вспомогательные программы:Antares Microphone Modeller;Celemony Melodyne 2.6;Virtuasonic MIJOY.Лучшей программой этого месяца можно считать анонс 3-го Melodyne и Spectrasonics Stylus RMX v1.5.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор акустической системы SVEN 830B</title>
			<link>https://3dnews.ru/170150</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170150/#51c8f81a9b11be5276263387</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В 2002 году компания Sven объявила о своём решении начать производство недорогой, но качественной Hi-Fi аппаратуры. За три года работы, компания добилась определённых успехов на этом рынке, доказав, что и за небольшие деньги можно получить вполне хороший звук.Сегодня мы рассматриваем одну из самых популярных моделей этой компании, которая успела наделать много шума в кругах "аудиофилов". На многочисленных форумах идут дискуссии по поводу качества звука модели Sven 830B. Причём, встречаются заявления и о том, что эта акустика звучит на уровне "500-баксовой брендовой", и о том, что её звучание недостойно даже уровня качества дверного звонка.Надеюсь, что сегодняшнее тестирование хоть немного раскроет правду для тех, кто заинтересован в приобретении недорогой акустики.Назначение и область применения Sven 830B: для высококачественного воспроизведения музыкальных и речевых программ в стационарных бытовых условиях. Рекомендуемая мощность высококачественного бытового усилителя 15-120 Вт. Предпочтительный вариант установки - полочный. Отличительной особенностью системы является возможность подключения к усилителю методом Bi-Wirning (Подключение ВЧ и НЧ излучателя к усилителю по отдельности)Внешний вид акустической системы:Краткие характеристики системы:Диапазон воспроизводимых частот в условиях свободного поля, Гц: 45-20000Неравномерность АЧХ в диапазоне 60Гц - 20КГц: +/- 4 дБУровень характеристической чувствительности, дБ: 88 +/- 2 дБГармонические искажения АС во всей полосе частот, %:			]]></description>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Тест семи популярных моделей Flash MP3 плееров</title>
			<link>https://3dnews.ru/170082</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170082/#51c8f81f9b11be5276263557</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В многообразии современных MP3 плееров не сложно заблудиться. Каждый производитель буквально кричит о своих новинках, как о самых лучших, а реклама теперь "давит" пользователя не только со страниц всемирной паутины, но и из любых других более старых средств массовой информации, даже с телевидения. Причём за последние пару лет существенно изменилось отношение производителей к внешнему виду этих карманных устройств. Таким образом, появилось ярко выраженное деление, например, на молодёжные плееры или на элегантные бизнес решения. Недостаток же у всего этого только один - необходимость преодоления проблемы выбора. Что бы хоть как-то его упростить, сегодня вашему вниманию представляется семь современных моделей MP3 плееров от ведущих на российском рынке производителей: QUMO moby, NEXX NF-610, LIVE Music CA-S550, LIVE Music CA-U250, IRIVER iFP990, IRIVER T10 и MSI MegaPlayer 533.Технические характеристики плееров                                    Общие                                    Модель                                    QUMO            moby                                    NEXX            NF-610                                    LIVE Music            CA-S550                                    LIVE Music            CA-U250                                    IRIVER            iFP990                                    IRIVER            T10                                    MSI            MegaPlayer 533                                                    Время работы                                    17 ч                                    18 ч                                    50 ч                                    20 ч                                    40 ч                                    53 ч                                    8 ч                                                    Подключение                                    USB 1.1                                    USB 2.0                                    USB 2.0                                    USB 2.0                                    USB 2.0                                    USB 2.0                                    USB 2.0                                                    Эквалайзер                                    6 предв. настроек и 1 польз., поддержка технологии SRS WOW                                    5 предв. настроек и 2 польз., 3D/QBig звуковые эффекты                                    7 предв. настроек и 1 польз., поддержка технологии SRS WOW                                    7 предв. настроек и 1 польз., поддержка технологии SRS WOW                                    6 предв. настроек и 1 польз., поддержка Xtreme EQ/3D                                    10 предв. настроек и 1 польз., поддержка технологии SRS WOW                                    5 предв. настроек                                                    Размеры                                    24x24x24 мм                                                 35x73x21 мм                                    24х27х80 мм                                    22х25х58 мм                                    64х51х20 мм                                    85,8 x 40,8 x 29,4 мм                                    58 x 48,5 x 13,5 мм                                                    Вес                                    18 г (с аккум.)                                    33 г (без батарей)                                     39 г (без батареи)                                     28,5 г (без батареи)                                    62 г (с аккум.)                                    49 г (без батареи)                                    29 г (без батареи)                                                    Запись голоса                                    нет                                    есть                                    есть                                    есть                                    есть                                    есть                                    есть                                                    Запись радиопередач                                    нет                                    есть                                    есть                                    есть                                    есть                                    есть                                    есть                                                    Аудио                                    Каналы                                    стерео                                    стерео                                    наушники - стерео                                     наушники - стерео                                     стерео                                    стерео                                    стерео                                                    динамики - стерео                                    динамик - моно                                                    Частотный диапазон                                    20 Гц ~ 20 КГц                                     20 Гц ~ 20 КГц                                    20 Гц ~ 20 КГц                                    20 Гц ~ 20 КГц                                    20 Гц ~ 20 КГц                                    20 Гц ~ 20 КГц                                    20 Гц ~ 20 КГц                                                    Выходная мощность                                    15 мВт                                    20 мВт                                    наушники – 10 мВт                                    наушники – 10 мВт                                    18 мВт                                    15 мВт                                    10 мВт                                                    динамики – 200 мВт                                    динамик – 350 мВт                                                    Сигнал/шум                                    > 90 дБ                                     > 90 дБ                                    > 90 дБ                                    > 90 дБ                                    > 90 дБ                                    > 90 дБ                                    > 90 дБ                                                    FM тюнер                                    Частотный диапазон                                    87,5 МГц ~ 108 МГц                                    87,5 МГц ~ 108 МГц                                    87,9МГц ~ 108МГц                                    87,9МГц ~ 108МГц                                    87,5 МГц ~ 108 МГц                                    87,5 МГц ~ 108 МГц                                    87,5 МГц ~ 108 МГц                                                    Сигнал/шум                                    > 50 дБ                                    > 55 дБ                                    Нет данных                                    Нет данных                                    > 60 дБ                                    > 60 дБ                                    Нет данных                                                    Файловая поддержка                                    Типы файлов                                    MP3, WMA                                    MP3, WMA, ASF, Ogg Vorbis                                    MP3, WMA, ASF, OGG, WAV                                    MP3, WMA, ASF, OGG, WAV                                    MP3, WMA, ASF                                    MP3, WMA, ASF, OGG                                    MP3, WMA                                                    Битрейт                                    MP3: 8 Кбит/с ~ 320 Кбит/с, WMA: 32 ~ 192 Кбит/с                                    16~320 кбит/сек, VBR                                    MP3: 16 Кбит/с ~ 320 Кбит/с (VBR), WMA: 32 Кбит/с ~192 Кбит/с                                    MP3: 16 Кбит/с ~ 320 Кбит/с (VBR), WMA: 32 Кбит/с ~192 Кбит/с                                    MP3, WMA: 8 Кбит/с ~ 320 Кбит/с                                    MP3, WMA: 8 Кбит/с ~ 320 Кбит/сOGG: до Q10                                    16 Кбит/с ~ 320 Кбит/с                                                    Тэги                                    ID3 Tags            русский                                    ID3 Tags            русский                                    ID3 Tags            русский                                    ID3 Tags            русский                                    ID3 Tags            русский                                    ID3 Tags            русский                                    ID3 Tags            русский                                                    Изображения                                    нет                                    BMP, JPG            Просмотр видео собственного формата                                    нет                                    нет                                    BMP                                    BMP                                    нет                                                    Дисплей                                    графический OLED, подсветка ярко-голубая                                    графический OLED, 4096 цветов                                    ЖК, 128х64 точек, 4-строчный, 7 цветов подсветки                                    ЖК, 128х48 точек, 3-строчный, 7 цветов подсветки                                    ЖК, 260 000 цветов                                    ЖК, 65000 цветов                                    ЖК, 96х25 точек, голубая подсветка                                                    Питание                                    Встроенный Li-Pol аккумулятор                                    2 x AAA щелочных батареи                                    1 х AA щелочная батарея                                    1 х AAА щелочная батарея                                    Встроенный Li-Ion аккумулятор                                    1 х АА щелочная батарея                                    1 х AAА щелочная батарея                                                    Память                                    256 / 512 / 1024 Мб                                    256 / 512 / 1024 Мб                                    256 / 512 / 1024 Мб                                    256 / 512 / 1024 Мб                                    256 / 512 / 1024 Мб                                    256 / 512 / 1024 Мб                                    Встроенная:            0 / 128 / 256 / 512 Мб                                                    Внешняя: SD/MMC                                                    Цена                                    2900 / 3400 / 4550 руб                                    3700 / 4600 / 5900 руб                                    2900 / 3800 / 4800 руб                                    2900 / 3600 / 4800 руб                                    4400 / 5600 / 6500 руб                                    4700 / 5600 /6700 руб                                    750 / 1100/ ? / ? руб                        QUMO mobyМолодая корейская компания QUMO российскому потребителю мало известна. Тем не менее, её последняя новинка вызвала оживлённый интерес всей Hi-Tech общественности. Ещё бы, компания заявила, что её последний MP3 плеер является самым маленьким в мире!Комплектация. Куб в кубе - вот что в двух словах можно сказать про дизайн упаковки этого плеера. Причём то, что в упаковке находится именно кубический плеер видно сразу - одна из сторон картонной коробки имеет прозрачное окно.Помимо самого плеера в коробке был обнаружен совершенно уникальный чехол, USB кабель, наушники, мини CD с ПО и русскоязычная инструкция по эксплуатации.Дизайн и конструкция. Куб… Очень маленький куб… Возникает желание нарисовать на его гранях точечки и с помощью него играть в "кости". Производитель нескромно заявляет, что moby является самым маленьким в мире MP3 плеером. Скорее всего, это правда.Плеер поставляется в различных цветовых гаммах, а на тест к нам попал серебристый экземпляр. Вне зависимости от цвета, каждый корпус имеет белые вставки.Передняя грань полностью зеркальная - под ней скрыт OLED дисплей. Кнопки управления размещены по бокам: слева джойстик управления с центральной клавишей Play/Pause,а справа многофункциональная кнопка вызова меню и кнопка блокировки клавиш (что характерно - не сдвигающаяся).На нижней грани есть ещё одна защищённая кнопка - Reset.Верхнюю сторону занимает гнездо для наушников, а также петля для крепления шейного шнурка. Последнюю, кстати, можно использовать и для крепления плеера в качестве брелока, благо размеры позволяют. Сами наушники плеера совмещены с шейным шнурком, поэтому имеют пластиковый шейный хомутик, а провод помещён в матерчатую оплётку. Однако качество исполнения оставляет желать лучшего - провод слишком жёсткий и подвержен заламыванию.Совершенно уникальным элементом всего комплекта можно считать силиконовый чехол плеера. Он сконструирован таким образом, что обтягивает лишь углы куба. Таким образом при падении с небольшой высоты плеер наверняка не получит ни царапины. Чехол натягивается на корпус с трудом, что позволяет ему надёжно сидеть на своём месте. Прочность чехла также заслуживает уважение.Работа плеера и возможности. Включение и выключение плеера занимает не более двух секунд. Как ни странно для такого малыша, moby показал высокую функциональность. Как правило, имиджевые плееры отличаются тем, что расширенная функциональность (особенно по части настроек звука) им не свойственна. Moby является приятным исключением. Его миниатюрный дисплей с помощью интуитивно понятных иконок отображает практически всю информацию о проигрываемых файлах или принимаемой FM станции. Не отображается разве что битрейт, но для малыша это простительно. С отображением русских имён файлов и русских тэгов проблем не возникло. Дисплей имеет настройку контраста в широком диапазоне. Русские названия пунктов меню полностью на экран уместиться не могут, поэтому отображаются они бегущей строкой. Само же меню не имеет слишком много разветвлений, благодаря чему в нём легко разобраться. Порадовало также и то, что плеер умеет запоминать, из какого пункта меню вы вышли в последний раз.В русскоязычном меню плеера были найдены шесть предустановок эквалайзера, а также ручная настройка. Последняя, к сожалению, не разделена на пять полос - лишь "верхние" и "нижние" частоты. Плеер продемонстрировал приемлемое качество звучания, но не более того. Как ни странно, настройки эквалайзера слабо меняют звуковую картину. Особенно сильно чувствуется недостаток басов. Наушники из комплекта вообще не рекомендуется применять, т.к. они дают ощутимые шумы на всех частотах.Работа с компьютером. К компьютеру плеер подключается с помощью USB кабеля весьма интересной конструкции. Не имея возможности расположить в плеере разъём miniUSB, производитель нашёл выход из положения, совместив его с гнездом для наушников. Такое решение, несмотря на всю свою оригинальность, имеет два минуса. Во-первых, при утере кабеля найти подходящий в свободной продаже не представляется возможным, а сам кабель нужно возить с собой при желании, например, переписать музыку у друга. Во-вторых, при зарядке плеера, которая осуществляется через USB порт компьютера, вы не сможете слушать музыку.Плеер работает как USB Drive и не требует дополнительного ПО для свободного перекачивания файлов и другой работы с ним. Вот только, к сожалению, интерфейс USB 1.1, который использует плеер, не слишком приспособлен для работы с большими объемами файлов.Длительность работы. По заявлению производителя плеер может проработать непрерывно около 17 часов. На самом деле это слишком смелое заявление. Достигнуть такого значения непросто. На деле более 10 часов работы из плеера выжать не удаётся. На зарядку устройства требуется около двух часов.Выводы. Создавая moby, производитель явно сделал упор на дизайн, на стиль. Тем не менее, удобство управления малыша оказалось на уровне, работа с меню также. Да и наличие FM радио в таком микрокубе тоже является плюсом. Однако искушённый пользователь не останется довольным ни качеством звука самого плеера, ни временем его работы, с учётом того, что энергопотребление микроскопического OLED дисплея ничтожно.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг. Август-сентябрь’2005</title>
			<link>https://3dnews.ru/170057</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170057/#51c8f8229b11be527626369e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Очень интересный и неоднозначный период нам предстоит сегодня разобрать. Софта было выпущено и обновлено очень много, но интересных событий, то о чем действительно можно сказать: "да, это круто!" гораздо меньше. В одно время романтику сменила практика, а теперь практику опять сменяет романтический период. Рок-н-ролл! Итак, о старых периодах. С первого сентября'2005 закрыты разработка и сервисное обслуживание программы Propellerhead ReBirth, которая является эпохальной для компьютерного рынка в целом. Стартовала она в далеком 1996-м… Компания Propellerhead Software повела себя по-умному, вернее показала свое действительное место в истории, сделав специально для этой программы сайт-музей, с которого можно скачать последнюю версию ReBirth абсолютно бесплатно. Молодцы!Рынок бесплатных приложений также пополнился за счет простого гитарного процессора от IK Multimedia - Amplitube UNO. Это достаточно сильно урезанная версия профессиональных программ известной итальянской компании из данной серии. Но для того, чтобы подключить гитару и использовать фирменный дисторшн-эффект, UNO вполне достаточно. Теперь настало время ввести вас внутрь основных событий, хотя в этом выпуске мы немного сломаем структуру материала, а именно, не будем приводить никаких биографий. Дело в том, что 21 августа, после двух лет очень тяжелой болезни на 72-м году жизни скончался доктор Роберт Артур Муг, великий изобретатель синтезаторов. Все подробности можно узнать здесь. За свою жизнь Роберт Артур захватил практически все этапы развития индустрии, начал он с выпуска конструкторов для сборки терменвоксов, стал идейным вдохновителем аналоговой эры в синтезаторах, изобрел множество устройств, и при жизни успел застать программную эмуляцию своих собственных электроинструментов (популярная серия от фирмы Arturia). Биографию этого великого человека не уместить даже в рамках обычной статьи, думается, что в скорости появятся книги, а пока наиболее полную информацию о жизни изобретателя можно найти здесь. Мы же вернемся в наш мир, и рассмотрим, что же такого интересного творилось в период августа-сентября'2005. А интересного можно отметить не много…Стартовал digitalmusician.netEMI, Universal, Steinberg, Wizoo (в августе эту компанию приобрела Digidesign), Ableton и Native Instruments объединились вокруг нового интересного проекта для всех, кто связан с профессиональным звукопроизводством - музыкантов, аранжировщиков, ремиксеров, студий, лэйблов и т.п. digitalmusician.net (сокращенно, DMN) - это сообщество, но построенное весьма хитрым образом. Вы можете зарегистрироваться на сайте, получить доступ к базе, создать собственную страницу, где размещается фото, текстовая информация и демо. После этого вам предлагается скачать DML-плагин, который является ничем иным, как… VST-плагином, который загружается в рамках вашей мультитрековой программы.VST DML-плагинУ DML-плагина есть две ключевые функции - реализация общения в режиме видео-конференции (1) и запись аудио/MIDI в реальном времени через интернет прямо на дорожку вашего мультитрека (2). В общем, "общение плюс работа". Чем это выгодно аранжировщикам… Вам понадобилось срочно записать трек "живого" музыканта - входите в базу, находите нужного человека и производите запись через интернет не отходя от компьютера. Второй момент, вашими работами могут заинтересоваться исполнители, лэйблы и т.п. Чем это выгодно музыкантам… Естественно, это все не бесплатно, и зарабатывать можно не выходя из интернета. Причем DMN - это европейское образование, и цены за сессию музыканта у них соответствующие. Чем это выгодно студиям звукозаписи… Поиск клиентов, постоянная реклама ваших услуг.Каталог digitalmusician.netРегистрация предусмотрена двух типов - бесплатная (Standard Account) и платная (Studio Account) (около 30 евро в месяц). Разница там существенная, поэтому лучше обо всем узнать прямо на сайте. Проект стартовал 18 августа, его можно считать очень молодым, и требовать сразу многого не стоит. Но сама идея просто прекрасна - за этим будущее. n-Track Studio 4.1Софт неуклонно дешевеет - многие пользователи начали пересматривать свои позиции, что отразилось и на рынке разработок. Зачем, например, использовать дорогущую программу с большим количеством функций, часть из которых не пригодится никогда, если можно сделать то же, но на более дешевом и упрощенном уровне. Да-да, речь идет о пресловутом "молотке". Забить гвоздь можно и мощным промышленным прессом, но многие предпочтут и обычный молоток, главное - результат. Именно поэтому и нужно следить за независимыми разработчиками.Основной интерфейс N-Track Studio 4.1Итак… Fasoft N-Track Studio 4.1. 16-битная версия стоит $49, 24-битная - $75.Сразу говорю, что в N-Track Studio есть практически все, что требует современный уровень, а именно:Работа с аудио на частотах дискретизации до 192 КГц с использованием драйверов ASIO, WDM, MME и DirectSound;Поддержка VST, DirectX, ReWire, в том числе и инструментов стандартов VSTi и DXi;Обработка звука, поступающего на линейный вход, в режиме реального времени.Работа в форматах 5.1, 6.1 и 7.1, есть модуль пространственного панорамирования;На каждый аудиотрек установлен 20(!)-полосный графический эквалайзер, спектроанализатор, и реализована возможность подключения 32-х эффектов (AUX);Полная автоматизация всех параметров;Поддержка и синхронизация с видео (AVI, MPEG);Синхронизация с другими программами и внешними устройствами по SMPTE/MTC или MIDI Clock. Пространственное панорамирование в N-TrackНу, что сказать? Программа выросла прямо на глазах. Работает стабильно и профессионально. Никаких серьезных багов отмечено не было. Решение графического интерфейса достаточно стандартно, и он буден понятен любому, кто когда-нибудь сталкивался с мультитрековыми программами. По уровню Fasoft N-Track Studio можно сравнивать с Cubase, и идейно эти программы чем-то подобны. Только вот цена у N-Track Studio более чем привлекательна. Переходим к Tunafish…Bram Bos Tunafish 1.0Конечно, к этому выпуску я не успел взять интервью у Брэма (Bram Bos, Амстердам, Голландия), но уже получил от него согласие и отправил первые вопросы. Все мы занятые люди, все понятно. Что сделал Брэм? Практически после двух лет молчания в конце августа'2005 он представил радикально новую программу Tunafish 1.0. По существу это VST-секвенсор нового поколения, который может работать с VST-инструментами, VST-плагинами эффектов, также есть ритм-машина и сэмплер собственного изготовления.Программа работает по принципу обычного MIDI-секвенсора на 10 каналов, но, как вы поняли, все инструменты и эффекты являются аудио. То есть, никаких MIDI-"примочек" вы там не найдете, кроме того, что есть возможность импорта/экспорта MIDI-файлов.Файл композиции можно разделить на несколько сегментов, в которых вы можете использовать разные конфигурации подключения инструментов, а потом в режиме Song расставите эти сегменты в нужном порядке. Экспорт готовой композиции возможен в форматы MIDI и WAV (16/44). Что еще интересно - микшер. В нем возможно подключать эффект-процессоры стандарта VST, а также собственные эффекты программы, самый "вкусный" из которых - это, пожалуй, gatemask (темп-гейт с различными вариациями ритмических рисунков). Tunafish 1.0На рисунке показан сам интерфейс программы, а цифрами указаны девять ключевых элементов: (1) транспортная панель, (2) рабочая область, (3) переключение режимов рабочей области Channel, Overview и Song, (4) микшер, (5) менеджер сэмплов, (6) список сегментов, (7) управление темпом, (8) мастер-фэйдер, (9) слоты для VST-эффектов на мастер-выходе.Интерфейс вполне интуитивен и становится понятным практически сразу. Скачать демо можно на сайте (она занимает 1,59 Мб), отсутствует сохранение.А теперь самый самый интересный момент - полная версия программы стоит $30. Новая коллекция от SpectrasonicsNew Orleans Strut - новый коммерческий проект знаменитой компании Эрика Персинга. Ну, собственно, как коммерческий… семь барабанщиков мирового класса, среди которых  Abe Laboriel Jr. (Paul McCartney, Seal, Sting), Alex Acuna (Weather Report, Joni Mitchell, Whitney Houston), Billy Ward (B.B. King, Robbie Robertson, Joan Osborne), Gregg Bissonette (Santana, Joe Satriani, Steve Vai), John Ferraro (Steve Morse, Aaron Neville, Albert Lee), Bob Wilson (George Benson, Herbie Hancock, Boz Scaggs), Eric Boseman (Liquid Grooves, Backbeat, Justo Almario) записали грувы. Всего около 50-ти, то есть на самом деле это мини-коллекция, включающая такие стили как блюз, госпел, джаз, фанк и рок-н-ролл. Библиотеку можно выкачать через интернет, стоит это около $25.New Orleans Strut выпущена в нескольких форматах, среди которых есть специальные для Stylus RMX, Apple GarageBand/Logic, а также обычные AIFF/WAV.Fervent Software выпускает Studio to Go! 1.5Studio to Go! следует рассматривать как коллекцию лучшего звукового софта, написанного для ядра Linux. Но сделана она в виде автономной системы, загружающейся на любом РС прямо с компакт-диска. Получается полноценная программная звуковая студия, включающая инструменты, эффект-процессоры, драйвера, мультитрековую программу Rosegarden 1.2 и т.п. всего за 79,99 английских фунтов. Помимо звуковых программ, в комплекте имеется браузер, e-mail-клиент, просмотрщик PDF, софт для сетевых/интернет подключений. Для запуска такой студии на вашем компьютере не нужно устанавливать Linux - все происходит на автомате прямо с диска. Чем еще интересен данный проект? Наверное, тем, что винчестер можно не использовать, а работать только с USB-накопителем. Что касается уровня ПО, то тут нельзя говорить о чем-то супер-навороченном - стандартные программы выполняют стандартные функции, не более того.  ПодытожимКак видите, есть над чем подумать и поработать. Что еще хочется отметить, программы с использованием сверточных функций стали приходить и со стороны рынка независимых разработчиков, что говорит, прежде всего, о предстоящем удешевлении самой технологии. И я думаю, что плагинов за $500-1000 в этом сегменте уже не появится. В итогах этого материала хочется выразить пожелание вам, дорогие читатели. На создании музыки и звукорежиссуре можно зарабатывать деньги, только нужно работать. Современной школы у нас нет, а все новое чаще всего встречается в штыки, хотя умные люди стремятся использовать всегда самые последние достижения. Об этом можно долго говорить, но важна суть - практически все профессиональное студийное оборудование прошлого перекочевало в виртуальный программный вид. И уже несколько лет это оборудование продолжает свое развитие "внутри" компьютера.   Лучший софт. Август-сентябрь'2005. Итоговый список Рабочие станции:Mackie/RAW Material Tracktion 2Steinberg Nuendo/Cubase SX 3.1MAGIX Samplitude/Sequoia 8.2Fasoft N-Track Studio 4.1Виртуальные студии и алгоритмические программы:Native Instruments REAKTOR 5.Image-Line FL Studio XXL 5 BramBos Tunafish 1.0Программы для ремиксинга/ди-джеинга:Spectrasonics Stylus RMXAbleton Live 5Sony Pictures Digital ACID 5Uebershall VLP 120, VCP 120, PLP 120Звуковые редакторы:Steinberg WaveLab 5.0Sony Sound Forge 8.0Музыкальные инструменты:IK Multimedia Sonik Synth 2Native Instruments Absynth 3Native Instruments B4 OrganProsoniq MagentaProsoniq MorphЭффект-процессоры:Camel Audio Camel Phat3Prosoniq RayverbWizooverb W2IK Multimedia AmpliTubeWaveArts MasterVerbProsoniq MorphПрограммы для работы в 5.1:Sony Pictures Digital Vegas 5.0Лучшие программы для мастеринга:Steinberg WaveLab 4/5WaveArts MasterVerbWaves L3-UltramaximizerWaves L3-MultimaximizerqSonic sonicOneАвтотюнеры:Antares Auto Tune Тюнеры: Marco Gallo Wtune v2.1.0.1Вспомогательные программы:Antares Microphone ModellerCelemony Melodyne 2.6Virtuasonic MIJOYЛучшая программа августа-сентября-2005:Bram Bos Tunafish 1.0Все вопросы, замечания и пожелания можно и нужно задавать в конференции			]]></description>
			<pubDate>Tue, 27 Sep 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Creative X-Fi Xtreme Music. Часть 1</title>
			<link>https://3dnews.ru/170122</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170122/#51c8f82e9b11be5276263a34</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								После громкого анонса, в репортаже с которого мы осветили основные технические характеристики нового чипа и устройств, пришло время поделится впечатлениями. Благо, эмбарго на эту информацию уже снято.PCI-плата SB0460 является младшей в линейке нового семейства X-Fi от Creative. Уже скоро она появится в продаже как отдельно под названием X-Fi Xtreme Music ($130), так и в качестве части более дорогого комплекта X-Fi Platinum (~$200), где дополнительно предусмотрены внешний рэковый блок и пульт дистанционного управления.Комплект X-Fi Platinum (~$200)В основе технологической новинки "X-Fi" стоит сразу несколько уникальных для пользовательского рынка идей, главная из которых состоит в использовании мощного звукового процессора на борту платы (по существу, в бюджетном диапазоне он не имеет ни конкурентов, ни аналогов). При этом специальная система драйверов позволяет использовать данный процессор в трех ключевых переключающихся режимах - развлечения (Entertainment), игры (Games) и профессиональное создание музыки (Creation). Они существенно различаются между собой, и если, например, для профессионального аудиопроизводства во главу угла ставятся качество оцифровки и работа со звуком с высоким разрешением, то для игр установлены другие приоритеты - 3D-эффекты, поддерживаемые на аппаратном уровне и т.п. Такое разделение весьма и весьма разумно. И в каждом из режимов процессор платы обеспечивает максимальную разгрузку CPU и высокую работоспособность системы. Режим Entertainment специально предназначен для меломанов и любителей видео.Creation - плата Xtreme Music превращается в профессиональную студию звукозаписи.Режим Game позволяет значительно разгрузить центральный процессор компьютера, а также позволяет адаптировать звук по своим предпочтениям (пространство, эффекты и т.п.)Не сказать, что данный вариант совсем дешев - многим пользователям достаточно иметь кодек AC'97 для выполнения стандартных операций с аудио. Но, в случаях, когда от звука нужно чего-то большего, начинается поиск. В бюджетном диапазоне до $200 очень редко можно найти что-то действительно интересное. Поэтому зачастую все вертится вокруг вариантов Creative Audigy/Live!/Extigy и ESI Juli@. Новинки последних лет в среде USB/Firewire-интерфейсов оказались достаточно дорогими, и соотношение цена/возможности у них является завышенным. При этом, во время возникновения первых USB аудио/MIDI-интерфейсов, производители сразу же говорили о предстоящем апгрейде данных устройств на Firewire-стандарт из-за ограничений пропускной способности USB. Он состоялся, но цены кусаются, а по возможностям эти интерфейсы ничем не лучше PCI-новинки от Creative. Плата SB0460 будет, пожалуй, самым оптимальным решением в бюджетном диапазоне, поскольку предоставляет профессиональное звуковое качество и множество функций, которые недоступны пользователям АС'97.Описание платыSP0460 является минимальной самодостаточной рабочей системой. Но вместе с тем она предусматривает возможности апгрейда и подключения внешних модулей, имеющихся в более старших моделях X-Fi. Для коммутации с ними предусмотрены разъемы AD_Link, AD_Ext и разъем питания. Помимо этого предусмотрен еще один разъем, предназначенный для подключения специфических устройств от Creative, который без необходимости не стоит трогать. Из входов мы имеем один комбинированный, который совмещает в себе Line In/Mic In, цифровой вход/выход (не во всех платах), также он предназначен для передачи цифрового потокового аудио в стандартах Dolby Digital и DTS. Сбоку платы находится дополнительный аналоговый вход Aux In. Линейных выходов у платы всего три. Но это не мешает построить аналоговую коммутацию для системы 7.1. Как это можно сделать, вы можете узнать в документации к плате. Но на данном этапе могу сказать одно, что к выходу Line Out 2 может подключаться не только стандартный стерео-мини-джек, но и трио-мини-джек (три сигнальных контакта).			]]></description>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Мультимедийный комбайн ARCHOS PMA400 и гибкая клавиатура FX100</title>
			<link>https://3dnews.ru/170083</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170083/#51c8f82e9b11be5276263a6a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Французская компания ARCHOS не так давно стала известна широкому кругу российских потребителей, однако обороты она сумела набрать достаточно быстро. Мобильные устройства, которые она производит, не только оказались востребованы на российском рынке, но и на удивление порадовали наших соотечественников.Одним из таких мультимедиа плееров стал Pocket Video Recorder AV400 - не дешёвый, но уникальный аппарат, сочетающий в себе возможности различных устройств. Это же устройство стало и первой моделью, вплотную приблизившейся к гибриду - плееру плюс КПК. Но до КПК AV400 было еще далеко - он не выполнял всех тех функций, которыми обладает карманный компьютер. Серия AV стала развиваться отдельно. У нас же на тестировании сегодня представитель совершенно нового типа устройств от ARCHOS - Pocket Media Assistant 430, или просто PMA430, хотя его внешность от AV400 "невооружённым" глазом и не отличить.Приставка "30" в 400-й серии означает ни что иное, как объём жёсткого диска. О моделях с другими объёмами HDD пока ничего неизвестно, но, скорее всего, они обязательно появятся.Технические характеристики                                    Ёмкость:                                    30 Гб                                                    Интерфейс:                                    USB 2.0/1.1, PC & MacUSB Host порт совместимый с устройствами большой ёмкости.     WiFi (802.11b), ИК порт (IRDA) 115 Кбит/с                                                     Операционная система                                    Linux Qtopia с вложенными ARCHOS мультимедиа приложениями                                                    Воспроизведение видео:                                     MPEG-4 SP с MP3 или ADPCM стерео звуком, близкое к DVD качеству, с разрешением  до 704x480 @ 30 кадров/с (MTSC), 720x576 @ 25 кадров/с (PAL), AVI.                                                    Видео запись:                                    MPEG-4 SP с MP3 стерео звуком, близкое к SVCD качеству (оптимизированное разрешение для стандартного ТВ через композитный видео вход) с разрешением до 512x384 @ 30 кадров/с в AVI формате                                                    Воспроизведение музыки:                                     Декодирование стерео @ 30-320 Кб/сек. CBR & VBR, WMA (включая защищенные Microsoft PD DRM файлы), WAV                                                    Запись музыки:                                    С любых аналоговых ресурсов в MP3 или WAV (PCM) формат. Запись речи на встроенный микрофон.                                                    Просмотр изображений:                                    JPEG , PNG, GIF, BMP                                                    Многофункциональный органайзер                                       ПО от Qtopia управляет адресной книгой, планировщик, календарь, калькулятор, просмотр файлов в формате PDF                                                    Игры                                    Несколько вложенных игр от Qtopia, возможна закачка с сайта производителя и воспроизведение игр на движке Mophun                                                    Экран:                                       3.5” TFT сенсорный дисплей (QVGA) 320x240 пикселей, 262,000 цветов и ТВ-выход                                                    Аудиовизуальные соединители:                                    Встроенный микрофон и динамик. TV крэдл для соединения с ТВ, аудио/видео вход и выход для RCA jacks, S-видео вход, ИК порт управления и настройки , SCART вход и выход.  Опциональный комплект (AV Travel Kit) для видеозаписи и воспроизведения во время путешествий (без использования TV крэдла).                                                    Автономная работа:                                    Более 4 часов воспроизведения видео или 9.5 часов музыки.                                                    Обновление ПО:                                    Возможно с сайта производителя.                                                    Батарея:                                    Внутренняя перезаряжаемая Li-Ion батарея (съёмная). Внешнее зарядное устройство.                                                    Размеры:                                    125 x 78 x 20 мм                                                    Вес:                                     280 г                                                    Системные требования:                                    PC: Pentium® III 800 МГц или выше, Windows 98 SE, ME, 2000 или XP. 64 Мб RAM (128 Мб рекомендуется) с USB портом и CD-ROM.Mac: 9.2 или X (10.2.4) USB Manager version 1.2 или выше с USB портом и CD-ROM.                        КомплектацияНесмотря на то, что PMA и AV - это совершенно разные линейки устройств, коробка PMA430 один в один похожа на коробку AV400. Единственное отличие - не красные, а синие тона. Вообще, коробка сделана на удивление грамотно - стильно оформлена, содержит максимум полезной информации по бокам и имеет большое пластиковое окошко для созерцания лежащего под ним устройства.Но самое главное заключается в том, что в таком компактном объеме заключено довольно большое количество различных аксессуаров и приспособлений. Естественно, что коробка при этом получилась довольно увесистой. Кто видел AV400, тот без труда узнает комплектацию нового устройства, за исключением некоторых приятных "мелочей".Помимо самого устройства со сменным аккумулятором в коробке лежат стереонаушники с регулятором громкости на проводе, адаптер питания с двумя съемными вилками для использования плеера в разных странах,кабель USB, USB переходник, пульт ДУ с двумя батарейками АА к нему, выносной IR приемник с несколькими липучками для установки его в любое удобное место, два видео переходника, стильный крэдл с пучком видео и аудио кабелей, весьма интересная крышка верхней панели устройства (своеобразная замена чехлу), стилус, крепящийся на этой крышке, а также набор инструкций по установке и использованию на английском и других языках, кроме русского. Впрочем, не расстраивайтесь раньше времени - все необходимые инструкции на русском, к тому цветные, имеются в PDF файлах на диске устройства.Как видите, комплектация богатая - всё, что вам может понадобиться в работе - имеется в комплекте. Явный признак престижного и дорогого решения.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Creative Sound Blaster X-Fi&quot; Launch</title>
			<link>https://3dnews.ru/170123</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170123/#51c8f8329b11be5276263bbf</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								2 августа в Лейпциге прошла европейская пресс-конференция компании "Creative Labs", посвященная сентябрьскому выходу новых продуктов компании на звуковом чипе X-Fi. Невзирая на все слухи и домыслы, регулярно всплывающие в Сети, можно честно констатировать - карты есть, драйвер стабилен, звук отменный.Первая информация о предстоящем выпуске продукта, появилась еще в прошлом году и предварительные цифры спецификаций вызвали шок - всего три цифры: 51,1 млн транзисторов, 116dB отношение сигнал/шум и 4096 аудиоканалов.Без ремня - сложно...В Лейпциге был проведен технологический брифинг, журналисты наслушались демок, наигрались на музыкальных инструментах, получили семплы и разъехались разбираться с новинкой. Полные результаты тестирования X-Fi можно будет публиковать начиная с 21 августа, и, сделать это раньше - просто невозможно. Продукт крайне сложен, особенно в программной части, приближаясь по насыщенности интерфейсов к своим профессиональным аналогам.Сегодняшний материал - не более чем вводная часть цикла статей, посвященных X-Fi. Отдельно будут рассмотрены новые технологии, Xtreme Fidelity White Paper, программное обеспечение, и проведено тестирование. Так мало в последнее время было реальных новинок в области консьюмерского PC Audio, что можно и растянуть удовольствие. Ведь следующий чип от Creative выйдет лет так через пять...Немного историиСингапурская компания "Creative Labs" была основана в 1981 году господином Sim Wong Hoo. 24 года назад было трудно себе представить, что архитекстура PC со временем сможет дорости до звуковых возможностей аудиофильских систем. А цель была поставлена именно такова.Только спустя шесть лет исследований и инвестиций, в 1987, был представлен их первый программно-аппаратный комплекс "Creative Music System – C/MS", звуковая плата с возможностью синтеза 12-ти стерео голосов и пакетом из трех программ: C/MS Composer, C/MS Intelligent Organ и C/MS Multimedia Presenter. Новинка осталась абсолютно не замеченной рынком.Великий "Sound Blaster" увидел свет в 1989. Компания учла предыдущую ошибку и на этот раз расчет делался исключительно на игроманов - простенький 11-ти голосный FM синтезатор, 8-bit монофоническая запись и воспроизведение, плюс MIDI/Gameport.В 1991 вышел "Sound Blaster PRO" и этот лэйбл на десятилетия стал синонимом компьютерного звука. Именно "Sound Blaster PRO" мгновенно стал стандартом Audio PC - относительная, по тем временам, дешевизна решения и простота программирования под новый стандарт понравилась и пользователям и создателям игр.Sound Blaster PRO1992 - "Sound Blaster 16" впервые предоставляет возможность воспроизведения стерео звука с качеством 16-bit. В том же году Creative выпускает на рынок дочернюю плату Wave Blaster (Wavetable-синтез).Sound Blaster 161994 - выходит "Sound Blaster AWE32". Все то же самое, что и "Sound Blaster 16", но на борту был установлен новый wavetable синтезатор EMU8000. Первая реализация возможности установки внешней памяти прямо на основной плате.Sound Blaster AWE321996 - старт уже сразу двух решений - "Sound Blaster AWE64" и "Sound Blaster AWE64 Gold". Наблюдаются уже какие-то зачатки понимания законов маркетинга и деления рынков, невзирая на азиатские корни компании. Впервые появился SPDIF и очень серьезный комплект программного обеспечения. Именно этот пакет впоследствии дорос до современного моструозного состояния. Версия "Gold" предназначалась для профессиональных музыкантов и означала позолоченные коннекторы.Sound Blaster AWE64К 1998 году шина PCI уже успела получить серьезное распространение и компания выпускает свой легендарный "Sound Blaster Live!" на аудио-процессоре EMU10K1. Введен новый звуковой стандарт "EAX". До сих пор большинство пользователей имеют звуковые платы именного этого семейства.Sound Blaster Live!1999 - семейство Live! расширено на две карты - "Sound Blaster Live! Player" и "Sound Blaster Live! Platinum" (дополнительное фронтальное устройство the "Live!Drive" с SPDIF in/out и оптическими in/out).Sound Blaster Live! Platinum2000 - последнее дополнение в серии "Live!" - "Sound Blaster Live! Player 5.1" и "Sound Blaster Live! Platinum 5.1". Получен полный сертификат Dolby Laboratories.2001 - выпущен "Sound Blaster Audigy". Упор сделан на расширение возможностей профессионального использования карты. 24bit/96KHz DACs позволяет достигнуть 100dB SNR (Соотношение сигнал/шум). Серьезно расширен стандарт EAX: "Time Scaling", "CMSS (Creative Multi Speaker Surround) 3D" и "Audio Clean-Up". Впервые установлен порт FireWire.Sound Blaster Audigy2002 - выходит "Sound Blaster Extigy" - чисто внешнее звуковое устройство с соединением по USB.Sound Blaster Extigy2003 (весна) - выходит портативный "Sound Blaster MP3+".Sound Blaster MP3+2003 (Осень) - выход Sound Blaster Audigy 2 ZS. Сигнал-шум на сей раз уже 108dB, THX сертификат, поддержка 7.1, причем, впервые в мире, одновременно Dolby Digital EX и DTS-ES.Sound Blaster Audigy 2 ZS2005 - выход Sound Blaster X-Fi			]]></description>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Новинки рынка Flash MP3-плееров: Panasonic SV-MP720V, Panasonic SV-SD100V</title>
			<link>https://3dnews.ru/170084</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170084/#51c8f8349b11be5276263c88</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Похоже, что HDD MP3-плеерам никогда не удастся вытеснить с рынка своих младших собратьев - Flash MP3-плееры. И дело тут не только в цене! Дело в том, что Flash-плееры за пару лет из безликих кусков пластмассы потихоньку превратились в имиджевые игрушки, стильные и привлекательные снаружи и функционально навороченные внутри. Каждый плеер стал носителем ярко выраженной индивидуальности, благодаря которой у потребителя и возникает желание обладать данным устройством. Соответственно, обновляя ассортимент своих миниатюрных машинок, производители теперь пытаются предложить аудитории сразу несколько разнящихся по стилю линеек, дабы угодить потребителю с разными вкусами.  При этом основным фактором, благодаря которому мы с вами в обозримом будущем будем пользоваться Flash-MP3 плеерами, являются крошечные размеры этих девайсов, которые с появлением новых моделей продолжают уменьшаться.Вот после такого "философского" вступления мне бы и хотелось представить наших сегодняшних героев. Это два новых плеера от Panasonic: SV-MP720V и SV-SD100V… Итак, встречайте…Технические характеристики плееров                                    Характеристика                                     PanasonicSV-MP720V                                    Panasonic SV-SD100V                                                    Система питания                                    Аккумуляторная Ni-MH батарея                                     Аккумуляторная Ni-MH батарея                                                     Продолжительность автономной работы                                     MP3/WMA: 10 часов                                     С карты памяти SD: 14 часов 30 мин                                                                                                                                                                                    Память                                    512Мб (есть модели 256 и 1024Мб)                                    Встроенная память отсутствует                                                    Форматы воспроизведения                                     WMA (32-192 Кбит/с; от 8 до 44.1 кГц)                         MP3 (от 8 до 320 Кбит/с; CVR/VBR; 32, 44.1 и 48 кГц)                                    WMA (32-192 Кбит/с; от 8 до 44.1 кГц)                         MP3 (от 8 до 320 Кбит/с; CVR/VBR; 32, 44.1 и 48 кГц)                         AAC (до 128Кбит/с)                                                    Эквалайзер и эффекты                                    6 режимов эквалайзера (с ручной настройкой)            Эффекты: Weak, Natural, Strong и функция Re-Master                                    4 режима эквалайзера            Эффекты: Re-Master, P.SRD1, P.SRD2                                                    Воспроизводимые частоты                                    20 Гц – 20 кГц                                    20 Гц – 20 кГц                                                    Способ зарядки батареи                                    AC или USB                                    AC или USB                                                    Тюнер FM                                    есть (с функцией записи)                                     есть (с функцией записи)                                                     Диктофон                                     есть (три режима записи LP/SP/HQ)                                     есть                                                     Дисплей                                     Монохромный ЖК дисплей (4 строки)            Голубая подсветка                                    Электролюминесцентный дисплей (4 строки)                                                     Поддержка ID3-тэгов                                    6 языков, в т.ч. русский                                     3 языка                                                      Поддержка USB                                     2.0                                     1.1                                                     Поддержка карт памяти                                    Отсутствует                                    SD (от 8Мб до 1Гб)                                                    Выходная мощность                                     M3, 4.5 мВт + 4.5 мВт (16 оМ)                                     M3, 3.3 мВт + 3.3 мВт (16 Ом)                                                     Габаритные размеры, мм                                     70 x 22,2 x 14                                    42 x 42 x 17,5                                                    Вес, г                                    36,2 (с аккумулятором)                                    39,9 (с аккумулятором)                         Panasonic SV-MP720VКомплектацияКоробка, в которой поставляется плеер, выполнена в традиционных для компании сине-белых цветах и довольно компактна. Внутри она поделена на множество отделений, в которых, помимо плеера, обнаружились следующие аксессуары: никель-металлогидридный аккумулятор в пластиковом футляре, адаптер переменного тока, кабель USB, стереонаушники, шейный шнурок, CD с ПО, а также инструкции (в том числе и на русском языке) и гарантийные талоны.Дизайн и внешний видНазвать дизайн этого плеера обычным даже язык не поворачивается! Удивительно, но дизайнеры Panasonic умудрились придать плееру форму простого параллелепипеда. Такого "простого", что взгляд приковывает сразу, когда видишь устройство на прилавке магазина среди множества других MP3-плееров. Видно, не зря они там свой хлеб едят, не зря…Плеер строго пополам разделен на два блока - блок управления (в зависимости от количества памяти на борту - от 256Мб до 1 Гб - он может быть ярко-голубым, серебристым или черным) и блок ЖК-дисплея. На вкус и цвет, товарищей, конечно, мало, но, на мой взгляд, цветовая гамма подобрана просто здорово, как и качество пластика, из которого изготовлен аппарат - плеер действительно приятно держать в руках.В верхней части блока управления содержатся основные кнопки - многофункциональные клавиши перемотки (или движения по меню), регулировки громкости (или изменения настроек меню), а также клавиша Play/Stop, расположенная в самом центре. Собственно, ярко-выраженных кнопок, отдельных от корпуса, тут и нет вовсе. Просто верхняя часть выполнена из мягкого полимерного материала, который и прогибается в нужном месте при нажатии. Сбоку на блоке управления также расположены кнопка Mode и ползунок Hold, блокирующий работу всех кнопок.Ну и последняя, восьмая, кнопка стоит особнячком - на боку блока ЖК-дисплея. Это кнопка Rec, позволяющая вести запись с радио или диктофона. Здесь же расположен и микрофон диктофона.Также на этом блоке в верхней части (как и положено) расположен minijack 3,5мм для подключения наушников и петелька для крепления шейного шнурка, а на боковой грани, под пластиковой защитной крышкой, разъем для подключения USB-кабеля или зарядного устройства.Аккумулятор вставляется в блок управления сбоку. Важно отметить, что он сменный.Сегодня в продаже можно найти практически любой аккумулятор. Поэтому то, что он не форм-фактора АА или ААА, даже к лучшему - не придется везти с собой в поездку громоздкий зарядник для этих батарей, достаточно взять тот миниатюрный, что имеется в комплекте. А если вы едете туда, где найдется компьютер с USB-портом, для зарядки хватит и одного лишь USB-кабеля.В комплекте с плеером поставляется шейный шнурок. Он не заслуживал бы отдельного упоминания и какого бы то ни было внимания вообще, если бы не его весьма и весьма интересный дизайн. Выполнен он из силиконовой ленты переливающихся тонов, благодаря чему смотрится очень эффектно. Единственное, что меня смущает - уж слишком он женственный. Боюсь, что не все мужчины оценят его по достоинству.Бесспорно, SV-MP720V - это плеер с одной из самых ярко-выраженных внешностей, какие я только видел. Миниатюрный, стильный, он порадует всех любителей послушать музыку в дороге - как мужского, так и женского пола.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг. Июль-2005</title>
			<link>https://3dnews.ru/170058</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170058/#51c8f8379b11be5276263d9d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Индустрия звука бурлит - на права под солнцем претендуют новые имена. А нам, музыкантам, звукорежиссерам и т.п. от этого только выгода… Цены на ПО падают, практически для каждой программы есть альтернатива. А на музыку есть постоянный спрос, особенно если это хорошо сделанная музыка. Звукопроизводство перестает быть индустрией избранных, все что необходимо - это знание технологий и теории, ну и, конечно, само творчество. В этом обзоре, кроме самого ПО, мы рассмотрим несколько биографий, плотно связанных с развитием программного обеспечения. Начнем с такого интересного образования как Wizoo Sound Design Gmbh.  Wizoo Sound Design GmbhСлева-направо: Петер Джоргес (Peter Gorges), Ханц Зиммер (Hanz Zimmer) и Манфред Реруп (Manfred Ruerup).Город Бремен (Германия)... Вокруг марки Wizoo объединились сразу три партнера - Петер Джоргес (Peter Gorges), далее "Oscar winning film composer" Ханц Зиммер (Hanz Zimmer), и не менее известный Манфред Реруп (Manfred Ruerup), являющийся сооснователем компании Steinberg. Как вы узнаете через несколько абзацев, многие программы от Steinberg разрабатывались именно здесь.На сегодня в команде Wizoo Sound Design Gmbh работает порядка двадцати штатных сотрудников и пятидесяти фрилэнсеров со всего мира. Компания занимается разработкой и выпуском программных продуктов, основные лицензии на которые сейчас принадлежат Steinberg и M-Audio, а также созданием и распространением звуковых библиотек, использующихся во многих современных продуктах.Немного историиОсновным основателем Wizoo является журналист (писатель), звуковой дизайнер и студийный музыкант Петер Джоргес. В 1997 году он открыл фирму, которая занималась издательской деятельностью и производством профессиональных звуковых библиотек. В 1999-м Wizoo Sound Design Gmbh заключает стратегический альянс со Steinberg Media Technologies, в результате чего она приняла активное участие в разработке программных продуктов для нее. Первой была ритм-машина LM-4, после появились и другие результаты - The Grand, Virtual Guitarist, Xphraze, Hypersonic и Virtual Bassist. В 2002-м году компания открывает крупный специализированный портал по продаже сэмплов и библиотек. 2004-й является, пожалуй, самым бурным в истории компании. В феврале Wizoo Sound Design Gmbh открывает второе R&D-подразделение, состоящее из восьми разработчиков, которые дополнительно занимаются специализированными программными и аппаратными комплексами, такими как, например, Creamware Scope. В мае этого же года в качестве партнера в компанию входит всемирно известный кино-композитор Ханц Зиммер. И уже летом 2004-го было заключено дистрибьютерское соглашение с M-Audio, в результате которого первые программные продукты от марки Wizoo, а именно Latigo и Darbuka, стали распространяться по всему миру от лица M-Audio. Лето-2005 - Wizooverb W2На данный момент компания Wizoo уже от своего лица активно продвигает эффект-модуль реверберации Wizooverb W2 - это сверточный ревербератор, очень неплохого качества, использующий специальную технологию HDIR (High-Definition Impulse Response - сверточные "шаблоны" высокой точности). В распространяемой на данный момент версии имеется 15 HDIR-шаблонов, этим летом должна появиться W5 - 5.1-версия с 25-ю шаблонами помещений и акустических пространств. Ханц ЗиммерКонечно, не удивительно, что Ханц Зиммер, озвучивший множество кинофильмов, таких как "Гладиатор", "Человек Дождя" и т.п. решил использовать свою популярность не только на рынке медиа, но и на рынке звуковых устройств. Так еще примерно в середине 90-х у него вышла сэмплерная библиотека "Hans Zimmer Guitars", распространителем которой была Spectrasonics. Потом было еще несколько собраний звуков. После этого, нельзя не вспомнить период 2000-2003 гг., когда Зиммер в компании бывшего дизайнера синтезаторов Waldorf Electronics Акселя Хартманна (Axel Hartmann) и основателя Prosoniq Стефана Бернси (Stephan M. Bernsee) поучаствовал в создании и продвижении аппаратного (а после и программного) синтезатора Hartmann Neuron (Neuron VS). Успех данного мероприятия до сих пор стоит под большим вопросом, потому как сам синтезатор оказался очень дорогим даже в программном виде и малораскрученным. В результате чего вся компания из трех этих человек разбежалась, оставив все проблемы на плечах Акселя Хартманна. Что Зиммеру нужно от Wizoo? Композитор хочет создать максимально приемлемую для его работы компьютерную систему, заменяющую оркестр. Для этих целей он "отсэмплировал" Лондонский Симфонический Оркестр (London Symphony Orchestra), и в 2004-м году вошел как полноправный партнер в Wizoo Sound Design Gmbh, где имеются хорошие опытные разработчики и программисты. При этом в замыслах Зиммера сделать эту систему закрытой, то есть не доступной для импорта сторонних сэмплов. Планы у Ханца достаточно амбициозны - создать свою собственную "закрытую" программу, где гарантом качества будет выступать его имя. Учитывая то, что оно очень авторитетно в музыкальном мире, из этого продукта должно получиться что-то популярное. Причем, нужно отметить, что сама идея интересна, прежде всего, тем, что количество инструментов будет ограниченным и качественным. Свой новый продукт Зиммер предполагал проверить на новом фильме "Бэтмэн", сделано это или нет, пока не известно.Шотландцы, блин…В события этого лета на рынке ПО достаточно активно вмешались две шотландские фирмы - db Audioware и Camel Audio Ltd. И представили они очень интересные и новаторские продукты - Quantum FX 2 и Camel Phat3. Как тут не вспомнить шутку английского комика Роуэна Аткинса ("Мистер Бин") - "Шотландцы - это очень изворотливые люди, поскольку чертополох по пояс, а штанов нет". Думается, что эти компании на штаны себе заработают… на кожаные… с телевизором.Итак, приступим.Эпоха Quantum FXDb Audioware - это компания, образованная Дэйвом Брауном (Dave Brown), который известен многим компьютерным звукорежиссерам с 1997 года (он тогда выпустил первые freeware плагины для стандарта VST). Также он известен и "бывшим" пользователям DirectX-платформы благодаря разработкам dB-L mastering limiter, dB-M multiband limiter, dB-D dynamics processor, dB-S de-esser. 29 июня 2003 года под маркой данной компании вышла в свет первая версия очень неожиданной программы - Quantum FX (www.quantum-fx.com), летом этого года ее продолжение - Quantum FX №2. Она состоит из двух оболочек - конструктора (workbench) и VST/DirectX-модуля Quantum FX, который загружается в сторонних программах типа WaveLab и т.п. в качестве плагина. КонструкторВ конструкторе мы собираем абсолютно любой эффект-процессор из структурных DSP-блоков, проверяем его, тестируем, рисуем графический интерфейс и сохраняем с расширением *.pub. После этого, загружаем любую программу, поддерживающую VST/DX, среди списка плагинов выбираем Quantum FX, загружаем его и открываем в нем наш *.pub-файл. Плагин готов к работе.Один из примеров получившихся плагиновЗащита или ноу-хау?У многих может возникнуть вопрос, а почему разработчики из db audioware не позволяют сразу генерировать VST или DX-плагины в виде dll-файлов, так чтобы они не загружались через модуль Quantum FX? Это сделать достаточно легко, причем мы имеем ряд программ-примеров (например, SynthEdit), которые делают таковое возможным. Ответов сразу несколько. Во-первых, в рабочей библиотеке компонентов конструктора Quantum FX 2 имеются самые современные решения (алгоритмы с нелинейной фазой, обработка на уровне 64 бит/192 КГц). Многие разработчики предлагают единичные продукты такого класса по цене от $20 до $200. Если db audioware сейчас предоставит возможности конструирования готовых отдельных плагинов со своей элементной базой, то это внесет сумятицу на рынок и оставит с носом самих разработчиков. Еще один из примеров получившихся плагиновВо-вторых, программа Quantum FX 2 поставляется одновременно с набором из 50 профессиональных плагинов, собранных в ее же конструкторе как самими db audioware, так и рядом сторонних специалистов. Создан тот минимум, который необходим современному звукорежиссеру - имеются и мощные эквалайзеры на очень большое количество полос, многополосные максимайзеры с нелинейной фазой, де-ессеры и так далее. То есть, приобретая за $299 полный комплект, вы получаете и профессиональные плагины, и конструктор для них сразу. Quantum FX построен таким образом, что пользователю вообще не нужно знать языков программирования - все собирается из модулей. И если вы, например, работая с плагином, захотели вставить дополнительный индикатор на любой из параметров, то это делается в конструкторе за считанные секунды. Удобно? Безусловно. То есть, Quantum FX - это, прежде всего, открытая архитектура по созданию или изменению внутреннего наполнения и внешнего отображения программных эффект-процессоров.Подытожим о Quantum FXПример плагина, созданного одним из пользователей Действительно ли все так хорошо? Не совсем. С точки зрения звука все выполнено очень профессионально, и цена на данный продукт оправдывает себя сразу в несколько раз. Но очень слаба индикативная часть, например, в структурных модулях нельзя найти двумерные/трехмерные графики - есть простые индикаторы и всевозможные потенциометры. Это серьезная недоделка, которая значительно затрудняет работу, хотя для многих она может показаться несущественной. Но я бы, например, хотел видеть изменения спектрограммы в процессе обработки и т.п. И второй момент, который стоит отметить - отсутствие возможностей для работы с 5.1, что тоже не совсем понятно.В общем, Quantum FX 2 вышел, и если вы хотите выгодно сэкономить на профессиональных программных устройствах обработки, а также получить доступ к их "внутренностям", то свой выбор можно остановить и на этой интересной программе. Минимальные требования: Pentium III - 800 МГц, 256 Мб RAM, 1024х768. ОС: Windows 98/XP/2000. "Зажирнитель" звука Camel Phat3Camel Audio Ltd образована в 2000-м году Беном Жилеттом (Ben Gillet). У данной компании есть несколько интересных продуктов, среди которых: мощный синтезатор Cameleon 5000, программа для создания сложных звуковых текстур CamelSpace и "зажирнитель" звука серии Camel Phat.Что мы "зажирняем"?Еще на самой заре становления звукозаписи огромное внимание уделялось качественным устройствам обработки, содержащим всяческие ноу-хау и стоящим иногда непомерных денег. Плотные ударные, "жирное" звучание баса, прозрачные "верхи", тяжелые по саунду драйв (фузз)-гитары - достижение этих характеристик уже является неотъемлемой частью современной звукорежиссуры. Camel Fat3 - мульти-ффект процессор. При его разработке авторы попытались создать многофункциональный программный комплекс, позволяющий предоставить все современные варианты обработки, для того, чтобы звукорежиссер не бегал от программы к программе, а пользовался только этим набором.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 22 Jul 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Шесть современных MP3 плееров средней ценовой категории</title>
			<link>https://3dnews.ru/170085</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170085/#51c8f8389b11be5276263de9</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								С каждым годом устройства с незамысловатым названием "MP3 плеер" все больше распространяются на российском рынке бытовой электроники. Связано это как с популяризацией "цифрового" образа жизни, сильно распространившегося среди молодежи, так и, конечно, со снижением цен на данное оборудование. Ко всему прочему, высокая конкуренция между производителями (которых тоже развелось немало) неотъемлемо участвует в формировании низких цен на продукты,  что, безусловно, играет на руку покупателю.  Сегодня мы ознакомим вас с шестью MP3 плеерами одной ценовой категории, после чего мы попробуем сделать вывод о перспективности той или иной модели, а также рассказать о достоинствах и недостатках каждого аппарата. Creative MuVo Sport C100					       С первых же минут знакомства с устройством не покидает ощущение того, что это не плеер с функцией секундомера, а секундомер с функцией MP3 плеера. Форма аппарата, треть инструкции, посвященная настройкам этого параметра, и даже фото самого MuVo Sport C100, изображенного в режиме секундомера, давали понять, что модель предназначена либо для спортсменов, либо для преподавателей физкультуры, пожелавших послушать любимую музыку во время забега студентов на время. В целом модель богата возможностями для комфортного прослушивания музыки в форматах MP3/WMA практически любого распространенного качества, а также FM-радиопередач. Creative MuVo Sport C100 обладает 256 Мб встроенной памяти (существует модель с 128 Мб памяти). Немаловажным плюсом является поддержка работы с MMC/SD картами памяти емкостью до 512 Мб, причем плеер может работать с двумя типами карт одновременно. Питается аппарат от одной щелочной батарейки класса AAA. В режиме МР3 плеер способен проработать до 18 часов непрерывного воспроизведения, в режиме FM-радио - до 13 часов. MuVo Sport C100 оснащен 4-строчным дисплеем с зеленой подсветкой, на который выводится информация о треке (кстати, с кириллицей в ID3-тэгах плеер работать не захотел), время воспроизведения, заряд батарейки, тип памяти и т.д. Меню устройства, на наш взгляд, показалось чрезмерно запутанным, и чтобы банально заблокировать клавиши от случайных нажатий, нужно "перелопатить" несколько разделов, тогда как большинство производителей реализуют эту функцию в виде переключателя на корпусе. Огорчило и отсутствие поддержки работы с каталогами.А вот к воспроизведению музыки претензий нет. Чистый и приятный звук (конечно, благодаря хорошим настройкам эквалайзера), а также немалая громкость (соотношение сигнал/шум: до 90 дБ) порадовали. Комплект модели оснащен самым необходимым -  шнурок на шею, инструкция с диском,  кабель, наушники и приспособление для ношения устройства на руке. На начало июня 2005 года цена Creative MuVo Sport C100 в московской рознице составляла 135 у.е. iRiver iFP-380T			Небольшой пластиковый корпус, выкрашенный в серебряный цвет, и голубая вставка на передней панели превратили плеер в весьма симпатичный аппарат. iRiver iFP-380T может осуществлять воспроизведение музыки в форматах MP3/WMA без особых ограничений по битрейту и частоте дискретизации. Объем памяти для записи музыки у плеера равен 128 Мб. Модельный ряд компании также включает устройства с 256 Мб и  512 Мб памяти. К сожалению, аппарат не обладает поддержкой работы с дополнительными картами памяти, следовательно, пользователю придется довольствоваться только встроенной памятью. Мы думаем, не нужно объяснять, что в таких жестких рамках записать много музыки (да ещё и с хорошим качеством) не получится. Для работы плеер использует одну щелочную батарейку класса AA. В режиме воспроизведения MP3 производитель обещает 24 часа непрерывной работы, но на практике этот показатель значительно ниже, как минимум в два раза. iRiver iFP-380T оснащен 4-строчным дисплеем с приятной голубой подсветкой. Информация, выводимая на дисплей, самая полная. Здесь присутствуют как стандартные показатели, так и детальная информация о проигрываемом объекте. Навигация по меню сделана очень удобно и продуманно. Ко всему прочему, плеер может похвастаться работой с каталогами и поддержкой кириллицы в ID3-тэгах. Настроек у модели тоже предостаточно. Меломаны могут бесконечно настраивать эквалайзер, для чего имеются как заводские предустановленные значения, так и ручная настройка. Также порадовало наличие возможности записи с радио и аналоговое кодирование входящего сигнала в MP3. Функция диктофона тоже реализована великолепно.Что качается качества воспроизведения, то здесь нет каких-либо возражений - все на уровне. Максимальной громкости аппарата тоже достаточно, в шумных местах плеер способен выдавать необходимый уровень сигнала. А вот комплект модели не отличился чем-либо, напротив, все очень скромно. На текущий момент цена iRiver iFP-380T составляет около 127 у.е.MPIO FY 200			Весьма забавно, но кроме формы корпуса и некоторых фирменных особенностей в отношении меню, навигации по разделам, и всего остального,  MPIO FY 200 представляет собой копию iRiver iFP-380T. Все спецификации и возможности двух аппаратов также практически одинаковы. Помимо основного назначения плеера, сюда также входит возможность аналогового кодирования входящего сигнала и запись FM-радиопередач. Отличия заключаются лишь в большем объеме используемой памяти (понятно, дополнительные карты FY 200 не поддерживает) и в дисплее, который стал 3-х строчным с возможностью выбора подсветки (либо зеленой, либо красной). Работает плеер от одной щелочной батарейки класса AAA и в режиме воспроизведения MP3 способен действовать в течение 11 часов. Как и iFP-380T, продукт от MPIO не имел проблем с отображением кириллицы в ID3-тэгах. В качестве звука мы не нашли каких-либо отличий, оба плеера демонстрировали одинаковые результаты. Но вот комплект модели значительно лучше и насчитывает: чехол, два ремешка для ношения устройства на поясе и на шее, два специализированных кабеля, переходник USB для подключения к ПК и диск с инструкцией. Цена  MPIO FY 200 находится в районе 90 у.е.Philips Rush Sa 230		Приятный черно-красный корпус Philips Rush Sa 230 порадовал своей продуманной эргономикой и расположением кнопок. В середине расположен 4-строчный дисплей, имеющий три варианта подсветки (красный, зеленый и желтый), каждый их которых активируется в соответствующих режимах - Music/FM/Voice. Как уже стало понятно, помимо поддержки MP3/WMA, аппарат обладает функциями FM-радиоприемника (диапазон приема от 87,5 до 108 МГц) и возможностью записи со встроенного микрофона.  В нашей версии Philips Rush Sa 230 обладал 128 Мб памяти, но на устройстве также присутствует отсек для работы с SD/MMC картами. Правда, работа этого самого "кардридера" поставила крест на всем плеере. Во время воспроизведения MP3-файлов, Sa 230 самым обыкновенным образом терял содержимое карты памяти, и для восстановления работы требовалась перезагрузка. Заметим, что такое поведение устройства наблюдалось примерно после двух минут после начала воспроизведения музыки с SD-карты KINGMAX 128Мб. Масла в огонь подлил ужасный джойстик, управление которым даже в условиях полного спокойствия не доставляло радости, а как поведет себя плеер во время езды на транспорте - даже представить страшно… Меню Rush Sa 230 не порадовало вовсе. Несколько настроек дисплея и прописанные установки эквалайзера (коих тоже не много) окончательно испортили отношение к плееру. Да, кириллицу  Philips Rush Sa 230, естественно, не поддерживает.  Работает аппарат от одной батарейки класса AAА. Комплект поставки самый обычный и ничем не примечательный. Для экстремалов, пожелавших купить это чудо техники, сообщаем, что цена на изделие от Philips находится в районе 125 у.е.NEXX NF-510Стильный, серебристый корпус NEXX NF-510 с черной передней панелью сразу получил наши симпатии. Но далеко не только внешний вид и дизайн модели порадовали глаз, удобное расположение джойстика и функциональных кнопок также оставили о себе приятное впечатление. Из протестированных сегодня плееров, NF-510 единственный аппарат, обладающий OLED-дисплеем (т.е. поддержкой цвета), что позволяет устройству не только безупречно проигрывать музыку в формате MP3 и WMA, но также просматривать картинки и читать текст, записанный с компьютера. Ко всему прочему, NF-510 - отличный радиоприемник (настройка частотного диапазона производится в соответствии с выбранной страной) и диктофон.  На модели также имеется возможность аналогового кодирования в MP3 и записи FM-радиопередач. В режиме записи, с заводскими настройками, на плеере может поместиться до 38 часов аудио в 256-ти мегабайтном варианте и до 72 часов в 512-тимегабайтном. Работать в течение данного времени, NEXX NF-510 можеттолько с условием подзарядки батареи. Тестируемый образец обладал 256Мб встроенной Flash-памяти. В качестве элемента питания применяется встроенный Li-Po аккумулятор, способный проработать до 18 часов в режиме прослушивания MP3 при условии полной зарядки и среднего уровня громкости. Навигация по меню, на наш взгляд, сделана очень удобно. Все необходимые и часто используемые разделы находятся рядом. К качеству звука придраться сложно. Модель не только позволяет добиться оптимального звучания благодаря многочисленным настройкам эквалайзера и звуковых эффектов, но также показать себя, как самый громкий плеер среди протестированных сегодня. К минусам  же NEXX NF-510 можно отнести отсутствие поддержки MMC/SD карт из-за чего невозможно наращивание объема памяти, но в целом аппарат полностью оправдывает свои деньги, и мы смело можем рекомендовать его к покупке.   Комплект поставки: зарядное устройство, наушники, шнурок на шею, чехол с ремешком, специальные кабели, диск с инструкцией и переходник USB для подключения к ПК. Цена: около 140 у.е.SAMSUNG YP-T7V					Если продукт от NEXX (NF-510) обладал простеньким OLED-дисплеем, то модель YP-T7V от Samsung может похвастаться настоящим цветным ЖК-дисплеем с передачей 64 тыс. цветов. Конечно, это далеко не предел мечтаний, но для плеера среднего ценового диапазона все же значительный плюс для борьбы с конкурентами. Благодаря цветному LCD, в плеере помимо функций проигрывания MP3/WMA файлов также имеется возможность просмотра JPEG картинок и прочтения текстов. Как любой уважающий себя производитель, Samsung оснастил свое творение неотъемлемыми  атрибутами современного MP3-плеера - прежде всего FM-приемником и, конечно, диктофоном. Прием FM-радиопередач, как и на других аппаратах, осуществляется в диапазоне от 87,5 до 110 МГц. Питается Samsung YP-T7V, как и NEXX NF-510, от литиево-полимерного аккумулятора, только по причине использования цветного ЖК-дисплея, максимальное время автономной работы в режиме воспроизведения составляет 10 часов. Плеер обладает встроенной памятью объемом 256 Мб и, также как NF-510, не поддерживает карты памяти. Анимированные меню аппарата восторга не вызвали, но не отметить об их наглядности, конечно, нельзя. В целом, навигация по разделам сделана удобно - сразу видно, что производитель поработал над устройством. Настройки эквалайзера богаты различными предустановленными значениями, плюс к этому плеер может похвастаться многочисленными дополнительными звуковыми вариациями. Приятно отметить, что плеер также безупречно работает с русскими ID3-тэгами и, безусловно, поддерживает работу с каталогами. Комплектация Samsung YP-T7V включает: зарядное устройство, наушники, шнурок на шею, чехол, специальные кабели, диск с инструкцией и переходник USB для подключения к ПК. Розничная цена - порядка 170 у.е.В рамках небольшой статьи мы постарались отразить наиболее важные аспекты при выборе современного MP3-плеера и искренне надеемся, что наше исследование поможет  вам сделать правильный, а лучше сказать, оптимальный выбор при покупке своего маленького цифрового друга. Желаем удачи!Огромное спасибо компании "Эльф" (г.Сыктывкар) за предоставленные на тестирование плееры.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Мультимедийный USB пульт ДУ для компьютера от GoTView</title>
			<link>https://3dnews.ru/170151</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170151/#51c8f83f9b11be527626403d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								То, что каждое новое изделие под маркой GoTView - это, прежде всего устройство качественное, мы с вами уже успели убедиться на многочисленных примерах предыдущих тестирований: TV тюнер GoTView PCI 7135  TV тюнер GoTView PCI DVD TV тюнер GOTVIEW TV BOX CRYSTAL Но все эти примеры - обзоры различных моделей TV тюнеров, которые до недавнего времени являлись основной и единственной специализацией компании на российском рынке.	Сегодня GoTView нас слегка удивила. В модельном ряду компании появилось устройство, хоть и близкое к TV тюнерам (отчасти их помощник), но выполняющие иные функции - это мультимедийный USB пульт ДУ для управления компьютером.Что, зачем и как…Идея управления ПК с помощью пульта ДУ давно привлекает к себе многих, мечтающих о пиве, диване и вечернем фильме. Пульт ДУ для компьютера - это своего рода последний кирпичик в превращении бездушного ящика в центр домашних развлечений.Пульт помог бы работать на расстоянии с программами просмотра видео,  с аудио плеерами, с теми же TV тюнерами. В конечном счете, это устройство должно модет такой же неотъемлемой частью компьютера, как пульт ДУ музыкального центра, т.е. управлять всеми функциями "машины", не вставая с дивана - вот она, благородная конечная цель! На мультимедийных приложениях функциональное использование пульта ДУ заканчиваться не должно. Было бы вообще "шоколадно", если бы это устройство полностью управляло бы и всеми остальными программами - показами презентаций, офисными приложениями, работой с файлами. В конце концов - даешь комфортную работу на диване!В интернете на "железных" форумах можно встретить немало вопросов, ответов и подробных инструкций, о том, как самостоятельно снабдить ПК пультом ДУ, да и ПО альтернативного для управления такой штуковиной существует немало.Для тех же, кто не желает устраивать у себя дома кружок "Умелые ручки", кое-кто из производителей компьютерной периферии давненько стал производить готовые решения. Но вот беда - предложений таких совсем немного, а найти что-то подобное в продаже еще сложнее.Вот именно для тех, кто давно уже "в теме", но никак не может найти себе подходящее устройство ДУ, GoTView и приготовила свой сюрприз. Причем сюрприз этот не простой. Дело в том, что в отличие от подавляющего большинства своих конкурентов (хотя их, конечно, всего - раз, два и обчелся…), пульт GoTView не требует никакого программного обеспечения и работает как эмулятор клавиатуры и мыши. Так что давайте-ка приступим к  осмотру…Технические характеристикиКоличество кнопок: 41	Интерфейс подключения: USBДальность работы: не менее 7 мРазмеры: 187х55х32 мм	Вес: 98 граммов с элементами питанияКомплектацияПульт поставляется в симпатичной компактной прозрачной пластиковой тубе вместе с выносным USB ИК-приемником, парой батареек форм-фактора ААА и кратенькой, но емкой инструкцией по эксплуатации на русском языке.Вот такой вот простой нехитрый комплект.Дизайн и внешний видГеометрияПульт GoTView имеет очень хитрую эргономичную форму, благодаря которой сидит в руке, как влитой, но… Это "но" касается длины пульта. Не меняя положения руки (не передвигая пульт в зажатой ладони) большим пальцем можно легко добраться абсолютно до всех кнопок, за исключением восьми кнопок двух верхних рядов. Чтобы комфортно работать с ними (особенно с верхним рядом), пульт в руке все-таки придется передвинуть. С другой стороны, то же самое будет происходить и с пультами любой домашней аудио/видео аппаратуры, имеющими большое количество кнопок, так что при всех удобствах геометрии корпуса назвать данную особенность недостатком язык не поворачивается.ДизайнЗа дизайн в данном случае можно смело ставить пять баллов. Перед внешним видом такого устройства, как универсальный пульт ДУ, должна стоять только одна задача - гармонично вписаться в любую обстановку.С этой задачей пульт ДУ от GoTView справляется отлично. Качественный серебристый пластик, серые кнопки, белые надписи - с одной стороны нейтральный, с другой - элегантный выдержанный стиль. Единственная ярко выделяющаяся кнопка, а она и должна выделяться - это красная кнопка Power.Расположение кнопокКоличество кнопок на пульте от GoTView числом 41 выглядит весьма и весьма внушительным. Такого количества точно должно хватить для полного управления системой. Как и на любом хорошем пульте, все кнопки нового устройства разделены на группы и имеют разную форму для быстрого запоминания. Уже через пару дней использования пульта вы легко будете находить большинство кнопок на пульте, не глядя на него.Когда вы держите пульт в руке, точно под большим пальцем оказывается круглый резиновый четырехпозиционный джойстик, имитирующий либо курсорные клавиши, либо движение курсора мыши. Под ним расположены три клавиши управления (опять же - либо мышь, либо кнопки Enter, Back).	Чуть ниже - группа кнопок управления мультимедиа приложениями (Play, Stop и все такое…).	Еще ниже - качельки регулировки громкости и большая круглая клавиша вызова браузера. Зачем она такая большая нужна - непонятно, но вот зато ее местоположение запоминается "на ура"!	В самом низу расположена большая группа из пятнадцати кнопок, десять из которых - это номера каналов (или проигрываемых треков). А вот остальные пять - mute, record, shuffle, repeat и toggle (переключение режимов работы пульта мышь/клавиатура), на мой взгляд, не слишком удачно расположены. Toggle, как важную функциональную кнопку настройки пульта, куда логичнее было бы расположить как раз вместо той здоровенной кнопки вызова браузера; а остальные четыре поместить вместе, а не разбросав их по разным сторонам группы. Однако это личное мнение, и другие вправе со мной не согласиться.В самом верху имеется еще одна группа из восьми кнопок. Они отвечают за вызов любых приложений, и выключение компьютера с пульта ДУ. На каждой кнопке имеется соответствующий рисунок, но надо иметь ввиду, что это просто для удобство запоминания, т.к. все кнопки настраиваются под любую программу.	Полезной "фишкой" в пульте можно назвать ярко-красный светодиод, расположенный прямо над джойстиком. Светодиод этот, загорается каждый раз, когда вы нажимаете какую либо кнопку пульта. Таким образом пользователь точно уверен в том, что осуществил нажатие.Много о ИК приемнике я рассказывать не буду. Скажу лишь, что GoTView решил выбрать полностью настольный вариант приемника - пластиковый корпус, размерами чуть больше спичечного коробка, скромные круглые резиновые ножки.Единственное, что смущает - слишком малый вес устройства - не исключено, что периодически оно будет пытаться слететь со стола.Можно ли поставить этому "зверю" за дизайн и эргономику "пятерку"? Смело! Пульт удобно держать в руке, удобно нажимать на клавиши с великолепной отдачей, да и просто на него приятно смотреть!			]]></description>
			<pubDate>Thu, 30 Jun 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг. Июнь-2005</title>
			<link>https://3dnews.ru/170059</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170059/#51c8f8429b11be5276264157</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Когда в конце прошлого года мы говорили о том, что 2005-й окажется переломным на рынке профессионального звукового софта, то даже в голову не могла придти мысль о проблеме, которая стала очевидна уже сейчас. Программное обеспечение для звукопроизводства разделилось, и разделилось весьма серьезно. С одной стороны, мы имеем современный компьютерный подход к созданию музыки, который можно встретить в Mackie/RAW Material Tracktion 2 и Native Instruments REAKTOR (более-менее открытые архитектуры). С другой стороны плодятся всевозможные и не дешевые по цене "молотки" типа Samplitude, Cubase и VST-плагины, кои берут свое начало из аппаратных студийных устройств-прототипов (зачастую чисто дизайнерски). И в том, и в другом случаях музыкант или звукорежиссер может достичь примерно одинаковых результатов, вопрос только в их (или его) уровне и финансовых возможностях. Причем, стоит отметить, что появилась тенденция к приобретению лицензионных версий продуктов, что, несомненно, должно в скорости сказаться на качестве выходного материала. Ответ на риторический вопрос "почему" очевиден - производство должно окупаться и приносить прибыль. Следовательно, нужно считать каждый рубль и при этом учитывать стоимость ПО. Несмотря на отпуска и каникулярный период, новинок в июне было очень много, в основном все - от независимых разработчиков. Нам сейчас не следует обращать внимание на большинство из них, поскольку в июне-2005, во время турбулентности рынка, продолжают  "работать" несколько больших имен. SteinbergКомпания Steinberg выпустила сразу два релиза - обновление WaveLab до версии 5.0.1b (build 240), и поступление в продажу VSTi-инструмента Virtual Bassist. Самое яркое нововведение в известном звуковом редакторе мы уже описывали - поддержка модуля Algoritmix reNOVAtor. Данная программа позволяет отделить нужный полезный сигнал от посторонних шумов и звуков. Как пример можно привести интервью, записанное на улице, где ездят машины, раздаются гудки, шумит ветер и т.п. Алгоритм reNOVAtor позволяет их убрать. Идея отличная. Остальные новации в WaveLab 5.0.1b касаются улучшения модуля AudioMontage (огибающие) и поддержки DVD-Audio дисков с изображениями, MP2-файлов с расширением *.m44. Достаточно существенно проработаны ошибки - сделан более качественный даун-микс DVD-Audio 5.1 в стерео/моно, панорамирование моно треков в Audio Montage теперь работает корректно, устранены ошибки при работе с 32-битными AIFF. Ключевым моментом в новой версии WaveLab я бы назвал апдейт драйверов для CD-R, поскольку нередко можно было услышать отрицательные замечания пользователей о плохой поддержке ряда устройств.REAKTOR 5По результатам анализа рынка и последних мероприятий, программу Native Instruments REAKTOR можно по праву считать лучшим современным модульным конструктором, в котором возможно программно собрать практически любое звуковое устройство, используемое в современной индустрии. Продукцию Native Instruments всегда отличает высокое качество и продуманность. Например, у данной компании сейчас очень редко можно встретить апдейты с исправлениями ошибок, и это при том, что ее продукты очень популярны и имеют множество зарегистрированных пользователей. В июне REAKTOR 5, натужно анонсировавшийся  на выставках, появился в продаже по цене $579. Это очень не дорого, если учесть, что в данной программе можно собирать синтезаторы и эффект-процессоры любого уровня сложности, а в целом - и готовые студии.fasoft n-Track Studio 4.0.5Среди недорогих профессиональных мультитрековых программ, после Mackie Traction 2, заслуженное второе место удерживает fasoft n-Track Studio. В июне-2005 вышло обновление до версии 4.0.5. Исправления затронули модули MIDI Piano-Roll и Navigator window. n-Track Studio - достаточно сильный продукт, но ему еще нужно развиваться. Главная новость весны-лета-2005…И интересная, и главная новость прошедшей весны и начала этого лета - VST-плагин Digital Musician Link (сокращенно, DML) полноценно начнет работать с августа, а сейчас находится в стадии бета-тестирования. DML - это плагин-сервис. Он позволяет в он-лайн режиме, не выходя из программы мультитрека, связываться с любой студией мира и обмениваться аудио/MIDI-данными. Необходимые условия - VST-хост и DSL-интернет, все аудио-данные передаются с профессиональным CD-качеством. Подробности можно найти на сайте Making Music Online. Как дополнительный сервис - база данных по сессионным музыкантам, которых вы можете привлечь в свой проект и сразу же записать на дорожку мультитрека, не отходя от компьютера. Подобные идеи возникали уже давно, но за DML VST видится неплохое будущее - во-первых, спонсорами Making Music Online являются очень известные лэйблы EMI и Universal Music, во-вторых, используется очень популярный стандарт VST, благодаря чему он-лайн-общение можно вести прямо из мультитрековой программы. Сервис DML предусматривает два тарифных плана - бесплатный, соответствующий траффику передачи данных в реальном времени с качеством эквивалентным 128 Кб/с МР3, и 24 евро в месяц - 256 Кб/с МР3.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Новинки рынка MP3 Flash плееров: Cenix MP-430T и Live Music CA-C750</title>
			<link>https://3dnews.ru/170086</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170086/#51c8f8489b11be527626438b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Сегодня, когда HDD MP3 плееры все активнее теснят с рынка своих младших флэшевых собратьев, производителям становится труднее и труднее выпустить такой Flash MP3 плеер, который буквально возьмет пользователя за душу и не отпустит до тех пор, пока тот не совершит заветную покупку. Поэтому именно сегодня можно встретить такие совершенные и навороченные новинки, о которых год-два назад можно было только мечтать.В связи с этим у нас на повестке дня сразу две новинки, причем не от одного производителя, но от разных. Обзор этот, тем не менее, не сравнение двух моделей, а скорее попытка показать потенциальному покупателю, за что еще все-таки стоит покупать Flash плееры.Итак, сегодня мы рассмотрим модель Cenix MP-430T от не требующей рекламы компании Digital Direction Electronics Co., Ltd (DDEC); и модель Live Music CA-C750 от не менее известной корейской CM Tech Co. Ltd.Технические характеристики плееров                                                                        Cenix MP-430T                                    Live Music CA-C750                                                    Форматы                                    MP3 / WMA                                    MP3 / WMA / ASF / OGG                                                    Flash память                                    128 / 256 / 512 / 1024 Mb                                    256 / 512 / 1024 Mb                                                    Поддержка VBR (Variable Bit Rate) / MP3                                    8 Кб/с ~ 320 Кб/с                                    16 Кб/с ~ 320 Кб/с                                                    Поддержка VBR (Variable Bit Rate) / WMA                                    32 Кб/с ~ 192 Кб/с                                    32 Кб/с ~ 192 Кб/с                                                    Дисплей                                    Графический ЖКИ с подсветкой                                    ЖКИ / 128х64 точек / 65 тыс. цветов                                                    Возможность сохранения файлов (USB Drive)                                    +                                    +                                                    Поддержка длинных имен файлов                                    +                                    +                                                    Поддержка ID3 Tag                                    Название композиции, исполнителя, альбома, номер композиции… / русский язык                                    Название композиции, исполнителя, альбома, номер композиции… / русский язык                                                    Перепрошивка DSP                                    +                                    +                                                    Органайзер                                    Часы, будильник, запись по таймеру                                    -                                                    Диктофон                                    +                                    +                                                    Запись звука                                    WMA / MP3                                    WMA / MP3                                                    FM тюнер                                    76 МГц ~ 108 МГц                                    87.9 МГц ~ 108 МГц                                                    Интерфейс                                    USB 1.1                                    USB 1.1/2.0                                                    Отношение сигнал/шум                                    >85 дБ                                    >90 дБ                                                    Частотные характеристики                                    20 Гц – 20 КГц                                    20 Гц – 20 КГц                                                    Выходная мощность                                    13 мВт                                    10 мВт                                                    Питание                                    Li-Polymer аккумулятор                                    Li-Polymer аккумулятор                                                    Возможность внешнего питания                                    USB Power                                    USB Power                                                    Продолжительность работы                                    до 18 часов                                    до 20 часов                                                    Размеры                                    37.3х82х24.6 мм                                    29х17х56 мм                                                    Вес                                    38г                                    37г                        Cenix MP-430TКомплектация В симпатичной голубоватой коробочке нашлось все необходимое для жизни плеера: USB кабель, линейный аудио кабель minijack-minijack, стереонаушники, шейный шнурок, диск с ПО, гарантийный талон и две книжечки руководства пользователя - на русском и английском языках.  Совершенно обычная комплектация – ничего примечательного. Дизайн и внешний вид Все примечательное начинается именно отсюда. Для привлечения покупателя DDEC пошел на решительный шаг – сделать внешний вид плеера таким, чтобы он не был похожим ни то что на другие плееры, но даже и на привычные геометрические фигуры. Описать геометрию 430Т очень сложно – его надо увидеть, а еще лучше почувствовать, т.к. обратная сторона миниатюрного устройства идеально ложится в ладонь любого размера. Пластиковый корпус нашего плеера выдержан в "голубом металлике", но встречаются и другие цветовые гаммы.  Описать, какие именно разъемы и кнопки расположены сбоку, какие сверху и т.д., просто невозможно, т.к. сами понятия верха, левой стороны и др. здесь отсутствуют. В связи с этим скажем так… С одной стороны от ЖК экрана сгруппированы: линейные выход и вход minijack, сдвижная кнопка блокировки Hold, микрофон, кнопка Reset и пластиковая петля для крепления шейного шнурка.С противоположной стороны рядом с портом miniUSB разместились три дугообразные кнопки для управления проигрыванием, записью и меню. А между ними – четырехпозиционный джойстик.ЖК экран, расположенный в центре, покрыт выпуклым (точно дополняющим форму корпуса) стеклом, отчего выглядит он больше, чем есть на самом деле – это плюс. Вполне вероятно, что дизайн 430Т порадует не каждого. Поклонники классического стиля электронных игрушек при виде этой “мыльницы” нахмурятся. Но тут каждому свое, тем более, что самые важные отличительные черты 430Т связаны с функциональными возможностями плеера.Работа с плеером Включив 430-й и проглядев в течение трех секунд странную заставку с дергающейся (а-ля танцующей) девушкой, вы попадаете в тот режим работы, в котором вы последний раз выключили плеер. Как и любой другой уважающий себя Flash девайс, 430Т при подключении к компьютеру с Windows XP легко и без проблем определился, как внешний накопитель. Проверку на совместимость с USB 1.1 плеер также прошел легко и успешно. В памяти 430-го все аккуратно разбито по папочкам – каждому режиму работы соответствует своя отдельная. В папках основной ветви содержаться вложенные директории, разветвляющие дерево на части с записанными файлами, файлами для проигрывания и т.д. Надо отдать должное, каталогизация выполнена, как в Ленинской библиотеке!ЖК экранПодсветка.С одной стороны – это самый обыкновенный монохромный дисплей, какой вы сегодня найдете во многих плеерах. Но с другой стороны, есть в нем нечто такое, что заставляет потенциального покупателя задержаться рядом с витриной в магазине, где выставлен Cenix MP-430T. Дело в том, что подсветка дисплея представляет из себя светодиоды трех различных цветов – красного, зеленого и синего. Говорите, ничего особенного; утверждаете, что дисплеи с семью цветами подсветки у DDEC – не новость?..Все это так, конечно, но подсветка этого дисплея имеет дискретную регулировку яркости с шагом в пять-шесть ступеней по каждому светодиоду в отдельности! Осуществляется регулировка в системных настройках на страничке Дисплей.Таким образом, добавляя яркости к одному цвету и убирая у другого, можно добиться уникального цвета подсветки дисплея! Определенно, это новый шаг DDEC в привлечении потенциальных покупателей к своей продукции.Регулировки экрана.Раз уж заговорили о качественных характеристиках экрана, то стоит сказать и о его регулировках. Вы можете выставить необходимый контраст экрана, цвет (это мы уже подробно описали), времени подсветки (с возможностью ее работы без отключения), скорость прокрутки тэгов или имени файла, и… Нет, нет, вы лучше сядьте. Вы даже можете перевернуть изображение на экране! Обратили внимание на то, что плеер симметричен? Так вот это сделано специально, чтобы им с одинаковой легкостью пользовались как правши, так и левши! С такой функцией Flash MP3 плеера мы встречаемся впервые…Информативность.Теперь обратите внимание на информативность дисплея. Здесь отображается максимально возможное количество информации.При проигрывании файла дисплей разбит на четыре строки. Верхнюю занимает информация о состоянии работы (play, stop и т.д.), номер файла, часы, информация об установленном будильнике, режим повтора, заряд батареи. Во второй и третьей строках отображается имя папки и имя файла или ID3 тэга (плеер поддерживает русские названия на все 100%), которые пробегают по экрану. В эти же двух строках может прокручиваться и текст песни, если таковой к ней прилагается. Третья строчка выдает информацию о типе файла, характеристике файла (битрейт, частота), а также столбики уровня или каретку громкости.В остальных режимах работы (FM приемник и Запись) дисплей не менее информативен, просто некоторые строки, касающиеся проигрывания файлов заменены на соответствующие выбранным режимам картинки и текст. Итог по дисплею – больше, чем просто отлично! Это даже не пять с плюсом, это шесть!			]]></description>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Индустрия звука. Июнь-2005</title>
			<link>https://3dnews.ru/170060</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170060/#51c8f8499b11be52762643b7</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								С 28 по 31 мая в здании Center Convencions Internacional Barcelona города Барселона (Испания) прошел 118 съезд общества Audio Engineering Society, сокращенно AES. Данное мероприятие всегда было интересно не столько выставкой, сколько докладами и семинарами. Естественно, на съезды AES собираются большей частью профессионалы или люди, поставившие перед собой задачу получения современных знаний по звуковой тематике. Обсуждение технологии FirewireКорпорация Yamaha еще во время официального принятия протокола IEEE 1394, более известного как Firewire, что было примерно во второй половине 90-х, анонсировала технологию или протокол mLAN, который позволяет передавать по Firewire аудио/MIDI-данные. В поддержку этой идеи был выпущен ряд специализированных устройств, демонстрирующих всю мощь mLAN, в частности, для микшеров 02R и 03D были произведены специальные дочерние платы. Сейчас mLAN уже является устоявшимся стандартом, и семинар на 118 съезде AES был посвящен раскрытию технических основ данного протокола.Швейцарская компания BridgeCo подготовила сразу два семинара. Один был посвящен теме передачи через протокол Firewire аудио с высокими характеристиками без искажений (jitter-free clock transfer). Второй семинар освещал проблемы системного дизайна аудио-устройств, подключающихся к РС по протоколам Firewire и USB 2.0. В его рамках были продемонстрированы различные элементы, обеспечивающие высокое качество записи/воспроизведения звука для РС, новый чип DM1500 и последняя версия платформы BeBoB. Чип DICE II от Wavefront SemiconductorsАмериканцы из Wavefront Semiconductors представила мощную разработку DICE II (аббревиатура от Digital Interface Communications Engine). Чип DICE II предназначен для применения в профессиональных цифровых устройствах. По данным семинара с сайта AES DICE II поддерживает 144 входных каналов и 112 выходных с поддержкой протоколов I2S, ADAT, TDIF, AES/EBU, TDM и FireWire. Хотя на сайте разработчика указаны более скромные параметры, а именно, 96 входных/выходных каналов. Поддерживаются частоты дискретизации до 192 КГц, в конструкции используется 32-битный RISC-процессор ARM7. Программирование DICE II возможно под платформы Windows XP (ASIO, WDM) и Apple — есть готовые драйвера. На семинаре была продемонстрирована полная выкладка по данному чипу, включая разбор особенностей архитектуры DICE II, документации и ПО к нему. Как видно, информация на AES является более современной, чем даже на сайте разработчиков. Surround…Канадская компания Holophone представила уникальную микрофонную систему для записи пространственного звука. На данный момент передовой моделью от Holophone является H2-Pro. Данная система уникальна по сути. В ее основе лежит эмуляция человеческого пространственного слуха, а на выходе мы имеем 8 каналов, которые сразу же могут использоваться как 7.1.  Surround-микрофон Holophone H2-ProХарактеристики H2-Pro:    Направленность: мультинаправленный.    Частотный диапазон: 7 x 20 Гц — 20 КГц +/- 2 дБ, 1 х 20 Гц — 110 Гц +/- 2 дБ.     Эквивалентный уровень шума: 23 дБ (А-взвешено).    Максимальный уровень звукового давления: 134 дБ SPL.    Общие гармонические искажения: 123 дБ SPL peak (			]]></description>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3-плеер LG MF-FD150ES</title>
			<link>https://3dnews.ru/170087</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170087/#51c8f84d9b11be527626452a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Скрыпников СергейСегодня мы познакомимся с интересной новинкой от компании LG Electronics - MP3 плеером LG MF-FD150ES, позиционирующимся производителем как модель For Sport, то есть для тех, кто ведет активный образ жизни, занимается утренними пробежками или фитнесом в тренажерном зале. Конечно, это не единственная его потенциальная аудитория, - плеер отлично подойдет и тинейджерам, и симпатичным девушкам. Хочу сразу заметить, что герой этого обзора - обыкновенный коммерческий образец, то есть тот, который можно приобрести в свободной розничной продаже в обыкновенном магазине. Комплект поставки:ПлеерСтереонаушникиДата-кабель (USB)Нашейный шнурокРемень для ношения на рукеЧехолCD-ROM с программным обеспечениемБатарейка AAAТехнические характеристики плеера, заявленные производителем:Объем памяти: 256 Мб (128 для модели TS)Батарейка: тип AAA 1 штГабариты: 66 х 66 х 22 ммВес (без батарейки): 35 гРабочее напряжение: 1,5 ВДинамический диапазон: 55 дБВыходная мощность на наушники: 10 мВт (по 5 мВт на каждый канал правый и левый)Отношение сигнал/шум: 55/80 дБ (без фильтра/с фильтром JIS-A)Частотный диапазон (fm-радио): 65-74 МГц, 87,5-108 МГц (шаг 50 КГц) Плеер поставляется со всем джентльменским набором аксессуаров, единственный недостаток - нет зарядного устройства. Хотя сейчас, при наличии универсальных зарядных устройств, которые могут подзаряжать практически все имеющиеся типы аккумуляторных батареек (при цене около 20 долларов), это уже незаметно и даже в какой-то мере снижает цену устройства.Тыльная сторона плеера с открытым батарейным отсекомШнурок на шеюЗащитный чехол с клипсой на поясНаушники, которые идут в комплектеРемень для ношения на рукеВполне стандартные размерыКорпус представляет собой практически квадрат с плавно срезанными углами и вогнутыми ребрами. Материал корпуса - серебристый пластик (кстати, существует несколько цветовых решений), который, скорее всего, по замыслу изготовителей должен имитировать алюминий. В данном образце качество сборки очень порадовало, никаких люфтов не наблюдается, даже если сильно сжать плеер в руке. На лицевой панели находится графический экран, способный воспроизводить до 5 строк текста и универсальная кнопка, которой можно включать или выключать плеер, начинать или останавливать воспроизведение композиций.На левом торце находятся кнопки регулирования громкости и "гнездышко" встроенного микрофона; внешний, к сожалению, подключать нельзя. На правом торце  - двухпозиционная кнопка-джойстик, которая в зависимости от режима (плеер, FM-радио) служит либо за перемещения по композициям (их можно так же и "перематывать"), либо для выбора частоты радиостанции, а также входа в меню и переключения между вышеописанными режимами.На верхнем торце - гнездо для наушников, гнездо для подсоединения шнурка на шею и кнопка "B.MARK", которая в различных режимах призвана выполнять различные функции, например, перемещение по радиостанциям (частоты которых автоматически запоминаются при сканировании всего частотного диапазона) или для создания "закладки" при прослушивании MP3. На нижнем торце - разъем для подключения USB кабеля и кнопка для старта записи (будь то в режиме диктофона или в режиме записи прямого эфира с радио) или для включения счетчика шагов, то есть обыкновенного и всеми любимого шагомера. На заднем торце присутствует единственный переключатель "hold", который во включенном состоянии блокирует все нажатия клавиш, и крышка от батарейного отсека.Нижний торецПравыйВерхнийЛевый			]]></description>
			<pubDate>Sat, 21 May 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг. Май-2005</title>
			<link>https://3dnews.ru/170061</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170061/#51c8f84f9b11be52762645a3</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Май 2005 является некоторым итоговым рубежом - временем, когда старое уходит, а новое рождается и расцветает. Это применимо не только к законам природы, но и к ситуации на рынке звукового ПО. Что хочется отметить в первую очередь? Конечно же, появление второй версии Mackie/RAW Material Tracktion. Конец апреля нам преподнес достаточно интересный сюрприз в виде шестого Vagas от Sony, компания brainspawn выпускает уникальный forte 1.5, а WaveArts решается на реанимацию своих старых разработок в области 3D-звука. Именно этому и посвящен данный выпуск.3D-панорама от WaveArts PanoramaДа, славные были времена, когда появился и начал свое победное шествие термин  "3D-звук". Течение было настолько модным и востребованным, что научные исследования, что называется, "с пылу, с жару", сразу же переходили в практическую область. Не успевали появляться научные доклады и результаты опытов, как тут же возникали программы или устройства, говорящие о новейших достижениях в области обеспечения трехмерного звука.Компания WaveArts была образована в 1998 году доктором физики Вильямом Гарднером (William Gardner) из замечательного учреждения MIT Media Lab. В рамках Массачусетского Технологического Института (MIT) проводилось множество опытов, касающихся изучения объемного звукового восприятия человека. На базе эмулируемых бинауральных моделей было найдено множество формул и алгоритмов, которые впоследствии легли в базис такого понятия как современная эмуляция 3D-звука. Помимо этого были разработаны уникальные алгоритмы реверберации, звукового анализа и синтеза. WaveArts можно условно считать правопреемником MIT Media Lab, и среди сегодняшних ее клиентов есть такие имена как Analog Devices, Creative Labs, Denon, Intel, Lexicon, Media 100, Motorola, Teradyne и Texas Instruments. Примерно в середине 90-х прошлого века WaveArts совместно с HMI выпускает продукт InMotion 3D (5.1), который позволяет создавать объемные картины вокруг слушателя, причем включающие движущиеся объекты. Под своей торговой маркой компания выпускает DX-плагин WaveSurround, который позволяет создавать объемный звук в рамках обычных стереосистем. После этого, компания достаточно уверенно продвигается вперед, выпуская ревербератор MasterVerb DX, отличающийся уникальной мягкостью и прозрачностью звука. Некоторое время DirectX-плагин MasterVerb остается мало замеченным, но потом на него обращают внимание маститые профессионалы, которые впоследствии не то, что стали использовать эту программу, но и приняли участие в создании новой базы пресетов для нее. Далее компания WaveArts добавила в свой арсенал устройства динамической обработки и эквалайзеры и занялась выпуском гибридов. Не так давно все семейство плагинов было объединено в комплект Power Suite. И вот, май-2005 - появляется новая программа Panorama - бинауральный эффект-процессор для создания 3D-звуковых сцен. Panorama  включает в себя:Возможность позиционирования и перемещения объектов по трем осям. Функцию HRTF (Head Related Transfer Function) для достижения естественного бинаурального эффекта. Использование "точек" реверберации и дистанции.Возможности управления размерами помещения, а также свойствами материалов стен, пола и потолка.Интегрированный "эффект Допплера".Автоматизированный режим при создании движущихся объектов.Возможность прослушивания 3D-картины на обычных стерео колонках - удаление перекрестных каналов.Общие впечатления от программы очень хороши. Правда для тех, кто знаком с предыдущей surround-продукцией WaveArts, а также с программой InMotion, открытий не будет. Хотя, стоит отметить низкую загрузку CPU, поддержку всех современных стандартов (VST, DX, AU, MAS и др.), а также то, что trial-версия Panorama полнофункциональна в течение 30 дней. Ее можно скачать по этому адресу.  Как водится, приведем несколько интересных звуковых примеров. Для наушников:вертолет вокруг, вертолет вверх-вниз, сцена сражения, музыкальная тема. Для колонок:вертолет вокруг, вертолет улетает, сцена сражения, музыкальный фрагмент.Sony Vegas 6Первый анонс о выходе шестой версии Vegas появился 19 апреля. Версия 6.0а с исправлением ошибок… 20 апреля. Видна спешка. Удар должен быть стремительным. Графические интерфейсы от Sony Pictures Digital выгодно отличаются хорошо продуманной эргономикой. Сейчас с поддержкой VST и расширенной интеграцией с видео-устройствами данная компания не то чтобы уравнивает свои шансы со Steinberg, а может и выиграть. Итак, что из нового мы имеем в шестой версии программы:Обширная поддержка HDV, оптимизированная под новые видеокамеры Sony HVR-Z1U, HDR-FX1 и деку HVR-M1OU HDV VTR.Захват, редактирование и экспорт SD/HD SDI с использованием плат Blackmagic Design DeckLink.Поддержка многопроцессорной обработки данных. Качественная конвертация видео (например, из 1080i в 720p).Дополнительные возможности мониторинга. Через специальный DVI-интерфейс можно выводить видео на дополнительные дисплеи (LCD, CRT) со всеми указанными характеристиками качества. Дополнительные "вложения" в файлы проектов (Project nesting). В любые временные точки проекта можно добавлять стандартные медиа-события. Импорт/экспорт AAF (Advanced Authoring Format) - формат обмена файлами проектов между различными приложениями. Расширенный менеджмент медиа-файлов.Поддержка VST-плагинов. Импорт файлов  Broadcast WAV (BWF) и работа с ними. "Магнитофонная" перемотка. Новые возможности редактирования. Как видно, основные нововведения касаются качественной интеграцией с видео-технологиями, и в частности, с техническими решениями от Sony. С точки зрения аудио мы имеем достаточно мало нового, за исключением поддержки VST и наличия программного кодера 5.1, а также 5.1-эффектов для мастер-выхода - EQ, Dither и WaveHammer Surround. Работать с 5.1 можно только при условии наличия установленного Sony Pictures Digital 5.1 Surround Plug-In Pack (которого уже нет в продаже) либо полного комплекта Vegas+DVD Production Suite. В остальном аудио-часть Vegas 6 практически не отличается от Vegas 5.Vegas+DVD Production SuiteКомплект Vegas+DVD Production Suite включает в себя три программы - Vegas 6.0, DVD Architect 3.0 и кодер Dolby Digital AC-3. Третья версия DVD Architect - это достаточно удивительная программа, в которой можно создавать DVD самого профессионального качества и с различными техническими характеристиками. Если Vegas предназначен большей частью для создания аудио/видео-ряда, то на плечи DVD Architect возлагается решение вопросов компоновки конечного продукта. В его рамках можно в режиме реального времени просмотреть проект с использованием виртуального пульта управления, то есть, увидеть, каким продукт окажется в итоге. С помощью файлов Adobe Photoshop (PSD) можно создавать собственные красочные меню, что касается субтитров, то реализована многоязыковая поддержка и DVD Architect 3 поддерживает до 32 треков субтитров на каждый титр (16 треков для широкоэкранного режима). Внутреннее наполнение DVD можно увидеть и отредактировать в специальном окне Project Overview. Среди новых дополнений в третьей версии DVD Architect является возможность установки "Jacket picture" - картинки, которая хранится на DVD и отображается DVD-плеером после нажатия кнопки останова. С технической точки зрения следует указать, что в DVD Architect реализованы достаточно надежные алгоритмы оптимизации, есть специальный модули мастеринга DVD, а также защиты авторских прав. Кодирование видео происходит в стандарты NTSC 4:3, NTSC Widescreen, PAL 4:3, PAL Widescreen, аудио - как понятно, AC-3 5.1 или стерео, PCM. Для записи поддерживается большинство приводов DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+R DL (двухслойные), DVD+RW. Суммарная стоимость комплекта Vegas+DVD составляет $674,96, в то время как Vegas 6.0 отдельно стоит $449,96. При анализе ситуации с появлением пятой Sony ACID в конце прошлого года, невольно возникал вопрос: что будет с Vegas, ведь, по существу, эти программы стали практически идентичными между собой? Как показала ситуация, Vegas сходит с рынка аудио-приложений, занимая новую нишу - программы для профессионального создания DVD. Ход вполне ожидаемый, но перспективы его последствия более чем серьезны. Sony сделала очередной "молоток" с интуитивным интерфейсом и здравой долей креатива. Конкурентов нет!Поколение NEXT. Mackie Tracktion 2В мае 2005 в продажу поступила вторая версия программы-мультитрека Mackie Tracktion. Она представляет собой новое поколение музыкального софта, и, не смотря на свой очень молодой возраст (разработка велась в период 2002-2005 гг.), представляет его очень качественно. Tracktion 2 - это достойный конкурент Sony ACID, Ableton Live, Steinberg Cubase, а также многим современным программам многодорожечной записи. Отличительной особенностью Tracktion является ее уникальный интерфейс, выигрыш которого состоит в том, что он начинал разрабатываться не в период становления компьютерного музыкального софта, а во время его расцвета. В Tracktion 2 есть все - аудио/MIDI-секвенсор, поддержка ASIO, VST, ReWire, mda, QuickTime, виртуальных инструментов, множество уникальных функций, автоматизация по огибающим, внутренняя обработка на уровне 64 бит, поддержка частоты дискретизации аудио до 192 КГц. Программа мультиплатформенна и может использоваться как на Мас, так и на РС (ОС Windows XP/2000). В комплект поставки программы входит целый набор программных эффект-процессров и инструментов от сторонних разработчиков. Среди спектра этой продукции стоит отметить наличие  IK Multimedia Sample Tank SE/Amplitube LE, Lin Plug RMIV/Freealpha, BigTick Cheese Machine/Ticky Clav, reFX Slayer 2, Bismark BS-1, Acuma Labs FinalMix и т.п. В общем, комплект предназначен для того, чтобы после установки программы вы не искали дополнительно виртуальные инструменты или процессоры обработки, а выбирали их из списка имеющихся. Стоит отметить, что подобраны они очень грамотно. Вместе с тем, Tracktion 2 требует особого подхода к рабочему процессу, который несколько отличается от стандартных программ.Интерфейс Tracktion 2. Общее описаниеХотя Tracktion 2 и позиционируется разработчиками как простая интуитивная среда, даже опытным пользователям понадобится время на ее изучение. Я бы сказал, что в программе все перевернуто с "ног на голову" или наоборот. Наиболее близким программным интерфейсом к Tracktion 2 является Ableton Live, но это только внешнее сходство. Удобным является решение реализации страниц-закладок, то есть, отсутствует главное меню, а вместо него существует три окна-страницы - Projects, Settings и окно мультитрека. Выполнены они в виде Tabbed Pages, то есть пользователь может переходить от одного к другому по закладкам, расположенным в правом верхнем углу графического интерфейса. В окне-странице Projects вы можете производить навигацию по файлам проектов и их внутреннему наполнению. Именно в нем и загружаются мультитрековые файлы со всем контентом, в них содержащимся. В данном окне можно производить быстрый поиск по структурным элементам проекта (аудио, MIDI, видео-файлам), прослушивать их и редактировать. Не смотря на то, что в этом окне можно загружать и производить навигацию сразу по множеству проектов, загруженным может быть только один. В этом у программы есть структурная схожесть с Image-Line FL Studio.Окно Settings показывает, что в использовании главного меню и нет большой необходимости - достаточно вынести все необходимые настройки на отдельную страницу. Среди них - аудио-устройства, плагины, "горячие" клавиши, внешние контроллеры, общие настройки. Все удобно и интуитивно понятно.Страница мультитрека загружается в том случае, если вы решили открыть определенный проект в закладке Projects. Она очень насыщенна и многофункциональна, но опять же, построена таким образом, что в использовании такого элемента как главное меню нет и смысла. Мы рассмотрим данный элемент интерфейса в отдельном подразделе.При первой загрузке программа определяет все имеющиеся на компьютере плагины и инструменты. Если среди них есть проблемные, то Tracktion 2 автоматически исключает их проверку для последующих загрузок. В принципе, некоторые разработчики вообще отказываются от последующего сканирования, если этого не пожелает пользователь, причем в Tracktion 2 предусмотрена такая возможность, но в тестируемой мной версии (2.0.1.4 от 29 марта) она почему-то не работала и, поскольку плагинов у меня достаточно много, на каждую загрузку программы уходило несколько минут.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 18 May 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3 плееры: SAMSUNG YEPP’ YP-55H, CHIC MP10, IRiver iFP-190TC</title>
			<link>https://3dnews.ru/170088</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170088/#51c8f8539b11be5276264718</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В мире цифровых технологий MP3/WMA плееры заняли серьезную позицию наравне с такими электронными устройствами, как сотовые телефоны или цифровые аппараты. Сегодня на рынке существует огромный модельный ряд аппаратов разных классов, возможностей и соответственно разных ценовых категорий. В сегодняшнем обзоре вы увидите сравнение трех моделей плееров от SAMSUNG, CHIC (торговая марка компании Perstel) и IRiver. Технические характеристикиПроизводитель:SAMSUNGCHIC (Perstel)IRiverМодель:YP-55РHMP10iFP-190TCЕмкость встроенной памяти:128Mбайт.128Мбайт.256Мбайт.Напряжение питания:1,5Bx1 (щелочная батарея размера AAA/LR03)1,5Bx1 (щелочная батарея размера AA/LR6)1,5Bx1 (щелочная батарея размера AA)Время воспроизведение:До 15 часов (с щелочной (alkaline) батареей, файлы MP3 с 128 Кбит/с, уровень громкости 20)До 18 часов.До 20 часов (с щелочной (alkaline) батареей, файлы MP3 с 128 Кбит/с).Габаритные размеры/Масса26х81х26мм/45г (без батареи).42x22x70мм/32г (без батареи).31х28.5x82мм (95мм с ремешком)/30г.Язык меню:Английский.Английский.Английский.Материал корпусаПластик/Алюминий.Пластик.Пластик.Отношение сигнал/шум80дБ с ФНЧ 20кГц (1кГц 0 дБ).85дБ с ФНЧ 20кГц (1кГц 0 дБ).90дБ с ФНЧ 20кГц (1кГц 0 дБ).Выходная мощность на наушники:5мВт (макс. 10мВт)/канал (на нагрузке 16 Ом)6мВт/канал (на нагрузке 16 Ом)10мВт/канал (на нагрузке 16 Ом)Диапазон воспроизводимых частот:20Гц-20кГц20Гц-20кГц20Гц-20кГцДиапазон рабочих температур:-5Гр. Цельсия ~+35Гр. Цельсия.-10 Гр. Цельсия ~+50Гр. Цельсия.-5Гр. Цельсия ~+40Гр. Цельсия.Принимаемые частоты в диапазоне FM:87,50 ~108,00-87,50 ~108,00Полезная чувствительность FM-приемника:10дБ--Поддерживаемые форматы:MPEG1/2/2.5 Layer3 (8Кбит/с ~ 320Кбит/с, 8кГц ~ 48кГц);WMA (48Кбит/с ~ 192Кбит/с, 8кГц ~ 48кГц).MPEG1/2/2.5 Layer3 (8Кбит/с ~ 320Кбит/с, 8кГц ~ 48кГц). MPEG1/2/2.5 Layer3 (8Кбит/с ~ 320Кбит/с, 8кГц ~ 48кГц);WMA (48Кбит/с ~ 192Кбит/с, 8кГц ~ 48кГц);ASF.Цена на начало мая 2005 года:110$65$115$SAMSUNG YEPP' YP-55HКомплектация плеера включала в себя:Плеер SAMSUNG YEPP' YP-55.Наушники.USB - кабель.Руководство пользователя.Установочный компакт-диск.Одна батарея типа AAA/LR03.Ремешок для ношения на шее.Чехол для переноски.Переходник для подключения плеера к ПК.Кабель для линейного входа.Небольшой пластиковый корпус плеера был выполнен в округлых формах, по бокам присутствовали алюминиевые вставки. С одной стороны находились разъемы линейного входа (в документации именуется как ENC), "ушко" для подсоединения ремешка и гнездо для наушников,на обратной стороне устройства инженеры реализовали порт для связи плеера с компьютером по протоколу USB 1.1 и разъем для установки батареи питания.Аппарат обладает 2-х строчным высококонтрастным ЖК-дисплеем с приятной голубой подсветкой. В режиме проигрывания мелодий на него выводится информация о проигрываемом треке и его порядковом номере, имеется счетчик времени, индикатор заряда батареи, а также выбранный режим эквалайзера, скорость воспроизведения и ещё многое другое. В режиме приема FM-каналов соответствующие элементы на дисплее меняются на частоту станции и номер, если таковой внесен в память устройства, либо "FREE CH", если нет.  Включение SAMSUNG YEPP' YP-55 происходит удерживанием кнопки воспроизведения, после чего на дисплее высвечивается логотип "YEPP'". Завершение работы производится аналогичным образом, во время которого плеер пишет "GOODBAY"… В обоих случаях, как перед полным включением, так и отключением, плеер показывает количество свободной памяти.						Навигация по меню сделана достаточно просто. Для перехода в главный раздел имеется кнопка "MODE", расположенная на регуляторе громкости. Рядом с ней  располагается переключатель режимов записи/воспроизведения.Хотим также заметить, что кнопка "MODE" двухпозиционная. Однократным, быстрым нажатием можно вызвать меню выбора режима (MUSIC/VOICE/FM), а после удерживания кнопки порядка 3 секунд, SAMSUNG YEPP' YP-55 открывает свое полное меню настроек. Сюда входят как настройки эквалайзера, скорости и режима воспроизведения, так и опции дисплея, работа с файлами, удаление записей, форматирование встроенной памяти. По выходу из меню можно также воспользоваться кнопкой "WOW", предназначенной для выбора звукового эффекта.Переход к следующему треку производится поворотом бокового переключателя по часовой стрелке, а выбор предыдущего, соответственно, поворотом головки против часовой стрелки.  Перемотка аудио файла производится аналогичным образом, только для этого нужно удерживать переключатель в нужном направлении.     Последний имеющийся на аппарате переключатель "HOLD" предназначен для блокировки кнопок. Функция очень полезна, когда плеер находится, к примеру, в кармане и при движении возможны случайные нажатия ненужных клавиш.Для плеера SAMSUNG YEPP' YP-55 не существует ни разделов, ни каталогов. Все записанные в память устройства мелодии (использовались, как MP3, так и WMA различного качества), находившиеся непосредственно в своих каталогах, плеер приводил к единому плей-листу и проигрывал по порядку, причем порядок воспроизведения также задавал самостоятельно… С кодировкой русских символов у модели тоже имеются проблемы. Если трек, носящий русское имя, не имел ID3-тэгов, то дисплей выводил нормальные русские символы, но если таковые присутствуют, то получая информацию о мелодии из ID3, на дисплее отображаются непонятные иероглифы.Как было отмечено выше, кроме воспроизведения записанной музыки, SAMSUNG YEPP'' YP-55  также можно использовать в качестве FM-приемника и диктофона. Если к приему радиочастот мы не имели претензий (плеер безболезненно нашел все необходимые каналы и записал их в память), то функция записи со встроенного микрофона все же оставляет желать лучшего, хотя для любителя может и сойти… Что касается выходной мощности, то модели SAMSUNG YEPP' YP-55 будет явно не хватать громкости в шумных местах. Стремясь сделать полифонию в своих сотовых телефонах самой громкой, очень странно видеть со стороны SAMSUNG такой "тихий" плеер.Ещё одной интересной особенностью модели является возможность кодирования в MP3 входящего сигнала через гнездо ENC. Максимально возможный битрейт в этом случае составляет 128Кбит/с. Функция, безусловно, полезная, но все же очень жаль, что SAMSUNG не удосужился сделать нечто подобное для записи FM-радио… Подключение устройства к компьютеру не вызвало нареканий. Плеер самостоятельно определился системой, и нам даже не пришлось использовать установочный диск. Все файлы можно было перенести на встроенную память простым "перетаскиванием" мыши в любом файловом менеджере (метод Drag&Drop).			]]></description>
			<pubDate>Thu, 05 May 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Индустрия звука. Апрель-2005</title>
			<link>https://3dnews.ru/170062</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170062/#51c8f8559b11be5276264806</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Одним из главных событий этого месяца для европейского региона является выставка Musikmesse 2005, состоявшаяся в городе Франкфурт-на-Майне с 6 по 9 апреля. Событие этого года отличилось рекордом - наибольшим количеством экспонентов за всю 25-летнюю историю существования данного мероприятия. В Musikmesse 2005 приняли участие 1533 фирмы из 50 стран мира. 66,4% всех экспонентов представляли не германские брэнды, что говорит, прежде всего, об интернациональности этого события. В принципе, Musikmesse всегда являлась достаточно интересной альтернативой американской NAMM Show, а на данный момент ее стоит рассматривать как качественное дополнение к общей мировой картине музыкального рынка. К описанию Musikmesse мы приступим несколько погодя, поскольку в рамках апрельского обзора есть необходимость первоочередного описания двух аппаратных продуктов - Digigram UAX220 и Focusrite Saffire - ярких бюджетных решений, которые впоследствии могут стать неотъемлемой частью передового ассортимента специализированных магазинов.  Digigram UAX22028 марта появился анонс, говорящий о том, что на предстоящей в конце апреля американской выставке NAB 2005 компания Digigram представит недорогой и простой в использовании USB-интерфейс. По существу UAX220 - это небольшой блок 17х22 см, с одной стороны которого находится выход на USB-порт компьютера, с другой - небольшое количество профессиональных разъемов. У него имеется  2 аналоговых входа/2 аналоговых выхода (XLR Neutronic), дополнительный выход на наушники (1/4" TRS Neutronic), преобразователи 24 бита/48 КГц, динамический диапазон меньше 103 Дб (А-взвешено). При подключении к компьютеру UAX220 автоматически устанавливается в системах Windows 2000/XP, Mac OS X или Linux - драйвера, соответственно, DirectSound, Core Audio и Linux ALSA. ASIO напрямую не поддерживается. На самом корпусе устройства имеются кнопки для быстрого управления уровнями и включением режима Mute.Цена на UAX220 пока не указана, хотя понятно, что она будет невысокой. Итак, для чего же лучше всего подходит данное устройство? Во-первых, оно не требует дополнительного питания и очень удобно при использовании на выездных сессиях, при работе с ноутбуками. Во-вторых, оно достаточно профессионально по исполнению, и я бы мог его рекомендовать для комплектации рабочих мест для репортеров (радио, ТВ). По крайней мере, оно очень просто в профессиональной коммутации, не требует дополнительных переходников. В общем, достаточно удобная вещь.Focusrite SaffireSaffire - одно из самых ярких аппаратных проявлений этого года. Компания Focusrite знакома практически всем профессионалам своими решениями в области студийной техники. Впервые Saffire была продемонстрирована на NAMM Winter 2005 и привлекла огромный интерес со стороны пользователей - ведь за цену чуть выше $500 предлагались самые качественные и современные решения. Приведем спецификацию производителя:Стандарт — Firewire 400 (ultra-low latency).Характеристики преобразователей — 24 бита/192 КГц.Четыре входа: 2 аналоговых (микрофонные XLR с фирменными предусилителями либо линейные 1/4” TRS), 2 цифровых (интерфейс S/PDIF I/O). На каждый из входов предусмотрен отдельный мониторинг на наушники с регулятором громкости, а также регуляторы уровня. 10 выходов (2 цифровых). 8 аналоговых балансных выходов предусматривают возможности качественного мониторинга на наушниках и АС, или же в рамках многоканальных систем до 7.1.Программный микшер Saffire Control.Внутренний DSP-процессор. Вместе с Saffire компания Focusrite поставляет небольшой комплект плагинов собственного производства — модули компрессии, эквализации, реверберации и т.п. Работают они за счет внутреннего DSP устройства, причем могут назначаться на разные каналы, а также использоваться в рамках программ-мультитреков в качестве AU/VST-плагинов. MIDI I/OSaffire ControlСтоит отметить, что Saffire - достаточно неожиданное решение, которое применимо как в рамках профессиональных студий, так и в домашних условиях. В комплект поставки входит программа Steinberg Cubase LE. И все это по сравнительно недорогой цене.Musikmesse 2005Итак, переходим непосредственно к главному апрельскому событию. Если январское NAMM Show Winter 2005 отличалось большим прогрессом в области ПО, то Musikmesse 2005, прошедшее в начале апреля этого года, следует считать "железным событием". Нет, там не присутствовало огромного количества звуковых карт и интерфейсов, лучше сказать, что была отображена существующая картина с аппаратным обеспечением в целом.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Современная история компьютерного звука. Steinberg…</title>
			<link>https://3dnews.ru/170063</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170063/#51c8f85a9b11be527626498c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Читаете фантастику? "Войну миров"? Спуститесь на Землю. Здесь идут самые настоящие корпоративные войны. Нет, не на рынке процессоров и суперкомпьютеров, а в таком тихом "захолустье" как компьютерный звук. Первоначально я планировал написать эту статью как обычную историческую справку о фирме Steinberg, о пути от энтузиазма до капитализма, историю об успехе. Но, читая исторические справки и анализируя события, современником которых был и я сам, впрочем, как и вы,  меня удивила та жесткость, а иногда и красота  мышления, которые способствовали внедрению качественных мировых стандартов в области современного профессионального звука. Карл Штайнберг15 апреля Карлу Штайнбергу (Karl Steinberg) исполняется 53 года. Будучи инженером-идеалистом, в 1984 году он вместе со своим ровесником, музыкантом-клавишником, Манфредом Рерупом (Manfred Ruerup) организовал небольшую фирму Steinberg Research AG. Познакомились они прямо на студии. Манфред РерупМанфред имел тогда звукозаписывающий контракт, и ему был необходим инженер. Им и оказался Карл Штайнберг. MIDI, Commodore C-64, ATARI ST…Если вспомнить начало 80-х, то стоит отметить, что данный период в звукоиндустрии ассоциируется с повсеместным внедрением стандарта MIDI. Карл Штайнберг усмотрел в нем чисто компьютерное развитие, посему одним из первых продуктов новоявленной компании стал MIDI-интерфейс для компьютерной платформы Commodore C-64 и программа мультитрекового рекординга Pro 16. Понятно,  что она могла работать только с MIDI. В 1986 году широкое распространение получили компьютеры ATARI ST, которые достаточно долго занимали нишу в области бюджетных решений для производства музыки. Steinberg Research AG выпускает для них более продвинутую версию Pro 16, а именно Pro 24, в которой помимо увеличенного количества треков добавлена мощная система нотации. И уже в этом, 1986-м, можно было говорить о достаточно жесткой маркетинговой политике данной компании, основанной на приобретении фирм и освоении новых рынков. В частности, для реализации продаж на территории США Steinberg Research AG выкупает акции американской фирмы Jones. На территории США данная компания называется Jones/Steinberg. Уже в 1987-м Steinberg Research AG переименовывается в Steinberg Soft- und Hardware GmbH, и основывает собственную дистрибьютерскую компанию MMS GmbH, головной офис которой размещается в Гамбурге. Успех ATARI ST, как хорошей мультимедийной платформы вдохновляет разработчиков на новые достижения и к 1989 году разрабатывается программа-секвенсор Cubase, в 1990 выходит ее версия для Apple Macintosh. Начало и середина 90-хНачало 90-х в сфере звукопроизводства можно смело ассоциировать с появлением гибридных мультитрековых систем, которые помимо MIDI, могли записывать и аудио-треки. В 1991-м эти функции были реализованы в новинке - Cubase - одной из первых программ, предоставляющих данные возможности, а в 1992-м версия этой программы стала доступна пользователям домашних РС. Конечно, о качестве таких решений на то время говорить не приходится. Несмотря на то, что платформа IBM-совместимых подкупала своей ценовой доступностью и открытостью для новаций, аппаратные мощности оставляли желать лучшего. Количество выпускавшихся для нее аудио/MIDI-устройств можно было пересчитать на пальцах одной руки. Основные события произошли в период 95-96 гг., когда появились первые многофункциональные звуковые платы, а на рынке софта уже было некоторое подобие изобилия - появились мультитрековые программы, звуковые редакторы, эффект-процессоры. Конечно, ни о какой обработке в режиме реального времени не могло быть и речи, и у компьютеров в сфере звука было достаточно много конкурентов в виде ADAT-магнитофонов, аппаратных сэмплеров, секвенсорных систем, портативных магнитофонов. Но вместе с тем у компьютеров было огромное преимущество - графика. Программисты и дизайнеры могли создавать мощные приложения, которые в плане индикативности на несколько порядков выигрывали у ЖК-дисплеев аппаратных устройств. На первые звуковые редакторы музыканты и инженеры смотрели как на чудо. В 1995 году Steinberg выпускает аудио-редактор WaveLab. В 1996-м для платформы Apple Macintosh анонсируется и реализуется новая революционная технология Virtual Studio Technology (VST), которая позволяла на то время использовать 24 аудио-трека и неограниченное количество MIDI-треков. Благодаря VST cтала доступна обработка в режиме реального времени, причем программа Cubase VST считается первой в реализации данной функции. И, действительно, вспоминая 1996 год, можно отметить, что звуковые программы для РС на то время не обладали такими возможностями. Многие очень известные и профессиональные музыканты стали использовать в своей работе Apple Macintosh с установленным Cubase VST и тем самым опередили время.  Первая война стандартовВыпустив в 1998-м версию Cubase VST для РС, компания Steinberg ввязалась в достаточно серьезную схватку. Дело в том, что стандарт DirectX уже достаточно серьезно распространился на РС-совместимых, имел множество сторонников, поддержку со стороны брэндовых и независимых разработчиков. В плане функциональности и количества реализованных идей DirectX-платформа не только не уступала VST, но и даже выигрывала. Какие преимущества тогда были у Steinberg? Ведь ситуация складывалась таким образом, что они пришли практически на новый для себя рынок. К 1999-му году компания уже имела свои представительства в США/Канаде, Франции и Японии. С обновлением стандартов VST и ASIO до версии 2.0, компания Steinberg предложила пользователям новый качественный подход в плане организации работы со звуком на компьютере. Стандарт VST предлагал использование многоканальной обработки (а DirectX - только стерео) и управление параметрами по MIDI. Благодаря близкой интеграции с последним, VST 2.0 начал рассматриваться еще и как стандарт для создания виртуальных инструментов (аббревиатура VSTi). Появились первые программные синтезаторы-плагины. DirectX платформа не была готова к такому развитию ситуации, поскольку изначально разрабатывалась как вариант переноса игровой платформы из DOS в Windows. Со стандартом VST начинают работать крупнейшие производители плагинов мира. Для них - это новый рынок сбыта, не забывайте, что VST - мультиплатформенный стандарт, то есть, распространен как на Мас, так и на РС. Жалкие потуги со стороны DirectX-платформы по созданию аналога VSTi в виде DXi ни к чему существенно значимому не привели. Под ударом оказался ряд мощных и популярных продуктов, в основном, от американских производителей - Cakewalk и Sonic Foundry. Нужно отметить, что держались они под натиском VST-платформы столько, сколько могли. Технология ASIO позволяет общаться напрямую с драйверами звуковых интерфейсов и делать их более тонкую подстройку. Внедрение новых операционных систем Windows 2000/XP еще больше ухудшило ситуацию с чисто Windows-приложениями - для звуковых интерфейсов стали выпускаться WDM-драйверы, которые не дают прямого доступа к аппаратной части.В то же время Sonic Foundry, не желая плестись в конце, вырабатывает новую концепцию мультитрековой программы, и реализует ее в ACID. Популярность этого решения превосходит все ожидания, ведь, по существу, ACID является профессионально сделанной дэнс-машиной. Продукция компании Steinberg оказывается менее современной, и, чуть погодя, данная компания предпринимает попытку захвата и этого нового сегмента, сотрудничая с новичками в этом новом спектре ПО - Ableton. Ableton пишут специально для Steinberg урезанную версию своей популярной программы Live!, которая появляется под другим названием и торговой маркой Steinberg. Данная попытка оказывается неудачной.Steinberg WaveLab - до сих пор не побежденный…Далее Steinberg начала вести очень агрессивную политику, выпустив революционный WaveLab 4.0, на несколько лет опередивший своего ближайшего конкурента - Sonic Foundry Sound Forge, активизируя внимание на программе Nuendo - самый профессиональный современный программный комплекс, обновив Cubase VST до Cubase SX. Среди ключевых моментов стоит отметить, что компания Steinberg была первой из тех, кто выпустил внятную реализацию работы с многоканальным звуком.Вместе с тем, в профессиональной сфере у Steinberg складывается все как нельзя лучше - их продукция является передовой. В 2000-м году Steinberg Soft- und Hardware GmbH окончательно переименовывается в Steinberg Media Technologies AG. В это время на рынке появляется новая ветка ПО - профессиональные виртуальные сэмплеры. В 2001 году на выставке NAMM Show компания Steinberg анонсирует HALion. Недостаток, выраженный в малом количестве банков звуков, окупается поддержкой библиотек от AKAI и E-mu. Помимо этого активно развивается направление уникальных виртуальных инструментов XPhraze, Groove Agent, Virtual Guitarist. В том же 2001-м году Steinberg анонсирует технологию VST System Link, которая предназначена для решения очень серьезной проблемы - увеличение производительных мощностей рабочих станций. Суть данной технологии состоит в том, что общая нагрузка распределяется сразу между несколькими РС или Мас'ами, на которых установлены программы Nuendo или Cubase. Для поддержки этих возможностей выпускается специальный звуковой интерфейс VSL 2020 со множеством цифровых входов/выходов и специальный программный микшер. Раздел "большого пирога"Начало 2000-х является, пожалуй, самым интересным этапом в области развития рынка звукового ПО в целом.После покупки компанией Apple немецкой фирмы Emagic с ее профессиональным звуковым ПО серии Logic, появились первые слухи о том, что фирму Steinberg собирается купить американская корпорация Pinnacle Systems. Хотя вместе с тем, ходили слухи и о том, что Pinnacle Systems имеет виды на AVID Technologies. AVID Technologies - это компания, которая также занимается производством цифровых систем для аудио, видео и т. п. монтажа, как и Pinnacle. В 1996-м году AVID купила известную профессиональную торговую марку Digidesign, которая занимается разработкой аудио-комплексов Pro Tools. Многие аналитики считают, что именно с этой сделки началось веяние приобретений профессиональных звуковых программ со стороны производителей систем цифрового видео-монтажа. Но, как показывает время, компания Pinnacle Systems повела себя неадекватно. Конец 2002-го года… Появляется новость о том, что она покупает Steinberg. Начало 2003-го… Сделка состоялась - Steinberg становится подразделением Pinnacle Systems.  В любом случае, всем современным системам цифрового видео-монтажа необходимо иметь в арсенале профессиональную программу для работы со звуком. Открывать отдельные подразделения для этих целей не выгодно - занимает много времени, нет точной уверенности в результате. Поэтому лучше приобретать уже готовые решения. В варианте Pinnacle Systems, при принятии решений чаша весов склонилась в сторону Steinberg. Для последних сделка оказалась удачной, поскольку они сохранили целостность (просто перешли в ранг подразделения) и свою торговую марку.Никто не мог и предположить, что новость о приобретении Steinberg станет серьезным катализатором. Буквально за считанные месяцы после было объявлено о покупке Adobe Inc. звуковой программы Cool Edit Pro. Sony Pictures Digital, изначально заказав у компании Sonic Foundry разработку профессиональных аудио-программ для своих нужд, в срочном порядке выкупает всю продукцию этой фирмы, оставив им невнятный MediaSite. Весть о том, что Sound Forge, Vegas и ACID принадлежат Sony облетает весь мир. Ситуация становится накаленной - весь рынок профессионального звукового ПО перекуплен! Раздел "большого пирога"-2Но рынок еще не был окончательно поделен. В борьбу за место под солнцем начали вступать крупные производители звуковой аппаратуры. Корпорация Yamaha приобрела миноритарную часть акций компании Waves и в начале 2000-х серьезно занялась разработкой собственного профессионального мультитрека - SOL. Данная программа так и не дошла до мирового пользователя, оставшись известной только на японском рынке. Вместе с тем, современность требовала того, чтобы профессиональное студийное и музыкальное оборудование было совместимо с компьютерными технологиями. В начале 2004 года Steinberg выпускает WaveLab 5, в котором впервые было заявлено о поддержке технологии Studio Connection, делающей мост между интерфейсом программы и аппаратными устройствами Yamaha. Ситуация на рынке в то время была бы более понятной, если бы тогда можно было сопоставить и другие события - торговая марка Mackie (LOUD Technologies) выкупила мало кому известную мультитрековую программу Traction от мало кому известной фирмы RAW Material, корпорация  Roland объявила о своем намерении инвестирования компании Cakewalk. Потом выходят Cubase SX3 и Nuendo 3 с поддержкой все той же Studio Connection, и, наконец, корпорация Yamaha заявляет о намерении приобретения 100% обыкновенных акций Steinberg у Pinnacle Systems. Сделка состоялась уже в январе этого года, хотя официально была запланирована на март. 1 февраля на должность управляющего директора Steinberg был назначен Казунори Кабуяши (Kazunori Kobayashi) из Yamaha Corporation, до этого он занимал должность генерального управляющего подразделением стратегического планирования продуктов Yamaha в области профессионального аудио и цифровых музыкальных инструментов. Не думаю, что тут нужно давать какие-либо комментарии, поскольку предыдущая должность Кабуяши априори предусматривала будущее корпорации Yamaha в области профессионального звука. "После боя"…Комментируя первые анонсы о сделке с Yamaha компания Pinnacle Systems, являясь на то время хозяином Steinberg, как-то очень пространственно объясняла свои позиции - типа "ну, у нас останется что-то от WaveLab" и т.п. А на самом деле реальная ситуация проявилась совсем недавно. 21 марта 2005 года…  заявлено о сделке, в результате которой Avid Technology, Inc. получает новое подразделение в лице компании Pinnacle Systems, Inc. Это продолжение новой стратегии Avid Technology, Inc. по захвату пользовательских рынков - незадолго до этого компания приобрела известную торговую марку M-Audio, занимающуюся производством недорогих аппаратных аудио-устройств. Теперь пришло время расширить сферу влияния и, приобретя Pinnacle, Avid получает контроль над частью пользовательского и профессионального рынков в области видео, аудио и т.п. Данная сделка интересна еще и тем, что буквально несколько месяцев назад, в январе-2005, Pinnacle Systems, Inc. продала 100% обыкновенных акций своего подразделения Steinberg японской корпорации Yamaha. Steinberg - это один из самых крупных производителей профессионального звукового ПО. Теперь же Pinnacle Systems сама перекочевала в ранг подразделения, при этом у Avid является хозяином главного конкурента Steinberg на Мас-платформе - компании Digidesign.В завершенииУспех Steinberg можно объяснить жесткой и агрессивной маркетинговой политикой, развитием сразу на нескольких платформах и рынках сбыта. Убивая "слабаков", эта корпорация рождает равных себе конкурентов и тем самым держит мировой уровень качества. Нужно сказать, что без Steinberg мир компьютерного звука не был бы так интересен. Жесткость политики компании проявляется во всем, а прежде всего, в беспроигрышных идеях. Например, с появлением VSTi-инструментов и их повсеместным распространением, был практически уничтожен рынок системных синтезаторов и синтезаторов, установленных в рамках звуковых плат. В сфере профессионального звукопроизводства на РС потерпела сокрушительное поражение платформа DirectX. Но в лице корпорации Yamaha компания Steinberg столкнулась с не менее умным и агрессивным соперником, теперь ставшим ее хозяином. Сейчас у Yamaha есть передовое студийное оборудование, лучшие музыкальные инструменты и теперь лучшие разработки в области профессионального ПО - в общем, контроль над значимой частью мирового рынка в сфере звукопроизводства. А от автора, то бишь, от себя, могу сказать, что рынок звукового ПО испытывает этап перерождения, и сейчас сложно предположить, будет ли через три года продукция Steinberg/Yamaha актуальной. Важно, что они сделали максимум для старта цифровых технологий в области звука.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Рынок музыкального ПО. Март-апрель-2005</title>
			<link>https://3dnews.ru/170064</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170064/#51c8f85b9b11be52762649fe</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Как и ожидалось, рынок звукового ПО начал перерождаться. Появилось очень много новых имен разработчиков, причем достаточно большое количество софта, появившегося или обновившегося в марте этого года, является профессиональной и недорогой альтернативой брэндовым разработкам. Не будем долго затягивать вступительную часть, как говорится: «кратк. сестр. тал.», и приступим к обзору…EVE VSTi v1.8Продукция итальянской компании Dash Signature  достаточно слабо известна нашему пользователю. Нужно сказать, что это незаслуженно. Разработчик специализируется на выпуске виртуальных инструментов стандарта VSTi, среди которых можно найти гибридный аналоговый синтезатор daHornet, эмуляцию транзисторного органа ComboSister, эмуляцию этнических инструментов EMM Knagalis, физически смоделированную гитару theAbstractGuitar, эмуляцию саксофона TubiLeSax. Большинство из вышеназванных продуктов являются качественными, хотя и достаточно тривиальными в реализации. В принципе, сейчас имеют место идеи по созданию стандартного банка General MIDI на уровне VSTi. То есть, все 128 уже стандартных инструментов будут реализованы на уровне эмуляций. Возможно, что в рамках этой идеи будет использоваться и что-то из продукции Dash Signature.Dash Signature EVE v. 1.8 — одно из лучших соотношений цена/возможностиСегодня достаточно интересной разработкой от этой компании является программа EVE v.1.8, название которой можно перевести как аббревиатуру от Electronic Vintage Ensemble (ансамбль электронных моделей). В основе EVE лежит идея продвинутого программного сэмплера. Библиотека программы включает множество мульти-сэмплированных клавишных инструментов, таких как электро пиано, аналоговые органы и т.п. Удивительным в этой разработке является способ организации ее работы. Сами разработчики называют эту технологию SAS (аббревиатура от Semi Additive Synthesis). В оболочку программы загружаются одновременно три инструмента (или формы волны),в результате чего их звучание можно смешивать между собой. Например, темброобразующим инструментом является Rhodes, вы можете изменить параметры огибающих для атаки от Wurlitzer, другие параметры взять из Solina strings. После чего  новое сформированное звучание инструмента подается на блок общей обработки. Если описывать EVE структурно, то это:Три проигрывателя звуковых текстур (сэмплов или форм волн), каждый из которых имеет огибающую ADSR, управление чувствительностью параметра velocity, фильтр low-pass с опцией резонанса, трехполосный эквалайзер, три LFO (питч, амплитуда, панорама), огибающая для питча, полутоновое транспонирование, добавление FX 1 и FX 2, индикатор уровня, связь с MIDI.Для каждого LFO предусмотрено три режима: Free, Sync, Inv.Мастер-контроль: управление параметром glide (связное, певучее воспроизведение), переключение в режим моно, LFO, тюнинг, управление чувствительностью параметра velocity.Два эффекта: Echo (эмуляция аналогового стерео-дилэя), Modulator (Лесли, хорус, флэнджер, фазер).MIDI-управление: возможно управление более чем 100 параметрами за счет MIDI-контроллеров. 256 высококачественных пресетов, включая A0S Extra Bank.Среди эмулируемых инструментов следует отметить Rhodes 73 MkI, Suitcase 88 Soft, Wurlitzer EP, Mellotron Strings A, PE2000 Strings, Solina 1, Trident Strings Brass Combi, Vintage Strings O3, B3 Percussive Dry, а также обширный банк форм волн, среди которых можно найти Moog Minimoog, Korg MS20. Новая демо-версия программы появилась 17 марта и занимает порядка 60 Мб, доступна для скачивания по этому  адресу.   Впечатления от программы очень хорошие, нужно отметить, что при стоимости $50 она дает качественно звучащий результат. Но, вместе с тем, EVE — это недорогое решение среднего звена. Как мы видим, в ней реализовано небольшое количество стандартных функций и минимум эффект-процессоров. Явных конкурентов у данной программы нет, за исключением более дорогих программных сэмплеров уровня Sonik Synth или HALion.Skylife SampleRobotНемцы из Skylife анонсируют свою новую программу SampleRobot  и будут представлять ее на апрельском Musikmesse (6-9 числа). Чтобы вы сразу отнеслись серьезнее к этой разработке, приведем ее предполагаемую цену — 249 евро (около $330). Что такое SampleRobot? По заверениям разработчиков, это недостающее звено между реальными инструментами и программными сэмплерами. Программа позволяет записывать внешние инструменты, редактировать их и сохранять в форматы WAV, HALion, VSampler и SF2. Уникальная новинка 2005 года — SampleRobotУдивительной способностью SampleRobot является возможность записи инструментов, подключенных по MIDI в режиме «нота-в-ноту». То есть, программа посылает MIDI-сообщение с определенной нотой на инструмент, тот ее воспроизводит — SampleRobot записывает, после чего посылает по MIDI следующую ноту. Таким образом, можно полностью отсэмплировать инструменты.  Все процессы автоматизированы. Причем SampleRobot очень удобен не только для перевода электроинструментов в программный вид, но и акустических.В принципе, эта программа несет в себе новую идею и вполне оправдывает свою цену. Она предназначена, прежде всего, для музыкантов, работающих с программными синтезаторами, а также ди-джеев, создателей библиотек, звуковых дизайнеров, композиторов для кино и т.д. Достаточно интересно выглядит и девиз: «Make your hardware softer» («Сделай свое аппаратное обеспечение мягче» или «Сделай свое аппаратное обеспечение программнее»). ElevaytaГолландец со звучным именем Пол Харвей (Paul R. Harvey) является профессиональным трубачом. Он работал в оркестрах, биг-бэндах, а также в качестве сессионного музыканта. С определенного времени Харвей занялся программированием в области эффект-процессинга для стандарта VST 2.0, и на данный момент уже имеется достаточно широкий спектр плагинов, выпускающихся под его маркой Elevayta  — сверточный ревербератор Convo Boy, редактор спектрального баланса  SpaceBoy, многоголосый питч-шифтер Choir Boy, «эскизный» эквалайзер FreEQ Boy, система клонирования спектра Clone Boy, стерео-энхансер Wide Boy и система удаления вокала Extra Boy.  Как видно, Пол Харвей не пошел по руслу реализации тривиальных решений — он выбрал все, что было модно и трудно реализуемо в последние годы. Другая отличительная особенность его продукции — большинство плагинов является бесплатным, а если где-то и присутствуют цены, то они невысокие, в пределах $10-20.Наибольший интерес у наших читателей, скорее всего, вызовет плагин для удаления вокала из готовой композиции — Extra Boy. Сразу отмечу, что он бесплатен. Основные функции:Режим 1 — спектральный алгоритм удаления вокала, использующий процесс коррекции стереополя "Stereolize" (патент Elevayta).Режим 2 —  пространственное удаление вокала с использованием алгоритма "Spreadilate" (патент Elevayta). Общий режим работы с высоким разрешением (качеством).Все параметры могут быть полностью автоматизированы. Пользователь может не только выбирать между режимом 1 и режимом 2, но и создавать их комбинированные варианты.   Ну, что сказать? В плане функциональности он работает и в некоторых случаях адекватно.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 05 Apr 2005 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный киоск Music Dream</title>
			<link>https://3dnews.ru/170089</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170089/#51c8f85e9b11be5276264b1a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Первый аппарат, положивший начало истории музыкальных автоматов, появился еще в позапрошлом веке. Тот самый Томас Эдисон (Thomas Edison), который придумал телеграф и телефон, выпустил первый в мире фонограф, ставший настолько популярным, что впоследствии появилось несколько его разновидностей.Уже тогда Томасу пришла в голову идея о коммерческом использовании своего инновационного изобретения. Так в 1889 году, в Palais Royale Saloon находившемся в Сан-Франциско (San Francisco) был установлен первый музыкальный автомат на базе фонографа Edison Class M Electric Phonograph с лотком для монет в 50-центов. А стоил этот аппарат тогда около 1000 долларов США.В 1910-1920 годах фонограф стал самым популярным музыкальным проигрывателем, но появление в 20-х годах радио, а также мировой экономический кризис, затормозили развитие звуковой индустрии. В течение 30-х американские звукозаписывающие лейблы начинают продвигать эстрадные пластинки, в то время как Европа продолжала записывать классику.Наиболее известными производителями музыкальных автоматов, или Music JukeBox, в мире являются компании Wurlitzer, Seeburg, Rock-Ola в ассортименте которых преимущественно настенные аппараты на базе компакт-дисков.Кто застал времена 60-70х, вероятно помнят советские музыкальные автоматы на грампластинках, где для прослушивания музыкальной композиции требовалось опустить в аппарат 5 копеечную монету. С тех пор в России автоматы больше не выпускались, правда, до недавнего времени.Спустя 30 лет у нас появился Music Dream, аналогов которому пока нет. Единственное, чем не похожа "музыкальная мечта" на своих предшественников, так это дизайном, который хоть и не соответствует образу классического музыкального автомата, но зато больше подходит реалиям сегодняшнего дня.Внешний вид и комплект поставкиМузыкальный автомат имеет современный хай-тек дизайн, который немного не вяжется с музыкальной идеологией, но, учитывая тот факт, что на разработку  Music Dream был затрачен всего год, полученный результат превосходит все ожидания. Тем более что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом.Компания-разработчик предлагает две версии своего детища - с ИК-пультом управления и с монетоприемником. Мне достался первый, внешне обе модели ничем кардинальным не отличаются - алюминиевый корпус напольного исполнения, серебристого цвета и черные пластиковые вставки. Его габаритные размеры - ширина 500 мм x высота 1500 мм x глубина 350 мм, масса - около 70 кг.Для удобства восприятия, верхняя часть находится под углом 45 градусов. Передняя часть корпуса облицована алюминиевым листом толщиной 6 мм, с небольшими боковыми выступами. Остальная часть корпуса из того же алюминия, только вдвое тоньше и окрашена в цвет рамки экрана.На правой боковой стороне разместились ИК-приемник и динамик. С тыльной стороны корпус разделен на три секции, доступ к которым можно получить, открыв соответствующую крышку. Часть из них имеют вентиляционные отверстия.У нижнего основания, справа разместился блок внешних коммуникаций - Ethernet розетка для подключения к локальной сети, два аудио RCA разъема,  силовой разъем (AC 220В) и кнопка запуска  Music Dream.В комплект поставки сенсорного музыкального киоска входят - ИК-пульт дистанционного управления, компакт-диск с драйверами для сенсорной панели, и комплект ключей.Сенсорная панель и ЖК-матрицаОткрыв ключом верхнюю съемную крышку, мы получаем доступ к 17-дюймовой LCD TFT матрице HT17E11-100 корейского производства Hyundai и сенсорной панели One Touch SA-1700.Яркость свечения полноцветного экрана, поддерживающего разрешение до 1280 x 1024 пикселей - 250 кд/м2, контрастное отношение - 350:1, а углы обзора по вертикали и горизонтали - 120 и 160 градусов соответственно. Помимо этого Hyundai - HT17E11-100 оборудована не двумя лампами подсветки, как в обычных ЖК-мониторах, а четырьмя, что благоприятно скажется на долговечности матрицы.В сенсорной панели SA-1700 реализован принцип передачи касания с помощью технологии поверхностно-акустических волн SAW (Surface Acoustic Wave). В отличии от резистивных сенсорных экранов, акустические поглощают меньше светового потока от LCD-матрицы, тем самым обеспечивают большую прозрачность."Точ-панель" One Touch SA-1700 интегрируется в систему через SAW контроллер (0923-001125) того же производителя. Контроллер в свою очередь подключен к компьютеру через RS232, а требуемое питание получает от PS/2 (в разрыв с клавиатурой).			]]></description>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2005 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Flash MP3-плеер – смTECH Live Music CA-F200</title>
			<link>https://3dnews.ru/170090</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170090/#51c8f8629b11be5276264c4e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Вот чего-чего, а MP3-плееров сегодня на рынке хоть отбавляй! Придешь в магазин и теряешься в этом многообразии девайсов - маленькие и не очень, классических форм и футуристических, с большим объемом памяти и с маленьким…Сегодня мы расскажем вам об очередном Flash MP3-плеере - смTECH Live Music CA-F200.Что, никогда не слышали о компании cmTECH? Еще бы!.. Первые MP3-плееры этой "корейки" на российском рынке только еще появляются. Так что CA-F200 - новинка вдвойне.Но хоть эта компания и новичок на российском рынке, не торопитесь с выводами - девайс наш действительно выделяется из толпы как своими формами, так и другими приятными моментами. Какими? Читайте ниже…Технические характеристикиФормат файловMPEG 1/2/2.5 Layer 3; WMA; ASFОбъем памяти128Mb (на тесте), может быть 256Мб/512Мб/1ГбВыходная мощность10мW x 2Частота выходного сигнала20HZ~20KHZОтношение сигнал/шум90Дб (20кГц LPF)FM радио87.9MHZ ~ 108.0MHZПоддерживаемый Bit RateMP3: 16Kbps~ 320Kbps(VBR)WMA: 32Kbps~192KbpsЗаписьЛинейный вход : 96Kbps~128Kbps - MP3Диктофон, FM: 32Kbps, 129kbps - WAVВремя записи (при 32Kbps)8часов(128Mб)/17часов(256Mб)/36часов(512Mб)/73часа(1Гб)ЖК дисплей128х64 точек, 4-строчный моно (7 цветов подсветки)КорпусАлюминий, пластиковые заглушки на торцахПоддержка ID3 тэговID3 V1/V2 на русском языкеЭквалайзерPOP/ROCK/JAZZ/CLASSIC/SRS/WOW/TRUBASSРежимы проигрыванияNormal/Repeat one/ Repeat All/ Shuffle-one/Shuffle-All/IntroИсточник питанияБатарейка AA, алкалиноваяВремя работы от батареи50 часовРазмеры (мм)25х25.4х58Вес (гр)30 (без батареи)КомплектацияПервое, что требуется производителю для привлечения покупателя - это грамотно оформить коробку. Как ни печально, но средний покупатель всегда в первую очередь глядит на красивую обертку, шкурку, а уж потом обращает внимание на техническую сторону вопроса.Так вот, ярко-красная коробка этого плеера с прозрачной вставкой, через которую вы можете лицезреть само устройство, с этой точки зрения оформлена просто идеально. Мы же не станем клевать на эту удочку, а заострим внимание на комплектации. А здесь есть на что посмотреть. Комплектация этого малыша напоминает содержимое коробки верхних моделей плееров iRiver: сам плеер, батарейка форм-фактора АА, пластиковый чехол, стильный ремешок для крепления чехла на руку, шейный шнурок, стереонаушники, аудиокабель, USB кабель, USB переходник (компактный заменитель длинному кабелю), CD  с ПО и инструкция на русском языке.Хотелось бы обратить особое внимание на тот факт, что все аксессуары в коробке высокого качества и не напоминают китайские украшения на один день.Дизайн и внешний вид	Несмотря на вполне обыкновенную геометрическую форму (параллелепипед со скругленными краями), девайс выглядит очень необычно.В первую очередь, конечно же, это связано с  компактными габаритами плеера.  При таких габаритах просто не верится, что работает он от довольно громоздкой АА батарейки, но это так.	Серебристый цвет алюминиевого корпуса и белые пластиковые боковинки очень удачно сочетаются между собой.	Естественно, что при таких габаритах плеер ограничен в количестве кнопок управления и размерах ЖК экрана, расположенного рядом на передней грани девайса. Здесь расположен джойстик управления громкостью, перемоткой и передвижением по меню, многофункциональная кнопка "М", основной функцией которой служит вход в меню, кнопка записи и кнопка Play/Pause/Stop. Между кнопками управления и ЖК дисплеем расположен микрофон.	Удивительно, но, несмотря на габариты, производитель не забыл о такой важной мелочи, как кнопка блокировки Hold. Она расположена на верхней грани гаджета.Тут же помимо этой сдвижной миниатюрной кнопки расположен стандартный 3,5мм разъем для подключения наушников, разъем mini-USB за открывающейся пластиковой крышечкой с петлей (!) и петля для крепления шейного ремешка.	С противоположной стороны расположена крышка отсека батареи, еще одна кнопка - кнопка переключения режимов повтора и аудиовход. Аудиовход, к сожалению, не стандартный и может использоваться только со шнурком из комплекта. Если вы шнурок потеряете, то просто так купить его будет сложно - это минус.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2005 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Flash MP3-плеер Beatsounds EMP-200</title>
			<link>https://3dnews.ru/170091</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170091/#51c8f8649b11be5276264ce0</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Модельный ряд MP3-плееров компании Digital Direction Electronics Co., Ltd (DDEC) или просто D-Pro, уже настолько велик, что в нем можно заблудиться. Знать все модели плееров D-Pro, безусловно, может только истинный любитель продукции этой фирмы. Продукция эта, кстати, всегда отличалась неплохим качеством и невысокой ценой.Но не так давно D-Pro всех слегка поразила и вот чем: заменить объем памяти плеера в процессе эксплуатации никак нельзя. И тут на тебе - D-Pro объявляет о запуске в продажу нового Flash MP3-плеера Beatsounds EMP-200 с поддержкой SD карт. Технические характеристикиMP3Поддерживаемые форматы звукозаписи:	MP3	Отношение сигнал/шум:			85 дБ	Частотные характеристики:			20 Гц - 20 КГц	Выходная мощность:				7 мВт + 7 мВт	FM радиоПолоса частот:				87.5 МГц ~ 108 МГц	 / 76 МГц ~ 90 МГц		Выходная мощность:				3 мВт + 3 мВтОтношение сигнал/шум:			55 дБ		Прием:						антенна - провод наушниковЗапись	128Мб (тестируемый вариант)		16Kbps: 1030мин ~ 192Kbps: 85мин	256Мб						16Kbps: 2110мин ~ 192Kbps: 175мин	512Мб						16Kbps: 4280мин ~ 192Kbps: 350мин	1Гб						16Kbps: 8610мин ~ 192Kbps: 710минКодирование	Кодек:						MPEG1/MPEG2Общие характеристикиПоддерживаемые типы носителей:		Multi Media Card (MMC) / Secure Digital (SD)	Дисплей:					Графический ЖКИ с подсветкой	Поддержка длинных имен файлов:		ИмеетсяПоддержка русских ID3 Tag:		ИмеетсяВозможность перепрошивки DSP:		Имеется Защита от случайного нажатия кнопок:	Имеется Подключение к ПК:				USB 1.1	Питание:					1 батарейка типа AAA	Продолжительность работы:		До 17 часов от одного комплекта батареек	Размеры:					33.5 х 87 х 15.5 мм	Вес:						36 г (без батареек)Комплектация	В как всегда стильной коробке с плеером вы найдете USB кабель, стереонаушники, одну батарейку форм-фактора ААА, диск с ПО, гарантийный талон и руководство пользователя на русском языке. В расширенной комплектации дополнительно с плеером может также поставляться шейный шнурок и чехол.	Вообще, хотя бы шнурочек было бы недурственно в комплект положить - цена при этом возросла бы на копейки, а пользы прибавилось бы существенно.Дизайн и внешний видДа, плеер очень необычной формы. Пожалуй настолько необычной, что несмотря на выдержанный стиль, может кому-то и не понравиться. Ну, тут уж, как говорится, дело вкуса. Меня, например, его форма очень даже порадовала.На форуме D-Pro кто-то довольно метко подметил - плеер похож на открывашку для бутылок. Согласитесь, что круглая центральная часть и пластиковая скоба сбоку как раз и создают такой веселый образ. Но это шутки - перейдем к делу. Корпус выполнен из пластика, достаточно качественного пластика. Однако из-за невероятной легкости аппарата меня постоянно не покидало чувство, будто плеер очень хрупок. Крэш-тестов, к сожалению, не проводилось, поэтому на сей счет сказать ничего не могу. Цветовая гамма получилась тройная - зеркально-серебристый, темно-серый и матовый черный. Однако, это нисколько не снижает эффекта - плеер одновременно выглядит и стильно, строго и легко, современно."Кругляшок" в центре скорее всего никакой физической смысловой нагрузки не несет. Скорее всего, он сделан просто для красоты. В центре этого кругляшка располагается самый привычный нам (по другим моделям плееров Beatsounds) ЖК-дисплей с ярко-голубой подсветкой.Снаружи (на правой боковой грани) круглой части расположена клавиша-качелька управления громкостью, которая имеет возможность нажиматься. Эта кнопка отвечает за вход в меню плеера, выбор проигрываемого файла.Остальные кнопки управления плеером расположены справа от круглой части. Их там четыре штуки - Play/Stop/Pause, Rec и пара клавиш перемотки и перехода к другой композиции.Слева от экрана расположено отверстие микрофона, а на самом верху под стильной загнутой частью плеера (под скобой) находится разъем minijack для подключения наушников.Ремешок же, очевидно, крепится прямо за эту скобу.Карты расширения памяти вставляются в ридер, расположенный на противоположной закругленной грани.Но все бы ничего, вот только получается, что краешки карты при этом остаются торчать наружу.Для чего это сделано, конечно, понятно - для того, чтобы облегчить доставание карточки, т.к. пружинного механизма в плеере нет. Но все же как-то некрасиво получается, да и мешать все это дело будет, цепляться за одежду, например - так, глядишь и вылетит карточка…Ну а еще одна кнопка (кстати, очень важная) расположена в нижней части плеера - это сдвижная кнопка Hold, блокирующая все действия с плеером.Тут же расположен и чуть выпуклый отсек для батарейки со сдвигающейся пластиковой крышкой.	Интерфейс же USB расположен на левой боковой грани и скрыт под резиновой заглушкой.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2005 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Made in USSR или невероятное музыкальное ПО</title>
			<link>https://3dnews.ru/170007</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170007/#51c8f8649b11be5276264cfb</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В сравнительно небольшом спектре музыкального ПО есть программы, вероятность появления которых, вернее, вероятность появления идей создания которых составляет несколько процентов. Кому бы, например, пришло в голову эмулировать старые советские аналоговые синтезаторы? А кто бы мог выпустить CD, с которого запускается ПО, все данные записываются на внешний USB-накопитель, а сам компьютер как бы и не причем? Удивлению нет предела. Начинаем тему…Made in USSRВ Советском Союзе не приветствовалось использование зарубежных технологий. У нас были свои стиральные машины, автомобили, магнитофоны. И не важно, что многие из них были очень похожи на продукцию зарубежных компаний, при этом уступая ей по качеству, главное - свои. Были в СССР и свои синтезаторы… Советские электромузыкальные инструменты, впрочем, как и усилители, и звукозаписывающая техника в большей своей части являлись попытками повторения зарубежных прототипов. Развиваясь практически на монопольном рынке, не имея половину необходимой элементной базы, но вместе с тем большое количество "кулибиных", данный спектр продукции стал уникальным. Не всегда качественным, но уникальным. Советскими синтезаторами наводнили всевозможные дворцы культуры и т.п., но, все-таки, мечтой любого музыканта ВИА (вокально-инструментального ансамбля)  или эстрадного оркестра была возможность поиграть на натуральных синтезаторах производства Hammond, Moog, Arp, Roland, Oberheim, которые могли себе позволить только коллективы союзного значения. Вместе с тем, эпоха советских аналоговых синтезаторов была, и не стоит ее сбрасывать со счетов. Сейчас мы рассмотрим одну из немногих попыток реализации советских прототипов в виде виртуальных инструментов VSTi. Они созданы отечественным разработчиком SyncerSoft и при этом являются бесплатными. Найти их можно по этому адресу.Rhythm - 2 VSTi v2.1Ритм-2Одноголосый синтезатор "Ритм-2" выпускался кировским заводом музыкальных инструментов с 1984 года. Данный инструмент включает блок осциллятора, модуляционный генератор, микшер, фильтр, модуль артикуляции, функцию глиссандо. Сбоку небольшой 2,5-октавной клавиатуры имеются регуляторы питча (в рамках устройства именуемого как "отклонение") и модуляции. "Ритм-2" хорошо подходит для домашнего музицирования, работы в ВИА и эстрадных оркестрах, может синтезировать различные звуки и шумовые эффекты. Подключается к усилителю, входная чувствительность которого должна быть не ниже 0,775, а также может подключаться к усилителям низкой частоты от домашних устройств - радиоприемников, телевизоров, магнитофонов.Rhythm - 2 VSTi v2.1 В варианте SyncerSoft мы имеем эмуляцию, по заверениям разработчика, близкую на 98% к оригиналу. Помимо этого, в версии 2.1 добавлены панорамирование и стерео-дилэй. Есть 17 пресетов. Alice - 1377 VSTi v1.3.1Алиса-1377Люберецкий завод музыкальных инструментов занимался выпуском аналоговых синтезаторов серии "Алиса". Эмуляции со стороны SyncerSoft подверглась 5,5-октавная модель "Алиса-1377". Этот  синтезатор достаточно тривиален по конструкции, состоит из генератора тона, генератора вибрато, устройства управления, фильтра, блока контуров (огибающих) и аналогового выхода.В принципе, данная модель стандартна для аналоговой эпохи - вес самого синтезатора 10 кг, а футляра для него - 6 кг. "Алиса-1377" рассчитывалась не только для применения в музыке, но и в качестве источника нестандартных электрических сигналов для научных и учебных целей.Alice - 1377 VSTi v1.3.1В рамках VSTi-эмуляции добавлено панорамирование, фазер и стерео-дилэй. Качество эмуляции, по заверениям разработчика, составляет 92%.Estradion - 230 VSTi v1.1Эстрадин-2303,5-октавный монофонический синтезатор "Этрадин-230" выпускался житомирским заводом "Электроизмеритель". В качестве источников сигнала в нем используются три генератора тона и один генератор шума. Дополнительно предусмотрен LFO. В этом синтезаторе есть одна интересная функция - в схематике предусмотрено запоминающее устройство, которое позволяет сохранять звучание тона после снятия пальца с клавиши. Для настройки предусмотрен специальный внутренний генератор тона 440 Гц ("ля" малой октавы). В качестве источника звука могут применяться и внешние инструменты, такие как электрогитара, другие синтезаторы и т.п.   Estradion - 230 VSTi v1.1В рамках VSTi-эмуляции добавлено панорамирование и стерео-дилэй. Качество эмуляции, по заверениям разработчика, составляет 98%.Polyvoks Station VSTi v1.3.1Поливокс"Поливокс" является чуть ли не самым популярным советским синтезатором. Он широко использовался в производстве эстрадной музыки, музыки для кино, а также для создания звуковых эффектов. По аналогии с Moog Minimoog и ARP 2600, у "Поливокса" реализована идея наклонной панели, на которой расположены все структурные элементы рабочей схемы. Инструмент включает  два генератора тона, один генератор шума, модулятор, микшер, фильтр и усилитель.Polyvoks Station VSTi v1.3.1Качество эмуляции, по заверениям разработчика, составляет 96%. При этом эта программа включает множество функций, не имеющихся в реальном "Поливоксе", а именно: панорамирование, стерео-дилэй, панорамирующая модуляция, 8-голосная полифония, 6 типов фильтров, 8 типов форм огибающих модуляции, 2 типа шума, управление динамикой, фазовая модуляция и так далее.Общее впечатлениеОчевидно, что эти VST-инструменты собраны в программе-конструкторе типа SyntEdit. То есть, направление выбрано правильное - практически все структурные элементы прототипов повторялись с западных первоисточников. Однако не учтен один момент - в советских синтезаторах использовалась советская элементная база, детали и платы производились на отечественных заводах. В результате чего наши синтезаторы имели свое звучание, искусно шумели, иногда нестабильно держали тон, потенциометры и другие регулируемые резисторы довольно часто выходили из строя. Это относится не ко всем, но к большей массе устройств. Удачными можно считать только несколько моделей, которые, кстати, пользуются успехом и среди западных музыкантов. Но такие инструменты не соберешь в стандартном программном конструкторе - их нужно повторять на уровне физического моделирования с учетом наших деталей. Дело в том, что детали тогда имели достаточно большой разброс в погрешностях, поэтому в этом случае лучше поступить так, как это в свое время сделала компания AKG, возрождая некогда популярную серию микрофонов С12 - выбрать 10 лучших прототипов и на их базе создать общую систему характеристик и их значений. Только так! Поэтому указанные рассматриваемым нами разработчиком проценты говорят больше о структурной схожести схем, но никак не о схожести звучаний.  Я не думаю, что можно простым образом даже реализовать эмуляцию ритм-машин "Лель", "Марш УДС", "Полигон" (названия-то какие!). Linux в действии. Studio..to Go!Английская компания Fervent Software, спонсируемая со стороны Linux Audio Centre, является одним из ведущих мировых образований, занимающихся разработками в области аудио-софта с открытым кодом (open source). Ими была разработана технология OST (аббревиатура от Open Studio Technology), включающая разработки в области звуковых драйверов, аудио-подсистем и компонентов. Все это можно найти в одном из самых уникальных продуктов данной компании - Studio..to Go!О чем идет речь?Представьте себе ситуацию, когда у вас есть некий загрузочный диск, на котором установлены программы аудио/MIDI-секвенсоров, звуковых редакторов, эффект-процессоров, модулей записи на CD. То есть, данный загрузочный диск содержит в себе полноценную рабочую станцию звука. Загружается он практически на любом компьютере, совместимом с 32-разрядным Windows, при этом автоматически настраивается под конфигурацию каждого из РС. В основе Studio..to Go! лежит уникальная идея - на диске содержится уже установленное ядро Linux, множество утилит и программных модулей. Уникальность и независимость Studio..to Go! проявляется в том, что эта рабочая станция может работать напрямую с внешним USB-накопителем, не задействуя винчестер компьютера пользователя, а все ПО запускается непосредственно с CD. Единственное, что может использоваться в рамках такой студии от программ, установленных на РС - VST-плагины и банки Soundfont.Что включено?Для того, чтобы лучше понять работу Studio..to Go! необходимо привести небольшой список программ и утилит, входящих в состав данного диска. Причем данный список полезен и по другим соображениям. Очень долго я пытался сделать обзор по лучшему аудио-софту для платформы Linux, и пока собирался… нашел все в составе диска Studio..to Go! Итак, смотрим:Инфраструктура: ядро Linux 2.6.9 с добавлением специальных пэтчей и Realtime LSM, звуковой драйвер ALSA Sound Drivers 1.0.6, система JACK Audio infrastructure 0.99.5 и оболочка KDE 3.3.1. Управление аудио/MIDI-устройствами: микшеры QAMix 0.0.7, HDSPMixer 1.6 и envy24control 0.5.0, утилиты QJackCtl 0.2.12 и Vkeybd.Запись и редактирование аудио: Audacity 1.2.2 (с поддержкой системы JACK), Rezound 0.10.0beta, Sweep 0.8.1 (с поддержкой системы JACK), Ardour 0.9beta19, JAMin 0.9.0, JACK Time Machine 0.2.5. CD и медиа-утилиты: K3b 0.11.16, KAudioCreator 1.10, XMMS 1.2.10 плюс плагин JACK output.Эффект-процессоры: Creox 0.2.2rc2, JACK Rack 1.4.3, FreqTweak 0.6.1, QMidiArp 0.0.2.Синтезаторы: FluidSynth-DSSI из DSSI 0.9 с FluidSynth 1.0.4, QSynth 0.2.1, TiMidity++ 2.13.2, Hydrogen 0.9.0,  Hexter DX7 Modeling Synth 0.5.7, Aeolus 0.2.1 (Fervent build), ALSA Modular Synth 1.8.6 (Fervent build), ZynAddSubFX 1.4.3.Индикатор: Meterbridge 0.9.2. Секвенсор: Rosegarden MUSIC 1.0.1.Помимо этого предусмотрен большой комплект плагинов внутренних форматов и стандарта VST. В комплект включены web-браузер, клиент электронной почты, PDF-редактор и другие программы, связанные с интернет.  В принципе, если сравнить уровень представленных программ с динозаврами профессионального софта на платформах Mac/PC, то, конечно, ситуация - не супер-пуппер. Но с другой стороны, в Studio..to Go! есть все, что необходимо для нормальной работы со звуком. Система интересна своей законченностью. Rosegarden MUSICОтдельно хочется сказать об аудио/MIDI-секвенсоре Rosegarden MUSIC. На платформе Linux он считается одним из самых лучших. Журнал "Sound On Sound" сравнил его c Cubase - и, действительно, эти программы чем-то схожи, и хотя Rosegarden MUSIC является очень упрощенным, все основные функции, такие как редактирование аудио и MIDI, сведение, подключение эффект-процессоров и инструментов присутствуют. ПодытожимНесмотря на все недостатки программ для Linux, которые происходят в основном из-за недостаточно широкого интереса к этой платформе со стороны любителей звука, идея Fervent Software может оказаться очень востребованной. Весь пакет без USB-накопителя стоит 49.99 фунтов. За эти деньги пользователь получает полноценную портативную рабочую станцию среднего звена. В будущем постараемся не упускать из виду данный сегмент софта, поскольку он плотно связан с рынком независимых разработок, где очень часто есть место новациям.В завершенииВ мировой истории синтезаторов чаще всего упоминается только один наш соотечественник - музыкант, астроном и физик Лев Сергеевич Термен. Работая в военной московской лаборатории, он создал уникальное изобретение, которое впоследствии применилось как в музыке, так и в системах военной охраны. Речь идет о терменвоксе - инструменте, в котором мелодия извлекается путем перемещения рук исполнителя в электромагнитном поле вблизи металлической антенны. Особенностью этого  инструмента является очень тонкие возможности управления звучанием, которые могут быть сравнимы только со скрипкой.    Официальной датой появления терменвокса считается 1920 год. Показав свое изобретение В.И. Ленину, после чего тот пришел в восторг, Лев Сергеевич отправляется в длительную поездку в Европу, а после в США, где получает заказы на выпуск нескольких тысяч терменвоксов, открывает свою фирму и женится. Через некоторое время, в конце 30-х, по понятным только советским людям причинам, его отзывают и отправляют в места не столь отдаленные на неопределенный срок. Термен занимается секретными разработками в области подслушивающих устройств и устройств радиолокации. Между тем, многие на Западе действительно думали, что Льва Сергеевича убили, в том числе так думала и его жена. И лишь в 60-х там узнали, что Термен жив. Его изобретение стало очень популярным на Западе особенно в середине 20 века, а в рамках нашей страны только в его конце. При этом, стоит отметить один из самых интересных исторических моментов - с продажи терменвоксов начинала свою деятельность небезызвестная фирма Moog Роберта Муга.Идея, близкая к тому, что предложил Термен, пыталась найти реализацию в интерактивных системах виртуальной реальности. Человек одевал на себя специальные перчатки, и изменение положения его рук управляло потоком MIDI-сообщений. Сейчас на базе этой идеи разработан ряд инструментов - появились гитаристы без гитары, клавишники без клавиш. Детская игрушка Hand Band ($99.95). Состоит из перчаток и беспроводного динамика. Позволяет играть тембрами пианино, гитары и ударных в диапазоне двух октав.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2005 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Домашняя студия звукозаписи</category>
		</item>
		<item>
			<title>Синтезаторы XXI века. ABSYNTH 3</title>
			<link>https://3dnews.ru/170008</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170008/#51c8f8699b11be5276264eb0</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Мы продолжаем небольшую серию материалов по лучшим профессиональным синтезаторам XXI века, и теперь остановимся на одной из самых уникальных современных разработок - Native Instruments ABSYNTH 3.IntroВ начале 90-х годов прошлого века выпускалось достаточно много аппаратных синтезаторов, причем к тому времени эти инструменты уже перешли от аналога к цифре и частично перекочевали на компьютеры в виде специальных плат и MIDI-интерфейсов. Немецкий инженер и музыкант Стефан Шмитт (Stephan Schmitt) был одним из немногих, кто первый заметил серьезные ограничения таких "аппаратных" решений и предположил то, что сейчас уже является обыденностью - реализацию синтеза только в программном виде. В качестве главного процессора можно использовать CPU компьютера, а всю элементную базу обычных синтезаторов достаточно легко реализовать в виде программных блоков. Такой  подход Шмитт назвал "native" (простой, естественный) и всерьез занялся проработкой собственной идеи. В 94-м Стефан начал сотрудничать с Волкером Хинцем (Volker Hinz) и через два года (1996) они создали компанию Native Instruments.  Stephan SchmittВ марте 1996 года на выставке Musikmesse компания Native Instruments представила свой первый инструмент - GENERATOR, представляющий из себя модульный конструктор, в котором можно собрать синтезатор с небольшим набором эффектов. Программа вызвала очень большой интерес и удостоилась нескольких наград. В 1999-м она станет всемирно известна под новым именем и в расширенной версии - REAKTOR. В середине 97-го года в компанию пришел очень талантливый администратор Дэниэл Хэйвер (Daniel Haver), с помощью которого Native Instruments получила большую динамику развития и вышла на мировой уровень - дистрибьюторская сеть включала 20 стран по всему миру. В 1998 открылся второй головной офис фирмы в США (первый основан в Берлине, Германия).Компания выпустила сразу несколько интересных продуктов, касающихся как эмуляции старых аналоговых инструментов (B4, Pro-53), так и современных решений - ритм-машина BATTERY и виртуальный ди-джей-стол TRAKTOR DJ. Помимо этого в Native Instruments был разработан уникальный плагин Spektral Delay, позволяющий в режиме реального времени управлять частотным наполнением отраженных сигналов, что дает большее поле для творчества, а также делает звуковую картину более естественной. С продуктами от Native Instruments работает очень много известных музыкантов, среди которых достаточно перечислить Мартина Гора (Depeche Mode), группы "Yello" и "Linkin Park", а также композиторов кинофильма "Mатрица: перезагрузка".Одним из флагманских продуктов данной компании на сегодня является программный синтезатор ABSYNTH, о котором и пойдет речь в этом материале. ABSYNTHABSYNTH является уникальной, не имеющей аналогов, разработкой, но стоит отметить и один важный момент... Если взять программу REAKTOR от этого же производителя, в которой синтезаторы собираются по кирпичикам (просто огромное количество модулей и вариантов их коммутаций), выбрать из нее отдельные модули, подходящие под единую концепцию, и представить это в хорошем эргономическом дизайне, то мы и получим некое подобие Absynth. Разница между REAKTOR и ABSYNTH - это как сравнить систему автоматизированного проектирования Matlab и готовый плагин. То есть REAKTOR можно назвать старшим братом ABSYNTH, но последний более удобен для музыкантов, чем для инженеров. Идея простая - включил и работай! С программой в третьей версии поставляется два набора по 128 уникальных инструментов, которые готовы сразу вступить в работу, также стоит отметить прекрасную графическую часть в области управления процессами и их настройками.С точки зрения методов синтеза, являющихся ключевыми для  ABSYNTH, программа вбирает в себя историю и современность - наряду с субтрактивным и FM-синтезом, в качестве основополагающих блоков генераторов сигнала (осцилляторов) можно использовать модули обычного и гранулированного сэмплинга. Все это, естественно, можно смешивать между собой, создавать комбинированные инструменты, производить фильтрацию, дополнительную модуляцию, обработку эффектами. На сегодня это один из немногих синтезаторов, позволяющих работать в рамках многоканальных систем (до 8.0).Конечно, многих, кто знаком с материалом по уникальному программному синтезатору Hartmann NEURON VS, заинтересует вопрос сравнения слабых и сильных сторон обеих программных моделей, учитывая тот факт, что выполняют они практически идентичные задачи - создание современных текстур и новых инструментов для озвучивания кино, компьютерных игр и т.п. Сильной стороной ABSYNTH является шикарное решение в области графического управления и интерактивности дизайна, а также работой в surround (NEURON VS - стерео). Слабой его стороной, по сравнению с NEURON VS, является использование более-менее стандартных методов синтеза и эффект-процессинга. Но если посмотреть на рынок ПО, то в этой области Native Instruments может конкурировать только с Native Instruments, то бишь, сами с собой. Оба сравниваемых синтезатора не совсем подходят для создания поп-музыки, для этих целей есть специальные грув-модули и программные сэмплеры, о которых мы расскажем в следующих материалах данной серии. Поэтому, ABSYNTH нужно принимать таким, какой он есть - уникальный синтезатор XXI века.Как это все работает…Окно MainИнтерфейс программы состоит из семи рабочих окон: Main, Patch, Wave, Effect, Env, LFO и MIDI. В первом (Main) музыканту предоставляется возможность выбора инструментов из списка имеющихся на данный момент. С программой поставляется уже два готовых банка по 128 специфических инструментов в каждом. Но в процессе работы возникает необходимость создания собственных уникальных звучаний и текстур, поэтому предусмотрена возможность создания пользовательских библиотек. Хранятся они в файлах с расширением *.glo. Структурно каждый инструмент состоит из максимум трех оцилляторов, четырех фильтров, трех блоков модуляции, одного модуля изменения формы волны (waveshape) и одного блока эффектов. Чтобы увидеть всю структуру, необходимо, выбрав один из понравившихся инструментов, войти в окно Patch. Окно PatchИз него станет понятно, что существуют три канала формирования звучания инструмента, состоящих из цепочек "осциллятор->фильтр->модуляция". Есть и одна общая мастер-цепочка, на которую направляются сигналы из трех формирующих - "wavechape->фильтр->эффект-процессор". Помимо всего прочего, в окне Patch для каждой из трех формирующих цепей существует возможность пространственного панорамирования.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2005 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Домашняя студия звукозаписи</category>
		</item>
		<item>
			<title>PHILIPS:  MP3 плеер KEY013,  фотокамера KEY010, видеокамера MPEG4  KEY019…</title>
			<link>https://3dnews.ru/170092</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170092/#51c8f86b9b11be5276264f7e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Удивить пользователя  каким-нибудь новым устройством  становится все труднее и труднее. О некоторых гаджетах большинство (замечу, не самого отсталого в компьютерной грамотности населения) даже и не подозревает, столько расплодилось нынче высокотехнологичных устройств.Сегодня мы рассмотрим три девайса, при первом взгляде на которые кажется, что это USB Flash драйвы; ну, в крайнем случае, MP3 плееры. Но не все так просто…Несмотря на схожесть во внешнем виде, три малыша несут совершенно разные функции. Вы будете удивлены, но один из них - это MP3 плеер, другой - фотоаппарат, ну а третий - комбинация из MP3 плеера и фотоаппарата! Впечатляет?Оправившись от минутного замешательства и не в даваясь в философские рассуждения о причудах цифрового века, посмотрим на каждый гаджет поближе. Начнем с MP3 плеера…MP3 плеер PHILIPS KEY013СпецификацияЗвук Частотная характеристика:  30 - 15000 Гц 	Отношение сигнал/шум:  80 	Порог:  1.0 	Выходная мощность:  2х4 mW (16 Ohm) 	Воспроизведение аудиозаписей Формат компрессии:  MP3, WMA 	Поддержка меток ID3:  Название записи и имя исполнителя 	Битрейт для MP3:  8-320 kbps and VBR 	Частота MP3:  8, 11,025, 16, 22,050, 32, 44,1, 48 кГц 	Битрейты WMA:  5 - 192 	Частота выборки WMA:  8,11.025,16,22.050,32,44.1,48 	Носитель данных Емкость встроенной памяти:  256 Мб 	Тип встроенной памяти:  Память типа NAND Flash (НЕ-И ЭСППЗУ) 	Музыкальная емкость, MP3:  до 65 дорожек (128 Kbps) 	Разъемы Наушники:  3,5 мм 	Стандарт USB:  USB 1.1 	Габариты: 16 х 88 х 27 мм 	Вес:  0.031 кг 	Питание Тип батареи:  Литий-полимерная аккумуляторная батарея 	Тип внешних батарей:  1 x AAA 	КомплектацияКомплектация этого устройства была предпродажная, поэтому акцентировать на ней внимание мы не станем, но то, что должно быть в компактной коробке вместе с плеером, перечислим: наушники, пульт ДУ, шейный ремешок, внешний блок батарей, инструкция, CD.Дизайн и внешний видУдивительно, но Philips даже в такой простой на первой взгляд вещи, как MP3 плеер, умудрился сделать нечто необычное. Во-первых, это касается материала, из которого изготовлен корпус агрегата. Он магниевый! Это значит, что плееру не страшны легкие удары, падения и прочие "прелести" реальной эксплуатации.Теперь посмотрите внимательно на сей агрегат - чего здесь не хватает? Правильно - на плеере нет ни одной кнопки, вообще ни одной!Не будь на передней панели небольшого вытянутого овального ЖК экрана и надписи "Wearable Digital Audio" на серебристой вставке, я бы ни за что не сказал бы, что это MP3 плеер.Еще одну твердую ассоциацию с USB Flash драйвом вызывает обыкновенный USB интерфейс, спрятанный под полукруглый колпачок. Т.е. устройству при подключении к компьютеру даже не понадобится USB шнурок. Но для удобства небольшой шнурок в комплекте все же имеется.С противоположной от USB интерфейса стороны расположена петля крепления ремешка для ношения плеера и единственное гнездо для подключения наушников. Эта часть плеера (я имею ввиду наушники) совсем непростая, и, скорее всего, вы уже поняли, почему…Правильно, Philips, может конечно и крут, но не на столько, чтобы сделать из этой малютки девайс, управляемый силой мысли. А потому все управление гаджетом вынесено на пульт ДУ. К плееру пульт подключается традиционно, через уменьшенный minijack, ну а любые наушники с minijack-ом 3,5мм можно уже подключить к пульту, т.к. он имеет выносное гнездо.Сам же пульт ДУ представляет из себя довольно удобную и компактную конструкцию, имеющую возможность крепления к одежде с помощью металлической клипсы.Корпус ДУ в основном выполнен из "прорезиненного" пластика и имеет несколько вставок из других материалов.На пульте, имеется пять кнопок: Play/Pause (по совместительству эта же кнопка включает и выключает плеер), пара Volume +/- и пара кнопок, отвечающих за переход к последующей/предыдущей композиции. Вот, собственно, и все.ВозможностиУже исходя из такого скромного набора кнопок управления можно сделать некоторый вывод о функциональности этого гаджета. Да, она очень даже скромна - Philips не предоставил вам возможности управления эквалайзером, плейлистами и другими радостями современного MP3-строения. Нет здесь и FM радио. Однако на этот девайс нужно смотреть с другой позиции - это Flash хранилище информации с возможностью проигрывания MP3 файлов. Тоже неплохо, главное, чтобы цена соответствовала действительности. Ведь не каждому нужны различные модные возможности сегодняшних карманных гаджетов.Несмотря на небогатую функциональность, плеер обладает вполне качественным, хоть и маленьким, ЖК экраном. Подсветка экрана нежно-голубая. Экран делится на две строки. В верхней части бегущей строкой отображается название композиции из тегов. С русским, увы, у плеера проблемы - вместо русских букв отображается пустая строка. Но окончательный вердикт по этому вопросу выносить рано - комплектация ведь предпродажная, так что посмотрим… Нижняя же часть дисплея предоставляет информацию о номере папки, файла в папке, режиме работы, времени проигрывания файла и зарядке батареи.ЗвукОтдельного разговора заслуживают наушники этого девайса. Они, естественно, тоже Philips и имеют специальную и необычную конструкцию. Впрочем, описывать их форму я не возьмусь, потому, как подобрать необходимые слова будет непросто. Лучше взгляните на фотографию.Стоит только сказать, что благодаря такой специфической форме, наушники прекрасно сидят в ушах - не выпадают и (что очень важно) не напрягают ушную раковину. Последнее стало возможно благодаря мягким резиновым накладкам.Если говорить о качестве звука, то я бы сказал, что оно заслуживает твердой четверки. Глубоких басов нет, хотя звук и чистый. Основной недостаток - отсутствие эквалайзера, из-за чего становится невозможным настройка звуковой картины для песен разных жанров. Жаль… Эквалайзер важен не только для любого MP3 плеера, но и для самого непривередливого пользователя.ПитаниеМаксимальное время работы плеера от внутреннего литий-полимерного аккумулятора по современным меркам совсем невелико - только-только плеер вытянул обещанные производителем шесть часов непрерывной работы. Именно поэтому понадобился и внешний батарейный блок - чтобы продлить время работы до "нормальной" величины. И такое безобразие, заметьте, творится при том, что вы не лазаете по меню, не настраиваете эквалайзеры и т.п. фишки. Не очень это хорошо…Ну а зарядка внутреннего аккумулятора происходит от USB порта компьютера и занимает около четырех часов, что тоже немало.ВыводыОценивая плеер со всех его сторон (в плане дизайна, возможностей и удобства эксплуатации), у меня рука не поднимается поставить ему низкую оценку. Дело в том, что если рассматривать сей гаджет как обыкновенный MP3 плеер, то за крайне малые возможности он попадет в явные аутсайдеры. Но с другой стороны, как стильная MP3 игрушка с полноценным USB Flash драйвом, девайс тянет на все пять баллов. Естественно, судьёй в данном споре станет цена устройства - если она соизмерима с USB Flash драйвами, то девайс смело можно рекомендовать к покупке; если же его стоимость сравнима с MP3 плеером, то, увы…А купить KEY013 в магазинах Москвы можно за 4290 рублей.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 05 Feb 2005 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Индустрия звука. Январь 2005</title>
			<link>https://3dnews.ru/170065</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170065/#51c8f86e9b11be5276265066</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Январь начался с некоторого затишья, что объяснимо не столько праздниками, сколько подготовке мировых разработчиков и производителей к крупнейшей выставке NAMM Winter 2005 , проходившей с 20 по 23 января в городе Анахейм (Калифорния, США). Конец декабря 2004-го года также преподнес один из главных новостных сюрпризов, который до сих пор широко обсуждается в среде пользователей. Речь идет о приобретении компанией Yamaha () знаменитой Steinberg Media Technologies GmbH . Обо всем по порядку. NAMM Winter 2005Четыре дня бизнеса, представления новых технологий, обучающих и ознакомительных курсов. Анахейм, штат Калифорния, 20-23 января 2005 года. Съехались практически все производители и разработчики крупного и среднего звеньев. Описывать все не имеет смысла, поэтому мы остановимся на самых ключевых моментах. Обратите внимание, как хорошо организован один из демонстрационных стендов — каждому посетителю даются отдельные наушники. Sony выпустила Sound Forge 8.0В широкую продажу восьмая версия знаменитого звукового редактора поступит в начале марта этого года по цене $399.95. Продукция ex-Sonic Foundry достаточно трудно развивается, постоянно то, теряя, то, наращивая позиции. О том, что поддержка стандартов VST и ASIO появится в новых версиях Forge и Vegas стало понятно сразу после выхода ACID 5.0 осенью прошлого года, в которой она уже реализована. Но, то, что в Sound Forge будет включена программа CD Architect 5.2 стало достаточно неожиданной новостью. Напомню, что CD Architect всегда распространялась либо отдельно, либо вкупе с Vegas. Причем в линейке Vegas 5.0/Sound Forge 7.0/ ACID 5.0 имеется стандартный модуль записи на CD. Программы CD Architect, как и DVD Architect являются более профессиональными решениями с расширенным количеством настроек, и, похоже, теперь CD Architect может стать неотъемлемой частью новых версий продуктов от Sony, как в свое время Internet Explorer стал неотъемлемой частью Windows. Ну, а что делать, нужно же как-то продавать этот самый CD Architect? Время альтернатив закончилось. Причем, в такой политике есть и положительный момент. Например, в восьмой версии вернули модуль Batch converter, который однажды уже изъяли из программы и решили продавать в виде отдельного плагина. Я бы назвал этот этап временем протрезвления. Полное описание новой версии можно найти по  этому адресу . Genelec выпускает мониторы с ЦАПВ новой модели 8130А установлен цифровой аудио-интерфейс с характеристиками преобразования 24 бита/192КГц с автоматической подстройкой под параметры цифрового сигнала. Соответственно, имеются в наличии цифровые (AES/EBU) и аналоговые входы. 8130А являются мониторами ближнего поля, продолжающими популярную новаторскую серию активных мониторов с двумя усилителями — 8000 MDE. Steinberg завинчивает гайкиC 1-го января покупатели ПО Steinberg обязаны иметь в наличии аппаратный USB-ключ, обеспечивающий защиту авторских прав разработчиков. Причем, такой ключ достаточно приобрести один раз. Он продается отдельно за 19,9 евро (с учетом НДС). Специальную технологию защиты разрабатывали специалисты из Syncrosoft GmbH. Ее называют достаточно успешной и вполне возможно, что такое решение возьмут себе на вооружение и другие разработчики. Аппаратные USB-ключи были продемонстрированы на NAMM.Среди другой продукции стоит отметить продолжение популярной ритм-машины Groove Agent 2 и дешевую версию сэмплера Halion — HALion Player. На своем стенде компания представила ведущих VST-разработчиков, среди которых были Universal Audio, Antares, Muse Research, Camel Audio, Muon и Scarbee. Native Instruments продолжает чудить в surroundНа выставке NAMM компания Native Instruments (www.nativeinstrumets.com) представила долгожданную вторую версию популярного сэмплера KONTAKT. В нем реализовано достаточно много изменений, таких как новый движок, система Kontakt Script Processor (KSP), пополнение числа эффект-процессоров и т.п. Ключевым я бы назвал модуль пространственного панорамирования.  M-AudioС тех пор как компания M-Audio стала подразделением Avid Technology, Inc. говорить о каком-либо прогрессе уже не приходится. Да и тогда, в момент сделки было не совсем понятно, зачем Avid Technology, имеющей профессиональное подразделение Digidesign, связываться с самой бурно развивающейся на то время в сфере бюджетных пользовательских решений компанией M-Audio. Не совсем был ясен результат такого сочленения. И вот первые итоги — ничего практически нового, за исключением нескольких программных продуктов собственного (!) производства и гибрид из гитарного процессора и звукового интерфейса. Софт… Насколько мы можем помнить, M-Audio практически не занималась разработкой ПО, но состоялась как сильная торговая марка в области недорогого аппаратного обеспечения. В качестве программного обеспечения M-Audio под своим брэндом продвигала продукцию сторонних фирм, таких как Ableton и Propellerhead Software. Теперь же под популярной маркой «M-Audio» стал выпускаться софт, мягко сказать, не первой идейной свежести — Key Rig и Drum & Bass Rig. А откуда ветер дует вполне понятно…   Первый продукт — Key Rig — представляет из себя виртуальную рэковую стойку для современного клавишника. Как сказано в пресс-релизе: «all the basic needs for today's keyboardist», то есть, все основное, что нужно сегодняшнему клавишнику. И что же ему так необходимо? Как оказалось немного. Key Rig состоит из четырех структурных блоков:Модуль SP-1 Stage Piano, в котором собраны стандартные инструменты включающие различные виды пианино и производных от него плюс небольшой блок эффектов.Синтезатор MS-2 Polyphonic Synthesizer.MB-3 Electromagnetic Organ — эмулятор органа Hammond.GM-4 — модуль General MIDI (128 инструментов плюс расширенный набор GM-ударных).  Второй продукт — Drum & Bass Rig — как говорится в названии, представляет из себя совмещенную драм-н-бас машину. Идея настолько нова, что я даже забыл такую программу как Re-Birth чуть ли не десятилетней давности.   Key Rig и Drum & Bass Rig должны поступить в продажу уже в январе по цене $129.95 за каждый. Такого хода от M-Audio лично я не ожидал, ведь у них раньше был очень хороший вкус в области подбора партнеров по программному обеспечению и хороший маркетинг. И после этого производить такое ПО и по такой цене под своим именем — просто несуразно. Это мне чем-то напоминает ситуацию, когда Voyetra Turtle Beach, имея множество профессиональных наработок, стала производить всевозможные е-джеи и выпускать дешевые платы. Результат известен, и молодому поколению название этой фирмы ни о чем не говорит.  И вместе с тем, на своем сайте  M-Audio, говоря о презентации на NAMM, предлагают общему вниманию профессиональную линейку от GMedia —GForce impOSCar, GForce M-Tron, GForce Minimonsta и GForce Oddity.     Другой интересной новинкой можно назвать гибрид из гитарной примочки и аудио-интерфейса — M-Audio Black Box. С точки зрения эффект-процессинга, в нем реализована эмуляция 12-ти моделей комбиков и 43-х эффектов. Сам интерфейс имеет невысокие технические характеристики, а именно 24 бита/44,1 КГц, подключается через USB, также имеется цифровой выход S/PDIF. Аудио-примеры M-Audio Black Box: Auto Wah,  Bassman, Chorus,  Filter Sequence,  Flanger,  Random Filter, Random Flanger,  Recto, Rotory,  Soldano,  Talk Box, Tremolo Sequence. Партнеры…Порадовал стратегический партнер M-Audio — Ableton, выпустив продвинутый виртуальный синтезатор Operator для своей программы Live 4. Соответственно, он входит в состав обновления 4.1. Этот синтезатор является как бы встроенным в структуру программы, сохраняет ее философию и позволяет быстро и удобно создавать различные синтетические текстуры. Цена такого обновления составляет ?129 / $149, и оно уже сейчас доступно на сайте разработчиков — достаточно скачать версию Ableton Live 4.1.   Кстати, если говорить о стратегическом партнерстве, то на том же сайте M-Audio вы уже не найдете логотипа Propellerhead Software.  Шведы также были на выставке и представляли Reason 3.0, анонсированный в конце ноября-2004, но, судя по новым поступившим релизам, теперь их в Америке будет представлять компания Line6, а не M-Audio. У Line6 также имеется очень сильно развитая дистрибьюторская сеть, да и их имя гораздо более долговечное, нежели у M-Audio. Так Propellerhead Software получаются представляемы от Line6, а не от M-Audio, которую в прошлом году купила Avid, у которой есть подразделение Digidesign… В общем, «Дом, который построил Джек».Свято место пусто не бывает и среди новых стратегических партнеров M-Audio следует отметить бостонскую компанию iZotope.Ну а мы рассмотрим основные нововведения в Reason, учитывая тот факт, что об этой программе мы писали достаточно давно.Нововведения в Reason 3.0В третьей версии программы достаточно много существенных нововведений. Во-первых, в очередной раз увеличено количество модулей.  Combinator. Этот модуль является уникальным по сути, поскольку позволяет создавать комбинированные звуки из всего арсенала синтезаторов, сэмплеров и эффект-процессоров Reason. К данному модулю можно подключить неограниченное количество таких устройств, после чего в нем же, создать многослойные звуковые текстуры и играть ими с помощьюMIDI-клавиатуры либо в рамках специальных программных устройств. Идея создания гибридных текстур не нова, в частности мы можем проследить ее в варианте Native Instruments Absynth, но в рамках Reason, как это всегда бывает у  Propellerhead Software, мы имеем более расширенный по возможностям комбинаций вариант, причем в хорошем, доступном для понимания графическом интерфейсе.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2005 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>HDD MP3 плеер  Archos  Gmini XS 200</title>
			<link>https://3dnews.ru/170093</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170093/#51c8f8729b11be52762651af</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В сегодняшнем многообразии портативных мультимедиа проигрывателей трудно не растеряться - устройств, которые "могут всё" стало пруд-пруди, но так ли они нужны каждому пользователю? Готов поспорить, что многим читающим этот материал от всех этих плееров нужна лишь одна единственная функция проигрывания музыки. Ну, частенько к ней еще добавляется FM радио и иногда диктофон. Собственно, именно так до недавнего времени и выглядели все MP3 плееры.Но с развитием технологий появились устройства, способные и фотографии просматривать, и видео проигрывать. Абсолютному большинству такие нововведения совершенно ни к чему, и заплатив за дополнительные функции, зачастую, они просто выбрасывают деньги. Особенно это касается владельцев мультимедиа комбайнов на основе HDD.Но не все так печально. В природе существуют девайсы чисто музыкальные, при том основой их служит HDD, габариты их зачастую почти совпадают с габаритами Flash MP3 плееров, а дисплей (нет, не цветной - им это не надо) при этом намного больше.	Под описание выше идеально подходит наш сегодняшний герой - HDD MP3 плеер от Archos - Gmini XS 200.Технические характеристикиКомплектацияУпакован плеер  довольно модно - в прозрачный пластик, так что сразу видно, что покупаешь.Внутри, помимо самого плеера, находится адаптер питания с набором вилок для разных регионов, шнурок USB - mini USB 5pin, наушники с регулировкой звука на шнуре, диск с русским руководством по эксплуатации и бумажное английское руководство. Безусловно, это не самая богатая комплектация, но с другой стороны - здесь есть все, что нужно для жизни, кроме одного - чехла. Было бы совсем недурственно видеть и его в комплекте тоже.Дизайн и внешний обликНад дизайном всегда можно долго и занудно спорить, но есть вещи, которые западают в душу с первого взгляда. Прочный и стильный алюминиевый корпус, три ярких светодиода, минимум кнопок управления и огромный (для MP3 плеера) ЖК- дисплей. На первый взгляд несколько дико видеть здесь такое маленькое количество кнопок. Однако, все необходимые функции плеер свободно выполняет  с их помощью. Левая крайняя кнопка по совместительству выполняет роль остановки песни, выключения плеера, выхода из меню на одну ступень назад. А правая крайняя кнопка - это кнопка включения плеера, дополнительно выполняющая роль кнопки вызова меню. По центру же расположен джойстик, совмещенный с кнопкой Enter. Вот и всё управление.В верхнем левом углу, прямо на остром изгибе корпуса расположены три продолговатых светодиода - индикаторы питания, работы HDD и зарядки аккумуляторов. Первый и последний светятся ярко-голубым светом,  второй - ярко-красным.На правой боковой грани расположен порт mini USB и гнездо для подключения адаптера питания.Верхняя же грань отдана под один-единственный 3,5мм minijack для подключения наушников.up.jpgРабота с плееромПри включении плеера перед вами предстаёт меню из четырех иконок - Music, Browser, Resume и Sеtup. Помимо этого, на экране с зеленоватой подсветкой отображается уровень громкости звука, которая регулируется джойстиком, и привычный уровень зарядки батарей.Проигрывание музыки - меню MusicНажав на эту иконку, вам сразу предлагается выбрать одно из следующих действий - либо открыть весь жесткий диск на просмотр (видны, будут только файлы с расширением MP3, WAV и WMA), либо выбрать музыкальные композиции по одному из признаков (исполнитель, альбом, заголовок, жанр, год). Есть и третий вариант - загрузка одного из плейлистов.Да, я не сказал еще об одном моменте - весь интерфейс английский и нет даже намека на русский язык. Ну, да и Бог с ним, ибо плеер прекрасно понимает и русские названия файлов и папок, и русские теги. Это здорово, т.к. зачастую производитель просто забывает о русской поддержке.Теперь посмотрим, какая именно информация отображается на плеере при проигрывании. Благодаря такому большому дисплею информации этой здесь предостаточно.Самая верхняя строка отвечает за отображение иконок о состоянии работы (Play/Pause,Stop), типе состояния, режиме повтора, громкости звука и зарядке батарей.	Ниже идут четыре текстовые строки, в которых отображается информация об исполнителе, названии песни, альбоме, а также типе файла и битрейте.Еще ниже - две строки с визуализированным волюметром по двум каналам.	Далее идет каретка с двигающимся курсором-индикатором проигрывания, а также время с начала песни, оставшееся время и общая продолжительность песни.Согласитесь, что столько информации сразу вам не даст практически ни один MP3 плеер. Все здесь продумано и выведено на экран.Скачок на следующую песню осуществляется с помощью джойстика. Если удерживать джойстик, то скачок произойдет на две песни вперед или назад. Жаль вот только, что отсутствует обыкновенная перемотка внутри одного трека. Такой маленький и неприятный минус.Во время воспроизведения нажатием на правую крайнюю кнопку вы можете попасть в меню, где вы можете настроить плейлисты, параметры звучания, режимы проигрывания и т.п. Ниже в этом разделе я рассмотрю только тему плейлистов, а ко всем остальным настройкам можно добраться и через основное меню, поэтому рассмотрим их позже.Начнем с плейлистов. Уже само по себе то, что они здесь поддерживаются, достойно похвалы, все-таки это важный элемент удобной работы с MP3 плеером. Плейлисты здесь стандартные с расширением m3u. Интерфейс работы с ними достаточно удобен - левый столбец отображает текущую папку с песнями, а правый - список песен из редактируемого листа.С самим же плейлистом можно делать что угодно - даже переименовывать с помощью виртуальной клавиатуры, управляемой джойстиком. Конечно, такой способ изменения названия не для слабонервных - лучше это делать с помощью обыкновенной клавиатуры компьютера. К тому же буквы здесь только латинские.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2005 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Синтезаторы XXI века. NEURON VS</title>
			<link>https://3dnews.ru/170009</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170009/#51c8f8739b11be5276265252</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Мощные дорогие разработки всегда привлекают внимание профессиональных пользователей, и теперь есть повод для здорового адреналина — создан NEURON VS — один из самых уникальных программных синтезаторов современности. IntroВ самом начале 2000-х собралась достаточно интересная компания, состоящая из бывшего дизайнера синтезаторов Waldorf Electronics Акселя Хартманна (Axel Hartmann) и основателя Prosoniq Стефана Бернси (Stephan M. Bernsee). Аксель известен не только своей работой в Waldorf Electronics — Waldorf Wave, но и другими продуктами, такими как Alesis Andromeda, Steinberg Houston и Creamware Noah. Долгое время его главной мечтой было создание отдельной серии синтезаторов со своей эстетикой, прогрессивными технологиями и максимально эргономическим дизайном. В этом трудном деле ему мог максимально выгодно пригодиться только один человек — Стефан Бернси — компьютерщик до мозга костей, великолепный программист и экспериментатор в области обработки звука. Основав фирму Prosoniq, Бернси выпустил множество популярных программных эффект-процессоров и на данный момент имеет множество собственных алгоритмов и технологий, которые активно используются в профессиональном ПО от ведущих мировых разработчиков. Третьим инвестором проекта стал никто иной, как Ханц Зиммер (Hans Zimmer) — современный композитор, известный своими работами во множестве кинофильмов (например, «Человек дождя», «Гладиатор»… на самом деле список достаточно большой).  Проект стартовал в апреле 2000-го года, практически сразу после выставки Musikmesse 2000. Не смотря на то, что Аксель Хартманн является владельцем собственной компании Design Box , была создана новая фирма Hartmann Music GmbH , под маркой которой начиная с 2002-2003 гг стал выпускаться и распространяться уникальнейший синтезатор нового поколения — NEURON.Команда разработчиков NEURON: вверху — Аксель Хартманн (дизайн и маркетинг), Йоахим Флор (ответственный за продажи); внизу — Ханц Зиммер, Стефан Бернси, Стефан Рапп (директор менеджмента)Аппаратный синтезатор NEURONНовый продукт было решено назвать NEURON (в переводе — «нейрон»), причем при описании работы этого устройства постоянно применяются понятия искусственный интеллект (Artificial Intelligence) и искусственные нейронные сети (Artificial Neural Networks — сокращенно, ANN). Для тех, кто знаком с биографией Бернси, присутствие данных аббревиатур не вызовет удивления, поскольку Стефан кроме звука занимался и программными разработками в области медицины. Каким образом ANN связаны со звуком? Если проанализировать работу человеческого мозга, то его можно сравнить с супер мега-гига-компьютером с огромным количеством процессоров. При этом наша нервная система позволяет фильтровать входящие данные, очищать информацию от шума, выделять образы и наделять их свойствами. Разработки Бернси в области звука, как раз-таки и позволяют работать с образами и их свойствами. С технологической точки зрения NEURON можно описать как отдельный компьютер с процессором порядка 1,2 ГГц и собственной ОС. NEURON во всей красеВид сбоку — коммутационная панель. Разъемы: питание, MIDI In/Thru/Out, USB, S/PDIF In/Out, Pedals — Control 4/Switch/Sustain, выход на наушники (стерео), 6 линейных аудио-выходов, 2 линейных аудио-входа В «мозгах» у этого устройства прошиты: технология ре-синтеза, алгоритмы модуляции и сложной фильтрации, мощный эффект-процессинг. Технология ре-синтеза, используемая в NEURON не имеет аналогов, и ее нельзя сравнивать с физическим моделированием либо сэмплингом. В основе предложенного метода заложено разбиение звучания любого инструмента или голоса на две ключевые группы параметров, те же образы и их свойства, о которых мы говорили ранее — «scape» и «sphere». В первой можно изменять параметры, касающиеся непосредственно источника звука, например, материал (дерево, металл) и размеры молоточка пианино или вибрация голоса. Во второй группе мы можем оперировать другими параметрами, влияющими на «фонемную» окраску, например, размером корпуса, особенностями его геометрии, конструкции или же голосовыми фонемами. Таким образом, в терминологии синтезатора NEURON применяется понятие «модель» —инструмент комбинированного типа, каждый параметр звукоизвлечения которого мы можем изменять и контролировать. Все управление выносится на специальный манипулятор, который в рамках устройства называется «stick controller», а для дальнейшей простоты изложения мы используем понятие «джойстик». Данный манипулятор изменяет свое положение в 2D-плоскости, управляя изменением величин двух параметров. Их максимальные и минимальные (или крайние) значения соответствуют противоположным углам по диагонали. На приведенном рисунке показан пример одновременно управления материалом (дерево/металл) и размером (малый/большой). Причем, для «scape» и «sphere» любой модели предусмотрено по три пары (три уровня) таких параметров, каждой из которых возможно управлять отдельно. Stick controllerИзменения положения джойстика могут записываться на специальные треки автоматизации в режиме реального времени, а также воспроизводиться и стираться из памяти. Помимо этого на каждую пару параметров предусмотрены отдельные генераторы огибающих ADSR. Для дополнительной модуляции предусмотрены генераторы LFO, параметры которых устанавливаются в отдельных функциональных блоках.Resynator, Blender… MoprhОдна «модель» загружается в модуль Resynator (его название — это результат совмещения слов Re-Syntesis и Oscillator) — он является основным структурным элементом устройства, по аналогии с осцилляторами в моделях аналоговых синтезаторов. Всего же в NEURON два Resynator’а, а их «модели» смешиваются в специальном функциональном блоке Blender.На фото отображены Resynator 2 с колесами управления огибающей ADSR, чуть далее — блендерЗачем нужно было так разбивать «модели» — на объект и форму («scape» и «sphere»)? Ответ становится очевидным на данном этапе обработки — при совмещении в блендере можно использовать эффект морфинга, по результатам применения которого один инструмент («модель»), сохраняя свой тембр, ведет себя по правилам другого. Чтобы было более понятно, приведу стандартный пример — морф-вокодер, в котором можно совместить человеческую речь и тембр любого инструмента, в результате чего создается впечатление, что инструмент разговаривает. Данные алгоритмы — основной конек Стефана Бернси, и мы их можем наблюдать в программных продуктах Prosoniq — Orange Vocoder и Morph. Модуль блендера, разработанный для синтезатора NEURON, является многофункциональным и позволяет перемешивать «модели» различными способами, начиная от самых простых (обычного микса двух сигналов) и заканчивая сложнейшими комбинациями. На данном этапе стоит отметить, что для каждого Resynator’а предусмотрен блок усиления и генератор огибающих ADSR.Таким образом, из двух «моделей» формируется один (!) слой инструмента, а всего их предусмотрено четыре. Каждый слой проходит дополнительную обработку мульти-эффект-процессором и блоком фильтров, объединенных в модуле Silver. Управление всеми его параметрами происходит с помощью еще одного джойстика. Все слои направляются на блок мастер-эффектов (дилэй и ревербератор), после чего поступают на аудио-выходы устройства (стерео, 5.1).Закругляясь о NEURON…Мы лишь слегка затронули структуру работы данного сложного синтезатора, за более подробной информацией рекомендую обратиться к подробной документации разработчика .В качестве иллюстрации возможностей аппаратного синтезатора NEURON, позволю себе привести несколько звуковых примеров, взятых с сайта современного музыканта Сильвейна Кеплера . Я выбрал только несколько характерных файлов, а все примеры можно посмотреть по указанной ссылке. Итак, MP3-демо:Indian Voice Morph Strings.mp3 — 128 kbps, 44.1 КГц, 569 Кб.Held Stick Pads.mp3 — 128 kbps, 44.1 КГц, 272 Кб.Neuron Machine.mp3 — 128 kbps, 44.1 КГц, 86 Кб.Psyche Loop.mp3 — 128 kbps, 44.1 КГц, 79 Кб.Среди других ключевых особенностей NEURON следует отметить возможности коммутации с компьютером в качестве локального устройства через USB/Ethernet-адаптер, работу с внешними MIDI-устройствами, а также наличие специальной интеллектуальной программной оболочки Modelmaker, позволяющей создавать «модели» из обычных аудио-файлов форматов WAV и AIFF. Наверняка многих заинтересуют и характеристики звука, по приведенной информации в документации указано 24 бита/44,1 КГц для цифрового и аналоговых выходов, хотя в FAQ  на сайте производителя рассказывается о 16/44,1. Примечание. Аналогия с нейронными сетямиЧтобы было совсем понятен смысл «модельных» алгоритмов и их взаимосвязь с нейронными сетями, приведу очень простой пример. У каждого человека есть свое уникальное и узнаваемое лицо. Причем, какие бы гримасы оно не принимало, оно остается узнаваемым — наш мозг фильтрует информацию. Алгоритм морфинга работает как пародист, который может подчеркнуть основные элементы мимики, характерные другому персонажу. Точно также и с программной эмуляцией поведения нашего мозга, предложенной в рамках ANN — благодаря морфингу можно играть на пианино в корпусе флейты. NEURON VSВ начале-середине августа 2004 года был анонсирован выход программного варианта NEURON в виде VSTi-плагина для платформ РС и Mac. В момент написания этой статьи он уже появился в продаже, и цена на него составляет 819 евро. Это беспрецедентный случай — таких дорогих плагинов инструментов в звуковом ПО практически нет. Но, если сравнивать его цену со стоимостью реального прототипа (3250 евро), то ситуация выглядит более понятной. В принципе, NEURON VS является программно-аппаратным решением, поскольку вместе с ПО в комплект поставки входит специальный манипулятор Nuke, заменяющий «stick controller’ы» реального синтезатора.   NukeВ устройстве Nuke предусмотрено четыре программируемые ручки, джойстик, кнопка переключения и три светодиодных индикатора. Подключается данный манипулятор к компьютеру через USB-порт. Окно с двумя Resynator’ами и блендером — практически как и в аппаратной модели Программа в большинстве возможностей повторяет аппаратный прототип. Включены модули двух Resynator’ов и Blender, Silver (мульти-эффект-процессор, модуляция и блок фильтров) и 7 генераторов огибающих ADSR. Не включены: surround, программа создания «моделей» Modelmaker, мастер-эффекты дилэя и ревербератора. Окно Silver — всевозможная модуляция, фильтрация и обработка эффектамиС программой поставляется банк из 250 моделей, в число которых входят инструменты Strings / Percussion / Pianos / Pads / Reed / Plugged / Basses / Drums / Solo Instruments / Bells / Brass / Voices EFX / Loops / Organs и т.д., и около 300 готовых комбинированных многослойных инструментов NEURON VS. Для модуля эффектов стоит отметить наличие эквалайзера/компрессора, дисторшна, кольцевого модулятора, дециматора и уникального SP Warp.  Окно программирования Nuke Судя по выкладкам, программа весьма удобна и быстро настраиваема. Системные требования:PC:  Windows XP; CPU минимум — Intel Pentium III 850 МГц, рекомендовано — Intel Pentium IV > 2 ГГц; RAM минимум — 256 Мб, рекомендовано — 512 Мб; место на жестком диске — 2 ГГб; наличие хоста VST 2.0, звуковая карта — 16/44,1, стерео.Macintosh:  MAC OS X 10.2; CPU минимум — G4 800 МГц, рекомендовано — G5 1,8 ГГц; RAM минимум — 256 Мб, рекомендовано — 512 Мб; место на жестком диске — 2 ГГб; наличие хоста VST 2.0 и AU (Audio Unit), звуковая карта — 16/44,1, стерео.Общий анализ ситуацииКак мы уже успели отметить, аппаратный синтезатор NEURON, по существу, является отдельным компьютером. Разработчики называют его старшим братом NEURON VS. Поэтому реализовать все в виде VSTi-плагина — более чем реально. И здесь не совсем понятна ситуация с урезанием некоторых ключевых функций в VS, таких как режим surround (5.1), поскольку многие из основных алгоритмов уже существуют в более дешевом варианте — в виде плагинов производства Prosoniq. Prosoniq MorphВ частности, Prosoniq Morph — в одном из своих интервью Стефан Бернси отметил, что данный программный модуль предназначен для тех пользователей, которые не могут себе позволить такой «мерседес» как Neuron для того, чтобы добраться из пункта А в пункт Б. В рамках этого плагина предоставлятся возможность смешивания двух сигналов, по типу того, как это делается в блендере NEURON. Конечно, все в очень упрощенном виде, но есть программный 2D-контроллер, позволяющий регулировать взаимоотношение образов и форм. Prosoniq Morph может быть интересен и еще по одной причине — дело в том, что данный плагин достаточно мало «весит» для системы, и в любой серьезной программе, поддерживающей VST, можно делать многослойные инструменты и мощный эффект-процессинг в 5.1 и больше, подключив сразу несколько Prosoniq Morph. Например, если считать один из двух треков в Morph «моделью», а результат взаимодействия — одним слоем сложного инструмента, то можно комбинировать сколь угодно слоев и вариантов их смешивания, вплоть до максимума ресурсов вашего РС. Причем возможности пространственного панорамирования в программах типа Steinberg Nuendo и Cubase SX, и способности объединения треков в многоканальные подгруппы создают систему с неограниченными возможностями. Интересен и другой плагин — Prosoniq Magenta, который позволяет создавать инструмент на базе любой звуковой информации, будь то микс нескольких треков либо сигнал поступающий на линейный вход звуковой карты. То есть, из плагинов Prosoniq также можно собрать очень неплохой современный синтезатор, а их малый «вес» для системы позволяет делать большие каскады.     В сентябре 2004 года появилась информация о том, что 31 декабря Бернси покидает пост администратора собственной фирмы Prosoniq для того, чтобы заняться новым проектом OSX Tools (). Как понятно из названия, речь пойдет о разработках звуковых приложений для Mac OS X. На одном из форумов  Стефан прокомментировал ситуацию следующим образом: ему надоела бумажная волокита и хочется заняться реальными разработками, он, может быть, продолжит сотрудничество с Prosoniq и Hartmann Music, если они этого захотят. В завершениеС точки зрения звука мы имеем практический дубляж алгоритмов в плагинах от Prosoniq и VSTi NEURON VS, правда с последним поставляется фирменный банк инструментов и предусмотрено больше возможностей их редактирования. Основной минус VS — отсутствие поддержки surround, что значительно снижает параметр уникальности данной программы. Ее цена также является очень большой. Но вместе с тем нужно отметить, что аналогов NEURON VS нет, и, скорее всего, в ближайшее время не появится. Очень полезная ссылка  — сайт Бернси с коллекцией современных материалов по цифровой обработке сигналов (DSP).			]]></description>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2005 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Домашняя студия звукозаписи</category>
		</item>
		<item>
			<title>Звуковое &quot;железо&quot;:  ITоги 2004 года</title>
			<link>https://3dnews.ru/170066</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170066/#51c8f8749b11be5276265321</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								2004-й год на рынке аппаратных звуковых устройств показал "дремучую" стабильность. В то время как разработчики ПО бросались из огня да в полымя, производители "железа", похоже, пребывали в раздумье: выпускать что-то кардинально новое, или обновить старое. Большинство предпочло второй вариант, и поэтому можно сказать, что этот год прошел достаточно безлико. Причем очевидно, что силы многих компаний перераспределились на более выгодные сегменты, такие как рынки мобильных и портативных устройств, интернет-медиа, цифровых сервисов. Но все же, в 2004-м году произошли некоторые события, на которых стоит заострить внимание.Использование видеоадаптеровСтруктурная схема работы алгоритма AVEXМы уже не раз обращались к различным вариантам решений в вопросах увеличения производительных мощностей мультимедийных компьютеров. Это и сети, и специальные системные блоки и т.п. Компания BionicFX предложила весьма нетрадиционный вариант, а именно, использование процессоров видеоадаптеров производства Nvidia. Эта технология называется AVEX (аббревиатура от Audio Video EXchange - обмен между аудио и видео). Ее суть состоит в том, что аудио данные конвертируются определенным образом в видео и направляются на обработку, осуществляемую процессором видеоадаптера. После совершения необходимых действий, видео-данные декодируются обратно в аудио. Современные аппаратные графические интерфейсы имеют очень большой ресурс в области обработки данных, поэтому использование их мощных процессоров для выполнения сторонних задач - достаточно новое и интересное развитие ситуации. В принципе, если говорить о новизне, то тут можно несколько поспорить, поскольку компьютерные графика и звук являются разделами такой дисциплины как DSP (Digital Signal Processing - цифровая обработка сигналов). В обоих случаях мы имеем практически идентичные математические подходы, использование одних и тех же функций. Для примера можно взять фильтры из Adobe Photoshop и из различных профессиональных звуковых приложений. Принцип их работы практически одинаков. То есть, в рамках того, что было предложено BionicFX, и как факт, было предусмотрено Nvidia, технологически нет ничего нового. BionicFX предлагает использовать процессоры видеоадаптеров для пересчетов данных. Поэтапно это можно описать так:Загружается программный аудио эффект-процессор.Рассчитывается алгоритм прохождения данных через видео-карту.Аудио-текстуры загружаются в видео-память, при этом они преобразуются в структуру видео-данных.Видео-карта считывает преобразованные данные из буферов. Происходит обработка и обратная конвертация в аудио. То есть, процессор видеоадаптера используется как сторонний, и сама технология позволяет перераспределить нагрузку, освобождая при этом ресурсы центрального процессора. Эта тема не нова и еще по одной причине. Уже несколько лет как в мире профессионального звука выпускаются специальные дочерние платы обработки звука, например, TC Electronic PowerCore. Суть их состоит в том, что за счет собственных процессоров при обработке аудио они могут разгрузить центральный. Это решение не из дешевых, одна такая плата стоит порядка $1000. Причем количество эффектов ограничено. В варианте с платами Nvidia мы имеем схожее технологическое решение, только оно получается в несколько раз дешевле и универсальнее. Но, здесь стоит указать на то, что необходимо специальное ПО. Первое решение от BionicFX, а именно "сверточный" ревербератор BionicReverb (стандарт VST) должен появиться уже в январе 2005 года на зимней выставке NAMM 2005. Помимо этого, на своем сайте разработчики обещают выпустить целый комплект эффект-процессоров BionicFX для стандарта VST (PC). Сколько они будут стоить пока неизвестно, хотя на месте менеджеров Nvidia, я бы задумался над тем, чтобы сделать эти решения бесплатными. К чему это все ведет?Как вы понимаете, речь идет только о программных пересчетах, и для качественной записи вам все равно будет необходим хороший звуковой интерфейс. Но в комплексе ситуация напоминает создание многопроцессорных станций, то есть распределение функций на различные процессоры. Если не ошибаюсь, это чем-то это схоже с иерархической моделью старых мультимедийных компьютеров Atari.С другой стороны, можно уже говорить о создании мощных мультимедийных комплексов, и скорее всего скоро можно будет говорить о специальных мультимедийных процессорах, предназначенных для пересчетов аудио, видео и графических данных. Рынок пользовательских звуковых платВ этом сегменте год оказался положительным. Даже старая черепаха Turtle Beach вылезла на берег и представила миру пользовательскую PCI-плату Catalina. Правда, достаточно трудно продвигался сегмент внешних USB и Firewire интерфейсов, но это окупилось массовым переходом MIDI-устройств на USB-порт. В конце прошлого, 2003-го, года было такое феерическое чувство, что встроенные в материнские платы аудиокодеки типа AC'97 уничтожат рынок дешевых звуковых плат, но не тут-то было. Производители последних предложили расширенную многоканальность, встроенные модули эффектов, в некоторых случаях поддержку ASIO-драйверов, обязательно цифровой выход/выход и т.п. Это оказалось эффективным. Яркий пример тому PCI-плата Turtle Beach Catalina, цена, на которую составляет около $50.Turtle Beach CatalinaДля меня, конечно, до сих пор удивительно, как производитель лучших профессиональных плат в рамках 1996-98 гг. объединился с одними из лучших на то время разработчиков ПО (имеется в виду Voyetra) и не то, чтобы закрыл свое уникальное направление разработок, а переключился на рынок дешевых комплектующих со множеством конкурентов. Естественно, о тотальной удаче речи быть не могло, пусть даже брэнд хорошо себя зарекомендовал в профессиональном мире. Теперь, по прошествии 6-8 лет стратеги из Turtle Beach могут радоваться - конкурентов в ценовом диапазоне $50 практически нет %-). Новая PCI-плата Catalina может позиционироваться как конкурент продукции Audiotrak и подобным. Реализовав 7.1 на цифровом и аналоговом уровнях, а также поддержав технологии EAX, A3D, I3DL2, Sensaura Virtual Ear и DirectSound 3D, разработчики как то забыли об ASIO-драйверах. По крайней мере, ни в одной из спецификаций о реализации такового я не читал. В остальном, все стандартно - 24 бита/96 КГц, есть цифровые вход и выход. Цифровой выход может передавать кодированный многоканальный звук в стандартах Dolby Digital и DTS для систем до 7.1. Все! Можно ли чуть поподробнее? Нельзя, поскольку нет данных. Судя по описанию, это просто хорошая качественная плата для игр и домашнего медиа.ESI Juli@Что нужно пользователю от платы за "чуть меньше" 200 у.е.? Хорошие АЦП/ЦАП, удобный дизайн, высокая производительность, поддержка всех современных технологий. ESI Juli@ ($175) является не только воплощением всего вышеперечисленного, но и самой популярной на нашей территории, начиная с осени этого года. Немного спецификации:АЦП -114 дБ, ЦАП - 112 дБ, при 24-бит / 192 кГц.2 аналоговых входа мини-джек или RCA (тюльпаны), 2 аналоговых выхода мини-джек или RCA (тюльпаны).Цифровой выход SPDIF оптический (TosLink).Цифровой вход/выход SPDIF электрический (RCA). Частотный диапазон: 20 Гц - 21 кГц, +/- 0.5 дБ.1x1 MIDI вход и выход.Поддержка драйверов ASIO2, MME, OMS, GSIF, DirectX. Dolby Digital 5.1. Отличительной особенностью Juli@ является разборная печатная плата - штекер для PCI-слота может подключаться как с правой, так и с левой сторон платы. В одном из вариантов на задней панели позиционируются разъемы стандарта "мини-джек", во втором - RCA ("тюльпаны"). Лично мое мнение от общения с данным устройством - очень неплохо, и, вообще, компания ESI (бывшая EgoSys) показала себя в этом году с наилучшей стороны и очень неплохо представила модели для различных ценовых диапазонов, в том числе и в профессиональном сегменте. Juli@ - это явный конкурент M-Audio Audiophile 2496 и Echo MiaMIDI. Учитывая особенности дизайна, данная разработка и уникальна, и красива одновременно. Профессиональная серия ESI также интересна, но для поклонников Juli@ наличие таковой говорит о том, что в ближайшие годы этой плате будет оказана хорошая техническая поддержка. Это один из немногих примеров, когда такие существенные изменения, как смена имени брэнд-нэйма, сыграли в плюс.ПодытожимУ Catalina нет MIDI или game-порта. Но известно, что компания Turtle Beach - одна из первых, кто начал выпускать адаптеры MIDI-USB с поддержкой на уровне драйверов. ESI Juli@ имеет один MIDI-порт, на ее борту установлены АЦП/ЦАП профессионального класса, реализована поддержка всех современных стандартов на уровне драйверов. В остальном Juli@ несколько проигрывает Catalina, и я думаю, что большое влияние на цену этого устройства оказал специфический дизайн с разборной печатной платой.USB-интерфейсыЕсли говорить об этом сегменте устройств, то наиболее интересными решениями являются аудио/MIDI-гибриды, сочетающие в себе MIDI-клавиатуру с небольшим количеством программируемых контроллеров и звуковой интерфейс. Цены на такие решения достаточно сильно "кусаются" (около $300 и выше). Пропускная способность USB-порта несколько ограничивает возможности этих устройств, в частности при переходе на многоканальный режим работы разработчики предусматривают вариант понижения частоты дискретизации. Как выход из данного положения стали рассматривать внедрение Firewire. В этом году достаточно сильные позиции заняла модель M-Audio Firewire 410 ($445) являющаяся аудио-интерфейсом (не гибридом) с расширенными возможностями и увеличенным количеством цифровых и аналоговых входов/выходов. Отдельно стоит отметить, что практически все современные модели MIDI-клавиатур стали подключаться через USB-порт. Это очень удобно.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг. Итоги 2004 года</title>
			<link>https://3dnews.ru/170067</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170067/#51c8f8769b11be52762653f7</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Итак, наступил ключевой момент этого года - подведение итогов. Так и хочется поставить что-нибудь торжественное из "Шахерезады" Римского-Корсакова. Год был очень трудным и разноплановым, индустрию носило как гонщика на скользкой трассе. Для начала давайте рассмотрим ключевые моменты, на которых мы заостряли внимание в течение 2004-го года:Стандарт VST становится основным в области профессионального звука. Продукция компании Steinberg активно приходит на рынок США. Среди профессиональных представителей DirectX-диаспоры пал последний рубеж - компания iZotope выпускает свою знаменитую серию плагинов Ozone/Trash/Spectron для VST-стандарта.  Появились программы - виртуальные вокалисты. Разработка Yamaha VOCALOID не только стала популярной, но результаты сотрудничества этого продукта с компанией Zero-G дали возможность впервые заговорить о ресинтезе реального вокала. Первой ресинтезированной певицей стала Мириам Стокли. Весной у VOCALOID появился конкурент - VirSyn Cantor.В сфере процессоров обработки произошла маленькая революция - появление модулей с линейной фазой. Новые алгоритмы предусматривают практическое отсутствие задержек при программных пересчетах. Все старые алгоритмы и независимые разработчики стали плестись в хвосте.Native Instruments выпустила педаль для программы B4 Organ. Это один из первых прецедентов, когда "железо" выпускается конкретно для узкоспециализированного ПО. В конце прошлого, 2003-го года стало активно развиваться направление программных гитарных эффект-процессоров. Эмуляции подвергались как устройства обработки, так и "краска" акустических систем, особенности помещений. В 2004-м ситуация выплеснулась на пользовательский рынок. Наиболее выигрышно в этом сегменте сейчас выглядит IK Multimedia AmpliTube, превратившийся к концу этого года в обычный real-time процессор для гитаристов: "подключайся к компьютеру - и работай!". Называется он AmpliTube Live.Наконец-то состоялась та программно-аппаратная проблема, к которой готовились несколько лет. Ресурсов РС стало не хватать существенно. В ПО появилась функция замораживания "freeze", отключающая неиспользуемые функции и модули. В "железе" стали задумываться о распределении вычислительной нагрузки на несколько компьютеров (читайте здесь). То есть речь идет о локальных мультимедийных сетях. Наиболее подготовленными в этом плане оказались RMLabs SAW Studio и Steinberg Cubase/Nuendo/V-Stack (в профессиональном сегменте), и Fasoft n-Track Studio  (в пользовательском). Движение в области пользовательских программ-конструкторов, с помощью которых можно создавать VST или DirectX плагины из "кирпичиков" началось еще в 2002-м году. Все бы было хорошо, если бы результаты таких конструкторов не стали распространяться как бесплатные плагины и заняли достаточно большое место в спектре независимых разработок. О засилии такой продукции можно говорить уже сейчас, в 2004-м. В дальнейшем мы, скорее всего, столкнемся с проблемой "мусора" - наличии множества однотипных программ с разными графическими оболочками от различных производителей. На всем этом мы остановимся более-менее подробно чуть ниже. Отдельно хочется отметить, что в рамках последних событий на рынке необходимо ввести нечто личности или брэнда года. В 2003-м году таковыми, безусловно, являлись компании db Audiware (продукт Quantum FX) и Emersys (продукт Maven 3D). В 2004-м мы обратим внимание на фирму Prosoniq и ее основателя Стефана Бернси (Stephan M. Bernsee). Новейшая программа Hartmann Neuron VS, выпущенная в продажу в самом конце ноября, может стать лучшим профессиональным инструментом последующих нескольких лет. Stephan M. BernseeСтефан Бернси (Stephan M. Bernsee) является одним из самых удачливых бизнесменов и изобретателей в области современного звука. Его биография плотно связана с современным компьютерным звуком, системами синтеза и обработки, большинством имен ведущих производителей и звезд шоу-бизнеса.Родившись в 1971 году в немецком городе Карлсрухе (Karlsruhe) Стефан Бернси с молодости увлекся системами аудио-DSP (DSP - Digital Signal Processing - цифровая обработка сигнала). Этот интерес был связан с его работой в качестве консультанта по программному обеспечению в одной из медицинских фирм, работающей с искусственными нейронными сетями (Artificial Neural Networks - сокращенно, ANN). В то время он реализовал цифровую систему, схожую с той, с которой мы работаем в современном звуке. Впоследствии это выросло в разработку ANN-CASE для сверх-компьютеров Silicon Graphics. На счету Бернси сейчас очень много собственных изобретений и разработок, которые широко используются в компьютерных аудиосистемах. В период 1988-1990 Бернси совмещал работу журналиста в специализированных музыкальных изданиях с собственными исследованиями в области цифрового звука. В частности, он занимался новыми системами обработки, и как результат его поисков в этих же годах появилась программа эффект-процессинга для компьютеров Atari ST. Речь шла об аудио-морфине. Почувствовав, что "это - его" Бернси создает знаменитейшую на сегодня фирму Prosoniq Products Software, которая на первых этапах своего развития занималась разработкой звукового ПО для ATARI 1040ST, а также других систем, базирующихся на цифровых сигнальных процессорах Mot. 68k, 56k и некоторых других. Кстати, если пристально посмотреть на историю компьютерного звука, то именно в этот период компьютеры Atari являлись одними из лучших в области производства мультимедиа. В период с 1991-го по 1993-й наступило некоторое "время передышки", Бернси занимался обучением по специальности "Комунникационная инженерия" в родном Карлсрухе, разработкой медицинского диагностического ПО и исследованиями в области трансформации и изменений разрешающей способности сигнального анализа. Такой ученый не мог не привлечь внимания крупных мира сего, и в 1993 году немецкая компания из города Хейельберга UCGM Corporation приобретает фирму Prosoniq, тем самым развивая свое направление мастеринга/постпродакшна, и, непосредственно, программирования звукового ПО. В течение последующих двух лет Стефан Бернси становится ответственным за координацию и управление студиями UCGM, системами мастеринга и обработки. Он участвовал в создании генератора источника С-кода для SGI IRIX 5.2-6.2, разработки модульного DSP-компилятора, генерирующего С-код с языков программирования высокого уровня, а также создал программный эмулятор нарезания виниловой пластинки для процесса производства, который был тогда одним из главных для UCGM. Среди интересных разработок того времени стоит отметить и психоакустический максимайзер нагрузки, предназначенный для мастеринга виниловых пластинок и CD, один из первых цифровых питч-шифтеров на базе Быстрого Преобразования Фурье. Работая в рамках UCGM, Стефан организовал новое подразделение систем шумоподавления. При этом Бернси начал сотрудничество со знаменитой компанией SonicWORX, занимающейся разработкой одного из первых звуковых редакторов. В конце 1995 года была создана отдельная компания Prosoniq Gmbh, которую возглавил Бернард Буше (Bernhard Bouch?) и ее офис переехал от UCGM в стены Центра Технологий города Карлсрухе. Эффект процессор Prosoniq Morph - один из лучших в 2004 году.Открытие этого года - модуль реверберации Prosoniq RaYverb с уникальным алгоритмом.Одна из любимых "фишек" - создавать музыкальный инструмент из любого звукового материала - Prosoniq Magenta.В дальнейшем события начали развиваться по более интересному сценарию, причем разработки в период 96-97 гг. достаточно широко известны по всему миру. Сначала были созданы специальные банки фильтров, работающие в режиме реального времени, и предназначенные для речевого кодирования и создания эффекта вокодера. Их часть легла в основу программы Prosoniq OrangeVocoder. Другие исследования, касающиеся ресинтеза в режиме реального времени родили в последствии другой интересный плагин - Prosoniq Magenta. То, что было разработано в области изменения питча/стретча по прошествии некоторого времени стало неотъемлемой частью семейства продукции Emagic Logic Audio. Кстати, Prosoniq Gmbh разработала некоторую часть real-time плагинов для Emagic Logic Audio 3.0. Далее у компании Prosoniq Gmbh все пошло по накатанной. В современное время, Prosoniq может вешать имена ведущих производителей ПО и "железа" как медали, или медальки (они должны быть небольшими, поскольку их много): Creative Labs, Steinberg, Emagic, Digidesign и т. д. Мы не будем заострять внимание на этой части истории, поскольку ее уже можно проследить в рамках публикаций в нашей компьютерной прессе, а именно, алгоритмы MPEX, MPEX-2, плагины Magenta, Morph, RaYverb, NorthPole, Roomulator, VoxCite, Dynasone, Ambisone и т.п. Причем, успех Prosoniq - это заслуга не только Стефана Бернси, но и команды разработчиков, которая за ним стоит. Кстати, интересный факт… При приеме на работу в данную компанию, один из главных факторов - отсутствие такой вредной привычки как курение.В итогеПитер Гэбриэл и Стефан Бернси в студии Realworld Studios. Бернси представляет свое новое детище - Hartmann Neuron.О новой разработке, в которой Бернси работает с компанией Hartmann, мы расскажем в ближайшем будущем. Выводы из приведенной биографии могут быть неоднозначными. С одной стороны мы говорили об уникуме, с другой хочу отметить: как все-таки слаженно и продуктивно работает немецкая индустрия звука! Страна, где проходит одна из крупнейших мировых выставок, страна, которая экспортирует множество ПО и звукового оборудования… Этому нужно учиться, в том числе учиться быть слаженными.Переходим к практической области…			]]></description>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Студии звукозаписи попадают в &quot;сети&quot;</title>
			<link>https://3dnews.ru/170010</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170010/#51c8f8799b11be52762655c1</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Анализ рынка современного ПО показывает, что аппаратные мощности современных компьютеров не позволяют использовать программное обеспечение "на всю катушку". Переход на новые характеристики аудио 32-64 бита/192 КГц и многоканальный звук подняли аппаратные требования к РС сразу в несколько раз. Со стороны ПО очевидно развитие синтезаторов с физическим моделированием, мощных сэмплеров и эффект-процессоров с 64-битной обработкой. Их пока достаточно мало, а испытуемые и разрабатываемые алгоритмы требуют очень больших мощностей и емкостей. Ресурсов РС стало катастрофически не хватать. Это привело сразу к нескольким промежуточным решениям… Они не являются конечными, поскольку ситуация с профессиональным звуком так или иначе напоминает раздувшийся мыльный пузырь. Но на сегодня очевидны четыре направления:Дополнительные платы и интерфейсы обработки. Появление специальных PCI и Firewire плат (например, TC Electronics Powercore), разгружающих CPU компьютера за счет собственных процессоров. Это решение очень дорогое, поскольку одна такая плата или интерфейс стоят порядка $1.000, а ее мощности хватает на работу только с небольшим количеством программных эффект-процессоров. Семейство устройств TC Electronics PowercoreСпециализированные системные блоки. На выставке "Музыка-Москва-2004" была продемонстрирована линейка системных блоков серии Shuttle XPC, базирующихся на CPU Intel Pentium 4. В них предусмотрена специальная технология Hyper Threading, предназначенная для обеспечения виртуального двухпроцессорного конвейера обработки данных. И хотя все базируется только на одном процессоре, данная технология позволяет существенно увеличить производительность, что особенно важно при обработке большого количества аудио-данных. Shuttle SN85G4Усовершенствование ПО - функция "Freeze". Ни для кого не секрет, что графические оболочки профессиональных звуковых программ перегружены функциями и информацией. С середины этого года стали появляться разработки, включающие функцию замораживания, позволяющую отключать неиспользуемые модули. Это экономит ресурсы CPU. Сначала в этом сегменте появилась программа FX Freeze, производства FX-MAX (www.fx-max.com), являющаяся специальным VST-модулем, способным существенно разгрузить CPU и RAM. Чуть позже, в начале сентября, вышла третья версия Steinberg Cubase SX, в которой функция замораживания стала неотъемлемым элементом рабочего процесса. Распределение вычислительной мощности на несколько компьютеров в рамках единой локальной сети. Это, пожалуй, самый интересный и благодарный виток развития ситуации. Причем мы имеем сразу несколько вариантов решений от различных производителей, что делает тему еще интереснее. Первые три пункта имеют существенные недостатки, то есть, дополнительные платы, ультрамодные системные блоки, метод функции замораживания предполагают освобождение части ресурсов РС, но пользователь не застрахован от того, что завтра выйдет новый плагин или следующая версия его любимой программы, которые используют отвоеванный выигрыш в мощностях.Распределение нагрузки на несколько РС или Mac является более разумным с точки зрения организации рабочего процесса. Но, вместе с тем, стоит отметить, что все предложенные решения являются дорогими. В данном материале мы подробно остановимся на четвертом пункте. Распределение вычислительной мощности на несколько компьютеров в рамках единой локальной сетиНе привязываясь к именам разработчиков, можно отметить что на этот  момент существует два основных метода создания локальных мультимедийных сетей. Первый основан на обычных Ethernet-решениях и IP-протоколах, соответственно, данные передаются через сетевые кабели и для коммутации необходимы сетевые карты или модемы. В большинстве случаев мы имеем дело с системами, состоящими из головной машины и вспомогательных рабочих станций. В основе второго метода лежит принцип коммутации профессиональных студий звукозаписи. То есть, используются цифровые звуковые интерфейсы стандартов S/PDIF, ADAT, TDIF или AES. Данные передаются по цифровым звуковым кабелям. Иерархически данные сети могут быть построены различно. У обоих подходов есть свои плюсы и минусы. Например, создавая локальную Ethernet-сеть, звукорежиссеру или обыкновенному компьютерному музыканту, поставившему перед собой задачу нарастить вычислительные мощности своей студии, придется освоить основы системного администрирования. Ряд программ предлагает свою командную систему, что еще более усложняет задачу. Но вместе с тем, следует отметить, что в данном случае используются широко распространенные стандартные решения. В "звуковой" коммутации все очень тривиально - взаимодействие между компьютерами происходит на уровне цифровых аудио-каналов. Настройка таких сетей  достаточно  проста. Представьте, что вы подключаете к компьютеру внешний эффект-процессор. Digital Out вашего звукового интерфейса (платы) коммутируется на Digital In устройства, и соответственно, Digital Out устройства соединяется с Digital In интерфейса. Таким же образом вместо внешнего эффект-процессора можно подключить дополнительный компьютер и использовать его ресурсы. Недостатки данных решений - в стоимости. Если сетевая карта или модем стоят практически копейки, то звуковой интерфейс с цифровым входом/выходом - гораздо дороже, а в варианте сети их нужно несколько. Но есть явный плюс - вопросы синхронизации и компенсации задержек решаются на уровне драйверов. Второй плюс - "звуковая" коммутация мультиплатформенна, то есть, в ряде случаев, она может бес проблемно обеспечивать работу Мас и РС в рамках одной сети. В качестве первого примера построения локальной сети рассмотрим вариант, предложенный RMLabs SAWStudio. Работа по TCP/IP в RMLabs SAWStudio Автор SAWStudio Боб Лентини (Bob Lentini) занимается профессиональными разработками в области звука более 30 лет. Да и самой программе пошел уже 12-й год. За все время своего существования SAWStudio показала себя как профессиональная и вместе с тем обособленная оболочка. В ней используется собственный формат плагинов, а также предусмотрена специальная среда программирования для разработки новых модулей. Кстати, это один из ключевых моментов - программировать в SAWStudio можно все самостоятельно. Поскольку RMLabs занимается только профессиональными решениями, данная компания - одна из первых, кто столкнулся с проблемами ресурсов и начал ее решать. За основу была взята стандартная локальная сеть Ethernet 100 base-T с протоколом TCP/IP. Иерархическая модель от RMLabs включает машины трех типов:Host/Master - головная машина. Slave - подчиненный компьютер. Управляется через сеть набором из десяти команд, поступающих с головной машины. Slave-компьютер хранит в себе копии сессий и воспроизводит все за счет собственного аудио-интерфейса. Когда головная машина начинает воспроизведение, подчиненные принимают команду, синхронизируются с Master через сеть. При этом никаких дополнительных устройств для синхронизации или внешних сигналов типа SMPTE или MTC не нужно. Remote - машина удаленного управления. В ее арсенале 34 команды для управления главным компьютером. Она не работает непосредственно с аудио-информацией, а предназначена только для управления. По существу, это обычный модуль ДУ головной машины. Вся система рассчитана на один главный и до восьми Remote или Slave компьютеров в любых комбинациях.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 26 Nov 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Индустрия звука. Ноябрь-2004</title>
			<link>https://3dnews.ru/170068</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170068/#51c8f87c9b11be527626570d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В конце октября временной столицей мировой звукоиндустрии стал город Сан-Франциско (США). С 28 по 31 число там проходил съезд общества аудио-инженерии AES (Audio Engineering Society). В его рамках состоялась церемония награждений в области технологий и творчества TEC Awards. К этим событиям готовилось очень большое количество современных производителей и разработчиков, было представлено много новинок. По приведенным данным только в рамках выставки участвовало около 400 компаний. 117-й съезд AESЭто  мероприятие давно уже вышло за рамки обыкновенного собрания специалистов с чтением докладов. На протяжении нескольких десятилетий съезды AES - это обсуждение и представление новых технологий, масштабная выставка, проведение семинаров.  На сегодня мы не станем ограничиваться общими фразами, а рассмотрим более подробно часть семинаров. По существу речь идет о массовых технологиях ближайшего будущего. Естественно, все охватить невозможно, но самое интересное попытаемся выбрать. Масштабируемый MPEG-4 и другие…Последние решения вокруг стандарта MPEG-4 сводятся к его практическому применению, и все чаще говорится об улучшении качества, вернее, о сжатии информации с наименьшими потерями. Масштабируемый MPEG-4 (технология SLS) позволяет сжимать аудио информацию с наименьшими потерями для различных требований к качеству, и будет являться основополагающим универсальным стандартом для профессионального звука, интернет-музыки, пользовательской электроники, цифрового вещания и т. д. Семинар на эту тему подготовили специалисты сразу трех крупных институтов Institute for Infocomm Research (Сингапур), Fraunhofer Institute for Digital Media Technology IDMT (Германия), Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IS (Германия). В принципе, массовый приход технологии MPEG-4 очевиден и сейчас решается вопрос охвата всех современных сервисов, связанных с цифровым звуком.  Продолжая разговор об MPEG стоит упомянуть семинар, подготовленный специалистами из Communications Research Centre (Канада), где представлялась новая разработка Spectral Band Replication (SBR), позволяющая улучшить характеристики звучания MPEG Layer II. MPEG Layer II является вещательным и соответствует стандарту EUREKA 147 DAB. В качестве дальнейшего совершенствования возможен переход на Layer II+SBR, при этом ничего существенно не меняется, и сохраняются все стандартные значения битрейтов (в вещании обычно принято 128, 160 и192 кбит/с). То есть, речь идет об усовершенствовании кодека. В рамках семинара проводились экспертные оценки и специальные замеры. Очень много внимания было уделено кодированию пространственного или многоканального звука. Как мы уже говорили выше, это одна из основных задач внедрения MPEG-4. Но имело место и представление альтернативных систем кодирования. Например, Кристоф Фаллер (Christof Faller) из Agere Systems (США) продемонстрировал стандарт BinauralCue Coding (BCC), который позволяет превращать многоканальный сигнал в сведенный определенным образом однокальный плюс немного дополнительной информации. Кстати, инновациям подверглась и сама система кодирования Dolby Digital (AC-3). В обновленном алгоритме предусмотрены расширение частотного диапазона, улучшение взаимоотношения между каналами, усовершенствованные банки фильтров и т.п. По данной теме был зачитан специальный доклад.СинтезФинский Технологический Университет представил разработку "Virtual Air Guitar". Она состоит из двух манипуляторов, которые человек одевает на руки.Движения левой руки отвечают за высоту тона, правая "изображает" игру на инструменте. Все данные поступают в блок синтеза и воспроизводятся там определенным образом. На семинаре был продемонстрирован опытный образец. Калифорнийский университет из Санта-Барбары представил систему визуального управления синтезом. Она состоит из двух модулей-интерфейсов - Sonic Scanner и Graphonic. Graphonic позволяет создавать музыку в режиме рисования. Sonic Scanner работает уже с заранее подготовленным графическим материалом. Все работает в реальном времени. И много, много разного…Очень много семинаров и докладов касалось цифровой обработки сигналов, будущего многоканальных систем, акустическим системам и их элементам, вещанию, телефонии, звуку в виртуальной реальности, аудио-видео системам. Новинки от производителейКомпания Arturia продемонстрировала эмуляцию аналогового синтезатора ARP 2600 - ARP2600 V. Cakewalk показала свой SONAR4. Компания E-mu пробивается на рынок ПО, и хотя долгое время они оставались консерваторами и работали для той прослойки пользователей, которая считала "железо" лучше программ. Теперь ситуация поменялась в корне, и E-mu повторяет все свои аппаратные модели в программном виде, как факт - Proteus X.Steinberg анонсировала Nuendo3, Sony выпустила ACID Pro 5, Native Instruments - Absynth 3 и Guitar Rig 1.2. Подытоживая…Вы еще думаете о приобретении 5.1? А на AES уже обсуждается 22.2. Как видно из этого небольшого обзора, на данное мероприятие съехались специалисты со всего мира. При этом, в отличие от коммерческих выставок типа NAMM и Musikmesse, AES изобиловала теоретической частью. Решались самые насущные проблемы. Отдельно хочется отметить большое количество обучающих программ и семинаров для студентов, всевозможные соревнования и конкурсы. В общем, AES показывает и доказывает, что у современной науки не может быть ни возраста, ни национальности. 20-я церемония TEC AwardsВ субботу 30 октября, на третью ночь 117-го съезда AES, в Marriott Hotel (Сан-Франциско, США) прошла юбилейная 20-я церемония награждений в области звуковой техники и творчества - TEC Awards. В конце весны-2004 на сайте церемонии был отображен список соискателей на звания лучших в 23 номинациях. При этом помимо техники, оценивались и творческие коллективы из звукорежиссеров, саундпродюсеров и т.п. Получение TEC Awards за лучший альбом или трек для них сравнимо с получением Grammy для музыкантов. Сам процесс выбора осуществлялся в популярном специализированном издании "Mix", и в голосовании участвовало очень большое количество квалифицированных специалистов (около 41.000), одновременно являющихся подписчиками журнала. В 2004 году лучшим альбомом стал "Hail to the Thief" Radiohead (также первое место за лучший концертный тур), лучшим синглом - "Hey Ya," Outkast, лучшей озвучкой фильма - "Властелин Колец: Возвращение короля".Победители в технических номинациях:Вспомогательное оборудование - Apogee Big Ben 192kHz master clock.Цифровые преобразователи - аудио-интерфейс MOTU 828mkII FireWire. Усилители - Crown I-Tech.Микрофонные предусилители - Focusrite ISA 430 MkII Producer Pack.Концертные микрофоны - RODE S1. Студийные микрофоны - Neumann TLM 127.Беспроводные системы - Sennheiser Evolution Wireless G2. Концертные АС - Meyer Sound MILO.Студийные АС (мониторы) - JBL LSR6300 Series. Музыкальные инструменты - Taylor Guitars/Rupert Neve Expression System. Цифровая обработка ("железо") - Universal Audio 2-1176. Цифровая обработка (ПО) - Waves IR-1. Рабочие станции - Digidesign Accel. Концертные микшеры - Yamaha PM5000. Малые студийные микшеры - Yamaha 01V96. Большие студийные микшеры - SSL C200.Среди спонсоров 20-го мероприятия стоит отметить Dolby,Gibson, Shure, RODE, Motu, Digidesign, Yamaha, Sony, Tascam, Steinberg, Roland и др. Подытоживая результаты можно отметить, что TEC Awards достаточно редко отображает современную ситуацию, особенно в разделах, касающихся компьютерного оборудования и ПО. Да и как успеть? Список для голосования появился в конце весны, а за это время рынок практически обновился. Например, победитель в номинации "Цифровая обработка (ПО)" Waves IR-1 уже выпущен в нескольких новых версиях и модификациях. Что касается студийной техники типа микрофонов и акустических систем, то они гораздо реже обновляются, поэтому, в данном срезе TEC Awards более соответствует современности.  Страсти по ARP…Этой осенью удивительно активизировались разработчики программных эмуляций синтезаторов. Причем их взоры были прикованы практически к одной фирме, ушедшей в небытие в самом начале 80-х - ARP. Сперва, в начале осени, появляется GForce Oddity - эмулятор прославленной модели Odyssey. Потом на AES-117 компания Arturia демонстрирует ARP2600 V, и буквально через несколько дней, в первых числах ноября, появляется еще одна эмуляция 2600-го - Wate Out Ware TimewARP.   Реальный прототип - ARP 2600. В период с 1970 по 1981 было выпущено только 3.000 моделей.Arturia пошла по проторенной дорожке, ведь это не первая эмуляция аналогового синтезатора в их ПО. До этого мы говорили о программном возрождении популярных моделей от Moog. За основу взята специально разработанная технология TAE - аббревиатура от True Analog Emulation. С программой поставляется 400 фабричных пресетов, и данный модуль рассчитано выпустить для стандартов VST, RTAS, AU, DXi (Apple, Mac).   Arturia ARP2600 VГрафика ARP2600 V как всегда на уровне, и очень близко повторяет внешний вид прототипа.Wate Out Ware TimewARPWate Out Ware выпустила свой вариант 2600-го, причем внешний вид их программы еще точнее приближен к прототипу. Для эмуляции применена собственная разработка. Сравнить эти две программы пока не представляется возможным, поскольку TimewARP появляется в продаже только с середины-конца ноября (на сайте еще нет звуковых примеров), а ARP2600 V доступен только на уровне короткого пресс-релиза. На страницах 3DNews мы уже рассматривали подробно историю аналоговых синтезаторов и варианты их нынешних программных эмуляций. ARP тогда был незадействованной нишей. Теперь ситуация исправилась, и из культовых моделей нетронутой осталась, пожалуй, только серии Roland Juno и Roland Jupiter. В остальном, разработчики постарались, и мы сейчас имеем весь исторический срез 60-80-х в программных эмуляциях.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг. Ноябрь-2004</title>
			<link>https://3dnews.ru/170069</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170069/#51c8f87f9b11be5276265801</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Так получилось, что все основные мировые осенние события, включая съезд AES, церемонию награждений TEC Awards происходят в самом конце октября. Поэтому писать о них пока еще рано. Мы же остановимся на некоторых новинках звукового ПО, а также позволим себе провести анализ ситуации, сложившейся на рынке программного обеспечения. Практически каждую неделю появляется несколько десятков новых программ или обновлений старых. Ситуация развивается в прогрессии, но стоит ли говорить в данном случае о прогрессии качества или улучшения эргономики графических интерфейсов ПО? Оправданы ли цены? Именно эту тему мы и рассмотрим более внимательно. Графические интерфейсы, или мыльный пузырь, который должен лопнуть…Большинство обновлений ПО касается не только внедрения новых технологий, но и исправления старых ошибок. Причем ошибки касаются не только качества обработки звука, но и дизайна, эргономичности интерфейсов. Например, очевидно, что многооконные графические оболочки программ уровня Cubase, Nuendo, Samplitude, Saw Studio, Arturia, FL Studio, Reason, Logic просто перегружены информацией. Сначала было предложено использование монитора с большим разрешением экрана. Теперь говорят о подключении двух дисплеев. Хотя пользователи того же Sony Vegas не сталкиваются с такой проблемой, и не проигрывают в качестве конечного продукта. Сейчас действительно серьезно стал вопрос перегрузки и не достаточности информационного пространства в рамках той или иной профессиональной оболочки. Приведу простой пример. Для того, чтобы работать с множеством треков, пользователю необходимо держать в голове очень большое количество информации, а именно, где и на каком этапе он подключил тот или иной модуль, как его настроил, какие треки или элементы входят в подгруппы и какие это подгруппы (особенно касается работы с многоканальными системами) и так далее... То есть каждый элемент (например, фрагмент трека) имеет свои свойства, при этом входит в состав трека, который также настраивается и имеет свои свойства, трек входит в подгруппу и так далее… Кстати, в этом плане наиболее удобно выглядит Vegas. Сейчас многие независимые и брэндовые разработчики заняты поиском новых форм и вариантов решения сложившейся ситуации. В частности можно встретить идеи представления множества треков в виде трехмерной анимационной модели, как мы это можем наблюдать в 3D Studio MAX. Но это также не выход, поскольку интерфейс последнего перегружен не менее. Второй вариант - использование многомерных матриц подключений. Третий - блок-схемная коммутация, где есть два окна - блок-схема, при нажатии на любой элемент которой, он отображается во втором окне. Это все очень затруднительно и пока нормального решения не найдено.Проблемы управленияПри работе со звуком в рамках профессионального ПО необходимо контролировать множество параметров и управлять ими. Сейчас получило распространение управление по MIDI, где все громадье параметров выносится на MIDI-клавиатуру с контроллерами. Сейчас стали задумываться о применении дополнительных манипуляторов - трек-болов и двуручного метода работы (в одной руке мышь, во второй - трек-бол). Он уже достаточно популярен среди компьютерных графиков. И, скорее всего, данный метод может перейти и на пользователей звукового ПО. Вы можете спросить: "Зачем это? Ведь пока я справляюсь с мышью и клавиатурой". Отчасти вы будете правы, но, во-первых, на данный момент компьютерный музыкант работает практически офф-лайново, то есть, на концерте он просто ставит компьютер на воспроизведение. Одна из немногих программ, предназначенная для живых выступлений, Ableton Live, показывает, что нужны дополнительные средства для быстрого управления множеством параметров. Тоже самое демонстрируют и программные синтезаторы. Во-вторых, в рамках 2004 года мы говорим о работе с множеством элементов в рамках многоканальных систем. 5.1 и новые характеристики звука5.1 в профессиональном ПО практически не внедрен. Конечно, многие программы имеют многоканальные микшеры и поддерживают соответствующие звуковые интерфейсы (платы). Но нет устройств обработки! Их можно пересчитать по пальцам, причем большинство можно найти в Nuendo. А если говорить серьезно о реализации пространства, то имеется очень много пробелов. Например, плагин реверберации Waves IR-1, считающийся одним из лучших, имеет системные требования Р4-2,4, 512 Мб RAM для стерео (!). Что уже говорить о переходе подобных систем на 5.1 и выше… То есть, если мы говорим о равноценных 5 каналах для воспроизведения объемного звука, то индустрия не готова к этому хотя бы на техническом уровне. Разве что с применением супер-компьютеров. О 7.1 вообще говорить рано.Кстати, MAGIX со своим Samplitude вообще сделала финт. В версиях 7.2х говорилось о "поддержке" 5.1, но там был просто голый микшер. В сентябре этого года, вышла версия 8.0, в которой было сказано о "полноценной поддержке" 5.1 и добавлен модуль Surround Pan, без которого с 5.1 вообще работать сложно…Новые характеристики звука… Опять же вопрос упирается в ПО обработки и смысл перехода, опираясь на современные технические характеристики ПК. В данном случае я сторонник соблюдения теоремы Котельникова или критериев Найквиста, судя по которым частота дискретизации в 44,1 или 48 КГц являются оптимальными. Стоит ли участвовать вообще в этой гонке вооружений? Почему нельзя создать качественные алгоритмы пространственного звука на этих величинах (44,1 или 48)? Ресурсов компьютеров и емкости современных носителей информации хватит. А так получается картина, что постоянно требуются апгрейды, неимоверные емкости по сегодняшним меркам, что не совсем оправдано. И, по существу, обычному пользователю не выгодно и не нужно. Физическое моделированиеФизическое или математическое моделирование подразумевает описание сложных звуковых процессов формулами, их идентично заменяющими. Например, формирование звука в музыкальных инструментах - это очень сложный процесс. На сегодня мы имеем лишь несколько симулированных подобным образом источников звука, включая человеческий голос. Но при этом, под понятием "физического моделирования" очень часто встречается использование совершенно других методов синтеза и их сочетаний (сэмплинг и т.п.). Просто само понятие "физическое моделирование" сейчас очень модно, как в свое время было "Pro", "2000", "3D" и т.п. Наиболее полноценно данный метод реализован в "сверточных" модулях, как пример, тот же Waves IR-1. Но, если сверточную функцию реверберации помещения можно получить путем записи через микрофон или систему микрофонов, то с эмуляцией инструментов на физическом уровне больше проблем. Наиболее эффективно синтезируются духовые, в которых можно сравнить поступающий поток воздуха и выходящий звук и составить формульную функцию. Но гораздо хуже обстоят дела с человеческим голосом и струнными. Качество алгоритмов обработкиОказывается, мы пользовались плохими программами и алгоритмами. Сейчас ситуация исправилась и модная новинка - модули обработки с линейной фазой. То есть, данный метод исключает фазовые сдвиги при программных пересчетах. Они были во всем старом ПО, продолжение следует…Заявления подобного плана подрывают почву под рынком независимых и дешевых программ. Рынок стандартовДля того чтобы внедрять новые стандарты нужно быть или очень крутым или первым. Это доказывает достаточно провальная ситуация с протоколом ReWire, который по сути разрабатывался как новое поколение VST и DirectX. Но VST была одной из первых, поэтому ее разработчикам достаточно было немного обновить свой стандарт и выпустить для него множество программных модулей. С другой стороны, сейчас появляются новые стандарты от Roland, которые сразу же были поддержаны со стороны большинства производителей. За последние несколько лет состоялось достаточно крупное сражение среди стандартов DirectX и VST на профессиональных звуковых платформах. Практически полностью победил VST. Что интересно, стандарт Steinberg VST разрешен для применения в некоммерческих разработках, что повлияло на активизацию рынка со стороны независимых разработчиков. А вот Propellerheads не дает лицензию на использование ReWire в подобных программах. Это ошибка. Рынок ценЦены на профессиональное программное обеспечение настолько высоки, что делают его недоступным для обычных пользователей. Версии постоянно обновляются, за апгрейды требуют дополнительные деньги. В ПО много ошибок. И, конечно, вопрос: "Откуда пиратство?" остается риторическим. Очень интересный маркетинговый ход сделала фирма MAGIX, которая дает свою программу Samplitude напрокат. Пользователю достаточно платить около $30 в месяц или $1 в день, чтобы пользоваться полностью легальным продуктом. Не знаю насчет успешности данного мероприятия, но думаю, что такой вариант наиболее эффективен. Анализируя рынок freeware-программ, нужно отметить, что сейчас вполне реально собрать на их базе студию, соответствующую 2000-2002 гг.Промежуточное завершениеКонец 2004 года внес столько сумбура на рынок звукового ПО, что сейчас ситуация как в тумане. Не понятно ни с ценами, ни с качеством, ни с целесообразностью. Производители и разработчики от нас хотят, чтобы мы купили сверхмощный компьютер с дорогим многоканальным звуковым интерфейсом, двумя дисплеями, дополнительными контроллерами (MIDI или манипуляторами), дорогим ПО с перегруженными графическими оболочками. При этом, завтра может оказаться, что все не так, и нужно делать по-новому. А вопрос о 5.1 завис в воздухе, о разработке эргономичных графических интерфейсов - там же… как и множество других нерешенных проблем.Сейчас же мы перейдем в более практическую область и рассмотрим несколько инструментов и программных эффект-процессоров нового поколения…			]]></description>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Наушники и MIDI-клавиатуры. Как выбирать…</title>
			<link>https://3dnews.ru/170011</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170011/#51c8f8839b11be5276265997</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Очень интересно писать на эту тему. Наиболее частый вопрос от читателей: "Помогите выбрать… Это подойдет?". И сразу возникают проблемы, поскольку человек вроде бы и выбрал оборудование, а его нет на российском рынке и т.д. Посему появилась идея создать и издать: "Домашняя студии звукозаписи-2004" в нескольких частях. Все основано на том, что реально присутствует на нашем рынке, многое почерпнуто из материалов выставок AES, "Музыка-Москва 2004", NAMM и Muskmesse. Стартуем…Малоформатные USB MIDI-клавиатурыПо существу, MIDI-клавиатура - это устройство, преобразующее определенный физический процесс в поток из набора цифровых команд. Под физическим процессом можно подразумевать все, что угодно, начиная от нажатия пальцем на клавишу, и заканчивая поворотом ручки громкости. Все это может передаваться в компьютер, аппаратные сэмплеры, синтезаторы или внешние секвенсоры и расшифровываться там определенным образом. Если рассматривать работу с MIDI-клавиатурой в рамках определенной компьютерной системы, то для получения команд ранее использовались специальные контроллеры, обычно установленные на звуковых платах либо исполненные в виде отдельных модулей. Со стороны ПО начали развиваться направления, в которых командная система MIDI применялась не только в музыкальных целях, но и для управления определенными процессами и функциями графических интерфейсов. MIDI-управление сейчас заложено в большинстве профессионального ПО. Переход MIDI-устройств на USB-порт позволил расширить возможности MIDI-управления, упростить коммутацию, сделать систему мультиплатформенной (РС и Мас). Помимо этого емкость цифрового потока через USB позволяет передавать кроме обычных MIDI-данных, аудио, что нам успешно демонстрируют модели M-Audio Ozone 8, ESI NeON, Edirol PCR-1, в которых предусмотрены аналоговые входы/выходы с современными параметрами 24 бита/96 КГц и встроенными предусилителями. То есть, небольшие портативные MIDI-клавиатуры практически в течение года стали превращаться в аудио/MIDI-гибриды и замещать собой обыкновенные звуковые устройства.Почему старые синтезаторы не так предпочтительны?MIDI-клавиатуры более оптимальны по ценам и возможностям. Например, электронный музыкант, ди-джей, которому не нужна фортепианная клавиатура для двуручной игры, может найти себе малоформатный 2-3-х октавный вариант с оптимальным количеством настроек и возможностью перепрограммирования кнопок и слайдеров для управления в ПО. Для требовательных профессионалов существуют устройства с большим количеством возможностей, динамической фортепианной клавиатурой на 7 октав и так далее. Это дорого, но все-таки дешевле профессиональных синтезаторов высокого класса. К тому же современное программное обеспечение поднялось сейчас до больших высот, освоило эмуляцию практически всех старых моделей аналоговых и цифровых синтезаторов, сэмплеров за все время их существования и сейчас стоит на этапе развития синтеза с использованием физического моделирования. Струнные и духовые инструменты, синтезированные человеческие голоса сейчас звучат на РС очень натурально. И вряд ли вы сможете найти полноценную замену такому варианту в лице современных синтезаторов. Мы же сейчас позиционируемся на малобюджетных малоформатных решениях USB MIDI-клавиатур. Как выбирать MIDI-клавиатуру?Основные параметры для всех клавиатур:Количество октав (клавиш). Наиболее дешевыми вариантами являются малобюджетные клавиатуры до 4 октав (49 клавиш) с обычной синтезаторной клавиатурой. Этого варианта хватает для работы с обычным ПО, внешними сэмплерами и синтезаторами на самом примитивном уровне. Тип механики клавиш. В основном можно встретить три типа механики: невзвешенная, полувзвешенная и взвешенная. Эта характеристика указывает на специальное "утяжеление" клавиш для создания эффекта натуральной механики фортепианной клавиатуры. Хорошая эмуляция (взвешенная) применяется в клавиатурах рояльного типа (88 клавиш), при этом не редко можно встретить варианты с настоящим молоточковым механизмом (hammer-action). В некоторых дорогих моделях используется функция послекасания (aftertouch). Хотя существуют и менее дорогие смешанные вариации, которые вбирают в себя некоторые функции из дорогих моделей. Обычно это малые и средние по размерам клавиатуры с полувзвешенной механикой и режимом послекасания.Контроллеры Pitch и Modulation. Этот стандарт уже прижился, но используется далеко не во всех моделях. В целях экономии пространства данные функции могут переноситься на программируемые фэйдеры или ручки контроллеров.Разъемы для подключения педалей. В профессиональных клавиатурах обычно устанавливается три разъема для подключения педалей, за каждой из которых можно закрепить определенную функцию типа громкости, сустейна, модуляции и прочего. В бюджетных используются перепрограммируемые педали. Количество настраиваемых контроллеров (крутящиеся ручки, кнопки, слайдеры (фэйдеры)). Интерфейс может предусматривать определенное количество настраиваемых контроллеров, часть из которых - это слайдеры, другая часть - кнопки, третья - ручки потенциометров. За каждым можно закрепить управление определенной функцией, что особенно удобно при работе с ПО. Возможность запоминания пользовательских пресетов. Наличие промышленных пресетов. Наличие драйверов под современные ОС. Итак, переходим к практическому обзору USB MIDI-клавиатур, представленных на выставке "Музыка-Москва 2004". Большинство из них являются новинками и только недавно появились на нашем рынке.M-Audio Oxygen 8 (~$135)Сравнительно недорогая MIDI-клавиатура с USB-контроллером. 25 клавиш с невзвешенной механикой, колеса Pitch и Modulation, слайдер громкости, 8 назначаемых контроллеров (8 ручек), разъем на одну педаль, кнопки транспонирования по октавам, также применяемые для смены пресетов, два MIDI-выхода, память на 5 пресетов.Удобная, компактная и легконастраиваемая.  Поддерживаются все типы современных ОС, поставляется с эксклюзивным ПО - Maximum AudioTools. Питание может поступать через USB, внешнего блока питания или батареек. M-Audio Ozone 8 (~$295)В этом  случае речь идет о революции прошлого года - первом в мире гибриде аудио-интерфейса и MIDI, основанном на базе Oxygen8. Есть микрофонный и линейный входы (XLR, TRS) с предусилителями, линейные несбалансные вход и выход (TRS), а также отдельный выход на наушники. Качество оцифровки 24 бита/96 КГц.Novation ReMOTE 25 (~$388)Достаточно мощная по возможностям 2-х октавная MIDI-клавиатура - 25 клавиш с полувзвешенной механикой и функцией послекасания. Совмещенный контроллер Pitch/Modulation. 35 программируемых контроллеров (17 ручек, 8 слайдеров, 6 кнопок транспорта и 4 функциональные кнопки), два разъема для подключения педалей. Также предусмотрены специальный тачпад (touchpad) - поле с координатным вводом, и LCD-дисплей на две строки по 15 символов. MIDI IN/MIDI THRU/ два MIDI OUT.ReMOTE 25 отлично подходит для работы с ПО, в ней даже есть транспортная панель (кнопки перемотки, останова, воспроизведения, записи) для работы с секвенсорами. Вообще, в ReMOTE 25 выжато все, что можно получить от модели данного класса. Питание от USB, внешнего блока или батарей. Как очередная изюминка - функция подзарядки для аккумуляторных батарей.   Существует и аудио/MIDI-гибрид Novation ReMOTE 25 Audio (~$637) ESI NeON (еще не поступил в продажу)  Продолжаем обзор 2-х октавных клавиатур. Компания ESI (EgoSys) также пошла по пути M-Audio и решила создать аудио/MIDI USB-интерфейс. Но вместе с тем мы уже имеем более продвинутый вариант: полувзвешенную механику и 16 программируемых контроллеров (8 крутящихся ручек, 8 колес) и 16 функциональных кнопок. По части аудио - стандарт 2х2 с характеристиками 24/96, встроенные микрофонный и линейный предусилители, плюс отдельный выход на наушники. Выпуск NeON запланирован на последний квартал 2004 года. Также стоит отметить, что есть Firewire разновидность NeON, которая называется ESI A ON. Edirol PCR30 (~$219) PCR30 - это младшая модель из нового семейства MIDI-клавиатур от Edirol. Она - трехоктавная с 32-мя клавишами с невзвешенной механикой. Всего предусмотрено 25 назначаемых контроллеров (8 ручек,8 слайдеров,10 кнопок), два разъема для подключения педалей, комбинированный контроллер Pitch/Modulation. Имеется память на 1 базовый и 15 пользовательских пресетов. Более старшие модели PCR50 (49 клавиш) и PCR80 (61 клавиша) также имеют клавиатуры с невзвешенной механикой, причем остальные технические характеристики идентичны PCR30. Кстати они такие же и для двухоктавной новинки PCR-1, являющейся аудио/MIDI-гибридом. Отличительная ее особенность от конкурентов в этой нише - наличие цифрового выхода S/PDIF (оптика). Все! Закончили с интерфейсами и приступаем к… наушникам.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 20 Oct 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Домашняя студия звукозаписи</category>
		</item>
		<item>
			<title>Mp3 плеер с OLED дисплеем KEEPMASS KM-300</title>
			<link>https://3dnews.ru/170094</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170094/#51c8f8879b11be5276265ae6</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								На рынке мультимедиа все чаще и чаще стали появляться новые имена. Но чтобы новичкам сразу оказаться на плаву, им приходиться прибегать к всевозможным ухищрениям, например cразу выпустить в свет, Hi-End продукцию для широкого круга потребителей. С одной стороны для нас с вами это здорово, а с другой опасно - неизвестная доселе компания вдруг делает мега рулезный плеер. Подозрительно…Вот, чтобы и развеять туман над компанией Keepmass и ее продукцией, мы сегодня с вами протестируем новинку - MP3 плеер KM-300.Пара слов о компании. Keepmass - торговая марка Keepmass Laboratories, основанной в 1999 году. Всю свою, недолгую пока, сознательную жизнь занималась изготовлением электронных модулей для портативных устройств. Первые устройства, проигрываемые MP3 файлы, появились у компании в 2002 году, а в 2003 году уже началось производство MP3 плееров. Практически к компании применим лозунг - Hi-End в массы!Технические характеристикиНиже представлены некоторые важные функции и возможности плеера. Это только самые важные - весь список возможностей этого маленького девайса велик на столько, что перечисление его грозит вылиться в 2-3 обзора.полная русификация (упаковка, инструкция, ПО, интерфейс, меню, поддержка русских имен и тегов аудио файлов);информативный режим во время проигрывания (отображение полной информации о файле);сопровождение песни текстом;30 ступеней настройки громкости;2 режима динамических плейлистов;запоминание места проигрывания;поддержка текстовых названий радиостанций FM;30 доступных ячеек для запоминания FM станций;программируемая запись радиопередач по таймеру;наличие временных меток и системы индексирования для удобства пользования диктофоном;прямое кодирование в MP3 с линейного аудиовхода, встроенного микрофона и FM радио;работа в качестве мобильного накопителя;многофункциональные электронные часы;адаптация плеера (с помощью нескольких функций) к использованию его в качестве лингафона;адаптация плеера (с помощью нескольких функций) к использованию его в качестве устройства для чтения аудиокниг;возможность загрузки анимированных логотипов на включение/выключение плеера.	Комплектация	Редкий производитель MP3 плееров обращает должное внимание на упаковку своих изделий. Keepmass - приятное исключение из правил. Box KM-300 больше напомнил мне упаковку от дорогой французской туалетной воды, чем от MP3 плеера. Уже снаружи чувствуется, что внутри лежит нечто имиджевое.	Содержимое коробки по своему количеству полностью соответствует стильной внешности: непосредственно девайс, пластиковый чехол, черный кожаный шнурок для ношения плеера на шее, наушники-молоточки с мягкими сменными насадками, USB кабель, компактный USB переходник, чехольчик для USB переходника (!!!), линейный аудиокабель minijack-minijack, зарядное устройство, CD с драйверами и ПО и руководство пользователя.	Редкий плеер сможет обогнать это устройство по комплектации. Чего только стоит чехол USB переходника!	Мануал	Нет, не ждите, что я скажу про эту книжку, будто ее содержимое - творение гения. Нет. Но инструкция (русская, прошу заметить инструкция) достойна быть прочитанной, ибо, будучи стильно оформленной, она также содержит и много полезной информации о тонкостях работы.Внешний видКак всякий имиджевый девайс, плеер наш, имеет достаточно спорный внешний облик, о котором судить исключительно каждому из вас самостоятельно. Но нельзя не упомянуть, что этот стильный и прочный алюминиевый корпус выдержан в строгой прямоугольной (без единого намека на зализанность) форме и не менее строгой цветовой гамме.	Плеер выпускается в корпусах двух цветов - серебристой и черной, причем цвет девайса, не указывает на объем памяти, как, например, у плееров iRiver. Иными словами, как с 256Мб, так и с 512Мб KM-300 может быть и серебристым и матовым черным. У нас на тесте как раз черный экземпляр.	Лицевая панель не вызывает вообще никаких нареканий - на матовом черном алюминии расположен OLED дисплей и ничего лишнего.	Задняя панель смотрелась бы просто круто, если бы с нее убрали всю текстовую лабуду кроме, пожалуй, маленького стильного серийного номера в самом низу - это здесь в кассу. А так - тот же стильный матовый алюминий и эффектные миниатюрные резиновые заглушки по углам, закрывающие крепеж.	Верхняя панель несет все, что требует этого (верхнего) расположения - два minijack-а под аудио вход и выход и отверстия микрофона. Разъем audio-in закрыт резиновой заглушкой - неплохо.	В нижней части плеера расположен USB интерфейс, закрытый не как обычно - резиновой заглушкой, а скрытый почему-то под пластиковой дверцей. Кроме того, тут же расположена кнопка сброса. Это на случай, если в программе работы девайса вдруг случится какой либо сбой (в процессе тестирования кнопка не понадобилась - все работало как часы). Самое интересное, что при пользовании этой кнопкой плеер сохраняет все настройки, сделанные вами.	Все управление же плеером осуществляется кнопками, расположенными на левой и правой гранях девайса. Правая сторона несет на себе всего три кнопки - две круглые Вкл/Выкл и Запись и продолговатую сдвижную клавишу Блокировка. Да, как вы уже поняли, все надписи сделаны на русском языке, что (увы) необычно и очень приятно.	Левый борт плеера несет на себе гораздо больше кнопок. Кроме того, здесь расположены именно те кнопки, которые будут использоваться чаще всего. Из круглых - Меню, Темп, Закладки. Далее из интересностей - кнопка Джог-дайл (сдвигается с автоматическим возвращением вверх/вниз + нажатие), осуществляемая полное управление над такими операциями, как проигрывание, остановка, перемотка, переход к следующей композиции. Вот эта кнопка, на мой взгляд, в отличие от всех остальных не совсем вписывается в образ строго девайса. Она слишком уж вычурная - единственный неудачный момент во всей композиции.		Но самое интересно, что производитель в качестве навигационной клавиши решил воспользоваться колесиком прокрутки. Самым обыкновенным, уже архаичным колесиком, которое здесь (в девайсе очень строго стиля) смотрится отлично. Есть правда в этом элементе управления и один модный нюанс - колесико можно еще и нажать.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Индустрия звука. Сентябрь-2004</title>
			<link>https://3dnews.ru/170070</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170070/#51c8f8889b11be5276265b5c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Сентябрь этого года оказался очень бурным и богатым на события различного плана. Во-первых, практически все ведущие производители профессионального ПО обновили версии своих программ, добавив туда много нового и интересного. Во-вторых, ваш покорный слуга посетил выставку "Музыка-Москва 2004", которая прошла в Сокольниках (Москва, Россия) с 23 по 26 сентября, и набрал столько интересных материалов, что не отходил от компьютера несколько дней, для того, чтобы досконально проанализировать данные. Начнем, пожалуй с выставки…"Музыка-Москва 2004""Музыка-Москва" снаружи…"Музыка-Москва" внутри…Российский рынок звукового оборудования отличается от мирового по ряду причин. Первое, что сразу же бросается в глаза - это наличие большого количества собственных брэндов, которые представляют оборудование и ПО от различных мировых марок. То есть, много дилеров и мало собственных разработок. Из отечественных марок я увидел "Лель" (гитарные эффект-процессоры) и "Октава" (микрофоны).  Очевидно, что ситуация "с национальной идеей" будет развиваться и дальше, и пять крупных учредителей, среди которых стоит отметить: Комитет по культуре Правительства Москвы, Единый научно-методический центр Комитета по культуре Правительства Москвы, дирекцию самой выставки, а также журнал "Music Box" и российский творческий портал "Артефакт" учредили награду "За лучшую отечественную инновацию в области музыкальных технологий". В ней предусмотрено несколько номинаций, победители в которых будут озвучены уже через год - в рамках "Музыка-Москва 2005".При этом, как показали семинары общий уровень специалистов, представляющих те или иные решения очень высок. Помимо звука, на "Музыка-Москва 2004" было представлено много светового оборудования, которого мы не будем касаться в рамках данного обзора. Общие впечатления от выставки достаточно неплохие. Было представлено практически все, что реально присутствует на нашем рынке. Звуковые платы и интерфейсыДостаточно удивительным было отсутствие торговой марки Creative, учитывая тот факт, что звуковые платы от этого  производителя очень популярны на нашем рынке. Но вместе с тем, устройств в пользовательском и среднем профессиональном диапазонах было представлено очень много. ESI, Terratec, Audiotrak, M-Audio, RME, Voyetra, MOTU, Lynx, Steinberg, Digidesign… список можно продолжать бесконечно. По документации, которую я собрал в рамках выставки, насчитал около 70-80 интерфейсов и звуковых плат различного ценового диапазона. Описывать, конечно, все это громадье нет смысла. Если говорить о ценах, то как по качеству, так и по стоимости, можно выделить три наиболее активных диапазона: до $200, от $200 до $300, $500 - 800.  В более высоких ценах было предемонстрировано несколько фирм типа Terratec, Creamware и MOTU. Из новинок удивило появление Voyetra Turtle Beach Catalina - PCI-платы с поддержкой пространственного звука 5.1 и 7.1. В принципе, это явный конкурент M-audio Revolution 7.1 и Creative Audigy 2. ESI Juli@Вторая интересная новинка - ESI Juli@ (~$175) с высокими звуковыми характеристиками 24 бит/192 КГц. Отличительной особенностью этой платы является разборная печатная плата. То есть в зависимости от типа коммутации ее можно подключить к PCI-слоту с нескольких сторон. Ну, и соответственно, учитывая технические характеристики этот интерфейс позиционируется как конкурент M-Audio Audiophile 2496 и Echo MiaMIDI. При этом Juli@ рассчитана на профессиональную работу со стерео, имеет только два аналоговых входа и два выхода, S/PDIF (оптический (Toslink) и электрический (RCA)). Есть поддержка MME, WDM,ASIO, GSIF и Dolby Digital 5.1. Как сочетание многоканальности и профессиональных возможностей предыдущей платы позиционируется ESI Waveterminal 192X PCI (от $225 в зависимости от конфигурации). В серии ESI 192 имеется еще две модели 192M и 192L. Все три интерфейса уже достаточно подробно описаны в российских СМИ, поэтому останавливаться подробно на них нет смысла. Продукция компании Echo была представлена в виде интерфейсов Echo Layla 3G (пожалуй, одна из лучших дорогих профессиональных плат по соотношению цена/качество/возможности), Gina 3G (уменьшенная по количеству входов/выходов вариация Layla 3G), пользовательская Echo MiaMIDI (PCI), и маленькая "платка" для ноутбуков и портативных устройств Echo Indigo DJ (PCMCIA)."Музыкальные" системные блоки серии ShuttleНа стенде Proadio.ru была продемонстрирована рабочая станция на базе программно-аппаратного комплекса Steinberg Cubase 4. И удивила, конечно, не сама станция с большим LCD-монитором и т.п. Я обратил внимание на корпуса. Как оказалось, системные блоки Shuttle реализованы на базе процессоров Pentium 4, выполнены из экранированного алюминия, при этом предусмотрена специальная жидкостная система охлаждения CPU. На переднюю панель системного блока вынесены основные разъемы (аудио, USB, Firewire). Дополнительно опционально можно подключить 3,5"-устройство для чтения флэш-карт,  CD/DVD-привод, пульт ДУ. Еще один интересный момент, который обозначен в документации к устройству - поддержка технологии Hyper Threading, предназначенной для обеспечения виртуального двухпроцессорного конвейера обработки данных. И хотя все базируется только на одном процессоре, данная технология позволяет существенно увеличить производительность, что особенно важно при обработке большого количества аудио-данных.Не скажу, что вам это все обойдется дешево - минимальная конфигурация Shuttle стоит от $280. Но, при этом выигрываем в портативности (сис. блок очень небольших размеров) и специальных технологиях. МониторыСреди студийных АС я бы отметил присутствие новой серии Genelec (на фото они показаны вместе с системой Digidesign Pro Tools + Mbox). А также серий M-Audio Studiophile LX4, SP BX5… …и новой линейки от KRK - RP5, RP6, RP8. МикрофоныЛамповые микрофоны фирмы BlueРечь в этом случае пойдет только о тех новинках, которые меня удивили. В первую очередь это ламповые профессиональные модели от прибалтийской фирмы Blue, которые помимо хороших технических характеристик имеют новаторский дизайн. Выставочный стенд "Октава"Второе удивление вызвало то множество моделей, которое представила наша компания "Октава". При этом микрофоны были на любой вкус - от недорогих динамических до "крутых" ламповых. Цены отнюдь не кусались.Вообще, микрофонов было представлено очень много, от разных производителей и для различных сфер применения.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Итоги августа `2004 (музыкальный софт)</title>
			<link>https://3dnews.ru/170071</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170071/#51c8f8949b11be5276265f9e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								На сегодняшний момент, вполне можно говорить о формировании нового пласта разработчиков звуковых программ. Ситуация складывается довольно интересно и напоминает перелом на рынке ПО в конце 90-х, когда программы для РС-совместимых были дешевле и многофункциональнее, чем для Apple Mac. Цены на обеих платформах в то время различались, чуть ли не на порядок. В результате, сложилась ситуация, при которой платформа РС служила для откатки технологий и распространения их в массы, а на Мас можно было зарабатывать неплохие деньги, куда и перекочевала большая часть разработчиков старого поколения. Теперь ситуация выровнялась, и цены на программы для обеих платформ одинаковы. Но это только временное явление.Платформа РС опять подвергается атаке со стороны независимых разработчиков и новых имен. Цены неуклонно падают, и такая политика может повторить ситуацию конца 90-х. Вполне вероятно, что все придет к логическому завершению в течение ближайших трех лет… В данном обзоре мы обратим внимание на малоизвестные мощные разработки конца этого лета. Zero-G Miriam VocaloidВводим текст и мелодию, заходим в список пресетов, выбираем из большого списка: "Bono", "Pavarotti", "Freddie Mercury", "Celin Dion"… Загрузили, чуть подправили произношение, некоторые нотки, добавили жесткости или мягкости, динамики, привнесли дыхание и… все! Вокальный трек в исполнении звезды получен. Скажете фантастика? Ничуть. Такой вариант вполне реален уже в самые ближайшие годы. Пока же мы можем говорить только о первых виртуальных вокалистах.С того времени как специализированные издания начали говорить о синтезаторе человеческого вокала Yamaha VOCALOID прошло не более одного года. Речь шла о полноценном физическом моделировании певческого голоса с различными вариантами настроек. На данный момент в ситуацию вмешалась британская компания Zero-G, основанная в 1990-м году и известная своими библиотеками сэмплов и звуковых спецэффектов. По этой части она успешно сотрудничала с Native Instruments, и выпустила просто огромное количество профессиональных библиотек звуков для форматов ACID, AKAI, AIFF, AUDIO, EXS24, GIGA, HALion, REX, REASON REFILL, ROLAND, SAMPLECELL, Mixman TRK и WAV. Продукция Zero-G очень часто используется в профессиональной и любительской музыкальных сферах. С компанией сотрудничает около 70 независимых саундпродюсеров. Теперь в поле зрения данной компании попала разработка Yamaha VOCALOID, которая по существу, представляет алгоритмически мощную, но безжизненную оболочку. В результате, того, что в развитие событий вмешалась Zero-G, было выпущено три программных продукта на базе VOCALOID, а именно:VOCALOID Leon. Синтезированный мужской вокал.VOCALOID Lola. Синтезированный женский вокал.VOCALOID Miriam. Ре-синтезированный вокал известной певицы. Кто же скрывается под именем Zero-G Miriam Vocaloid? Британская певица Miriam Stockley, работавшая с такими известными музыкантами как Tina Turner, Elton John, George Michael, Freddie Mercury, Annie Lenox, Chaka Khan, David Bowie, Seal, Adiemus и другими. Ее вокал использовался и в качестве вспомогательного (бэка) и основного. В последнее время Miriam Stockley больше занята сольной карьерой и имеет контракт с Virgin.В историю компьютерного звука она попала уже самим фактом того, что на базе ее вокала была создана первая ре-синтзированная модель натурального человеческого голоса. Теперь каждый, кто заплатит $279 за программу Zero-G Miriam Vocaloid, может позволить себе бэк-вокал самого профессионального уровня.  Работа с редактором VOCALOID не представляет ничего сложного и больше всего напоминает процесс написания трека в MIDI-секвенсоре с одним лишь условием, что за каждой нотой стоит определенный слог. Гласные разбиваются на две части, а алгоритм программы позволяет их качественно совмещать между собой. Например, в слове "hall", это будет обработка двух элементов "ha-" и "-all". С программой поставляется база слов, слогов и гласных. Мелодию можно загружать любую. На базе Vocaloid можно создать фирменную бэк-вокальную "пачку", при этом вам не нужно будет заботиться о точном попадании в ноты, харизме голосов, эффекте живого присутствия - все это есть. Нужно сказать, что выбор Zero-G бьет в самую точку. Давайте рассмотрим, что же вообще позволяет делать VOCALOID с синтезированным голосом:Замена слогов/фонем (например, "liddle" вместо "little").Для каждой ноты можно задать собственные временные характеристики, что не отражается на качестве. Вибрато. Управление динамикой (общий уровень, атака, крещендо/диминуэндо). Быстрое транспонирование (питч-бэнд).Сглаживание. Резонанс.Управление гармоническим наполнением.Добавление шумов (дыхание).Алгоритмы придания яркости и чистоты вокала. Учет специфики мужских и женских вокалов (половой фактор).Как понятно из развития данной ситуации программа VOCALOID сейчас в большей степени зависит от банков вокалистов, созданием которых занимается непосредственно Zero-G. Думается, что Zero-G не будет стоять на месте и в ближайшем будущем займется ре-синтезированием лучших вокалистов мира, поющих на английском языке.Ну, а, возвращаясь в наш, такой несовершенный 2004 год, предлагаю вам скачать и прослушать имеющиеся звуковые примеры, ведь, по существу, это одни из первых синтезированных человеческих вокалов в мире. Напомню, что LEON и LOLA не имеют реальных прототипов, а MIRIAM смоделирована на базе профессионального женского вокала:MIRIAM Demo - "Never Give Up" (mp3);MIRIAM Demo - "Is This It" (mp3);MIRIAM Demo - "Under The Moon" (mp3);LEON Demo - "Check It Out" (mp3);LOLA Demo - "Little Bird" (mp3);LEON/LOLA Demo - "Dupdah" (mp3);LEON/LOLA Demo - "Falling" (mp3);LEON/LOLA Demo - "Freaky Sheep" (mp3);LOLA Demo - "Introducing Lola" (mp3);LOLA Demo - "Lola Is Here" (mp3);LEON/LOLA Demo - "Forever" (mp3);LOLA Demo - "Without You" (MP3) (реальный вокал с синтетизированным);LOLA Demo - "Sweet Dreams" (mp3);LOLA Demo - Bach Vowels (mp3);LOLA Demo - "Knightmare Theme" (mp3).Минимальные системные требования к установке VOCALOID - Windows XP/2000, Pentium III - 1 ГГц и выше, 512 Мб RAM и выше, 2,6 Гб на винчестере, видео - 1024 х 768, звуковая карта. Программа может работать как отдельным приложением, так и в виде VST-плагина. Мас-версии пока не предусмотрено. VirSyn Cantor The Vocal MaсhineVirSyn Cantor - главный конкурент VOCALOID на сегодня. Ранее было заявлено, что эта  программа появится в мае-2004, но в силу ряда причин, говорить о премьере на пользовательском рынке стало возможно только в августе этого года.  Внешне интерфейс Cantor похож на VOCALOID - тот же MIDI-редактор с возможностью загрузки текста. Все голоса в нем синтезируются, а общая база слов составляет 120.000. Для сравнения с VOCALOID предлагаю скачать и прослушать демо:"My Name is CANTOR" (MP3);"Could you please tell me your name" (MP3);"Wir sind die Roboter" (MP3);"One, two, ..." (MP3);"Really weird..." (MP3);"VirSyn choir" (MP3); "Do you know this?" (MP3);"Could you please..." (мужской) (MP3);"Could you please..." (женский) (MP3).Синтез основан на сложном алгоритме физического моделирования, при этом на управление выносятся такие параметры как редактирование фонем, половых признаков, вибрато, шумов (дыхание и т.п.), яркости, металлизации и т.п. Программа может работать в самостоятельном режиме, а также в виде плагинов VST (PC/Mac) и Audio Unit. В сентябре-2004 года планируется выпуск ReWire и RTAS-версий. Программа имеет меньшие аппаратные требования (Mac G4 > 400 МГц, PC Pentium III > 600 МГц, Athlon XP/MP, 256 Мб RAM, Mac OS X 10.2 / WinXP), но большую цену (349 евро), чем Zero-G VOCALOID ($279).			]]></description>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Итоги июля `2004  (музыкальный софт)</title>
			<link>https://3dnews.ru/170072</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170072/#51c8f89c9b11be5276266260</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Несмотря на время отпусков, июль-2004 в звукоиндустрии оказался не менее значимым и насыщенным, чем весенние месяцы этого года. Во-первых, с 23 по 25 июля в американском городе Нэшвилл (штат Теннеси) прошла шоу-выставка NAMM Summer Session.NAMM Summer SessionВ знаменитом событии приняло участие более 500 компаний, занимающихся выпуском музыкальных инструментов и средств звукового производства. Помимо этого были дилеры и крупные представители масс-медиа. Общее количество посетителей пока неизвестно, но то, что интерес к этой  выставке был проявлен должным образом сомневаться не приходится - залы и концертные площадки были переполнены.  В первый же день состоялся большой концерт с участием знаменитой группы Spin Doctors (на фото), знаменитой на весь мир своим хитом "Two Princes". Дополнительно была предусмотрена обширная шоу-программа на все дни проведения выставки. Если говорить о новинках ПО, следует отметить представление четвертой версии Ableton Live, причем она выпускается как для РС, так и для Мас. На ней сейчас работает много известных музыкантов. Брэнд-нэйм Ableton активно продвигается со стороны знаменитой M-Audio, которая также анонсирует сейчас появление 64-битных драйверов для линейки своей FireWire продукции. Напомню, что эта компания продвигает еще один знаменитейший программный продукт - Propellerhead Software Reason. Сейчас Live, Reason и аппаратные решения типа FireWire Audiophile идут совместной связкой. И, кстати, это было успешно продемонстрировано на другом недавнем событии - очень значительном фестивале электронной музыки в Детройте (Detroit Electronic Music Festival). Интересным было поведение E-mu, которая представила эффекты из некоторых своих аппаратных устройств в виде VST-плагинов. Это в лишний раз доказывает, что софт может заменить "железо", и не так страшен переход от одного к другому, как его малюют.IK Multimedia занялась благодарным делом - объединением своих продуктов в единые пакеты с соответствующим снижением цен. Причем лидирующими остаются гитарный процессор Amplitube, программный сэмплер Sample Tank и утилита для мастеринга T-RackS. До этого компания провела очень серьезную работу, привлекая к своим программам известных музыкантов. И на их призыв откликнулись Стив Тайлер (Aerosmith), Пол Карбонара (Blondie's), Гай Флэтчер (Dire Straits) и другие. И это мы говорим о разработчиках, которые чуть менее десяти лет назад были известны благодаря только одной небольшой программе - музыкальной игрушке Groovemaker!Компания Arturia представила Moog Modular во второй версии. Стоит напомнить, что именно эта программа вошла в число номинантов на соискание звания лучшего музыкального инструмента в рамках церемонии награждений TEC Awards 2004.TEC Awards 2004Постепенно переходим на TEC Awards, которая должна состояться в конце октября 2004 года, но уже сейчас на сайте этого мероприятия появился список соискателей на звание лучших.Технические номинацииТехнические номинации практически ничем новым не удивили, устроители как всегда пытаются охватить все и вся, хотя мы знаем, что рынок звукопроизводства поделен на множество секторов-платформ, сильно конкурирующих между собой. Для нашего рынка, который в основном является рынком РС, хочется отметить, что в номинациях участвуют уже описанные на 3DNews Arturia Moog Modular V, Waves IR-1, Steinberg Nuendo 2. В этом обзоре выбрана только часть номинаций.Вспомогательное оборудование:Apogee Big Ben 192kHz master clockНаушники Audio-Technica ATH-M20 Наушники Sennheiser HD650 SPL Surround Monitor Controller (SMC)TerraSonde Digital Audio Toolbox    Whirlwind E Snake digital snake systemЦифровые конверторы:Apogee Rosetta 800Dolby DP563 with Pro Logic IIMetric Halo ULN-2 +DSPMOTU 828mkII FireWire audio interfacePrism ADA-8 with DSD InterfaceUniversal Audio 2192 Master Audio InterfaceМикрофонные предусилители:Demeter VTMP-2cFocusrite ISA 430 MkII Producer PackMillennia Media TD-1 Recording ChannelOram Pro GMS-Al SchmittSPL GainStation 1SSL XLogic 4-channel SuperPreКонцертные микрофоны:AKG Emotion TriPower C5900mAudio-Technica Midnight Blues MB3kAudix Micros    DPA Microphones A/S 4088 Cardioid Microphone HeadbandRODE  S1Sennheiser Evolution e935Студийные микрофоны:Audio-Technica AT3060Neumann TLM 127RODE  K2Schoeps CMC6 xtSoundelux e49Telefunken Ela M 12Студийные АС (мониторы):ADAM S4V-ADynaudio Acoustics AIR 25Event Studio Precision 8Genelec 7073A subwooferJBL LSR 6300 SeriesTannoy Ellipse 8/10    Музыкальные инструменты:Arturia Moog Modular V virtual synthKorg Triton ExtremeMoog PianoBar controllerMOTU MachFive samplerRoland V-SynthTaylor Guitars/Rupert Neve Expression System    Цифровой процессинг (hardware):Drawmer SP2120 limiterEventide H8000 8-channel effects processorRoger Linn Design AdrenaLinn IISSL XLogic Multichannel CompressorTC Electronic Reverb 4000Universal Audio 2-1176 Twin Vintage Limiting AmplifierЦифровой процессинг (ПО):Antares FilterEventide Octavox Harmonizer Focusrite The Forte Suite TC Restoration SuiteUnique Recording Classic Console EQsWaves IR-1Рабочие станции:Digidesign AccelLexicon OmegaMOTU Digital Performer 4SADiE DSD-8Steinberg Nuendo 2TC Electronic PowerCore FireWireМалые студийные микшеры:Allen & Heath Xone: 92Mackie Control UniversalSoundcraft Compact 4    Tascam FW-1884 DAW controllerTrident S100Yamaha 01V96Большие студийные микшеры:API VisionFairlight Dream ConstellationOram Pro/Trident 24/80 CombinationSoundtracs DS-00SSL C200Studer Vista 6			]]></description>
			<pubDate>Thu, 05 Aug 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3 плеера Cenix:  MP-U200, MR-500 и  Beatsounds  EMP-ZII</title>
			<link>https://3dnews.ru/170095</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170095/#51c8f8a19b11be5276266409</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Сегодня все так быстро меняется, что удержаться на плаву в цифровом мире компаниям можно только одним единственным способом - постоянно выпускать новую конкурентоспособную продукцию по разумным ценам. Одним из ярких представителей таких подвижных компаний является Digital Direction Electronics Co. Ltd (DDEC), чьи MP3 плееры известны в России под названием D-PRO.Самое главное то, что компания не стоит на месте - пользователь еще не успевает привыкнуть к своему новому приобретению, как уже видит в новостях фотографии и описание следующей модели, пришедшей на смену его еще свежему плееру. Видимо девиз этой компании - жизнь в движении!Так или иначе, но на наш с вами суд компания выложила три очередных новых плеера - MP-U200, MR-500 и EMP-ZII.Два первых - это представители плееров линейки Cenix. Оба построены на контроллере Sigma Tel, позволяющим им работать как с файлами MP3, так и с WMA, причем всех версий. Одновременно девайсы на данном контроллере являются и диктофоном, и FM приемником.В настоящее время данный контроллер получил широкое распространение в мультимедиа мире во многом благодаря невысокой цене плееров на нем, а также невысоким энергопотреблением. Минусом, пожалуй, можно назвать лишь значительную неравномерность АЧХ.И Cenix MP-U200, и Cenix MR-500 имеют много общего со своим предшественником плеером Cenix MP-400. Первый взял от него систему меню и основные возможности, а второй - внешний дизайн.Beatsounds EMP-ZII - это девайс совершенно другого класса. Этот имиджевый плеер - Upgrade на модель EMP-Z.Итак, начнем наш обзор…D-PRO CENIX MP-U200E	Буква Е в индексе означает, что на тесте у нас плеер с минимально возможным объемом встроенной памяти - 128Мб.  Также компания DDEC выпускает эту модель с 256МБ (MP-U200F) и 512Мб (MP-U200G).Технические характеристикиПоддерживаемые форматы звукозаписиMP3 / WMAВстроенная Flash память128  / 256 / 512 MбПоддержка VBR (Variable Bit Rate) / MP38 Кб/с ~ 320 Кб/сПоддержка VBR (Variable Bit Rate) / WMA5 Кб/с ~ 192 Кб/сДисплейГрафический ЖКИ с подсветкойВозможность сохранения файлов (USB Drive)+Поддержка длинных имен файлов+Поддержка ID3 TagНазвание композиции, исполнителя, альбома, номер композиции…Языковая поддержка ID3 TagЕвропейские языкиВозможность перепрошивки DSP+Встроенный диктофон524 / 1067 / 2134 минВстроенный FM тюнер87.5 МГц ~ 108 МГцЗапись звуковых сообщенийADPCM / MP3Защита от случайного нажатия кнопок+Встроенный эквалайзерNormal / Rock / Jazz / Classic / Pop / User EQПодключение к ПКUSB 1.1Отношение сигнал/шум90 дБЧастотные характеристики20 Гц - 20 КГцВыходная мощность12 мВтПитание1 батарейка типа AAAПродолжительность работыДо 12 часов от одного комплектаРазмеры31 х 95 х 17.4 ммВес32 г (без батареек)КомплектацияКоробка аппарата выполнена в симпатичном D-PRO-шном стиле - красивая и прочная.В комплекте вместе с плеером были обнаружены: батарейка форм-фактора ААА, наушники, USB кабель, шейный шнурок, диск с ПО и инструкция.Инструкция, хоть и красиво оформленная, но почему-то только на английском языке. Я было подумал, что на диске найду мануал на русском, но там не оказалось даже PDF-овского файлика на английском - только ПО и драйвера. Вполне возможно, что русская инструкция там и была - просто в процессе доставки новой техники куда-нить завалилась :) .Дизайн и внешний видЧто и говорить, плееры D-PRO всегда выглядели симпатично и стильно. Сразу понятно, что в компании внешнему виду своей продукции уделяют большую роль.На первый взгляд плеер кажется немного длинным, но потом понимаешь, что сделано это неспроста. Сняв крышку в нижней части плеера, я был очень порадован - плеер можно подсоединять к USB порту компьютера без всяких дополнительных проводов. Для многих такая фишка является просто незаменимой, ведь в этом случае плеер превращается в немного раздутую флэшку.		Верхняя грань плеера аналогичной формы, но несъемная. Здесь расположена петля для шейного шнурка, микрофон, а также выход для наушников.Джойстик управления и ЖК экран расположен на зеркальной лицевой стороне. Хочу обратить ваше внимание на то, что джойстик действительно очень удобный - для лучшего захвата пальцем в верхней его части расположена маленькая точка, за которую и цепляется ваш палец при работе. Да уж, в буквальном смысле - здесь все продумано до мелочей.Еще три кнопки управления (Play/Stop, Rec и Func) находятся на левой грани устройства.На обратной стороне девайса находится кнопка блокировки Hold и батарейный отсек.Софт	На диске расположены драйвера для работы с плеером (на Windows Me, XP они не нужны) и программа для перепрошивки плеера SigmaTel MSCN.Работа с плееромКак вы уже догадались, девайс способен работать с компьютером как обыкновенный внешний диск - для Windows XP SP1 никаких драйверов мне, конечно, не понадобилось. Если у вас стоит 98-й, то придется установить драйвера с диска.		ЖК дисплей	Видимо производителей, да и юзеров, наверное, порадовал уникальный экран вышедшего не так давно плеера CENIX MP-400 от той же D-PRO с семью цветами подсветки.         	Собственно, и компоновка информации на экране - копия с того же плеера. Какая именно информация отображается на экране - зависит от режима работы, коих всего существует три - режим проигрывания файлов, режим диктофона и FM радио. Первые два режима наиболее схожи по отображаемой информации.	В режиме проигрывания на экран выводится четыре строки - строка с иконками состояния, две строки с названием композиции и тэгом, отображаемые жирным шрифтом и строка с временем воспроизведения и номером композиции.	Кроме того, в левом углу отображается довольно крупная иконка режима работы.	Режим диктофона отличается видом иконки и наличием информации о доступном времени записи, что есть очень полезно.	Режим радио выглядит совершенно по иному. Вместо иконки режима работы в левом углу отображается иконка режима Моно/Стерео, заменяющаяся на номер канала в случае работы не со всей частотной сеткой, а лишь с записанными в ячейки каналами. Информация о режиме воспроизведения при этом отображается в виде малюсенькой еле заметной приписке.	Как когда-то был сделан вывод о недостаточной информативности дисплея MP3 плеера MP-400, так и теперь я хочу сказать о том же самом, только для плеера MP-U200. Конечно, унификация изделий не ведет ведёт к сильному повышению стоимости, но и не исправляет недочеты прошлого.	Управление и возможности	В сущности, плеер почти без изменений повторяет своего предшественника - MP-U200. Во всяком случае, структура его меню - один в один. Все меню разбито на пять основных пунктов, не считая Exit-а.	EQ - эквалайзер с четырьмя предустановленными настройками (Rock, Jazz, Classic и Pop) и ручной настройки пятиполосного эквалайзера User.	Repeat - это четыре настройки вида повтора композиции (Normal, One, All и Random).	Функция Delete по-прежнему реализовано неудобно. Вместо того, чтобы выбрать ненужный файл из списка, вам предлагают по очереди все файлы подряд, а вы нажимаете соответственно yes/no/cancel. Такой процесс далеко не нагляден.	System. А вот тут кое-что добавилось. Кроме настроек языка, фоновой подсветки и времени автоматического выключения, появились настройки контраста (пять режимов), битрейта (8КГц и 16КГц) и частоты прокрутки тэгов и названий композиций.	К чести DDEC необходимо отметить, что MP-U200, в отличие от своего почти родного брата MP-400, отлично понимает русский язык, как в названиях песен, так и в тэгах. Баг исправлен - честь и хвала!	Ну, а About выдает информацию о версии прошивки и памяти устройства. В нашем случае прошивка имела индекс 4.10.	Очень приятно, что D-PRO обратил внимание и исправил в новой версии прошивки маленькую неприятную фишку, которая несколько портила картину общения с плеером. Дело в том, что раньше (еще на плеере MP-400) при выходе из любого пункта меню вы всегда попадали на начало, т.е. на пункт EQ. Теперь же курсор становится на тот пункт, из которого вы только что и вышли.	А вот другая неприятность не устранена. Впрочем, для ее устранения придется поменять всю систему управления плеера - обновлением прошивки здесь не обойтись. Дело в том, что переключение между режимами работы осуществляется с помощью кнопки Func. Но с помощью этой же кнопки осуществляется и переключение цветов подсветки ЖК дисплея. Вот и получается, что когда работает  MP3 плеер и играет какая-нибудь композиция, то эта кнопка переключает цвета, а включить FM радио или диктофон вы сможете только тогда, когда остановите проигрывании песни. Это не очень удобно, но, увы, практически неустранимо.	В целом, прошивка обновилась явно к лучшему. Однако этот плеер никогда не получит возможность работать с плейлистами, например. Да и вообще, меню его - не для требовательных юзеров. С другой стороны - минус ли это? Думаю, что нет. У того же D-PRO имеются плееры с совершенно другой, гораздо более развитой системой меню. А тем, кому оно не надо - зачем платить лишние деньги? Вот только плейлисты можно было бы добавить.	FM радио	Функция Autoscan разбрасывает пойманные FM станции по двадцати ячейкам. Но ловит она, честно говоря - не очень, так что необходимость этой функции в плеере весьма сомнительна. Естественно, кроме автоматического сканирования вы можете воспользоваться и ручной настройкой частоты каждой станции с последующим занесением ее в память.	Само сохранение частот в памяти удобно и понятно, как и возможность выбора работы с частотной сеткой или только уже записанными в память станциями.	Звучание	Естественно, возможности пятиполосного ручного эквалайзера доставят вам немало удовольствия. Для такого плеера это очень большой плюс, быть может, даже способный перекрыть и некоторые серьезные недостатки (если б таковые имелись бы :) ).	С помощью эквалайзера вы можете настроить как надо и низы, и басы, а качественные наушники помогут вам четко воспроизвести задуманное.	Чтобы слушать музыку с этого плеера и прилагаемых в комплекте наушников в метро, вам придется тренировать свои уши, т.к. даже максимальной громкости недостаточно для комфортного времяпрепровождения. Вполне возможно, что сменив наушники на более дорогую модель у вас что-нить да получится.	Запись	По сравнению с плеером MP-400 продвижения имеются, но небольшие. По-прежнему девайсина осуществляет запись в формат WAV, но битрейт теперь настраивается (как уже было замечено выше). Однако, такие настройки битрейта и, соответственно, качества записи (32kbps 8KHz и 64kbps 16KHz) выглядят несколько смешными - музыку, даже с радио, вы с приличным качеством записать не сможете, разве что голос с диктофона.	Питание	Щелочной батареи из комплекта у меня хватило почти на три дня работы средней интенсивности. Если хотите сэкономить - купите аккумуляторы.Итог		Фактически, MP-U200 - это старший брат MP-400. Однако он имеет иной внешний вид и исправленные некоторые баги прошивки. На мой взгляд - это очень удачный Upgrade. Вот только явно не хватает возможности составления плейлистов - тогда было бы просто супер!Плюсы:  	стильный дизайн; 	три в одном - плеер+диктофон+FM; 	семь возможных подсветок ЖК дисплея; 	удобные настройки FM радио; 	возможность использования плеера как внешний накопитель; 	возможность перепрошивки.Минусы:			]]></description>
			<pubDate>Thu, 22 Jul 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Personal Media Center PVR-A1</title>
			<link>https://3dnews.ru/170096</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170096/#51c8f8a49b11be527626651f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Разнообразие современных мультимедиа устройств просто не может не радовать. Многие из них даже классифицировать невозможно - настолько уникально (а иногда и вообще непонятно) их предназначение.Вообще, что есть медиа устройство и какие функции оно должно выполнять? У каждого производителя на этот счет своя неповторимая точка зрения. Каждый отвечает на этот вопрос по-своему, в меру своих сил и возможностей. Один из таких ответов дала  известная всем (в первую очередь своими общедоступными, я бы сказал "народными") сканерами компания Mustek. В особом представлении фирма действительно не нуждается, но представленное сегодня нам на рассмотрение устройство не входит в перечень "стандартных" Mustek-овских девайсов - это Personal Media Center PVR-A1. Устройство это удивительно прежде всего своей богатой функциональностью. Оно совмещает в себе цифровой видеоплеер, цифровой видеомагнитофон, цифровой фотоплеер, цифровой диктофон и цифровой MP3 плеер. Пять в одном - неплохая плотность заполнения. Кому этого покажется недостаточно, пусть к вышеизложенному списку добавит еще пару функций нового устройства - переносное устройство для любой информации в цифровом виде (в простонародье "флэшка") и кардридер для карт SD и MMC. Но даже и это еще не полный список возможностей PVR-A1.Технические характеристикиДисплейTFT, диагональ 2,5 дюймаМикрофонВстроенныйДинамикВстроенныйСтандарт ТВ-сигналаNTSC/PALПрямая печать на принтерDPSЗвуковые эффектыПоп/Джаз/Классика/Бас/РокИнтерфейсUSB / вход видео-аудио (AV In) / выход для наушников / гнездо для адаптера питанияРазъем для карт памятиSD/MMCВстроенная память32 МбайтФормат файловASF(видео) / JPG(фото) / MP3 / WAV(аудио)ПитаниеЛитий-ионный аккумулятор и адаптер питания от сетиОСWindows 98SE/Me/2000/XP и Mac OS 9.Х, 10.1 и вышеГабариты96 x 77 x 20 ммВес110 г (без батарей)КомплектацияКоробка выполнена в самых современных мотивах - с прозрачным окошком, через который PVR-A1 виден во всей своей красе.Вместе с симпатичной "штуковиной" в наборе поставляется съемный аккумулятор, адаптер питания, стильный защитный чехол, шнурок для ношения на руке, наушники, экранированный USB кабель, кабель-переходник для подключения девайса к трем видео и аудио тюльпанам телевизора, а также два диска с ПО и краткая инструкция с азами работы с устройством на разных языках, в том числе и на русском и гарантийный талон.Надо отдать должное - комплектация устройства очень даже приличная. Ясное дело, что какой-то стандартной комплектации в данном случае быть не может, ведь PVR-A1 - девайс нестандартный, но наличие чехла, к примеру, не может не порадовать.Дизайн и внешний видСимпатичная синяя прямоугольная коробочка благодаря своим небольшим габаритам легко помещается в кармане пиджака.Основную часть передней панели занимает, конечно, экран, под которым расположены пять многофункциональных кнопок управления - Mode, Record/Vol, Power, Menu/Stop и Play/Pause/OK. Последняя окружена светодиодным кольцом, которое светится разными цветами в зависимости от режима работы устройства.Рядом с кнопками расположены отверстия динамика, а в верхней части, рядом с ЖК экраном находится микрофон.	Все выходы и разъемы находятся по левому борту девайса. Вначале кажется, что они тут напичканы, как селедка в банке, но, немного подумав, понимаешь, что это, пожалуй, самое выгодное расположение.В верхнем ряду расположен регулятор прокрутки функций (напоминающий клавишу-качельку), переключатель блокировки кнопок и разъем для подключения адаптера питания. Регулятор прокрутки отвечает и за перемотку, и за регулировку громкости звука, и за функции паузы и воспроизведения.В среднем ряду расположен разъем входа аудио/видео (AV), minijack для подключения наушников и порт USB. Еще ниже расположен разъем для карт SD/MMC.Противоположная сторона девайса несет на себе только лишь отсек аккумулятора.Носить девайс вы можете без всего (просто в кармане), в чехле (опять же в кармане), либо на ручном шнурке, крепящемся в верхней части девайса. Шнурок - это конечно здорово, но вот поясной способ крепления девайса тоже бы не помешал. Увы, на стильном и добротном чехле никаких петель для такого способа крепления не предусмотрено.Зато имеются кармашки под флэш-карты, что действительно очень удобно.Пара слов о софтеНа двух дисках помимо основной программы для работы с девайсом прилагается комплект ПО по работе с фото и видео от Ulead. Собственно, такой набор приходится довольно часто видеть с фотоаппаратами, цифровыми камерами, сканерами и другими устройствами, так что особо подробно останавливаться на софте не будем.Ulead Photo Explorer 7.0 SEЭто аналог полюбившейся многим ACDSee, т.е. это вьювер с возможностью легкого редактирования.Честно говоря, на мой взгляд, функции редактирования реализованы у него просто шикарно - все понятно и очень удобно. Ulead Photo Express 4.0Небольшая программа для редактирования фотографий. Нет, до Photoshop-а ей, конечно, очень далеко, но вот с несложными операция она справляется легко. А ведь многие просто не используют все функции и возможности огромного Photoshop-а. Таким людям Photo Express может показаться просто незаменимой вещью.Ulead Video Studio 6Ну, а этот программный продукт необходим для видеомонтажа. С его помощью вы нарежете ваше видео, склеите куски, наложите эффекты и т.п. Программа весьма удобная и несмотря на английский интерфейс будет понятна и русскоязычному пользователю.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг. Июнь-2004</title>
			<link>https://3dnews.ru/170073</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170073/#51c8f8aa9b11be5276266749</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Обзор этого месяца, можно сказать, пройдет под флагом знаменитой фирмы Prosoniq.Эта компания не только продолжила свою уникальную линейку продукции в области синтеза и ресинтеза, но и показала принципиально новый алгоритм реверберации, который, кстати сказать, было бы весьма полезно применить для многоканальных систем. Помимо этого, отметим основные тенденции - появилось много новых имен, платформа VST переживает свою вторую молодость. Вышла новая версия виртуальной программной студии Orion - 5.5, обрадовала продолжением Kreatives, обновив бесплатную программу Audio Engine, на сайте ACIDPlanet закончился очередной конкурс ремиксов, причем помимо аудио, получают распространения видео-миксы. Это далеко не все новости, ну а мы сейчас остановимся на самых примечательных новинках. Серьезная заявка от VirSyn - CANTORЕще на апрельском Musikmesse немецкая компания VirSyn сделала серьезную заявку - анонс программы CANTOR The vocal machine. По существу, это второй… вокалоид. Давайте называть этот тип программ по их пионеру - Yamaha VOCALOID. Итак, что же мы имеем в варианте CANTOR? Это синтезатор вокала, позволяющего работать с текстом и мелодией. Мелодия загружается таким же образом, как и в обычных MIDI-редакторах. После этого она может редактироваться, для каждой ноты можно указать свои динамические параметры (громкость).  Помимо этого предусмотрен специальный фонемный редактор, в котором можно изменять амплитудно-частотное наполнение, заложенное в каждый производимый звук.Общая спецификация CANTOR выглядит следующим образом:1.	Возможность воспроизведения слов в режиме реального времени.2.	Английский фонемный словарь, включающий 120.000 слов.3.	Сэмплы (записанные звуки) не используются.4.	Редакторы мелодий и фонем. 5.	Предусмотрен микротюнинг, то есть, для каждой MIDI-ноты можно настроить свой тюнинг.6.	Редактирование в режиме реального времени включает:Яркость.Натуральность ("очеловечивание").Металлизирование.Регулирование параметров для мужского и женского вокалов с учетом их специфики.Вибрато.Эмуляция дыхания.Система:Mac G4 > 400 Mhz.PC Pentium III > 600 Mhz, Athlon XP/MP, 256 MB RAMMac OX 10.2 / WinXPВыпускается в виде отдельной программы, а также плагинов VST 2.0/AudioUnit/ReWire/RTAS.На сайте разработчиков заявлено, что программа должна была появиться в мае этого года, но пока там нет даже аудио-примеров, не говоря уже о демо-версии CANTOR.Если же данный вокалоид все-таки появиться, то можно будет говорить о тенденции и новом течении в современном музыкальном ПО. VirSyn TERA 2.0Раз уж наш разговор начался с компании VirSyn, то имеет смысл поговорить об еще одном ее интересном программном продукте - TERA 2.0. Если вы хотите синтезировать новые качественные звуки и спецэффекты, а также играть ими - то вам сюда. Причем тут такая же ситуация как и с Uebershall, которую мы описывали в прошлом месяце, то есть, звуки новые, профессиональные и неизъезженные. В варианте TERA 2.0 мы имеем достаточно интересный подход, то есть сам комплекс именуется не иначе как profiTERA и включает шесть вспомогательных синтезаторов microTERA / specTERA / fmTERA / formanTERA / waveTERA / anaTERA, разделенных по типам синтеза. В комплекте поставки имеется просто огромное количество программ, банков и пресетов. При этом мы говорим о программном инструменте стандартов VST 2.0/AudioUnit/ReWire/RTAS с поддержкой частот дисретизаций до 96 КГц. С другой точки зрения - это отдельная рабочая станция с собственным микшером и секвенсором. Предусмотрено множество уникальных возможностей управления и коммутаций. Для того чтобы действительно понять силу и современность этой программы, рекомендую скачать файлы примеров и демо-версию с сайта разработчика. Пожалуй, TERA - один из лучших программных синтезаторов (не сэмплеров) на сегодняшний момент. P SOFTHOUSE VOID Достаточно интересную виртуальную студию нового поколения предлагает доселе малоизвестные японские разработчики из компании P SOFTHOUSE, которые занимаются производством музыкального ПО и не только.  Задача стоит такая - собрать собственный синтезатор, имея определенное количество модулей и используя несколько вариантов коммутаций. Среди генераторов мы имеем стандартный набор из Oscillator (генератор тона/шума), ADSR, LFO, SWP (Scratch Wav Player - скретч), TTS (Text to Speak - загружаем текст и получаем речь), VCA. Набор фильтров достаточно спартанский, но самодостаточный: многорежимный модуль (LP/HP/BP/Notch), Dynamic Filter, Formant Filter. Что касается эффектов, то их также немного - дисторшн/овердрайв, компрессор, ревербератор, хорус/флэнджер, питч-шифтер, динамический питч-шифтер, вокодер, дилэй и эмуляция LoFi. С программой поставляется обычный арпеджиатор. Также очень удобно предусмотрено наличие модулей визуализации происходящего (спектрограмма, FFT). Ну что сказать - это больше всего напоминает смешанный вариант FL Studio и Reason самого начального уровня. Программа отлично подойдет для начинающих. С ней можно хорошо поразвлекаться и обучиться принципам построения виртуальных программных студий. Результаты также неплохие. Кроме того, что программа может функционировать в режиме отдельного приложения, разработчики предусмотрели вариант ее использования в качестве VST-инструмента.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Тест трех акустических систем от D-Computer</title>
			<link>https://3dnews.ru/170152</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170152/#51c8f8ac9b11be527626680d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Василий ЗапотылокПопытаемся в рамках отдельной статьи сделать сравнительное тестирование нескольких комплектов акустики D-computer. Этот производитель пока не очень хорошо знаком отечественным пользователям, но ситуация склоняется к тому, что эта компания очень скоро займет свою нишу. Несомненно, что ниша эта будет находиться в области недорогих мультимедийных решений для современного ПК.  Среди выпускаемой продукции можно найти как простые стереофонические комплекты, так и системы типа 2.1 и 5.1. Причем спектр товаров начинается банальными спикерами, мощность которых составляет единицы ватт, и заканчивается системами домашнего кинотеатра.  Мы же затронем лишь малую часть этого спектра, а точнее комплекты 2.1.  Не будем ходить вокруг да около и сразу перейдем к  оценке качества испытуемых систем. Для этого будем проводить визуальное исследование, которое сразу укажет на потенциальные недостатки и достоинства. Т.к. в акустике внешность предопределяет звучание. Также непосредственно будем слушать музыкальные композиции с различных тестовых дисков.  При этом оценим наличие собственных шумов, наличие щелчка при включении/выключении, искажения при сильном усилении. Для точности результата измеряем АЧХ сателлитов и сабвуфера и оценим    неравномерность. Все это позволит сформировать полноценное мнение о тестируемом продукте.  В общем, подойдем к поставленной задаче с долей ответственности и решимости выяснить возможности новинок.  Писать много о комплекте поставки не стоит, т.к. он стандартен для всех систем, имена которых будут фигурировать в данной статье. Кроме сабвуфера и двух сателлит в него входит сигнальный шнур и памятка для начинающих пользователей. К слову, упаковано все это очень хорошо. Итак, поехали…D-computer SP-622Явный представитель моделей типа "подешевле", однако крест ставить пока рановато. Внешний  вид данного набора весьма и весьма приличный и по своим техническим характеристикам  все выглядит пристойно. Выходная мощность: 20Вт+10Вт*2Громкоговорители: 4" сабвуфер+3" полнодиапазоный*2Диапазон частот: Сабвуфер 30Гц-180Гц Сателлиты 150Гц-20кГцРазделение каналов: 45ДбОтношение сигнал/шум: 80ДбСабвуфер выполнен из ДСП, цвет корпуса стилизован под натуральное дерево. Передние углы скруглены, но все это лишь дизайн. Неплохо смотрится декоративная пластина из пластика на передней панели. Здесь же находятся и основные органы управления. Их не много: ручки "Volume" и "Bass". Соответственно регулировка общего усиления и регулировка усиления низких частот. Все это дело стилизовано под металл. В общем, создается вид этакой Hi-Fi акустики. Порт фазоинвертора выведен сюда же. Размеры его позволяют говорить о правильной настройке. К слову, акустическое оформление такого типа (полосовой резонатор) характеризуется отличной басоотдачей, среди проблем можно назвать большое время групповой задержки.  Выход порта скрыт декоративным кольцом. Очень важно, что все это не шатается. И на самом деле никакого дребезга не будет слышно даже на самой высокой громкости.  Все что не установлено спереди, находится сзади. Для монтажа используется железная пластина. На ней же смонтирована вся электронная часть, включая блок питания. Для выходных микросхем УМЗЧ она еще является и радиатором охлаждения. Между ней и корпусом проложена прокладка, поэтому проход воздуха через щели почти исключен. Силовой трансформатор тоже прикручен через резиновые прокладки, его гула почти не слышно даже в заглушенной комнате. Набор разъемов здесь не богат, два RCA для подачи сигнала с выхода звуковой карты, и пружинные для подключения сателлитов. Из прочего имеется только включатель питания. Что ж, простота признак гениальности… С сателлитами вообще все просто. Корпус тоже сделан из деревянного материала.  Динамик прикрыт сеткой, представляющей собой пластмассовый каркас с натянутой на него акустической тканью. Сама головка крепится четырьмя винтами. Размер ее не большой, что определяет мощность. Диффузор бумажный, подвес выполнен из мягкого полимерного материала. Как показывает практика, это самое лучшее сочетание, которое только можно придумать в рамках недорогой продукции. Звучание таких динамиков довольно мягкое и не раздражающее. К усилительной части сателлиты подключаются проводами, выведенными через отверстия на задних стенках.  При прослушивании система показала неплохие результаты, даже по некоторым параметрам превзошла более дорогие экземпляры в рамках своего модельного ряда. Средние, как уже упоминалось, воспроизводятся очень детально. Пластмассовые оттенки в звучании полностью отсутствуют, да и из-за чего им появляться, корпус ведь деревянный. Однако, на мой взгляд, вибродемпфирующий материал не помешал бы. Низкие частоты    получаются сочными и мягкими. Основная заслуга в этом принадлежит акустическому оформлению. Усиление низких частот можно изменять отдельным регулятором, поэтому каждый сможет установить такой баланс, который нравится именно ему. В общем, создается мягкое звучание, причем с ростом громкости мягкость не утрачивается. Однако возрастают нелинейные искажения, что естественно. Для используемых динамических головок мощности усилителя и блока питания более чем достаточно. Нехватка питания не сказывается, хотя в фильтрующих цепях стоят электролитические конденсаторы небольшой емкости.  Для просмотра фильмов и игр данная акустика подошла без проблем и по качеству и по мощности. Как я уже говорил ранее, для точности результата снимем АЧХ комплекта. Использовать будем программу RMAA v5.2.  Для точности эксперимента все те же измерения будем повторять с помощью модуля justMLS из пакета LspCad v5.22. Полученные зависимости приведены ниже.Меткой "SUB" обозначена АЧХ сабвуфера, меткой "SAT" - сателлит. Начнем с низкочастотного звена.  Как видно, резонансная частота находится намного ниже 100Гц, и это очень хорошо. Жаль только, что в компьютерной акустике такая хорошая настройка бывает редко. Рабочего диапазона сабвуфера вполне достаточно для нормального воспроизведения всех положенных ему частот. Равномерность характеристики высокая. Перейдем к сателлитам. Их рабочий диапазон начинается примерно со 150-200Гц. Неравномерность АЧХ не превышает  6дБ. Такой результат неплох, для продукта с невысокой ценой. Но все же провал характеристики в районе 1кГц сказывается на звучании, а точнее на его выразительности и детальности. Поворот колонки на угол 450  практически не приводит к изменению вида АЧХ. Перекрытие по частотам сателлит и сабвуфера организовано грамотно, поэтому никаких проблем с воспроизведением музыкальных композиций с большим количеством инструментов не возникнет.			]]></description>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Рынок SACD. Мифы развеиваются.</title>
			<link>https://3dnews.ru/170074</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170074/#51c8f8ae9b11be52762668ba</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Совсем недавно мы рассматривали Super Audio CD (SACD) как технологическую новинку, а теперь на этих носителях информации выпущено уже около двух тысяч различных музыкальных альбомов. Количество устройств, способных читать SACD-диски растет в прогрессии и на данный момент исчисляется несколькими десятками. Зачем же такая спешка, учитывая тот факт, что есть схожий стандарт DVD-Audio, который также может воспроизводить качественный многоканальный звук? Давайте попытаемся ответить на этот вопрос.Статистика и анализ24 апреля на сайте HighFidelityReview был опубликован очень интересный документ, в котором приводятся результаты исследований RIAA по общему количеству аудиоинформации выпущенной на носителях различного типа. Позволю привести себе самую интересную выдержку из него, а именно общее количество выпущенных копий в каждом году и соответствующий им долларовый эквивалент (чистый доход от продаж):DVD Audio-диски:2001 - 0.3 миллионов копий или $6 миллионов в долларовом эквиваленте;2002 - 0.4 миллионов копий или  $8.5 миллионов в долларовом эквиваленте;2003 - 0.4 миллионов копий или  $8.0 миллионов в долларовом эквиваленте.Super Audio CD диски:2003 - 1.3 миллионов копий или  $26.3 миллионов в долларовом эквиваленте.Виниловые пластинки:2001 - 2.3 миллионов копий или  $27.4 миллионов в долларовом эквиваленте;2002 - 1.7 миллионов копий или  $20.5 миллионов в долларовом эквиваленте;2003 - 1.5 миллионов копий или  $21.7 миллионов в долларовом эквиваленте.Простые аудио-CD:2001 - 881.9 миллионов копий или  $12,909.4 миллионов в долларовом эквиваленте;2002 - 803.3 миллионов копий или  $12,044.1 миллионов в долларовом эквиваленте;2003 - 745.9 миллионов копий или  $11,232.9 миллионов в долларовом эквиваленте.Давайте проанализируем. Количество обычных CD неуклонно падает, в то время как число выпускаемых DVD-Audio растет. Если сравнивать цифры за 2003 год с точки зрения количества, то 0,4 млн DVD-Audio плюс 1,3 млн SACD против 745,9 млн обычных CD - это очень небольшая часть от общего объема, примерно 0,2%.  А если считать доходы, то SACD более чем в два раза перекрыла CD и более чем в три раза - DVD-Audio.Вот такая интересная картинка получается. Складывается впечатление, что многоканальный звук не задержится на DVD-Audio и сразу же перекочует на SACD. К этому есть все предпосылки. Стандарт SACD очень активно продвигается. Например, на только что прошедшем в Каннах кинофестивале компания Universal Music представила около 150 наименований на дисках SACD. А в конце апреля '04 был выпущен 2000 по счету альбом на этих носителях, коим стал Twentysomething, Jamie Cullum. Что касается устройств воспроизведения, то день ото дня их количество множится, и если раньше мы говорили о нескольких моделях от производителей SONY, Philips, Pioneer, то теперь к ним добавились такие брэнды как TEAC, DENON, Integra Research, Bel Canto, Marantz, KRELL, Linn, Yamaha, Micromega, Onkyo и т.д. Количество производителей и моделей растет чуть ли не в геометрической прогрессии - стандарт прижился. Если внимательно просмотреть современную прессу по новым моделям DVD-проигрывателей, можно столкнуться с тем, что почти в каждой новинке встраивается возможность поддержки чтения SACD. Ценовая разбежка на SACD-проигрыватели достаточно большая - от $200 до $13.000 в зависимости от функций и вариантов комплектаций. Это может быть и обычный портативный DVD-проигрыватель с возможностями чтения SACD, а может быть и мощный комплекс с чейнджером (changer) на множество дисков, программным управлением, мощными усилителями и качественной многоканальной акустической системой плюс реализация чтения гибридных и/или двухслойных дисков.  А если туда еще добавить беспроводную радиосвязь для коммутации с проектором или компьютером… :)Чему бы так радоваться RIAA?Наверняка каждый из вас слышал о потерях в сфере авторских прав, выраженных в возможности цифрового копирования CD и DVD, а также распространения музыки в интернете за счет МР3-файлов. В приведенном выше документе нужно было поставить графу: потери от МР3 и пиратов. Думаю, там добавилась бы очень круглая цифра. На данный момент цифровое копирование SACD невозможно, практически во всех устройствах чтения даже применена специальная "заглушка" на цифровой выход - DTCP - дополнительная технология защиты от цифрового копирования. И, в принципе, в этом основная отличительная особенность нового стандарта, которая, несомненно, играет на руку защитникам авторских прав.Что касается качества, то даже в варианте DVD-Audio мы имеем частоты дискретизации до 192 КГц с 24-битным квантованием и количеством каналов - 5.1. Это уже выше предела качества, воспринимаемого человеком. Теорему Котельникова приводить не буду. Не думаю, что кто-то в темной комнате определит играет SACD или DVD-Audio. Разве что это будет не комната, а идеальная профессиональная студия, и то я не уверен в хорошем результате такого сравнения. А вот защита авторских прав - это серьезный аспект. Я бы даже сказал, что он ключевой. И теперь, основываясь на вышеизложенном, давайте опять посмотрим на общую картину. Производители DVD-проигрывателей в свои новые модели активно внедряют SACD. По данным на 2003 год SACD-дисков было выпущено в три раза больше, чем DVD-Audio.Гм-м… Надеюсь, что я не правНасчет алгоритма DSD, который стоит за технологией SACD, позволяющего читать однобитные значения с частотой дискретизации 2 822.4 KГц (в 64 раза больше, чем у CD) по принципу виниловой пластинки с дорожками, есть сомнения. (!!!) Описание принципа работы DSD достаточно сильно напоминает описание работы обычных сигма-дельта ЦАП (ЦАП - цифро-аналоговый преобразователь), которые используются в стандартной современной цифровой звуковой технике (например, в аудио картах, CD и DVD-проигрывателях). По существу, они (сигма-дельта ЦАП'ы) так и работают - в их конструкции предусмотрена схема выдачи эталонных зарядов, на вход которой подается однобитный поток, полученный путем преобразований и перехода на многократно повышенную частоту дискретизации (в 64 раза и выше). Получается та же груша только в профиль!То есть, разработчики по другому объяснили принцип работы сигма-дельта ЦАП, представили это как новую технологию и поставили заглушку на цифровой выход. Получается, что так…И, скорее всего, даже в идеальной студии слушатель не услышит разницы между SACD и DVD-Audio. Потому как ее, наверное, и технологически быть не может. Модели SACD-проигрывателейПосле минуты веселья давайте настроимся более серьезно и обозрим современные модели SACD-проигрывателей. Даже если мое предположение верно, индустрия все равно будет давить своей массой и сделает из всего общепринятый стандарт. В рамках данного обзора я приведу лишь несколько современных моделей, вернее, две недорогие производства SONY, на базе которых уже можно получить общее представление о том, что технология SACD не такая уж и дорогая. Sony DVP-NC685V ($249.99)Выдержка из спецификации:Чейнджер на пять дисков DVD/CD/SACD. Воспроизведение видео: DVD-RW/-R (режимы VR и Video) DVD+RW/+R 12 бит 108 МГц видео ЦАП. Воспроизведение аудио: SACD Multi-Channel/MP3/CD-R/CD-RW.ЦАП 24 бита, 192 КГц, поддержка Dolby® Digital and dts® Optical/Coaxial Output Как мы видим, имеется стандартный гибрид из DVD-проигрывателя с возможностью поддержки SACD. Цена очень небольшая. Домашний комплекс Sony DAV-C450 ($399.99)Чейнджер на пять дисков DVD/SACD™/CD Общая мощность акустической системы 350 Вт (пять колонок по 80 Вт, и 100-ваттный сабвуфер). Как считали не знаю.  Воспроизведение: CD-R/RW, Super Audio CD Цифровой усилитель S-Master Поддержка многоканальных стандартов: Dolby® Digital, dts® и Dolby Pro-Logic®  Цифровой вход для спутникового телевидения. Тюнер на 20 FM + 10 AM станций.  2 аудио-входа/1 аудио-выход/1 выход Component/Composite/S-VideoПрограммируемое дистанционное управление.Цены взяты с сайта Sony Electronics.Как видно Sony предлагает очень недорогие решения. Например, проигрыватель с чейнджером на пять дисков различных стандартов плюс акустическая система 5.1 стоит всего-лишь около $400. Хотя если вы увидите устройства гораздо дороже, их цена также будет чем-то оправдана. Можно сказать и о серьезном разбросе цен в данном сегменте. Рынку нужно еще устояться. Рекомендую посетить русскоязычный сайт, посвященный этой тематике. ВыводыСпорно пока все. Если производители музыки откажутся от выпуска DVD-Audio в пользу SACD, то у последнего есть все шансы занять нишу самого качественного современного носителя аудиоинформации. Тут есть и еще один интересный момент. Скорее всего, SACD не станет компьютерным стандартом, либо производителям этих устройств понадобится выводить отдельный аналоговый аудио-выход, защищая цифровые потоки. Причем такой выход, как вы понимаете, должен быть многоканальным.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг. Май-2004</title>
			<link>https://3dnews.ru/170075</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170075/#51c8f8b39b11be5276266a92</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Пришел май  и наступило время привести очередной музыкальный софт-рейтинг. Начнем как всегда с самых ярких новинок… В обзоре: DelayDots SpectumWorx VST, Uebershall VCP 120, VLP 120, PLP 120, TS-AudioToMIDI 3.00, 4Front Mastering Bundle, а также список лучших… DelayDots SpectumWorx VSTПросто превосходная программа от уже достаточно известного разработчика DelayDots. Ведь и раньше эта компания удивляла своими идеями! Правда выражены они были в небольших подключаемых программных модулях (плагинах) типа DR-008, daBomb, Phat, Spectral Shaper и т.п. Но теперь, как видно, пришло время более глобальных разработок  и  мы можем говорить об этом благодаря SpectrumWorx VST. Что же это такое? На самом деле SpectrumWorx является представителем нового поколения эффект-процессоров, использующих частотное представление звуковой волны и сложные алгоритмы работы с ним. Многие уже сталкивались с подобным решением в рамках iZotope Spectron. Но SpectrumWorx использует несколько другую схему работы - модульную. То есть, спектрограммы пользователь не увидит вообще - он будет собирать виртуальную студийную стойку с возможностью подключения до 16 виртуальных эффект-процессоров.  Список модулей, поставляемых с программой впечатляет и включает такие базовые элементы как вокодеры, динамическую обработку, автотюнеры, питч-шифтеры. Из всего этого составляются специальные пресеты, которые могут сохраняться и использоваться в дальнейшем. Кстати, с программой поставляются и фирменные файлы настроек, разработанные при участии признанных в мире звука людей - Martin Walker (Sound on Sound Magazine), Lassi Nikko (Brothomstates), Scot Solida (The Electronic Garden) и многих других. При первом прослушивании результатов сразу чувствуется качество и, конечно, уже тянутся руки к использованию SpectrumWorx в коммерческих целях - для создания современной музыки, производства рекламы и озвучивания игр. И в этом нет ничего удивительного - эти эффекты в программном виде "откатывались" индустрией уже более пяти лет. И сейчас процессинг с разбиением частотной области на 2048 полос (4096 FFT size) - это нормальный ход событий. Хотя преобразования такого плана требуют достаточно больших ресурсов компьютера (CPU 800 МГц, 128 Мб RAM).Хочется отметить, что DelayDots немного упростили себе задачу, не выводя спектрограммы и отказавшись от различных фильтров и эквалайзеров (среди модулей эффектов их нет). Хотя этим они добились простоты интерфейса. Общие впечатления, как я уже говорил ранее, очень хорошие. В общем, рекомендую скачать и посмотреть на все своими глазами. Требования к системе:Windows 9x/XP/NT/2000, CPU 800 MГц и выше, 128 Mб RAM, VST-поддержка. Хит весны - Uebershall Даже не предполагаю, как эту компанию будут называть русскоязычные музыканты в момент ее прихода на массовый рынок:). Но этот приход обязательно должен состояться. Компания Uebershall, родом из Ганновера (Германия), уже успела сделать серьезную заявку на прошедшей в апреле Musikmesse (Франкфурт-на-Майне-2004), получив до этого признание таких мощных журналов как Computer Music, Music Tech, а также приз от EQ Magazine. На данный момент мы можем говорить о четырех уникальных виртуальных инструментах, а именно, VCP120 (Vintage Chord Progression), VLP 120 (Vintage Licks&Phrases), BPM 120 (Beat&Percussion Module) и PLP 120 (Percussive Live Performances). Начнем с VCP 120...VCP 120 (~199 евро) Комплект поставки этого модуля занимает один DVD-диск, на котором помещается сама программа и звуковая библиотека для нее. По существу, VCP 120 - это оболочка, которая позволяет работать с "живыми" сэмплами аккордов, сыгранных реальными музыкантами на различных инструментах с определенными ритмическими рисунками. Как мы знаем для каждого музыкального стиля применимы свои каноны и, например, Pop, House, Disco, Soul, Funk, Rock, Latin, Jazz отличаются манерой игры и ритмическим наполнением.Идея VCP 120 достаточно проста. Они усадили в студию профессиональных музыкантов и попросили их сыграть те или иные аккорды (вариаций более 1800) под темп 120 ударов в минуту (120 BPM). В результате собралась большая база профессиональных "живых" сэмплов. При этом не было произведено никакой программной обработки типа квантования - все вживую, и использовались только натуральные аналоговые инструменты, среди которых стоит отметить синтезаторы Rhodes Mark II, Wurlitzer, Hammond B3 + Leslie, Analog Synth Pads, A-piano, Hohner D6, а также известные марки электрических и акустических гитар. Для изменения темпа с сохранением основного тона и без потерь в качестве применяется известный алгоритм от Prosoniq - MPEX2 (правда на самом сайте Prosoniq  об MPEX2 информации нет, есть только обычный MPEX, применяемый в ряде ПО). Этот  метод позволяет производить стретч +/- 30 BPM (90-150 BPM, если за опорную величину брать 120 BPM) без потерь в качестве, а также изменение тона с сохранением темпа +/- 5-6 полутонов также без этих потерь. В результате, записав в библиотеку аккорды с шагом основного тона равному +/- 5-6 полутонов мы получаем полную музыкальную шкалу.  Также в VCP 120 внедрен специальный алгоритм, позволяющий делать связки из нескольких аккордов таким образом, чтобы это получалось натурально. Таким образом, общая спецификация продукта выглядит так:Более 1800 вариантов сыгранных вживую аккордов.Все записано на живых инструментах профессиональными музыкантами.Большой спектр стилей (House/Disco/Soul/Funk/Pop/Rock/Latin/Jazz).Запись производилась на высококачественном оборудовании. Алгоритм питча/стретча MPEX2 от Prosoniq.Все аккорды записаны на темпе 120 BPM.Системные требования:Windows XP/2000/ME/98, Pentium II 300 Mhz, 256 Mб RAM.Mac OS 9.2, G3 233 MГц, 256 Mб RAM.Mac OS X 10.2, 2.5 Гб на HDD.Поддерживаемые стандарты:PC: VST® 2.0, RTAS™Mac Classic: VST® 2.0Mac OS X: VST® 2.0, Audio Units™, RTAS™VLP 120 (~249 евро) Модуль VLP 120 совместно с библиотеками занимает порядка 5 CD. Мы имеем практически аналог VCP 120, с одним отличием - VLP предназначен для работы с фирменными музыкальными фразами (loop'ами) либо их фрагментами. И мы уже имеем в наличии библиотеку с 20-ю инструментами, качественно записанными в профессиональной студии, для современных стилей типа Dance/Pop/Club. В остальном все стандартно для продукции Uebershall - алгоритм MPEX2 и мощная сэмпловая поддержка.Спецификация VLP 120:Более 3 Гб сэмплового материала на 5 CD (около 4.800 сэмплов более чем 20 "живых" инструментов).Все сыграно профессиональными музыкантами и записано на высококачественном оборудовании.VLP отлично подходит для производства Club, Pop & Dance-музыки. Интуитивно пользовательский интерфейс с небольшими системными требованиями.Все сэмплы записаны для темпа 120 BPM.Высококачественный алгоритм питча/стретча.Системные требования:Windows XP/2000/ME/98, Pentium II 300 Mhz, 256 Mб RAM.Mac OS 9.2, G3 233 MГц, 256 Mб RAM.Mac OS X 10.2, 2.5 Гб на HDD.Поддерживаемые стандарты:PC: VST® 2.0, RTAS™Mac Classic: VST® 2.0Mac OS X: VST® 2.0, Audio Units™, RTAS™			]]></description>
			<pubDate>Thu, 20 May 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Zalman: наушники 5.1 ZM-RS6F, микрофон ZM-MIC1,  звуковая карта 5.1 ZM-RSSC, усилитель 5.1 ZM-RSA</title>
			<link>https://3dnews.ru/170154</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170154/#51c8f8b69b11be5276266bbb</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Кто ж не знает компанию Zalman? Без преувеличения можно смело сказать, что это лидер из всех, когда либо существовавших и существующих фирм-производителей систем охлаждения, а также корпусов и блоков питания для истинных моддеров. Однако, мало кому Zalman известен, как компания, занимающаяся разработками в области воспроизведения звука для DVD фильмов и компьютерных игр и другой мультимедиа продукции. Ну, а т.к. Zalman - это брэнд с большой буквы, то и такие девайсы от этого производителя должны быть ничуть не хуже, чем его кулеры и радиаторы.Сегодня мы проведем небольшой обзор некоторых из выпускающихся устройств этой престижной марки. В обзоре участвуют - наушники 5.1 ZM-RS6F, микрофон ZM-MIC1 и два весьма интересных устройства, которые даже не совсем подпадают под принятые названия и обозначения - "что-то вроде" усилителя 5.1 ZM-RSA и "что-то вроде" внешней звуковой карты 5.1 ZM-RSSC.ZM-RS6FНаверное, еще недавно никому и в голову не приходило, что шестиканальный звук возможен не только с помощью мощной и дорогой системы домашнего кинотеатра, но и с помощью наушников, хоть и совсем не простых. ZM-RS6F - это, пожалуй, просто находка для людей, не желающих в силу своих материальных возможностей, в силу скромных габаритов своей квартиры или еще по каким либо причинам покупать кучу колонок. Одел удобные и приятные на ощупь наушники и смотри себе фильм. Красота! Окружающие тебя домашние, кстати, тоже будут так считать (особенно ночью).Технические характеристикиСопротивление:	16 Ом на 1 кГцЧаст. воспроизведения:	50Гц - 20КгцMAX входная мощность:	150 мВтДлина провода:	3 мЦвет:	серебристо-черныйОписание:	Вес: 316,8 г. без упаковкиПодключение: 3 джека 3,5 ммУпаковка и комплектацияПрозрачная пластиковая полусфера, под которой на картонке компактно сложены наушники, смотрится просто фантастически! Что ж, все-таки это первые в мире шестиканальные наушники, а не набор для кройки и шитья.Особо подчеркнуты три штекера Front, Rear и Center для того, чтобы у покупателя не оставалось никаких сомнений, что он пришел в магазин именно за этими наушниками.Кроме самих наушников в комплекте имеется небольшая инструкция на трех языках, исключая великий и могучий.ДизайнВ общем-то, все можно выразить в одном единственном слове - уникальный! Так круто компактифицировать наушники удалось благодаря наличию двух шарниров и выдвижной верхней части.Однако все эти удобности в первую очередь помогают комфортно расположить наушники у вас на голове, причем практически любого размера. Во всяком случае, мне не удалось найти голову, на которой эти наушники плохо бы сидели.Без надписей Zalman, само собой не обошлось.К ушам наушники прилегают отлично, благодаря мягким, обтянутым специальным материалом подушечкам, отлично изолирующим от внешних звуковых воздействий. Я чувствовал себя комфортно на протяжении нескольких часов. Единственное - жарковато немного, но этого недостатка не лишены все подобные наушники.Звук же вы слышите через тоненькую черную ткань.Внутреннее строениеНаушники на удивление оказались легко разбираемыми. Кольцевые подушечки вместе с тканью вообще снимаются простым поворотом. Все остальное держится на четырех шурупах.Все остальное - это три пары 16-ти омных динамика на все три канала - Rear, Front и Center. Полный 5.1! Все конкуренты отдыхают.С другой стороны трем динамикам в куске пластика, пускай хоть и от Zalman, никогда не достичь того диапазона частот, тех басов, той чистоты звука, которые возможно получить на качественной акустике. Однако, виноват - не та ценовая и весовая (в прямом смысле этого слова) категория.РаботаВ целях получения наиболее достоверного результата от тестирования, на компьютер была установлена Audigy 2. И начался процесс просмотра DVD,  чередующийся с прослушиванием музыки от классики до хард рока.Звук 5.1Итак, что касается DVD и вообще 5.1. Если кто знает, что такое настоящий звук 5.1, тот обязательно знаком с тем ужасом, который приходится испытывать при нахождении единственно верного решения по расстановке кучи колонок в комнате. Причем необходимо не только грамотно разместить все эти тяжелые ящики, но и поставить в нужное место любимое кресло - иначе получите неприятные эффекты. Здесь же вы можете смело бродить вокруг вашего PC (DVD плеера) в радиусе трех метров (длина провода наушников) и звук при этом не будет меняться - красота!Однако, минусы, при этом возникающие, как вы понимаете, касаются качества звука. Заявленный диапазон воспроизводимых частот начинается с 50Hz. Да, хотелось бы, очень хотелось бы меньше, но это всего лишь пластик, этого всего лишь колонки. По крайней мере - это похоже на правду. Но дело не только в герцах…Нет той глубины баса, которой можно добиться на качественной акустике. Ну, тут даже и слушать не нужно, чтобы понять, что пластиковые наушники никогда не смогут переплюнуть многокилограммовый деревянный сабвуфер.А вот с реальностью ощущения шести каналов полный порядок! Если ваш домашний кинотеатр в силу компактности комнаты расположен далеко не самым удачным образом, что кстати наблюдается у большинства, то вполне возможно, что с этими наушниками вы сможете получить совершенно новые ощущения.Стерео звукЧто же касается качественной музыки (я не имею ввиду MP3) при подключении наушников к дорогой стереосистеме, то это не лучший вариант. В идеале для этого у вас должны быть другие стереонаушники. Все же прозрачность звука не та :( .Если же использовать эти наушники с компьютером для прослушивания MP3 файлов, а еще лучше подключить при этом все шесть имеющихся каналов, то вы гарантированно получите удовольствие и дополнительные эффекты.ИтогZalman-овские наушники могут избавить вас не только от дополнительной растраты на домашнюю акустику (рекомендованная цена наушников - 65 зеленых президентов), но и от лишней головной боли по грамотному размещению колонок, и от испорченных отношений с родней и соседями, и от… Список этот бесконечен.Если не касаться темы качества звука, то единственный замеченный мною минус этих наушников - отсутствие внешней регулировки звука.Если вы смотрите DVD на компьютере или плеере, играете в игрушки со звуковыми эффектами и слушаете MP3 музыку, то смело покупайте этот уникальный девайс - не пожалеете. Ну, а если же у вас на первом месте музыка (не Таня Буланова, а настоящий звук), то присмотрите нечто иное - ZM-RS6F не ваш выбор.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 11 May 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3 плееры D-PRO: BEATSOUNDS EMP-100 и CENIX MP-400E</title>
			<link>https://3dnews.ru/170097</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170097/#51c8f8b79b11be5276266bd0</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Компания Digital Direction Electronics Co., Ltd (DDEC), чьей зарегистрированной торговой маркой является известное имя D-Pro, на российском рынке не новичок и представила конечному потребителю уже немало интересных MP3 новинок. Что интересно, многие их них являются в прямом смысле самыми-самыми. То появится самый маленький в мире плеер от этой компании, то самый легкий, то самый тонкий. В промежутках же между такими рекордами D-Pro продолжает радовать потребителя просто качественными и стильными новинками, к которым и принадлежат две свежие модели, которые мы сегодня и рассмотрим. Это компактные флэш MP3 плееры - Beatsoundns EMP-100 и  Cenix MP-400.D-PRO BEATSOUNDS EMP-100Технические характеристикиПоддерживаемые форматы звукозаписиMP3 / WMA / ASFВстроенная Flash память128 / 256 / 512 / 1024 Mб (на тесте 256Мб)Поддержка VBR (Variable Bit Rate) / MP38 Кб/с ~ 320 Кб/сПоддержка VBR (Variable Bit Rate) / WMA5 Кб/с ~ 192 Кб/сДисплейГрафический ЖКИ с голубой подсветкойВозможность сохранения файлов (USB Drive)+Поддержка длинных имен файлов+Поддержка ID3 TagНазвание композиции, исполнителя, альбома, номер композиции…Языковая поддержка ID3 TagЕвропейские языки (русский присутствует)Возможность перепрошивки DSP+Встроенный диктофон+Встроенный FM тюнер87.5 МГц ~ 108 МГцВстроенный эквалайзерNormal / Pop / Rock / Classic / Live / User EQЦифровые эффекты3D SRS WOWПодключение к ПКUSB 1.1Отношение сигнал/шум85 дБЧастотные характеристики20 Гц - 20 КГцВыходная мощность12 мВтПитаниеLi-Polymer аккумуляторВозможность внешнего питанияUSB PowerРазмеры30 х 75 х 16 ммВес32.8 г (с аккумулятором)КомплектацияВ весьма симпатичной коробке с кучей фоток, характеристик и прочей информацией о плеере лежат: сам девайс, наушники, весьма оригинальный шейный шнурок (не обыкновенная серебристая "леска"), экранированный качественный USB кабель, USB переходник, CD с софтом, две книжки манула (на русском и английском и гарантийный листок.Уже то, что в комплекте имеется и USB кабель, и USB переходник меня жутко порадовало, т.к. шнурок можно воткнуть в домашний комп и забыть о нем (о шнурке), а компактный переходник носить везде с собой. Такого удобства, увы, лишены почти все flash MP3 плееры. А ведь именно из таких полезных мелочей в итоге и получается настоящая мобильность, а первая буковка в слове брэнд становится большой.Дизайн и внешний видЧетыре цветовые гаммы возможны на выбор при покупке этого плеера - черный, белый, серебристый и коричневый. Правда, традиционно, цвет плеера зависит от количества ценных мегабайтов его flash памяти - от 128Мб до аж 1Гб. У нас на тесте экземплярчик белый, т.е. с пожалуй самым распространенным на сегодняшний день объемом - 256Мб.Привлекательный пластиковый корпус не намного больше стандартной зажигалки (разве что чуток потолще), и мне бы очень хотелось бы, что бы в комплекте был не только шейный шнурок, но и поясной чехол. В конце концов - это же имиджевая модель!Лицевая панель плеера помимо ЖК экрана, окаймленного зеркальной рамкой, несет на себе джойстик управления и две дырочки микрофона.Все остальные управляющие клавиши вынесены на одну из боковых сторон. В общем-то, вполне стандартный набор, включающий в себя и кнопку Hold, что весьма приятно. Как показывает практика, этого количества кнопок вполне достаточно для комфортной работы.На противоположной боковой грани расположен только разъем для наушников.Разъем под USB шнурок/переходник расположен под резиновой крышкой в нижней части плеера.На верхней грани по центру находится петля для крепления шейного шнурка.С обратной стороны плеера вы найдете только всякие полезные и бесполезные надписи. Мы же перейдем к более интересным вещам…СофтВ общем-то, как таковой, какой-либо софт для работы с плеером и не нужен, т.к. прошивка позволяет использовать его как обыкновенное сменное устройство без дополнительных драйверов в Windows, начиная с ME. Для 98-го SE нужно поставить драйвера с диска. Однако дополнительный софт с диска расширяет возможности вашего плеера.Программка BeatsoundsConfig с крошечным скромным интерфейсом позволит не только обновить прошивку, но и загрузить в плеер новые шрифты.Первая закладка Edit Logo позволяет редактировать логотип, создавать анимированную заставку для плеера.Вторая закладка Download Fontfile позволяет загружать новые шрифты.Третья закладка Firmware Upgrade, как понятно из названия, обновляет прошивку устройства.Работа с плееромПро работу с компьютером написано выше, так что сейчас мы остановимся на других моментахПри включении плеера запускается тот рабочий режим девайса, на котором вы его выключили. Причем, если плеер был выключен  при проигрывании композиции, то при включении эта самая композиция автоматически запустится с того самого места, где и была прервана (эту чудесную возможность можно и отключить).ЖК экранЯркая голубая подсветка устройства смотрится очень стильно и модно. Информации же на него вмещается предостаточно! Верхняя строка содержит восемь иконок, отображающих различную информацию о режиме работы плеера, о состоянии (play/stop), о плейлисте, о режиме эквалайзера, о режиме воспроизведения (реверсе и т.п.), о таймере, о включенной блокировке, о зарядке батареи. Максимум возможной информации! Втора строка - имя файла / тэг файла. Две последние строки отображают информацию о кодеке, битрейте, частоте выборки, времени воспроизведения. Безусловно, далеко не каждый MP3 плеер имеет такой шикарный ЖК дисплей.Естественно, все это касается лишь основного режима работы устройства. Нажав и удержав кнопку Menu/M мы попадаем в режим FM радио.Здесь помимо симпатичной иконки с изображением приемника отображается информация о частоте, доступном канале, режиме выбора каналов, выбранной чувствительности приема режиме моно/стерео, таймере, включенной блокировке и зарядке батареи.В третьем режиме работы - режиме записи, ЖК экран отображает информацию о свободной памяти, зарядке батареи, названии записи, кодеке, качестве и времени записи.Настройка контрастности экрана оказалась весьма эффективной и полезной, особенно при ярком внешнем освещении, например, в яркую солнечную погоду на улице.Итог по дисплею - просто отлично! Он не только качественный и легко читаемый, но и максимально информативный. Просто приятно эксплуатировать такой плеер, вот.			]]></description>
			<pubDate>Sun, 09 May 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Современные акустические системы. Часть 2.</title>
			<link>https://3dnews.ru/170153</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170153/#51c8f8b89b11be5276266c62</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Продолжаем один из наших ключевых обзоров по современным акустическим системам. В прошлой части мы раскрыли современную теорию, а теперь приступим к практике… Мы разделим акустические системы (АС) не по ценовому диапазону, и даже не по техническим и акустическим характеристикам - а, прежде всего, по предназначению. То есть, АС для любителей игр, любителей музыки, владельцев домашних студий звукозаписи, звукорежиссеров на радио и ТВ, коммерсантов и т.п. 1. Любителям игрИгры идут всегда впереди индустрии, поэтому новые многоканальные технологии после кино откатываются прежде всего на них. Любители игр достаточно просто относятся к звуку - "чем дешевле, тем лучше". Поэтому производители пытаются представить для этого сегмента рынка максимально дешевые и современные модели. Особенно сейчас это актуально с приходом систем 5.1. Ведь, если раньше хорошая геймерская стереосистема с сабвуфером "тянула" на $50-70, то сейчас стоимость 5.1 приближается к $150-200. Это мы говорим о том случае, когда вместо двух колонок мы делаем набор из пяти таких же. По моей информации, на данный момент игр со звуком 5.1 выпущено немного - порядка нескольких десятков. При этом для РС привыкли работать по старинке - используя стерео с обычными 3D-движками (задержки, противофаза, эквалайзинг и реверберация). Конечно, на системах за $50-70 от этого мало толка. Дело в том, что в недорогих АС разработчики обычно не ставят перед собой задачу обеспечить качественную диаграмму направленности звукового потока. Поэтому различие между правым и левым каналами пользователь ощущает только по мере удаления одной колонки от другой и в рамках таких АС получение качественного 3D-звукового поля практически нереализуемо. 3D-картина хорошо воспринимается только в наушниках.Прервемся на рассмотрение некоторых интересных современных моделей.Behringer MONITOR 1C (~45 евро за пару)Behringer MONITOR 1C - очень неплохие компактные двухполосные мониторы с частотным диапазоном 60 Гц - 23 КГц. Очень хорошо подходят для различных мультимедийных комплексов и даже небольших домашних студий звукозаписи. Из MONITOR 1C можно комплектовать многоканальные Surround-системы. Допускается высокий уровень нагрузки (до 100 Вт) при этом предусмотрена автоматическая защита от перегрузок. 1С поступила в продажу со второго квартала 2004 года.  Behringer MS16 (~68 евро за пару)MS16 - это также новинка второго квартала 2004 года. Предусмотрены регуляторы громкости, НЧ и ВЧ, а также возможность подключения двух стерео-источников. Более подробной информации пока нет. Стерео-наушники Panasonic RP-HT850 (~ $47)Несмотря на то, что вы можете купить практически любые наушники за $20 и меньше от известных и неизвестных производителей, позволю себе порекомендовать обратить внимание на несколько интересных моделеей. Panasonic RP-HT850 - очень удачная современная модель с уникальным частотным диапазоном от 7Гц до 28 КГц. Цена уже себя оправдывает. Обладая очень хорошей чувствительностью (105 дБ/мВт) они имеют очень легкий вес (140 г.). Плюс к этому позолоченные разъемы и шнур (1,5 м) с проводниками из бескислородной меди. Стерео-наушники PHILIPS SBC-HG100 (~ $70)Специальные наушники для геймеров от Philips со встроенным микрофоном. С ними можно играть и параллельно общаться. Частотный диапазон наушников 40 Гц - 28 КГц, чувствительность - 110 дБ/мВт. Что касается 5.1, то проблема локализации источников звука в этом стандарте решена на порядок лучше. Пользователь находится в центре звукового поля в точке пересечения центральных осей излучения всех громкоговорителей. Все каналы являются равноценными и могут качественно эмулировать окружающее нас звуковое пространство. Но, это только в идеале. Дело в том, что в реальных условиях очень трудно соблюсти расстановку многоканальной АС под заданный стандарт. Но есть выход. Практически с каждой звуковой картой, работающей в 5.1 и более, поставляется набор драйверов и ПО, предназначенного для качественной настройки многоканальной АС. Если такового нет в наличии, рекомендую посетить сайт www.maven3d.com, на котором можно найти несколько бесплатных утилит или же поискать нечто подобное в интернете. Параллельно с материалом я буду подробно отвечать на читательские вопросы. Первый из них:Чем 4.0 отличается от 4.1, 5.0 и 5.1?Цифра "1" после точки обозначает наличие сабвуфера, канал которого в Dolby Digital 5.1 (Dolby Surround) прописывается на отдельную дорожку. Если стоит "0", то это значит, что сабвуфера нет. Основная специфика стандарта Dolby 5.1 состоит в его масштабируемости. То есть, он может воспроизводиться на любых современных системах (моно, стерео, квадро, ProLogic, 5.0), за исключением более взрослых систем, которые подразумевают более 5 ключевых каналов, к числу которых относятся 6.0, 6.1, 7.0, 7.1, 8.0, 8.1.  Системы 5.х и 4.х различаются тем, что 5.х подразумевает стандартную расстановку АС, а в варианте 4.х может быть два случая: 1.	Квадро. Нет центрального канала (левый, правый, тыловой левый и тыловой правый). Проигрышный вариант. 2.	Dolby Pro Logic. Используется только один пространственный S-канал (LRCS - левый, правый, центр, один пространственный). Выигрышный вариант. Если говорить о квадро, то может показаться, что исчезновение центрального канала - это не криминал, ведь, даже слушая обычное стерео, мы воспринимаем панорамный центр, хотя физически никто его не воспроизводит. Но в реальной ситуации дело обстоит несколько хуже. Дело в том, что центральный канал несет в себе одну из ключевых функций алгоритма Dolby Surround, а именно, воспроизведение главного персонажа. Обычно центральный канал звучит несколько громче правого и левого, чтобы звук локализовывался на нем.  При смещении слушателя от центральной оси, центральный канал не меняет локализации. В варианте квадро звуковая картина при таком смещении полностью меняется. Если говорить о Dolby Pro Logic или LRCS, то мы почти ничего не теряем кроме дополнительного присутствия пространственных ощущений и уменьшения величины эмулируемого звукового поля.  "4.1" - чаще всего, это LRCS+LFE (то есть, LRCS плюс сабвуфер).В последнее время получили распространение наушники 5.1, о них заговорили в основном благодаря моделям ZM-RS6F производства Zalman и Ezonics EZ-648. Один из наушников Zalman ZM-RS6F.Реализация их достаточно проста - в каждый из наушников встроено по три громкоговорителя, соответствующих центральному, правому или левому,  и одному из тыловых каналов. Плюс их состоит в том, что система 5.1 находится у вас на голове и ее не нужно инсталлировать и настраивать. Минус же выражается в том, что это, по существу, не 5.1, а 5.0 - нет сабвуфера, а воспроизводимый частотный диапазон в Zalman ZM-RS6F составляет 50 Гц - 20 КГц. То есть, такой вариант - только одно из неплохих решений, если вы конечно, не хотите слышать гулкие взрывы и т.п. Ezonics EZ-648 в этом плане выглядит получше (20 Гц - 20 КГц + технология защиты слуха), но и стоит почти на $100 дороже. Zalman ZM-RS6F (~$54)Спецификация:Частотный диапазон: 50Гц ~ 20 КГц Уровень звукового давления: 89 дБ Сопротивление: 16 Ом на частоте 1 КГц Номинальная мощность: 0.02 Вт Максимальная мощность: 0.15 Вт Вес: 316.8 г без упаковки Длина шнура: 3 м Коммутация: 3 мини-джека.Ezonics EZ-648 (~$149)Спецификация:Коммутация: через USB-порт. 5.1 Surround Sound 6 независимых звуковых камер (Independent Sound Chambers) Специальная технология защиты слуха на низких частотах (SafeBase™ Technology) Динамики (размеры): Front .Center .Surround - 2 х (40 мм x 13 мм x 13 мм) Максимальная мощность:15 mW Сопротивления: .Front .Center .Surround - 32 Ом, 16 Ом, 8 Ом.Частотный диапазон: 20hz - 20Khz Чувствительность: -103 дБ Длина шнура: 2.5 м Питание: через USB. Декодер: AC97 Decoder Поддерживаемые системы: Windows 98SE, ME, 2000, XP, MAC OSНапоследок ответы на несколько интересных читательских вопросов:Что такое 7.1?Если вы одеваете наушники, то слышите правый канал, канал, который находится между правым и центром, панорамный центр, канал между центром и левым каналом и левый канал. Но на самом деле физически воспроизводятся только левый и правый, все остальные являются мнимыми или "фантомными". Киноиндустрия не может себе позволить такой роскоши - писать все в стерео, поскольку зритель, сидящий у правой колонки вряд ли расслышит, что звучит в левой. Таким образом, 7.1 является расширенным вариантом 5.1, где внедрены дополнительные промежуточные фронтальные каналы "правый-центр" и "левый-центр".  Это я описал только 7.1 для кино, поскольку в 7.1 для музыки расстановка АС другая (см. в конце статьи).К сожалению 7.1 пока не является таким же масштабируемым как Dolby Surround.Можно ли использовать для компьютера автомобильные АС?Да, можно. Только, как вы понимаете, в автомобильных АС также есть дешевые варианты, а есть и так называемый автомобильный "hi-end". У меня знакомый несколько повозился и встроил в компьютерный стол достаточно дешевую систему ($50) и остается ей до сих пор доволен. Но все это, как вы понимаете, "мы на выдумки хитры". Хотя… работает.Не стоит забывать, что автомобильные АС - это специализированные системы, и в рамках помещения в большинстве случаев могут преподнести вам много сюрпризов. В общем, далеко не лучший вариант. Слышал о том, что тыловые колонки могут иметь меньший частотный диапазон, чем фронтальные. Может на этом можно сэкономить?Нет. В Dolby Surround все каналы являются равнозначными по частотному диапазону. Если бы вы использовали аналоговую систему типа Dolby ProLogic или ProLogic2, то такое неравенство было бы верным.			]]></description>
			<pubDate>Sun, 02 May 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3 плеера производства PlayBox: MP 600SW, MP 500 SA,  MP 310</title>
			<link>https://3dnews.ru/170098</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170098/#51c8f8b99b11be5276266c8f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Пожалуй, на сегодняшний день, лучшим форматом хранения аудиоданных является MP3. Можно долго спорить о качестве воспроизведения звука, а также о том, что кто-то слышит разницу между CD Audio и MP3, но факт остается фактом - стандарт есть и пока именно MP3 де-факто в мире цифрового хранения данных. Собственно по этой причине производители различной звуковоспроизводящей аппаратуры не могут не обратить внимания на столь популярный формат и на рынке появляется множество новых MP3 плееров. 	Не столь важно, как выглядит дорогое устройство, ибо его потребитель чаще реагирует на качество и классический стиль. А вот с дешевым классом плееров все намного проще, чем упаковка ярче, чем тщательнее продуман дизайн, тем проще понять, что перед нами еще одна красивая безделушка для… ну в этот раз, для прослушивания MP3 CD и еще некоторого набора форматов.PlayBox MP 600SWСудя по всему в разработке этого плеера принимали участие люди далекие от течения современной дизайнерской мысли. Иначе как объяснить такой  внешний вид?...  Это мысль приходит первой при осмотре девайса.Комплект поставкиПлеер PlayBox MP 600SWИК пульт дистанционного управленияКабель Audio-VideoИнструкцияНаушникиАдаптерПроводной пульт ДУАккумуляторы типа F6LОсобенный интерес вызывает пульт ДУ, он сильно смахивает на начальный модельный ряд сотовых GSM телефонов Nokia. Кабель Audio-Video предназначается для использования 600-го в качестве VideoCD проигрывателя. Собственно создается впечатление, что только для выполнения функции портативного проигрывателя этот плеер и подходит. Все же вес и габариты устройства не подходят для постоянного ношения плеера в кармане. Испытываешь банальное неудобство. Наличие аккумуляторов похвально, только не совсем ясно, почему было решено использовать столь нестандартное решение. Дело в том, что известные всем пальчиковые аккумуляторы часто встречаются с емкостью более 1500 мАч, а тут нам предлагают редчайшие элементы питания с емкостью 1200 мАч, которых хватает на четыре часа прослушивания плеера. И все же эти недостатки сложно приписать к фатальным. Как правило подобные девайсы имеют некоторую изюминку, которая заставляет пользователя обратить внимание на обычный аппарат. Приступим к описанию MP 600 SW.Какой квадратный и синий…Плеер полностью выполнен из пластика и поверхность крышки стилизована под компакт диск. Этот популярный эффект был явно позаимствован у Panasonic. Обилие кнопок, при ближайшем рассмотрении, превращаются в несколько общих функций, которые обычно группируются по две-три кнопки и вызываются последовательным нажатием. Безусловно приятно наличие ИК порта и возможности прослушивания плеера при питании от сети, но все же не стоит надеяться на то, что это спасет Вас от регулярных процедур зарядки аккумуляторов. Проводной пульт ДУ позволяет регулировать громкость и использовать основные функции плеера. Минусом я могу назвать только ДЛИНЮЩИЙ кабель (все таки для портативного устройства это минус) и то, что пульт у плеера не обладает цифровым контролем уровня громкости. Т.е. вы просто крутите колесико переменного сопротивления и тем самым повышаете скорость разряда элементов питания. Мелочь, но не приятно. Особенно учитывая львиную прожорливость плеера. Что касается проигрывания дисков, то тут к MP 600SW претензий нет. Аппарат справляется с MP3, Audio CD на "фабричных" дисках и CDR-RW болванках.  Но и здесь есть проблема - отсутствует система памяти. Т.е. буфера просто нет. Все прыжки и потряхивания плеера вызывают срыв дорожки. Хорошо, что хоть MP3 читается без таких "спецэффектов". По поводу наушников, мы уже неоднократно писали, что "вкладыши" не в состоянии передать всю мощь и качество записанной композиции. Слишком мала полоса пропускания. Однако мощность плеера составляет 15-20мВт, что, в общем, не мало . Для проигрывания VideoCD дисков необходимо подключить плеер к телевизору и подготовить для работы пульт ДУ. С эргономикой пульта действительно поработали и по этой причине пульт лежит "на пальцах" идеально. Теоретически, сенсорные клавиши способны безотказно работать в течении нескольких лет, так что проверить надежность пульта у нас не получится. Но за время тестирования (почти месяц) проблем не возникло. Батарейки для пульта придется закупать отдельно. Двух элементов формата ААА хватит очень надолго. Расстояние для корректной работы не более пяти метров и обязательна прямая видимость, а также отклонения более 45 градусов от плеера сразу же вызывают сбои в управлении. С проигрыванием VCD проблем не возникает, что не говори, а корректное отображение картинки без артефактов, явно делает 600-й не плохим приобретением для дома. Не смотря на заявленный "антишок" обнаружить его нам так и не удалось. Что в итоге? Удачное сочетание цены, функций и не плохой комплектации. Сложно адресовать этот плеер для широкой аудитории, но подарок в целом не плохой.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Устройства виртуальной реальности -2004</title>
			<link>https://3dnews.ru/170020</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170020/#51c8f8b99b11be5276266cd6</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Так как конец света переносится на неопределенный срок, нам остается наслаждаться плодами технического прогресса. Интерактивное управление и системы виртуальной реальности, эмуляции стереовидения и пространственного звука, беспроводные системы и сети -  все это позволяет нам окунуться в новый мир XXI века. Компьютер учит, развлекает, для многих является рабочим инструментом и т.п. Если он еще будет изредка давать пищу и питье для homo sapience с осоловевшими глазами и обмякшим мозгом - то альянс получится вечным!Виртуальная реальность в действииПервым участником нашего обзора будет целая система Xtreme Sports, стоящая по данным сайта компании Virtual Realities Inc. $5.995.  На самом деле для того, чтобы превосходно освоить скейтборд можно стоять на месте. Xtreme является системой, включающей 3D звук и эмуляцию стереовидения. Все это встроено в VR-шлем с наушниками. Плюс к этому в системе предусмотрен 22-дюймовый монитор для отображения происходящих действий.Несколько лет назад можно было встретить анонсы подобных симуляторов, в которых реализовывались практически все экстремальные виды спорта, включая фристайл и гонки под парусом. Интересными, кстати были идеи создания внешнего реализма - вентиляторы, с модулем управления скорости ветра, брызги и т.п. Для солидных людей есть другой симулятор CMP-2100GF Golf Simulator, который стоит на $1000 дешевле. В принципе, мы имеем тоже самое, что и в предыдущем варианте, но без VR-шлема. Зато вместо клюшки предусмотрено специальное устройство, напичканное сенсорами. Сама программа позволяет обеспечить игру для одного или нескольких игроков (до восьми) с разными уровнями сложности от начинающего до профессионала. Плюс к этому вокруг вас будут петь птицы, а комментатор реагировать на каждый из ударов. CMP-2100SR Racing Simulator - один из самых дорогих вариантов ($7.995).  В принципе, вы получаете полный набор - мощный компьютер, 21-дюймовый монитор, очки 3D Visor с наушниками, руль педали, удобное кресло и 100-ваттный усилитель под… э-э... креслом. Игры стандартны - Colin McRae Rally 2, Need for Speed III и Sega Rally.Полноценный симулятор виртуальной реальности CMP-2100 Virtual Reality Simulator ($7.995) обрудован VR-шлемом с датчиками положения головы. Модель достаточно схожа по возможностям с CMP-2100SR Racing Simulator, только предназначена для другого типа игр - Return to Castle Wolfenstein, Aliens VS Predator 2 и Red Faction. То есть, как видно по ценам реализация компьютерных миров стоит дороже, нежули обычный сейтбординг либо гольф.Современные контроллеры и манипуляторы Начнем с обыкновенной мыши. Но в виртуальной реальности мыши не могут быть обыкновенными, а бывают только 3D. Эта  модель за $1850 позволяет производить манипуляции в трехмерном (трехосевом) пространстве. За основу модели взята система передатчик-приемник. Передатчик включает три небольших громкоговорителя, излучающих ультразвук. Приемник, соответственно, включает три миниатюрных микрофона, улавливающих эти сигналы. По результатам анализа полученных данных вычисляется трехмерное значение положения 3D-мыши. Данное устройство предназначено не только для развлечений и может помочь в анимации, медицине, науке, CAD- проектировании, трехмерном моделировании и т.п. Соответственно, предназначено оно для РС и SGI. Оружие для сражений в виртуальных мирах обойдется пользователям в $589. Это  устройство является беспроводным и подключается путем реализации радиосвязи через USB-порт компьютера. Радиус действия получается порядка 50 футов. В устройстве предусмотрены три кнопки, при этом его можно использовать для любой игры на РС. Разработчиками рекомендовано использовать VR-шлем вместо монитора. За $89.95 компания Virtual Realities предлагает другую новинку - FreeD, а именно беспроводной джойстик.  Спейсболы - это новое слово в развитии современных манипуляторов. По оценкам специалистов они делают эффективнее работу по 3D-моделированию примерно на 30%. И, кстати, сейчас мы говорим о новой модели SpaceBall 5000, которой предшествовала SpaceBall 4000 FLX, ставшая очень популярной в среде дизайнеров. Так в чем же преимущество спейсболов? Сама идея достаточно проста - двуручный метод работы. То есть одной рукой мы пользуемся обыкновенной мышью, а другой - спейсболом. Последний может выполнять огромное количество необходимых при работе функций, а именно, масштабированием, вращением 3D-моделей. В общем в SpaceBall 5000 предусмотрено еще 12 программируемых кнопок, за каждой из которой можно закреплять свои функции. Двуручная система работы с манипуляторами уже успешно опробована на более чем 100 программных продуктах, в т.ч. Microsoft Office 2000 & XP. Стоит такое удовольствие достаточно дорого - $350.  Как промежуточный вариант можно указать Space Mouse ($299). По сути это "продвинутая" мышь с 11-ю программируемыми кнопками. Она может работать как основное и как вспомогательное устройство. CadMan ($385) - это вообще новое поколение манипуляторов, использующихся в 3D-моделировании. Ключевым моментом данной технологии стоит выделить чувствительный элемент на крышке, который реагирует на силу нажатия, угол наклона и так далее. Таким образом вы можете управлять углом и скоростью вращения модели. Помимо этого, в устройстве предусмотрено 4 программируемых кнопки. Помимо этого, компания Virtual Realities Inc. предлагает множество других вариантов контроллеров и манипуляторов.А как быть с рынком ПО? На самом деле, большинство современных программ могут успешно воспроизводиться в 3D, поскольку за реализацию последнего больше отвечают драйверы видеокарт, которые должны поддерживать этот ряд современных технологий. Но при этом есть некоторая специфика создания VR-миров, поэтому сейчас получают распространение специальные диски с VR-программами. В частности, Virtual Realities Inc. предлагает целую серию образовательных научно-популярных программ, в основном посвященных биологической тематике. В принципе, для осуществления нормального визуального качества достаточно использовать любое современное программное обеспечение и медиа-продукцию. Большинство же современных игр работает вообще безотказно.В завершенииПохоже, мы живем на пороге настоящего VR-бума. Этому есть явные доказательства. Во-первых, появилось множество устройств по этой  тематике и с каждым месяцем их количество растет. Во-вторых, этим делом серьезно заинтересовались брэнды. В-третьих, многие программы по 3D-моделированию уже априори подразумевают использование VR-устройств. В частности, я недавно скачал программу по моделированию роботов, так она без видеокарты, поддерживающей стереовидение отказывалась работать. При этом, как факт, все вспомнили язык VRML (Virtual Reality Modelling Language), который был некогда забыт, а в ряде обзоров упоминается как устаревший. Но это не так. То есть, все идет к тому, что через год мы начнем серьезно описывать пользовательские VR-устройства.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Mp3 плеер Rovermedia Aria DP-070 FM</title>
			<link>https://3dnews.ru/170099</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170099/#51c8f8bb9b11be5276266d6b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Компаний, которые  выпускают MP3 плеера становится все больше. Каждый новый день, потребителю предоставляется возможность выбрать себе спутника музыкальной жизни на срок от полугода, до нескольких лет (все зависит от личных предпочтений). Но как сориентироваться в обилии марок и моделей? Как понять, что найденный Вами плеер, это то, что Вам необходимо? Наш портал тщательно отслеживает появление всех новинок на рынке и предоставляет Вам самую полную информацию о существующих моделях. Сегодня в нашу тестовую лабораторию приехал не самый обычный плеер. Его сделала компания Rover Computers, а это значит, что плеер в любом случае адаптирован для Нашего Человека (именно так, с большой буквы. Прим.авт) и наверняка не будет проблем с русскими буквами в названиях файлов и в ID3. Извлекаем коробочку из пакета…Rovermedia Aria DP-070 FMДизайн плеера сложно назвать выдающимся. Скорее всего, он продуманный и не более того. В глаза сразу бросается надпись RoverMedia, видимо производитель решил, что марка уже достаточно известна и имеет смысл выделить название. Похвально, надпись очень стильно гармонирует с дисплеем в окантовке из пластика серебристого цвета.  К описанию кнопок и функций плеера мы вернемся сразу после описания комплекта поставки.Комплект поставки:Плеер Rovermedia Aria DP070FMРуководство пользователя на русском языкеДиск с программным обеспечением и драйверамиUSB кабель (удлинитель)Кабель LineInНаушникиЧехолШнур для ношения плеера на шееБатарея типа АААДва слова об эргономике. Вам не придется мучиться с определениями клавиш, вроде "а это нам для чего?". На этот раз Rovermedia предусмотрели два колесика "Jog Dial", а не один, как это любят делать китайские братья. Соответственно задача упростилась "до безобразия" - справиться с Aria 070 сможет даже ребенок, не говоря уж о человеке, который имел дело с MP3 плеерами. Рядом с гнездом для наушников находится разъем для подключения к плееру внешнего источника сигнала. Это может быть другой плеер или магнитола, главное, чтобы в качестве выхода использовался разъем mini-Jack. По совместительству плеер может работать в качестве цифрового диктофона и FM приемника. Существует функция записи радиопередач, что многим может показаться очень полезным! Дисплей подсвечивается семью цветами, вы можете выбирать подходящий цвет или включить режим случайного выбора подсветки. Экран представляет собой удачное сочетание размера и удобства считывания информации. Обычно, чем меньше дисплей, тем меньше он может выводить сведений о работе плеера. Aria 070 лишен этого недостатка и на его экране можно увидеть исчерпывающую информацию о текущем трэке, радиостанции и  производимых настройках.  Несомненно, пользователи по достоинству оценят функциональные возможности настроек меню. Вы можете изменить практически любой параметр Aria 070, начиная от "предустановок" эквалайзера, заканчивая временем работы подсветки (её можно вообще отключить). В меню даже есть информативные иконки, которые могут помочь начинающим пользователям разобраться в хитрых переплетениях настроек.  Еще одно интересное решение было реализовано в Aria 070, это встроенный USB коннектор, т.е. Вам не нужно носить с собой кабель для синхронизации плеера с компьютером. Вам достаточно только надавить на соответствующую клавишу и выдвинуть USB коннектор из плеера. Кстати, плеер не требует специализированных драйверов для установки, а это значит, что таскать с собой диски или флеш-драйв с софтом не обязательно.Наушники - обычные "капли", но какие! Они совмещены со шнурком для ношения плеера на шее. Мы сразу оценили удобство решения, т.к. это сразу снимает с пользователя лишние кабели. Конечно, вы можете подумать: "а, что будет, если эти наушники потеряются?"…  Ответ прост - все предусмотрено. В комплекте поставки вы найдете шнурок, который с наушниками не совмещен и сделан только для того, чтобы Вы могли использовать с плеером другие наушники и в тоже время Вам не придется упаковывать плеер в карман или туда, где вы его обычно носите . Теперь пора переходить к тестированию плеера.Плеер… как он есть.Как обычно выглядит тестирования плеера? Мы просто закачиваем в память разные композиции, с различным "битрейтом" и частотами дискретизации. Для проверки корректности работы прошивки мы загружаем в плеер файлы с русскими названиями и содержащие русские ID3 тэги. FM радиоприемник тестировался на устойчивость приема, для этого автор ездил с ним по городу и на слух определял качество передачи. Диктофон тестировался в условиях тишины и затем на улице. Затем мы протестировали скорость работы с интерфейсом USB и скорость работы встроенной памяти.MP3С проигрыванием MP3 у плеера проблем не возникало, он отлично справлялся со всеми файлами и корректно проигрывал все загруженные файлы. Благодаря хорошим наушникам звук у плеера получился действительно очень приятным. Хорошо проигрываются верхи и низы.  Наушники не "заваливают" даже на максимальной громкости, что очень радует, т.к. большинство "ушек" хрипят даже не на максимуме возможностей плеера. Что не понравилось? Да в общем почти ничего, только вот композиции Nightwish как-то очень резко играли, чувствуется "цифра", с чем это связано сказать сложно. В целом все отлично! Плеер играет очень хорошо!FM радиоприемникЗдесь сказывается миниатюризация плеера, все же отсутствие нормальной антенны слышно сразу.  Потрескивания и шумы проявляются периодически и зачастую это связано с тем, что как мы уже писали выше - нет нормальной антенны. Но в спокойном состоянии приемник не вызывает никаких нареканий. Хотя в настройке есть один недостаток. Пользователю приходиться проматывать все радиостанции в диапазоне от 88 до 108Мгц, а это занимает довольно таки продолжительное время, так как высокой скоростью поиска радиостанций автоматическая настройка не обладает. ДиктофонЗдесь все очень просто, традиционная проблема для портативных и недорогих плееров - использование дешевых ненаправленных микрофонов. В связи с этим на шумной улице записать что-либо членораздельное практически невозможно. А вот в помещении проблем нет, правда диктофон, в виду своей технологической особенности легко запишет и лай собаки за окном. А вот речь может и пропустить. С другой стороны если плеер положить прямо перед источником звука, то такая проблема не возникнет, и вы сможете потом легко разобрать записанное. Кстати, в комплекте поставки имеется очень не плохой софт для работы с диктофоном. Мы описывали подобное программное обеспечение в предыдущем тесте, который можно прочесть по этому адресу. Отличия программы только в дизайне. Технические характеристики, тестирование памяти и USB контроллера.Память (объем), Мб128Интерфейс (тип)USB 1.1Скорость передачи данных, Мбит7Элемент питания (тип)ААА, 1,5 ВВыходная мощность, мВт5х2В системе Rovermedia Aria 070 определяется следующим образом:Замечу, что установка драйвера для работы плеера в Windows XP не требуется. Теперь протестируем скорость работы памяти и USB контроллера Aria 070.Для этого мы воспользуемся утилитой HD Tach версии 2.61.Проведенный тест показывает отличную производительность внутренней памяти плеера и работу с USB контроллером. Собственно высокая скорость работы памяти заметна даже при обычном копировании файлов при помощи "проводника" Windows. Твердые пять баллов!Плюсы Aria DP070 FMкачественное звучаниеотличная комплектациянизкий расход питанияхороший дизайнМинусы Aria DP070 FMнизкая чувствительность FM приемниканевысокая чувствительность микрофона			]]></description>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем профессиональное техно в Propellerhead Reason 2.5</title>
			<link>https://3dnews.ru/170012</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170012/#51c8f8bd9b11be5276266e22</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Интерфейс Стоп! Майки с логотипом Reason мы не продаем. Это какой-то глюк в html-коде:)Propellerhead Software - это одна из самых интересных и неординарных компаний-разработчиков на современном рынке. Старому поколению музыкантов она знакома по программам Re-Birth и Re-Cycle. После их выпуска было некоторое затишье, за которым Propellerhead Software вывела настоящую тяжелую артиллерию - первую версию программы Reason. В то время виртуальные студии только набирали обороты, в частности, уже были нормальные варианты от Image-Line - Fruity Loops и Arturia -Storm. Но это не помешало Reason занять лидирующие позиции на рынке. Можно сказать, что в начале 2000-х масса пользователей и электронных музыкантов включала Reason и с удовольствием нажимала кнопку Tab:), что позволяло видеть виртуальную рэковую стойку (стойка с аппаратурой) сзади.Как уже сказано, рабочий графический интерфейс программы напоминает студийную стойку с аппаратурой. Каждый инструмент или эффект-процессор - отдельный прибор, который вставляется и коммутируется так, как если бы вы действительно работали в реальной студии звукозаписи.То есть вы можете подключить любой инструмент к микшеру либо создать цепочку из эффект-процессоров - все удобно и по-деловому. В принципе, говоря о виртуальных студиях, я не сказал о программах типа Ross Bencina AudioMulch, которые в то время были оснащены большим количеством профессиональных программных модулей. Но… коммутация могла выглядеть там и так… Согласитесь, что пусть даже в этой программе будут супер-навороты, Reason выглядит намного приятнее и по-коммерчески. Так что дизайн - это не последнее дело. В принципе, когда идея создания виртуальных студий витала в воздухе, у всех разработчиков были равные шансы. Теперь же выделилось два лидера - Reason и FL Studio (ex-Fruity Loops). После успешного выхода Reason компания Propellerhead Software предложила новый технологический стандарт - протокол ReWire. По сути, это была попытка осуществления взаимодействия между различными программными оболочками по типу "клиент-сервер". И, например, разработчикам Cubase уже не нужно было писать целый блок синтеза уровня Reason, а просто использовать его как внешний программный модуль. ReWire развивалась с переменным успехом. В частности, во многом мешал новый стандарт VST - VSTi (VST-инструменты), который оказался проще и привычнее. В результате, разработчики ReWire стали пробивать другие ниши - например, мы знаем о продвижении этой технологии совместно с Cakewalk SONAR (DirectX-платформа) в начале прошлого года. В результате основные стандарты подключаемых модулей для РС на сегодня - это VST, DirectX и ReWire. Последнего поддерживает огромное количество профессионального ПО, включая SONAR, Nuendo, Cubase, FL Studio. Настройка программыПеред тем как начать работать с Reason первым делом следует произвести основные настройки программы. При ее первом запуске перед вами появится окно, которое впоследствии можно вызывать из пункта главного меню Edit>Preferences… Это окно многофункционально, и с его помощью можно выйти на настройки общего плана, MIDI, аудио и т.п. В закладке General мы указываем такие параметры как:Mouse Knob Range - отклик кнопок и ручек управления в программе на действия указателем мыши. Вы можете выбрать между нормальным (Normal), точным (Precise) и очень точным (Very Precise).Appearance - настройки графического интерфейса и проекта, такие как вывод картинки перед загрузкой композиции (Show Song/ReFill Splashes), анимация кабелей на задней панели (Cable Animation), отображение изменяемых параметров при работе указателем мышью (Show Parameter Value Tool Tip), индикация параметров, выведенных на автоматизацию (Show Automation Indication).  Default Song - подробности режима загрузки программы. Она может стартовать с пустого проекта (Empty Rack), со стандартного проекта с определенным набором устройств (Built In), с конкретно указанного проекта (Custom). CPU Usage Limit - максимально возможная загрузка процессора, указывается в процентах (если 100%, то разрешена полная его загрузка, рекомендовано - 80% и ниже).Use High Resolution Samples - включение поддержки 24-битных сэмплов. В закладке Audio мы выбираем драйвер звуковой карты, указываем частоту дискретизации и размер буфера. В зависимости от драйверов активизируются такие параметры как компенсация задержки, количество активных каналов, источник тайм-кода, также осуществлен прямой выход на настройки самих драйверов путем прямого вызова соответствующей панели управления. Здесь же указывается тюнинг проекта относительно ноты ля малой октавы - 440 Гц. В закладке MIDI указывается основной порт и канал MIDI, по которому впоследствии будет организована работа секвенсора Reason с внешним MIDI-устройством. В закладке Advanced MIDI мы указываем входы, по которым можно управлять программными устройствами Reason с помощью внешних секвенсоров или других программ. Также мы указываем порт для дистанционного управления параметрами программы и источник синхросигнала по MIDI.  В закладке Sound Locations производится указание папок, в которых хранятся аудио-данные для данного проекта.В итоге произведенных настроек, как максимум мы можем получить качество с характеристиками 24/96, любым количеством каналов, поддерживаемых вашим аппаратным звуковым интерфейсом, а также полностью задействованных 64 канала MIDI, для управления и взаимодействия с внешними программами и модулями.			]]></description>
			<pubDate>Sun, 18 Apr 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Домашняя студия звукозаписи</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг. Март-2004</title>
			<link>https://3dnews.ru/170076</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170076/#51c8f8c39b11be5276267051</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								С одной стороны в январе прошел NAMM Winter 2004, отголоски которого до сих пор будоражат рынок. Создалось ощущение, что индустрия буксует и запуталась среди множества стандартов и технологий. С другой стороны появились "звоночки", оповещающие об изменении рынка музыкального ПО, которые делают общую картину намного прозрачнее. Первый "звоночек". KRISTAL Audio Engine 1.0 - мощная freeware-атака KRISTAL Audio Engine 1.0 - это современная программа многодорожечной записи, поддерживающая необходимый минимум для работы со звуком. Главная особенность - она распространяется бесплатно.  Эта разработка ведет свое начало с 1999 года, когда ее автор Matthias Juwan (1981 г.р., Германия) получил диплом в области "Realtime DSP". Автор - романтик, и назвал свое детище в честь своей любимой песни "The Crystal Ship" группы The Doors. Это, в принципе, свойственно практически всем независимым разработчикам. В то время, когда множество программ уровня KRISTAL продается не за одну сотню $, автор распространяет ее бесплатно (freeware) при условии некоммерческого использования. Версия 1.0 появилась на сайте разработчика (www.kreatives.org) 31 января 2004 года, и в этот же день сервер просто не справился с количеством желающих скачать программу, число которых перевалило за 1000. Давайте посмотрим на небольшую спецификацию программы:16 треков аудио;Разрядность - 32 бита с плавающей точкой;Поддержка частот дискретизации от 44,1 до 192 КГц;Миксдаун аудио в файлы с разрядностями 16/24/32 бит;На каждый канал реализованы 3-полосный параметрический эквалайзер и поддержка подключения двух VST-плагинов;Поддержка подключения трех VST-плагинов на мастере;Собственные плагины KRISTAL (4 слота - KristalMultiDelay, KristalChorus, KristalReverb, Kristalizer);Поддержка ASIO/MME.Одновременная многоканальная запись до 8 треков (4 стерео);Огибающие;Собственные файла проектов (загрузка/сохранение);Поддержка форматов: WAVE, AIFF, FLAC, OGG Vorbis.И все это бесплатно? Да!Рабочая мультитрековая область  Многоканальный микшер  3-полосный параметрический эквалайзер на каждый канал  Одновременная многоканальная запись до 8 треков (4 стерео)  Окно управления  Дилэй на каждый канал ВпечатленияKRISTAL Audio Engine 1.0 работает без особых проблем. Интерфейс удобен, хотя стандартен для такого рода программ и больше всего напоминает Steinberg Cubase. Хотя он мне нравится за то, что в нем нет ничего лишнего - просто и удобно.Наверное, появление такой программы можно считать просто замечательным событием этого года. Рекомендую скачать. Также позволю себе привести небольшое FAQ с сайта автора…Как насчет поддержки MIDI/VSTi?Да, это будет реализовано в следующих версиях. Отметьте, что KRISTAL еще находится на стадии версии 1.0, и есть еще очень много вещей, которые можно реализовать на базе этой программы. Как насчет поддержки DX(i)?Определенно, не будет! Нет, и еще раз нет… даже в перспективах.Как насчет поддержки ReWire?Юридическая проблема :( Propellerhead Sofware лицензирует их технологию только для коммерческих приложений! Может быть мы должны организовать петицию...Будет ли увеличено количество треков/подключаемых эффектов...?Вам действительно нужно больше? :) Хорошо, в следующей версии.Как насчет версий для MAC/Linux?Было бы хорошо, но все зависит от наших ресурсов…			]]></description>
			<pubDate>Wed, 31 Mar 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Jazz Speakers  J-9940B  и Genius GHT-510D</title>
			<link>https://3dnews.ru/170155</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170155/#51c8f8c49b11be5276267096</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Качественно новый уровень производства компьютерной акустики проявился не так давно. Ситуации, когда пользователь вынужден, длительное время выбирать для себя комплект акустики уже канули в лета. Сейчас каждый может приобрести для себя то, что считает нужным и потратить на это максимум день. Но всегда ли пользователи обращают внимания на не менее доступные комплекты акустики, если их внешний вид говорит о высокой цене? Оказывается, нет.  Потребитель верит, что дешево не бывает хорошо и покупает то, что выглядит плохо и стоит мало. Как нам кажется, пришло время менять стереотипы и выбирать то, что диктует рынок. А он, в свою очередь говорит, что за 500 долларов уже можно рассчитывать на отличный звук. Так ли это? Да… именно так. И сегодня мы расскажем о такой возможности. На тест прибыли два комплекта акустики, которые любой неискушенный пользователь примет за безумно дорогой Hi-Fi. При ближайшем рассмотрении мы видим, что комплекты совершенно одинаковые, разница только в цветовой гамме, тыловых каналах и производителях. На сцене… Jazz Speakers  J-9940B  и Genius GHT-510D.Комплекты акустики не выглядит простыми, и, несмотря на низкую цену (менее 500 долларов) внешний вид способен произвести впечатление безумно дорогих комплектов. Оборудование у JS и Genius поставляется в двух огромных коробках в недрах, которых находятся:Тыловые сателлиты Фронтальные сателлитыЦентральный канал, встроенный в декодерсабвуферсоединительные кабелипульт ДУИнструкция по эксплуатацииТехнические характеристики комплекта также заслуживают внимания и уважения.Номинальная мощность RMS (Вт)СателлитыСабвуферОбщая20100200Встроенный декодерDolby Digital 5.1, DTS, Dolby ProLogicДиапазон воспроизводимых частот30Гц - 20кГцДинамикиСабвуферФронтальныеТыловыеЦентральный 8(НЧ)3 (СЧ), 1 (ВЧ)3(СЧ), 1(ВЧ)3 (СЧ), 1 (ВЧ)Сопротивление (Ом)СабвуферСателлиты68ВходSPDIF Input - оптический, коаксиальный3.5 мм Stereo. RCA Inputs для левого и правого каналовГабариты (мм)Фронтальные каналыТыловые каналыСабвуферЦентральный канал130 x 1100 x 110130 x 230 x 110330 x 410 x 330330 x 95 x 200Фронтальные каналыАкустические системы в высоту более метра и выполнены из дерева окрашенного черной краской. Поставляются со специальными утяжелителями, которые прикручиваются винтами к нижним частям колонок. Необходимо тщательно прикрутить грузы к колонкам, в противном случае вы рискуете через некоторое время остаться без фронтальной акустики. Со временем, плохо закрученные болты потихоньку открутятся, и колонка отвалится со своего "постамента". Но если все сделано правильно, то она стоит очень устойчиво и случайный порыв ветра или пробегающий мимо ребенок, скорее всего её не уронит. На передней панели фронтальных колонок находятся декоративные тканевые накладки черного цвета. Они защищают диффузоры от попадания пыли. Не смотря на то, что, на каждой колонке таких накладок две,  динамики находятся только под верхней декорацией.  Под верхней накладкой находятся три динамика. Два среднечастотных и один высокочастотный ("пищалка"). Пружинные разъемы для подключения сигнальных проводов (кстати, в комплекте идут залуженные и опаянные кабели!) находятся в нижней части сателлитов. Для новичков в мире Hi-Fi это самый простой способ подключения акустики к усилителю.  Genius слегка изменили стиль фронтальной акустики, окрасив её серебристой краской, а также поменяли тканевые накладки. Теперь они стали светло-серого цвета. Но по техническим характеристикам колонки полностью идентичны J-9940B. Центральный канал он же декодерБогатые возможности встроенного декодера позволяют потребителю подключать к комплекту любой DVD плеер, который способен отличать стерео от DD 5.1 :. Напомним, что декодер кроме известного Dolby Digital 5.1, способен разложить по каналам DTS дорожки. Напомним, что DTS это улучшенный вариант DD 5.1, который всем преподносится как нечто из другого мира, хотя на самом деле основное отличие заключается только в увеличенном качестве записи. Это достигается путем специальной компрессии звуковой дорожки с максимальным значением "bitrate". Объемы данных остаются практически одинаковыми, но качество заметно лучше у DTS. Genius GHT-510DJazz Speakers  J-9940B Динамики центрального канала располагаются в левой части декодера и по габаритным размерам их можно считать самыми маленькими. Мы не совсем понимаем необходимость совмещения центрального канала с декодером, но приятно отметить, что качество воспроизведения при этом не пострадало. С потребительской стороны удобство этого решения видно сразу, т.к. центральный канал устанавливается перед пользователем, то не возникает проблемы с размещением декодера и ИК приемника для пульта ДУ. А это повышает удобство управления системой.  Дисплей очень понравился своей информативностью, вы можете увидеть не только режимы работы декодера, но и то, какие каналы задействованы на данный момент. Управление комплектом осуществляется пультом ДУ, если вы его потеряете, то придется искать новый. Использовать все функции J-9940B или GHT-510D без ДУ невозможно.  Кроме возможности декодирования шестиканального звука, декодер обладает функцией предустановки эквалайзера и позволяет регулировать громкость на любом из каналов. Т.е. вы можете полностью выключить сабвуфер или любой сателлит. Тыловые сателлитыНаименее интересная часть всего комплекта. Цвет у JS - классический, черный. А Genius придерживается светлых решений. Окрас - серебристый с декоративной светло-серой накладкой. Рассмотреть динамики сателлитов у нас не получилось, накладка жестко зафиксирована в корпусе и не повредив её открыть колонку не представлялось возможным. На просвет мы также ничего не смогли увидеть. По звуку было определено, что в колонке действительно установлены два динамика. Один СЧ и другой ВЧ диапазона. Подключение к усилителю происходит через гнездо RCA "папа". Мы неоднократно встречали такое решение у комплектов JS и Genius, но только в бюджетном секторе. Здесь мы бы хотели видеть хотя бы пародию на Hi-Fi. Этого требует имидж комплекта. СабвуферМногие начинающие любители домашних кинотеатров пытаются определить качество установленного комплекта по размеру сабвуфера. Уверяем вас, деревянные сабвуферы из двух комплектов готовы произвести впечатление не только массивным внешним видом, но и подкрепить уверенность в выборе низким "голосом". Достигается подобная мощность за счет 200 Вт усилителя мощности! Внимание, при 100Вт вылетают стекла, и падает посуда. Имейте это в виду, когда захотите произвести впечатление на гостей. Более того, мы настоятельно не рекомендуем устанавливать критические значения громкости. Вы вполне можете оглохнуть. Но довольно страха… сабвуфер это сердце системы. Именно в нем смонтирован шестиканальный усилитель мощности, который позволит вам ощутить телом весь процесс просмотра фильмов. Не стоит недооценивать сабвуферы средних размеров. В комплектах Genius и JS поставляются серьезные сабвуферы, которые можно покупать для домашнего театра более высокого класса. Только помните о соседях .Звучание… Звучание любой системы это всегда ожидание лучшего результата. Но годы тестирования не проходят даром, эксперт находит для себя любимое оборудование и невольно сравнивает всю тестируемую аппаратуру с ним. Мы давно приняли решение, что не будем пытаться сравнивать аппаратуру разных ценовых категорий между собой. По этой причине мы не будем замерять АЧХ и пытаться найти изъяны в этих замечательных колонках. Было решено прослушать и сделать выводы в объективной форме. Первыми к DVD проигрывателю через оптический кабель были подключены колонки J-9940B. Для оценки качества звучания в фильмах мы решили посмотреть фильм "Равновесие" (Equilibrium - лат.). Именно в самом начале этого кинофильма вы можете услышать возможности акустических систем в полной мере. Свист пуль, нервное дыхание… четкое музыкальное сопровождение. Что это? Нам уже начинает нравиться бюджетная акустика… Выстрелы отрабатываются сабвуфером и отдают в область живота синхронно с автоматными очередями. Не об этом ли мечтает каждый киноман? Декодер великолепно раскладывает звуковые дорожки по каналам. Мы делаем вывод, что придраться к J-9940B нельзя. Это отличный комплект для домашнего театра. Попробуем Genius GHT-510D. Результат предсказуем. Никакого отличия от JS мы не наблюдаем. Отличная работа декодера и великолепная работа акустической системы.Музыка - всегда была и остается самым лучшим тестом для любой акустической системы. Споры вокруг целесообразности использования комплектов домашнего театра для прослушивания музыки не утихают до сих пор. Мы предполагаем, что потенциальный покупатель наверняка захочет использовать J-9940B или GHT-510D не только как акустику для просмотра фильмов, но, и не забудет про прослушивание музыки.  В качестве тестовой записи выступила композиция Barcelona, с альбома Freddie Mercury. На декодерах отключали эквалайзер и для чистоты эксперимента - центральный канал. Фронтальные каналы отлично справлялись с воспроизведением стерео сигнала. Мы отметили очень чистый и живой звук, что удивительно для системы такого ценового уровня. Можно долго думать, что же такое произошло с известнейшим производителем недорогой периферии и  производителем компьютерных акустических систем? Мы не знаем, но то, что обе фирмы выступили для всех в новом свете - заметили сразу. Новый уровень был покорен компанией JS А Genius? Не каждый поверит в то, что Genius сделал что-то очень хорошее, красивое и дорогое. Несмотря на не самую низкую цену, конкурентов у этого товара нет. Можно поискать решения от SVEN Audio, но в последнее время об этой фирме слышно очень мало. И обновления линеек недорогой акустики уже давно не проводилось. Так что для широкой массы потребителей этот товар, скорее всего, станет желанным уже в ближайшее время. У J-9940B и GHT-510D есть все шансы повторить историю с F&D IHOO 5.1, когда все пытались их купить, но никто не мог найти. Дерзайте, быть может в 9940B и GHT-510D. Вы увидите то, что искали?Плюсы комплектов J-9940B и GHT-510Dсоотношение цена/качестводизайнналичие полноценного декодера DD 5.1, DTS, ProLogicотличное качество звука в фильмах и музыкеМинусы комплектов J-9940B и GHT-510Dсущественных минусов не обнаруженоДополнительные материалыJAZZ SPEAKERS Aura 5.1 J-7915			]]></description>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2004 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем DVD со звуком 5.1!</title>
			<link>https://3dnews.ru/170022</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170022/#51c8f8c59b11be5276267103</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Сейчас аббревиатуры "5.1" и "DVD" понятны всем пользователям, тогда как несколько лет назад не сходили с уст "стерео" и "CD". В чем мы выиграли с приходом новых технологий? Во-первых, звук стал "пространственным", ставлю в кавычки, потому что мы можем говорить только о горизонтальной плоскости расположения акустических колонок. Во-вторых, качество звука можно улучшить за счет повышения частоты дискретизации и разрядности по сравнению со стандартом Красной Книги (16 бит/44,1 КГц, стерео). Но это также субъективный фактор, потому как критерии Найквиста или теорема Котельникова доказывают, что принятого ранее стандарта вполне достаточно.Так в чем же мы выигрываем? Прежде всего, в расширении поля для творчества…Несколько слов о 5.1На самом деле стандарт Dolby Digital 5.1 (AC3) более универсален, чем кажется. Представьте себе картину, если бы мы заменили все окружающие нас натуральные источники звука на отдельные громкоговорители, качественно им соответствующие. И тем самым соорудили определенную "матрицу" (имеется в виду кинофильм), где человек себя будет чувствовать так же естественно, как и в реальных условиях. Это реально? Очень может быть.Давайте начнем рассмотрение этого вопроса с обычного стерео. При воспроизведении звука в наушниках мы отчетливо слышим "панорамный центр", хотя там нет громкоговорителя. То же самое происходит и при прослушивании звука в рамках обычной стереосистемы - появляются так называемые "фантомные" громкоговорители или каналы.    Локализация фантомных каналов находится в прямой зависимости от положения головы слушателя относительно оси панорамного центра. Плюс к этому добавляются недостатки современных акустических систем и окружающего мира, где звуковое поле для воспроизводимых средних и низких частот является большим, чем для высоких.  В домашних условиях на небольших стереосистемах этот факт не так значителен как в помещениях кинотеатров. Представьте, что вы сидите близко к правой колонке, и что вы сможете услышать. В результате, центральный фантомный канал было решено сделать реальным. В этой статье мы так и будем называть его "центральным" или обозначать как "C". Обычно он получается с помощью простого сложения двух стерео-каналов и воспроизводится громче, чем правый и левый для того, чтобы звук локализовывался в первую очередь на нем.На самом деле, в рамках стереосистемы помимо центрального канала, мы воспринимаем еще множество других "фантомных", но они являются менее значительными и более сложны для отделения, поэтому пока и не заменяются на реальные. Неравномерность АЧХ и другие недостатки современных акустических систем оказали влияние еще на одно новшество, которого раньше не было. Дело в том, что если вы поставите в обычную колонку низкочастотный динамик для воспроизведения мощных спецэффектов, то это окажет огромное влияние на нелинейность ее АЧХ и, очевидна опасность появления большого количества искажений. Поэтому изначально было решено использовать специальные многополосные системы, а потом дошли до того, что мощный низкочастотный громкоговоритель может быть и один - стереовосприятие от этого не пострадает. Как известно, человек не может определять локализацию источников звука в диапазоне примерно до 300 Гц. Это сразу облегчило ситуацию производителям и удешевило акустические системы.На данный момент даже большинство студийных мониторов, работающих в стерео, имеют сабвуфер. Таким образом, частотный диапазон сабвуфера (также в рамках многокальных систем его называют каналом LFE (Low Frequency Effect)) составляет примерно от 20 Гц до 200 - 300 Гц. Это является примерно 0,1 от всего частотного диапазона, представленного по логарифмической шкале. Поэтому в обозначениях современных акустических систем добавилась "одна десятая". Говоря, например, "2.1" мы подразумеваем стереосистему и сабвуфер.Теперь вернемся к нашим "фантомным" каналам. Давным-давно в киноиндустрии помимо основных был предусмотрен специальный канал эффектов (effect channel). Он нес на себе вспомогательные функции, использовался крайне редко и воспроизводил незначительные звуковые данные (чтобы обозначить присутствие чего-либо). Потом его достаточно сильно нагрузили, изобретя системы 4.0 и 4.1. Но вот в чем дело… Есть такое понятие как "псевдостерео", под которым понимается алгоритм создания стереополя для монофонического источника звука. Ничего сложного в его реализации нет - обычная задержка или смещение фазы для одного моно-сигнала направленного на два источника. А если представить каждую колонку стереосистемы как отдельный моноисточник, то его можно дополнить "псевдостерео"-вариантом. Так и появились полноценные пространственные каналы (далее мы их будем называть surround или S-каналами). Изначально они находились "в унизительном положении" и воспроизводились громкоговорителями, частотный диапазон которых был намного меньше фронтальных колонок. Теперь царит равноправие, и слово "пространственный" или "surround" уже не отображает реальную суть событий, хотя это понятие закрепилась. Лучше, конечно, подходит понятие "тыл" ("rear").Итак, образно говоря, современный слушатель оказался в центре квадрата, по вершинам которого расположены фронтальные и тыловые каналы, а прямо перед носом - центральный. В результате общего взаимодействия всех колонок нашей многоканальной акустической системы, мы получаем просто огромное количество дополнительных "фантомных" каналов, что сегодня приравнивается к "настоящему "звуку вокруг". Главная особенностьDolby Digital 5.1 является первой серьезной цифровой многоканальной системой, получившей широкое распространение. К сожалению, далеко не многие понимают ее преимущества по сравнению с другими технологиями, но я отмечу главное - масштабируемость (схема взята из документации, распространяющейся на сайте www.dolby.com). Заранее запрограммировав звук в 5.1, вы потом без труда сможете воспроизвести его без потерь в качестве в стерео, квадро и даже моно. Вот именно это и подвигло меня в начале 2000 года начать записывать и сводить свою группу только в 5.1. Результатом я доволен даже сегодня, в 2004-м году.И еще стоит отметить, что если десять лет назад на серьезных мероприятиях типа съездов Audio Engineering Society (www.aes.org), доклады на данные темы зачитывались как продвижение технологической новинки, то теперь, на этих же мероприятиях просто учат студентов как правильно сводить и делать мастеринг для 5.1. Цифровое телевидение стандарта HDTV уже давно вещает с многоканальным звуком, а все современные крупные шоу записываются только в этом стандарте.Многие могут заметить, что у Dolby есть и конкуренты, главный из которых - DTS, но все-таки последний представляет пока больше стандарт для кино-производства.Несколько слов о DVDDVD - это определенный тип носителя информации. По сравнению с обычным компакт-диском он имеет гораздо большую плотность записи и соответственно, емкость (4,7 Гб вместо 650 Мб). Данный параметр емкости был просто необходим, потому как обычного CD не хватало даже для переноса обычной информации, не говоря уже о видео с аудио.Существует два различных стандарта для DVD - DVD-Video и DVD-Audio. В принципе, как и с CD данные варианты просто переходные, и, уже сейчас можно наблюдать, что аббревиатура "DVD" теряет суффиксы. Задачей этой статьи является рассказ о том, как можно сделать многоканальный звук, а не о том как скомпилировать DVD. Причем сейчас на массовый рынок входит новый стандарт Super Audio CD, который также позволяет читать (пока только читать) многоканальное аудио. Поэтому остановимся только на ключевых вопросах звука.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 25 Mar 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>JAZZ SPEAKERS Aura 5.1 J-7915</title>
			<link>https://3dnews.ru/170156</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170156/#51c8f8c69b11be527626717e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Алексей КотошинЕсли у вас есть большой дом, камин, и вы любите слушать классическую музыку с громкостью взлетающего реактивного самолета, то тестируемая акустическая система вас вряд ли заинтересует. Если же у вас есть небольшой кабинет, напоминающий по объемам посадочный модуль корабля Союз-ТМ6, письменный стол и нагромождение книг с компакт-дисками, и вы удивляетесь, как вам удалось уместить на нём еще и монитор, то данная статья вас не просто заинтересует, но и решит ваши жизненные проблемы.За компьютером хочется не только работать, но и расслабляться. Смотреть DVD-фильмы, играть в крутые игрушки с аппаратным ускорением звука и видео и вообще, ощущать полноценность вашего рабочего места. Допустим, что для обеспечения этого вы уже предприняли все необходимые действия, и дело осталось только за звуковой системой, которая должна звучать как современный кинотеатр, но делать это тихо. Тогда, акустическая система JAZZ SPEAKERS Aura 5.1 J-7915 будет для вас интересным претендентом на место на вашем столе. Комплектность и Тех.ХарактеристикиВ комплект поставки JAZZ SPEAKERS Aura 5.1 J-7915 входят: блок питания (очень тяжёлый на ощупь) 45Вт, усилитель (59х150х176), сабвуфер (96х194х216), пять настольных колонок - сателлитов (65х58х65), комплект проводов и руководство (6 европейских языков, но нет русского). Так же производитель заявляет следующие технические характеристики:Импеданс 8 ОмМагнитная защита Частотный диапазон 50 Гц-20 кГцУправление: питание, бас, громкостьВходы: 9 pin DIN, 3.5 мм Front Left/Right (передний левый/правый), Subwoofer/Center (сабвуфер/центральный), Rear Left/Right (задний левый/правый)Выходы: Front Left/Right (передний левый/правый), Subwoofer/Center (сабвуфер/центральный), Rear Left/Right (задний левый/правый)Как можно заметить, количество настроек данной системы не очень велико, но это не является большой проблемой для настольной системы, потому как с лихвой компенсируется настройками звуковой платы.ПодключениеКак известно, все современные звуковые карты умеют работать со звуковыми системами 5.1. У некоторых для этого есть отдельные аналоговые входы, некоторые оснащены оптическим каналом для подключения, данная же система подключается к компьютеру посредствам 3 аудио кабелей Jack-Jack. Если же у вас встроенная звуковая система, оснащенная тремя аналоговыми разъемами: входом микрофона, выходом на колонки и линейным выходом, то, для того, чтобы подключить усилитель к компьютеру, задействуются все три разъема. Настройка драйверовВ целом активация и привод системы в рабочее состояние нам показался весьма нетривиальным, но это практически не зависит от используемой звуковой системы и является проблемой драйверов к звуковым картам. Чтобы как-то разъяснить ситуацию, мы опишем наши действия для звуковой платы, которая чаще всего встречается в современных бытовых компьютерах. Это встроенная в материнскую плату звуковая система. Поэтому, мы тестировали звуковую систему Aura 5.1, используя компьютер, оснащенный встроенной звуковой картой от NVIDIA на чипсете N-Force 2. Панель управления состоит из четырех закладок - двух управляющих и двух информационных. Информационные закладки не используются при настройке звуковых параметров, поэтому мы не будем их рассматривать, а две другие рассмотрим подробнее. Начнем с закладки "Настройка колонки". Для того чтобы правильно соединить усилитель с компьютером, нужно воспользоваться Мастером настройки колонок.  На первом окне мастера настраиваются функции выходов звуковой карты. Во втором окне происходит настройка режима прослушивания. Далее, настраивается формат передачи данных: аналоговый или цифровой. После этого необходимо протестировать правильность подключения и расположения колонок с помощью тестового сигнала. Компьютер поочередно приятным женским голосом на английском языке произносит название каналов в различных колонках. Мы не думаем, что это может вызвать затруднения у пользователей, не владеющих английским языком, так как колонки называются в следующем порядке: передняя левая, центральная, передняя правая, задняя левая, задняя правая, сабвуфер. Порядок, на наш взгляд очевиден. Все правильно соединить нам удалость только с третьего раза, так как слегка отличались оттенки обозначения каналов на карте и усилители. 	Внутреннее устройствоДля более полного понимания вопроса, мы постарались разобрать все уникальные устройства, входящие в комплект поставки, и вот что нам удалось выяснить. В первую очередь, речь пойдет об усилителе.В нём используются две микросхемы для усиления  звука - TDA 7370B монтированные на мощный пассивный радиатор. Эти микросхемы имеют по четыре канала усиления каждая, мощностью по 20Вт. Для нормальной работы этих микросхем практически не требуется дополнительных элементов и это заметно по печатной плате усилителя. Эти микросхемы являются очень качественными усилителями и практически не имеют линейных искажений. Так же стоит отметить, что мощность блока питания обеспечивает возможность работы двух микросхем почти в максимальном для них режиме. Фильтрация напряжения внутри усилителя обеспечивается за счет мощного конденсатора. Так же на плате есть фильтр для обеспечения регулировок насыщенности низких частот. Внутри сателлитов установлены небольшие динамики, но обеспечивающие весьма неплохое звучание для их размеров. Пожалуй, из этого размера больше и не выжать, то есть за размер слегка заплатили качеством звучания.Тестирование звучанияДалее началось самое интересное - настройка объемного звучания. Мы проводили тестирование на оригинальном DVD фильме "Антикиллер - 2", Wav файлах с фугами Баха, коллекцией MP3 файлов и MP4-фильмом "Звездные войны эпизод 2: Атака клонов".  Вы когда-нибудь пытались объяснить человеку, который никогда не слышал стереозвучания, чем отличается моно от стерео? Мы же попробуем объяснить, в чем прелесть объемного звука в современных фильмах. Наличие объемного звука субъективно ощущается как погружение в сферу звука. При этом фоновая музыка звучит вокруг, а герои говорят локально. Начинает становиться очевидной игра звукооператора с частотами и положением. Например, герой чистым голосом говорит из центра экрана своему собеседнику, который приглушенно отвечает откуда-то сзади. Если вы никогда не слышали объемного звука - это надо просто испытать, иначе наши объяснения не будут понятны.При тестировании было выяснено, что все-таки настольные колонки - сателлиты немного маловаты в размере и это сказывается на звучании. Это удалось в основном компенсировать, подняв частоту разделения каналов до 500 Гц и положив сабвуфер на стол за мониторами (на нашем стенде два LCD-монитора). Надо заметить, что размеры сабвуфера 96х194х216 - позволяют это сделать, а продуманный дизайн не портит "фэншуй" стола.Звуковая система давала чистое звучание на всем диапазоне громкости, включая максимальный, на всех звуковых образцах. Единственное замечание было при прослушивании Баха - в одном месте было искажение очень низкого звука органа. Но, из 50 фуг орган так играл всего пару раз ;-) .Наша звуковая карта воспроизводит звук в двух режимах: 6-ти канальном, во время воспроизведения DVD-фильмов,  и с синтезом центрального канала, при воспроизведении стерео записей с синтезом центрального канала и его трехмерной панорамой. Для переключения нужно вручную выбрать соответствующий режим. Мы воспроизводили wav-файлы с фугами Баха со старого диска. Было выяснено, что старый MP3-плейер, winamp, не умеет создавать объемное звучание из стерео записи. Новый, версии 5.0 beta2, с успехом справился с этой задачей. Обнаружено это было совершенно случайно - звук показался каким-то пустым. При воспроизведении старых стерео записей драйвер звуковой карты создает центральный канал и канал сабвуфера, а также распределяет его по объему. Отключение этих функций субъективно ощущается как "уплощение" звука, пропадает эффект глубины. Но истинное ощущение живого объема наиболее сильно проявлялось при просмотре DVD-фильмов с записью звука 5-1.  Ниже приведена вторая закладка звукового драйвера, который мы обещали ранее описать. Без него была бы невозможна настройка частот. Кстати, на ее шкалах наглядно видно в каком режиме работает карта: стерео или шестиканальном.ВыводыПо единогласному заключению нашей лаборатории, вердикт следующий: cистема Aura5.1 J-7915 - является неплохой настольной системой объемного звучания, ориентированной на пользователя, ограниченного в средствах и месте. В качестве недостатков хотелось бы отметить: отсутствие выхода для наушников, небольшой ущерб в передаче средних частот, отсутствие инструкции на русском языке и некоторую трудоемкость подключения системы, которая возникает как следствие использования существующих стандартов звуковых каналов современных компьютеров, а не по вине разработчиков системы.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Создание техно-музыки в Image Line FL Studio 4.51</title>
			<link>https://3dnews.ru/174237</link>
			<guid>https://3dnews.ru/174237/#51c8f8cb9b11be5276267344</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: КристоферЯ не буду лукавить, если скажу, что практически все современные модные электронные музыканты используют Image Line FL Studio либо Propellerhead Reason. Это можно понять сразу после первого знакомства с этими программами, которое обычно начинается с прослушивания демо-композиций. До боли родные звуки, до тонкости "вылащенное" качество… Совсем немного истории и введениеМежду тем у FL Studio, о которой пойдет речь в этом материале, достаточно большое и славное прошлое. Лично я помню ее еще "маленькой" - Frootyloops'иком:). Небольшая независимая разработка от Didier Dambrin попала в мои тесты в 1999 году.			]]></description>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2004 00:01:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Мини-руководство по изготовлению качественных DivX/XviD копий с DVD дисков</title>
			<link>https://3dnews.ru/170023</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170023/#51c8f8cc9b11be5276267394</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Шумаков СергейДо недавнего времени для изготовления качественных копий DivX/XviD копий с DVD дисков практически не было альтернатив набору инструментов, объединенных под крышей Gordian Knot (дословно "Гордиев Узел"). Для неподготовленного пользователя использование этого набора вызывало панику из-за обилия настроек. Но не существует задач, которые нельзя автоматизировать. И вот на просторах Интернет появился набор Auto Gordian Knot. Фактически само развязывающийся Гордиев Узел.  Если верить  собственному опыту, оно так и есть. Процесс изготовления качественных копий DivX/XviD  свелся к нажатию нескольких кнопок, без потери качества результата. Что для начинающих кодеров просто находка. Но прежде чем приступить к описанию процесса кодирования, вспоминаем статьи уголовного кодекса, которые запрещают нарушать авторское право. Для личного использования (изготовление архивных копий) это вроде бы нарушением не является. В любом случае если фильм нам понравился, мы обязательно его покупаем на DVD .Итак, сначала нам нужно скопировать DVD диск. Для этого нам потребуется DVDDecrypter.  Он не входит в дистрибутивный комплект Auto Gordian Knot, поэтому его необходимо установить самостоятельно. По заверениям автора, Auto Gordian Knot умеет работать  только с DVDDecrypter и использовать другие программы для копирования DVD не рекомендуется. Не буду ставить по сомнение утверждение автора Auto Gordian Knot, т.к. DVDDecrypter на самом деле одна из лучших программ для снятия копий с DVD дисков. Пользовательский интерфейс DVDDecrypter прост и несложен в управлении. Но перед его использованием необходимо изменить несколько настроек. Сначала необходимо переключить DVDDecrypter в IFO режим (Mode -> IFO).Затем в Tools->Settings->IFO Mode включить опции "Stream Information" и "Include PGC and Angle Number". Эти настройки выполняются один раз и будут сохранены при дальнейшем использовании программы. В правом окне DVDDecrypter по умолчанию выбирается основной поток. Выбор основного потока осуществляется по наибольшему размеру и чаще всего наибольшим куском является сам фильм. Остальные треки включают экранные меню, предупреждения ФБР, ролики фильма, удаленные сцены и так далее. Если DVD содержит съемку с нескольких камер, то нужно выбрать только одну из камер, которую мы будем перегонять в DivX/XviD, т.к. формат DivX/XviD не позволяет делать несколько видео-потоков. Вот несколько аудио-потоков в  DivX/XviD формате может быть, и многие плееры умеют переключать аудио-потоки при просмотре фильма. Чаще всего эту возможность используют для того, чтоб можно было посмотреть видео с оригинальным звуком или с переводом. Какой из аудио-потоков мы будем включать в DivX/XviD копию, мы выберем позже, а на этапе копирования DVD позволим DVDDecrypter-у скопировать все звуковые дорожки.По окончанию копирования DVD диска(ов) запускаем предварительно установленный Auto Gordian Knot, пользовательский интерфейс которого не менее прост, чем у DVDDecrypter-а. А по сравнению с "родителем", он выглядит вообще неуправляемым. Но за простотой интерфейса кроется большой опыт и холодный расчет, позволяющий достичь максимального качества. Но к сожалению стоит отметить что цена за максимальное качество не всегда приемлема. Начнем с того, что качественный DivX/XviD  нельзя уместить на одну болванку, поэтому по умолчанию предлагается делать два диска., и с этим предложением стоит согласиться.А вот со звуком и картинкой стоит поработать отдельно. По умолчанию Auto Gordian Knot будет отдавать предпочтение AC3 звуку, а значит под видео на этих двух дисках места останется гораздо меньше,  т.к. AC3 трек имеет значительно больший объем, нежели звук в MP3 формате. А если звуковых треков будет два, то под видео останется еще меньше.  Что касается картинки, то Auto Gordian Knot будет пытаться выдерживать качество на уровне Bits/(Pixel*Frame)= 70%. А это значит, что размер картинки будет пропорционально уменьшаться:при уменьшении места под видео;при увеличении динамичности сцен.Поэтому с одной стороны надо стремиться к тому, чтоб размер выходного файла был как можно больше, но кому нужен DivX/XviD объемом в половину DVD? С другой стороны хочется чтоб при создании DivX/XviD хотя бы на два диска, качество картинки пострадало как можно меньше. Следовательно, у нас один способ оставить больше места под видео - сэкономить на звуке. Т.е. если мы откажемся от AC3 в пользу MP3, мы сможем обеспечить для видео дополнительное место. Но даже этого места будет на взгляд Auto Gordian Knot недостаточно, потому что качество на уровене Bits/(Pixel*Frame)= 70% не будет выдерживаться при размере картинки 1:1 от оригинального размера. И если позволить Auto Gordian Knot выдержать эти 70%, будьте готовы к тому, что размер картинки уменьшится раза в полтора. На мой взгляд, смотреть фильм в оригинальном размере гораздо приятнее, чем более четкую картинку, уменьшенную в полтора раза по сравнению с оригиналом. Более того, опыт показывает что визуальная потеря качества  фактически  незаметна при коэффициенте меньше 70%.Т.о. через Advanced Settings нужно запретить "Auto width", если мы не хотим, чтоб исходный размер картинки был уменьшен. Фиксированную ширину нужно выбирать в зависимости от исходного материала. Если в оригинале присутствуют боковые полосы, то лучше выбрать размер чуть меньший оригинала, например 704 пикселя. Затем указываем, что звуковой трек нужен в формате MP3. На выбор будут предложены VBR и CBR. Я предпочитаю выбирать VBR, т.к. это дает дополнительную экономию на звуке, при минимальной разнице в качестве звука (владельцы домашних кинотеатров не смотрят DivX/XviD на серьезной аппаратуре :). Ну и наконец выбираем кодек, используемый для сжатия видео. Я предпочитаю DivX, причины не обсуждаются. Теперь из Advanced Settings можно выйти и считать настройки завершенными. На этом этапе можно подключить второй звуковой трек, если в этом есть необходимость и он присутствует на DVD. При нажатии Ctrl-F10 появляется дополнительный выпадающий список для выбора дополнительного звукового трека. Теперь остается добавить задание  в очередь "Add Job" (фильмы можно обрабатывать пачками), и нажать кнопку "Start". Ну а скорость получения результата будет зависеть от производительности вашего компьютера.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3 плеера производства  DDEC: BEATSOUNDS EVR-150, EVR-500 и EMP-Z</title>
			<link>https://3dnews.ru/170100</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170100/#51c8f8cc9b11be52762673cf</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Флэш MP3 плеером сегодня никого не удивишь. Теперь ученый пользователь тщательно выбирает, что ему больше по душе. Но новинки в мире MP3 девайсов появляются не просто быстро, а очень быстро. Компания DDEC недавно представила потребителю три новых весьма интересных девайса, ориентированных на разного конечного потребителя - EVR-150, EVR-500 и EMP-Z.D-PRO BEATSOUNDS EVR-150Технические характеристикиПоддерживаемые форматы звукозаписиMP3 / WMAВстроенная Flash память128МбПоддержка VBR (Variable Bit Rate) / MP38 Кб/с ~ 320 Кб/сПоддержка VBR (Variable Bit Rate) / WMA32 Кб/с ~ 192 Кб/сДисплейГрафический ЖКИ с подсветкойВозможность перепрошивки DSP+Встроенный диктофонРежим LQ - 4370 / 2180 минут, MQ - 2184 / 1090 минут, режим HQ - 1092 / 540 минутКоличество сообщений / диктофонМаксимум 750 (3 папки по 250 сообщений)Встроенный FM тюнер87.5 МГц ~ 108 МГцВстроенный эквалайзер / МР3 плеерNormal / Pop / Rock / Classic / LiveПодключение к ПКUSB 1.1Отношение сигнал/шум85 дБЧастотные характеристики20 Гц - 20 КГцВыходная мощность12 мВтВыходная мощность / встроенный динамик80 мВтПитаниеNi-MH аккумуляторВозможность внешнего питанияUSB PowerПродолжительность работыДо 10 часов от одного комплектаРазмеры56 х 84 х 9.5 ммВес37.1 г (без батареек)КомплектацияОткрыв симпатичную серую коробку, я увидел там… один только плеер. Как выяснилось, в картонной коробке запрятана еще и пластиковая упаковка, открыв которую я обнаружил, пожалуй, самый богатый набор аксессуаров, который я только встречал у MP3 плееров: непосредственно сам девайс, наушники, аккумулятор, внешний микрофон, адаптер для записи с телефона, шнур для записи с телефона, линейный аудиокабель, переходник: (штекер для аудио входа/выхода девайса) - (гнездо для обычного minijack),  кабель USB, симпатичный тряпочный (из бархатистой мягкой ткани) чехол, CD с драйверами и русское руководство пользователя. Виной такому разнообразию, является особое предназначение плеера. Только открыв инструкцию, сразу же сталкиваешься с обозначением EVR-150 как диктофона, а уж потом, как плеера. Отсюда и наличие внешнего микрофона, адаптера для записи с телефона и т.п.Единственное, что не помешало бы добавить к плееру, так это пульт. Все таки для дорого и престижного девайса с такой богатой комплектаций он был бы не роскошью, а довольно необходимой вещицей.Дизайн и внешний видНе знаю кому как, а по мне так это самый лучший форм фактор подобных устройств. Объясню… Плоский корпус небольшого размера дает возможность поместить плеер хоть в карман рубашки (если вы, к примеру, журналист и берете интервью), хоть в любой другой карман. Да, на шею его не повесишь - нет петельки, зато его строгий классический вид идеально сочетается с любым вашим внешним видом.В верхней части передней панели расположен трехстрочный ЖК экран, на котором, как обычно, отображается вся необходимая вам информация.Ниже, точно по центру, расположена продолговатая, подсвечивающаяся голубым цветом кнопка включения девайса. Она же выполняет функции включения записи или паузы при проигрывании аудиофайлов. Еще ниже расположены отверстия динамика.Одну из боковых сторон полностью занимают шесть управляющих кнопок - кнопки перемотки, проигрывания/остановки, настройки громкости и выбора режима работы (она же кнопка выключения плеера).Сверху расположены гнезда для наушников и микрофона, а также закрытый резинкой интерфейс для подключения USB шнурка. Резинка, кстати, так плотно сидит, что ее весьма непросто отковырнуть оттуда. Ну, а в нижней части - аккумуляторный отсек.Установка софтаДрайверы для неизвестного обнаруженного устройства были легко найдены автоматически, после чего я установил с диска менеджер загрузки файлов на плеер - VR Manager. Интерфейса он нехитрого, и особых комментариев не требует. Стоит только отметить, что дисковое пространство на плеере разбито на три рабочие папки - Music/Data, Voice и FM, где и хранятся соответствующие этим папкам файлы.Работа с плееромРабота с компьютеромУстановив драйвера и подключив плеер к компьютеру, я обнаружил, что мой XP не хочет выдавать плеер, как USB устройство. Как я не бился, увы - пользоваться плеером без программы менеджера, описанной выше не удается. Получается, что придя к другу, без соответствующего софта вы не сможете скачать с его компьютера понравившуюся музыку в дорогу.Скорость записи высокая - пятимегабайтный файл записывается за 8 секунд. Вы и глазом не успеете моргнуть, как вся память плеера будет заполнена.ЖК экранГолубая подсветка экрана смотрится довольно симпатично, но вот сам экран, на мой взгляд, чересчур уж компактный. Конечно, производитель все равно уместил на нем всю нужную информацию, но вот только ее никак нельзя уловить, бросив лишь беглый взгляд на плеер - обязательно приходится приглядываться.Имеющаяся настройка контрастности особой пользы вообще не приносит, т.к., уменьшив контрастность до уровня ниже среднего, нужно обладать орлиным зрением, чтобы что-то разглядеть. Ну, а увеличение контраста выше среднего уровня этот самый контраст практически не изменяет. Но я по этому поводу расстраивался не сильно, т.к. и на среднем уровне, и на высшем - читаемость экрана просто отличная. Просто посчитал, что этой настройки у меня в девайсе нет.Во всех режимах, кроме меню, разумеется, экран делится на три смысловые строки. Верхняя строка - это символы, подсказывающие юзеру режим работы девайса на данный момент, качество воспроизведения/записи, информацию о скорости воспроизведения, режиме моно/стерео, ну и, конечно, уровне зарядки батареи. Вторая строка отображает номер воспроизводимого файла, общее их количество, битрейт, уровень громкости при ее настройке, номер FM канала в соответствующем режиме. Ну, а третья строка, как вы уже догадались - это имя файла, тэг или частота FM станции.Стоит отметить, что все отображаемые символы отлично читаются и интуитивно понятны. И, если бы не чрезмерная компактность, этому экранчику можно было бы смело ставить пять баллов.Управление и возможностиПервые минуты работу с устройством выявили один весьма неприятный недостаток - слишком мало кнопок управления, вследствие чего и на каждой кнопке висит немало функций, и часть особо важных функций приходится выполнять из меню. Например, заHOLDить :), в смысле заблокировать, плеер-диктофон вы сможете только из меню - такой кнопки на корпусе нет.Я сначала не понял смысла в вынесенной на центр передней панели кнопки REC/PAUSE. Ну, правда, зачем? А потом стало ясно - предназначение этого девайса и вправду, в первую очередь диктофон, а уж потом плеер. В таком случае и отсутствие кнопки блокировки HOLD - не большая потеря. Ну, а наличие встроенного динамика - это значительный плюс.Кроме того, и меню девайса нужно рассматривать с позиции диктофона! В режиме аудио и FM меню имеет пять основных пунктов - Hold, Equalizer с пятью режимами работы, пять режимов работы функции Repeat, Speaker - функция переключения между воспроизведением звука через встроенный динамик и наушниками, System. Последний пункт имеет довольно интересные настройки - установка интервала мигания подсветки, яркости ЖК дисплея, отображение информации о занимаемой памяти, функция обновления прошивки (!), установка диапазона FM частот. Кроме того, есть две особо интересные функции - VOR и SYNC. VOR - это настройка времени автоматической паузы записи, если нет никакого звука. SYNC - это настройка временных интервалов между дорожками.Меню голосового режима состоит из семи основных пунктов - Hold, Repeat, Source (выбор встроенного или внешнего микрофона), M/S (выбор режима mono или stereo), Quality (три режима качества звука), System и Button (выбор источника записи - микрофон или внешний источник).Думаю, что у вас уже сложилась полная картина возможностей девайса, а они очень даже неплохие. Лично меня огорчили три вещи - малое количество управляющих кнопок, отсутствие ручной настройки эквалайзера и сущая мелочь - полный автопоиск FM станций с последующим их занесением в память. Есть и еще один небольшой минус - отсутствие возможности просмотра русских тэгов и русских имен файлов - вместо них пустые строки. Правда, если рассматривать девайс с позиции диктофона, то это не такие уж большие проблемы.ЗвучаниеЯ даже не ожидал, что наш подопытный девайс способен на такой объемный звук! Нет, это не просто стерео - я слышал басы! Для таких наушников результат на пять с плюсом!Проигрывание файлов mp3 с низким (ниже 40kbps) проходило вполне успешно, так что можно смело утверждать об универсальности. Ну, а высокий битрейт баловал меня четким ярким звучанием - у меня колонки компьютерные так не играют, как эти наушники :)Единственный небольшой минус - максимальная громкость явно маловата. Прослушивание в нормальной обстановке всегда происходит на 90% от максимальной громкости - если немного убавить, то становится плохо слышно. В метро слушать плеер очень тяжело - ничего не слышно.Звук же, извлекаемый из встроенного динамика можно назвать посредственным. Динамик явно просто вспомогательный и служит для прослушивания сделанных диктофоном записей, а не для музыки.ЗаписьВозможность записи с внешнего источника, как вы понимаете, реализует аудиовход с подключаемыми к нему аудиошнурком, телефонным кабелем и т.п. В этом случае все ясно - звук получается вполне отличного качества.Запись с микрофона (основная работа диктофона, между прочим) меня приятно удивила. Даже встроенный микрофон показал просто чудесные результаты - фон минимальный, но, вместе с тем, чувствительность микрофона на высоте. Даже на приличном расстоянии от источника, звук четкий и отлично различимый. Ну, а если вы подключите к девайсу выносной микрофон из комплекта, то возможности записи и качество звука вырастают на порядок!ПитаниеЗарядка аккумулятора USB порта происходит, конечно, очень долго - около восьми часов. Включили и забыли. Естественно, лучше приобрести отдельный зарядник для аккумулятора.Хватает же зарядки при довольно интенсивном юзанье часов так на пять, но при желании срок можно растянуть и до десяти часов, что, согласитесь, очень не мало.ВыводыПлюсы:стильный дизайн;три в одном - плеер+диктофон+FM;богатейшая комплектация;богатая функциональность;высокое качество звука;высокое качество записи с микрофонов.Минусы:мало управляющих кнопок;маленький ЖК дисплей;низкая максимальная громкость звука;отсутствие возможности просмотра русских тэгов.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг. Февраль 2004</title>
			<link>https://3dnews.ru/170077</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170077/#51c8f8ce9b11be5276267468</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Февраль 2004 года на рынке музыкального ПО можно считать проведенным под торговой маркой IK Multimedia. Эта фирма уже достаточно долго работает в этой нише, и широко известна по таким знаменитым продуктам как T-RackS  и GrooveMaker. Флагманским продуктом IK Multimedia на сегодня является программный сэмплер/синтезатор SampleTank. Теперь уже стало очевидным, что у пользователей отпала необходимость в приобретении дорогих аппаратных сэмплеров и синтезаторов. В IK Multimedia выпустили свои программы для самых популярных платформ VST (PC, Mac), DirectX (PC) и HTDM, RTAS (Mac - Pro Tools), при этом не останавливаются на этом и разрабатывают новые ниши. Нельзя не отметить и хорошего промоушена среди музыкантов, например, SampleTank 2.0 используется в таких современных проектах как Planet Funk.В общем, была проделана просто огромная работа, и сейчас пришло время собирать урожай. Хотя не стоит забывать и о конкурентах среди производителей программных сэмплеров/синтезаторов, в числе которых следует упомянуть Native Instruments (также великолепно активизировались в начале этого года), Propellerhead Software, Tascam/Teac и Steinberg.Но… линейку ПО от IK Multimedia сейчас выгодно выделяет один продукт, который очень нравится современным саундпродюсерам и музыкантам, если не сказать, что он суперпопулярен. Речь идет о программном подключаемом модуле (плагине) AmpliTube, на котором мы остановимся несколько подробнее.IK Multimedia AmpliTubeВ том, что разработчики этой фирмы научились качественно эмулировать "ламповый звук" нет сомнения, начиная с программы T-RackS. Но, "тиранозавр" был предназначен для мастеринга и пользовался успехом только в среде звукорежиссеров. AmpliTube - это программная эмуляция большинства гитарных "примочек" с использованием "лампы". Чтобы гитаристам было понятнее, я всегда сравниваю AmpliTube с продуктами Line6 (семейство POD), но с некоторой оговоркой: "это может быть намного удобнее". Чтобы не быть голословным, приведу схему подключения, взятую из документации к программе. Для компьютерщика она очень проста, но у музыкантов очень часто не хватает времени для освоения компьютера, из-за чего часто могут возникать непонятные моменты. Поэтому, объясняю суть для музыкантов слабо знакомых с компьютером.На схеме показано, что имеется инструмент (гитара), которая подключается к внешнему звуковому интерфейсу (или просто в звуковую плату, установленную внутри компьютера). На самом компьютере установлено программное обеспечение типа Pro Tools либо любой другой VST-секвенсор, в числе которых можно перечислить Cubase, Nuendo и т.п. Там происходит цифровая обработка сигнала и обратное преобразование в аналог для выхода на мониторы (акустические системы либо наушники).То есть, компьютер с ПО и звуковой интерфейс являются такой же гитарной "примочкой" как и обычные. Только мы имеем цифровую точность в управлении и возможность прямого сохранения цифровой информации прямо на жесткий диск компьютера. В результате, по сравнению с аналоговыми или цифро-аналоговыми устройствами обработки звучания гитары мы получаем выигрыш в меньшем количестве преобразований, и как следствие, меньшем количестве дополнительных шумов и искажений. Цифровые выходы на обычных гитарных "примочках" стоят очень дорого, при этом необходима коммутация, в которой многие музыканты не сильно разбираются. AmpliTube предлагает очень простой вариант - воткнул штекер, настроил необходимые параметры (или выбрал из списка пресетов) и записал. При использовании программ многодорожечной записи (мультитрековых), репетиция и запись происходят в очень простом режиме.Суть вложенных алгоритмовВ AmpliTube мы имеем качественные эмуляции наиболее популярных гитарных усилителей и эффект-процессоров.  Давайте рассмотрим процесс звукозаписи гитары. Для его осуществления нам нужны помещение, комбик с предусилителем, усилителем и динамической головкой, а также встроенными эффектами. Плюс к этому, музыканты используют для получения музыкальной выразительности и новых эффектов такое устройство как гитарная педаль. В последствии сигнал записывается с комбика при помощи микрофонов. Именно такой процесс звукозаписи гитары является классическим, и, как вы понимаете, все зависит не только от звучания самого инструмента, но и от качества предусилителя, усилителя, АЧХ и мощности динамической головки, чувствительности микрофонов и т.п.Писать гитару прямо в линию без участия комбика - не является стандартом, разве что с использованием аппаратных эффект-процессоров типа Line6. Давайте рассмотрим, с чем мы сталкиваемся в варианте AmpliTube. 5 моделей эмуляции педальных эффектов:Wah-WahХорусДилэйФлэнджерОвердрайв3 стерео пост-эффекта:3 полосный параметрический стерео эквалайзер.Стерео-дилэйСтерео-реверберация7 моделей предусилителей:Solid State Clean смоделирован на базе комбиков Fender® Solid State.Vintage Clean (tube) смоделирован на базе Vox® AC-30.Tube Clean Modeled смоделирован на базе Fender® Super Reverb™British Crunch смоделирован на базе Marshall® JCM-800Modern High Gain смоделирован на базе Mesa® Boogie Dual Rectifier™Solid State Lead смоделирован на базе Fender® Solid State combos.Fuzz смоделирован на базе 60's fuzz pedal.5 моделей эквалайзеров:tube americantube american 2british class Atube britishtube british 24 модели усилителей:solid state 30Wsolid state 100Wtube 100Wtube 50W9 моделей эмуляции акустических пространств (кабинетов):Small combo смоделирован на базе Fender® small 15W solid state combo (80's)Open Back 1x12 смоделирован на базе Ampeg® AX-30 100W Tube Combo (90's)Open Back 1x12 II смоделирован на базе VHT® Pitbull™ 50W Tube Combo (90's)Vint. Open 4x10 смоделирован на базе Fender® Super Reverb™ vintage Amp (60's)Mod. Closed 4x10 смоделирован на базе Marshall® modern 4x10 closed cab. (80's)Vint. 4x12 Closed смоделирован на базе Marshall® vintage 4x12 cab (70's)Modern 4x12 Closed смоделирован на базе Marshall® modern 4x12 cab (80's)British 2x12 смоделирован на базе Vox® top boost AC-30 (60's)No Speaker D.I. line out (after the power amp)2 модели эмуляции микрофонов:конденсаторныйдинамический2 AMP effects models:TremoloSpring ReverbВсе это громадье имеет еще и ряд фирменных пресетов, которые являются производными от приведенных базовых. В основной комплектации этой программы таких вариантов может быть более 1000.   Еще есть  и V.I.P.- пресеты, где вы можете найти звук похожий на Джимми Хендрикса, Red Hot Chilli Peppers или U2 (вариантов на самом деле достаточно много). Звучание качественно и  правдоподобно. База пресетов постоянно пополняется.Выводы об AmpliTubeПервая версия AmpliTube была разработана в 2002 году. И уже тогда она несла в себе революцию, но… достаточно редко хороший музыкант-инструменталист и специалист в области компьютерных технологий - это один и тот же человек. Со временем ситуация меняется, и об AmpliTube говорят все чаще и чаще. Поэтому, отдавая должное упорству IK Multimedia в продвижении своего уникального продукта, я бы выделил AmpliTube как лучшую программу этой зимы. Единственное, чтобы хотелось увидеть в программе - это возможность замены пресетов на уже записанный сигнал, примерно, как это реализовано в Antares Systems Microphone Modeller. Хотя понятно, что это огромный пласт работы, и реализация такового имеет свои тонкости.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>МР3 плеера:  RoverMedia ARIA DP-200 FM  и ARIA DP-100 FM</title>
			<link>https://3dnews.ru/170101</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170101/#51c8f8cf9b11be52762674a9</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Сегодня, когда МР3 плеер давно уже не роскошь, а обычный цифровой  девайс, когда у покупателей появилась настоящая свобода выбора, а среди производителей реальная конкуренция, российский Rover Computers добавил в выпускаемые им Hi-Tech устройства еще два - мультимедиаплееры ARIA DP-200 FM и ARIA DP-100 FM.ARIA DP-200 FMТехнические характеристикиMP3/WMA плеерFM радиоДиктофонУстройство переноса данныхПоддержка ID3 на русском языкеПитание от USB при подключении к компьютеру Алюминиевый корпусИнтерфейс USB, P&P (скорость передачи данных 7Мбит/сек)Не требует установки драйверов (для Windows ME/2000/XP)Объем памяти128Mb/256Мб/512MbВ нашем случае 128МбИнтерфейсUSB-портСкорость передачи файлов7 Мбит в секундуИндикатор132x24 точек FSTN LCD (с EL подсветкой)Время записи (для диктофона)256 Мб - 16 часов128 Мб - 8 часовБатареяТип AAA, 1 штВремя работы12 часов непрерывного воспроизведения (при использовании батареи Alkaline)Выходная мощность7 мВт x 2 (16 Ом)Отношение Сигнал/Шум90dB (20KHz LPF)Размеры (Длина х Высота х Толщина)75 x 30 x 13.8 (мм)Вес (без батареи)29 гр.		КомплектацияПлеер упакован в очень компактную коробку весьма аккуратно - в лучших традиция Rover-а. Кроме плеера я там нашел наушники, встроенные в шейный шнурок с петелькой для крепления, стильный серый кожаный чехол на кнопке, USB шнурок для соединения девайса с компьютером, USB переходник, батарейку формата ААА, диск с драйверами и небольшую инструкцию по эксплуатации, естественно, на русском языке.Наборчик показался мне очень неплохим, тем более, что каждый компонент в нем выглядел весьма стильно, включая и сам плеер. Ну а об этом немного поподробнее…Дизайн и внешний видДевайс такого размера вы точно поместите куда угодно - начиная от кармана рубашки и заканчивая рюкзаком у вас за плечами. Кроме того, думая, как бы разнообразить круг возможностей ношения плеера на вашем теле, Rover позаботился о существовании на девайсе петельки для крепления шейного шнурка, а также о поясном чехле.Сам плеер вытянутой формой и размерами очень напоминает зажигалку, вот только серебристый алюминиевый корпус выдает аристократическое происхождение этой "зажигалки".На передней панели расположен узкий вытянутый экран. Экран явно уж слишком узкий, так что много информации вы на нем одновременно прочитать не сможете. На подстать экрану и плееру длинной узкой зеркальной вставке расположена кнопка "М" для вызова меню устройства. Чуть выше, прямо над ней расположен микрофон, а правее находятся пять кнопок управления звуком, перемоткой, включением/выключением, ползанием по меню и т.д.Если заползти еще правее, то сбоку вы увидите обычный аудиовыход minijack.С противоположного края расположены две крышки.Под одной расположен батарейный отсек, а под другой отсек с портом для подключения шнура (или переходника) USB.Тыльная сторона плеера интереса не представляет, ибо она свободна от разъемов, кнопок и т.п. В верхней части расположено кольцо для крепления шейного шнурка.А в нижней части притаились еще две кнопки, которые я даже сразу и не заметил - Hold для блокировки плеера и Memory, которая по совместительству выполняет функцию записи.Надо сказать, что внешний вид у плеера получился стильный и весьма функциональный. Количество кнопок вполне достаточное для нормальной работы, вот только экран маловат…	Работа с девайсомРабота с компьютеромПервое же, что меня ну очень приятно порадовало, так это отсутствие необходимости установки каких либо драйверов для распознавания плеера как USB драйва под Windows XP. Идете к другу - нет необходимости тащить с собой диск с драйверами, т.к. его комп ваш плеер даже и не заметит. Кроме того,  к этому самому другу не нужно тащить и длинный USB кабель - достаточно будет лишь компактного USB переходника, превращающего ваш девайс в подобие обычной флэшки. Обращаю особое внимание, что данные плюсы присутствуют далеко не у всякого MP3 плеера, представленного на нашем рынке, а жаль…Ну, естественно, никто вам и не запрещает работать с помощью устанавливаемого с CD менеджера загрузки файлов.Ну, и, если вы работаете в других версиях форточек, отличных от ХР, 2000 и МЕ, то просто установите с этого же CD драйверочек.Ну а мы рассмотрим, совсем чуть-чуть, что за софт лежит на диске. После загрузки диска в привод, авторан выдал вот такую вот картинку.Из этой картинки я понял, что установить я могу не только MP3 драйвер, но еще и некоторую функцию TTS, обеспечивающую преобразование текста в речь.	Установленный мной менеджер по работе с девайсом кроме уже упомянутой функции TTS не имел ничего особо интересного.В общем-то, получается, что писать файлы на плеер / с плеера гораздо проще с помощью тех же окошек. Есть, правда, в менеджере пара функций, заслуживающих уважения и упоминания - поиск музыкальных файлов внутри папки, индикация объема свободной памяти плеера, форматирование последней.Но, безусловно, самой интересной функцией является TTS. С русским она, увы, не работает, зато работает с английским, испанским и китайским. В чем суть. Вы вводите текст, например на английском, а программа создает по нему MP3 файл, записываемый сразу в память плеера, или просто читает вам вслух.Читать прога умеет тремя разными способами - по букве, по слову или по предложениям, стараясь расставить знаки препинания. Голос у программы все же несколько квакающий, а предложения получаются слегка корявые, так что созданные таким образом сказки несколько напрягают слух. Это скорее игрушка, чем серьезная функция. Но наличие - не отсутствие, так что не будем придираться по этому поводу. А вот невозможность говорить по-русски в русском плеере смотрится как-то, мягко говоря, не очень.ЖК экранКакой бы стильный он не был, но не видно там практически ничего! Особенно это касается людей, чье зрение не соответствует стандартам, принятым среди орлов. Симпатичная темно-голубая подсветка и высокая четкость, увы, не могут сделать чуда - экран все равно остается слишком узким. Влезает на этот экран всего две строки - одна основная для отображения названия файла и тэгов, частот радиостанций, пунктов меню и др. информации; вторая (совсем крохотная) для вывода символьной информации о режимах работы, индикации зарядки батареи и т.п.Естественно, что в одну единственную строчку вся информация по какому либо из пунктов меню не влезает, поэтому постоянно приходится проматывать дальше. Само меню, кстати, тоже в одну строчку не влезает, так что одновременно все его пункты увидеть нельзя.Управление и возможностиЯ был немного удивлен, что несмотря на миниатюрность кнопок, управление девайсом не вызывает особых затруднений. Единственное, что человек с неидеальным зрением будет слегка огорчен, что при этом удобном управлении он не сможет увидеть изображение на миниатюрном экране, но об этом уже сказано несколько слов выше.На шее плеер висит просто идеально - длина шнурка и не маленькая, и небольшая. Однако, поместив девайс в кожаный чехол и закрепив его на поясе, я обнаружил, хотя можно и раньше было догадаться, что длины наушников, увы, до пояса хватит разве что у пятилетнего ребенка, для коего плеер совсем не предназначен. При таком расположении девайса на вашем теле придется пользоваться другими наушниками с более длинным проводом.В чехле же плеер сидит просто идеально, жаль вот только, что кнопка Hold при этом скрыта.Еще один минус - и без того не особо видимые надписи на экране будучи закрытыми пленкой чехла стали не видны совсем.Работа с кнопками девайса, а также работа этими кнопками с меню девайса показалась мне весьма удобной. Само меню состоит из 11-ти пунктов: MUSIC (обычный режим проигрывания файлов), DRV (режим работы диктофона), FM (режим FM радио), EQ (эквалайзер с пятью режимами работы), RPT (настройка функции повтора - пять режимов), SET (настройки отображаемой на экране информации и скорости ее прокрутки, а также настройки времени работы подсветки и автоматического отключения плеера), DELETE, INFO (о доступной памяти), B-MARK (создание play листа), FOLDER (открытие одного из записанных каталогов) и EXIT. Всего пять (!) строчек.Из-за однострочности меню навигация по нему, естественно, вызывает некоторые затруднения. Но в итоге я понял, что стоит вначале потратить немного времени на изучение всех пунктов, а потом действовать будешь уже на интуитивном уровне. Достаточно будет угадывания знакомых очертаний в меню. По крайней мере, я действовал именно так.ЗвучаниеИзумительный чистый объемный звук поразительной для такого девайса глубины. Тут просто пять баллов с тремя плюсами! Маленькие наушники тянут и низ и верх с одинаковой прытью. Когда что-то явно не так - выручает эквалайзер, которому для полного счастья не хватает только одной маленькой детали - ручной настройки.Проигрывание файлов mp3 с битрейтом ниже 40kbps прошло вполне успешно.Порадовала и максимальная громкость - слушать плеер можно и в метро, к тому же даже при максимальной громкости не слышно никакого хрипа.ЗаписьВозможности плеера позволяют вести запись не только через микрофон, но и писать с FM радио. Если со вторым все понятно, то в первом варианте записи предстояло выяснить качество встроенного микрофона. А оно оказалось на высоте. Постороннего фона практически нет вовсе! Микрофон одинаково чисто пишет как с близкого расстояния, так и с приличного. И при этом чувствительность у микрофона очень высокая. К примеру, девайс отчетливо все запишет, даже если источника звука, по громкости сравнимый с шепотом, находится от него на расстоянии метр.Минусом тут у нас является отсутствие выбора качества записи - вы никак его не сможете изменить, увы. А ведь эта не предусмотренная производителем функция явно не самая последняя по необходимости.	ПитаниеНа мой взгляд, применение обычной пальчиковой батарейки ААА - самый оптимальный по цене-качеству вариант, ведь вы всегда сможете перейти на аккумулятор! Да, и к тому же, время непрерывной работы от батареи Alkaline если и не 12 часов, заявленных производителем, то уж не меньше 10, так это точно.	ВыводыПлюсы:стильный дизайн;три в одном - плеер+диктофон+FM;неплохая комплектация;богатая функциональность;высокое качество звука;высокое качество записи с микрофона;возможность просмотра русских ID3v1/v2.	Минусы:сверхмалый ЖК дисплей;отсутствие настройки режимов записи.			]]></description>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Современные акустические системы</title>
			<link>https://3dnews.ru/170157</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170157/#51c8f8d19b11be5276267599</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Выбор акустических систем для дома или студии обычно является несложным процессом. Ключевыми факторами являются: цена, внешнее исполнение и пять-десять характеристик, приведенных в спецификации. Плюс к этому чтение сравнительного обзора в каком-либо издании. На самом деле, все не так и просто.  Базовый принцип построения современных систем звукозаписи и воспроизведенияНа современном этапе можно отметить, что тракты звукозаписи и воспроизведения зеркальны не только иерархически, но и технологически. Если бы мы рассматривали микрофоны, как устройства преобразования акустических изменений в изменения аналогового сигнала, то непременно отметили бы, что основные типы этих преобразований - электродинамический и электростатический. Микрофоны - это первый элемент в тракте звукозаписи, акустические системы - это последний в тракте воспроизведения и в них  используются эти же два типа преобразований. Данное подобие можно найти в любых "параллельных" элементах современных звуковых трактов. Например, на аналого-цифровом уровне - это АЦП (аналого-цифровой преобразователь) для записи и ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь) для воспроизведения. Конечно, как вы понимаете, существуют и отличия, выраженные в специфике того или иного структурного элемента. Для акустических систем это особенно важно понимать, поскольку именно в них мы сталкиваемся с рядом проблем линейного отображения звукового сигнала в акустическом пространстве, и конструктивно АС сложнее микрофонов. Основные характеристики АСПонятие акустических систем подразумевает целый класс устройств, основанных на базе одного или нескольких преобразователей изменения аналогового сигнала в изменения звукового давления (акустические колебания) в воздушной среде. Как это происходит, мы рассмотрим чуть позже на примере нескольких основных типов громкоговорителей, применяемых в современной индустрии.АС являются последней цепочкой звуковоспроизводящих трактов. Их можно разделить по предназначению (студийные мониторы, головные телефоны (наушники), домашние акустические системы, трансляционные системы и т.п.), способам преобразования (электродинамические, электростатические), по виду излучения (непосредственного излучения и рупорные), по потребляемой электрической мощности, диапазону частот, конструктивным особенностям и так далее.  При этом стоит отметить, что деление АС по предназначению предусматривает наличие более узкой специализации. Например, студийные мониторы бывают ближнего, среднего и дальнего поля, наушники - закрытого и открытого типа, "беруши", и так далее.АС применяются практически во всех сферах человеческой деятельности, начиная от обычных телевизоров, и заканчивая телефонией. При этом производители всегда следят за соотношением цена/качество, и в зависимости от предназначения выпускаемой продукции применяют различные технологии.Основные параметры АС и громкоговорителей:Номинальная мощность - электрическая мощность, при которой нелинейные искажения громкоговорителя не превышают требуемые для заданного технологического стандарта.Номинальное сопротивление - активное электрическое сопротивление при заданной мощности.Частотный диапазон устройства. Частотная характеристика по звуковому давлению - зависимость уровня звукового давления от частоты, выраженное в графической либо численной форме. Характеристическая чувствительность - усредненное значение звукового давления, высчитывается для условий: расстояние до громкоговорителя равна 1 м, а приложенная электрическая мощность - 1 Вт.Неравномерность частотной характеристики звукового давления - разность между максимальным и минимальным уровнями звукового давления. Диаграммы направленности для заданных частот или полос - графическое отображение распределение звуковых волн от громкоговорителя в окружающем акустическом пространстве. Коэффициент полезного действия - процентное соотношение приложенной электрической мощности и получаемой акустической на заданной полосе частот. Коэффициэнт нелинейных искажений (THD) - описывает общие гармонические искажения.Основной задачей электроакустических преобразователей является осуществление максимально линейной зависимости между изменениями электрического сигнала и формируемыми изменениями звукового давления. Но практически все современные модели далеки от идеала и являются нелинейными.  Реализация качественной "линейности" стоит очень больших денег. Зависимость звукового давления от частоты   На графике отображено отличие реальной картины от идеальной. Электродинамические головки Современные реализации электродинамических громкоговорителей от разных производителей имеют различные конструктивные особенности. На базе описания стандартной электродинамической головки прямого излучения (рисунок) мы рассмотрим базовые конструктивные особенности этого типа громкоговорителей. Диффузор представляет из себя отлитую из бумаги или другого специального материала форму в виде конуса с круглым либо эллиптическим основанием, при этом в основании могут использовать и любую другую образующую (прямую, криволинейную). Конусная форма выгодна с точки зрения придания диффузору жесткости. Для реализации качественного воспроизведения очень важно, чтобы диффузор мог смещаться только в одной осевой плоскости. Со стороны основания диффузор крепится к диффузодержателю с помощью гофрированного верхнего подвеса. Использование последнего очень выгодно, поскольку позволяет качественно увеличить динамический диапазон. Со стороны вершины конус крепится к центрирующей шайбе, которая также обычно сделана из гофрированной бумаги либо картона. Таким образом, получается, что диффузор плотно зажат между гофрированными элементами и может производить смещение только в одной осевой плоскости. Диффузодержатель несет в себе основополагающие конструктивные особенности. Обычно он выполнен с отверстиями (окнами), что препятствует образованию стоячих волн с тыльной стороны диффузора. Электромагнитная часть не представляет ничего сложного в объяснении процесса электроакустического преобразования. В воздушном зазоре магнитопороводом, состоящим из керна (стержня), кольцевого магнита, верхнего и нижнего фланцев создается постоянный магнитный поток, движущийся в радиальном направлении. С диффузором соединена звуковая катушка, на которую подается переменное напряжение звуковой частоты. Обычно катушка предусматривает четное количество витков, для того, чтобы оба ее конца находились с одной стороны. По особо гибким проводникам звуковой катушки проходит ток, который взаимодействует с постоянным магнитным полем, в результате чего создается движущая электродинамическая сила, заставляющая  смещаться саму катушку и диффузор, скрепленный с нею. Данная сила вычисляется по закону Био-Савара:F=B*l*I,где В-индукция в зазоре; l-длина провода звуковой катушки, I - сила тока.Еще одним важным конструктивным элементом современной электродинамической головки является противопылевой колпачок, который несет в себе сразу несколько функций. Поскольку он может быть выполнен и из акустически непрозрачного жесткого материала (как частный случай), то может быть задействован как высокочастотный излучатель. В этом случае конструкция должна предусматривать в звуковой катушке наличие антикомпрессионных отверстий для предотвращения колебаний диффузора под колпачком при больших амплитудах. Если говорить о конструктивных особенностях от разных производителей, то стоит отметить, что применяются различные типы катушек, варианты их размещения, наличие радиаторов для отвода тепла и так далее. Помимо этого бывают громкоговорители сразу с двумя диффузорами,  прикрепленными к одной и той же звуковой катушке. Механическое сопротивление электродинамической головки Подвижная механическая система электродинамической головки заключает в себе совокупность элементов, участвующих в ее движении, среди которых можно перечислить диффузор, звуковую катушку и соколеблющиеся элементы, такие как гофрированный верхний подвес и центрирующая шайба. При этом важными параметрами, определяющими механическое движение, будут массы этих элементов, внутреннее трение, сопротивления излучения диффузора и среды. Эти характеристики непосредственно влияют на КПД громкоговорителя. Следует отметить, что при больших амплитудах меняются параметры гибкости верхнего подвеса и центрирующей шайбы, что приводит к нелинейным искажениям. Нелинейные искажения в электродинамических головках На рисунке показан увеличенный вариант нашего первого рисунка, и теперь мы сможем внимательнее рассмотреть суть происходящих процессов. Совсем не сложно заметить, что в рамках зазора магнитные линии распределены равномерно. Но электродинамическая сила заставляет смещаться звуковую катушку за его границы, тогда некоторые витки этой катушки попадают в более слабое магнитное поле, и в этих участках средняя электродинамическая сила, которую мы вычисляли по закону Био-Савара (F=B*l*I) объективно уменьшится. Эти участки также называют зонами ослабленной индукции. В результате мы получаем изменение формы волны звукового давления. В варианте обычной синусоиды мы получим результат, представленный на графике.  Это еще полбеды, но мы ведь всегда имеем дело со звуковым сигналом, состоящим из множества частот. Расширив данный пример, давайте посмотрим, как будут взаимодействовать низкие и высокие частоты. Примем за внимание тот факт, что для амплитуд низкочастотного сигнала требуется большее смещение звуковой катушки и диффузора, во время которого высокочастотный сигнал будет находиться в зоне ослабленной индукции. Таким образом, мы получаем своеобразную амплитудную модуляцию (рисунок), в результате которой появляются дополнительные частоты, которых не присутствовало в исходном сигнале. Появление дополнительных частот предвосхищает появление нелинейных искажений. Для предотвращения этого неприятного явления намотку катушки делают больше зазора, что позволяют сделать изменения средней электродинамической силы менее значительными. Второй причиной появления нелинейных искажений можно считать формирование изгибов конусной поверхности диффузора. То есть, смещаясь только по одной осевой плоскости конус может выгибаться в две стороны как показано на рисунке.  В результате добавляются частоты, в два раза меньшие, чем частоты исходного сигнала. Объяснить это явление достаточно просто: за один период частоты, конус выгибается в одну из сторон, а потом возвращается в исходное состояние, в следующий период частоты он выгибается в другую сторону и возвращается в исходное состояние. Данная проблема решается, или почти решается, с применением форм диффузоров с криволинейной образующей поверхности конуса. Ну и третью причину появления нелинейных искажений мы затронули чуть раньше - при больших амплитудах меняются параметры гибкости верхнего подвеса и центрирующей шайбы. Выводы из вышеизложенногоКак вы смогли увидеть, проблем в обеспечении линейности преобразования характеристик масса, причем мы остановились только на нескольких из них. И каждый производитель пытается решить их самостоятельно с учетом последних разработок в данной области. Причем ноу-хау часто заключается не только в применении определенных конструкций, но и специальных материалов для составных элементов. Возвращаясь к понятию "стандартов" следует отметить, что высокая цена на качественные АС  для студийного мониторинга полностью оправдана. Рупорные громкоговорителиРупорные громкоговорители появились как вариант увеличения КПД электродинамических громкоговорителей, значение которого у последних обычно составляет 1 - 2% (в некоторых источниках указывается разбежка 0,5 - 5%). Такой низкий коэффициент объясняется присутствием механического сопротивления в механических элементах и сопротивлением среды. На этом этапе стоит разделить процессы преобразования в громкоговорителях на два ключевых: (1) преобразование механических колебаний в акустические и (2) излучение колебаний в окружающую среду. В рупорных громкоговорителях электродинамическая головка отвечает за первый процесс, а рупор - за второй. По сути, рупор - эта труба с жесткими стенками и сечением, изменяющимся от минимального до максимального своего значения по определенному закону (чаще всего по экспоненте).  Эквивалентом излучателя в данном случае является слой воздуха в выходном отверстии, сечение которого можно сделать достаточно большим.Помимо этого в конструкциях рупоров предусмотрена предрупорная камера, работающая как трансформатор в условиях, когда сечение поверхности диафрагмы Sд больше, чем входное сечение рупора So. Таким образом, коэффициент трансформации равен отношению Sд/So и всегда является большим единицы. КПД таких громкоговорителей достигает 15-20%, что гораздо лучше, чем у электродинамических головок (1 - 2%). Данный тип рупорных громкоговорителей называется узкогорлыми.Помимо этого, существуют громкоговорители без предрупорной камеры, где Sд равен или близко равен So. Данный тип рупорных громкоговорителей называется широкогорлыми. Соответственно КПД у них находится в среднем диапазоне - 7 - 10%. Рупорные громкоговорители могут применяться в качестве составных элементов для многополосных АС. Электростатические громкоговорителиОткрыв любое советское или постсоветское издание по этой теме вы можете столкнуться с подобным определением: "электростатические громкоговорители разделяются на три основных типа: конденсаторные, электретные и пьезоэлектрические". Так ли это?Конденсаторные… это название весьма условно, поскольку все преобразователи из данного раздела используют принцип преобразования звукового напряжения в изменения положения движущегося электрода в условиях заданной емкости. Поэтому разделение такого плана весьма условно и описывает лишь способ достижения заданной цели, а не некий глобальный принцип.Суть конденсаторных электроакустических преобразователей, описанных в данной литературе и долгое время использующихся на практике, заключается в следующем: мы имеем в наличие две обкладки конденсатора - неподвижную массивную (ребристая полуцилиндрическая металлическая поверхность) и гибкую (пленка с нанесенным металлическим слоем с наружной стороны либо металлическая фольга с диэлектриком с внутренней стороны).  Пленка одевается на полуцилиндр как чулок, а натягивающий винт (или система винтов с гайкой) позволяет оптимально отрегулировать первоначальное механическое натяжение пленки. Вся приведенная система в рабочем виде представляет собой конденсатор, на обкладки которого подается два напряжения. Первое Uo задает начальное натяжение пленки. При подаче дополнительного переменного звукового напряжения U~, емкость конденсатора будет постоянно меняться и пленка будет натягиваться то сильнее, то слабее. Конденсаторные громкоговорители обладают очень хорошей характеристикой линейности, но имеется небольшая тонкость - чем больше емкость, тем лучше эффективность излучения низких частот. А емкость находится в прямой зависимости от размера обкладок данного конденсатора. Реализация больших размеров обкладок затруднительна, поэтому конденсаторные громкоговорители в таком виде применяются в качестве высокочастотных составляющих акустических систем (от 5-7 КГц до 20 КГц).Электретные громкоговорители схожи по структуре с обычными конденсаторными, за исключением того, что в них используется уже заранее наэлектризованная пленка (электретная пленка). Они имеют такие же характеристики как и в первом случае, за исключением того, что наэлектризованность пленки со временем уменьшается и требуется ее замена либо повторная поляризация.Пьезоэлектрические громкоговорители имеют несколько другой принцип работы. В них используются пластины, изготовленные из специального материала (сегнетовой соли или пьезокерамики). Край такой пластины скрепляется с диффузором, электромеханическое преобразование происходит также как и в конденсаторных громкоговорителях, и параметры этого преобразования для обоих случаев идентичны. Но на этом положительные стороны заканчиваются… имеются большое количество нелинейных искажений и значительная неравномерность АЧХ. Используемые материалы также обладают недостатками, например, пьезокерамика имеет низкую чувствительность, а сегнетовая соль чувствительна к климатическим условиям и воздействиям внешней среды. Это несомненно ограничивает использование пьезоэлектрических громкоговорителей на практике. Электростатические громкоговорители-2Мы живем в 2004 году, и изложенное в предыдущем разделе уже вошло практически во все книги, описывающие основные устройства воспроизведения. Но сегодня применяется очень много и других способов реализации электростатических громкоговорителей, часть из которых прячется за закрытыми патентами и ноу-хау. Например, сейчас под электростатическими громкоговорителями часто подразумевают технологии, основанные на взаимодействии статических зарядов, описать которые можно следующим образом. В качестве мембраны в таких устройствах используется очень тонкая полимерная пленка (10-15 микрон) с нанесенным проводящим слоем. Масса этой пленки соизмерима с массой колеблющегося воздуха, а следовательно мембрана обладает предельно малой инерционностью, что позволяет системе очень точно передавать широкий (!) диапазон частот с минимумом искажений. Полимерная пленка натянута между двумя перфорированными пластинами, на которые через трансформатор от усилителя подается звуковой сигнал. На проводящий слой мембраны подается напряжение порядка нескольких кВ.  В результате взаимодействия заряда на пленке и звукового напряжения мембрана начинает двигаться со звуковой частотой.У данной технологии уже есть много вариаций от различных разработчиков. В качестве примера приведем продукцию голландской компании Final.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 13 Feb 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Звуковые платы Terratec: Aureon Fun, Aureon Sky, Aureon Space</title>
			<link>https://3dnews.ru/170124</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170124/#51c8f8d39b11be5276267670</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Рассмотрим рядовую и повсеместно встречающуюся ситуацию: приобретение нового компьютера неопытным пользователем. Естественно, что конфигурация заказывается в сборке, а выбор покупателю зачастую предоставляется из пары-тройки готовых "фирменных" решений. Зачастую, костяком такой системы служат комплектующие если не от легендарного "NoName", то от брэндов второго и третьего кругов, модельные ряды которых ориентированы большей своею частью на бюджетный рынок. А уж если пользователю малоинтересен производитель, к примеру, материнской платы, оперативной памяти или видеокарты, то до выбора такого "малозначимого" (Но уже обязательного) элемента, как звуковая плата дело доходит крайне редко. В результате неискушенный пользователь "наслаждается" потрескивающим фоновыми шумами интегрированным, AC-97-подобным решением. В случае же большей "продвинутости" и осведомленности (А зачастую, наслышанности) пользователя спросит он у продавца звуковую карту - "Саунд Бластер" (Пример, когда название одного продукта становится нарицательным (по аналогии с Xerox), происходит от Creative Sound Blaster). Весомую роль здесь играет давно сформировавшаяся ассоциация времен 90ых - "Качественное звуковое решение? Creative!". Безусловно, Creative Labs действительно является признанным лидером в области "пользовательского" цифрового звука (В профессиональной области у оного издавна имеются более чем серьёзные конкуренты), законодателем мод и стандартов.Но времена безоговорочного, доминирующего монополизма, так же, как и временная мода на встроенные в материнские платы кодеки среднего качества, проходят. Теперь мы наблюдаем зарождение новой эпохи - эпохи гармоничного симбиоза новейших технологий. С момента основания Terratec Electronic, в 1994 году, компания зарекомендовала себя, как производитель разнообразной качественной мультимедийной продукции: звуковые платы, акустические системы, мп3-плееры, радиоприемники… Находясь "на волне", и следуя общим тенденциям рынка, компания представила линейку звуковых плат Aureon, ориентированную на все сегменты рынка, и состоящую из трех карточек: Aureon Fun (6-ти канальное решение начального уровня), Aureon Sky (6-ти канальное решение, соответствующее стандартам DVD-Audio:  24 Бит/192 КГц) и Aureon Space (8-ми канальное решение, соответствующее стандартам DVD-Audio:  24 Бит/192 КГц). В этом материале мы подробно рассмотрим всех трех представителей линейки, проверив их "бумажные" характеристики практическими тестированиями.Terratec Aureon Fun 5.1Эта звуковая плата является младшим представителем линейки Aureon и ориентирована, в первую очередь, на самую массовую, пользовательскую целевую аудиторию. Ориентировочная стоимость карточки в Retail-комплектации на момент публикации: 45 У.Е.Заявленные характеристики:ПараметрЗначениеМаркетинговое наименованиеTerratec Aureon Fun 5.1Интерфейс подключенияPCI 2.1ЦАП6 каналов, 16 бит, поддерживаемые частоты дискретизации: 8, 11.025, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48 КГц.АЦП2 канала, 16 бит, поддерживаемые частоты дискретизации: 8, 11.025, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48 КГц.Физические выходы на плате- Аналоговые выходы типа Jack 3.5мм x 3: фронтальные, тыловые, центр и сабвуфер- Цифровой S/PDIF выходФизические входы на плате- Линейный- Микрофон-  Цифровой S/PDIF вход- Интерфейс взаимодействия с CD/DVD-ROM, аналоговый и цифровой- MIDI/Порт для подключения игровых устройств и устройств альтернативного наведения, вынесен на отдельную планкуПоддержка API и дополнительных технологий продвинутого звукового окружения- DirectX: DirectSound, DirectSound 3D- EAX 1.0 & 2.0- Sensaura 3D, Aureal 3DПлата поставляется в упаковке узнаваемого, фирменного дизайна Terratec. Изображенный на обложке автомобиль гоночного типа (А скорее, стилизованная трехмерная модель) всем своим видом дает понять пользовательско-геймерское предназначение этой платы. Теперь о том, что мы сможем найти внутри коробки:КомплектацияЗвуковая плата Terratec Aureon Fun 5.1 в антистатичной упаковкеКраткое, мультиязыковое руководство пользователя, регистрационный талон TerratecДиск с драйверами и сопутствующим программным обеспечениемНичего лишнего, никаких прочих "вкусностей" и бонусов - только вещи, необходимые для полноценной работы с карточкой. В очередной раз отмечаем отсутствие русского языка в руководстве пользователя.Собственно, сама плата. Радует нас простым, но симпатичным дизайном: стилизованная под золото панель выходов, оригинальный цвет PCB, интересная форма… и… C3DX-6CH в качестве чипа. Да-да, тот самый CMI8738, улучшенный аналог интегрированных решений типа AC-97. От данного чипа заведомо не стоит ожидать чего-либо выдающегося, а прямым его конкурентом следует считать Genius Sound Maker 5.1 на аналогичном чипе. Стоимость последнего, кстати, на порядок меньше.Разводка элементов завершенная, присутствуют все 6 каналов аналогового выхода, 2 канала входа, цифровые S/PDIF вход и выход. На самой плате присутствуют интерфейсы для подключения провода аналогового соединения звуковой карты и устройства оптического чтения (CD/DVD-ROM), а также интерфейс для подключения планки с портом MIDI. Руководство пользователя и надписи на обратной стороне печатной плате сообщают нам о неком джампере JP1, в теории отвечающем за переключение функций аналогового порта Line In между работой в режиме Line In и работой в роли дополнительного выхода для наушников, однако на деле никакого JP1 обнаружено мною не было. :-)			]]></description>
			<pubDate>Thu, 05 Feb 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Вокодеры и синтезаторы речи</title>
			<link>https://3dnews.ru/170024</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170024/#51c8f8d59b11be52762676e0</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Попытки синтезирования человеческой речи и музыкальных инструментов имеют практически параллельную историю. Поэтому в этом материале я объединю эти истории воедино. То есть, одно вытекает из другого и так далее. Эта информация полезна как владельцам домашних и профессиональных синтезаторов, так и простым пользователям. Виды синтезаСинтезированные звуки можно получить разными путями и методами. Говоря о различных моделях синтезаторов/сэмплеров, программных и аппаратных, мы часто обращаем внимание на алгоритмы синтеза, вложенные в инструмент. На данный момент вы можете столкнуться с шестнадцатью основными видами синтезирования звуков, но на этом индустрия не останавливается и с каждым годом мы получаем новые методы и алгоритмы. Аддитивный или суммирующий синтез (additive synthesis). Данный метод прекрасно иллюстрируют первые модели от Hammond, которые были основаны на принципе построения звучания реальных органов. В его основе лежит следующая идея - создание сложных гармонически насыщенных звуков из простых изменяющихся синусоидальных волн, различных по амплитуде и/или частоте. Вычитающий синтез (substractive synthesis). Данный метод обратен предыдущему. В качестве исходного берется тембрально богатый, насыщенный гармониками звук, и потом, в результате сложной фильтрации из него формируется определенный тембр с характерной тоновой окраской. Вычитающий синтез активно использовался в аналоговых синтезаторах, а сейчас применяется в программных моделях для получения "аналогового эффекта".Синтез с использованием частотной модуляции (Frequency Modulation (FM) synthesis). Основывается на последовательном и параллельном подключении генераторов простых сигналов и их взаимомодуляции. Схема соединения генераторов и параметры каждого сигнала (частота, амплитуда и закон их изменения во времени) определяет тембр звучания; а количество генераторов и степень тонкости управления ими определяет предельное количество синтезируемых тембров. Данный метод очень удобен с точки зрения дешевизны реализации, но при этом требует сложного программирования и тонкой настройки. Использовался в большинстве звуковых РС-карт в виде стандартных GM-устройств, а также активно популяризировался фирмой Yamaha и ее модельным рядом синтезаторов GX. Первое появление датируется 1981 годом и ассоциируется с ее разработчиком - фирмой Synclavier. Direct Draw. В ряде синтезаторов используются осцилляторы, генерирующие звуковые волны со стандартными формами (синусоида, прямоугольная, пилообразная и т.п.). В варианте Direct Draw пользователь может самостоятельно рисовать любые формы. Данный метод еще не сильно изучен, хотя уже имеет место в ряде программного обеспечения и дорогих синтезаторах. По сути, нестандартную периодическую форму можно нарисовать в любом звуковом редакторе, и после использовать ее в качестве звукового фрагмента…Таблично-волновой синтез (wavetable или PCM-synthesis). Этот метод базируется на использовании небольших сэмплированных "кусочков" звуковой волны. Их определенный набор позволяет создать звучание инструмента, смоделировать интересные звуки. Активно используется в PPG, Waldorf, Korg DW-8000, Ensoniq ESQ-1 и ряде других синтезаторов. Звуковые карты, использующие понятие "wavetable", на самом деле подразумевают другую технологию синтеза - сэмплинг (Sample Playback).Гранулированный синтез (Granular synthesis). Является частным случаем таблично-волнового синтеза. Звук формируется из ультра-коротких сэмплированных фрагментов звуковой волны. В результате взаимодействия частоты их повторения и частотных составляющих сэмплированной звуковой формы, получается тембрально сложный монотонный звук, который впоследствии можно обрабатывать методами вычитающего синтезирования. Одна из первых реализаций подобного была в программе Ross Bencina AudioMulch, правдя в виде эффекта, а как законченный инструмент появилась в Propellerhead Reason.Сэмплинг (Sample playback ). Данный метод базируется на использовании сэмплированных (записанных) инструментов и воспроизведении их в режиме обычного проигрывателя. Небольшие звуковые фрагменты загружаются в память (ROM или RAM) и воспроизводятся оттуда. Из этих фрагментов складывается звучание инструмента. Активно используется в сэмплерах и программных или программно-аппаратных (например, Turtle Beach Pinnacle) синтезаторах и звуковых картах. Так как раньше объем памяти не позволял обращаться с большими объемами памяти, то разработчики шли на ухищрения - понижали разрядность или частоту дискретизации либо записывали очень короткие фрагменты, зацикливая их. Теперь ситуация изменилась в прогрессивную сторону, и мы можем использовать не только качественно отсэмплированные библиотеки, но и создавать многослойные инструменты, включающие сразу несколько сэмплов на реализацию одного инструмента. Ресинтезированный PCM (Resynthesized(RS)-PCM). Этот синтеза был введен фирмой Roland и основан на анализе сэмплированного звука и его последующего воссоздания аддитивным методом синтеза. Линейно-арифметический синтез (Linear/Arithmetic (L/A) synthesis). Этот метод также был введен фирмой Roland в конце 80-х, начиная с модели D-50. За основу концепции L/A synthesis было взято смешивание небольшого фрагмента сэмпла "живого" инструмента (обычно атаки) с синтезированной волновой формой. Этот метод позволяет дать натуральную звуковую окраску, близкую к реальному звучанию, при этом получается выигрыш в меньшей загрузке аппаратных вычислительных мощностей. Атака инструмента - это один из самых сложных элементов при реализации натуральных звуков в синтезированном виде. Передовое интегрирование (Advanced Integrated synthesis). Данный метод был впервые представлен в модели Korg M-1. Он использует сэмплированную атаку и другие волновые формы, которые впоследствии обрабатываются методами вычитающего синтеза, при этом для получения качественно новых звуков дополнительно могут использоваться сложные эффект процессоры. Синтез переменной архитектуры (VAST - Variable Architecture Synthesis Technology). Разновидность DSP-синтеза, основанная на комбинировании мощных вычислений по формированию пэтчей, включая сэмплированные звуки, добавление сложных эффектов и открытую архитектуру. Это уникальный метод, который используется только в рабочих станциях и сэмплерах фирмы Kurzweil (начиная с Kurzweil K2000). Z-Plane synthesis. Данный метод синтезирования является уникальной разработкой и впервые был представлен в звуковом модуле E-mu Systems Morpheus. Его суть состоит в следующем, берутся две волновые формы разных инструментов и одна промежуточная для плавного перетекания от первой к второй. Этот метод предусматривает очень сложные алгоритмы фильтрации, но при этом позволяет получить очень интересные новые звуки.Синтез физического моделирования (Physical modeling synthesis). За основу данного метода берется очень сложная математическая модель, которая полностью описывает формирование звука в инструменте. Впервые этот вид синтезирования был представлен в модельном ряде синтезаторов Yamaha VL-1 и VL-7. Теперь используется повсеменстно, хотя до полноценного математического посвторения реальных физических процессов еще далеко - очень сложные расчеты. Но, стоит отметить, что производители уже добились хороших успехов в физическом моделировании духовых инструментов. Формантный синтез (Formant synthesis). Формантный синтез является частным случаем физического моделирования. За его основу берется принцип формирования человеческой речи, где помимо основного тона и обертонов принято выделять формантную составляющую. Таким образом формируются речевые звуки используя как физическое моделирование, так и аддитивный метод формирования звуков.Синтез по математической функции (Mathematical function synthesis). Также частный случай физического моделирования, с помощью которого можно вкладывать математические функции, объединять их в функциональные блоки, а из них создавать математические алгоритмические модели. Вернее сказать, что этот метод является одним из простейших разделов физического моделирования. Он хорошо подходит для эмуляции аналоговых синтезаторов. Первую реализацию подобного метода я встретил в программе-звуковом редакторе GoldWave, где вы можете просто описать математическими формулами генерируемый звук и относящиеся к нему эффекты. Как простейший пример можно привести и тон-генераторы в современных звуковых редакторах, где обычно указывается форма волны (функция) и значение частоты.Спектральный синтез (Spectral synthesis). Это даже не метод, а скорее способ создания сложных гармонических звуков. За основу их построения берется обыкновенная спектрограмма (графическое представления зависимости частоты от амплитуды). На базе этой спектрограммы формируется инструмент. При этом данный способ позволяет самостоятельно рисовать на спектрограмме свои частотные полосы.Немного истории… Синтезаторы речиДругой принцип, широко используемый в устройствах вокодеров, - составление математической модели определенного голоса. Он предусматривает несколько полосных частотных составляющих или каналов, каждая из которых отвечает за реализацию частотного элемента человеческой речи. Когда мы произносим звук "а", то на спектрограмме отобразится одно взаимодействие частот и амплитуд гармонических составляющих, в варианте звука "п" ситуация меняется. Таким образом, разбив речевой спектр по частотным полосам и проанализировав взаимо  соотношения частотных составляющих в каждой из них можно ресинтезировать человеческую речь. И теперь история… В 1779 году русский профессор Кристиан Краценштейн (в других источниках упоминается как Кристиан Готтлиб) создал акустическую модель, позволяющую создавать гласные звуки, используя различные геометрические формы резонаторов как это показано на рисунке. При этом можно было использовать аддитивный синтез, как в обычных органах. В 1791 году Вольфганг вон Кампелен (Volfgang von Kempelen) предатвил миру акустическо-механическую говорящую машину, которая воспроизводила определенные звуки и их комбинации. Шипящие и свистящие выдувались с помощью специального меха с ручным управлением. В середине 18 века это изобретение было улучшено ученым Чарльзом Уитстоуном (Charles Wheatstone), и уже могло воспроизводить гласные и большинство согласных звуков. А в 1846 году Джезеф Фабер представил свой говорящий орган, в котором была реализована попытка синтезирования не только речи, но и пения. В конце 18 века знаменитый ученый Александр Белл (Alexander Graham Bell) создал собственную "говорящую" механическую модель, очень схожую с  конструкцией Уитстоуна. Начиная с 1920 года наступила эра электрических инструментов, при этом за основной вид синтеза оставался аддитивный. С развитием примитивных синтезаторов ученые получили уникальную возможность использовать генераторы звуковых волн, и на их базе строить алгоритмические модели. Ключевой датой в развитии вокодеров является 1939.  Именно в этом году ученый-изобретатель Хомер Дадли (Homer.W. Dudley) из Bell Laboratories представил миру устройство Parallel Bandpass Vocoder, над разработкой которого он трудился три года. Самая ранняя аналоговая модель называлась The VODER THE MACHINE THAT TALKS (VODER - машина, которая говорит).   Страница издания "Science News Letter" со статьей "Создана машина, которая говорит человеческим голосом". 14 января 1939 года. Voder, представленный в 1939 году управлялся с помощью человека. Вот как описывает свои ощущения Ванневар Буш (Vannevar Bush) в своем научном труде "As We May Think" (1945 г.): "На мировой выставке 1939 года было показано устройство, называемое Voder. Девушка-оператор нажимала на его клавиши, и Voder воспроизводил звук, похожий на речь. Это происходило без использования человеческих голосов, нажатие на клавиши просто вызывало комбинации нескольких вибраций, созданных электронным способом, которые воспроизводились с помощью громкоговорителя". Кстати, данный труд Ванневара Буша посвящен интерактивному взаимодействию человека и компьютерных систем и очень интересен для прочтения.В 1940 году Хомер Дадли представил свою новую модель голосового синтезатора, именуемую The Vocoder (аббревиатура от Voice Operated reCorDER). А в 1948 году на выставке "Electronische Musik" (Германия) VODER был представлен как электронный инструмент будущего. Вот так и началась эра вокодеров. Алгоритмические модели синтезаторов речи с того времени практически не изменилась.При этом как вы можете заметить эти системы развивались практически параллельно с аналоговыми синтезаторами. Современные вокодерыСовременное понятие вокодера весьма размывчато. С одной стороны мы подразумеваем под ним синтез речи, с другой - кодирование и декодирование речевых сигналов для средств коммуникаций, с третьей - изменение тембральных составляющих. При этом существует разделение на вокодерные эффекты, применяющиеся в музыкальных творческих целях, и промышленные системы голосового кодирования, применяющихся в средствах коммуникаций. В последних они делятся на два класса: фонемные (речеэлементные) и параметрические. В принципе фонемных лежит запоминание отдельных фраз, речевых оборотов. Благодаря этому запоминанию на воспроизводящий элемент передается не сама речь, а ее элементный номер. Это широко применялось и применяется в системах управления голосом, а также чтения текста с преобразованием в звук. В качестве простого примера можно привести звуковые схемы Windows, интерактивно реагирующие на то или иное событие. Если эти звуковые сигналы заменить на человеческую речь, то мы получим самый легкий пример речеэлементного вокодера. Системе сообщается не сам звук, а имя файла, который надо воспроизводить. Параметрические вокодеры состоят из фильтрового и генераторного подблоков. Первый подблок отвечает непосредственно за речевой спектр, второй - за тоновый спектр. В основе этого разделения лежит природа воспроизведения человеком различных звуков. Сейчас многие говорят о голосовой связи посредством сети Интернет, и уже выпущено несколько моделей фразовых вокодеров для браузеров. Это прежде всего эмуляции телекоммуникационных вокодеров, которые выполняют задачу передачи человеческой речи на большие расстояния с малым сетевым траффиком. Другое применение - фонемные вокодеры для чтения текста. Например, преобразование текста html-страницы в речь.Поэтому Вы должны понять, что фразу "вокодер" звукорежиссер и телекоммуникационщик поймут по-разному. Хотя и в том, и в другом случаях природа устройств похожа, если не одинакова.Основные типы вокодеровСамые простые вокодеры - это полосные. Их реализацию можно увидеть во многих программных продуктах. В основе данного устройства лежит принцип разделения сигнала на полосы с помощью специальных фильтров. Чем больше полос, тем качественнее сигнал при передаче данных. Но для музыки имеют большое значение искажения, получаемые в определенных полосах, а также подмена тонального спектра речевых элементов на спектр другой природы.Как простейшую имитацию вокодера такого типа можно привести пример с разделением звуковой формы на частотные полосы (с помощью фильтров или эквалайзеров), их обработки по отдельности и последующего сложения в новую волновую форму. Другие типы вокодеров:Гомоморфные. При помощи гомоморфной обработки они позволяют разделить речевой сигнал на генераторную и фильтровую части. Формантные. Форманты - резонансные частоты голосового тракта, и в основе действия вокодера лежит их комбинация. Ортогональные - гармонические, раскладывают речь по определенному алгоритму, в частности, ряд Фурье. LPC-вокодеры или липредеры заключают в себе сложные алгоритмы линейного предсказания речи.В основе устройств, используемых в музыкальной сфере, могут применяться любые алгоритмы вокодирования, а также их сочетания. Имеет место и разделение фильтров речевых сигналов и генераторной функции. Если фильтры, описывающие непосредственно речевые элементы, не трогать, а изменить только основной генерируемый(ые) тон(ы), то в результате мы можем получить речь с новым гармоническим наполнением. Амплитудная управляющая и замена спектров. МорфКак мы знаем, звуковая волна состоит из множества простых составляющих, разных по амплитуде и частоте. Современные программные вокодеры позволяют одному звуковому спектру менять амплитудные соотношения гармоник руководствуясь алгоритмическими моделями либо соотношениями другой звуковой формы. При этом данный метод уже применяется не только по отношению ко всему спектру в слышимом диапазоне, но и по более узким полосам. Данный эффект еще получил название Morph и прекрасно реализован в программе iZotope Ozone Spectron. Суть данного преобразования проста. Мы берем исходный звуковой файл и выделяем в нем определенную частотную полосу. Потом загружаем файл-донор, из гармонического наполнения которого будет формироваться тембр нового звука. При запуске алгоритма на исполнение, все амплитудные соотношения, находящиеся в выделенной полосе исходного файла, будут управляющими для нового спектра. Таким образом, мы получаем скрипку, играющую в ритме ударных, либо орган с "боем", характерным для гитарного исполнителя. В качестве тембровой составляющей может быть использован обыкновенный тон-генератор, либо любая другая более сложная модель синтеза, либо звуковой файл. При микшировании исходного звука и генерируемого тона мы можем получить смесь того и другого. Причем уникальной особенностью программных вокодеров является возможность изменения уровневого соотношения исходного тембра и тембра донора. В результате, мы можем добавлять в звучание инструментов легкую вокодерную "окраску", либо синтезировать принципиально новые звуки.В следующей части этого материала мы рассмотрим лучшие современные программы вокодеров и синтезаторов речи. Продолжение следует…			]]></description>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Кодек DivX</title>
			<link>https://3dnews.ru/170025</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170025/#51c8f8d79b11be52762677c9</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Евгений СучевПродолжу начатый мною обзор кодеков. Рассмотрим теперь кодек DivX. Примерно 4 года назад появился кодек DivX3. Пользователи очень заинтересовался этим кодеком. Основание тому было самое прямое. DVD диски в то время были очень дороги (да и DVD проигрыватели были не из дешёвых), а после сжатия DivX3 фильм влезал на обычный CD диск (который был значительно дешевле). Качество же после сжатия DivX3 было довольно не плохим (при продолжительности фильма не более 1,5 часа). Если "посмотреть в корень", то DivX3 был взломанной версией кодека Mpeg4 от компании Microsoft. После этого взлома кодек Mpeg4 стал общедоступным. Для сжатия при помощи него была написана программа - VirualDub. Но качество сжатия оставляло желать лучшего, и программисты пошли дальше. Эта программа была доработана и на свет появилась NanDub, которая была заточена исключительно на работу с DivX3 и Mpeg4. Какое-то время кодек DivX3 оставался без конкурентов (мы не смотрим на QuickTime, RealMedia, WMV, качество их было ниже). На взломе Mpeg4 было решено не останавливаться, и на свет начали появляться кодеки DivX4. Было выпущено огромное множество релизов DivX4 (13 штук). Кардинально в них ничего не изменялось, просто вносились небольшие правки. Основной идеей был уход от клейма "Mpeg4" и в то же время оставаться ISO совместимым кодеком. Итак, в начале 2002 года появился кодек DivX5, который шёл как независимый продукт, и был ISO совместим. PRO версии начали продавать. DivX5 постоянно совершенствовался и развивается до сих пор. На данный момент вышла версия 5.1.1. Вот её то мы и рассмотрим.Про DivX5.1.1 могу сказать одно - это очень медленный кодек, но от прогресса никуда не уйдёшь, как и корпорация Microsoft заставляет нас переходить на NT ядро, компания DivX заставит перейти на последние релизы.Как обычно, для кодирования при помощи DivX5 будем использовать программу VirtualDub. Как попасть в настройки кодека наверное уже все знают, посмотрим на интерфейс самого кодека:На вкладке "General" находятся настройки кодека, относящиеся к самому кодеку. Начнём сверху.  "Selected profile". Здесь можно произвести настройку профиля работы кодека. В качестве настроек, управляемых из профиля выбраны: Quarter Pixel, GMC (Global Motion Compensation), Bidirictional Encoding, Video Resolution и Video frame rate. Теперь обо всём по-порядку. Нажав на копку "Select profile Wizard" попадаем в это меню:Здесь можно выбрать какой-нибудь профиль или отключить их и произвести все настройки на своё усмотрение. Чекбокс "Disable profiles" отключает использование профилей. При этом, выдаётся предупреждение о том, что полученное видео может не проигрываться на устройствах, совместимых с Divx (аппаратных проигрывателях). Посмотрим, что повлечёт за собой включение любого из этих профилей или их отключение.При выборе любого из профилей или их отключении, мы можем нажать на кнопку "Далее" и посмотреть на настройки, которые мы можем произвести далее:Опции "Use Quarter Pixel" и "Use GMC" могут быть доступны только в случае отключения профилей на предыдущей странице.Опция "Use Quarter Pixel" включает вычисление координат с точностью до четверти пикселя. Это повышает чёткость особенно на низких разрешениях, но вместе с этим, добавляет шум на изображение. Естественно, просто так это не происходит. Включение Quarter Pixel повышает загрузку процессора и увеличивает поток, используемый для этого. Включать эту опцию я не рекомендовал бы.Опция "Use GMC" включает Global Motion Compensation - компенсацию движения. Она начинает проявлять своё действие, когда идёт панорамирование, наезд или отъезд на объект, а так же при вращении. Задумка конечно хорошая, но использовать я так же не рекомендовал бы.Далее, посмотрим, что даёт выбор какого-либо профиля. По большому счёту, я не люблю пользоваться профилями - они вносят определённые ограничения в работе.Включение профиля "Handheld" подразумевает кодирование с параметрами, соответствующим переносным устройствам. Рекомендуемое максимальное  разрешение для этого профиля 176*144 при 15 кадрах в секунду. При этом, должны быть отключены B -frames и сжатие чересстрочного материала. Максимальный средний битрейт для этого профиля может быть 128 килобайт в секунду.Включение профиля "Portable" подразумевает кодирование с параметрами, соответствующим портативным устройствам. Рекомендуемое максимальное  разрешение для этого профиля 352*240 при 30 fps и 352*288 при 25 fps. При этом, могут быть включены B -frames и отключено сжатие чересстрочного материала. Максимальный средний битрейт для этого профиля может быть 768 килобайт в секунду.Включение профиля "Home Theater" подразумевает кодирование с параметрами, соответствующими аппаратным проигрывателям, игровым приставкам и другим устройствам, которые могут проигрывать Divx. Рекомендуемое максимальное  разрешение для этого профиля 720*480 при 30 fps и 720*576 при 25 fps. При этом, могут быть включены B -frames и сжатие чересстрочного материала. Максимальный средний битрейт для этого профиля может быть 4000 килобайт в секунду.Включение профиля "High Def" подразумевает кодирование с высоким разрешением. Воспроизведение этих материалов будет возможно только на компьютере. Рекомендуемое максимальное  разрешение для этого профиля 1280*720 при 30. При этом, могут быть включены B -frames и сжатие чересстрочного материала. Максимальный средний битрейт для этого профиля может быть 8000 килобайт в секунду.Если мы включим какой-либо профиль, то нужно произвести настройку кодека в соответствии с этим профилем:Для профилей, где доступен выбор "Use Bidirectional Encoding", лучше сделать этот выбор. Это включает работу кодека с использованием B-frames. Что это такое, я подробно описал в статье про кодек Xvid. Использование этого типа кадров даст небольшой прирост качества.В поле "Video resolution" нужно выставить разрешение, с которым будет выходное видео. Пользоваться этой функцией я не рекомендовал бы. Дело в том, что не известно, какой метод интерполяции при этом используется, а иногда это бывает важно. Лучше производить изменение размера входящего видео в соответствии с теми размерами, которые нужны для работы выбранного профиля.В поле "Video frame rate" выставляется частота выходящего видео, к которой будет приведено входящее видео. Опять же, лучше это делать программными средствами обработки до кодека, а не средствами кодека.Эти функции сделаны в составе кодека "для ленивых". Кто не заботится о высшем качестве получаемого материала, а хотят быстрых результатов.Итак, мои рекомендации по выставлению профилей. Если вы производите сжатие для высококачественного воспроизведения на компьютере или аппаратном проигрывателе, то нужно выбрать "Disable profiles" в первом окне выбора профилей и "Use Bidirectional Encoding". Больше вам ничего не потребуется для получения видео, которое будет воспроизводится без проблем.Теперь, вернёмся на вкладку "General" главного окна настройки кодека:Если ранее у вас стояла другая версия кодека DivX или вы что-то сделали, сами не зная что (да и вообще, перед началом работы не помешает), нажмите кнопку "Restore defaults", которая находится внизу этого окна.Теперь, пойдём смотреть на это окно сверху вниз, в соответствии с нумерацией.1 Ползунок "Performance/Quality" позволяет выбирать между скоростью кодирования и качеством получаемого видео. В зависимости от выбранного профиля работы, можно выбрать четыре профиля работы:Положение "Fastest" не производит анализ на наличие движения в видеоматериале. Это напоминает работу MJPEG кодеков, когда сжатие происходит внутри кадра. Короче говоря, кодек превращается в кодек с пространственным сжатием. При включении этого режима невозможна работа следующих функций: Quarter pixel, Global motion compensation, Bidirectional encoding, Psychovisual enhancement, MV re-use, Scene change threshold.Положение "Standard" работает аналогично самому медленному режиму кодека DivX 5.05. В этом режиме работают все функции кодека.Положение "Slow". В этом режиме кодер работает уже значительно медленнее (примерно в 4-5 раз), чем в режиме "Standard". Но по заявлению разработчиков DivX в нём изменён механизм оценки битрейта, что должно повлечь улучшение качества. По результатам моих испытаний, трёхпроходное видео в режиме "Standard" проигрывает по качеству двухпроходному в режиме "Slow". Это режим наиболее оптимальный.Положение "Slowest". Как можно судить из названия, это самый медленный режим кодека. При этом качество должно значительно повысится. Реально же, пользоваться этим режимом вряд ли стоит.2 "Variable bitrate mode" В выпадающем меню есть возможность выбора режима работы кодека:"1-pass" - это однопроходный режим работы кодека с переменным битрейтом. Для этого режима задаётся средний битрейт, которого должен придерживаться кодек. Реально, битрейт получится на усмотрение кодека. Этот режим можно рекомендовать для захвата и для кодирования в очень сжатые сроки. Но сам процесс захвата в Divx не является удачной идеей. Обоснование этого я написал в статье про захват."1-pass quality-based" - это однопроходный режим работы кодека с переменным битрейтом, но постоянным квантизером. Для этого режима задаётся квантизер, который будет возможно выставить немного ниже данной вкладки:Квантизер задаёт коэффициент потерь в качестве видео. При выставлении его в постоянное значение, качество видео будет одинаково на протяжении всего фильма, не зависимо от количества движения. Уменьшение квантизера ведёт к улучшению качества картинки. Этот режим хорош для захвата, но его минус - абсолютно неуправляемый и не прогнозируемый размер получаемого видео. Эта вкладка будет доступна только в случае отключения работы с профилями."Multipass, 1 st pass" - Это первый проход двухпроходного режима. Про двух проходный режим я так же подробно описал в статье про кодек Xvid. Вкратце напомню. Для улучшения качества кодирования и 100% попадания в битрейт, нужно применять двухпроходное кодирование. В течении первого прохода, происходит сбор статистики о видеоматериале и запись в файл статистики. Во время второго прохода, кодер, беря информацию из файла статистики, производит сжатие видеоматериала. Для первого прохода задаётся битрейт, с которым будет кодировтся фильм."Multipass, n th pass" - Это следующий после первого прохода режим. Если мы поставим его после первого прохода и уберём галочку "Update log file" в поле 5, то можно будет на этом закончить - мы получим готовый к просмотру файл видео в двухпроходном режиме. А можно ещё немного улучшить качество сжатого материала. Для этого, оставляем на месте галочку "Update log file" (которая стоит по-умолчанию) и делаем второй проход. При этом происходит обновление файла статистики. Далее, повторяем этот проход, но со снятой галочкой "Update log file". Это уже получится не двух проходное видео, а трёх проходное. Для этого режима задаётся битрейт, с которым будет кодироваться фильм (А) и максимально достижимый битрейт на динамических сценах (В).В целом, при заданном профиле, максимально достижимый битрейт (В), вычисляется автоматически и его нельзя изменить вручную. При отключённых профилях, он так же вычисляется автоматически и его можно исправить, но нет смысла это делать.Напомню, как лучше всего производить много проходное видео. Я все операции делаю в программе VirtualDub, как в наиболее удобной для себя. После настроек фильтров в VirtualDub нужно переходить к настройке кодека. Покажу конкретную последовательность действий при сохранении. Для того, что бы кодировать двух проходное видео, нужно записать скрипт  в VirtualDub и запустить его на исполнение. Самого скрипта вы писать не будете, только произведёте определённые действия в VirtualDub. Итак, добавление первого прохода в скрипт:После этих действий VirtualDub запишет все параметры программы и кодека в скрипт. Для добавления второго прохода в скрипт, нужно произвести такие действия:После этих действий, у вас будет готов скрипт, при запуске которого из VirtualDub, будет произведено двухпроходное сжатие кодеком DivX5.1.1 вашего видео. При сохранении не обязательно присваивать одно и то же имя для первого и второго проходов. Во время первого прохода в этот файл вообще ничего не пишется, он нужен для записи каких-то промежуточных данных.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>3D-звук.Часть 2</title>
			<link>https://3dnews.ru/170026</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170026/#51c8f8d99b11be5276267858</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Что интересно, современный ученый может вам досконально показать и объяснить принципы работы органов слуха и зрения, но никто сейчас не сможет вам с точностью сказать, как ведет себя при обработке звуковой информации наш мозг. Открытие Фурье и догадка Ома, которые мы обсуждали в первой части этого материала, являются только адаптацией научных методов применительно к физике внешней среды и описывают лишь вершину айсберга. Потому как воспринимаем мы все абсолютно нелинейно. Ученые уже установили, что простые волны с одинаковыми амплитудами, но с разными частотами не будут для человеческого уха одинаковыми по ощущаемому уровню громкости, также наше частотное ощущение не находится в линейной зависимости от натуральной шкалы частот синусоидальных волн. Хотя многие могут заметить, что для создания 3D-звукового поля вокруг слушателя применялись исследования, эмулирующие бинауральный слух человека… Но как это происходило? С помощью манекена, где вместо правого и левого уха были вставлены микрофоны. Идентичные! То есть опытная модель подразумевает абсолютно симметричного человека, а такие разве есть? А как мозг может узнать о том, что слышимый источник звука находится спереди в центре, если даже форма ушных раковин, а они могут быть и есть у каждого человека чуть-чуть разные, влияет на входящий спектр звуковых волн? Ответ очевиден. При первых днях жизни дети учатся фокусировать взгляд на определенном объекте, совмещать это со слуховыми и тактильными ощущениями. Таким образом, у каждого человека формируется своя собственная равновесная система локализации "слух-зрение-осязание". При ее настройке в равной степени участвуют все три этих чувства, учитывая особенности строения органов. И, в качестве уникальности нашей локализационной системы можно назвать ее предельную точность. То есть, все здоровые люди могут определить, где находится предмет или источник звука. HRTFХотя, у современных 3D-эмуляций есть свое преимущество, - они могут эмулировать только внешние воздействия (распространение звуковых волн во внешней среде - воздухе). Вложенные в них математические алгоритмы имеют погрешности относительно той информации, которая поступает в наш мозг, но они больше приближены к воздействию внешней среды и ее физике, которую мы изучили достаточно досконально. Поэтому, говоря далее о 3D-звуке, мы исключим личностные особенности человека как фактор, выходящий за рамки современных опытов. Объяснить это исключение можно следующим образом. Перед вами на рисунке изображена веселая схемка, описывающая опыты с функциями HRTF (Head-related transfer functions), которые считается самыми точными в мире. Суть опытной модели: в одной комнате находится манекен с двумя микрофонами на месте правого и левого уха, во второй - слушатель (человек) с одетыми на голову наушниками. В комнате с манекеном есть реальный испускающий звуковую волну источник звука, которая преобразуется в аналоговый сигнал посредством микрофонов и соотвественнно передается на наушники (канал в канал). Но тут появляется сразу несколько моментов, которые делают данные опыты лишь приближенными к реальности. Как минимум мы имеем в итоге:Погрешности, обусловленные разницей расстояния между микрофонами манекена и расстояния между правым и левым наушником слушателя (они никогда не совпадут идеально). В результате фазовый сдвиг, воспринимаемый слушателем будет отличен от привычного, если бы источник звука располагался в месте, идентичном координатному положению реального.Погрешности, обусловленные неравномерностью АЧХ микрофона (идеальных микрофонов нет). Если необходимо увеличить чувствительность, то придется использовать конденсаторные микрофоны, которые требуют наличие предусилителя со своей погрешностью в линейности АЧХ. Хотя сейчас описывается идеальная модель, и мы не учитываем, что тракт усиления необходим вообще. Что интересно во многих работах, описывающих исследования функции HRTF (основная их часть проходила в начале-середине 90-х) вообще не указываются марки микрофонов и громкоговорителей. Это ставит под сомнение правильность опытов.Погрешности, обусловленные неравномерностью АЧХ наушников (обычно они больше, чем у микрофонов)…В результате, в рамках современных условий, слушатель получает такую искаженную картину, что непонятно, где у него исходный источник звука локализуется вообще - каждый человек почувствует разные ощущения. То есть самая идеальная на сегодня модель искусственной бинауральной локализации предусматривает погрешность, обусловленную несовершенством нашего технического прогресса и различием между людьми. Если остановиться чисто на технических аспектах, то только в рамках начала XXI века мы можем говорить о возможности создания исследовательских моделей, которые будут иметь минимум погрешностей. И, если, вы читаете в какой-либо научной работе из 70-х - начала 90-х о проведении серьезных исследованиях в этой области, боюсь показаться модернистом, но это просто не могло было быть реализованным в рамках технических возможностей того времени. Просто ли так появилась психоакустика?В рамках опытов с HRTF мы имеем результаты, которые обуславливают усредненное ощущение всех людей в целом. HRTF предусматривает множество погрешностей и допусков. Поэтому 3D-звук сейчас находится на стадии субкультуры (исследования ведутся и сейчас), а в технологиях применяются вообще психоакустические модели, которые работают на уровне ассоциативности нашего восприятия. То есть, зрителю при просмотре кинофильма в домашнем кинотеатре или обычном кинотеатре совсем необязательно показывать в деталях как идет дождь или шумит ветер. Достаточно сэмпл (реальную запись) этого явления воспроизвести в виде "намека", обозначив присутствие в surround (пространственных) каналах, и наш ассоциативный ряд достроит все самостоятельно (!), до полноценной картины. Нужно сказать, что и это явный прогресс в современной звукоиндустрии, потому как двести лет назад, для того, чтобы показать, например, звук водопада, композиторы использовали только музыкальные средства, и выражали свои ощущения от того либо иного явления в виде музыкального произведения. Этот метод привлекал фантазию слушателя и создавал свой ассоциативный ряд. Современный композитор или саундпродюсер предпочтет использовать записанный (отсэмплированный) шум водопада! Это экономит время, соответствует современной динамике и оказывает нужное воздействие на слушателя (что является главным). Пиком развития сейчас считается воссоздание звуковых картин в объеме, таким образом, чтобы слушатель ощутил себя в центре событий. Для этого используются многомикрофонные системы записи, например, которые могут работать как в стерео, так и в 5.1, а также звукорежиссерами активно используются эмуляции 3D-поля в виде фазовых задержек, специальной эквализации, применением специальных эффектов.  Стереомикрофон SCHOEPSПсихоакустика использует еще одну важную особенность человеческого восприятия - акцентирование внимания на главном персонаже. То есть в каждый момент, мы обращаем особое внимание только на один элемент. Например, если звучит оркестр, то мы слушаем солирующий инструмент, если песня - на вокал либо на солирующий инструмент, если кино - на главного героя в рамках эпизода. Причем главных персонажей может быть много, но в психоакустике (особенно для кино) их чередование идет в последовательном режиме. Например, персонаж сказал фразу, а рядом проезжает машина. Внимание направлено сначала на персонажа, а потом на машину. В реальной жизни мы ведем себя так же - пытаемся акцентировать внимание сначала на одном, а потом на другом. Современная психоакустика в нынешней звукорежиссуре нам еще помогает это ощутить дополнительными средствами. Кстати, это можно проследить и в построении аранжировок классической музыки. Поэтому все объяснимо и имеет большие корни. Нужно отметить!Никогда не стоит путать психоакустику с многоканальной записью. Например, если звукорежиссер расставил систему микрофонов 5.1 и записал церковный хор, то он просто создал эффект близкий к алгоритму HRTF, что не имеет отношение к надстройке над человеческим восприятием. Звукорежиссер просто хочет зеркально перенести микрофонную систему 5.1 на вашу акустическую систему 5.1.  Большинство современных многоканальных систем рассчитаны на стерео с добавлением каналов спецэффектов - не больше (читайте материал Современные многоканальные системы). Надпись "3D" на коробках недорогих звуковых плат (на дорогих такое не пишут), говорит о возможности управления задержкой между правым и левым каналами. Кстати, как вид современной психоакустики можно привести и нынешние алгоритмы синтеза живых инструментов и человеческого голоса. Даже лучший из них (физического моделирования) не позволяет воссоздать действительно "живое" звучание, но мозг слушателя все достраивает самостоятельно. Поэтому мы уже привыкли к звучанию синтетических скрипок, и не отличим натуральную бас-гитару от синтезированной. Это явление активно используется в современной музыке - инструменты-"намеки". То есть, психоакустика заменяет несовершенство современных алгоритмических моделей на усредненный для человеческого уха вариант. Отнюдь, в этом нет ничего плохого, за исключением того, что мы получили "Матрицу"! Как результат крушения корабля исследований о существующий быт можно привести совместную деятельность HMI (Human Machine Interfaces) и WaveArts. Если несколько лет назад мы могли говорить о революционной программе HMI InMotion 3D (5.1), которая позволяла локализовать обычные моно PCM-файлы в заданном пространстве, то сегодня имеем только качественный плагин реверберации WaveArts MasterVerb, в котором реализовано часть результатов предыдущих опытов по пространственной локализации. Что следует изучить…Конечно, многим может показаться, что мои высказывания звучат сегодня как минимум странно, но есть определенные вопросы без ответов. Например, почему функция HRTF работает только в горизонтальной проекции, но нет локализации вверх-вниз? Почему люди летают в космос, но не могут технически эмулировать звучание обычной гитары? Я дам определенное количество ссылок, по которым вы сможете наглядно увидеть суть современных опытов…Общие сведения:http://rrt.neic.nsk.su/Izd/PB_TB/ch2.htm - Звуковое поле. Учебник по современному звуку в радио. Популярно объяснена физика звука на русском.http://rrt.neic.nsk.su/Izd/PB_TB/ch3.htm - Основные свойства слуха. Учебник по современному звуку в радио. Популярно объяснена физика звука на русском.http://online.anu.edu.au/ITA/ACAT/drw/PPofM/INDEX.html - курс по физике звука от австралийского центра искусств и технологий. http://www.cudenver.edu/aes/tech/TECH3D.HTML - "Technologies for Three Dimensional Sound Presentation Issues In Subjective Evaluation Of  The Spatial Image". Работа Элизабет Коэн (Elizabeth A. Cohen)http://online.anu.edu.au/ITA/ACAT/Ambisonic/spatialoverview.html - научная работа Киммо Венновена (Kimmo Vennonen).http://nsincagl.home.netcom.com/S03707.html - работа Николаса Синкаглиа и Сильвена Ребоуда о применении объемного звука к существующим акустическим системам "Product Design Considerations For Implementing 3D Audio Algorithms Within Existing Multichannel Formats".http://jazz.rice.edu/~dhj/neuro.html - одна из попыток объяснить как человеческий мозг воспринимает объемный звук. Работа Дона Джонсона (Don H. Johnson) "How is Sound Processed by the Brain?".http://www.music.mcgill.ca/~martin/my_stuff/mic_pairs.html - описание стереомикрофонной техники от Джоффа Мартина (Geoff Martin) "Stereo Microphone Technique".http://www.ece.orst.edu/~edelbrp/RoomSim/RoomSim.shtml - моделирование акустики помещений. Автор - Филипп Эделброк (Philip Edelbrock). http://www.ece.orst.edu/~edelbrp/RoomSim/RoomSim.shtml - производство трехмерного звука в системах виртуальной реальности. Luis F. Tavera's Thesis Page.http://www.wam.umd.edu/~cpbrown/ - Объяснение природы трехмерного звука от Фила Брауна (Phil Brown), PDF-файл.http://sound.media.mit.edu/papers.htm - отчеты от исследовательской лаборатории Массачусетского университета (MIT Media Lab Machine Listening Group). Исследования:http://www.isvr.soton.ac.uk/FDAG/vap/ - фундаментальная библиотека по исследованиям в области 3D-звука исследовательского института звука и вибраций при Соутемпском Университете (The Institute of Sound and Vibration Research (ISVR) at the University of Southampton). Последний раз обновлена в марте 2003 года. Доступные иллюстрации, звуковые примеры, файлы для MATLAB. http://sound.media.mit.edu/KEMAR.html - результаты по исследованиям акустических моделей в исследовательской лаборатории Массачусетского университета (MIT Media Lab).Промежуточные выводыК сожалению, основные исследования в области звука пришлись на время нашей перестройки и так далее. То есть, фундаментальных работ советских и экс-советских  ученых в этой области нет. Дело дошло даже до того, что мы только в 90-х узнали, что такое эксайтер (который разработан во времена "Битлз"), не говоря уже о других устройствах обработки. Но, я думаю, что это временный процесс. Пора становиться профессионалами или хотя бы грамотно разбираться в том, что нам пытаются продать.Продолжение следует…3D-звук. Часть 1			]]></description>
			<pubDate>Fri, 16 Jan 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое MIDI?</title>
			<link>https://3dnews.ru/170027</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170027/#51c8f8d99b11be527626788e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В этом материале мы рассмотрим "сущность" MIDI, а также историю и возможности синхронизации - вопросы, безусловно, интересные для всех, кто работает со звуком.Intro…MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - это протокол, содержащий набор стандартных команд для взаимодействия между звуковыми устройствами. В конце 70-х годов индустрия уже имела в арсенале множество инструментов и устройств обработки, но они никак не были связаны между собой. Со стороны производителей было предложено несколько вариантов взаимодействий, но общей стандартизации не было. Толку от того, что вы можете подключить две или три модели - этого мало. Причем такие варианты коммутаций обычно делались на заказ. На выставке NAMM 1981 года между Икутаро Какехаши  (Roland), Томом Оберхеймом (Oberheim) и Дэйвом Смитом (президент Sequential Circuits) состоялся первый разговор на эту тему. В результате, общими усилиями был разработан интерфейс MIDI. Официальной датой его возникновения считается 1982 год. Для поддержки этого стандарта в 1983-1984 гг были сфомированы комитет по MIDI стандартам (JMSC), Ассоциация MIDI Производителей (MMA) и Международная MIDI Ассоциация (IMA), задачей которых было осуществление скоординированных действий между производителями, а также пользователями. За прошедшее время в стандартизацию MIDI 1.0 было добавлено несколько новых полезных команд и функций, но сейчас мы пользуемся в основном тем, что было разработано в начале 80-х. При этом за прошедший период было выпущено столько аппаратуры, поддерживающей Musical Instrument Digital Interface, что уход этого стандарта видится невозможным. Его постоянно пытаются заменить и придумать что-то новое, но изобретаемые стандарты должны обязательно быть совместимыми с MIDI - иначе их не примет рынок. Поэтому, сейчас в рамках использования инструментов и компьютерных устройств MIDI воспринимается как простейшая командная система и все надстройки над этим стандартом, разработанные ранее просто теряются. Командная система MIDI уникальна и сейчас используется не только в музыке, но и в реализации программного управления любыми техническими процессами. Например, в робототехнике довольно известна фирма MediaMation (http://mediamat.com/), которая производит оборудование для обеспечения дистанционного программного управления с помощью MIDI-интерфейсов. Помимо этого протокол MIDI использовался для обеспечения интерактивности в системах виртуальной реальности. Всему виной простота, распространенность и низкая стоимость этих устройств.  Что же такое MIDI? Стандартный интерфейс MIDI позволяет передавать сообщения по 16 каналам для одного порта (в современных аппаратных решениях портов может использоваться несколько, а интерфейсы называются мультипортовыми). В числе таковых сообщений можно перечислить информацию о ноте, инструменте и его смене, повороте колеса питча (изменения тона), скорости нажатия клавиши, длительности нажатия и т.п. Передача данных по MIDI протоколу осуществляется в одном направлении со скоростью 31250 б/с в шестнадцатеричном коде. Каждый байт данных начинается стартовым и заканчивается стоповым битом, так что фактически скорость передачи получается равной 3125 байт/с. MIDI-данные содержат только набор команд и не подразумевают наличие непосредственно аудиоданных. В стандартной клавиатуре встроен специальный контроллер, который обрабатывает информацию о нажатой ноте и т.п. и преобразует ее в стандартный шестнадцатеричный код. Этот код поступает на принимающее устройство (в частности, синтезатор), расшифровывается им и воспроизводится (сообщения преобразовываются в события). MIDI-файлы (файлы с расширением .MID) и модули секвенсоров, также содержат в себе набор этих команд, распределенный относительно времени. С внедрением MIDI музыканты получили как плюсы, так и минусы. Бесспорно, положительная сторона этого протокола - небольшой объем данных по сравнению с тем же аудио. Это активно использовалось на заре развития компьютерных игр, когда аппаратные мощности и физические объемы памяти просто не позволяли вращать большим объемом аудиоинформации. Гейм композиторы того времени активно пользовались MIDI-синтезаторами для создания музыки. Теперь это же MIDI-информация активно используется в портативных устройствах и мобильных телефонах. Второй плюс MIDI состоит в том, что в этом стандарте изначально закладывалась полифония. То есть можно было без труда использовать несколько инструментов. Наверняка многие из вас видели гнезда MIDI In, MIDI Thru и MIDI Out (стандартные пятиштырьковые разъемы DIN-5) на коммутационных панелях синтезаторов, сэмплеров, эффект-процессоров и т.п. В идее использовать три потока была заранее заложена возможность сложной коммутации, ведь MIDI Thru - это тоже самое, что и MIDI Out. Таким образом, можно было подключать сразу несколько устройств как это показано на рисунке. Варианты коммутации могут быть различными.Сейчас возможности сложной аппаратной MIDI коммутации используются довольно редко, в основном в больших аппаратных студиях.  Распайка MIDI-кабелей в данном случае выглядит следующим образом:Контакты 4 и 5 являются сигнальными, а 2 - экранный. При этом 4 - это "+", а 5 - "-". Для коммутации подойдет обычный двухжильный кабель, ограничение по длине - до 15 метров. MIDI-сообщения Что же было изобретено на самом деле? На рисунке показана схема коммутации, взятая в качестве примера. Под цифрой 1 показано устройство, которое является независимым инструментом (таким как аналоговые синтезаторы 60-х - 70-х), и пусть это будет аналоговый синтезатор. При нажатии клавиши клавиатуры, датчики фиксируют это событие и  блок преобразования превращает его в сообщение для блока синтеза, который  в свою очередь, получает необходимую информацию и воспроизводит необходимый результат. При этом между блоком преобразования сигнала с датчиков и блоком синтеза существует свой поток данных (если мы говорим об аналоговых синтезаторах, то это будет аналоговый сигнал, созданный определенным образом). Теперь обратим внимание на устройство 2. Допустим, что это современная MIDI-клавиатура. В этом устройстве информация с датчиков преобразуется и поступает в MIDI-интерфейс, который конвертирует аналоговый сигнал в цифровой поток, включающий набор команд и передает его на любое MIDI-совместимое устройство (сэмплер, РС, цифровой синтезатор). В результате получается универсальная модель коммутации. Обратите внимание на то, что наш аналоговый синтезатор тоже можно подключить к MIDI, для этого достаточно перевести MIDI-сообщения в аналоговые сигналы управления, понятные для аналогового блока синтеза.  С внедрением MIDI ситуация на рынке синтезаторов изменилась. Получили распространения устройства, именуемые звуковыми модулями, а, по сути, они представляли собой синтезатор или сэмплер, но без клавиатуры. Такие модули управляются по MIDI.Со временем развился еще один специальный класс устройств - MIDI-датчики, который мог транслировать в MIDI-сообщения сигналы от обычной гитары либо ударной установки. Это также виток развития MIDI-технологии, который не прижился.Обычной коммутации оказалось мало - необходимо было обеспечить инструментальную совместимость различных устройств. То есть, если вы играете на тембре пианино, то желательно, чтобы все устройства воспринимали и воспроизводили этот же тембр. Поэтому следующим шагом в развитии MIDI было создание стандартного протокола General MIDI, который являлся ничем иным как стандартизированным набором из 128 инструментов (программ) плюс один банк из 44 звуков (пэтчей) ударных.  При этом за мелодическими инструментами осталось 15 каналов, а за ударными был закреплен один, идущий под номером 10. Стандартный банк General MIDI предусматривал практически все инструменты, использующиеся в реальной индустрии, начиная от скрипок и заканчивая некоей эмуляцией современных органов. Piano 0 Acoustic Grand Piano 1 Bright Acoustic Piano 2 Electric Grand Piano 3 Honky-tonk Piano 4 Electric Piano 1 5 Electric Piano 2 6 Harpsichord 7 Clavinet Chrom Percussion8 Celesta9 Glockenspiel10 Music Box11 Vibraphone12 Marimba13 Xylophone14 Tubular Bells15 DulcimerOrgan 16 Drawbar Organ 17 Percussive Organ 18 Rock Organ 19 Church Organ 20 Reed Organ 21 Accordion 22 Harmonica 23 Tango Accordion Guitar24 Acoustic Guitar (nylon) 25 Acoustic Guitar (steel) 26 Electric Guitar (jazz)   27 Electric Guitar (clean)28 Electric Guitar (muted)29 Overdriven Guitar 30 Distortion Guitar31 Guitar Harmonics Bass 32 Acoustic Bass 33 Electric Bass (finger) 34 Electric Bass (pick) 35 Fretless Bass 36 Slap Bass 1 37 Slap Bass 2 38 Synth Bass 1 39 Synth Bass 2 Strings40 Violin 41 Viola42 Cello43 Contrabass44 Tremolo Strings45 Pizzicato Strings46 Orchestral Harp47 TimpaniEnsemble 48 String Ensemble 1 49 String Ensemble 2 50 Synth Strings 1 51 Synth Strings 2 52 Choir Aahs 53 Voice Oohs 54 Synth Voice 55 Orchestra Hit Brass56 Trumpet 57 Trombone 58 Tuba59 Muted Trumpet60 French Horn61 Brass Section62 Synth Brass 163 Synth Brass 2Reed 64 Soprano Sax 65 Alto Sax 66 Tenor Sax 67 Baritone Sax 68 Oboe 69 English Horn 70 Bassoon 71 Clarinet Pipe72 Piccolo 73 Flute74 Recorder75 Pan Flute76 Bottle Blow77 Shakuhachi78 Whistle79 OcarinaSynth Lead 80 Lead 1 (square) 81 Lead 2 (sawtooth) 82 Lead 3 (calliope) 83 Lead 4 (chiff) 84 Lead 5 (charang) 85 Lead 6 (voice) 86 Lead 7 (fifths) 87 Lead 8 (bass + lead) Synth Pad88 Pad 1 (new age) 89 Pad 2 (warm)90 Pad 3 (polysynth)91 Pad 4 (choir)92 Pad 5 (bowed)93 Pad 6 (metallic)94 Pad 7 (halo)95 Pad 8 (sweep)Synth Effects 96 FX 1 (rain) 97 FX 2 (soundtrack) 98 FX 3 (crystal) 99 FX 4 (atmosphere) 100 FX 5 (brightness) 101 FX 6 (goblins) 102 FX 7 (echoes) 103 FX 8 (sci-fi) Ethnic104 Sitar105 Banjo106 Shamisen 107 Koto108 Kalimba109 Bagpipe110 Fiddle111 ShanaiPercussive 112 Tinkle Bell 113 Agogo 114 Steel Drums 115 Woodblock 116 Taiko Drum 117 Melodic Tom 118 Synth Drum 119 Reverse Cymbal Sound Effects120 Guitar Fret Noise121 Breath Noise122 Seashore123 Bird Tweet124 Telephone Ring125 Helicopter126 Applause127 GunshotУдарные на 10 канале35 Acoustic Bass Drum 36 Bass Drum 1 37 Side Kick 38 Acoustic Snare 39 Hand Clap 40 Electric Snare 41 Low Floor Tom 42 Closed High-Hat 43 High Floor Tom 44 Pedal High Hat   45 Low Tom 46 Open High Hat 47 Low-Mid Tom 48 High-Mid Tom  49 Crash Cymbal 1 50 High Tom 51 Ride Cymbal 1 52 Chinese Cymbal 53 Ride Bell 54 Tambourine 55 Splash Cymbal 56 Cowbell 57 Crash Cymbal 2 58 Vibraslap 59 Ride Cymbal 260 High Bongo61 Low Bongo 62 Mute High Conga 63 Open High Conga 64 Low Conga 65 High Timbale 66 Low Timbale 67 High Agogo 68 Low Agogo 69 Cabasa 70 Maracas 71 Short Whistle 72 Long Whistle 73 Short Guiro 74 Long Guiro 75 Claves 76 High Wood Block 77 Low Wood Block 78 Mute Cuica 79 Open Cuica 80 Mute Triangle 81 Open TriangleПомимо этого, предусмотрен ряд стандартных эффектов, таких как реверберация, хорус, вибрато и т.п.Таким образом, предполагалось, что музыкант создав аранжировку на своем синтезаторе, сможет без труда перенести ее на устройство от другого производителя и прослушать в нормальном качестве. Но не тут-то было. Производители отказывались делать однотипные по звучанию устройства, и, к тому же со временем набора GM стало просто не хватать. Остановимся сейчас на первом моменте. Дело в том, что синтезированные модели инструментов у каждой фирмы является практически самостоятельно созданным ноу-хау. И скрипка на Korg N-1 отличается от той же скрипки на YAMAHA PSR-520. Они отличаются не только по вложенным алгоритмам, но главным образом по динамике и частотному наполнению. В результате,  аранжировка сделанная с помощью N-1 будет слушаться совершенно по другому на других синтезаторах. Некоторые инструменты могут исчезнуть в силу слабой динамики, а некоторые зазвучат громче. Это касается и реализаций эффектов. В результате под каждое устройство нужно было делать пересведение. И в данной ситуации мог быть только один странный выход - монополизации рынка GM-устройств одним производителем, для того, чтобы обеспечить полноценную совместимость. К счастью этого не произошло.Теперь перейдем к другой проблеме - недостаточности количества инструментов. Все мы живем в современном мире и знаем, как меняется индустрия звукозаписи. От звуков и их тембров зависит очень многое. Поэтому мы так любим экзотические инструменты, старые аналоговые синтезаторы, с любопытством рассматриваем новые эффект-процессоры. Так вот, ничего нового стандарт GM не предлагал. В результате производители пошли по двум путям:Стали создавать несколько параллельных банков из 128 инструментов.Плюнули на все и занялись производством собственных уникальных звуков, предусматривая MIDI как основной вариант управления блоками синтеза и не более того.В 1999 году появился стандарт GM2, имеющий большее количество инструментов, но это не спасло ситуацию. Параллельно с этим, раньше или позже появились стандарты GS, XG, XS, DLS, которые расширили возможности как непосредственно управления по MIDI, так и по улучшению качества звучания и увеличения набора инструментов. Но, развитие сэмплерных технологий, а также появление виртуальных программных инструментов VSTi и DXi поставило над всеми этими попытками жирную точку. И этот факт показал, что стандартизации такого глобального уровня в индустрии быть не может. Таким образом, MIDI нас может сейчас интересовать только с двух позиций - рассмотрение информации, вложенной в MIDI-сообщения, и реализация синхронизации. MIDI-сообщения - это управляющие сигналы, которые передаются по MIDI интерфейсу. Таковые бывают двух основных типов:Канальные Event и Controllers. Сообщения о ноте, ее длительности и динамике нажатия клавиши, номеру канала и банка, уровню громкости и эффектов, панорамном положении и т.п. MIDI предусматривает наличие 127 контроллеров, каждый из которых может менять параметры в пределах от 0 до 127. Но в реальности всего их задействовано около 20. Системные. Общая информация для воспроизводящих устройств, такая как их идентификация, специфические команды от производителей, синхронизация и т.п.Второй тип явно иллюстрирует недостаток MIDI, поскольку, по сути, является надстройкой, говорящей о том, что каждый производитель может использовать MIDI-сообщения по своему усмотрению, исходя из специфичности своего оборудования. Например, если синтезатор от одного производителя имеет эффект дисторшна и это зафиксировано в файле, то модель от другого разработчика может не понять или проигнорировать это сообщение. Поэтому любители MIDI, сами перепрограммируют SysEx (системные эксклюзивные сообщения) для того, чтобы добиться максимальной совместимости. К каждому устройству поставляется руководство MIDI Implementation, в котором производитель указывает на особенности построения SysEx-сообщений. Для всех верно одно, что эти сообщения начинаются с символа F0, следующим символом будет код фирмы-производителя, после этого идет идентификационный номер устройства в сети (устанавливается системой) и код самого синтезатора, который присваивается производителем. После этого идут команды и значения, количество символов в строке может быть каким угодно. Все данные берутся из того же руководства MIDI Implementation от производителя. SysEx сообщение заканчивается символом F7.  Вашему вниманию представлен список стандартных кодов основных производителей стандартизированный Ассоциацией MIDI Производителей (MMA).Sequential Circuits - 01Big Briar - 02Octave / Plateau - 03Moog - 04Passport Designs - 05Lexicon - 06Kurzweil - 07Fender  - 08Gulbransen  - 09Delta Labs  - 0ASound Comp. - 0BGeneral Electro - 0CTechmar  - 0DMatthews Research - 0EOberheim -10PAIA - 11Simmons  - 12DigiDesign -13Fairlight -14Peavey   - 1BJL Cooper - 15Lowery  - 16Lin - 17Emu  - 18Bon Tempi - 20S.I.E.L. - 21SyntheAxe - 23Hohner - 24Crumar  - 25Solton - 26Jellinghaus Ms  - 27CTS  - 28PPG - 29Elka - 2FCheetah - 36Kawai - 40Roland - 41Korg  -  42Yamaha - 43Casio - 44Akai - 45Например, строка эксклюзивного сообщения для Roland XP30 будет выглядеть следующим образом: F0 41 1n 6A ……………..F7, где 41- это код Roland, n - номер устройства в сети, а 6A - код XP30. Но, вместе с тем, SysEx дает и множество плюсов, поскольку с его помощью можно описать любые возможности любого MIDI-устройства. Например, с современными моделями синтезаторов и в новом ПО поставляется просто огромное количество SysEx-банков. По сути их можно считать неким аналогом драйверов, действующих в рамках MIDI-систем. При этом для каждой аранжировки можно создавать, изменять и сохранять собственный поток SysEx-сообщений. Это могут делать практически все программные редакторы, работающие с MIDI (Cubase, SONAR, Nuendo…). Помимо этого стоит отметить, что такие стандарты как DS или XG являются в своей основе не более чем SysEx-надстройкой, использующей за основу стандартизацию MIDI и документированные особенности небольшого количества оборудования от нескольких производителей. С приходом программных виртуальных инструментов все стало намного проще, и мы оперируем только канальными MIDI-сообщениями, программными пресетами и внутренним наполнением файлов. Во всех секвенсорах и их аппаратных и/или программных реализациях существуют генераторы временного кода, которые производят MIDI-сообщение под названием MIDI Clock. Оно служит для синхронизации аппаратных устройств и программного обеспечения. Группа MIDI-сообщений, использующихся для синхронизации, называется MIDI Time Code или MTC и является одним из основных современных стандартов в синхронизации. MTC поддерживают не только MIDI-устройства, но и обычные цифровые магнитофоны и большинство современного ПО. Выводы о MIDIСтандарт MIDI выживает за счет своей распространенности. При этом со временем мы получили огромное количество надстроек над ним, часть из которых уже превратилось в историю. СинхронизацияПредставьте себе оркестр без дирижера. На самом деле достаточно трудно. Если переводить на компьютерный язык, то дирижер дает визуальный сигнал синхронизации, соответствующий темпу. Хотя, по сути, он несет на себе еще ряд функций, но эта - одна из основных. Современная работа звукорежиссера часто заключается в обеспечении синхронизации в тех случаях, когда речь заходит о коммутации нескольких устройств, среди которых могут быть цифровые и аналоговые магнитофоны, видео-деки, MIDI-устройства, такие как секвенсоры, ритм-машины, рабочие станции, программное обеспечение и т.п. В рамках небольшой проект-студии на базе РС звукорежиссеру необходимо осуществление обеспечения синхронной работы лишь небольшого количества устройств, в число которых обычно входят неспосредственно сам РС, MIDI-интерфейс, видео-дека, внешние эффект-процессоры и, возможно, цифровой микшерный пульт. При этом мы имеем в наличии программные эмуляции большинства мощных эффект-процессоров, огромную базу звуковых MIDI-модулей внутри РС в виде программных VSTi и DXi-инструментов. К тому же сейчас можно говорить о переходе мощных станций нелинейного видеомонтажа на платформу РС, что нам успешно демонстрируют продукты от Adobe, Sony Pictures Digital и Pinnacle. Поэтому необходимость в синхронизации в рамках небольшой проект-студии практически отпадает вообще. Наш "дирижер" сидит внутри компьютера!Но вместе с тем, звукорежиссер может столкнуться с проблемами синхронизации при работе с менее современным оборудованием (или очень дорогим оборудованием). Поэтому мы сейчас рассмотрим основные принципы реализации синхронизации.  В аналоговой технике реализация синхронизации достаточно трудна и лучший выход, который нашли в период расцвета этих технологий - это использование для записи многодорожечных магнитофонов, но их возможностей не хватало, и возникало ряд проблем, таких как задержки в аналоговых трактах обработки, рассинхронизации за счет расхождения скоростей в двух и более подключенных устройствах записи-воспроизведения, небольших изменениях этих скоростей и т.п. Во многом и поэтому, мы используем сейчас аналоговую технику по минимуму. Хотя если говорить о синхронизации в тот период, то основные термины и наработки появились благодаря кино- и видеоиндустрии, где звук и изображение должны идти слаженно вместе. В кино все решалось достаточно просто. Хотя самое тривиальное решение очевидно - поместить звуковую дорожку на кинопленку, но к этому пришли несколько позже. Изначально для звука и изображения использовались две ленты.Нужно отметить, что проблема их синхронного воспроизведения решалась с помощью использования перфорационной дорожки на магнитной ленте, которая соответствовала такой же на кинопленке. В результате мы имели вариант физической синхронизации. Система приводилась в движение с помощью одного двигателя, что позволяло автоматизировать процесс. Хотя были и варианты с двумя двигателями отдельно для звука и для кинопленки, скорости вращения которых необходимо было синхронизировать, но проблема в данном случае решалась также просто, поскольку эти скорости находились в прямой зависимости от частоты переменного тока. С приходом видеоиндустрии и развитием телевидения ситуация кардинально изменилась. Появилась необходимость в протоколах синхронизации, и они были созданы. В 1971 году Обществом Кино- и Видеоинженеров (Society of Motion Picture and Television Engineers, SMPTE) США был принят стандарт SMPTE (читается как "симпти"). Через некоторое время он был поддержан со стороны Европейского Союза Вещателей (European Broadcast Union, EBU) и в результате получившегося слияния принял статус мирового протокола. Поскольку SMPTE был разработан для видеомагнитофонов, то он нес в себе временную информацию, содержащую больше временную информацию, а именно часы (0… 23), минуты (0… 60), секунды (0… 60), кадры (0… 24, 25 или 30). Эта информация называется временным или тайм-кодом. Хотя стандарт был и мировым, он расходился по синхронизации кадров. Если в кино все понятно - 24 кадра в секунду, то в видео - нет. Европейские стандарты используют системы PAL и SECAM, которые предусматривают частоту смены 25 кадров секунду, а американский вариант NTSC - 30. Эти стандарты имеют прямое отношение к разнице энергосистем и частотам переменного тока, применяемых на континентах. У нас используется 50Гц, в Америке - 60 Гц. Со временем у стандарта NTSC появились проблемы в реализации цветного вещания, поскольку реальная частота смены кадров при нем соотвествовала 29,97 кадров в секунду. В случае использования 30 накапливалось расхождение между кодом синхронизации и изображением с появлением "лишних" 128 кадров за один час. В результате было решено убирать некоторые кадры (создавать "выпадающие кадры" или "drop frames") для того чтобы минимизировать ошибку. Таким образом, мы сейчас имеем стандарты SMPTE, описанные в таблице:Частота смены кадров (Frame Rate)Описание24 fpsСтандарт кинопленки25 fpsСтандарт видео в Европе (EBU)29.97 fpsПрямой стандарт 29,97 кадров в минуту30 fpsПрямой стандарт соотвествующий 30 кадрам в минуту. Используется только в аудио-производстве в основном на территории США.29.97 dfpsСтандарт, предусматривающий выпадающие кадры (drop frames - df). Распространен на территории США для работы с цветным видео.30 dpfsОчень редко используемый стандарт. С упомянутым ранее MIDI Time Code или MTC работать намного удобнее. Часто можно встретить определение такого плана, что "MTC - это тот же SMPTE, только передаваемый по MIDI-кабелям". Это не совсем верно, поскольку с помощью MТС можно передавать вообще любые цифровые данные, и SMPTE являются не более чем, как частным случаем. Например, в  MTC мы можем вкладывать инормацию по темпу, обычным временным отсчетам, кадрам для различных систем, в том числе и предусмотренным SMPTE. Но SMPTE удобен тем, что он подразумевает реальный устоявшийся стандарт. Если посмотреть внимательно на приведенную таблицу, то можно заметить, что ошибка сложившаяся с частотой смены кадров в NTSC никак не отразилась в звуковой индустрии. Этот стандарт до сих пор можно встретить в большинстве современного программного и аппаратного обеспечения. То есть, важно отметить, что это просто принятый стандарт - в изобретениях новых пока нет необходимости. Современная синхронизация строится на базе иерархической модели, где одно устройство является ведущим (Master) и задает синхро-сигнал, а остальные - ведомыми (Slave), подчиняются этому сигналу. То есть реальная задача синхронизации - это обеспечение общего таймера для совокупности студийных устройств. Ведущий с ведомым обчно коммутриется по стандартным протоколам Word Clock, MTC, Super Clock и Sony 9-pin. Еще следует отметить стандарт MIDI Clock, с помощью которого внешним секвенсорам и ритм-машинам сообщается темп по типу метронома.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>3D-звук. Часть 1</title>
			<link>https://3dnews.ru/170028</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170028/#51c8f8da9b11be52762678ff</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								"3D" в переводе на русский - это три проекции (три измерения). То есть, что-то трехмерное… Давайте рассмотрим, как это возможно реализовать в звуке…Естественный бинауральный эффектСтроение человеческого слуха подразумевает стереоскопичность восприятия. Давайте проведем параллель с нашими органами зрения. Поднесите палец на расстояние 10 сантиметров от своего носа. Закройте правый глаз, и палец сместится несколько влево, а, закрыв левый глаз, вы получите обратный эффект. Это расстояние разницы между видимыми ощущениями правого и левого глаз именуется параллаксом. Если этот опыт повторить и расположить палец на более дальнее расстояние, параллакс станет меньше. В принципе, это и есть основа нашего трехмерного (3D-видения). Явление параллакса не случайно, поскольку позволяет не только видеть предметы в объеме, но и определять расстояние до них, что, по сути, очень взаимосвязано. Звук мы также слышим в трехмерном пространстве, используя другие органы - парные органы слуха, но, с некоторым отличием… Воспринимаемый диапазон частот световых волн равен 4 - 7,5 * 10 в четырнадцатой степени Гц, к этому следует прибавить предельную скорость света. Звуковые волны находятся в гораздо более низком  диапазоне 20 Гц - 20 КГц и скорость звука намного меньше (ок. 340 м/с). В этом заключается принципиальная разница восприятий. Если в свете распространены длины волн во много раз меньшие, чем расстояние между глазами и предельная скорость распространения световых волн, то в звуке  длины волн на низких частотах превышают расстояние между правым и левым ухом. В результате чего мы в некоторых диапазонах просто физически не можем ощутить слуховой "параллакс" или, как мы его назовем, бинауральную локазацию. Допустим, у нас есть источник, излучающий звук с частотой 20 Гц, при скорости звука в 340 м/с, длина волны будет составлять 17 м (длина волны численно равна частному скорости от частоты или произведению скорости на период). Среднее расстояние между правым и левым ухом равняется 0,2 м. Соотвественно, если мы повернемся к источнику правой стороной, то временная разница между тем как звук пришел в правое ухо, а потом в левое будет составлять примерно 1,2 % от всего периода 20 Гц волны. Соответственно, ни о какой бинауральной локализации источника и речи быть не может.  В диапазоне от 300 до 1000 Гц наш мозг может анализировать фазовый сдвиг и определять локализацию источников звука. С диапазоном выше 1КГц ситуация меняется, поскольку волны с этими частотами начинают быстро затухать и мозг производит больше не фазовую бинауральную локализацию, а амплитудную. В результате, мы имеем три зоны бинауральной локализации и два типа ее осуществления. В принципе, данный подраздел уже говорит о получении и обработке информации нашим мозгом.50/50Джордж Лукас, режиссер и автор "Звездных войн" утверждал, что звук - это 50% человеческого восприятия при просмотре кинокартины, поэтому он разработал стандарт THX, который бы хоть как-нибудь уравновешивал технологии звука в записи и воспроизведении. Лукас был удивлен тому, что звук в студии при монтаже фильма сильно отличается от звука в кинотеатрах… Во-многом, поэтому многоканальные системы стали развиваться в другом направлении. Звукорежиссеры стали изучать психоакустику.  Далее… Бинауральные модели стали испытываться еще с начала XX века. Вы видите перед собой манекен, где вместо правого и левого уха вставлены микрофоны. На базе анализа входящих данных можно было создать математический алгоритм локализации объектов в реальном пространстве и их человеческих ауральных ощущений. Об этом после…ИсторияИсследованиями природы звука люди стали заниматься достаточно давно. Догадаться о том, что звук имеет волновую природу совсем нетрудно - достаточно посмотреть на колебания натянутой струны, закрепленной с обоих концов. Первые серьезные исследования в этой области стал проводить Пифагор (6 в. до н. э.), который доказал зависимость высоты тона от длины струны и вывел определенный звукоряд, впоследствии долгое время применявшийся в музыке. Чуть ближе к нам по сетке времени Аристотель, который предположил, что звук - это упругие колебания воздуха.  В 18 веке русский ученый М.В. Ломоносов доказал, что газы, в том числе и воздух, обладают свойством упругости. А 1807 год можно считать ключевым в истории звука, поскольку в это время английский ученый Томас Юнг окончательно установил его природу. Причем в качестве подручных средств он использовал шип розы, бокал и закопченое стекло. Прикрепив сургучом шип к бокалу и, направив конец иглы на поверхность стекла, ученый ударил по бокалу, заставив его звенеть и в это время начал смещать стекло. В результате на закопченной поверхности появилась извилистая линия, которая, как мы теперь уже знаем, соответствовала форме звуковой волны. В этом же году, Юнг создал первый самописец, состоящий из камертона и закопченного цилиндра. Теперь перенесемся во Францию, во Французский Институт. В этом же, 1807 году, математик и физик Жан Батист Жозеф Фурье представляет доклад о синусоидальном представлении температурных распределений. Данная научная работа содержала спорное утверждение о том, что любой непрерывный периодический сигнал может быть представлен суммой выбранных должным образом сигналов синусоидальной формы. К сожалению, эта работа была отклонена, так как против предположения Фурье высказался не менее знаменитый математик Жозеф Луи Лагранж, состоявший тогда в комитете института. Он сказал, что данный метод неприменим к разрывным функциям, например, таким как сигнал прямоугольной формы. В частности правы были оба. Но работа Фурье, ставшая ключевой для современной науки, была издана на много лет позже (в 1822 году), уже после смерти Лагранжа.В 1827-м известный немецкий физик Георг Ом высказал предположение, что воспринимаемый нами звук - это сумма синусоидальных колебаний, и человеческое ухо способно разлагать его спектр на частотные составляющие (простые тона). Впоследствии это и подтвердилось открытием Фурье, которое применили к описанию звуковых колебаний.Трехмерная звуковая модельОкружающие нас звуки имеют сложную структуру, поскольку состоят из множества простых частотных составляющих. Благодаря открытиям Фурье, Ома, Юнга и их последователей мы сейчас имеем дело с современным трехмерным представлением звуковой модели. Трехмерная модель представления сложной звуковой волны.Если посмотреть на эту проекцию слева, то можно увидеть амплитудно-временной график, практически тот же, что получил Юнг на самописце, и с которым мы привыкли работать в звуковых редакторах.Амплитудно-временное представление сложной звуковой волны.Если будем смотреть справа, то получим спектрограмму (то, что предложил Фурье и предположил Ом).Амплитудно-частотное представление сложной звуковой волны (спектрограмма). Продолжение следует…			]]></description>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Домашние мультимедийные сети</title>
			<link>https://3dnews.ru/170013</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170013/#51c8f8db9b11be527626794d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								По темпу своего развития домашние сети являются одними из наиболее перспективных "нововнедряемых" технологий. Сейчас они не только оправдывают самые смелые прогнозы аналитиков, но и  во многом превосходят большинство оптимистических ожиданий. Сочетание "персональный компьютер - интернет - домашние устройства" сейчас стало приобретать новый смысл, особенно с активизацией внедрения беспроводных сетевых технологий (Wireless). Теперь начинает отпадать необходимость в прокладке кабелей и сверлении стен. Согласитесь, обычные радиотелефоны ужи прошли этап внедрения, и его результаты оказались очень не плохими. При этом, если изначально WiFi IEEE802.11b/g разрабатывалось исключительно для решения корпоративных задач (для замены традиционных кабельных сетей), сейчас производители серьезно заинтересовались сегментом обычных домашних пользователей. Перспективы у данного направления просто огромны. Voyetra AudioTronПожалуй, мы сейчас говорим о самом популярном реализуемом на сегодня комплексе - Voyetra AudioTron. Компьютер выступает в качестве основного хранилища данных, а также устройства связи с интернетом. Для этого в комплексе предусмотрено наличие специального программного обеспечения. Само устройство AudioTron является сетевым и может подключаться тремя типами соединений:Ethernet CAT-5 (для варианта сети Ethernet 10/100),Телефонная линия (для варианта сети HPNA 2.0),RCA-to-RCA - прямое кабельное соединение аудио. При этом, стоит отметить, что Ethernet 10/100 и HPNA 2.0 (аббревиатура от Home Phoneline Network Association) на сегодня являются основными проводными стандартами, использующимися в рамках домашних сетей. Данные стандарты позволяют передавать цифровые данные, соответствующие объемам, необходимым для воспроизведения обычных wav-файлов. Следовательно, МР3 и потоковое аудио передаются вообще без существенных проблем.   Спецификация:Сеть EthernetEthernet 10BaseT (10 Mb/s Ethernet) или 10/100BaseT через TCP/IP. Примечание: Нет поддержки сетей, поддерживающих только Fast Ethernet 100BaseTX (100 Mb/s)Сеть HPNAHPNA 2.0 через TCP/IP (AT-101)Линейный аналоговый выходСтерео (RCA-разъемы ("тюльпаны")Аналоговый выход на наушникиСтерео (мини-джек). При включении наушников, звук линейного аналогового выхода отключается автоматически.Максимальный выходной уровень1.8 Vpp @ 30mAОтношение сигнал/шум91 дБ (A-взвешенный)Общие гармонические искажения и шум (THD+N)-78 дБ (A- взвешенный) (-78 Дб = .0125%)Перекрестные помехи (crosstalk)-66 дБ @ 1 КГцСопротивление линейного аналогового выхода< 1000 ОмСопротивление выхода на наушники< 10 ОмЧастотный диапазон20 Гц - 20 КГц +/- 1ДбРазрядность цифро-аналоговой конвертации (DAC)24 бита (16 бит для воспроизведения)Поддерживаемые частоты дискретизации8 КГц, 11.025 КГц, 16 КГц, 22.05 КГц, 32 КГц, 44.1 КГц.Управление громкостьюВ диапазоне от -96 дБ to 0 дБ с точностью в 1 дБЦифровой выходS/PDIF (оптика)Поддерживаемые цифровым выходом частоты дискретизации32 КГц, 44.1 КГцМаксимальное количество песен, входящих в каталог (в памяти устройства)До 30.000. Записываются данные по месторасположению, названия (тэги) и так далее…Формат тэговID3 ver. 1.1 и 2.3, WMA и тэги для WAV-файлов, созданные в программе Voyetra AudioStation версии 4.1 и вышеФормат плэй-листовPLS & M3UРазмеры/вес430 мм x 44 мм x 250 мм/2.4 кгПитание90VAC - 135VAC 50/60 Гц 250 mA maxИнформация по поддерживаемому аудио:ФорматСетьРазрядность (битрейт)Частота дискретизацииMP3HPNA & EthernetДо 320 kbps включительно. VBR поддерживается.44.1/ 32/ 22.05/ 16/ 11.025/ 8 КГцMicrosoft WMAHPNA & Ethernet32 kbps36 kbps40 kbps44 kbps48 kbps64 kbps80 kbps96 kbps128 kbps160 kbps192 kbps22.05 / 32 / 44.1 КГц (моно)32 КГц32 КГц32 КГц32 / 44.1 КГц32 / 44.1 КГц44.1 КГц44.1 КГц44.1 КГц44.1 КГц44.1 КГцWAV PCM (несжатое)Ethernet16 бит32 / 44.1 КГц (аналоговый и цифровой выходы),8 / 11.025 / 16 / 22.05 КГц (только аналоговый выход) В AudioTron предусмотрено дистанционное управление на ИК-связи. Это устройство является многофункциональным и позволяет производить быструю навигацию по базе и основным функциям программно-аппаратного комплекса. С его помощью можно запоминать до 20 настроек, что, конечно, является очень удобным моментом. В комплект поставки входят все необходимые кабели (кроме оптического) и ПО - AudioTron Web Server, AudioTron Setup Utility, AudioStation. Также предусмотрена регистрация на сайте TurtleRadio. Стоимость всего комплекта составляет от $277 на NewEgg.com до $299 на сайте производителя.  В принципе, соотношение цена/возможности находится на довольно среднем уровне, хотя аналогов AudioTron на сегодня можно найти не много. Достаточно иметь большую музыкальную базу в компьютере, а данное устройство позволит ее использовать по всему дому применительно к различным акустическим системам. С другой стороны, приход интернет-радио неминуем, поскольку эта новинка технологической мысли может удовлетворить самые изысканные вкусы. По этому критерию оценки (многозадачность) AudioTron становится более выгодным для меломанов. Для того, чтобы включить устройство в беспроводную сеть необходимо дополнительно приобрести специальный Ethernet-WiFi-переходник, средняя стоимость которого находится в диапазоне от $100 до $130. Хотя не исключены последующие трудности с установкой.Slim Devices Squeezebox Squeezebox является достойным конкурентом AudioTron. По сути, они очень подобны, причем и цена одинакова ($299), только Suqeezebox представляется на рынке как беспроводной MP3-плеер.  Данная разработка также является программно-аппаратным комплексом, состоящим из двух составных элементов: непосредственно самого устройства и ПО к нему. Коммутация с компьютером может производиться как через Ethernet, так и посредством беспроводной связи, причем Ethernet предусмотрен как опциональный (вторичный) вариант. Спецификация и комплект поставки:АрхитектураСетевой процессор 120 МГцВстроенный цифровой сигнальный процессор (DSP) высококачественным ЦАП Высокоскоростной буфер 2 Мб Аудио-выходы	Цифровые (оптический и коаксиальный) и аналоговые (линейный и наушники) выходы20-битные ЦАП, 8, 16, 32, 44.1, 48 КГц, 94dB S/NВсе RCA разъемы позолоченыНа каждый выход есть регулятор уровняНесколько выходов может использоваться одновременноЦифровые S/PDIF-выходы	Один оптический и один коаксиальный Стандартное кодирование IEC-958 (S/PDIF)Оптика: TOSLINK 660nm Коаксиал: RCA, 500mVpp на 75 Ом Частоты дискретизации: 32 КГц, 44.1 КГц, 48 КГц Аудио-формат: линейный PCM, 16 или 20 битАналоговый линейный выход (RCA)Максимальный выходной уровень: 3Vpp Отношение сигнал/шум: 94 Дб (A) Уровень "тишины": -113 дБV Общие гармонические искажения: менее 0.01%Выход на наушники (мини-джек)Минимальное сопротивление: 16 Ом Общие гармонические искажения: менее 0.05%Ослабление перекрестных помех Left/Right: 80dB Беспроводной интерфейс (Wireless)Интегрированный модуль 2.4 ГГц 802.11b Поддержка всех точек доступа 802.11b и 802.11g, включая Apple AirportСъемная внешняя всесторонненаправленная антенна Разъем для антенны: SMA с обратной полярностью, male Автоматическое детектирование всех присутствующих сетей для быстрой инсталляции Поддержка 64- и 128-битного WEP-шифрованияEthernet	Ethernet-интерфейс 10Mbps (RJ-45 twisted pair) Возможность подключения к сетевым технологическим стандартам: 10Mbps, 10/100 или 10/100/100010/100 рекомендуется для передачи потока РСМ-данных Автоматическое детектирование полного и полу-дуплексного режимов. Максимальная длина кабеля: 100 метровДистанционное управлениеСтандартное ИК (38 КГц)Эргономичный корпус, 29 кнопок Отсутствие конфликтов с другими устройствами и приборами.Дисплей	Достаточно большой по размерам, флуорисцентный Есть регулировка яркости2 строки с шириной в 40 символовДополнительные функцииПитание5 В постоянного токаРазмеры216 мм x 48 мм x 117 ммКомплект поставкиСамо устройство со съемной антенной, кабели, пульт ДУ, батарейки к нему, блок питания, ПО (SlimServer), документация Что касается поддерживаемых форматов, то у Squeezebox дела обстоят получше нежели у AudioTron:PCM (AIFF, WAV)Частоты дискретизации 32 КГц, 44.1 КГц и 48 КГцMP3, MP2Поддержка всех современных параметров характеристик, в том числе и VBRAAC, FLAC, Ogg VorbisВ т.ч. поддержка потокового аудиоПомимо этого, Squeezebox - это мультиплавтформенная система и кроме стандартных Windows 98/ME/NT/2000/XP и Mac OS X 10.1.5 и выше, существует поддержка Linux/BSD/Solaris/Другое: Perl 5.6.0 и выше. Минимальные требования к компьютерам: 128Мб RAM, 10 Мб HDD. При использовании памяти 32 Мб, устройство позволяет работать с каталогом на 15.000 композиций. ПО дает возможности использовать тэги и плэй-листы основных современных форматов.В завершенииВ рамках этого небольшого обзора мы рассмотрели две близкие по духу и концепции модели, позволяющие превратить ваш дом в настоящий музыкальный центр. Выигрышные позиции Squeezebox очевидны. Но, стоит отметить, что такие устройства сейчас только начинают появляться.Если посмотреть на этот рынок повнимательнее, то можно с уверенностью отметить, что индустрия на этом не остановится. Даже более того, на сайте торговой марки Stremium, где также можно найти логотип знаменитой Philips, сейчас представлено несколько новых мини-музыкальных центров, которые позволяют по сети (проводной/беспроводной) коммутироваться с РС, воспроизводить его контент, а также транслировать интернет-радио. То есть, это обычные музыкальные центры, но в них встроена такая функция. Более того, на начало 2004 года анонсирована новая модель Streamium MX6000i, которая имеет встроенные кодеки:Аудио: MP3, MP3pro, Real Audio, PCM, WAV Видео: MPEG1, MPEG2, MPEG4, playback DivX 4.0/5.03 Изображения: JPEG, BMP, GIF Плей-листы: M3U, ID3… со всеми вытекающими последствиями. Вполне возможно, что через несколько лет мы сможем просматривать картинки в формате JPEG на своем телевизоре, связавшись с компьютером по беспроводной связи, или посмотреть DVD. И это не сказка, поскольку уже есть прототип MX6000i и называется он не иначе как Home Entertainment System!			]]></description>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2004 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Домашняя студия звукозаписи</category>
		</item>
		<item>
			<title>Кодек Xvid</title>
			<link>https://3dnews.ru/170029</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170029/#51c8f8dc9b11be52762679a3</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Евгений СучевСегодня, мы рассмотрим кодек Xvid, который претендует на  звание "ISO совместимого". Это значит, что он должен  проигрываться стационарными плеерами, поддерживающими Mpeg4 стандарт. На практике, это до сих пор не так. Есть 4 реальных конкурента на рынке сильного сжатия видеоматериалов: Divx, Xvid, WMV_VCM и VP6. Между собой совместимы только DivX и Xvid (как последователи стандарта Mpeg4). Я не выделил бы ни один кодек в качестве однозначного лидера. У каждого из этих кодеков есть свои изъяны. Например, Xvid искажает цвета и не очень хорошо работает с материалами, где есть постепенные нарастания и снижения яркости, но у него высокая чёткость на динамических сценах. DivX - менее чёткий, по сравнению с Xvid (опять же, при определённых условиях, это можно назвать плюсом). К  WMV_VCM пожалуй меньше всего нарицаний, но он менее чёток на динамических сценах, по сравнению с Xvid. А вот про VP6 отдельный разговор. О нём написана хорошая статья Виктором Томиловым. Теперь приступим непосредственно к виновнику. Вы можете спросить - а чем собственно Xvid, мне больше нравится? Отвечу - он мне больше подходит по причине качественной работы с динамическими сценами. Мне очень часто приходится заниматься сжатием "домашнего видео", а оно, как известно, не блещет качеством съёмки. Всё это снимается без штатива, естественно, картинка ходит ходуном. При этих условиях, только Xvid после сжатия, сохраняет максимальную деталировку. Кодек Xvid постоянно обновляется. Это результат того, что его код является открытым и любой, кому это интересно, может принять участие в  доработке программы. Первоначальный код переписывался 3 раза полностью. Последние версии (альфа и бета) уже совместимы с кодом ISO Mpeg4. Это значит, что фильмы, сжатые при помощи кодека Xvid, будут нормально просматриваться декодером DivX. По моему мнению, декодер DivX более качественный, чем собственный декодер Xvid.Начнём. Для сборки фильма я использую программу VirtualDub. Это очень простая программа. Захват в ней я описал, а обычная работа с VirtualDub описана во многих статьях и повторятся я не буду. После запуска VirtualDub и открытия в нём вашего видео вы должны будете произвести настройку фильтров (его я опишу в другой статье). Когда этот этап пройден, вам нужно сжать исходный материал кодеком с сильным сжатием для дальнейшего хранения и просмотра. Мы договорились, что это будет Xvid. На момент написания статьи, была выпущена версия Beta2, которую можно скачать с сайта. Я опишу работу с этой версией.После того, как вы произвели монтаж своего фильма и произвели настройку фильтров, нужно настроить кодек. Для запуска настройки кодека Xvid, нужно произвести последовательность действий, отображённую на рисунке.После запуска конфигурации кодека, вы увидите окно настройки кодека:Для большего удобства я ввёл свои условные пункты от одного до шести. Далее, при описан кодека, я буду отталкиваться от этих пунктов.Если у вас раньше была установлена другая версия кодека Xvid, то после запуска окна настройки кодека нужно обязательно установить кодек по-умолчанию. Для этого нужно нажать на кнопку помеченную цифрой 1. В случае каких-то проблем при кодировании, так же может потребоваться установка кодека в дефолтное состояние. Цифрой 2 помечены две вкладки.Первая из них - выпадающее меню. Здесь сделаны стандартные предустановки, которые должны быть совместимы с аппаратными проигрывателями. На самом деле, использование этой вкладки под большим вопросом. Во-первых, на данный момент аппаратные Mpeg4 проигрыватели не получили достаточно широкого распространения. Это является дополнительной функцией DVD проигрывателей, но далеко не все проигрыватели это могут делать. Многое зависит от прошивки. Так что, для аппаратных проигрывателей это на вряд ли пригодится. Во-вторых, здесь только готовые предустановки для разрешения, битрейта и других параметров. Но если вы пытаетесь сжать готовый фильм, то для него потребуется своё разрешение и битрейт. В связи с этим, эта функция почти не применима.Вторая вкладка (находящаяся под кнопкой ...) изображена на рисунке:Сверху на этой вкладке есть возможность выбора предустановок, про которые я уже написал.Опция "Quantization type" даёт возможность выбора типа матрицы квантизеров. Не вдаваясь в подробности что это такое, просто скажу, что даёт этот выбор. Мы можем сделать выбор из 3 пунктов:"H.263" - это стандартная матрица квантизеров для Mpeg4. Это даёт менее чёткую картинку, чем MPEG матрица и рекомендуется делать для битрейтов ниже 900 kBit/s. Вторым пунктом стоит "MPEG". Этот выбор даст более чёткую картинку и соответственно, требует битрейтов больших, чем 900 kBit/s. "MPEG-Custom" даёт возможность задавать самому матрицу квантизеров. Я бы не рекомендовал вам пробовать это делать вручную.Опция "Adaptive Quantization" включает возможность маскировки ярких и тёмных мест при сжатии. Раньше эта опция называлась "lumi masking". Эта опция нужна для того, что бы увеличить коэффициент сжатия исходного материала. Теоретически, человеческий глаз не заметит такого преобразования. Но на практике, при включении этой опции происходят искажения. В кодере Xvid этот алгоритм реализован недостаточно качественно.Опция "Interlacing" включает работу кодека с чересстрочным видео. При включении этой опции кодек начинает сжимать не кадры, а поля. Эта опция пригодится только в том случае, если вы производите сжатие без деинтерлейса. Я не вижу практического применения такому сжатию, но кто знает, может вам пригодится.Опция "Quarterpel" включает разрешение с точностью до четверти пикселя. Это повышает чёткость особенно на низких разрешениях, но вместе с этим, добавляет шум на изображение. Естественно, просто так это не происходит. Включение Quarterpel повышает загрузку процессора и увеличивает поток, используемый для этого. Включать эту опцию я не рекомендовал бы. Качество работы до сих пор не безупречно.Опция "Global Motion Compensation" предназначена для компенсации движения. Она начинает функционировать, когда идёт панорамирование, наезд или отъезд на объект, а так же при вращении. Задумка конечно хорошая, но использовать я так же не рекомендовал бы.А вот про опцию "Reduced resolution" ничего не известно. И вообще, не понятно, делает ли она что-нибудь. Далее, опция BVOPs включает использование B-frames. Само по себе использование B-frames должно повысить качество кодируемого материала. Объясню, что такое B-frames.При сжатии видео используется 3 типа кадров: I,P и B - frames. I-frames - это кадры без сжатия. Вернее, сжатие производится с очень небольшими коэффициентами компрессии. I-frames так же называются ключевыми кадрами. При просмотре сжатого фильма, вся навигация по фильму производится через ключевые кадры. После I-frames следует последовательность P-frames например так: IPPPPPPPPPPPPPPPPIPPPPPPP и так далее. P-frames имеет гораздо больший коэффициент сжатия. Для того, что бы повысить коэффициент сжатия, были введены B-frames. Они ставятся между двумя менее сжатыми кадрами (I,P-frames). Последовательность получается такой: IPBPBPBPBPBPBPIPBPBPBP… Коэффициент сжатия B-frames больше, чем коэффициент сжатия P-frames. Это достигается тем, что он сравнивается с 2 окружающими кадрами, а в B-frames записывается, чем он отличается от них. Но вместе с этим, это накладывает определённые ограничения. Например, видеопоследовательность не может заканчиваться B-frames. Начинаться же видеоряд должен обязательно с I-frames. В нём содержится вся информация об изображении. В P-frames и B-frames содержится информация не удалённая кодеком во время сжатия, что так же накладывает определённые трудности при монтаже сжатого материала. Итак, разобрались, с B-frames мы можем сильнее сжать видео. Вы спросите, а причём здесь качество? Всё просто. Сильнее сжали, а размеры видео файла у нас те же самые. Этот "освободившийся" поток перераспределяется на все кадры. Конечно, качество на B-frames ниже, чем у P-frames. Если поставить "Max consecutive BVOPs"=1, то они появляются 12 раз в секунду (последовательно с более качественными P-frames) и картинка, в целом, остаётся достаточно качественной. Разобрались, включение B-frames (BVOPs) повышает качество.Посмотрим теперь на опцию "Max consecutive BVOPs". Здесь нужно ставить максимальное количество идущих подряд B-frames. Если поставить 0, то мы попросту отключим использование B-frames. Если поставить больше 1, то качество картинки (на мой взгляд) падает. Плюс, я встречал появление необоснованных артефактов. Я рекомендую ставить 1.Опция "Quantizer ratio (%)" означает, во сколько раз будет повышен квантизер для B-frames. Теперь объясню, что такое квантизер. Квантизер может быть назван так же DRF - Detail Removal Factor. По-русски, степень потери детализации изображения. Минимально возможный квантизер - 2 (это то же самое, что 1). Максимальный квантизер, ограничивается кодеком. Причём, чем больше квантизер, тем больше потерь в детализации будет происходить. Изначально, если кодек не ограничивать в размерах получаемого файла, он будет стремится держать квантизеры как более низкими. Но при этом размер получаемого файла будет получаться большим. Теперь, если ограничить размер получаемого AVI файла, кодек начнёт повышать эти квантизеры до тех пор, пока не попадёт в заданный размер. Причём, он устанавливает для каждого кадра свои кантизеры, в зависимости от сложности кадра.В опции Quantizer ratio (%) мы указываем, во сколько раз увеличится квантизер и соответственно, во сколько раз ухудшится детализация на B-frames. Квантизер B-frames считается по следующей формуле: [(Quantizer of previous P-frame+Quantizer of following P-frame)*(B-frame quantizer ratio)/200+(B-frame offset/100)]. Исходя из формулы, квантизер B-frames зависит от значений квантизеров окружающих его P-frames, значения Quantizer ratio (%) (множитель) и Quantizer offset (смещение). Снижать этот параметр не рекомендую (теряется смысл B-frames). Повышать вы можете на своё усмотрение, это повысит сжатие B-frames (соответственно, снизит качество этих кадров) и повысит качество I и P-frames.Опция "Quantizer offset" показывает, сколько нужно прибавить к квантизеру B-frames относительно расчётной величины после Quantizer ratio (%). Изменять этот параметр не стоит.Если включить опцию "Packed bitstream", то производится упаковка P-frames и B-frames в одном потоке. Это даёт возможность декодировать B-frames без задержек. При 2 проходном кодировании и включении этой опции кодер работает не правильно. Если у вас достаточно мощный процессор, нет никакого смысла включать эту опцию.Опция "Closed GOV" предназначена для того, что бы перед I-frames никогда не стоял B-frames. Если вы не собираетесь сжатый материал впоследствии резать или сращивать, нет никакой надобности в этой функции. Зато при отключении этой функции качество можно ещё повысить за счёт добавления B-frames. Если же, вы собираетесь впоследствии как-либо монтировать Mpeg4, то вам понадобится включение этой функции. Только одно предостережение, вы сможете резать готовый Mpeg4 файл только по ключевым кадрам и многие стыки получатся очень корявыми. Лучше позаботиться о монтаже заранее.Перейдя на вторую вкладку, мы увидим информационную панель. Вся беда в том, что она показывает информацию только если был использован какой-нибудь профиль.Цифрой 3 (Encoding type) помечена опция, управляющая типом работы кодека.В выпадающем меню вы можете выбрать 3 типа работы кодека. Для каждого типа есть свои настройки, которые находятся под кнопкой, обозначенной многоточием.1 тип - "Single Pass". Это однопроходный режим работы с постоянным битрейтом. Битрейт задаётся в окошке обозначенном цифрой 4. При вызове настроек однопроходного режима (нажатие на кнопку … под цифрой 4) появится окно:В этом окне есть всего 3 параметра."Reaction Delay Factor" служит для задания времени задержки реакции кодера на изменение качественных параметров видеосигнала."Averaging period" этот параметр определяет скорость реакции на изменение качественных параметров видеосигнала."Smoother" параметр, определяющий количество кадров, в течении которых возможно понижение качества картинки для выдерживания заданного битрейта.2 тип - Twopass - 1 st pass. Это первый проход двухпроходного режима. О нём говорить особо нечего, заглянем только в его настройки:В окошке "Stats filename" стоит название файла, в который будет записываться статистика от первого прохода о фильме."Discrad first pass" если убрать галочку с этого пункта, то во время первого прохода будет не только производится сбор статистики, так же будет производится сохранение сжатого материала. Если вы используете двух проходный режим, то нет никакого смысла это делать. Единственное, для чего может это понадобится - что бы сделать видео с переменным битрейтом за 1 проход. Но размер при этом будет абсолютно не управляем., он получится на усмотрение кодека.Теперь расскажу, о двухпроходном режиме и переменном битрейте. Для этого нужно немного рассмотреть теорию работы кодека. Кодеки Mpeg4 разработаны таким образом, что они видят не картинку целиком, а только объекты и изменение картинки от кадра к кадру. Из этого можно сделать вывод, что шумное видео сложнее сжимать, чем чистое и статичные картины так же проще сжимаются, чем динамичные (именно эту информацию и собирает кодек во время первого прохода). Допустим, у вас есть какой-то ролик или фильм. В любом видео, не бывает, что бы было абсолютно монотонное движение и неизменное количество объектов. Получается, что для каждого кадра нужно выделять разное количество памяти. Для того, что бы выделять каждому кадру своё количество битрейта, был введён переменный битрейт. То есть, во время первого прохода кодек собирает информацию о количестве движения и объектов, производит запись её в файл. Во время второго прохода, кодек начинает обрабатывать фильм снова. Только он уже производит сжатие исходного материала, пользуясь статистикой от первого прохода. При этом, для каждого кадра выделяется нужный ему битрейт. Таким образом происходит повышение качества кодируемого материала.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3 плеера: NC-500FMG, NC-500FMS, NF-210</title>
			<link>https://3dnews.ru/170102</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170102/#51c8f8dc9b11be52762679aa</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В этом материале, мы рассмотрим две новейшие модели MP3 плееров представленных компанией NeXX: NC-500FM, в золотом(G) и серебренном(S) имиджёвом исполнении, а также миниатюрный Mp3-Flash плеер NF-210.NC-500FMGИменно это устройство венчает верхушку модельного ряда Mp3/CD плееров NeXX. Выполненный в утонченно-насыщенных золотистых тонах, не достигающий в высоту и 14мм (Реальная высота - 13.9мм), обладающий сверхлегким весом, хорошим качеством воспроизведения и таким немаловажным фактором, как длительное время автономной работы, NC-500FM должен являться почти что эталоном для всех Mp3/CD плееров современности… Собственно, самой компанией плеер и позиционируется как своеобразный безальтернативный "Hi-End". Но так ли это в действительности, и сможет ли технологическое решение NeXX "блицкригом" завоевать себе место под солнцем, потеснить таких могучих конкурентов как, например, IRIVER (На стороне которого безусловный лидер iMP SlimX 550)?Tехнические характеристики:ХарактеристикаЗначениеОбщие параметрыНаименование моделиNC-500FMДиапазон воспроизводимых частот20 Гц - 20 КГцВыходная мощность сигнала, для наушников10 мВт для левого, 10 мВт для правого каналовСопротивление цепи16 ОМ (При максимальном уровне громкости)Выходная мощность сигнала, линейный выход400 мВт для левого, 400 мВт для правого каналов, пиковое сопротивление - 47 КОМОтношение Сигнал/Шум90 ДБКоличество выходных каналов2 (Полное стерео)Характеристики FM тюнераДиапазон FM-приемника87.5 МГц-108 МГцКоличество выходных каналов в режиме приемника2 (Полное стерео)АнтеннаПровод наушников используется в качестве антенныНосители и распознаваемые форматыПоддерживаемые типы носителейCD-DA, CD-R, CD-RW, Mixed CD, Enchanted CD, 8 и 12 см DISCПоддерживаемые типы файловых системCD ROM MODE 1 (ISO 9660, Yellow Book)CD ROM XA MODE 2 Form1 & Form 2 (ISO 9660 extension)Joilet, Romeo, Multi-session FS, Packet Write (UDF)ID тэги: ID3 V1, ID3 V2 3.0Поддерживаемые типы аудио форматовCD-DAMPEG 1/2/2.5 Layer 3 (С битрейтом 8 -  320 kbps)WMA (Windows Media Audio)Поддержка OGGОтсутствуетВозможность обновления/смены прошивкиПрисутствуетПитаниеАккумуляторы2 UltraSlim аккумулятора Stick типа, NI-MH. Емкость одного аккумулятора - 1300 mAhДополнительное питание: батареечный отсек2x 1.5В AA батареиАдаптер питания от сети220В -> 4.5В 300 mAПрочееРазмеры130.5 (Ширина) x 135 (Длина) x 13.9 (Высота) ммВес145 г, без учета аккумуляторовРабочие температуры0 - 40 0CПоскольку плеер в нашу лабораторию попал в версии коробочной, самое время рассмотреть поближе его комплектацию.КомплектацияMp3/CD проигрыватель NC-F500FMG2x Аккумулятора неопределенного производства, емкость 1300 mAhПроводной пульт ДУДополнительный отсек для двух 1.5V батареек типа "AA"Наушники "Таблетки" NeXX2 Руководства пользователя: оригинальное англоязычное + русскоязычное. Именно такая комбинация представляется мне оптимальной: в случае огрехов или неточностей переводной версии всегда можно свериться с оригиналом.Фронтальный вид флагмана линейки. Интересный дизайн сочетает в себе аристократическую "золотую" неброскость, некрикливость и в тоже время, удобное для пользователя расположение управляющих элементов. Безусловным плюсом также является его Slim исполнение: плеер просто приятно держать в руках, его вес и объем почти не чувствуются.С тыловой же стороны плеер покрывает нейтрально темный цвет.На этой фотографии мы можем наблюдать внутренности Mp3/CD проигрывателя. Красиво, да и дизайну соответствует. Два аккумуляторных отсека традиционно расположены перпендикулярно друг другу.Заметим, что основные функции управления плеера дублированы, и присутствуют как на корпусе устройства, так и на пульте ДУ. Это, в принципе, позволяет использовать проигрыватель без пульта, что не совсем удобно в условиях нательной транспортировки, зато может прийтись кстати при подключении его к стационарной акустической системе.Итак, клавиши управления. Классическая крестовина, обеспечивающая комфортную навигацию в пределах меню, боковые кнопки которой также выполняют функции штатного регулятора громкости и трекового навигатора. Кроме того, на "ребрах" пульта располагаются: кнопка-ползунок HOLD, блокирующая функциональные клавиши управления плеером до её возвращения в исходное положение, кнопки управления эквалайзером, включения и выключения плеера.В целом, программную часть контроля можно назвать очень удачной: все опции и элементы управления наглядны и понятны с первого раза, чтение руководства пользователя практически не требуется, хотя и настоятельно рекомендуется производителем.Подключение пульта ДУ к плееру происходит через стандартный коммуникационный интерфейс: джек + дополнительные штырьки, отвечающие за передачу командных сигналов. Открытые контакты покрыты позолотой, что не может не радовать.Отсек для дополнительного источника питания - батарей типа "AA", используется в случае разрядки аккумуляторов и отсутствия возможности подзарядки из электросети посредством AC адаптера. Изысками дизайна не блещет, ну да оно от него и не требуется.В комплекте поставляется вполне стандартный AC адаптер, рассчитан на работу в сети ~220-230V, 50 Гц.ТестированиеНесомненным минусом является отсутствие сумки для транспортировки плеера. Конечному пользователю это лишь добавляет затрат и первоначально создает большое неудобство - плеер вроде бы и приобретен, но использовать его по прямому назначению практически невозможно.При наличии сумки все становится намного проще и начинается процесс самого использования. Передвижение плеер не затрудняет, вес в сумке почти не чувствуется, странно, что разработчики не приложили к устройству поясное крепление, идеально подошедшее бы данному Mp3/CD проигрывателю. Управление с пульта - удобное, к расположению основных функциональных клавиш быстро привыкаешь. О качестве воспроизведение. Оно хорошо, для плеера и "дорожных" наушников. Качество начинает сдавать при подключении к внешней акустике. Весьма порадовали встроенные наушники таблетки, в принципе, их вполне можно рекомендовать на штатное использование. Заедания система антишока гасит успешно.Диски всех указанных в аппаратных характеристиках форматов плеер удачно распознавал и проигрывал. FM сигнал ловил довольно неплохо, не сбиваясь в сильно "фонящих" местах.NF-210Данное устройство является представителем совсем иного класса современных портативных проигрывателей - Flash MP3 плееров. В случае разработки подобного плеера, основной упор делается на миниатюрность конструкции корпуса и, при этом, обеспечения максимально возможной отдачи в виде функциональных возможностей конечному пользователю. Преимущества перед CD или даже MD проигрывателями очевидны - размер самого устройства может не превышать спичечного коробка, поэтому думать о его "серьёзном" закреплении для нательной транспортировки не приходится - его можно вполне использовать "из кармана", благо вес и габаритные параметры делают его совсем незаметным.В свою очередь, для проведения успешной экспансии на этот рынок, NF-210 должен соответствовать всем стандартам "де-факто", а также обладать некой "изюминкой", привлекающей внимание потенциального покупателя.Технические характеристики:ХарактеристикаЗначениеОбщие параметрыНаименование моделиNF-210Диапазон воспроизводимых частот20 Гц - 20 КГцОтношение Сигнал/Шум90 ДБКоличество выходных каналов2 (Полное стерео)Объем внутренней флэш-памяти128 МБИнтерфейс взаимодействия с ПКMini-USB линк.Встроенный диктофонИнтегрированный микрофон, запись в формат ADPCM (32 kbps)Эквалайзер, режимы проигрывания5-ступенчатый эквалайзер: пресеты Jazz, Rock, Classic, Pop, FlatРежимы проигрывания: Normal, Repeat all, Random, Repeat randomХарактеристики FM тюнераДиапазон FM-приемника87.5 МГц-108 МГцКоличество выходных каналов в режиме приемника2 (Полное стерео)Память30 фиксированных радиостанцийАнтеннаПровод наушников используется в качестве антенныРаспознаваемые форматыПоддерживаемые типы аудио форматовMPEG 1/2/2.5 Layer 3 (С битрейтом 8 -  320 kbps)WMA (Windows Media Audio)Поддержка OGGОтсутствуетПитаниеТип батареи1x AAA батарея/аккумуляторная батареяВремя работы в режиме воспроизведенияБолее 15 часовПрочееРазмеры73 (Ширина) x 42 (Длина) x 16 (Высота) ммВес39 гРабочие температуры0 - 40 0CКоробка выполнена в уже узнаваемом фирменном дизайне NeXX:Комплектация:Mp3/Flash плеер NF-2101xAAA батареяШнур USB->Mini-USBВеревочный ремешокУстройство поясного закрепленияНаушники "таблетки" NeXX2 Руководства пользователя: оригинальное англоязычное + русскоязычное.В продолжение нашего знакомства с устройством - его фронтальный и тыловой виды."Маленький, да удаленький", как принято говорить в таких случаях. Все элементы дизайна подобраны максимально удачно и идеально гармонируют с друг другом. Разве что цвет немного подкачал и смотрится несколько неказисто, однако это в полной мере затмевает переливающаяся подсветка "круга", активирующаяся при произведении. Правда, держа плеер в кармане наслаждаться красотой становится достаточно проблематично :)Клавиш функционального управления не так много, и все они располагаются "на своих местах". Привычно, удобно, приятно.Ничего лишнего.Страховочный ремешок  для ношения плеера на руке или на шее. Применение по назначению затруднений не вызывает.Устройство поясного закрепления плеера. В специальный отсек вставляется само устройство, ремешок же закрепляет его за пояс. Не самое удобное решение, по моему мнению данный Mp3/Flash проигрыватель разумнее использовать "из кармана".Интерфейсный провод, соединяющий порт Mini-USB плеера с полноценным USB. Работает, и не вызывает нареканий.ТестированиеПервоочередной фактор оценки - удобство использования. У NF-210 именно оно выше всяких похвал. Присоединил наушники, положил в карман, включил и забыл про его существование… Впечатляет.Работа с данными набортной памяти, запись и удаление треков и музыкальных композиций предельно проста. Сразу после подключения к ПК через интерфейс USB вы получаете в свое распоряжение новый носитель в качестве съемного диска, на 128 Мегабайт. Используется он как обычный накопитель.Дополнительные функции - такие как запись музыки с Line-In, а также применение интегрированного микрофона. Музыка - пишется, и автоматически конвертируется в популярный формат Mp3. Радио ловит на уровне с NC-500FM, вероятно оба проигрывателя используют идентичный FM-тюнер.Качество воспроизведения достойное, однако до "Дискового собрата" чуть не дотягивает. Наушники от варианта в комплектации NC-500FM отличаются, однако различий в качество обнаружено не было,  видимо различия заканчиваются длиной провода.По поводу питания: батарейку плеер успевает скушать всего за примерно 14 часов, что, в принципе, не идет в разрез с заявленными спецификациями.Выводы вполне резонны: проигрыватель в целом хорош, в использовании приятен, но не лишен недостатков: очень сильно ощущается нехватка встроенной флэш-памяти.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Озвучивание компьютерных игр. Теория  и  практика</title>
			<link>https://3dnews.ru/170030</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170030/#51c8f8dc9b11be52762679ae</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Это направление работы современных звукорежиссеров, композиторов и аранжировщиков очень слабо освещено в книгах и статьях. Этому есть две причины... Во-первых, аудио-обеспечение для игр является очень близким к кинопроизводству, во-вторых, раньше звуковым оформлением любили заниматься в рамках команд девелоперов (разработчиков) на любительском уровне, и только сейчас стали массово обращаться к профессионалам. Сегодня ведущими играми занимаются известные композиторы и саундпродюсеры, для этих целей "снимаются" дорогие студии... Как говорил Джордж Лукас: "Фильм на пятьдесят пpоцентов воспpинимается благодаря звуку. Если отсутствует хоpоший тpакт звуковоспpоизведения, воспpиятие становится гораздо слабее". Это относится не только к трактам воспроизведения, но и к значению звукового оформления в целом. Сейчас вряд ли можно представить современную игру с некачественным аудио. Спецэффекты сравнимы с кино, музыка в некоторых случаях даже идет впереди. CD с компиляциями Total Annihilation, Starcraft сейчас не уступают по популярности саундтрекам к той же "Матрице" среди любителей. Работу с озвучиванием игр условно можно разделить на шесть этапов:Озвучивание персонажей, объектов и локализованных событий (создание банков звуков, голосов и спецэффектов);Озвучивание элементов окружающего пространства (ветер, дождь, шум моря...);Создание музыкального оформления, максимально соответствующего динамике геймплея. Музыкальное оформление заставок;Озвучивание интерфейса (кнопки, панели и т.п.);Мастеринг;Озвучивание видеороликов.При этом нас должно интересовать, какой звуковой "движок" разрабатывается программистами, его специфика (реализация эффектов и 3D-панорамирования), какой выходной формат сжатой аудиоинформации будет принят за основу (сейчас чаще всего используются MP3, OGG, AIFF (SND) и WAV с пониженными качественными характеристиками, а также AC3 в современных версиях).  Все эти технические аспекты,  в идеале,  прорабатываются вместе с саундпродюсером,  хотя обычно, специалиста  приглашают, когда все уже написано  и зачастую не совсем правильно:)).Рынок...Игра, будь то военная стратегия либо RPG, предусматривает наборы звуков, соответствующих действиям определенных персонажей, событиям и присутствию окружающих сред и объектов. Обычно разработчики идут по двум хорошо проверенным направлениям: (1) покупают фирменные банки звуков (например, на Hollywood Edge) или (2) нанимают саундпродюсера. В первом варианте появляется несколько проблем:Удаленность поставщика сэмплов.Банк звуков может не совсем соответствовать концепции игры (то есть, соответствовать но на n-е количество процентов).Это дорого стоит.Теряется эксклюзивность.Второй вариант также имеет один главный недостаток:Рынок специалистов в этой области мал.Но, лучше использовать своего саундпродюсера, это и дешевле в результате и качественнее.  К тому же всегда под рукой есть человек, сопровождающий проект. Работа саундпродюсера. С чего начать озвучивание игры...Перед созданием банков звуков, нужно составить наиболее полное техническое задание на все озвучиваемые персонажи, явления и объекты.ПерсонажРаб. хар-киЗвук 1Звук 2Звук 3Звук 41. Прыгающий кроликЗвукиХруст при поедании морковкиШевеление усиковШагиПрыжкиВнешнее описание:белый, маленькийВиды звуковЦиклящийсяЦиклящийсяДва вида: по снегу и траве,циклящиесяДва вида: по снегу и траве,циклящиесяВременные данные2-3 сек1-2 секВремя между шагами: ... мс, 1,2 сек.Время между шагами: ... мс, 1,2 сек.Составные сэмплы"Хруст поедания овощей" с питчемХой-хэт или цимбалы с питчем и морфингомШум травы (или генератор широкополосного шума) с циклическим перепадом громкости.Хруст снега (пенопласта), короткими фрагментамиИмена файловRubbt_eat.wavRubbt_whsk.wavRubbt_run_grass.wavRubbt_run_snow.wavRubbt_jmp_grass.wavRubbt_jmp_snow.wavГОЛОСАФРАЗЫПО и TXИФАктер: Иван ИвановТел. YYY-YY-YY"Привет! Я - кролик!"Prosoniq TimeFactory, Pitch: + 5 полутонов, c сохранением форманты и убыстрением, алгоритм Polyphonic (best).Rubbt_hi.wav"Куда бежать?"Rubbt_were.wav"Дайте мне морковку"Rubbt_give.wav"Без морковки я протяну лапы!"Rubbt_mf.wav"Ухты, морковка!"Rubbt_ok.wav	Эта таблица иллюстрирует пример правильного оформления документации на один персонаж. Обычно она вся составляет примерно 20 - 50 страниц печатного текста, и должна быть обязательно согласована с разработчиками на первом этапе. Это вас во многом защитит при дальнейшей сдаче проекта и внесет ясность в большинство вопросов, которые бы могли возникнуть. Шумы ветра, дождя и моря можно не описывать так подробно. После того, как составлена наиболее подробная техническая документация на проект, саундпродюсер собирает весь необходимый арсенал средств и приступает к реализации. Начинаем работать...Позволю себе напомнить, что лишь несколько десятилетий назад на радио работали люди-звукоимитаторы, которые обеспечивали в постановках спектаклей шум ветра или звук открываемой двери. Теперь ситуация намного проще - достаточно иметь записывающее цифровое устройство и хороший микрофон. При этом не стоит злоупотреблять педантичностью в реализме! Современные правила психоакустики и формирования звуков идут нам навстречу - человека очень легко можно обмануть. Для примера покажу файл-пример движения шагающего робота:01robot_move.mp3 © КристоферНа самом деле он состоит из трех составляющих - дрели (обычной, которой сверлят стены:)), звука хлопающей, обитой железом двери (желательно очень раздолбанной) и низкочастотного шума. Но, в результате, вместе с видеоизображением этого робота мы получаем полноценное ощущение того, что он шагает. Конечно, прочитав список составляющих, и задумавшись над ним, вы скажете, что такой вариант уже не интересен. Но верно ли это?Как вы понимаете, большинство звуков носит комбинированный характер, при этом от пользователя скрывается очень многое. Например, никто не знает какой натуральный был рык у динозавров, но он у нас уже ассоциируется со скомбинированным вариантом рычания льва, тюленя и т.д., который был изобретен для "Парка Юрского периода":). Если внимательно прислушаться к озвучиванию роботов в играх и фильмах, то можно найти очень много бытового, стандартного, причем там очень часто используются звуки обычных реактивных самолетных двигателей. Совмещая все с видеоизображением, пользователь об этом даже не задумывается!  Покажи ему сначала робота, а через минуту самолет с тем же звуком - он этого не заметит. И это оправдано, поскольку мы имеем дело с индустрией развлечений, основной задачей которой является создание качественной сказки! В чем она и преуспела. Другой звуковой пример - поворот башни робота (как вариант):02rotate.mp3 © КристоферЭтот звук можно получить совершенно различными способами, начиная от использования генератора шума и эффекта Допплера, и, заканчивая программным замедлением работы любого "записанного" двигателя.  Щелчки устройства - обычная ритм-машина типа TR-909... То есть, по сути, работа саунпродюсера, связанная с озвучиванием персонажей, явлений и объектов имеет очень много тайн и собственного креатива. За всем стоит очень кропотливая работа. Поэтому фирменные банки стоят так дорого. Рекомендации по записывающим устройствамРабота с озвучиванием всегда предусматривает студийный и локальный варианты. Для реализации второго раньше часто использовались портативные цифровые DAT и мини-диск рекордеры, но теперь стало возможным использовать ноутбуки со звуковыми USB-интерфейсами. При этом на рынке б/у устройств обычный лаптоп с USB-портом стоит не так дорого. В качестве звуковых USB-интерфейсов сейчас есть удобные варианты от Creative, M-Audio и Tascam/Teac. Системы "ноутбук+USB-интерфейс" являются более выигрышными, по сравнению с другими портативными системами, поскольку мы можем точнее производить настройки уровня записи и проверять качество входящего/записанного сигнала. Этому способствует применение профессионального ПО и его хорошего графического отображения на экране ноутбука.  Рассмотрим некоторые модели...M-Audio Transit Это недорогая (~ $99,95) новинка от M-Audio рассчитанна как апгрейд для обычных переносных систем звукозаписи. Transit работает только с аудио и поддерживает характеристики 24 бита/96 КГц для записи и воспроизведения. Есть выход на наушники/линию и аналого-цифровой вход. При этом минимальные требования для такого решения выглядят более чем приемлемыми: Pentium III 500 MГц, 128 Mб RAM и Windows 98 SE/ME/2000/XP. Таким образом, мы можем получить очень недорогую и качественную портативную студию звукозаписи. Линейный/оптический вход поддерживает безбатарейные мирофонные стереопары.Sound Blaster® Audigy™ 2 NX Этот интерфейс является многозадачным и предусматривает в себе ряд удобных функций. В качестве внешнего портативного сэмплирующего устройства он подходит как нельзя лучше. Имея стандартные характеристики 24/96 мы получаем цифровые входы/выходы, микрофонный предусилитель и качественное ПО.Tascam US-122 Tascam US-122 является профессиональным 24-битным USB-интерфейсом, поддерживающим ряд удобных функций. В частности, предусмотрено два микрофонных входа с фантомным питанием (XLR-разъемы). Причем его удобно использовать как в студийных, так и локальных условиях. В данный интерфейс интегрировано MIDI на 16 каналов, а также имеется два выхода и отдельный выход на наушники. Для начинающих специалистов отмечу, что саундпродюсерство компьютерных игр, впрочем, как и фильмов не предусматривает бюджета в $20. Это можно понять и исходя из стоимости фирменных банков сэмплов. Поэтому нужно ориентироваться на средний ценовой диапазон.Запись в ряде случаев лучше производить на двухмикрофонные и стереомикрофонные системы. В качестве последних стоит обратить внимание на продукцию AKG и Rode, которая при небольших ценах обеспечивает отличное качество. Двухмикрофонные системы также весьма популярны, но требуют дополнительной распайки или многоканальности, обеспечиваемой звуковыми интерфейсами.  Вариант с двумя микрофонами дороже, но их можно взять и напрокат.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>JAZZ 9940w</title>
			<link>https://3dnews.ru/170158</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170158/#51c8f8dc9b11be52762679b7</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Путь к свободеБолее ста лет жилище человека окутано ворохом всевозможных кабелей. Конечно, нам не стоит брать в пример нашу многострадальную Родину, где первые "лампочки Ильича" стали появляться лишь в 20-е годы прошлого века. Тем более, что в экономически развитых городах царской России электричество работало исправно, а у состоятельных людей имелись даже персональные телефоны.Теперь новый дом, в который радостно (а новоселье это почти всегда радость!) въезжает счастливая семья, уже "напичкан" проводами, проводками и проводочками разного назначения. Разумеется, большинство из них скрыты от нашего глаза и абсолютно не мешают, но постепенно жилец, и уж тем более, компьютерный пользователь обрастает целой кучей абсолютно необходимых, но совершенно неудобных проводов. Обладатели престижных евроремонтов, безусловно, избавлены от части проблем, интегрировав со свежевыкрашенными стенами большинство имеющихся кабелей. Но это не спасает от "приятных" сюрпризов в виде новых высокотехнологических устройств, которые стремительно возникают на рынке, делая прежние "чудеса техники" досадными анахронизмами. С появлением на горизонте многоканальных аудиосистем  и так называемых, "домашних кинотеатров", перед потенциальными владельцами встал вопрос о размещении всего этого "хозяйства", а главное - обеспечения коммуникации между компонентами. Наиболее простейший выход - прокладка проводов по плинтусам. Однако не каждый эстетически настроенный хозяин готов терпеть диссонанс, вызванный сочетанием (а точнее отсутствием оного!) деталей интерьера с "отвратительными" тонкими шнурами. Ну а если запрятать провода в стену? Да, видно их не будет, но представьте положение человека, собравшегося делать перестановку мебели! К тому же, помимо эстетической составляющей, существует еще и чисто технические моменты. Страшно подумать - какую прибыль получили компании, поставляющие на рынок "высококачественные" провода для аудиосистем! Шестьдесят долларов за метр провода - это уж слишком, согласитесь; тем более, что обычный пользователь едва ли заметит разницу на слух, а платить за "радость обладания" способны лишь очень богатые или очень неумные люди. Возможно, читатель спросит: "к чему столь длинное вступление"? Пожалуй, и, правда, пора бы и по существу! Итак, заботливые инженеры компании Jazz Hipster решили, так сказать, одним махом избавить нас и от проблемы интеграции проводов с нашим жилищем, и от необходимости поддерживать финансовое благополучие производителей "высококачественных" проводов. Этот радостный факт мы отметим, рассмотрев шестиканальный аудиокомплект Jazz 9940W.ТТХОставив лирику и историю в покое, поговорим о конкретном изделии. Веб-сайт производителя дает нам следующую информацию:Номинальная мощность (RMS): 180 Вт (сабвуфер - 100 Вт, центральный и передние сателлиты - по 20 Вт, задние сателлиты - по 10 Вт) Особенности: задние сателлиты беспроводные, несущая частота 2,4 ГГц Динамики: сабвуфер - 8" низкочастотный, центральный - 3" + 1.5" высокочастотный, передние - двойной 3" + 1" высокочастотный, задние - 3" + 1" высокочастотный Диапазон частот: 30 Гц - 20 кГц Сопротивление: сабвуфер, задние сателлиты - 4 Ом, центральный, передние сателлиты - 8 Ом Органы управления: выключатель питания, громкость общая, центральный, Surround и cабвуфер, кнопка "Mute", пульт дистанционного управления Аудиовходы: RCA (5.1) Аудиовыходы: 9-контактный выход DIN Магнитный экран: сабвуфер и сателлиты Габаритные размеры (мм): сабвуфер - 330 x 410 x 330центр - 330 x 95 x 200фронт - 130 x 1100 x 87тыл - 130 x 230 x 110Поэзия и прозаСфера применения этих акустических систем весьма широка, но основной упор все же стоит делать на домашнее использование и потому дизайн - одно из важнейших свойств Jazz 9940W. Не каждый, согласитесь, разместит в своем жилище предмет, обладающий отталкивающим внешним видом. К счастью, герой нашего обзора не относится к категории техногенных монстров, хотя и имеет внушительные размеры, что обусловлено рядом факторов, о которых мы поговорим позднее.Разумеется, дизайн 9940W весьма далек от дизайна классических бытовых систем, но не стоит забывать о том, что перед нами продукт компании, традиционно ориентированной на компьютерный звук. Однако, пресловутая "компьютерность" нисколько не портит внешний вид 9940W, а скорее придает ей определенный шарм, особенно в глазах владельца ПК. Впрочем, стоит взглянуть на фотографии и оценить старания дизайнеров компании Jazz Hipster. Обратите внимание, что тут и не пахнет дешевизной, присущей большинству традиционной компьютерной акустики. Динамики-сателлиты  выполнены из высококачественного ДСП и имеют фетровые накладки на лицевой части, а сабвуфер являет собой прямо-таки целое произведение искусства. Массивное отверстие на фронтальной панели украшено хромированным металлом и напоминает духовой музыкальный инструмент, замурованный в серебристый куб. Что и говорить, настоящий джаз!Центральный динамик, совмещенный с усилителем, выглядит значительно скромнее, но это не влияет на общее впечатление от комплекта, ибо сабвуфер затмевает собой всё. Пожалуй, даже сторонники функциональности, к коим относится и автор обзора, не смогут совершить страшное кощунство, убрав такое великолепие под стол. Но, довольно поэзии! Нас ждет вполне прозаическое знакомство с комплектацией.Итак, Jazz 9940W упакован в две массивные коробки, одна из которых содержит только передние динамики, а вторая вмещает все остальное. "Остальное" - это:управляющий блок, совмещенный с центральным динамиком2 беспроводных задних сателлитасабвуфер2 комплекта проводов (к сожалению, без них - никуда)2 блока питания для задних сателлитовпульт дистанционного управленияинструкция по эксплуатацииНу а теперь пора окончательно опуститься с небес на грешную землю. Как видите, комплект достаточно объемный, так что, решив приобрести 9940W, не забудьте о процессе транспортировки, который может оказаться весьма и весьма непростым. Если первая коробка спокойно умещается на заднем сидении любого автомобиля, за исключением микролитражек, то вторая едва ли поместится в салоне классического седана. Однако, не торопитесь радоваться, переместив комплект к месту проживания, ибо основная работа по монтажу еще впереди. Были сборы недолгиВ коробке с передними динамиками обнаруживается набор, состоящий из нескольких болтов и ключика-шестигранника, предназначенного для крепления напольной подставки к корпусу сателлитов. Там же находятся и грузы, призванные удерживать динамики в вертикальном положении, крепящиеся к подставкам теми же болтами. Тяжелые куски металла вполне достойны занять место в "арсенале" начинающего культуриста, так что лучше проводить работы по монтажу предельно осторожно, дабы не омрачить радость от покупки посещением травм-пункта ближайшей поликлиники. К тому же, следует тщательно проверить крепление, так как плохо затянутые болты будут расшатываться, что со временем может привести к падению динамиков.Что же касается задних сателлитов, то они оборудованы специальными креплениями-крючками и петлями для монтажа к стенам. К сожалению, в комплект входят лишь гвозди, которые совершенно не годятся для железобетонных стен современных домов, так что имеет смысл приобрести шурупы соответствующего размера. Надо сказать, что инструкция по эксплуатации содержит лишь графическую схему по монтажу, а значит, наши рекомендации будут полезны тем, кто никогда не принимал участия хотя бы в сборке мебели. И вот, наконец, все прикручено, прибито и повешено! Теперь пора приступать к подключению.К счастью, соединение проводов описано в инструкции по эксплуатации, так что мы не будем подробно останавливаться на данном этапе. Заметим лишь, что, в отличие от комплектов акустики, включающих цифровой декодер, 9940W не может быть подключен к цифровому выходу звуковой карты или DVD-проигрывателя. Это, безусловно, является недостатком, хотя и не столь значительным. Основной минус - необходимость использования трех проводов для подключения к ПК.Что же касается качества звука, то, по нашему мнению, разница не будет заметна. Разумеется, если использовать хорошие экранированные провода, входящие в комплект изделия. Впрочем, качеству звука мы посвятим отдельную главу, а сейчас вернемся к процессу подключения. Теперь мы поговорим о "гвозде программы" - беспроводной части. Подключение задних сателлитов - весьма простая операция: присоединяем разъемы питания к динамикам и все! Система автоматически обнаруживает их присутствие, так что пользователю остается насладиться результатом. Связь между управляющим блоком и колонками осуществляется на частоте 2400МГц, а для избежания возможных помех со стороны бытовых устройств (телефон DECT, микроволновая печка) и компьютерных компонентов, использующих аналогичные частоты (Wireless LAN и Bluetooth) организовано 8 альтернативных радиоканалов. Для их выбора существует несколько переключателей типа DIP на каждом из динамиков и управляющем блоке.Что же касается практической реализации беспроводного решения, то есть лишь один бесспорный минус 9940W: если держать сателлиты включенными в сеть, то их блоки питания потребляют некоторое количество энергии, хотя и весьма незначительное. В противном случае, придется делать это в момент использования акустической системы, что едва ли удобно. Кроме того, каждый сателлит имеет отдельный блок питания, так что имеет смысл запастись дополнительными розетками или удлинителями-тройниками. Однако на этом "мучения" пользователя не заканчиваются.Процесс знакомства с Jazz 9940W мы  решили начать с просмотра нескольких видеофильмов в формате DVD. В качестве проигрывающего устройства был задействован настольный компьютер с приводом DVD-ROM, а звуковую часть взяла на себя старая добрая аудиокарта Sound Blaster Audigy. Ввиду отсутствия цифрового интерфейса у 9940W, были использованы 3 аналоговых кабеля. Следует заметить, что в комплект поставки входят шнуры RCA-RCA, а компьютерная аудиокарта имеет разъем mini-jack, так что соответствующие провода пришлось приобрести отдельно. Кроме того, есть одна особенность SB Audigy, о которой просто необходимо упомянуть. Дело в том, что разъем Center/Subwoofer у данной карты - монофонический, а значит - подключение к нему стереофонического штекера ведет к потере сигнала с одного из источников. Следовательно - необходим переходник RCA-монофонический (одноканальный) mini-jack. Просим учесть, что это касается только карты Audigy, так как в следующей версии Audigy-2 эта проблема была решена. И вот, наконец, настал долгожданный момент. Теперь все работает, и осталось лишь вставить диск. Зачем идти в кино?И правда, зачем тратить деньги на дорогие билеты, чтобы один раз посмотреть фильм, который, как это нередко случается, оставляет весьма удручающее впечатление? Разумеется, счастливым исключением являются "культпоходы", когда просмотр картины - всего лишь предлог для приятного общения с лицом противоположного пола. В ином случае, имеет смысл сначала посмотреть фильм на DVD, а потом уж решить, а стоит ли игра свеч?С появлением систем объемного звука 5.1 пользователь получил возможность оценить не только визуальную ценность картины, но и старания звукорежиссеров и звукооператоров, ведь существует мнение, что некачественный саундтрек способен испортить впечатление от фильма.Как бы то ни было, но наши усилия по сборке "домашнего кинотеатра" были вознаграждены сторицей. Звук получился действительно объемным, причем, обошлось даже без калибровки динамиков, которая предусматривается в программном обеспечении карт семейства Auduigy. Мощность системы столь велика, так что для комфортного прослушивания пришлось убавить громкость сабвуфера, благо, данная опция присутствует на управляющем блоке. Тем не менее, даже при максимальном значении громкости мы не заметили хрипов и искажений, присущих дешевым колонкам. Для проверки были использованы фильмы, приобретенные на одном из столичных радиорынков - XXX, "Солярис" и "Ограбление по-итальянски". В общем, смотреть кино при помощи 9940W - одно удовольствие. Музыка - отдельная тема, к которой мы сейчас и перейдем, после небольшого "лирического отступления"."Знак качества"Один из уважаемых нами коллег, в статье, посвященной акустическим системам, пишет: "Мы не измеряем АЧХ, коэффициенты нелинейных искажений и соотношения сигнал/шум, потому что не считаем это жизненно необходимым для устройства данного ценового диапазона и направленности".Пожалуй, эта цитата наиболее подробно отражает нашу позицию относительно тестирования аудиосистем. Дело в том, что настоящее (глубокое)  исследование звуковых устройств должно проводиться в лабораторных условиях, то есть в специальных помещениях, имеющих идеальные условия, а именно: звукоизоляцию, определенные параметры покрытий и отсутствие посторонних предметов. Разумеется, наши ресурсы позволяют организовать подобную студию, но, пожалуй, для рядового пользователя толк от данных исследований будет нулевым. Любое жилое помещение имеет массу собственных, в некотором роде, уникальных параметров, которые существенно влияют не только на качество, но и на характер звука.Проще говоря, в каждой квартире динамики будут звучать по-своему, так что, воссоздание уникальной звуковой характеристики помещения - серьезная работа, стоящая серьезных денег. Поэтому мы и ставим под сомнение целесообразность измерений и снятия цифровых показателей, полученных в лабораторных условиях. Все эти данные уже давным-давно получены производителем, и оспаривать их не имеет смысла. Что же касается рядового пользователя, то он, скорее всего, никогда не сможет реально оценить параметры, указываемые в подобных тестовых отчетах.Таким образом, оценка качества будет проистекать из субъективного восприятия и носить не абсолютный, а скорее - рекомендательный характер. Закончим эту тему цитатой из того же источника: "Напротив, мы считаем важным опробовать и рассказать, насколько устройство удобно и приятно в использовании, каковы его функциональные возможности и каково субъективное качество его работы". Собственно, чем мы сейчас и занимаемся! Итак, давайте слушать музыку.MP3? WMA? CD!Надо сказать, что музыка в формате MP3 воспринимается на недорогой двухканальной акустике значительно лучше, чем на системах класса "домашний кинотеатр". Основная причина заключается в том, что качество динамиков и усилителя позволяет слышать малейшие дефекты в звучании, которые, безусловно, присутствуют в кодированном (сжатом) звуке. Кроме того, если не пользоваться специальными кодеками, раскладывающими стереодорожку на несколько каналов, то это приводит к тому, что передние и задние динамики, по сути, воспроизводит один и тот же звук.Что же касается менее популярного, но постоянно раскручиваемого компанией Microsoft - WMA, то его качество слегка превосходит MP3, но не настолько, чтобы можно было рекомендовать его в качестве замены. Вообще, для многоканальной системы лучше всего подходят аудиотреки, изначально записанные в формате 5.1, то есть DVD-audio. Однако ввиду того, что этот стандарт пока еще не завоевал заслуженной популярности, и неизвестно станет ли он столь же распространен, как MP3 или  CD-Audio.Кстати, о CD-Audio: мы проверили качество звучания различных композиций с компакт-диска и пришли к выводу, что если не учитывать вопросы многоканальности, то это наиболее удачное применение "музыкальных" способностей 9940W. Отсутствие характерных для MP3 и WMA искажений в сочетании с насыщенным звуком больших динамиков позволяет добиться отличного эффекта. Впрочем, мы совсем забыли о компьютерных играх, а ведь компания Jazz Hipster сделала себе имя в нашей стране именно благодаря пользователям ПК!Звуковая атакаЛишь законченный аудиоманьяк, подобно тому, кто оснащает детище отечественного автопрома акустикой от Harman Kardon, с которой не может справиться даже самая сильная звукоизоляция, выдержит соседство сабвуфера 9940W. Разумеется, все это решается простым поворотом ручки или нажатием кнопки на пульте, но если есть желание испытать всю мощь системы, то домочадцам и соседям стоит раздать по комплекту берушей (такие специальные тампоны для ушей).Собственно, мы не случайно заговорили о громкости звука именно в главе, посвященной играм, так как любая хорошая игра требует полного погружения, и, зачастую, игрок забывает об окружающей его действительности. Под "погружением" понимается не только отсутствие реакции на внешние раздражители, но и создание наиболее достоверного эффекта присутствия посредством визуальных и звуковых эффектов. Надо сказать, что большинство современных игр, будь то трехмерный шутер или стратегия, разработано с поддержкой многоканальных систем. Речь, разумеется, идет о достойных продуктах, а не о грубых поделках безвестных горе-программистов. Таким образом, игрок получает возможность виртуальной интеграции с игровым миром, а порой и имеет хороший бонус, в виде возможности определять "на слух" положение противника.С этим приятным явлением мы столкнулись еще при просмотре фильма XXX, когда в сцене, предшествующей угону "Корвета", автомобильный клаксон явно прозвучал из правого заднего динамика, то есть из места появления автомобиля. Что же касается игр, то наверное, нет смысла перечислять всевозможные 3D-шутеры, где правильное определение источника звука может спасти не одну виртуальную жизнь. В общем, и в этом качестве 9940W - на высоте. Пожалуй, мы рассмотрели все аспекты применения 9940W и можем смело подводить итоги.ВыводыИтак, оправдала ли акустическая система наши надежды? Скажем честно - и да и нет. Безусловно, качество звука на высоте и можно использовать Jazz 9940W не только для просмотра DVD и компьютерных игр, но и для прослушивания музыки. Мощности системы вполне хватит для современной двадцатиметровой комнаты, а мобильность задних сателлитов позволит быстро передислоцировать их в необходимое место. С другой стороны, обилие проводов фронтальной части комплекта (целых 7 штук) несколько затрудняет его размещение. Вот если бы у 9940W был цифровой декодер, то количество необходимых кабелей снизилось бы до 5.Но, как говорится  "нет в мире нашем совершенства..." и потому, не стоит ждать счастливого будущего, которое может и не наступить. Ведь уже сегодня у нас есть возможность получить отличный звук у себя дома. Ну а если конкретнее, то сухой итог нашего обзора выглядит так:Плюсы:отличный дизайнудобство подключениябеспроводная частькачество звукаМинусы:отсутствие цифрового декодера			]]></description>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Процесс перевода киноплёнки в видео</title>
			<link>https://3dnews.ru/170031</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170031/#51c8f8dd9b11be52762679c4</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Евгений СучевКак приятно иногда посмотреть старые фильмы. Я думаю, найдётся не много людей, у которых нет хоть одного любимого фильма со старых кинолент. Взять хотя бы фильмы Гайдая, одно слово - классика комедии! Но к сожалению, киноплёнка не вечна. Даже при соблюдении всех правил хранения, она всё равно стареет. Да и видео всё больше теснит киноплёнку со своей арены.Кто-то может возразить, мол даже Лукас до сих пор снимает свои фильмы на киноленту. Всё верно. Ведь в Америке и по ныне, крупнейшие кинозалы показывают с кинолент, и было бы не логично подсовывать им материалы на видео. Так же, я слышал такой аргумент в пользу кинолент, мол чёткость киноплёнки выше, чем видео. На данный момент техника ушла уже очень далеко вперёд и этот момент становится спорным. По крайней мере, все выпуски новостей и обычных программ давно уже выходят на видеолентах. Теперь логично мне задать вопрос, а как же быть владельцам видеомагнитофонов и DVD проигрывателей, которые хотят насладится просмотром не в кинотеатра, а дома? Ведь для этого нужно перевести с киноленты на видео. Это ещё пол беды, для этого есть специальные станки. Беда в том, что частота кадров на киноленте 24 кадра в секунду, а видео работает с 25 (для PAL, SECAM) и 30 (для NTSC) кадров в секунду. Вот тут начинаются проблемы.Естественно, эти проблемы решены, а я просто хочу вам рассказать пути, которыми это сделано. В обычной жизни эти знания вам на вряд ли пригодятся. Они могут пригодится, если вы собираетесь взять какой-нибудь фильм на видео (изначально снятый на киноплёнку) и вернуть ему первозданный вид. То есть, восстановить стандартные 24 кадра и ничего при этом не потерять (я имею ввиду качество). Ведь при переводе из 24 кадров в 25 (или 30) происходит искажение картинки, а нам нужно сделать, что бы их не стало. Если вас беспокоит, как вы будете хранить 24 кадровое видео, отвечу - в цифровой форме. В своей предыдущей статье я изложил процесс перевода видео в цифровую форму, так что, проблем возникнуть не должно. Вернёмся же к начальной теме статьи. Есть 3 пути перевода из 24 кадров в 25 (про 30 расскажу в конце).Как это происходитПервый способ, пожалуй самый простой. Ускорить воспроизведение киноленты на 4%. При этом, 24 кадровое видео превращается в 25 кадровое. Естественно, продолжительность фильма так же сокращается на 4%. Можно посчитать, что с 2 часового фильма срежется около 5 минут. В целом, это конечно мелочи. И всё вроде бы красиво, если бы не одно но. При ускорении видео, вместе с ним ускоряется звук. Естественно, при этом повышается тональность звука. Я не обладаю музыкальным слухом, но у некоторых он есть, и они явно услышат изменение тональности звука. Это является единственным минусом данного метода.Второй метод уже более сложен. Его уже не получится реализовать на простом оборудовании. Основан он на добавлении к 24 кадру дублирующего 25. В процессе просмотра его должно быть не заметно. Но есть сообщения в Интернете, что некоторые видят при просмотре этот кадр. Он проявляется в виде подёргивания изображения (при движении) каждую секунду. Опять же, заметность этого метода зависит от оборудования, на котором производится просмотр и от самого человека. Зато этот метод избавлен от предыдущего недостатка, звук точно такой же, как в оригинале.Вот мы и добрались до третьего метода. Это достаточно сложный метод. Для того, что бы его понять, нам придётся разобраться, что же такое поля и кадры в представлении электрической передачи сигналов. Я уже писал ранее, что для передачи изображения по радиолиниям используют чересстрочную развёртку. Суть её состоит в том, что для того, что бы выстроить целый кадр нам нужно передать 2 полукадра (называемые полями). Эти поля передаются с пониженным разрешением 288 строк, но рассредотачиваются на весь экран таким образом, как показано на рисунке.Показано с увеличениемСлева изображено первое (верхнее, чётное) поле, справа второе (нижнее, нечётное). Но такая картинка возможна на телевизоре при отсутствии инерции свечения люминофора. Реально же, после прохождения первого поля, экран продолжает светиться (люминофор на месте прохождения луча не гаснет сразу). И после прохождения второго поля, на экране получим следующую картинкуКак мы можем заметить, картинка не идеальна. Но смена полей происходит 50 раз в секунду и человеческий глаз этого не замечает. По большому счёту, для телевизора нет понятия кадров, состоящих из 2 полей. Телевизор принимает последовательность полей и в соответствии с порядком их прихода выводит на экран.Для компьютера (и для видео) есть понятие кадра, состоящего из 2 полей. И это правильно. Ведь если бы мы принимали поля, то картинка бы выглядела так, как изображено на картинке с полями. Правда это несёт с собой определённые проблемы. Так, если начальное видео было снято на видео камеру, то картинка сменяется от поля к полю и может получится, что в 1 кадре (в компьютерном понимании) содержатся картинки от разных кадров (в понимании видеокамеры). Это влечёт за собою проблему гребёнки.УвеличеноПро гребёнку (или интерлейсную картинку), я говорил в статье про захват и неоднократно буду возвращаться в будущем. Это большая проблема в производстве видео для компьютера. Но это выходит за рамки этой статьи. Вернёмся к тому, с чего начали. Как я уже сказал, один кадр в компьютерном (и видео) понимании содержит 2 поля. То есть можно составить таблицу соответствия полей и кадров (для компьютера и видео).№ кадра (видео)123456789101112...№ входящего поля1в1н2в2н3в3н4в4н5в5н6в6н7в7н8в8н9в9н10в10н11в11н12в12н...в...нВ этой таблице буквами обозначены поля: в - верхнее; н - нижнее. Для большего удобства, мы будем считать не просто номер поля, а поле номер 1 верхнее и поле номер один нижнее… Нам же, нужно произвести преобразование 24 кадров в 25. Это можно сделать добавлением 1 кадра (о чём сказано выше), или добавлением 2 полей. Естественно, эти поля не будут браться ниоткуда, а просто будут дублировать предыдущие. Если учесть, что у нас на входе не видео, а киноматериал (то есть, каждое поле несёт не индивидуальную информацию, а 2 поля верхнее и нижнее несут информацию об одном кадре), то можно выстраивать новую цепочку.Одна секунда видео или компьютерного материала№ кадра (видео)12..111213141516171819202122232425№ входящего поля1в1н2..11в2..11н12в12н12в13н13в14н14в15н15в16н16в17н17в18н18в19н19в20н20в21н21в22н22в23н23в24н24в24нМы видим, что в кадры (видео или компьютерные) №1-12 попадают нормальные кадры кино материала (ведь для получения одного кадра кино, нужно верхнее и нижнее поле, из одного и того же кадра), а вот на 13 кадре происходит дублирование предыдущего поля. Этот, 13 кадр не будет воспринят, как похожий на предыдущий (что устраняет проблему с дёрганием картинки, в отличии от добавления кадра), но он уже будет с "гребёнкой". На телевизоре мы не видим никакой гребёнки, а вот на компьютере… На 25 кадре происходит добавление ещё одного поля. Таким образом, преобразовывая из 24 кадров в 25, мы не получаем ни одного похожего кадра. Для телевидения этот метод можно считать идеальным. А вот на компьютере придётся бороться с интерлейсной картинкой.Теперь вернусь к NTSC формату. Ведь у него 60 полей в секунду (это равно 30 кадров). Здесь первые два метода не подойдут. Ускорение даст прирост скорости на 25%, что естественно не приемлемо. Добавление к 24 кадрам ещё 6, то же нельзя назвать правильным, картинка в этом случае получится вообще дёрганой. Остаётся только 3 метод. Здесь, так же происходит дублирование полей. Но на этот раз, нам нужно добавить 12 полейОпять же, составим таблицу:№ кадра (видео)123456789101112131415№ входящего поля1в1н2в2н2в3н3в4н4в4н5в5н6в6н6в7н7в8н8в8н9в9н10в10н10в11н11в12н12в12н№ кадра (видео)161718192021222324252627282930№ входящего поля13в13н14в14н14в15н15в16н16в16н17в17н18в18н18в19н19в20н20в20н21в21н22в22н22в23н23в24н24в24нПосле такого процесса 24 кадровый киноматериал превращается в 30 кадровое видео. Этот процесс достаточно стандартен и имеет название Telecine (обратный процесс, перевода в 24 кадровое видео имеет название InverseTelecine).Как от этого избавитьсяНу вот, мы и разобрались, как можно преобразовать из 24 кадрового киноматериала в 25 и 30 кадровое видео. Теперь нужно разобраться, как из стандартного видео (25 или 30 кадров) перевести в первозданные 24 кадра. Это можно сделать в два этапа:Нужно определить, каким методом было произведено преобразование. Если фильм в NTSC формате, то метод только один - Telecine. Для PAL или SECAM придётся определять.Преобразовать обратно в 24 кадра.Вы можете спросить, а зачем возвращать первозданный вид? Отвечу, при этом картинка будет чётче, и движения будут менее смазанными.Теперь расскажу, как же определить, каким способом было произведено преобразование частоты кадров. Фильмы, преобразованные первым способом, физически определить невозможно. Здесь нужно знать, что изначально фильм был снят на киноплёнке. Но даже если мы будем это знать, всё равно, преобразовывать обратно нет никакого смысла, проблем с видео не будет никаких, а звук… оставить всё как есть.Фильмы, преобразованные вторым способом, определить достаточно просто. Нужно его открыть в VirtualDub и на динамических эпизодах клавишами "лево" и "право" перемещаться по кадрам. На динамических сценах каждый кадр должен отличаться от предыдущего. Если вы нашли 2 одинаковых кадра, то перемещайтесь вперёд или назад на 25 кадров. Если там ситуация повторяется, значит этот фильм был преобразован вторым способом. Избавится от этого так же достаточно просто. Для этого нужно, что бы у вас была установлена утилита Avisynth. Сам по себе это скриптовый язык, в суть которого сейчас я углубляться не буду. В нём можно производить огромное количество операций с цифровым видео. Вот как будет выглядеть скрипт для удаления одного кадра из 25 кадрового видео.avisource("С:...путь…ваш_фильм.avi")LoadPlugin("C:...путь...decomb.dll")Telecide(order=1,guide=2)Decimate(cycle=25)Этот скрипт можно написать в любом текстовом редакторе и сохранить с расширением AVS. Как только вы его откроете в любой программе редактирования или в плеере, то получите уже 24 кадровое видео.Фильмы, преобразованные третьим способом определить несколько сложнее. Для того, кто не так давно занимается видео монтажом на компьютере, есть один достаточно простой способ как это определить. Открываем исследуемый фильм в программе VirtualDub. Далее, нужно найти кусок видео, где движение происходит 1 секунду и более. При помощи клавиш "лево" и "право" исследуем этот динамический промежуток, если после каждых 12 кадров происходит разложение картинки из нормальной (прогрессивной) в интерлейсную и обратно, значит фильм был преобразован в 25 кадров 3 способом. Опять же, лечится это при помощи утилиты Avisynth. Скрипт, для преобразования из 25 кадрового видео (произведённое третьим способом) в 24 кадровое будет выглядеть точно так же, как и для удаления 1 кадра:avisource("С:...путь…ваш_фильм.avi")LoadPlugin("C:...путь...decomb.dll")Telecide(order=1,guide=2)Decimate(cycle=25)Теперь пришёл черёд разобраться с фильмами в NTSC формате. Для обнаружения был ли применён процесс Telecine при преобразовании из 24 кадров в 30, мы воспользуемся предыдущим методом. Если изначально это был кинофильм, то других методов и не может быть, но убедиться, что это был изначально кинофильм, не помещает. Опять же, открываем фильм в VirtualDub и ищем динамическое место продолжительностью не менее 1 секунды. При помощи клавиш "лево" и "право" смотрим, что происходит с картинкой. Если на каждые 3 прогрессивных кадра приходится 2 интерлейсных, значит был применён процесс Telecine. Для избавления от этого произведём процесс InverseTelecine при помощи всё той же утилиты Avisynth.avisource("С:...путь…ваш_фильм.avi")LoadPlugin("C:...путь...decomb.dll")Telecide(order=1,guide=1)Decimate()После открытия этого скрипта в программе монтажа, вместо 30 кадрового видео, мы уже будем иметь 24 кадровый фильм.На этом я хотел бы закончить исследование процесса перевода киноматериалов на видео. Я понимаю, что у новичков (и возможно не только) осталась (или возникла в процессе чтения статьи) масса нерешённых вопросов. Ответы на эти вопросы нужно искать уже не в том, что я написал, а теории видеосигналов и видеообработки. Эти вопросы вы можете направлять мне, что поможет мне при выборе темы для написания следующей статьи.Идейным вдохновителем написания данной статьи является форум http://forum.playland.ru/forum15.phtmlДополнительные материалыПереводим видео в "цифру"			]]></description>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>M-Audio Delta 66  vs Creative Audigy 2 ZS</title>
			<link>https://3dnews.ru/170125</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170125/#51c8f8dd9b11be52762679cf</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Десять  лет назад очень сложно было представить, что на основе персонального компьютера можно будет создать  профессиональную звукозаписывающую или  звукообрабатывающую студию? Теперь же это обыденная повседневность…Широко шагает технический прогресс человечества… Стандарты качества записи постоянно сменяют друг друга, соревнуясь в наиболее точном цифровом отображении звука, стремясь всеохватывающе передать чистоту, глубину и насыщенность оригинальных музыкальных композиций, треков. Что вчера было нонсенсом, сегодня - никого не удивляющее "де-факто". Перед дальнейшим прочтением данного материала рекомендую ознакомиться с подробным описанием методик оцифровки звукового сигнала, доступного по этому адресу.На подходе год 2004-й и самым современным стандартом качества является планка в 24-бит с частотой дискретизации в 192 КГц. Звучание именно такого уровня достигается средствами довольно распространенного на сегодняшний день формата DVD-Audio в режиме стерео, в режиме же 6-ти канального проигрывания мы наслаждаемся уровнем в 96 КГц, то есть выборка сигнала происходит приблизительно 96.000 раз в секунду. Для поддержки аппаратного декодирования звуковой дорожки подобного качество аудиокарте необходимо иметь "на борту" ЦАП достаточной мощности, и здесь мы постепенно подходим к самой сути нашего материала. Наиболее распространенными среди решений этого класса являются карточки от признанного бренда, давнего лидера отрасли, Creative, модельного ряда Audigy 2, последней вариацией которого стала звуковая карта Audigy 2 ZS, а также не менее известной компании M-Audio, представившей полупрофессиональную аудиокарту Delta 66. Соперники подобраны достойнейшие. Обе звуковые карты обладают более чем полным набором необходимых пользователю компонентов, и должны обеспечить высочайший уровень качества звучания. Сегодня мы проанализируем пригодность их использования для "типичных" задач, таких как, собственно, проигрывание музыки в различных режимах, а также использование их в качестве верных спутников геймера и киномана. :)Creative Audigy 2 ZSДля начала предоставим вашему вниманию сводную таблицу характеристик, указанных производителем:ПараметрЗначениеМаркетинговое наименованиеAudigy 2 ZSИнтерфейс подключенияPCI 2.1ЦАП8 каналов, 24 бита, поддерживаемые частоты дискретизации: 8, 11.025, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48, 96 КГц для многоканальных режимов + 192 КГц в режиме стереоАЦП2 канала, 24 бита, поддерживаемые частоты дискретизации: 8, 11.025, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48, и 96 КГцДиапазон частот записи/воспроизведения10 Гц - 46 КГц (±3 ДБ), с учетом преобразования в формат 24 бит/96 КГцКоэффициент нелинейных искажений0.004% при уровне выходного сигнала 2 ВОтношение Сигнал/Шум108 ДБ при использовании стерео, 108 ДБ - фронтальные, тыловые и боковые каналы, 90 ДБ - центр, сабвуфер и тыловой центр (Применяется в акустических системах 6.1)Физические выходы на плате- Аналоговые выходы типа Jack 3.5мм x 4: фронтальные, тыловые, и боковые каналы + центр и сабвуфер- Цифровой 6-ти канальный оптический SPDIF выходФизические входы на плате- Линейный (Возможен режим использования одновременно 3-ех линейных входов)- Микрофон- Интерфейс взаимодействия с CD/DVD-ROM, аналоговый и цифровой- Порт Firewire SB1394- MIDI/Порт для подключения игровых устройств и устройств альтернативного наведения, вынесен на отдельную планкуПоддержка API и дополнительных технологий продвинутого звукового окружения- DirectX: DirectSound, DirectSound 3D- EAX 1/2/3/4 Advanced HD- Dolby Digital EX, DTS-ES, THX, совместима с Advanced Resolution DVD-AudioУпаковка новейшей карточки от Creative выполнена в традиционных, фирменных тонах компании. Гордые надписи с боков коробки извещают нас о совместимости находящегося внутри звукового устройства с самыми последними технологическими разработками в области передачи звукового сигнала, о поддержке систем 8-ми канального звукового окружения, о впечатляющем соотношении Сигнала/Шума выходного сигнала в 108 ДБ, и напоминание о наличии бонусного программного обеспечения на "100$".Комплектация:Звуковая плата Creative Audigy 2 ZSДополнительная планка с интерфейсом для подключения игрового устройства, нестандартного устройства наведения или внешнего синтезатора MIDIПровод, необходимый для аналогового соединения устройств чтения CD/DVD-ROM со звуковой платойНабор программного обеспечения: CD с драйверами, CD с дополнительным демонстрационным ПО от Creative, демонстрационный диск DVD-AudioБонусные игровые приложения: Tomb Raider: Angel of Darkness, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven ShieldКраткая мультиязычная инструкция по установке и настройке карточки, русский среди языков отсутствуетДополнительно: Наклейка с лейблом CreativeВнешний вид:А вот и сама красавица карта. Покрытый лаком, текстолит насыщенно-черного цвета смотрится просто потрясающе - заранее чувствуется мощь данного звукового решения.Контакты покрыты позолотой, прямо-таки мечта аудиофила. Мы можем воочию убедиться в наличии 4 аналоговых каналов выхода, линейного и микрофонного входов, а также оптического интерфейса подключения SPDIF. Строение выводов очень удобно для подключения, надо отдать должное инженерам Creative.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Прототипы виртуально-программных устройств</title>
			<link>https://3dnews.ru/170014</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170014/#51c8f8dd9b11be52762679da</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								60-е, 70-е и 80-е годы подарили нам отличные инструменты и разработки. Сейчас же наступила эра новых возможностей - компьютерных. Есть ли принципиальные различия? Каждый день мы сталкиваемся с историей, даже не подозревая этого. Думаю, многим было бы интересно посмотреть, как выглядит реальный ARP Odyssey, не в виде сэмпла с названием "od387_c4.wav":). Или хотя бы знать, что это такое.А начнем с самоей истории синтезаторов - Hammond.HammondЛоуренс Хаммонд (Laurens Hammond, 1895-1973) - американский изобретатель, получивший за свою долгую жизнь более 80 патентов. Самым значительными (по крайней мере, для нас) его изобретениями стали органы Hammond. Во время 30-х - 50-х множество семей проводило свой досуг за домашним музицированием. Это сравнимо с тем, как мы сейчас увлекаемся видео и DVD, либо занимаемся с компьютером. Тогда не было большинства современных развлечений, но люди жили полноценной яркой жизнью. Лоуренс Хаммонд, не смотря на свои значительные успехи в науке по электрической части, решился на создание домашнего электроограгана. Первая модель, которая называлась очень просто - "А", поступила в продажу в 1934 году, хотя официальной датой ее первого появления считается 15 апреля 1935 года, именно тогда изобретатель представил Hammond A на выставке, проводимой в Чикаго. Орган был небольших размеров и, как мы уже говорили, хорошо подходил для использования в домашних условиях. Принцип формирования звучания основывался на вращающихся с определенной частотой дисках, по одному на ноту. Диски приводились в движение с помощью двигателей, а напротив их находился магнит с обмоткой. Таким образом, скорость вращения и количество выступов на каждом из дисков влияли на высоту генерируемого тона. Для получения темброфоничного звучания в инструменте использовалась специальная "подзвучка" - вместе с основным диском вращались и другие. Их количество и амплитудное соотношение получаемых сигналов между собой и основным тоном позволяло генерировать различные тембральные окраски. Это явление сейчас называется аддитивным синтезом и используется в большинстве современных программ-синтезаторов, а также в аппаратных их моделях. Аддитивный синтез…, представьте себе, что в середине 30-х мы уже имели нормальный синтезатор со своим набором тембров. И в принципе, говоря о моделях электро- органов Hammond как о "синтезаторах" мы не допустим ошибку. А если скажем "аналоговые синтезаторы", то попадем в самую точку.  Дальнейшее развитие модельного ряда органов Hammond пошло по вполне понятному нашему электронщику направлению - добавление эффектов, таких как реверберация, вибрато, хорус. Например, в модели Novachord (одной из самых успешных коммерческих моделей - см. на рисунке), выпускавшейся в период с 1939 по 1942 были попытки синтеза таких инструментов как пианино, клависин, духовые, а также искались свои новые звуки. Hammond NovachordВ 1955 году в модели В3 для формирования тембра был добавлен перкуссионный звук с резкой атакой, который поныне считается неотъемлемым для классического звучания органов Hammond. На сегодня мы можем говорить об очень качественной эмуляции Native Instruments B4 Organ VSTi, используя которую вы можете полностью ощутить дух того времени. Программный инструмент от Native Instruments - B4 Organ, за прототип которой была взята модель Hammond B3. В варианте от Native Instruments  предлагается более расширенная версия, предусматривающая возможности подключения большого количества эффектов (VST) и самостоятельного моделирования тембров. Помимо этого предусмотрены эмуляции Leslie-спикера (Rotating Speaker) и ламповые искажения (Tube Overdrive ).Модельный ряд Hammond - это инструменты, наиболее часто используемые в индустрии звукозаписи начиная с самой зари рождения электроинструментов. Таким образом, мы говорим об универсальных разработках прошлого века. На этих инструментах играло и до сих пор играет огромное количество музыкантов. Нельзя, например, представить себе звучание классического Deep Purple без Hammond и Leslie-спикера. У последнего (Leslie-спикера), кстати, очень интересная история. LeslieВ 40-х годах Дон Лесли (Don Leslie) работал в фирме Hammond и предложил заменить эффект тремоло, применяя вращение рупора высокочастотного динамика для получения амплитудно-частотной модуляции. Его предложение тогда не имело успеха в рамках корпорации, и выпускать свое устройство Дону пришлось уже не в фирме Hammond, а самостоятельно. При этом, если мы говорим сейчас о Hammond, то невольно подразумеваем Leslie. Вот такой интересный ход истории. Первый Лесли-спикер был выпущен в 1949 году, после этого много раз видоизменялся, но концепция была сохранена. На сегодня мы имеем большое количество программных эмуляций этого эффекта. Yamaha GX-1B3 можно назвать одной из самых удачных моделей фирмы Hammond. И, скорее всего, именно она вдохновила разработчиков из Yamaha создать GX-1. Красивый хромированный пъедестал многими воспринимался как попытка Yamaha создать "B3 образца 23 века". Так его часто называли. Стоил GX-1 $60 тысяч и был впервые представлен на выставке NAMM 1973 года. Всего их было выпущено около семи штук, хотя полной информации по количеству нет. Чуть позже Стиви Уандер (Stevie Wonder) дал GX-1 прозвище "машины мечты" ("The Dream Machine"). Бенни Андерссон (Benny Andersson) из группы ABBA сказал, что возможности этого синтезатора не имеют пределов и был прав, GX-1 до сих пор используют для озвучивания фильмов и звукопроизводства в шоу-бизнесе.В 1976 году был выпущен коммерческий вариант GX-1 - модель CS-80.  Он стоил примерно на порядок дешевле и мог помещаться в специальный кейс. Именно CS-80 мы сейчас имеем в виде программной эмуляции от Arturia - CS80V. Такие композиторы как Ханц Зиммер (Hanz Zimmer) (фильмы "Человек дождя", "Гладиатор" и т.п.) сегодня отдают предпочтение компьютерному аналогу. Ханц Зиммер даже сказал, что продал свой GX-1, поработав с программной продукцией Arturia.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Домашняя студия звукозаписи</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг. Итоги  осени и года</title>
			<link>https://3dnews.ru/170078</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170078/#51c8f8dd9b11be52762679ee</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Чуть меньше чем через два месяца к нам придет новый 2004-й год. Не думаю, что кому-то в декабре захочется читать сложные статьи, поэтому итоги осени являются финальным аккордом нашего эксперимента. Что касается лучшего подарка для ребенка к празднику - думаю, что это музыкальный компьютер. Посему данный материал условно можно разделить на две части - музыкальное ПО для детей и итоги уходящего 2003 года. Начнем с серьезной взрослой части. Программа Multitrack Studio от Bremmers Audio Design предложила уникальный метод конвертирования MIDI-файлов в WAV. "Сделайте MIDI-трек как "соло", скоммутируйте выход аудиокарты с ее входом и нажмите кнопку записи":). То есть, в 2003 году произошел прорыв, и люди наконец-таки узнали, как правильно делать подобную конвертацию:) Ну а если без шуток, то самой яркой программой-2003 стал конструктор плагинов db Audiware Quantum FX, позволяющий пользователю самостоятельно проектировать и рисовать подключаемые программные модули для стандартов DirectX и VST. Второй по яркости оказался Emersys Maven 3D Pro - продукт, позволяющий создавать полноценные пространственные эффекты для бинауральных систем, а также стерео, квадро и 5.1. Третье место заслуженно занимает новый процессор ультранавороченных эффектов iZotope Spectron. Причем, продвигается он на рынке не так чтобы очень хорошо, но об этой программе сейчас довольно часто стали говорить западные саундпродюсеры, что внушает некую толику надежды.  А теперь, непосредственно рейтинг…Лучшие рабочие станцииSteinberg/Pinnacle Nuendo 2.0Steinberg/Pinnacle Cubase SX 2.0RML Labs SAWStudio 3.4bSony Vegas 4.0 + DVDCakewalk SONAR 3.0Digidesign Pro ToolsAdobe Audition 1.0MAGIX Samplitude 7.1 Emagic Logic 6.0Виртуальные студии и алгоритмические программыImage Line FLStudio 4.0Native Instruments Reactor 4.0 Cakewalk Project5Synapse Audio Software Orion Platinum 4.1Arturia Storm 2.0t.c. electronic Spark FXSound Logical Wave WarpRoss Bencina Audio Mulch 0.9 b14Plogue Art et Technologies Inc BiduleЛучшие программы для ремиксинга/ди-джеингаAbleton Live 3.0Native Instruments Tractor DJ 2.5Image Line FLStudio 4.0Sony ACID 4.0Cakewalk Plasma 2003Лучшие звуковые редакторыSteinberg/Pinnacle WaveLab 4Sony Sound Forge 7.0NiSoft Sound Probe 2.69.1Лучшие музыкальные инструментыSteinberg Hypersonic Steinberg XphrazeSteinberg Virtual Guitarist.IK Multimedia Sample TankSteinberg HalionSteinberg Groove AgentNative Instruments AbsynthNative Instruments B4 OrganArturia CS-80VArturia Moog Modular VSwar Systems SwarShala 2.0Native Instruments BatteryЛучшие эффект-процессорыiZotope TrashiZotope SpectronWaveArts MasterVerbt.c. electronic Spark FXWaves Transform BundlePSP VintageWarmer Prosoniq pi-WARPIK Multimedia AmplitubeЛучшие программы для работы в 5.1Steinberg Nuendo 2.0RML Labs SAWStudio 3.4bEmersys Maven 3DЛучшие программы для мастерингаSteinberg WaveLab 4BBE Sonic MaximizerWaves Platinum Waves RestorationiZotope OzoneWaveArts MasterVerbАвтотюнерыCelemony Software Melodyne 2.0 SEAntares Auto Tune 3Oberheim OB-1ТюнерыeChupa Software Guitar Shed 1.34Pockets Chromatic Guitar TunerMarco Gallo Wtune v2.0.9.7Nicolas Manel Guitar Studio 4.7Измерения акустикиSIA Software SmaartLive v 5.3 Acoustic Engineering Dirac 2.0Тестирование звуковых интерфейсовRightMark Audio Analyzer 5.1Вспомогательные программыSteinberg V-StackAntares Microphone ModellerЛучшие программы-2003db Audiware Quantum FXEmersys Maven 3D ProiZotope SpectronИз представленного списка новинкой является RML Labs SAWStudio 3.4b, на которой мы остановимся чуть подробнее. Помимо этого рассмотрим программу OxyWaveZ Live 1.0, появление которой можно считать подарком для "живых" исполнителей и музыкантов. И на последок рассмотрим детское музыкальное ПО от 2 до 8, и от 8 до 12 лет.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Звуковое &quot;железо&quot; - 2003. Итоги</title>
			<link>https://3dnews.ru/170079</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170079/#51c8f8dd9b11be52762679f8</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Конец года - пора подводить итоги. К сожалению, рынок аппаратных средств был чересчур стабильным, в плане того, что он плавно сходил на нет. Такое, можно сказать, медленное капиталистическое загнивание. Хотя, если отвлечься от чтения обзоров по очередному изобретению фирмы C…tive, и посмотреть на этот рынок с других позиций, то, можно сказать, что не все так плохо, а 2003 год был переломным. Вот давайте и поговорим об этом. Нужно отметить, что Creative серьезно начинает терять позиции, и его место сейчас может успешно занять M-Audio, скупившая добрую часть мелких производителей. Эта фирма начинает предлагать модные профессиональные решения по очень низким ценам, работать сразу на две платформы (Mac и РС) и делать это качественно. Самыми яркими аппаратными новинками 2003 года я бы назвал M-Audio Ozone и M-Audio Firewire 410. C них мы и начнем нашу обзорную часть (чуть позже).Что касается других производителей плат, то лично я возлагал большие надежды на Steinberg VSL 2020. Но то ли маркетинг плохо сработал, то ли она рассчитывалась для чего-то особого, массового движения в этом направлении не случилось. Как всегда: "По итогам года победил кодек АС97, встроенный в большинство современных материнских плат":). Стоит ли сейчас покупать новые платы?Я бы не рекомендовал сегодня спешить с покупкой новых звуковых интерфейсов, за исключением дорогих и профессиональных, потому что с начала 2004 года мультимедийный рынок претерпит большие изменения.Поводом для таких мыслей послужил официальный пресс-релиз от 2 сентября, в котором было объявлено о появлении нового многоканального стандарта от Dolby - Dolby Pro Logic IIx. Новый вариант декодирования подразумевает качественное распределение пространственного звука на 8 каналов (7.1). Pro Logic IIx является потомственной технологией после Dolby Pro Logic II, Dolby Digital и Dolby Digital EX, соответственно, переход от этих стандартов будет происходить в режиме обычного апгрейда. Любителей обычных CD ждет приятный сюрприз, так как они смогут прослушивать свои фонотеки в 7.1, что предусмотрено новой технологией. Разработчики уверяют, что в Pro Logic IIx вобрано все самое лучшее из предыдущих стандартов. К новому начинанию Dolby подключились практически все ведущие производители мира. На выставке CEDIA 2003, прошедшей с 5 по 7 сентября в Индианаполисе, были продемонстрированы уже готовые к серийному выпуску аппаратные модели Arcam DIVA AVR300 AV Receiver, Fosgate FAP-T1 Plus, Marantz SR7400, Meridian Audio Ltd G68 Surround Processor, Pioneer VSX-59TXi и Yamaha RX-Z9.При этом на данном этапе вышли апгрейды для устройств Denon AVR5803 A/V receiver, TAG McLaren AVR32, TAG McLaren AV192 R, Marantz SR9300/SR9200/SR8300/SR8200/SR7300, Meridian Audio Ltd Model 861 Surround Processor. Ожидается такая же поддержка со стороны Harman Kardon, Integra, Kenwood, Onkyo и Sony.Что же касается цифровых сигнальных процессоров (DSP), то новая технология Dolby Pro Logic IIx будет поддерживаться в процессорах:Cirrus Logic (CS49300) и (CS49400) Fujitsu (MB8634x) и (MB86D4x) Yamaha (YSS941) и (YSS942) Analog Devices (SHARC Melody, ADSP2116IN) Texas Instruments Motorola New Japan Radio Co. Ltd Asahi-KaseiТаким образом, внедрение нового технологического стандарта должно пройти в рекордные сроки, и скоро его нужно ожидать в новых компьютерных интерфейсах. По сути это будет апгрейд всего звукового "железа", просто посмотрите на список (Cirrus Logic, Motorola, Analog Devices… - ведущие производители чипов). И "всеобщий апгрейд" начнется, по всей видимости, с 2004 года. Это повлечет за собой смену поколения программного обеспечения и так далее. Поэтому в преддверии перемен мы сделаем более чем скромный вариант итогов года, избегая рекомендовать что-то, что уже заранее устареет… Устраивайтесь поудобнее и поехали!USB-интерфейс M-Audio Ozone ($399.95)Ozone - это USB аудио/MIDI-интерфейс, внешне выполненный в виде двухоктавной клавиатуры. Только в эту клавиатуру можно подключить микрофон и записать 24-битный аудио-файл, потом подсоединить к ней колонки и послушать результат… Мы имеем дело с хорошо сделанным гибридом "все-в-одном".Структурную схему коммутации Ozone можно увидеть на следующей блок-схеме:В рамках одного Ozone мы получаем клавиатуру, микрофонный предусилитель, USB-аудио интерфейс и USB-MIDI интерфейс.Вообще, считается, что USB-устройства предназначены для подключения к ноутбукам, но данный вариант просто уникален, поскольку вбирает в себя все, что необходимо для профессиональной работы со звуком, начиная от характеристик собственных аудио-трактов и, заканчивая функциональными возможностями, поэтому его можно использовать и на десктопе. Ozone оправдывает свою цену. Я, например, встречал много аранжировщиков и музыкантов, которым не нужно больших профессиональных клавиатур, а играть на чем-то требуется, без MIDI-инструментов сейчас - никуда. С Ozone мы получаем минимальный набор всего необходимого. Устройство включает в себя USB-аудио интерфейс (2 входа x 2 выхода 24-бита/96 КГц), где есть простой небалансный линейный вход, дополнительный Aux Stereo In, балансный микрофонный вход (XLR) со встроенным предусилителем, выходы на мониторы (небаланс) и наушники. Что касается MIDI, то мы имеем в наличии 16-канальный USB MIDI-интерфейс с двумя выходами, двухоктавную клавиатуру (25 клавиш реального типоразмера) с двумя колесами изменения высоты тона (Pitch) и модуляции (Mod) и возможность подключения сустейн-педали. Столкнувшись плотно на практике с USB-устройствами, могу сказать, что с ними очень удобно работать и делать выездные сессии. За такими портативными устройствами будущее. Кстати, фирма выпустила специальный рюкзак M-Audio Studio Pack ($89.95), в который можно положить ноутбук, Ozone, коммутационные кабели, мобильный телефон и так далее. Мелочь, а приятно, что так заботятся. Главное сейчас доказать потребителю, что USB-интерфейсы - это очень удобное решение. И M-Audio это постепенно удается.Требования к РС: Windows 98SE/2000XP, Pentium III 500 МГц со 128 Mб RAM (для работы с частотой дискретизации 96 КГц), Pentium II 400 МГц с 64 Mб RAM (для работы с частотой дискретизации 48 КГц), UDMA EIDE или SCSI HDD. Требования к Mac: OS 10.2.6 c 256 Mб RAM, G3 или G4 с полноценной поддержкой USB.С устройством поставляются драйвера для ASIO 2, MME, Sound Manager и Microsoft DX. PCI-интерфейс Terratec PHASE 28 (~$270) PHASE 28 - одна из самых свежих многоканальных PCI-плат, поддерживающих разрядность 24/192. При этом мы наблюдаем достаточно профессиональное решение современного уровня, которое позволяет создать на базе РС полноценную студию звукозаписи. 8 балансных выходов (1/4").2 балансных входа (1/4"). 24 бита/192 КГц Цифровой вход/выход S/PDIF (коаксиал) с поддержкой AC3 и DTS с разрядностью до 32 бит. Порт EWS Connect для синхронизации с другими системами PHASE или EWS, установленными на данном компьютере (разработчиками предусмотрена возможность одновременного использования до четырех устройств на одном компьютере) Два светодиодных индикатора уровня для входных сигналов.16 канальный MIDI-интерфейс.При этом:Мультиплатформенность - РС, Мас.Драйверы ASIO 2.0, GSIF, MME, WDM, MAC OS9/MAC OS10 (OSX), Windows 95/98/ME/2000/XP.По функциональным возможностям PHASE 28 очень сильно напоминает Audiotrak PRODIGY 192 7.1 с той лишь разницей, что вариант от Terratec имеет более профессиональное внешнее исполнение и лучшие технические характеристики.M-Audio Firewire 410 ($499,95)  В данном случае пока не стоит смотреть на цену, поскольку, во-первых, FireWire-аудиоустройства только начинают приходить на рынок, а, во-вторых, через пять минут она (цена) вам понравится. Отличительная особенность USB и FireWire звуковых интерфейсов состоит в том, что мы работаем с отдельным рэковым блоком с потенциометрами, индикаторами, профессиональными разъемами. Все аккуратно и красиво. Нет никакой вермишели из проводов позади системного блока, как в варианте с Terratec PHASE 28 (сейчас вспоминаю, как я мучался с Korg OASYS, там такая же картина…)… и не нужно в позе гимнаста целиться  мини-джеком в одно из четырех-тире-десяти гнезд, которые производители как-то умудрились вместить на выходную панель звуковой платы. Варианты с PCI-картой, внешним модулем и шлейфом между ними - это тоже старо и дорого. Будущее за такими вот аккуратными решениями как показано на рисунке, пришел, за пять минут подключил и работай! Итак, что мы имеем в наличии в варианте Firewire 410?4 аналоговых входа с оцифровкой 24 бита/96 КГц.8 аналоговых выходов, 1-й и 2-й - 24 бита/192 КГц, остальные - 24 бита/96 КГц.Цифровой вход/выход с поддержкой S/PDIF, AC3 и DTS (коаксиал и оптика).1 x 1 MIDI I/O.Устройство может работать с блоком питания либо без него в случае использования кабеля 6 pin firewire.На борту имеется два предусилителя с регулятором уровня (диапазон 66 дБ) и фантомным питанием. Два выхода на наушники с индивидуальными регуляторами уровней.Предельно малое время задержки.Встроенный ASIO-совместимый микшер.Собственная панель управления, позволяющая составлять маршруты сигналов и управлять их уровнями.Аналоговые выходы могут работать в различных многоканальных решениях вплоть до 7.1.Два порта FireWire.Технические характеристики:Частотный диапазон: 20 Гц - 40 КГц +/- 1dB.Отношение сигнал/шум: -108 дБ.Динамический диапазон (A-взвешенный): 108 дБ.Коэффициэнт нелинейных искажений, THD + N: 0.00281% Fireware 410 может работать в самостоятельном режиме (без компьютера) при наличии отдельного питания, просто как коммутационное устройство. Как видно, заявленные характеристики соответствуют современным профессиональным требованиям. Очень удобно, что предусмотрено двое наушников с отдельными регуляторами. Это решение позволяет провести сессию записи без использования дополнительных устройств-распределителей. Вообще, в Firewire 410 все продумано очень хорошо. Hercules Technologies HERCULES 16/12 FW (?649.90)Hercules Technologies - это торговая марка, почему-то сейчас как-то связанная с некогда известной фирмой Guillemot (линейка карт Maxi Sound). Сегодня на счету у этого производителя есть три неплохих карты для геймеров.Gamesurround Fortissimo II, Gamesurround Muse XL и Game Theater XP. 23 октября 2003 года компания объявила о выпуске собственного профессионального FireWire-интерфейса HERCULES 16/12 FW. На эту разработку Hercules Technologies делает основную ставку и уже сейчас называет новинку своим флагманским продуктом. Сразу говорю, что я пока сего устройства не видел даже на фотографии, поэтому просто привожу информацию с сайта разработчика. Итак, как и в варианте с M-Audio Firewire 410 мы имеем в наличии внешний модуль, но уже стандартного студийного типоразмера (1U / 19"). HERCULES 16/12 FW может подключаться через FireWire к РС или Мас, при этом в полной мере обеспечивается одновременная работа с 16 входами и 12 выходами интерфейса на уровне 24 бит/96 КГц. Есть упоминание об использовании профессиональных конверторов. 16 независимых входов расшифровываются на 12 Analog In, 1 coaxial In (стерео) и 1 optical In (стерео). По аналогии с этим распределены и выходы. Далее по списку:Два предусилителя с фантомным питанием.2 x 2 MIDI I/O.Синхронизация по Word Clock (BNC).Предельно малое время задержки.Совместимость со всем современным популярным ПО.Драйвера под Mac OS X (Core audio) и Windows (ASIO2.0, GSIF, WAV, DirectSound).Представляю ваш скептицизм при чтении этих строк. Но, я склонен верить данной фирме по трем причинам. Во-первых, нечто подобное уже реализовано M-Audio, во-вторых, Hercules Technologies - это достаточно известная американская (!) компания, созданная еще в 1982 году, и третье - в связке с HERCULES 16/12 FW пойдут известные разработчики ПО, такие как Arturia (Storm) и Ableton (Live). Перспективы у данного направления просто огромны.Микшер NADY MM4 (~$75-80) Микшер в домашней студии - это необходимая вещь, но на нее никогда не хочется тратить много средств, потому как обычно необходимо закоммутировать всего 3-4 устройства, а  основная работа все-равно происходит в компьютере. Поэтому нужно предусмотреть некоторый запас по возможностям коммутации и не более того. Следующий параметр, на который следует действительно обратить внимание - это уровень шума устройства. Наиболее популярным решением для домашней студии является вариант малой консоли NADY MM4, рассчитанной на восемь входов и два выхода. Модель очень проста и функциональна. Частотный диапазон составляет 40 Гц - 50 КГц +0,5/-3 дБ. Входной шум равен -124 дБм, остаточный шум при замкнутых входах от -98 дБм до -81 дБм в зависимости от положения фэйдеров. Перекрестные наводки на уровне -70 дБм (1 КГц). Для данного класса устройств такие параметры являются более чем приемлемыми. Помимо этого в NADY MM4 имеются светодиодные индикаторы пиков, выход на наушники, балансный мастер-выход на мониторы, переключаемое усиление для всех каналов, посыл-возврат, регулировка баланса и посыла для каждой пары входов, панорамирование.Данная модель очень популярна сейчас, в основном за счет цены и приемлемого качества. При этом, если рассматривать рынок устройств в заданном ценовом диапазоне, то большинство производителей предлагают вместо фэйдеров-"ползунков" обычные крутящиеся ручки потенциометров. Ну а что это за микшер без "ползунков"?:) В общем, очень удачная модель у NADY получилась. Наушники AKG K 271 Studio (~$150-155) AKG K 271 Studio - победитель TEC Awards 2003 в номинации "Вспомогательное оборудование". Это полностью новая модель закрытого типа со специальным дизайном, препятствующим проникновению внешних звуков, окружающих слушателя. Специалисты отмечают очень прозрачный и чистый звук в K 271 Studio. Другая особенность этой модели - отключение звука при снятии. Данная функция является хорошей удобной "фишкой" в новых студийных вариантах головных телефонов от AKG. Кстати, когда я работал с другой моделью (AKG K 270 S), где также была внедрена эта функция, я заметил ее присутствие только тогда, когда сел за компьютер в других наушниках. Как говорится, к хорошему быстро привыкаешь. На самом деле удобно. Небольшая спецификация:Тип: закрытый.Частотный диапазон: от 16 Гц до 28 КГц.Чувствительность: 91 дБ/мВСопротивление: 55 ОмОбщие гармонические искажения (THD): < 0.3%.Дополнительная информация: позолоченные разъемы, длина кабеля 3 м. Еще хочется отметить очень удобное и надежное крепление у K 271 Studio, что для наушников немаловажно. Если вас интересуют варианты в этом же ценовом диапазоне от других производителей, то рекомендую обратить внимание на Sony MDR 7506, Audiotechnica ATH-M 40 FS и Beyerdynamic DT 770 PRO. Хотя K 271 Studio отличается пока в лучшую сторону.В завершенииЧто касается мониторов, то сейчас достаточно популярны модели среднего ценового диапазона Event TR5-E Studio Monitor, ESI nEar05 и M-Audio Studiophile SP-BX5. На рынке микрофонов достаточно интересно выглядит сейчас линейка микрофонов марки Rode, начиная от N1 и заканчивая N5. Последние были представлены на прошедшей недавно выставке "Музыка-Москва-2003". Ну вот, мы постепенно подобрались к выводам. Скорее всего, наше представление современной музыкальной студии изменится в самом ближайшем будущем. С одной стороны Dolby будет продвигать свои новые стандарты, с другой - PCI-устройства уже начинают сильно проигрывать USB и FireWire интерфейсам, поэтому нужно ожидать совмещения новинок и в той, и в другой областях. 2003 год прошел под флагом фирмы M-Audio.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 04 Nov 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Домашняя студия звукозаписи. Мастеринг</title>
			<link>https://3dnews.ru/170015</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170015/#51c8f8dd9b11be5276267a0c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: <a href="mailto:news@3dnews.ru">Кристофер</a><br><br><br>			]]></description>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Домашняя студия звукозаписи</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг 'октябрь 2003</title>
			<link>https://3dnews.ru/170080</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170080/#51c8f8de9b11be5276267a1a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Продолжаем наш софт-рейтинг. И сегодня остановимся на ключевых событиях, прошедших в октябре 2003 года, а в конце рассмотрим одну из лучших на сегодня программ - db Audioware Quantum FX v.1.02.115-й съезд AES в Нью-ЙоркеС 10 по 13 октября в Jacob K. Javits Convention Center (Нью-Йорк) прошел очередной съезд профессионалов из мира звука под эгидой общества AES (Audio Engineering Society). К этому событию готовятся все ведущие производители в сфере звукопроизводства и большое количество специалистов. Выставка - это только лишь часть съезда. Основной интерес всегда вызывают презентации и доклады в его рамках, поскольку они определяют будущее развития индустрии. Напомню, что предыдущий 114-й съезд состоялся весной этого года в Амстердаме, и предопределил множество современных направлений.Большинство весенних тем спроецировалось и на американский съезд. Так, например, "аудио высокого разрешения" (High Resolution Audio или Hi-Res Audio) по-прежнему стояло во главе угла. Нам нужно не только привыкнуть, но и научиться работать с технологиями SACD, DVD-A, Blu-Ray DVD, HDTV, WMA. Это рождает ряд вопросов не только у пользователей, но и у специалистов. Для освещения данных стандартов и технологий были приглашены профессионалы от ведущих фирм и из лучших студий мира. А 9 октября состоялся очень интересный семинар SURROUND LIVE!, посвященный "живому" микшированию в 5.1. Второй по значимости тематической частью съезда являлся мастеринг под современные форматы и стандарты. Достаточно широко представлена тема производства звука для игр. Как новинка этого съезда прошло обсуждение по внедрению формата XMF, а также реализации звука для интерактивных моделей и современных игровых решений. Напомню, что аудио в играх уходит от стерео в сторону многоканальности. Но для внедрения этого необходимы новые решения в области программирования звуковых движков.Также имели место семинары, посвященные темам: аудио для средств коммуникаций, теле и радиовещание, измерения и анализ, бинауральные системы и т.п. Нужно отметить, что помимо основных докладов было еще очень много дополнительных, затрагивающих различные темы. Дополнительная информация на www.aes.org.Новое ПО представленное на 115-й AESWaves DiamondФирма Waves решила совместить свои пакеты Waves Platinum, Restoration и Transform в один и назвала его Diamond. Таким образом, мы получаем набор из 35 процессоров эффектов для технологических платформ TDM, RTAS, AudioSuite, VST, DirectX, MAS, Audio Units. По сути ничего нового, кроме упаковки.Cakewalk SONAR 3.0В третьей версии SONAR значительно доделан интерфейс и теперь программа может похвастаться его суперфункциональностью. Другая новость еще более грандиозна - полноценная поддержка VST-плагинов и инструментов, правда, опять… через VST-адаптер. Ableton Live 3От версии к версии Live улучшается, правда не такими семимильными шагами как конкуренты. Добавлены дополнительные удобные функции редактирования и сведения, а также работы с MIDI и эффектами. К тому же добавлено четыре новых собственных эффекта: Resonators - пять запараллеленных резонаторов, позволяющие менять тональный характер исходного звука.Compressor II - компрессор с выбором частоты.EQ Three - трехполосный эквалайзер с фильтрами.Utility - уровень и расширение стереобазы в одном функциональном блоке.19-я церемония награждений TEC Awards 200311 октября прошла очередная церемония награждений Technical Excellence&Creavity Awards за 2003 год. Данное событие проходит каждую осень, и в этом году является уже 19-м по счету. Оценка достижений в области современного музыкального шоу-бизнеса с точки зрения профессионализма - основная задача проведения данной церемонии. По сути ее можно сравнивать с Grammy, только профессиональной. Американцы любят делать различного рода презентации и церемонии награждений. TEC Awards является одной из самых громких.Напомню, что в претендентах значилось следующее ПО:Propellerhead Reason 2.0 (номинация - Лучший музыкальный инструмент). Cakewalk Project 5 (номинация - Лучшая рабочая станция). Emagic Logic 6.0 (номинация - Лучшая рабочая станция). Antares Tube (номинация - Signal Processing Technology). BIAS SoundSoap (номинация - Signal Processing Technology). Cedar Audio Retouch (номинация - Signal Processing Technology). PSP DelayPack (номинация - Signal Processing Technology). TC Electronic Assimilator (номинация - Signal Processing Technology). Waves Platinum TDM (номинация - Signal Processing Technology).Победил только один представитель - Waves Platinum TDM (номинация - Signal Processing Technology).В принципе, и изначальный список был не интересен. Я бы сказал, что он не отличается современностью. А в конце и вообще что-то непонятное получилось. Если посмотреть на победителей от TEC Awards, то от многих из них пахнет нафталином.А теперь приступим к рассмотрению, на мой взгляд одной из самых интересных программ - db Audioware Quantum FX v.1.02. Причем это претендент на звание лучшей программы по итогам года в нашем софт-рейтинге.Конструктор плагиновdb Audioware Quantum FX v.1.02 Компания db Audioware предлагает самостоятельно создавать DirectX и VST-плагины. При этом не нужно никакого программирования или сложных математических вычислений. Quantum FX - это конструктор.Пользователям предлагается:Быстрое создание макетов и экспериментальных моделей эффектов.Возможности разработки простых графических интерфейсов. Разработка комплексных многослойных эффектов.Все сложные эффекты могут быть скрыты за элегантным графическим интерфейсом.Таким образом, создав некую модель, мы разрабатываем для нее графический интерфейс и используем его потом в качестве DirectX либо VST-плагина в большинстве современных программ, таких как Sound Forge, ACID, Vegas, Cubase, Cakewalk, Logic Audio, Adobe Audition (ex-Cool Edit Pro), WaveLab, Cubase, Nuendo и т.п. Основные принципыQuantum FX состоит из двух основных частей:Конструкторская с инструментарием (workbench), выполненная в виде отдельной программы (quantum-fx.exe).Плагинная. Все созданные модули эффектов отображаются в виде обыкновенного плагина стандартов DirectX и VST.Разработчиками рекомендовано использовать Quantum FX для создания именно VST-плагинов, поскольку они более универсальны по сравнению с DirectX, - возможны синхронизация и вывод множества параметров на автоматизированное управление. Пример работы с конструкторомКонечно, можно ходить вокруг да около, но лучше показать возможности программы на простом примере. Давайте создадим плагин обыкновенного компрессора. Это можно сделать за 5 минут.Первым делом загружаем оболочку quantum-fx.exe. Перед нами открывается интерфейс состоящий из небольшого главного меню, инструментария и рабочей области. Далее работаем поэтапно:File > New - создаем новый проект. На данном этапе программа предлагает два варианта проектов "моно-в-моно" и "стерео-в-стерео". Конечно, стерео вариант нам более приемлем, и мы выбираем его. В рабочей области открывается новое окно, именуемое New Algorithm, и мы видим, что там уже установлены два модуля Audio In и Audio Out. Теперь в инструментарии находим модуль стереокомпрессора и переносим его указателем мыши на рабочую область. Cоединяем St Out от Audio In с In компрессора, и Out компрессора со St In модуля Audio Out. Все, простейшая алгоритмическая модель на этом создана. Что должно получиться отображено на рисунке. Но теперь нам необходимо сделать графический интерфейс. Следующие этапы:View > Plugin - загружаем графическую оболочку для нашего будущего программного модуля. Изначально она представляет из себя пустое окно.На модуле компрессора мы видим достаточно большое количество параметров, таких как Thresh, Ratio, Attack, Release, Knee, AutoGain, RMS Time и Gain. Все они могут попасть на графический интерфейс и управляться оттуда. Подносим указатель мыши к любому из них и нажимаем правую кнопку. В pop-up меню выбираем функцию Properties, и наблюдаем окно, показанное на следующем рисунке. В окне Parameter properties указатель Show in plugin находится в отключенном положении. Включаем его и вводим имя параметра, которое может быть любым. Нажимаем ОК и смотрим на то, что у нас оказалось в результате - в графическом окне плагина появилось графическое изображение ручки потенциометра. Теперь вынесем все параметры на управление и посмотрим как будет выглядеть наш плагин во всеоружии. Последним этапом является составление пресетов для нашего программного модуля. Audio > Open Wave File - загружаем аудиофайл. Команду на воспроизведение и останов мы даем с помощью пробела. В процессе воспроизведения файла мы можем менять любой из параметров, как в самой блок-схеме, так и в собранном графическом интерфейсе. Выбрав нужный вариант звучания вызываем модуль загрузки пресетов (View > Preset) и сохраняем в нем выбранные настройки под любым именем.Все, теперь осталось сохранить полученный компрессор под определенным названием и пользоваться им в наших любимых программных продуктах в виде плагина. Все графические изображения можно менять. С программой поставляется целый банк фоновых рисунков, кнопок, индикаторов и т.п. Вот, например, можно посмотреть, как в WaveLab смотрится параметрический эквалайзер с модернизированными графическими элементами.От простого к сложномуВ рамках одного проекта вы можете использовать любое число структурных модулей, а, следовательно, создавать сложные комбинационные эффекты. Например, различные варианты использования задержки с эквалайзером, панорамированием и т.п. На управление совсем не обязательно выносить все параметры, часть из них можно скрыть, сделав установки по умолчанию. Вариант с изменением графического интерфейса также весьма интересен. Вы можете использовать свои собственные BMP-файлы и изменить внешний вид до неузнаваемости. В завершенииНичего более красивого и удобного я до этого не видел. Новая концепция, неограниченные возможности креатива, легкость в управлении…Версия 1.00 вышла 29 июля 2003 года. 28 августа появился ее апдейт - 1.02. Программа очень свежая. Пока же можно говорить о небольшом наборе модулей, но думаю, что со временем программа обрастет ими в полной мере. Нужно отметить, что музыкальное ПО вступило в новый этап своего развития. Если ранее мы говорили о более-менее стандартных вещах, то сейчас на первые позиции выходят такие уникальные разработки как Emersys Maven 3D Pro, iZotope Spectron, а теперь вот и db Audioware Quantum FX. Думаю, что наш музыкальный софт-рейтинг зимой 2004 года будет существенно отличаться от предыдущего. О серьезных намерениях db Audioware говорит и тот факт, что для своей новой программы они создали сайт с одноименным доменным именем - www.quantum-fx.com. Дополнительные материалыМузыкальный софт-рейтинг 'сентябрьТитул			]]></description>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный софт-рейтинг</title>
			<link>https://3dnews.ru/170081</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170081/#51c8f8de9b11be5276267a34</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								События на рынке музыкального ПО стали развиваться более быстрыми темпами, чем предполагалось. Поэтому в рамках нашего рейтинга мы перейдем к корпоративному стилю, а именно - ежеквартальному подведению итогов. Напомню, что ситуация на ранке музыкального софта по итогам за лето-2003 не располагала к радужным выводам. Но как оказалось, не все так страшно. При работе в ежеквартальном режиме есть и еще одно явное преимущество - мы сможем подробнее обращать внимание на отдельные программные продукты. Например…SONY Pictures представляет Sound Forge 7.0В Sony Pictures Digital решили продолжить всю линейку профессионального музыкального ПО, приобретенного у Sonic Foundry. Теперь анонсирована новая 7-я по счету версия звукового редактора Sound Forge. В очередной раз был незначительно изменен графический интерфейс и добавлено ряд новых функций.Главное, к чему стоит подготовиться пользователям - замене словосочетания Sound Forge на Sony. Например, Sony Acoustic Mirror, Sony Chorus и т.п.ЗаписьОкно записи претерпело некоторые изменения, добавлено несколько новых интересных и полезных функций. Некоторые из них: Запись с таймером (Automated Time-Based Recording). Перед нами предстает целый планировщик задач. Мы можем задать время старта записи, ее продолжительности и завершения. Это применимо, прежде всего, для пользовательских целей, например, записи любимых радио-шоу. Можно задавать не только время, но и дни. Планировщик позволяет загрузить сразу несколько заданий. Задание расширенных параметров записи (Audio Threshold Record Triggering). Если используются не совсем совершенные звуковые интерфейсы, то при записи нас интересует только полезный сигнал. До этого пользователям предлагалось обрабатывать уже записанные файлы. Функция Audio Threshold Record Triggering все упрощает и позволяет сразу отсекать ненужную часть за счет установки порога уровня сигнала Threshold, оставляя таким образом только полезную его составляющую. Эта функция очень полезна для ТВ и радио-продакшн, где важным параметром является скорость работы. Помимо этого, если вы имеете дело с записью больших по длительности файлов, то данная функция также может оказаться полезной. Буфер подготовки записи. (Prerecord Buffer). Ранее большинство звуковых редакторов предлагало нам запись с текущего места, что обычно влекло за собой небольшую задержку в сигнале. Производители решали эту проблему по-разному. В варианте Sony нам предлагается специальный буфер подготовки к записи, который исключает возможность задержки после нажатия кнопки Record.Рабочая областьПринципиально нового по сравнению с предыдущими версиями программы в данной области нас ничего не ждет. Есть несколько новаций.Проводник медиа-файлов с режимом предпросмотра (Media Explorer with Automatic File Previewing). Теперь для быстрого доступа к файлам можно использовать специальный проводник с возможностями предпросмотра. Этот очень удобный функциональный модуль уже успешно опробован на таких продуктах как ACID и Vegas. Упрощенный режим импортирования CD-треков (Drag-and-drop CD extraction).  Для того, чтобы извлечь аудиотреки с компакт-диска, достаточно перенести их с помощью указателя мыши на рабочую область программы - не требуется ни дополнительного внешнего ПО, ни подключаемых модулей. Файлы проектов. В новой версии программы нам предлагается новый формат файлов с расширением *.frg. Это программные файлы, в которых хранится информация по всем производимым над файлом действиям, включая изменения положения маркеров и настроек эффектов, вариантов произведенных обработок и т.п. Отмена операций после сохранения (Undo Past Save). Сохраняя файл в любой медиа-формат, вы можете оставить его Undo/Redo History (история произведенных действий) для совместного взаимодействия между программами Sound Forge, Vegas и ACID. Автоматическое микширование и конвертирование форматов (Automatic File Mixing and Conversion). При переносе файла на рабочую область с помощью указателя мыши, Sound Forge может производить автоматическое конвертирование под заданные рабочие характеристики проекта и микширование с ним. Редактирование и обработка эффектамиВ данной области нас также ожидает несколько качественных нововведений, позволяющих говорить о преимуществе использования новой версии от Sony. Автоматизация подключаемых модулей эффектов (Plug-In Effects Automation). Знакомый нам по старым версиям, простой вариант модуля автоматизации плагинной обработки, теперь видоизменился. Помимо того, что мы можем создавать цепочки эффектов, каждый из их параметров мы можем выносить на управление по огибающим (envelopes). Подобная идея сейчас встречается достаточно редко. VU/PPM-индикаторы для записи и воспроизведения (VU/PPM Meters For RMS Playback and Record Monitoring). Если вы производите качественное сведение или мастеринг, то обычный индикатор уровня не даст вам ничего или практически ничего. В данных процессах используются большей частью RMS-индикаторы. Разработчики обратили внимание на этот момент и теперь предлагают семь различных их типов. Расширенный модуль спектрального анализа (Enhanced Spectrum Analysis Tools). Очень интересный вариант отображения частотной картины звуковых файлов - мы можем видеть основные тоны и обертоны. Предусмотрено несколько режимов вывода информации, при этом очень удобно, что окно сделано встраиваемым в интерфейс программы.Генераторы белого, розового и коричневого шумов (White, Pink, and Brown Noise Generators). Новая версия Sound Forge имеет на борту генераторы белого, розового и коричневого шумов, что позволяет использовать программу для тестирований, анализа акустики и других измерений. Эти шумы часто используют и для формирования различных звуков.Поиск и маркировка артефактов (Clipped Peak Detection and Marking). Данный модуль производит поиск "клипующих" пиковых значений, идентифицирует их и устанавливает маркер в месте артефакта.  Огибающие громкости и панорамы (Waveform Volume and Pan Envelopes). Теперь управлять громкостью и панорамным положением можно прямо в рабочем окне на изображении формы волны. Помимо этого для модулей Graphic Fade, Pan/Expand, Pitch-Bend, Envelope и FM Synthesis предусмотрены новые типы огибающих - fast, slow, smooth, sharp и hold.Общие впечатленияПо мне, так программа стала лучше. Хотя долгожданной поддержки VST-плагинов нет. Но вместе с тем, очень неплохой программный комплекс. Часть интерфейса является отражением Vegas и ACID, что не делает программу хуже. Демо-версия Sound Forge 7.0 уже свободно лежит на http://mediasoftware.sonypictures.com или www.sonicfoundry.com. Программа должна еще отлежаться, чтобы говорить о ее недостатках, поэтому сейчас я говорил только о хорошем:).			]]></description>
			<pubDate>Tue, 30 Sep 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Рейтинги</category>
		</item>
		<item>
			<title>VR-шлемы и системы стереовидения. Часть 2</title>
			<link>https://3dnews.ru/multimedia/vr-2</link>
			<guid>https://3dnews.ru/multimedia/vr-2/#51c8f8de9b11be5276267a3a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В этой части мы продолжим обзор по VR-шлемам, в котором я приведу самые лучшие современные модели, имеющиеся в продаже.Стандартным решением для всех устройств подобного класса является наличие наушников, поэтому, если я о них не ничего говорю, значит - сказать нечего:). Кстати, стоит отметить, что практически ни одна современная модель не предусматривает микрофона, хотя внедрение такого новшества является не таким дорогим, и к тому же сделает VR-шлемы более функциональными. 5DT HMD ($2900) 5DT HMD - одна из самых дорогих и навороченных моделей, имеющихся в продаже. В наличии мы имеем полноценный головной SVGA-монитор с поддерживаемым разрешением экрана 800х600. Шлем эргономичен и имеет один из самых красивых дизайнов. Отдельно хочется отметить, что производители позаботились о качественном звуке и встроили в устройство профессиональные наушники закрытого типа Sennheiser HD 25 с частотным диапазоном от 16 Гц до 22 КГц. Помимо того, что 5DT HMD можно использовать в качестве SVGA-монитора, стандартным вариантом является возможность подключения видео PAL и NTSC. Cy-Visor/i-Visor ($ 899)Cy-Visor был одним из первых VR-шлемов разработанных для серийного производства. Микро-дисплей состоит из 1.44 миллиона пикселей с разрешением 800х600, что позволяет качественно выводить изображение с любых источников, будь то видео, компьютер или DVD. Картинка получается сравнимой с 44-дюймовым экраном на расстоянии двух метров. Поддерживаются следующие типы входных сигналов: VGA/SVGA/NTSC/SECAM/PAL/S-VHS.На управление выносятся такие параметры как яркость, контраст, громкость, настройка цветов, вертикальная и горизонтальная позиции и так далее. То есть, по сути все возможности обычного ЭЛТ-монитора в данной системе присутствуют. Что касается наушников, то в отличие от 5DT мы имеем средний стандартный вариант - "беруши". Cy-Visor 3D ($1799)Cy-Visor 3D - это более продвинутая модель Cy-Visor, полноценно поддерживающая стереоскопическое видео. Для этого в этом шлеме предусмотрены специальные 3D-режимы для обработки сигналов РС (SVGA, VGA) и видео.DynoVisor/Scuba ($299) DynoVisor/Scuba - это мечта любого геймера. Видимое изображение соизмеримо со 150-дюймовым экраном. Данный шлем, который и весит всего-то 550 грамм, имеет очень не сложную конструкцию - состоит из двух TFT-матриц производства Sony и стандартный звук  Ferrite Magnet Transducer класса Hi-Fi. При этом без проблем вы можете подключить Scuba к ТВ, проигрывателю лазерных дисков, DVD, камере, PC и игровым консолям: Microsoft X-Box, Nintendo GameCube, Sony Playstation 1 и 2, Sega Dreamcast, и Nintendo 64.Сейчас эти шлемы уже сняты с производства и не для них отсутствует сервисная поддержка, хотя до сих пор Scuba имеются на складах интернет-магазинов. Eye-Trek FMD-200 и Eye-Trek FMD-20P Устройства Eye-Trek FMD-200 ($499) и Eye-Trek FMD-20P ($299) не предназначены для прямого подключения к компьютеру, если у вас, конечно, не установлена видеокарта со специальным выходом. Eye-Trek FMD-200 поддерживает только стандарт NTSC (ТВ, DVD и т.п.). Видимое изображение соизмеримо со 52-дюймовым экраном на расстоянии 6 футов (примерно 1.8 м). Встроенная звуковая система имеет варианты включения/отключения усиления басов (низких частот). Eye-Trek FMD-20P специально предназначена для подключения к приставке Playstaion 2. Помимо стандартного варианта с двумя LCD-панелями конструкция шлема предусматривает наличие фильтров и призм, улучшающих качество воспроизводимой картинки.hi-Res900 и hi-Res900 3D hi-Res900 ($2875) по своим техническим характеристикам больше всего напоминает Cy-Visor. Рабочее расширение экрана 800х600 (SVGA) при наличии 1.44 миллиона пикселей. Осуществлена полноценная поддержка VGA/SVGA/NTSC/PAL/S-VHS. Отдельно хочется отметить конструктивные особенности корпуса этой модели - в нем предусмотрено специальное крепление, которое можно подстраивать под индивидуальные размеры головы.hi-Res900 3D ($3875) является более продвинутой моделью с возможностями стереовидения. Не зависимо от того, сигнал идет с компьютера, DVD или видео, hi-Res900 3D позволяет получить объем за счет поддержки формирования стереоизображений в трех режимах. Interlace, Page Flipping, Dual Input. i-Scape i-Trek ($599) Играй всегда, играй везде, играй на суше и в воде. Достаточно стандартный по современным меркам VR-шлем для отображения видеосигнала (NTSC) и матрицами на 180 тыс. пикселей каждая. Видимое изображение соизмеримо со 52-дюймовым экраном на расстоянии 2м. Очень напоминает Eye-Trek FMD-200 и Eye-Trek FMD-20Р. В описании данного устройства также сказано, что для улучшения изображения дополнительно используются фильтры и линзы.Кстати, у этой модели есть 3D-продолжение, именуемое i-Scape 3D ($999) с увеличенным количеством пикселей до 240 тыс. При этом на вход опять же можно подавать только NTSC-сигнал. Хотя, в принципе, посмотреть дома "телек" в 3D - не так уж и плохо. Kaiser Electro-Optics ProView XL40/50 STm Монохромный дисплей с разрешением 1024x768 (XGA). Подобные решения необходимы в производственной и конструкторской сферах, где главными параметрами являются точность и большое разрешение экрана. К тому же монохромное изображение гораздо меньше утомляет глаза. Kaiser Electro-Optics выпускает и современные цветные модели - Pro View XL 50 и Pro View XL 100A. Разрешение в них остается таким же рекордным - 1024х768.nVisor SX ($23900) Одна из самых дорогих моделей на сегодня. И конечно, в ней реализовано практически все. Даже разрешение 1280x1024 24-битного цвета. Всю дополнительную информацию вы можете узнать на сайте компании-производителя.Sony Glasstron PLM-A35 ($449) и PLM-A55 ($499) PLM-A35 - это обыкновенный головной видео-дисплей с отличным дизайном. Видимое изображение соизмеримо со 52-дюймовым экраном на расстоянии 2м. Максимальное разрешение экрана - 800х225. Входной сигнал - только NTSC.PLM-A55 - как вы понимаете, более продвинутая модель. Позволю себе напомнить, что фирма SONY занимается выпуском и LCD-панелей и качественных звуковых устройств. Поэтому в А-55 мы уже имеем возможности усиления баса и добавления саурраунд-эффекта в звук. Остальные характеристики схожи с PLM-A35. Стоит отметить и цену, так как в этом сегменте видеодисплеев - она одна из самых низких.Oriscape Cyberman GLD001BA/BM Этот шлем предназначен для отображения видео, и, соответственно, главное его применение - это просмотр DVD, и компьютерные игры. Видимое изображение соизмеримо с 50-дюймовым экраном на расстоянии 2м. Дополнительно следует отметить аудио-систему с возможностью добавления сабвуферных частот. Oriscape Cyberman 2326D 2326D - это специальная модель для совместной работы с портативными DVD-плэйерами PDV-2000VG. Соотвественно, в комплексе, мы имеем мини-театр, или ноутбук-DVD. Интересная идея, причем Oriscape - не единственный разработчик в данном сегменте. Предварительные выводыКак видно, разброс в ценах пока очень большой. Применяемые технологии в основном подобны. Поэтому можно говорить о том, что сейчас рынок данных устройств должен стабилизироваться. Приятно, что на данный сегмент стали обращать внимание китайские, корейские и японские производители. Соответственно, на наш рынок, скорее всего, придут их более дешевые варианты, которые на данный момент уже готовятся к выпуску. И еще немного истории…В середине 90-х, когда пользователи РС только учились рисовать тени на кнопках, словосочетание "виртуальная реальность" не сходила с уст будущих программистов, дизайнеров, художников, музыкантов и т.п. Interactive Imaging Systems - это одно из первых наиболее сильных образований по производству шлемов виртуальной реальности. Хотя их первую модель вы можете сегодня увидеть только на картинках, вторая явилась прототипом того китайского, что нам завезут в ближайшем будущем.1995 год - выход шлема виртуальной реальности VFX1, подобие которого мы могли видеть в "Газонокосильщике" и "Джонни Мнемонике". Понятно, что это был лишь дизайн, но VFX1 тогда уже существовал. По сути, это был простой 2D-монитор, только в шлеме. Не нужно никаких сложных подключений и длительного смотрения на экран - просто одеваешь шлем. Для людей, воспитавшихся в СССР и чуть позже, скажу, что ощущения в нем, скорее всего, напоминали известный игровой автомат "Морской Бой". 2000-й год. Interactive Imaging Systems выпускает VFX3D - шлем, который может не только воспроизводить изображение со стереовизуальным эффектом, но при этом предусматривает ряд вспомогательных устройств, таких как VR-мышь. Понятно, что это очень дорого, но, на уровне 2003 года вполне реализуемо.VFX3D поддерживает моно и стерео режимы для видео с максимальными разрешениями 1600х1200 (обычный режим) и 640х480 (3D). При этом может подключаться по стандартным разъемам: 15-пин (VGA), 9-пин (RS-232) и S-Video. Звук в данном устройстве - стандартен (20 Гц - 20 КГц). На сегодня VFX3D снят с производства и отсутствует в продаже, хотя сервисная поддержка еще существует.Продолжение следует…Дополнительные материалыVR-шлемы и системы стереовидения. Часть 1Титул			]]></description>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Звук и акустика</category>
		</item>
		<item>
			<title>Современные многоканальные системы. Часть 2</title>
			<link>https://3dnews.ru/170159</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170159/#51c8f8de9b11be5276267a3d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Что такое THX?За часто встречающейся аббревиатурой THX стоит целый набор технологий и стандартов для современных многоканальных систем. Этот сертификат был введен Джорджем Лукасом и его фирмой Lucas Films, и расшифровывают эту аббревиатуру по разному. Первая версия - "THX" была названа в честь пеpвого фильма Лукаса - "THX-1138", вторая - "THX" как аббревиатура от Tomlinson Holman eXperiment. Как мы знаем, Джордж Лукас очень ценит звук в кино, и одно из его высказываний гласит: "Фильм на пятьдесят пpоцентов воспpинимается благодаря звуку. Если отсутствует хоpоший тpакт звуковоспpоизведения, воспpиятие становится гораздо слабее". Задачей внедрения стандартизации THX явилось обеспечение постоянного качества воспроизведения звукозаписи, начиная от студии, на которой она производилась, и заканчивая кинотеатрами, а после и домашними кинотеатрами и DVD. Между тем, инженеры из THX не занимаются выпуском оборудования, точно также как этим не занимается Lucas Films - они занимаются сертификацией. Идеей создания THX было появление стандарта качества звука в кино. То есть, если вы видите на аппаратуре, в кинотеатре или где-либо еще эту аббревиатуру, знайте - это звук, который одобрил Джордж Лукас и его лаборатория. Вокруг THX придумано много историй. Она из них такова, что Лукас пришел в кинотеатр, посмотрел свои "Звездные войны" и остался крайне недоволен звуком, так как до этого в студии он слышал совершенно другое. После чего он привлек инженера Томлинсона Холмана, дав ему задание переосмыслить сам процесс кинозвука. Вот вам и вторая история возникновения аббревиатуры THX - Tomlinson Holman eXperiment. Основные требования THX для кинотеатров выглядели следующим образом:отличная разборчивость экранного диалога; передача всего динамического диапазона фонограммы, от легкого шепота до самого громкого взрыва без искажений; однородное озвучивание всех зрительских мест; ровной и широкой частотной характеристикой (бас с 30 Гц с одинаковым уровнем громкости во всем зале).После того, как с кинотеатрами было покончено (сейчас такие лицензии имеют не более чем 900 кинотеатров по всему миру), команда стандартизации обратила внимание и на домашние устройства. По сути, THX является ничем иным как "Джордж Лукас рекомендует…". Это похоже на то как Арнольд Шварценеггер рекламировал мультимедийную продукцию BBK. Но вариант Лукаса более выигрышный, поскольку он привлек специалистов, которые создали вполне понятные технические нормативы, во-вторых, он сам поднял этот вопрос.THX UltraTHX Ultra распространяется на акустические системы в помещениях с объемом свыше 86 кубических метров (3000 кубических футов). Стандарт включает в себя:Cinema Re-EQ. Система реэквализации, устраняющая излишнюю яркость звука, появляющуюся при воспроизведении в домашних условиях звуковых дорожек, рассчитанных на кинозалы. Timbre Matching. Тональное пересогласование фронтальных и пространственных каналов.Adaptive Decorrelation. Обеспечение стерео-ощущений при наличии моно звука в протранственных каналах.Bass Management Electronic Crossover. Обеспечение качественного прослушивания низких звуков через сабвуфер применительно к домашним системам.Bass Peak Level Mangement. Защита сабвуфера от перегрузки.Loudspeaker Position Time Synchronization. Настройка акустического пространства под месторасположение зрителя/слушателя. THX SelectTHX Select распространяется на акустические системы в помещениях с объемом около 57 кубических метров (2000 кубических футов). Уровень в 85 дБ позволяет выполнить основное условие стандарта - прослушивание самых тихих и самых громких звуков. Этот уровень часто называют референсным. В контроллерах и ресиверах установлены специальные цифровые индикаторы, отображающие разницу между текущим и референсным значениями уровней. THX MultimediaВот тут самый интересный момент, так как его считают одним из самых ангажированных. THX Multimedia был разработан в 1999 году для сертификации мультимедийных компьютерных систем. Смотрим небольшой список счастливчиков…Сертифицированные колонки THX Multimedia:Altec Lansing ADA 885 4.1 SystemCambridge SoundWorks® THX® 5.1 550 speaker systemsCreative MegaWorks® THX® 5.1 550 speaker systemsKlipsch ProMedia 2.1 SystemKlipsch ProMedia 4.1 SystemKlipsch ProMedia 5.1 SystemLogitech Z-560 4.1 SystemСертифицированные системы THX Multimedia:Dell Dimension 4400 SystemDell Dimension 8200 SystemСертифицированные аппаратные звуковые интерфейсы THX Multimedia:Creative Labs' Sound Blaster Audigy 2ВыводыСтандартизация по качеству THX - действительно замечательная идея, поскольку пока никто не имел возможности оценивать многоканальные системы для качественного просмотра кино. Удивительно, что "знак качества" получила Audigy 2, хотя, если вы хотите создать на базе РС домашний кинотеатр, эта плата будет лучшей из представителей пользовательского класса. А THX - беспроигрышный вариант на сегодня.Дополнительные материалыСовременные многоканальные системыТитул			]]></description>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Sven HR-970</title>
			<link>https://3dnews.ru/170161</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170161/#51c8f8de9b11be5276267a4a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Компания SVEN, впервые заявившая о себе на российском рынке как производитель недорогих, но качественных акустических систем для ПК, решила в свое время покорить "кинотеатральную" нишу, выпустив линейку недорогих AV-ресиверов. C одним из представителей которой нам предстоит сегодня познакомиться. Сделав небольшое лирическое отступление, замечу, что усилителями дело не закончилось - сейчас в производственной программе фирмы имеются комплекты напольной и полочной акустики, DVD-плееры и даже соединительные кабели и стойки. Подавляющая часть этой продукция продается под торговой маркой Sven Audio, а производится и разрабатывается, судя по всему, гонконгской фирмой KODA, известной потребителю в основном своим профессиональным концертным и студийным оборудованием.Но возвращаемся к нашему объекту - 5.1-канальному цифровому усилителю с декодерами Dolby Digital (AC-3), DTS и AM/FM-тюнером, а выражаясь проще, AV-ресиверу Sven HR-970.КомплектацияСам усилительПульт дистанционного управленияРуководство пользователяАнтенна для диапазона AM (рамка)Антенна для диапазона FMНесколько слов об инструкции - полнотой содержания она не отличается, посему разбираться со всякими функциями, которых, благо, не так уж много, зачастую приходилось методом тыка. Как источник достоверных сведений о характеристиках устройства сей мануал также вряд ли сгодится - уж слишком много расхождений с реальностью, некоторые характеристики и функции непонятно почему замалчиваются, а некоторые прописанные функции на деле наоборот отсутствуют - так дело обстояло с караоке (читай - микрофонным входом), который хоть и был продокументирован на бумаге, в реальности, в доставшейся мне модели, отсутствовал.Интересен также факт употребления в спецификациях такого параметра, как пиковая мощность PMPO, выраженного в "китайских ваттах", что обычно свойственно дешевым музыкальным центрам и магнитолам, нежели солидному ресиверу за $300, претендующему на звание Hi-Fi.Технические характеристики (с официального сайта Sven)ТюнерДиапазон частот: AM (кГц) - 513 - 1620 (с шагом 9 кГц), 520 - 1630 (с шагом 10 кГц); FM (МГц) - 87 - 108.5 Промежуточная частота, МГц: AM - 0.45, FM - 10.7 Чувствительность: AM - < 6 мВ/м; FM - < 30 мкВ/м Отношение сигнал/шум, дБ: AM (средневзвешенное) - > 34; FM - > 45 Фронтальный каналПиковая мощность (PMPO): 300 Вт + 300 Вт Выходная мощность: 70 Вт + 70 Вт Уровень нелинейных искажений (в диапазоне частот 20 Гц - 20 кГц): < 1% Частотный диапазон по уровню + 2 дБ (при линейном входе): 20 Гц - 20 кГц Средневзвешенное отношение сигнал/шум (при линейном входе): > 80 дБ Центральный и тыловые каналыПиковая мощность (PMPO): центральный канал - 300 Вт; тыловые каналы 300 Вт + 300 Вт Выходная мощность: центральный канал - > 70 Вт; тыловые каналы - 70 Вт + 70 Вт Коэффициент нелинейных искажений: центральный канал (20 Гц - 20 кГц) - < 1%; тыловые каналы (20 Гц - 20 кГц) - < 1% Частотный диапазон по уровню + 2 дБ (при линейном входе): 20 Гц - 20 кГц Средневзвешенное отношение сигнал/шум (при линейном входе): > 70 дБ Общие характеристикиВстроенные DD (AC-3) и DTS декодеры Коаксиальный и оптический входы для подключения DVD-проигрывателя 8 режимов DSP FM/AM цифровой тюнер с памятью на 40 станций Пульт дистанционного управления 6 аудио, 4 видео, 3 S-видео входов Караоке Номинальное чувствительность/входное сопротивление: линейный вход - 500 мВ/47 кОм; микрофонный вход - 15 мВ/600 Ом Номинальное сопротивление нагрузки (на каждый канал): 8 Ом Потребляемая мощность: < 650 Вт Напряжение питания: 220 - 230 В, 50 Гц Размеры: 435 х 425 х 168 мм Масса: 14 кгВес аппарата способен произвести на физически нетренированного пользователя немалое впечатление: он составляет, ни много, ни мало, 14 кг. Такая увесистость усилителя позволяет надеяться и на увесистость в звуке, что и было успешно подтверждено прослушиванием, к которому мы обязательно вернемся чуть позже, а пока просто посмотрим на аппарат, ведь встречают, как известно, по одежке.Дизайн и конструкцияВнешне HR-970 отчасти напоминает ресиверы Sherwood и Sony: серебристый корпус с передней панелью, выполненной из алюминия; выступающий немного вперед блок кнопок под внушительных размеров дисплеем, который, напротив, слегка утоплен в переднюю панель; AV-разъемы в правом нижнем углу - все это при первом же взгляде напоминает аппаратуру этих двух известных марок. Такой дизайн нейтральным не назовешь, поэтому осмелюсь предположить, что он на любителя. Мне, к примеру, в данном аппарате не очень понравилось то, что практически все органы управления, исключая кнопку питания, регуляторы громкости и баланса, сгруппированы под дисплеем и при этом выполнены в виде довольно мелких независимо от назначения кнопок - клавиши выбора источника (а точнее, последовательного перебора источников, поскольку их всего две) и настройки встроенного тюнера в данном случае просто теряются на фоне остальных подобных им кнопок, хотя в общем плане все сгруппировано довольно грамотно, и после недолгого знакомства с ресивером вчитываться в подписи при выполнении каких-либо несложных настроек не приходится. Темброблок выполнен также в виде клавиш "+" и "-", а вот баланс регулируется вращающейся ручкой, хотя, на мой субъективный взгляд, удобнее было бы наоборот, ведь балансом пользуются не так часто, а вот тембры отрегулировать требуется периодически. Громкость регулируется стандартно: как с передней панели с помощью большой вращающейся ручки, так и с пульта, настройка каждого канала в отдельности производится после нажатия соответствующей кнопки на лицевой панели либо на пульте.Информация на флуоресцентном дисплее отображается в виде крупных символов, которые хорошо видны даже с большого расстояния, а в углу притаился некий загадочный индикатор, с виду напоминающий спектроанализатор, но на самом деле таковым не являющийся, поскольку его движения никак не совпадают с воспроизводимой музыкой.Увесистый пульт дистанционного управления, внешне похожий на пульты Yamaha, позволяет производить практически все настройки ресивера, включая даже регулировку мощности отдельных каналов, но, к сожалению, рассчитан только на сам ресивер, то есть с его помощью нельзя управлять какими-либо другими компонентами домашнего кинотеатра.Внутри HR-970 практически нет свободного места - по центру корпуса рядком расположены пять печатных плат, каждая из которых оснащена собственным радиатором, а слева от них - внушительных размеров тороидальный трансформатор - изюминка этой модели, который вкупе с четырьмя 10000 мкФ х 63 В конденсаторами фильтра придает звучанию неплохую динамику и обеспечивает большой запас мощности на "низах". Выходные транзисторы - Toshiba 2SA1941 и 2SC5198. На фоне этих достаточно солидных внутренностей некоторые компоненты поражают своей простотой, что, вообще-то, не удивительно, если вспомнить, что стоимость ресивера составляет всего лишь $300. Находясь в столь жестких ценовых рамках, производитель вынужден был сэкономить на "мелочах".Так, ресивере применен функционально предельно простой тюнер, который, надо сказать, обладает качеством приема выше среднего, но, увы, не имеет ставшей уже традиционной системы RDS. Входные фильтры также предельно элементарны и дешевы.Коммутационные возможности ресивера стандартны для подобного класса устройств и включают два цифровых входа (оптический и коаксиальный), переключение между которыми производится соответствующей кнопочкой на лицевой панели ресивера, а также 5 аналоговых аудио и 4 видео входов, плюс 3 разъема S-Video. Никаких аудио-выходов не предусмотрено, так что, к примеру, записать сигнал с радиостанции на кассету или какой-либо другой носитель не получится. Что касается подключения акустики, то здесь пользователя ожидает небольшой, но приятный сюрприз в виде наличия винтовых клемм вместо неудобных "прищепок", что делает возможным использовать кабель большого сечения. При этом неизменно присутствует 5.1-канальный вход для внешнего декодера, хотя ресивер может вполне обойтись и собственным арсеналом, включающим многоканальные декодеры Dolby Digital (AC-3) и DTS, которые поддерживают три режима воспроизведения - Dolby Digital, DTS, Dolby 3CH и Dolby Pro Logic, и основаны на бессменном чипе CS4926 и 24-битном конверторе CS4228 от Crystal Semiconductor. А для выбора наиболее подходящего пространственного эффекта пользователю предлагается процессор DSP с 9 предустановками. Никаких проблем с настройками многоканальных режимов в процессе тестирования замечено не было - все предельно просто и не должно вызвать затруднений, причем настройку можно производить как непосредственно с ресивера, так и с пульта.Прослушивание и выводыСразу после включения HR-970 стало ясно, что производитель сэкономил на качественном теплоотводе, оснастив свое детище простым вентилятором, который ощутимо шумит, создавая неприятный фон, заметный при воспроизведении негромкой музыки. К тому же, вентилятор не имеет термодатчика, вследствие чего автоматически включается после подачи напряжения, и при этом не имеет никакой экранировки, что теоретически может создавать наводки, хотя при прослушивании, к счастью, таковых замечено не было.К сожалению, это был не единственный неприятный сюрприз. В момент включения и, особенно, выключения ресивера в колонках и сабвуфере раздавался ощутимый щелчок, а при отсутствии полезного сигнала во фронтальных колонках слышался легкое шипение, которое назойливо напоминало о невысоком соотношение сигнал/шум у усилителя. Конструктивная недоработка или опять экономия на некоторых элементах? Кстати, в форуме поддержки Sven мною было найдено не одно сообщение такого характера, равно как и жалобы на разнообразные глюки "прошивки", выражающиеся в "отказе" некоторых мелких функций ресивера, при попытке вызвать которые на экране либо пишется виноватое Sorry, либо вообще отображается какая-то белиберда. Насколько я понимаю, это типичные "гарантийные" случаи, то есть брак, так как у доставшегося мне экземпляра ничего подобного не произошло, хотя, возможно, это просто везение:). Обнадеживает одно: если все эти глюки - недоработка на уровне микропрограммы управления, то со временем это должно быть устранено.Теперь переходим к главному в любом ресивере - к его звучанию. Что же мы имеем здесь? Мощность и динамика низких частот впечатляет - события, происходящие на экране, такие как взрывы, выстрели, падения и прочие звуки воспроизводятся с пугающей натуральностью, а при прослушивании музыки хороший бас передает ощущение реальных размеров инструментов. Высокие, присутствующие в изобилии, делают звук, пожалуй, даже слишком детализированным, а вот "середине" явно не хватает напористости и ясности. Прорисовка сцены, как на музыкальных фрагментах, так и в фильмах, не понравилась из-за слишком большой расфокусировки звуковых образов и "зажатости" пространства между колонками, что особенно заметно при воспроизведении стереофонических записей. Зато претензий нет к максимальному уровню громкости, которую способен выдать усилитель без искажений, и особенно это ощущаешь, когда по ведомой только ему самому причине ресивер "забывает" последнее положение ручки громкости и включается на половину всей своей мощи. Если не обращать внимания на подобные "мелочи", то можно сказать, что "слуховой" тест усилитель прошел благополучно. Конечно, Sven HR-970 - это hi-fi лишь начального уровня (и это можно понять, взглянув на ценник аппарата - принадлежа к топовой линейке усилителей Sven, стоит он столько, сколько средние модели многоканальных усилков некоторых всемирно известных брендов), поэтому предъявлять к нему заоблачных требований не стоит, а вот в качестве основы для домашнего кинотеатра на базе ПК в доме не слишком требовательного пользователя, который наконец-то сделал (и правильно сделал!) первый шаг от цветастых и безголосых музыкальных центров к более серьезной технике, он подойдет неплохо, особенно если подобрать к нему "правильную" акустику. Если бы мне пришлось оценивать его по пятибалльной шкале, то я поставил бы ему твердую, но заслуженную тройку. Это, знаете ли, как в педагогике - констатация того, что испытуемый еще не дотягивает до "хорошиста", и одновременно стимул для дальнейшего совершенствования. Скажу сразу: усилитель тестировался с несколькими разными комплектами колонок, и большинство тех, кому довелось прослушать все варианты, включая меня, сошлись во мнении, что лучшая конфигурация акустики для Sven HR-970 - это небольшие "полочники" в сочетании с хорошим сабвуфером.  Хотя, опять же, все вышесказанное далеко не безапелляционно, поскольку производители постоянно снижают свои цены, и, доплатив, скажем, $100, можно купить что-нибудь более серьезное от Yamaha или Pioneer. К сожалению, до них российско-китайские бренды пока не дотягивают. Пока…			]]></description>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>VR-шлемы и системы стереовидения. Часть 1</title>
			<link>https://3dnews.ru/multimedia/vr</link>
			<guid>https://3dnews.ru/multimedia/vr/#51c8f8de9b11be5276267a4b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Сейчас определенно можно сказать, что будущее вывода визуальной информации для домашнего РС, портативных DVD-проигрывателей, игровых приставок, видео и телевидения - это VR-шлемы ("виртуальные шлемы", "VR HMD"). В 2003 году цены на эти устройства становятся потребительскими, и в продажу поступила большая часть моделей, проектировавшихся в последние годы. Производителей становится все больше и больше. Обычный шлем, заменяющий 2D-монитор с разрешением 800х600 и оснащенный наушниками стоит порядка $700. За трехмерное видение требуется раскошелиться - добавить $300-$500. Скажете дорого? Посмотрите на цены LCD-мониторов и проекторов, и представьте, что теперь вы все сможете увидеть в объеме. При этом, как оказалось, в 3D удобнее делать графику, построение объемных конструкций, обучаться, играть. Также системы эмуляции стереовидения активно применяются у военных и в медицине. Немного историиСтереовидение - это одна из особенностей восприятия человеком световых волн. Из-за того, что у нас парные органы слуха и зрения, звук и изображение мы можем ощущать в объеме. Первые опыты по созданию стереоизображений проводились еще в середине 19 века. С того времени было изобретено сразу несколько способов создания объемных изображений. Во второй половине прошлого века внедрение технологий стереовидения на массовый рынок потерпело фиаско, и на несколько десятилетий отошло на второй план. Киноиндустрия, привыкшая удивлять зрителей то многоканальным звуком, то широким экраном, затратила огромные деньги на внедрение стереовизуальной системы. Но эта новинка не прижилась. Видно, что вложения были настолько большими, что производители надолго отказались от разработки промышленных стандартов в данной области. По сути, их нет и до сих пор.В начале 90-х стало активно раскручиваться понятие "виртуальной реальности". Оно подразумевало, что человек должен находиться в трехмерном придуманном компьютерном виртуальном мире. С началом компьютерного бума виртуальная реальность стала настолько популярной, что без нее не обходился ни один настоящий фантастический фильм. Все сразу вспомнили о системах стереовидения, и за главный атрибут серфера в виртуальном мире был выбран шлем. Тогда же было много разговоров и об интерактивности - способности виртуальной системы управляться из реальной с помощью манипуляторов - перчаток, всевозможных датчиков. Помню, была даже изобретена дирижерская палочка для управления виртуальным оркестром. Но все это было очень дорого и похоже на сказку. Что интересно, хотя об этих устройствах много писали, ничего кроме того, что мы видели в кинофильмах не сохранилось. В середине 90-х виртуальная реальность стала субкультурой.Но, в этот же период (в середине 90-х) произошло и другое важное событие - графические оболочки популярных операционных систем и интерфейсы программ стали предусматривать объемное изображение. У рабочих окон и кнопок появились тени, стало возможным рисовать 3D-изображения и так далее. Сейчас это, конечно, может показаться смешным, но тогда это был существенный прорыв - Windows 3.1 по сравнению с Windows 95 смотрится как динозавр. После этого имело место бурное развитие 3D-графики, в том числе и в области игр.Когда весь этот запас технологий был исчерпан, производители снова обратились к стереовидению, и теперь с некоторыми видеокартами (например, nVidia, ASUS) поставляются специальные очки и программное обеспечение. Этот вариант близок к тому, что могли наблюдать посетители кинотеатров во второй половине прошлого века, но в данном случае 3D воспринимается не так глубоко, кроме того ощущения пользователя зависят от его индивидуальных параметров цветового восприятия.VR-шлемы и стереомониторы стоят сейчас на пике индустрии, так как обеспечивают самый качественный результат из всех возможных на сегодня.  Чем выгодны шлемы?На самом деле VR-шлемы могут существенно повлиять на ход современных событий в электронной промышленности, поскольку потенциально обеспечивают на несколько порядков лучшие ощущения по сравнению с самым лучшим домашним кинотеатром. Сейчас объясню почему. Во-первых, у нас есть объемное стереоскопическое изображение, созданное по принципу HMD (Head Mounted Display), который подразумевает формирование изображений для каждого глаза в отдельности. На сегодня это самый простой и наиболее качественный способ.Во-вторых, сейчас самый лучший алгоритм передачи пространственных звуковых ощущений - это HRTF (Head Related Transfer Function), который воспринимается только в наушниках. Это заложено в самом алгоритме, поскольку при его создании использовалась опытная модель - манекен, на месте каждого уха которой был встроен микрофон. Локализуя звуковые объекты вокруг манекена, ученые записывали данные и на их базе составили обратную модель - алгоритм HRTF. Он дает намного более реалистичный эффект, чем объясненный правилами психоакустики 5.1.В VR-шлемах мы видим сочетание сразу двух наиболее близких к человеческому восприятию технологий - формирование специального стереоскопического изображения для каждого глаза в отдельности (HMD) и возможность использования HRTF в наушниках. Получается настоящая виртуальная реальность!В продаже - I-O Display Systems SVGA 2D ($699) SVGA 2D - это недорогой шлем от I-O Display Systems, заменяющий обычный SVGA-монитор с разрешением 800х600. Подключается к стандартному 15-пиновому VGA-порту компьютеров, ноутбуков или PDA-устройств, дополнительно еще необходимо подключение RCA-кабеля для наушников и сетевого провода (110 - 240 В). Частота обновления кадров - 120 Гц, 24-разрядная цветность. Видео формируется на LCD-панелях.В продаже - I-O Display Systems SVGA 3D ($999) В SVGA 3D формируется трехмерное стереоскопическое изображение. В остальном, этот шлем подобен модели SVGA 2D. Частота обновлений кадров - от 60 до 120 Гц.В продаже - I-O Display Systems SVGA Pro ($1.199) I-O Display Systems SVGA Pro является универсальным вариантом переносного монитора, который можно брать с собой в путешествие, подключать к ноутбуку либо другому портативному устройству. Например, в дороге вы можете смотреть DVD на ноутбуке и в шлеме. Как понятно, для этого необходимо дополнительное питание от батарей. SVGA Pro предназначен для использования с видеоплатами на чипсете nVidia со специальными стерео-драйверами. Контрастность на LCD-панелях - минимум 100 к 1. Разрешение 800х600. В продаже - I-O Display Systems HRV ($699) Очень интересное устройство. Для формирования изображения используется сигнал от любых видео-источников, будь-то видеомагнитофоны, камеры, DVD-проигрыватели, игровые приставки типа PlayStation и XBox и так далее. Поддерживаются PAL/NTSC и S-Video стандарты с подаваемым разрешением до 800х600. Входная частота кадров 50 или 60 Гц.HRV является составной частью системы I-O Display System Televizer ($999), состоящей из портативного DVD-проигрывателя, аккумуляторов и подзарядного устройства. В продаже - I-O Display Systems HRV Pro ($1.199) Модель HRV Pro предназначена для специалистов в области видеографики. В ней улучшено большинство технических характеристик до профессионального уровня, и поддерживаются PAL/NTSC/SECAM и S-Video. Промежуточные выводыНа данном этапе мы посмотрели линейку продукции только одной фирмы. Заинтересовавшись данной темой, я за три месяца собрал описание около 100 моделей, большинство из которых сейчас находится в продаже. И можно сделать вывод о том, что виртуальная реальность из ранга субкультуры очень скоро спроецируется на потребительский рынок. При этом она может сделать настоящую технологическую революцию. Продолжение следует…Титул			]]></description>
			<pubDate>Tue, 16 Sep 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Звук и акустика</category>
		</item>
		<item>
			<title>Принципы и основы цифровой звукозаписи</title>
			<link>https://3dnews.ru/170016</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170016/#51c8f8df9b11be5276267a65</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								На современном этапе развития  техники, компьютерная студия на базе РС, превосходит по своим возможностям профессиональные студии Лондона и Лос-Анжелеса пятнадцатилетней давности.Современные профессиональные студии отличаются от домашних в большинстве своем возможностями производства многоканального и hi-res-звука (аудио высокого разрешения), продуманной акустикой контрольных помещений, сложной мониторинговой системой и наличием специалистов высокого класса. Но, согласитесь, сейчас простой аудио-компакт диск (CDDA) является основным пользовательским стандартом и уйдет он очень не скоро. А это 16 бит, 44.1 КГц… Массовое производство CD началось в конце 80-х, и тогда это подразумевало очень сложный производственный процесс, а сегодня ведь совсем нет проблем в записи, сведении и мастеринге собственного CD в домашних условиях. Это основное отличие 2003 года от начала 90-х.Я могу немного "приоткрыть тайну" и сказать, что половина  той музыки, которую вы слышите по радио или ТВ, производилось на РС, технические характеристики которых соизмеримы с вашим домашним компьютером.Задачей этого материала является освещение основных вопросов по комплектации домашней профессиональной студии, "на выходе" которой вы сможете получить качественный продукт, который могут принять в ротацию.ТрактыСовременный тракт студии звукозаписи состоит из двух основных частей: аналогового и цифрового. Раньше все записывалось на аналоговые носители. Поэтому были очень большие потери при копировании с одного накопителя информации на другой. Другой минус чисто аналоговых трактов состоит в погрешностях в управлении. Например, мой по сей день любимый синтезатор Roland Jupiter-8 (начало 80-х), не мог позволить точную настройку звучания. Все зависело от многих параметров: степени "нагретости" и т.п. Даже один раз крутанув ручку потенциометра, вы потом не сможете точно зафиксировать ее в исходное положение. С приходом цифровых технологий все существенно изменилось и упростилось. Во-первых, стало доступно копирование цифрового звукового сигнала без потерь в качестве. То есть вы можете копировать аудио-CD "один к одному". Партии музыкантов стало возможным редактировать, копировать отдельные куски, собирать свои партии на их базе без потерь в качестве. Но и позиции музыкантов немного поменялись, так как теперь главный человек в студии - это звукорежиссер. Во-вторых, найдя нужную настройку для эффект-процессора/плагина (пресет), вы сможете потом воспроизвести ее с той же точностью в любой момент.  Плюсы цифровых трактов стоит рассматривать и из физических соображений, поскольку теорема Нейквиста-Котельникова подверждает, что дискретный цифровой сигнал с частотой дискретизации 44100 Гц воспринимается человеческим ухом как непрерывный во всем слышимом частотном диапазоне. Цифровые тракты не стоят на месте и развиваются  таким же темпом как и раньше. Если посмотреть на все со стороны, то пользователю, нужно одно - выпустить компакт-диск со стандартными значениями 16 бит, 44.1 КГц. Если видеть ситуацию именно с таких позиций, то все вопросы с супер-технологиями отпадают. Мы не выбрали и 50% от того арсенала, который сейчас доступен в диапазоне $200-500 (аппарат) и $400-800 (ПО). Поэтому основное золотое правило домашней студии: соразмерность аппаратной части и программного обеспечения. Если она будет найдена, то на выпуск продукции вы будете тратить намного меньше времени. По собственному опыту могу сказать, что по отлаженной рабочей схеме можно выпускать по одной-две композиции в неделю (начиная от записи и заканчивая профессиональным мастерингом). И, в принципе, не важно делаете вы это на базе Celeron-300 или Pentium-4, главное - это соразмерность аппарата и ПО. Если говорить о современных трактах звукозаписи, то они просты: микрофон/инструмент - предусилитель - (АЦП-(компьютер)-ЦАП) - микшер - усилитель - акустические системы. На современном этапе вся обработка идет в компьютере за счет программно-аппаратного обеспечения.   Соответственно, "аналог" сейчас используется по минимуму - только микрофоны, звукосниматели, кабели, предусилители, микшеры и акустические системы (колонки). Все остальное возлагается на плечи компьютера.Аналоговые трактыЗвуковая волна, распространяющаяся в воздухе, может быть преобразована в электрический (или как его еще называют, аналоговый) сигнал. То есть, изменения давления в воздухе должны быть пропорциональными изменениям напряжения или силы тока. Частота пульсации воздушной волны должна быть равна частоте пульсации напряжения или тока. Таким образом, мы переносим всю звуковую информацию в электрическое поле, и передаем ее посредством электрического сигнала. Устройства, которые позволяют произвести преобразования акустическая среда > аналоговый сигнал, называются микрофонами и звукоснимателями. Вот как раз на микрофонах мы и остановимся несколько подробнее, поскольку это одни из самых важных элементов студии. МикрофоныМикрофоны - это акустико-электрические преобразователи. Основная задача, которую решают эти устройства - превращения изменений колебаний воздушной среды (изменений звукового давления) в изменения электрического сигнала. Основные понятия, которыми можно описать микрофон следующие:Тип преобразования (динамический, конденсаторный);Тип, предназначение микрофона (инструментальный, голосовой)АЧХ;Направленность;Техническая спецификация;Конструктивные особенности.Сейчас наибольшее распространение получили динамические и конденсаторные микрофоны. Принцип действия динамического микрофона очень прост. К мембране, которая "ловит" звуковые волны и реагирует на них, снизу прикреплена катушка. Внутри катушки стационарно установлен магнит, прикрепленный к корпусу капсюля. Изменение положения катушки относительно магнита превращается в изменения электромагнитного поля и тем самым формируется электрический сигнал.Устройство капсюля динамического микрофона  Конденсаторный микрофон еще более прост в объяснении, так как его мембрана является одной из обкладок конденсатора. Изменения ее состояния, превращаются в изменения электрической емкости и как следствие электромагнитного поля. Таким образом, мы также получаем аналоговый сигнал. Устройство капсюля конденсаторного микрофона  Сигнал конденсаторных микрофонов получается очень слабым, и ему необходимо дополнительное усиление. Но с другой стороны, мембрану конденсаторного микрофона можно сделать очень тонкой и легкой, за счет чего мы улучшаем параметр чувствительности и расширяем частотный диапазон. Для конденсаторных микрофонов используется несколько типов усилителей, наиболее распространенным из который является транзисторный вариант. Многие из вас сталкивались с понятием "лампового" микрофона, что говорит о типе используемого усилителя. Также имеют распространение электретные микрофоны, где пластины конденсатора сделаны из специального материала и постоянно находятся в заряженном виде. Всем конденсаторным микрофонам требуется дополнительное питание, именуемое фантомным. Стандартный вариант - постоянное напряжение 48 В. Такое питание имеется в большинстве микшеров и предусилителей.  С развитием видео и киноиндустрии фантомное питание встраивается и в некоторые типы профессиональных видеокамер. Если говорить о положительных сторонах конденсаторных микрофоном, то кроме выигрыша в чувствительности мы получаем преимущество в возможностях изменения направленности микрофона, или как говорят диаграммы направленности. Для обычной мембраны стандартной диаграммой является кардиоида. В большинстве моделей используют два капсюля и располагают их "спина к спине". Далее все зависит от поляризирующего напряжения. Если оба капсюля находятся в фазе, то микрофон ловит весь звук вокруг себя и такая диаграмма называется круговой. Если же они находятся в противофазе, то мы получаем "восьмерку". Все остальные диаграммы носят комбинационный характер. Кондесаторные микрофоны также делятся по размерам используемых диафрагм, которые могут быть малыми и большими. Первый вариант лучше себя характеризует с точки зрения достоверности АЧХ, ширины частотного диапазона и выдержке большего звукового давления. Конденсаторные микрофоны с большими мембранами обладают большей долей чувствительности и меньшим уровнем шума. Они чаще всего используются в студиях и, в большинстве своем, достаточно дороги.  При этом страдает достоверность, поэтому говорят, что такие микрофоны "украшают" звук. Стоит отметить, что это весьма субъективный параметр, воспринимаемый на слух. Основные технические характеристики микрофонов:Номинальный частотный спектр. Это тот спектр частот, который может идентифицироваться после микрофонного преобразования.Неравномерность частотной характеристики. Этот параметр характеризует разность между максимальной и минимальной чувствительностью микрофона в пределах номинального диапазона частот.Чувствительность микрофона. Этот параметр характеризует отношение выходного напряжения к звуковому давлению. Измеряется в милливольтах на паскаль (мВ/Па).Перепад чувствительности "фронт/тыл".Выходное сопротивление. Cопротивление нагрузки. Сопротивление нагрузки должно быть как минимум в три раза больше выходного сопротивления.Уровень чувствительности. Этот параметр отражает уровень мощности, развиваемой микрофоном в номинальную нагрузку при давлении в один паскаль. Указывается в дБ.Максимальный уровень звукового давления. Уровень собственных шумов.Динамический диапазон. Определяется как разность предельного звукового давления и уровня собственных шумов.На современном этапе микрофоны делятся также на инструментальные и голосовые. Если микрофон не нужно держать в руке, а, например, подзвучить им бас-бочку, то он может любой формы и любых размеров. Также в нем не нужно задействовать весь частотный диапазон, достаточно ограничить его сверху до 12 КГц. На самом деле инструментальные микрофоны - это часто устройства с субъективно измененной формой АЧХ. Используются они только в дорогих студиях. Их часто пытаются классифицировать по типу использования, инструменту, форме. Но, обычно это ни к чему не приводит, поскольку все зависит от производителя. Захочет он выпустить новую модель в виде пирамиды, будут "инструментальные микрофоны пирамидного типа". Большинство звукорежиссеров предпочитают пользоваться "всеядными" моделями, которые подходят и для вокала, и для инструментов. Например, это такие модели как Shure SM 58 (динамический), AKG C 3000, AKG C 414, Neumann U87 и так далее. Не маловажные параметры при выборе микрофона - это его цена и советы специалистов.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2003 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Домашняя студия звукозаписи</category>
		</item>
		<item>
			<title>Mpeg - кодеки</title>
			<link>https://3dnews.ru/170035</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170035/#51c8f8df9b11be5276267a69</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Евгений СучёвВсе кодеки, предназначенные для сжатия видео можно разделить на два типа: с устранением пространственной избыточности и устранением временной избыточности. К первому типу можно отнести M-JPEG кодеки. Ко второму типу можно отнести все Mpeg кодеки. Суть первого типа кодеков сводится к сжатию каждого кадра, по JPEG алгоритму. При этом каждый кадр сжимается независимо от другого.Второй тип кодеков производит сравнение двух соседних кадров. При точном совпадении кадров, считается, что записывать второй кадр не нужно. При каких-то незначительных изменениях, производится запись только изменившейся части, остальная часть забирается из предыдущего кадра. По этому алгоритму работают все Mpeg кодеки и их клоны: XVID, DivX, WMV, Quick Time…В связи с тем, что Mpeg кодеки (и их клоны) работают по одному и тому же алгоритму, все они подвержены одним и тем же искажениям. Можно вывести закономерности, влияющие на качество результирующего видео. По материалам авторитетного сайта www.doom9.org и моим собственным исследованиям, я вывел некоторые конкретные факторы, влияющие на качество сжатого видео кодеками второго типа.Я насчитал их 6 штук:РазрешениеБитрейтB-framesФильтрыНизкий уровень движения в фильмеТемное кино1. Разрешение (или размер картинки) при сжатии видео имеет не маловажную роль. Нам кажется, что увеличение разрешения видео несёт только благо, но… При увеличении разрешения требуется больше поток для каждого кадра. Если приводить это к пикселям в кадре, то при разрешении 320*240 получается 76800 пикселей в кадре. То же самое изображение при 384*288 будет иметь 110592 пикселей в кадре. Имеем увеличение в 1,44 раза, что должно повлечь увеличение битрейта кодека (для получения картинки того же качества) во столько же раз. Как видим, минимальное изменение разрешения картинки, влечёт за собой значительные изменения потока. Для обобщения понятия о приемлемости качества, обычно вводят такое понятие, как b/(s*f) (b-битрейт, измеряется в бит/секунда; s-количество пикселей в одном кадре, высчитывается умножением высоты на ширину; f - число кадров в секунду) и оно не должно быть ниже определённого порога. По большому счёту, это поток, приходящийся на один пиксель. Для определения этого параметра я пользуюсь пакетом GordianKnot. Он предназначен для обработки видео и вычисляет этот параметр автоматически. При снижении этого параметра ниже 0,19 сигнализирует, что сжатие неприемлемо высоко.Проблема выбора разрешения при сжатии стоит достаточно остро. С одной стороны, с большим разрешением гораздо лучше видны мелкие детали, но при этом нужно увеличивать битрейт кодека, - это не всегда приемлемо, довольно часто мы ориентируемся на размер файла, который нам надо получить (фильм ->1CD). Ниже приведены рассуждения именно для ограниченного размера. То есть, получается, что мы имеем какой-то битрейт, выше которого мы не можем прыгнуть. Я вычисляю его в уже упомянутом мной GordianKnot (подробно описано в статье "Личный опыт работы с DivX"). Там можно загрузить обрабатываемое видео, а можно просто задать продолжительность фильма, там же указать размер имеющегося аудио или битрейт с которым оно будет зажиматься, выбираем каким кодеком будем обрабатывать (DivX3 или DivX5), на сколько и каких CD это будет укладываться... В результате, получаем максимальный битрейт, с которым можно кодировать видео. При кодировании видео, мы выставляем этот битрейт и больше его не трогаем. Теперь можно попробовать поиграться с разрешением видео. При увеличении разрешения видео, как я уже упоминал, улучшается детализация картинки, но при ограниченном битрейте кодера, мы уже не будем получать улучшения детализации. Детализация будет расти до определённого разрешения, потом начнётся размытие картинки и разваливание её на квадраты. Проследить, как ведёт себя параметр b/(s*f) в зависимости от изменения разрешения можно при помощи то же программы GordianKnot. На вкладке разрешение, передвигайте слайдер и программа будет выводить наиболее близкие значения ширины и высоты (перед эти на вкладке битрейт нужно обязательно ввести все параметры в соответствии с написанным выше). Делитель ширины и делитель высоты нужно выставить в 16. Вместе с изменением разрешения будет автоматически пересчитываться и значение b/(s*f). Таким образом вы можете подбирать максимальное разрешение проверяя его по параметру b/(s*f).Получается, что для определённого битрейта имеем определённое разрешение, при котором детализация максимальна (на конкретном видео материале).Вернёмся к формуле b/(s*f) (назовём этот параметр Q). Глядя на нё, можно сказать, что в качестве картинки участвует битрейт, разрешение и количество кадров в секунду. Битрейт = Const (максимум для нашего размера файла); кадров в секунду = Const (можно их уменьшить, но это не всегда будет приятно смотреть, за исключением процесса Inverse telecine); разрешение = Variable. Получаем, что изменяя разрешение, мы можем повысить или понизить качество картинки в целом.Моими экспериментами было установлено, что при Q>0.4, мы получаем вполне не плохую картинку для данного разрешения. С увеличением разрешения, параметр Q будет падать, соответственно, общее качество расти уже не будет, а к Q=0.2 упадёт до неприемлемого уровня.2. Про выбор битрейта я уже написал чуть выше, как правило он выбирается для получения определённого размера файла. Но, допустим, у вас задача в другом, вы не постоите за размером файла, но хотите получить максимальное качество. Возьмём уже известный нам параметр Q. Для получения максимального качества Q должен быть больше или равен 0.8. Это возможно подбором битрейта (будем думать, что разрешение вы не хотите изменять). Но может получиться такая ситуация, что при увеличении битрейта размер файла видео не будет расти. Это будет обозначать одно: вы достигли максимального качества для данной картинки и разрешения. Как дальше будет рассказано, содержимое фильма так же имеет важную роль в качестве сжатия.3. В кодере DivX5 появилось новшество, которое позволило получить более высокое качество, по сравнению с предыдущими версиями. Это - B-frames. При работе B-frame используют не только предыдущий кадр, но и следующий (P-frame рассчитывал картинку только по предыдущему кадру), что даёт нам дополнительный толчок для повышения качества картинки. B-frame получаются очень маленькие, значит можно больше объём выделить на P-frame.Короче, B-frame не требует никакой настройки, достаточно просто включить эту функцию и качество сжатого видео должно повысится.4. Теперь я хочу рассмотреть работу фильтров. При сжатии видео, на сжимаемость картинки влияет наличие множества мелких деталей, ярких переходов… короче, мягкость картинки.Здесь и далее, про видео, которое можно сильно сжать без ощутимых потерь, я буду писать "хорошо сжимается".Чем более чёткая картинка, тем тяжелее кодеру будет её сжимать. Применяя разные фильтры, мы можем менять чёткость картинки, тем самым меняем условия работы кодера. Так, применяя фильтр Smoother, мы делаем картинку более размытой, после этого, кодер будет работать в облегчённых условиях (видео хорошо сжимается), и после сжатия картинка будет выглядеть на много лучше, чем без применения этого фильтра. Здесь идёт речь о кодировании в нужный объём (например при Q=0.3), а не получения максимального качества (где битрейт увеличивают до получения высокого качества). При изменении разрешения видео, мы так же включаем какой-нибудь фильтр, за частую не задумываясь об этом. Мы можем включить разные режимы перерасчёта картинки: Nearest neighbor (берётся ближайшая точка оригинала), Bilinear (линейное усреднение в матрице 2х2) или Bicubic (кубическое усреднение в матрице 4х4). Есть так же другие способы, но их основа Bilinear или Bicubic.С применением Nearest neighbor сложность картинки практически не изменяется (соответственно не изменяется сжимаемость видео), но качество картинки заметно падает, появляются неожиданные артефакты. Единственный плюс этого метода, очень маленькая загрузка процессора. Для устранения артефактов, нужно уменьшать картинку в N раз (для увеличения этот фильтр вообще не годится). N - обязательно целое число.Применять Bilinear, рекомендуется для уменьшения картинки, для увеличения он так же не очень хорош. При перерасчете Bilinear методом, картинка становится более мягкой, что способствует облегчённому режиму работы кодека (видео хорошо сжимается), вместе с этим, размываются мелкие детали.Bicubic годится для любого рода работ, но в основном его рекомендуют для увеличения. После применения Bicubic интерполяции происходит подчёркивание мелких деталей, контуров объектов. Это усложняет сжатие и для кодирования того же видео с тем же качеством, потребуется повышенный битрейт.Общее для изменения разрешения: при увеличении разрешения требуется повышенный битрейт, во столько раз, во сколько будет больше пикселей в кадре, но увеличение используется редко, чаще используют уменьшение. Уменьшение используют для того, что бы уложить данный видео материал в определённые размеры файла.Немного повторюсь из теории: Для того, что бы уложить видео в определённые размеры файла, мы вычисляем битрейт для заданных длины фильма и размера файла. Далее, мы выставляем этот битрейт в кодере и он теперь неприкасаем. Кодируем видео, видим, что качество полученного видео материала получилось плохое (хотя это можно предсказать заранее на основании Q). В этом случае, мы можем уменьшить частоту кадров (это не всегда приемлемо) или уменьшить разрешение. Уменьшение разрешения можно отслеживать всё по тому же параметру Q. Как я уже сказал, уменьшая размер картинки, можно добиться максимального общего качества для данного видео материала.Теперь я расскажу о независящих от кодера параметрах, влияющих на качество сжатого видео.5. Форматы Mpeg, регистрируют не каждый кадр, а изменение картинки от кадра к кадру. В результате имеем, что в фильмах с низким движением, кадры изменяются мало, соответственно нужно мало места на промежуточные кадры (P-frames, B-frames). Получается, что мы можем получить достаточно качественную картинку при более низком параметре Q. Как количество движения нужно понимать не только передвижение объектов, но и вспышки, мерцание, дрожание объектов. На практике, могу сказать, что сценическое освещение (вспышки, резко перемещающийся свет) требует резкого повышения битрейта, для получения качественной картинки.6. После наблюдения за качеством работы кодеков Mpeg с разными фильмами было выявлено, что очень качественно сжимаются фильмы с тёмными фонами. Здесь появляется такая же ситуация, как и в фильмах с малым уровнем движения, при малых уровнях Q, мы получаем приемлемое качество. Разумного объяснения этому феномену у меня нет. Быть может составляющие видео (YUY2) при тёмном изображении стремятся к 0, размах их достаточно низок и небольшие изменения легко укладываются в маленькие промежуточные кадры.Выводы:При работе с кодеками второго вида перед нами стоит проблема выбора разрешения, при котором качество картинки будет достаточно высоким. Для приблизительной оценки качества можно пользоваться оценочным параметром Q, введённым мной в этой статье. Повышать качество кодирования можно повышением битрейта (при сжатии в объём это не применимо), включением B-frames, включением сглаживающих фильтров. При выборе всех этих параметров стоит учитывать факторы не зависящие от кодера: количества движения в видео материале и темноту фона, на котором происходит действие.Дополнительные материалыDivX. Основы создания видео на компьютереЗапись DVD видеоЦифровой звукТитул			]]></description>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Новинки на рынке музыкального ПО</title>
			<link>https://3dnews.ru/170017</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170017/#51c8f8df9b11be5276267a71</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Сегодня, мы рассмотрим основные новинки в мире ПО за лето 2003 года. Музыкальное ПО - это не только профессиональные приложения, но и любительский спектр, и сфера обслуживания. AtmoshereAtmoshere (производство Vector Media Technologies) представляет из себя уникальную разработку, предназначенную для релаксации в домашних условиях, а также для озвучивания офисов, музеев и больниц. Основной конек Atmosphere - это натуральные звуки природы, которые можно примешивать в различных пропорциях к музыке либо просто фоновым окраскам. С программой поставляется набор пейзажей для усиления ощущения. С Atmosphere вы можете совершить осеннюю прогулку, отдохнуть в парке Сан-Франциско, побывать в тропиках.Plogue Art et Technologies Inc BiduleВам часто приходилось планировать виртуальную студию? Думаю, что если вы работали с музыкой на компьютере, то да. На первом треке играет гитарист, на втором - поет вокалист, на третьем - стучит ударник. Чем не виртуальная модель?Виртуальные студии в своем продолжении пошли дальше. Программа Bidule - это все, что нужно музыканту, который работает с MIDI. Вы можете загрузить любой инструмент, настроить его по своему усмотрению, установить огромное количество эффект-процессоров и нарисовать схему, по которой это все будет работать.Уникальность Bidule состоит в том, что она поддерживает все современные стандарты, включая ASIO, VST и ReWire. С точки зрения технических характеристик мы можем говорить о поддержке 32-битного звука с плавающей запятой и  частоте дискретизации до 192 КГц. Я бы назвал эту программу универсальным секвенсором, в которой можно и нужно делать современный электронный звук. Клавишникам и электронным музыкантам Bidule должна понравиться. Energy XTДля любителей MIDI в конце июля вышла еще одна интересная программка - Energy XT. Она также поддерживает VST-стандарт, но при этом имеет на порядок меньше возможностей по сравнению с Bidule. Ross Bencina Audio Mulch 0.9 b13AudioMulch - это несколько другая программа для проектирования собственной виртуальной студии. Как и большинство софта такого типа AudioMulch использует модульный вариант составления рабочей области. Здесь мы сталкиваемся с возможностями построения логических цепочек с любыми вариантами коммутаций - внедрением инструментов (VSTi), микшеров, промежуточных микшеров, установкой эффект-процессоров на любой звуковой сигнал (можно разделить стерео на два моно-трека и обрабатывать их отдельно). Доступно изменение любых параметров эффектов в режиме реального времени по огибающим (envelopes).Программа достаточно старая, и как мы видим это уже 13-я "бета" 0.9 версии. Её первая "бета"  появилась около четырех лет назад. Интересен также автор этой программы - независимый разработчик из Австралии Ross Bencina. Кроме того, что он талантливый программист, он еще и музыкант. В момент появления Audio Mulch, программ, позволяющих с помощью модулей конфигурировать виртуальные студии на массовом рынке еще не было. Это только потом мы увидели более коммерческие реализации этой идеи в Propellerheads Reason и Arturia Storm. Но, между тем Audio Mulch продолжает удивлять своей новизной эффектов. Например, это была первая программа в которой я увидел качественную реализацию гранулированного синтеза и разложения звука по полиному Чебышева. Некоторые новационные элементы программы до сих пор не нашли своего повторения. В общем, экспериментатор - этот Ross Bencina.Интегрированные среды разработки музыкального ПО - Mathworks MATLABСейчас, помимо стандартных сред программирования, таких Visual C++ и Delphi, музыкантам и звукорежиссерам представляется уникальная возможность собрать систему, что называется, под себя. С одной точки зрения, такие мощные пакеты как WaveLab 4.0 и Nuendo 2.0 позволяют осуществить производственный процесс от записи треков до вывода мастер-копии на CD. Но, иногда хочется изменить какую-либо функцию, либо вообще поэкспериментировать с алгоритмами и поискать новые звуки и варианты их обработки. В результате мы можем придти к использованию таких программ как Ross Bencina AudioMulch, Sound Logical WaveWarp, Mathworks MATLAB, Sounds Logical M-PACK.MATLAB представляет из себя очень мощную математическую программу со своим внутренним языком, но при этом с возможностью транслирования созданных в нем приложений в С++. Данное приложение позволяет создавать и производить опыты со всем, с чем мы встречаемся в современном мире мультимедиа (графика, видео, звук, телефонная связь и т.п.). В плане звука в программе имеются уже готовые модели, на которых можно создать и отладить приложение, а также посмотреть как же эти алгоритмы работают - есть структурные схемы, графики и т.п.После этого, отлаженную алгоритмическую модель транслируем в С++ и переносим в Visual C++ либо Borland C++ Builder. Sounds Logical WaveWarpWaveWarp представляет собой несколько другую структуру, близкую к AudioMulch, которая выпускается в виде DirectX-плагина или отдельной программы и не требует никакого программирования. Мы имеем арсенал модулей различного типа от микшеров и wav-плэйеров, до полноценных эффект-процессоров и генераторов сигнала. По-моему там не менее ста различных модулей. Нужно отметить очень простую реализацию эффектов, таких как реверберация, дилэй, компрессия, искажения. Но при этом пользователю можно создавать очень сложные структурные комбинации. Еще одним плюсом WaveWarp является возможность работы в режиме DirectX-плагина - подключаться к таким программам как Cakewalk, Sound Forge, ACID, Vegas.От пользователя потребуется очень много усидчивости, чтобы собрать что-то действительно интересное. Интерфейс слегка раздражает.Работаем с 5.1 - Emersys Maven3D Professional Maven3D Pro - это уникальная разработка нового поколения -  звуковой мультитрековый редактор, позволяющий работать с 3D и 5.1-звуком. Возможности впечатляют:Встроенные алгоритмы создания трехмерных звуковых картин. Поддержка функции HRTF.Пространственное панорамирование.Поддержка 5.1.64 трека. Возможна одновременная запись всех 64 треков.Поддержка 24 битных файлов. Автоматический ресэмплинг.ASIO 2.0, SMPTE, DirectX, DMO, VST, Windows Media Audio 9 и 9 Pro.AAC Encoder (MPEG-2 AAC) (опционально).AC-3 Encoder (Dolby Digital) (опционально).Импорт/экспорт видео.Извлечение и вставка аудио.Импорт CD, поддержка CD различных типов.Автоматизированное управление по огибающим.Программа появилась очень вовремя. По сути она напоминает тот же самый Sonic Foundry Vegas, только имеет на порядок больше возможностей и меньше потребностей (минимальные требования - Win 98, 500 MГц, 128 Мб RAM, 800Х600). Зная, что у Vegas уже не будет продолжений, а всю верхушку производителей музыкального ПО вообще скупили за прошлое полугодие, появление Maven3D Pro - бальзам на душу пользователей. Демо-версия появилась 14 августа и доступна для скачивания на сайте разработчика (около 50 Мб). В завершенииМы рассмотрели основные новинки музыкального рынка за истекший небольшой период. Как видно появляются и новые идеи, и новые программы профессионального уровня. Особенно радует демо-версия Maven3D Pro. Становится ясно, что свято место пусто не бывает, и, в общем, все нормализуется.От наших бывших брэндов - Sonic Foundry, Steinberg и Synthrillium Software пока ничего не слышно. Титул			]]></description>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Домашняя студия звукозаписи</category>
		</item>
		<item>
			<title>DivX. Основы создания видео на компьютере</title>
			<link>https://3dnews.ru/170036</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170036/#51c8f8df9b11be5276267a75</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Евгений СучёвМногие из нас задумывались над обработкой видео на компьютере, но не все решаются этим заниматься. Причин много: на это уходит много времени, нужны специальные  знания и подготовка, а так же программы, которые  как правило выполнены на английском языке… но есть аргумент и "ЗА" -  цифровое видео не подвержено старению, а при наличии опыта делается всё довольно быстро.Эта статья не является панацеей. Создание видео на компьютере процесс творческий. Можно использовать любые программы, которые вам удобны. Статья написана от первого лица, и в ней говориться каким образом привык это делать я. Эта статья - попытка преподнести неподготовленным пользователям основы создания видео на компьютере.C чего начатьИсточника видео мы касаться не будем.  Это может быть DVD, захват видео с TV тюнера, и.т.далее… Подробно об этом я напишу в более поздних статьях. Со всего этого мы, как правило, имеем файлы очень больших размеров. Наша задача, сократить размеры этих файлов. Как правило, ограничителем служит объём CD диска. Это делается при помощи программ кодеков.По поводу копирования DVD дисков на компьютер написано много статей, например вот здесь. Захват TV и входа видео можно делать с помощью программы Virtualdub, я не буду на этом останавливаться в этой статье.Обрабатывать изображение можно разными программами, самые распространённые - Adobe Premiere, Ulead Media Studio, Pinnacle Studio... Здесь на вкус и цвет. Если хочется видеоэффектов, наложения титров, то вам конечно, без выше перечисленных программ не обойтись. Но я пользуюсь Virtualdub - маленькая, быстрая, бесплатная, достаточно функциональная для простого кодирования в DivX или любой Mpeg4 клон, довольно простая и   к тому же постоянно обновляется.Процесс кодирования можно разделить на два этапа: Процесс кодирования видео и процесс кодирования аудио. Многие программы делают это за один раз, но это не самый лучший вариант. После такого кодирования мы получим всё не самого лучшего качества. Самого высокого качества мы можем добиться только при раздельном кодировании аудио и видео. Я использую для этого специализированные программы: VirtualDub или NanDub (предназначены для кодирования видео), RazorLame или oggdropXPd - кодирование аудио. Можно использовать и другие программы, я написал про те, которыми привык пользоваться. Про кодирование аудио мной написано в другой статье, поэтому подробно на этом процессе я останавливаться не буду.На подступах к видеоЖать будем, конечно же, в формат DivX. Почему конечно? Всё дело в распространённости. Один из реальных конкурентов это Xvid, но его основной недостаток - это постоянное морфирование. По качеству, кодек Xvid показывает более высокие результаты, но вместе с видео файлом придётся выкладывать и кодек Xvid, которым это закодировано. Кодеки Xvid не совместимы ни в одну сторону, это их основной минус.Основным инструментарием будет NanDub или Virtualdub (в зависимости от того, каким кодеком будете кодировать). Версий кодека DivX выпускалось более десятка, поэтому может возникнуть вопрос: Каким кодеком пользоваться? DivX3 - это один из первых релизов, DivX 5.05 последний релиз. Были так же промежуточные релизы DivX 4. Что лучше?Начну с начала. Первым релизом кодека DivX был по сути взломанный кодек Mpeg4 и назвали его DivX 3. У кодека DivX 3 есть два режима работы: low-motion и fast-motion. Для чего они нужны?У DivX3 low-motion коэффициент сжатия низкий и почти постоянный, а у fast-motion высокий и довольно таки сильно изменяется. Это грозит тем, что low-motion весь фильм сожмёт с одинаковым коэффициентом сжатия. Все фрагменты будут выглядеть с одинаковым качеством, не зависимо от того, есть какое-нибудь движение в кадре или нет. При нехватке общего битрейта на картинке будут появляться артефакты: окантовка вокруг переходов, наблюдается размытие картинки, так же появляются квадраты на картинках с плавными переходами цветов.Появление окантовки на переходах и размытие картинкиПоявление квадратов на изображенииДля исправления подобных вещей был сделан режим работы fast-motion. Было замечено, что при просмотре гораздо более заметны искажения на статичных картинках, чем на динамичных. Режим fast-motion занимается тем, что отбирает битрейт у картинок с быстрым перемещением и отдаёт его статичным картинкам. Такой подход частично выправляет положение с нехваткой битрейта. Но в этом случае, эти артефакты появляются на быстро перемещающихся картинках. Приходится искать компромисс, между хорошим качеством статичных и динамичных картинок. Для работы с кодеком DivX 3 настоятельно рекомендуется использовать программу NanDub. Данной связкой (DivX 3 +NanDub) можно добиться лучших результатов, чем при работе последующих кодеков DivX 4-5. Настройки этого кодека хорошо описаны в статье, а про работу в NanDub.Про DivX 4 по большому счёту говорить нечего, это промежуточная версия между 3 и 5. DivX 5 ушёл немного дальше, а для DivX 3 написана более качественная программа (NanDub). В связи с этим кодирование при помощи DivX 4 я даже не буду рассматривать.DixX5 так же как и DivX 3 подвержен выше перечисленным искажениям, но у него нет режимов low-motion и fast-motion. Если у DixX3 коэффициенты квантования жёстко заданы (только при помощи NanDub можно настраивать), то у DixX5 они задавались вручную, но в последней версии кодека DivX 5.05 убрана и эта возможность. Изменяя коэффициенты квантования можно получить такие же эффекты, как и в DixX3+NanDub, причём, минимальный коэффициент квантования играет решающую роль, превращая кодек из low в fast. В DivX5 Pro, есть функция работы с B-frames, что теоретически повышает качество закодированного материала. Реально, при детальном исследовании, мной не было найдено качественного улучшения картинки. Хуже то же не делает, и на этом спасибо :). Этой функцией можно пользоваться для успокоения нервов, мол производители говорят лучше, значит это так.Итак, я рекомендую использовать DivX 3.11alpha+NanDub. При их использовании мы получим видео со 100% совместимостью с любыми версиями декодеров DivX и качество получаемого видео не хуже, а зачастую лучше, чем при кодировании последней версией кодека DivX 5.05. В отличии от Divx 3, DivX 5.05 значительно проще в настройках. Похоже, производители решили за нас, что для нас хуже, что лучше. Что в DivX 5 получилось по-настоящему удачно - это декодер. Даже фильмы закодированные DivX 3, я рекомендую смотреть при помощи DivX 5, качество картинки значительно лучше, чем при просмотре декодером Divx 3 (и разного рода проблем меньше). Я опишу особенности работы обеих версий кодеков.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Современные многоканальные системы</title>
			<link>https://3dnews.ru/170160</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170160/#51c8f8df9b11be5276267a80</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Передать пространственные звуковые ощущения - задача со многими вариантами решений. Мы не раз сталкивались с идеализированием звуковых систем, разговорами о полноценном многоканальном звуке, который переносит слушателя в заданное акустическое пространство с множеством локализованных источников. Но, увы, это пока не реально. Пока, можно  говорить только об одной успешной реализации, наиболее близкой к нашим реальным ощущениям - бинауральной. Для получения полноценной объемной информации с ее помощью слушатель должен находиться в наушниках. Опытная модель, на базе которой строились основные исследования, представляла собой манекен, где вместо правого и левого уха были установлены микрофоны. По результатам составлялась сложная математическая модель, которая позволила создавать виртуальные звуковые миры. Но эти исследования, хоть и были близки к идеалу, имели достаточно общие результаты. Ведь, согласитесь, у каждого человека различная форма ушных раковин, а расстояние между правым и левым ухом - это также индивидуальный параметр. В общем, исследователи зашли в тупик. Практическое применение результатов бинауральных моделей сейчас предлагается в варианте субкультуры, развивающейся отдельно от основных направлений, применяемых на практике.Как это ни странно, но самый важный вклад в области пространственного звука сделала киноиндустрия. В процессе своего развития она сталкивалась с множеством проблем, и нельзя сказать, что ее путь был гладким. На внедрение новых технологий тратились огромные деньги, и не всегда такие вложения оправдывались. В качестве примера можно привести стереокино, где зрителям предлагалось надевать специальные очки, чтобы смотреть изображение в объеме. Стереокино не стало стандартом, и даже хуже - оно полностью не прижилось. Поэтому идеализированные бинауральные варианты с наушниками - технология не для кинопроизводства. DolbyКак вариант - это многоканальная система. Изначально кино было немым, потом пришел моно звук, и следующий этап - стерео… Стерео ворвалось с большим количеством новых идей и их реализаций. Простой поворот ручки панорамы приводил зрителей и слушателей в восторг. Что интересно, до 80-х понятия "stereo" и "surround" являлись синонимичными. А знаете, когда разделились? С переходом стандарта кинопленки с 35 мм на 70 мм. Изначально, производители стали использовать так называемый канал эффектов (effect channel) - это расположенный позади слушателей громкоговоритель, предназначенный для озвучивания вспомогательных звуков, а зачастую и просто молчащий, поскольку место на 35 мм-пленке было ограничено. С внедрением стандарта 70 мм, канал эффектов стал задействоваться постоянно и был переименован в пространственный канал (surround channel, далее будем называть его как S-канал). И с этого момента можно сказать о разделении понятий "stereo" и "surround". В варианте 35 мм-пленки было предложен стандарт Dolby Stereo (середина 70-х). В 1982 году на рынок поступили первые Dolby Surround устройства. Стоили они тогда как аппаратура hi-end-класса, и были доступны очень небольшому числу граждан. Параллельно с киноиндустрией развивались видео-индустрия и кабельное/спутниковое телевидение. Возможность обеспечить объемный звук в домашних условиях - одна из основных задач, которая была поставлена перед производителями. Появились более адекватные как по цене, так и по реализации варианты декодеров Dolby Pro Logic и Pro Logic II. Последний позволял не только воспроизвести закодированный объемный звук, но и слушать музыку с обычного CD, раскладывая его на surround-систему. Pro Logic и Pro Logic II являются переходными мостиками между обычными стерео-системами и многоканальным surround. Утрируя некоторые особенности можно сказать, что в чем-то они (стерео и surround в вариантах декодеров Dolby Surround - Pro Logic и Pro Logic II) взаимозаменяемы. С активным внедрением цифровых технологий Dolby Labs представляет стандарт Dolby Digital AC-3 (5.1), разработанный для 35 мм пленки. Особенностью Dolby Digital 5.1 является наличие двух surround-каналов (правого (RS) и левого (LS), у предшественников S-канал был один, хотя громкоговорителей устанавливалось несколько) и сабвуфером. Если говорить об аббревиатуре "5.1", то она расшифровывается не только как пять каналов и сабвуфер. Дело в том, что в Dolby Digital впервые фронтальные и S-каналы имели одинаковый полный частотный диапазон. Например, в Dolby Pro Logic S-канал предусматривал диапазон от 100 Гц до 7КГц. Теперь же мы говорим о пяти полноценных каналах с диапазоном 20 Гц - 20 КГц и выше. Частотный диапазон сабвуфера или как его еще называют LFE-канал (Low Frequency Effect) является ограниченным и составляет примерно 0.1 от частотного диапазона пяти каналов, поэтому "5.1" следует расшифровывать как "пять и одна десятая". Файлы Dolby Digital 5.1 имеют расширение *.ac3 и требуют для своей расшифровки специальный декодер (программный или аппаратный). На заре своего становления технология стоила очень не дешево. Декодеры были только аппаратные и выпускались в виде специализированных устройств. Теперь ситуация изменилась в лучшую сторону, и обычный пользователь может себе позволить приобретение звуковой карты со встроенными декодерами или скачать их программный вариант  из интернета. Таким образом, современный кинозал и домашний кинотеатр полностью уравнялись по возможностям. Стоит отметить и еще один немаловажный аспект. Наряду с развитием кино, видео и телевидения, открылся новый спектр применения технологии surround-звука - видео и компьютерные игры. Если раньше мы говорили о простейших вариантах 3D-движка, основанном на регулировках фазовых сдвигов, задержек и простейшей эквализации, то теперь подразумеваем полноценный 5.1 как минимум.На сегодня Dolby Digital 5.1 является самым универсальным стандартом. Звук АС-3 может быть преобразован в зависимости от масштабов аппаратуры. Например, помимо доступного разделения на пять или шесть каналов (в зависмости от наличия/остутсвия сабвуфера), он может преобразовываться в четыре канала (Dolby Pro Logic), обычно стерео и даже моно. Поэтому, кодируя звук для компьютерных игр в Dolby Digital 5.1 можно не бояться того, что пользователь, имеющий в наличии меньшее количество колонок, будет чувствовать себя неуютно. Естественно, кинотеатрам нужно иметь преимущество по сравнению с домашними комплексами, поэтому специально для них была разработана технология Dolby EX, подразумевающая ничто иное как 6.1. Помимо отдельных S-каналов для правого и левого (RS и LS) в ней предусмотрен S-канал центрального (CS).   Технология Dolby Digital позволяет компрессировать данные и передавать их потоком с минимальной скоростью передачи 320 kbps (стандарт - 384 kbps). Конечно, сжатые данные являются более транспортабельными и занимают меньше места на носителях, будь то кинопленка или обычный винчестер. Но данная технология имеет и минусы - она рассчитана только на один цикл кодирования-декодирования и не решает проблемы ретрансляции и редактирования сжатых данных. Помимо этого хоть мы и выигрываем в месте, мы проигрываем в том, что звук стандарта AC-3 не синхронизирован с видеоданными, поэтому редактирование такого материала весьма проблематично. Естественно, требуется многократное кодирование/декодирование. Решением этой проблемы явилась новая внедренная технология Dolby-E. Она позволяет передавать, многократно кодировать/декодировать восемь каналов с полным частотным диапазоном. Всего допускается десять циклов кодирования/декодирования. Помимо всего прочего стандарт предусматривает наличие метаданных - специальных инструкций, описывающих основные данные. Кроме синхронизации они могут нам сообщить настройки компрессора для каждого канала и т.п. Кстати, этими данными можно и не пользоваться, они не больше ни меньше, а дополнительная информация.. DTSУ основной массы пользователей понятие surround ассоциируется с Dolby. Это не так. Dolby Digital - более раскрученный брэнд, не более. В середине 80-х Терри Бирд, президент и основатель фирмы Nuoptix, объединился в команду с Джимом Кетчамом. Задачи, которые поставили перед собой экспериментаторы, были следующими - создать единый цифровой звуковой стандарт для кинотеатров и решить вопросы качественного размещения многоканального аудио на кинопленке. Изначально эксперименты велись с помощью цифровых магнитофонов (DAT) и проектора. Уже на начальном этапе разработки решались вопросы синхронизации (как мы знаем, в варианте Dolby они разрешились только с внедрением Dolby-E). Через некоторое время вместо DAT стали использоваться обычные CD-ROM. При использовании алгоритма сжатия apt-X100, разработанного Стивеном Смитом и его коллегами из Audio Processing Technology, позволяющего компрессировать данные 4:1, на один CD-ROM помещалось 100 минут многоканального аудио (скорость передачи данных 884 kbps). Таким образом на двух дисках мог храниться звук для трехчасового художественного фильма. После получения патента в 1990-м имела демонстрация новой технологии для членов SMPTE. К 1992-му году технология была показана Стивену Спилбергу, правда, на базе винчестеров, и режиссер согласился ее применить в своей новой картине "Парк Юрского периода" ("Jurassic Park"). Студия Universal, являющаяся хозяином картины, решила проверить технологию на нескольких двух "менее значимых" фильмах. Результаты тестов оказались приемлемыми. Более того -  Universal и  Стивен Спилберг стали совладельцами с Терри Бирдом новой фирмы получившей название Digital Theatre Systems. Только за то время, когда образовывалась эта компания (а это заняло четыре месяца), в кинотеатрах было инсталлировано 876 систем DTS. На сегодняшний момент оных более 19.000 по всему миру. Было запланировано реализовать два технологических стандарта:DTS-S - DTS-стерео, предназначен для кинотеатров, которые хотят использовать цифровой звук, но не могут себе позволить полноценный шестиканальный вариант.DTS-6 - три фронтальных канала (левый L, центральный C, правый R), два S-канала (LS и RS) и сабвуфер. При этом следует отметить, что стандарты несколько различны с Dolby. Например частотный диапазон сабвуфера в DTS - от 20 до 80 Гц, вместо 3 -120 Гц у Dolby Digital.Одним из главных отличий DTS от Dolby Digital является то, что DTS разрабатывался для 70 мм кинопленки. Соответственно, проблема места не стояла так актуально как в варианте Dolby Digital, вопросы реализации hi-res-звука и синхронизации решались практически сразу со времени возникновения стандарта. Сейчас, упоминая DTS, мы можем говорить о восьми и более каналах hi-res-звука, новейших технологиях сжатия информации, и их активном практическом применении.Dolby vs DTSСтандарты DTS распространены точно также как и Dolby. При этом, конкуренты успевают ссориться. А что им еще делать? У Dolby гораздо мощнее поддержка со стороны обычных потребителей и производителей технологий для пользовательского рынка. Так, в Dolby Surround выпускаются музыкальные альбомы звукозаписывающими лэйблами Delos, RCA Victor/BMG Classic, Concord Jazz. Документация к этому стандарту постоянно востребована разработчиками современных видеоигр. Современное спутниковое телевидение также вещает в большинстве своем со звуком в режиме Dolby Surround. На последнем 114-м съезде AES в Амстердаме имели место обучающие семинары по записи, сведению и мастерингу в Dolby 4.0, 5.0, 5.1, 6.0, 6.1, и 10.2. DTS остается привилегией кинопроизводства. На сегодня уже успешно решен воспрос с hi-res-аудио с фантастическими на сегодняшний день стандартами 64 бита и выше, 192 КГц и выше. Кстати, Dolby Digital также позволяет использовать hi-res-треки. Производителями ПО и студийной техники вопрос противостояния решен очень просто - поддерживается и то, и другое. Это можно увидеть и в Steinberg Nuendo - одном из самых профессиональных и универсальных средств для производства surround-звука, и в линейке звуковых интерфейсов Audiotek - MAYA 5.1, 7.1, EX, EX7, PRODIGY 7.1. Там вы встретите поддержку сразу двух технологий - Dolby Digital и DTS. Помимо этого, стандартные программные приложения, предназначенные для воспроизведения звука в DVD также имеют декодеры для обоих стандартов. Если же посмотреть на конфронтацию DTS и Dolby, то иногда доходит до смешного. Dolby выпускает некий пресс-релиз - DTS отвечает. Например: "Dolby проводила исследования на неизвестной студии с неизвестной аппаратурой при этом для воспроизведения использовался неизвестный материал, который тестировали неизвестные специалисты…". Да и иногда, говоря о surround звуке и DVD, Dolby действительно забывается, присваивая основные свершения и т.п. в свою пользу.В общем, обычная корпоративная война.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Домашняя студия звукозаписи. Hardware-рейтинг</title>
			<link>https://3dnews.ru/170018</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170018/#51c8f8e09b11be5276267ac0</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								К студии звукозаписи предъявляются гораздо  большие требования, нежели к обычному игровому компьютеру. То, о чем мечтали профессионалы всего лишь пять лет назад сейчас продается по бросовым ценам. В пределах до $250 можно найти себе нормальный звуковой интерфейс с рэковым блоком и с качественными характеристиками современного уровня. Даже более того, сейчас любой пользователь может себе позволить создание в домашних условиях композиции в многоканальных стандартах Dolby Digital и DTS. Ранее это вообще было не мыслимо. УдивленияБольше всего за это полугодие меня удивило устройство Creative SoundBlaster MP3+. Сами разработчики постоянно пытаются найти новые ниши. То компьютерную клавиатуру скрестят с MIDI, то еще что-нибудь придумают. Вот как раз это "что-нибудь" и называется Creative SoundBlaster MP3+. Как многим известно, в профессиональном мире стали распространяться USB-звуковые интерфейсы. Они могут помочь музыкантам при организации выездной записной сессии (достаточно взять с собой ноутбук), в проведении концерта и т.п. Звуковые характеристики стандартны для такого рода решений - 24/96. SoundBlaster MP3+ - это чисто пользовательский вариант, по своим характеристикам напоминающий встроенный в материнскую плату кодек АС97. Дополнительно имеется цифровой вход/выход и все! У меня вопрос - кому понадобится такое устройство? Другой вопрос, который сейчас актуален - проблема драйверов старых плат под Windows 2000/XP. Очень многие остались "за бортом". Хуже всего тем, кто приобрел дорогущий Korg OASYS. Наиболее часто затрагиваемая проблема в интернете и по приходящей ко мне почте - с SB Live! Везде обсуждаются вопросы по установке каких-то KX-совместимых драйверов и т.п., но как это ни странно, у меня не было проблем с установкой данной серии плат ни с Windows 2000, ни с XP. Работает и аудио, и MIDI.  Знаете, я просто по своему опыту уже не читаю статьи "как разогнать процессор", "как перенастроить реестр Windows" или "как удлинить шланг для пылесоса". Может, поэтому чувствую себя спокойно. Интерфейсы - Hoontech ST Audio DSP24 MK II Звуковые интерфейсы Hoontech постоянно заставляют о себе говорить. Вот, например, PCI-плата DSP 24 MK II стоит около $250, и вместе с тем имеет следующую спецификацию: Частота дискретизации - 22 - 99 КГц.Разрядность - 24 бита.2 XLR входа и 2 XLR выхода (балансные).специальный линейный выход (стерео/разъем - мини-джек).2 внутренних входа для CD или AUX. AES/EBU I/O (оптика/коаксиал). Поддержка внутренней и внешней синхронизации через S/PDIF.Драйвера: Windows 9x/ME/NT/2000, GSIF (GigaSampler/-Studio), ASIO 2.0.На плате имеется специальный разъем для подключения платы расширения H-BUS, которая делает из системы полнодуплексный вариант 10 входов/10 выходов с поддержкой 24/96. Всего же можно установить в РС до четырех DSP 24 MK II, таким образом в итоге мы получаем систему 40 входов на 40 выходов. DSP 24 MK II является средним звеном между менее и более дорогими вариантами от Hoontech, но вместе с тем ее конфигурацию можно улучшать и модернизировать. Интерфейсы - MIDIMan (M-Audio) Audiophile 2496 USB ($249.99)Вот как раз яркий представитель тех современных устройств, о которых мы говорили чуть выше. USB-устройство M-Audio Audiophile - это рэковый модуль, подключаемый к компьютеру через USB. Звуковые характеристики очевидны из названия - 24/96. По оценке журнала Computer Music magazine Audiophile 2496 была названа лучшим звуковым интерфейсом. На его борту нет предусилителей, но по количеству возможностей этот интерфейс может посоревноваться с любым современным аналогом в данном ценовом диапазоне. Audiophile USB имеет на борту MIDI (обычные DIN-5 - переходников не нужно) и цифровые вход/выход SPDIF. Что касается аналоговых входов, то их две пары RCA и 1/4"-джеки. Данный интерфейс отлично подходит для организации выездных сессий. Можно даже РС не брать с собой, а воспользоваться ноутбуком, если таковой у вас есть. Дополнительного питания также не нужно - оно поступает через USB-порт.Интерфейсы - MIDIMan (M-Audio) Audiophile 2496MIDIMan Audiophile 2496 - это PCI-плата из семейства Delta. Ее можно считать прототипом  Audiophile 2496 USB. Что интересно данный интерфейс пользуется просто огромной популярностью среди пользователей на протяжении уже нескольких лет кряду. Хотя все достаточно просто - два аналоговых входа и два аналоговых выхода, цифровой интерфейс S/PDIF (коаксиал), поддержка ASIO-драйверов. Если говорить о двух вариантах Audiophile 2496, то следует отметить наличие драйверов как под ОС Windows, так и под MacOS.Интерфейсы - Audiotrak PRODIGY 192 7.1 ($195)Часть устройств американской фирмы Audiotrak идут параллельно линейке подобных от ESI (бывших EgoSys). Но в последнее время ситуация изменилась, об Audiotrak можно говорить как о производителе звуковых устройств для домашних кинотеатров. Флагманом новой "кино"-линейки идет интерфейс Audiotrak PRODIGY 192 7.1.  Эта PCI-плата поддерживает звук с характеристиками 24/192, имеет два линейных входа и восемь линейных выходов (все на мини-джеках, из-за чего можно говорить о ее полупрофессиональности). Цифровой выход - коаксиальный и оптический. Далее спецификация: Поддержка surround-систем до 7.1. Цифровой вход/выход (коаксиал и оптика) - 24/96.  8 линейных выходов 24/192 (мини-джеки).2 линейных входа 24/96 (мини-джеки).Эмуляция многоканального сурраунда по технологии SRS TruSurround XT .Независимое управление уровнями громкости surround-каналов. Встроенные усилители для наушников и микрофонов.Сквозное прохождение данных Dolby Digital и DTS.Поддержка Windows Media 9 - 24/96 6-канальный звук. Поддержка игровых surround-стандартов DirectSound 3D, A3D 1.0, EAX 1.0, EAX 2.0, Macro FX, Environment FX, Multi Drive, Zoom FX, I3DL2.Поддержка драйверов E-WDM, MME, DirectSound, ASIO 2.0, GSIF, GigaStudio, Direct KS для SONAR.Интерфейсы - Steinberg VSL 2020 (~$450)VSL 2020 можно считать профессиональным открытием этого года. Данная PCI-плата предназначена только для РС-пользователей. Конечно, производители берут деньги не только за славное имя Steinberg. Мы имеем в наличии звук 24/96, 32 канала ADAT - 2 оптических ADAT входов/выходов с поддержкой S/MUX, цифровой вход/выход S/PDIF с поддержкой AES/EBU, аналоговый небалансный вход/выход стерео (RCA-тюльпаны), MIDI-интерфейс, синхронизация SuperClock (FS 256) и WordClock I/O с разъемом BNC, малые параметры задержки.Соответсвенно, все драйвера - самые навороченные. Напомню, что ASIO-стандарт был разработан Steinberg (также, как и VST). В общем, не карта, а мечта для домашнего пользователя. Лучше всего она работает с ПО производства Steinberg. Дополнительно с платой поставляется программа V-Stack, которую в обзоре музыкального ПО мы назвали лучшей по итогам этого полугодия. Сама программа представляет из себя мощный микшер, в который загружаются VST-плагины и инструменты. По концепции идея близка к тому, что раньше мы могли наблюдать в Korg OASYS, только теперь используются ресурсы центрального процессора, и инструментов можно подключать намного больше. При этом, рекомендую воспользоваться программным синтезатором/сэмплером Steinberg Halion, работающим на уровне 32 бит/96 КГц и позволяющим использовать банки E-mu и AKAI.t.c. electronic Powercore (~$1000)Если аппаратных компьютерных мощностей катастрофически не хватает и есть деньги на качественный апгрейд, то имеет смысл обратить внимание на PCI-плату от t.c. electronic - Powerсore. Стоит она, как вы видите, не мало, но преимущества, которые она дает - налицо. На борту Powerсore четыре DSP Motorola 56362 100 МГц и процессор PowerPC 8240 200 МГц с 8 MB D-RAM. При подключении программных эффектов вся нагрузка распределяется не на центральный процессор, а на PCI-плату. Компания t.c. electronic специально пишет под данное устройство плагины, и даже решилась на программную реализацию знаменитого Finalizer в виде плагина Master X3. Да и новые VST-программные модули пишутся с учетом Powerсore. Тут главное - не просчитаться. Во-первых, ресурсы PCI-платы также ограничены, во-вторых, сами программы много стоят. В среднем при апгрейде компьютера на самую новую модель пользователи теряют примерно $300 - $700, при переходе на многопроцессорный вариант - $500- $1000. В данном случае мы получаем вариант от $1000 и выше. Так что выбирайте, что вам лучше подойдет. Кстати, напомню факт, что в последнее время t.c. electronic активно сотрудничает со Steinberg, и это уже приносит плоды. Уникальные устройства - Audiotrak CARDamp (~$99)Данная плата является ничем иным как усилителем 2х18 Вт. В наличии имеются два входа (RCA-тюлпаны) и два выхода (обычные джеки).  Частотный диапазон - 40 Гц - 50 КГц. Что интересно, у ESI имеется аналогичное устройство именуемое ESI CARDamp. Имея в наличии пассивные колонки и свободный слот, мы можем коммутировать акустическую систему, как говориться, "не отходя от кассы". С одной стороны устройство интересно и уникально, но вот нижняя граница частотного диапазона (40 Гц) и верхняя (50 КГц) настораживают.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Домашняя студия звукозаписи</category>
		</item>
		<item>
			<title>Домашняя студия: софт-рейтинг. Лето 2003</title>
			<link>https://3dnews.ru/170019</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170019/#51c8f8e09b11be5276267acc</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Ситуация со звуковым программным обеспечением - одна из самых ярких тем последнего полугодия. Согласитесь, не каждый день перекупается вся верхушка лидеров в какой-либо области. А мы наблюдали именно такую картину. Как гром среди ясного неба прозвучала новость о покупке немецкого софтверного гиганта Steinberg со стороны американской Pinnacle. Теперь мы говорим не о самостоятельной фирме, а всего лишь о звуковом подразделении. При этом была оглашена сумма сделки - $24 млн. Оглядываясь на новости компьютерного мира, эта сумма может показаться небольшой, но мы говорим о самой крупной сделке в этом сегменте. При этом торговая марка "Steinberg" была сохранена. На некоторое время наступило затишье. Конец апреля - май. Сразу две неожиданности. Подразделение Sony Pictures Entertainment - Sony Pictures Digital после продолжительной совместной работы с Sonic Foundry решила выкупить все звуковые программные продукты этой фирмы. Сумма сделки была также озвучена - $18 млн. Сразу после этого события у многих возникло ощущение - компании, занимающиеся разработкой обеспечения для видео и кино, начинают скупать "звуковые" фирмы целиком или отхватывая крупные куски. Как подтверждение этому ощущению в конце мая пользователей ждала еще одна нерадостная новость - Adobe Inc. покупает Synthrillium Software, и флагманский продукт это фирмы, редактор-мультитрек Cool Edit Pro, станет всего-лишь частью программ Adobe Premiere, Adobe After Effects, Adobe Encore DVD и Adobe Photoshop. Что интересно в данном случае, сумма сделки не оглашалась, притом было сразу заявлено о заинтересованности со стороны Adobe только к одной программе - Cool Edit Pro, а вместе с тем Synthrillium Software занимается выпуском еще нескольких продуктов. Таким образом, по итогам этого полугодия, можно поставить под сомнение будущее таких продуктов как:Sonic Foundry Sound Forge,Sonic Foundry Vegas,Sonic Foundry ACID,Synthrillium Cool Edit Pro,Synthrillium Cool Edit 2000.Результаты проявятся скорее всего только к концу этого года.НовинкиНесмотря на такие активные потрясения в этой отрасли, действительно интересных новинок было не много. Одно из главных событий - объединение TC Works и t.c. electronic в единый лэйбл t.c. electronic. Напомню, что ранее TC Works, известная серией профессиональных плагинов, являлась просто дочерним предприятием t.c. electronic. Сам факт объединения говорит о многом - с приходом на рынок цифровых устройств самым важным для их реализации стала разработка качественных математических алгоритмов. Теперь мы можем наблюдать как легко и без больших потерь t.c. electronic превратится из крупнейшего производителя аппаратного студийного обеспечения в такого же производителя программного. Например, известное всем профессионалам устройство Finalizer теперь уже имеет свое программное продолжение в виде плагина Master X3 для Nuendo и Pro Tools. В ближайшее время нас ожидает очень серьезный прорыв со стороны этой фирмы. Но, не стоит забывать и о том, что на рынок активно продвигается устройство TC PowerCore, выпущенная в виде PCI-платы для компьютера либо в виде отдельного рэкового модуля. Суть ее состоит в следующем - на борту PowerCore имеются свои процессоры, на плечи которых можно возложить задачи расчета программных эффектов. То есть, вы подключаете программный модуль-плагин, и он будет функционировать не за счет центрального процессора, а за счет PowerCore. Нагрузка перераспределяется. Данное устройство уже продвигается на рынок достаточно долго, но стоит оно около $1000, поэтому и не очень популярно.Среди других новинок стоит отметить программу, которая меня удивила. Теперь мы говорим уже о разработчиках видео, которые занялись производством звукового редактора, и весьма успешно. Такое стоит обязательно увидеть - NiSoft Sound Probe 2.69.1. Поддержка VST-плагинов, собственный набор эффектов, профессиональная графическая индикация всего происходящего, большое количество возможностей. Напомню, что флагманский продукт NiSoft - видео-редактор Cinema 4D.Не было, конечно, и без потрясений. У известного многим продукта, предназначенного  для ди-джеинга и ремиксирования, Ableton Live оказался брат близнец, да и какой - Steinberg Remix! На самом деле, эту программу написали сами разработчики Ableton. Разница в обоих продуктах небольшая, за исключением того, что у них разные названия. Со стороны Steinberg ситуация понятна - им нужны новые продукты, а вот политика Ableton вызывает удивление.Конец марта. 114-й съезд AES в АмстердамеРанее характеристики аудио-CD (напомню, 16 бит, 44.1 КГц, стерео) считались незыблемым стандартом качества. Но с приходом DVD вопрос звукового качества можно обсуждать более многосторонне. При этом мы имеем дело с новыми форматами, такими, как DVD-Video, DVD-Audio и SACD (аббревиатура от Super Audio CD).Современный звук должен быть многоканальным, качественные характеристики переходят на новую ступень, а именно: 24-32 бита, 96-192 КГц. К тому же нам нужно готовиться к тому, что обыкновенный CDDA будет заменен на более продвинутое решение.Таким образом, возникает сразу несколько вопросов:Качественные конверторы частот дискретизации. Многоканальная запись, микрофонные surround-системы. Сведение и мастеринг в Dolby 4.1, 5.1, 7.1, 10.2, DVD-A, SACD. Кодирование surround-звука с низким битрейтом, для его последующей передачи на расстояния (средства коммуникации). В рамках обсуждения этих тем было подготовлено много семинаров для специалистов разного уровня подготовки. При этом доклады представляли лучшие профессионалы из США, Германии, Великобритании. Вопросы были освещены очень полно и многогранно. В рамках презентации практической работы с новыми стандартами был показан технический практический тур от Polyhymnia International - одного из подразделений Philips Classics Recording Center, занимающегося многоканальной записью, пост-продакшном и мастерингом для стандарта SACD. Эта компания также занимается консультациями по новым технологиям и активно сотрудничает со многими лейблами и артистами, среди которых стоит упомянуть Philips Classics, Telarc и PentaTone. На экспозиции были проиллюстрированы основные методы записи и обработки многоканального Hi Res-звука. Показаны примеры.Достаточно интересным был семинар под названием "Будущее звука с высокими параметрами качественных характеристик (Hi Res)". Что интересно, в организации демо-материалов для этого семинара участвовал представитель уже не Philips, а SONY, а именно - Sony Broadcast and Professional Research Labs. Стоит упомянуть, что именно эти два производителя (Philips и SONY) внедрили на рынок обыкновенный компакт-диск (CDDA).Вопрос, который актуален на данный момент и обсуждался в рамках этого семинара: как продвинуть на рынок звуковые характеристики нового поколения. Дело в том, что специалисты провели много теоретических и практических исследований. А сейчас достаточно успешно развились стандарты DVD-audio и SACD. На AES было представлено дальнейшее развитие этих технологий, совмещающее высококачественное аудио и Blue-Ray DVD, и продемонстрирован формат DSD потокового многоканального высококачественного аудио.В рамках отдельного семинара обсуждались возможности, которые открывает повсеместное внедрение многоканального/пространственного звука. Это не только чисто технологическое развитие ситуации, но во многом и творческое. Поэтому поднимались такие вопросы, как будущее поп-музыки вообще.Отдельно хочется отметить семинар на тему "Возможности синтеза волновых полей (WFS - WaveField Syntesis)", в котором шла речь о программном проекте "CARRUSO", в составе которого на данный момент десять партнеров, среди которых и исследовательские лаборатории, и университеты, и производители. Этот проект создан для решения следующей задачи - запись, передача и обработка многоканального звука в режиме реального времени. Звуковое поле, в котором находится источник звука, переносится на удаленного слушателя. Иначе говоря, речь идет о воспроизведении и передаче сложных звуковых пространственных картин.Что касается записи surround-звука, то в рамках нескольких семинаров было рассказано о современных технологиях, таких, как микрофонные массивы для записи многоканального звука, автонаправленные микрофоны, комплексный подход к самому процессу записи и т.п.VSTDays в НидерландахТехнология VST окончательно вытесняет стандарт DirectX в области профессионального звука. В то время, когда мы не знаем дальнейшую судьбу ведущего DirectX-звукового редактора - Sound Forge, практически все программы, поддерживающие VST чувствуют себя стабильно. Даже имеет место некоторая популяризация. 14-15 июня в Роттердаме прошли дни VST, где ведущие фирмы производители представили ряд новинок. Среди них:Steinberg: Groove Agent, HALion 2, Xphraze, NUENDO 2, Steinberg ID Controller.Native Instruments: REAKTOR 4 / REAKTOR SESSION, Absynth 2.0, Vokator.Ableton: LIVE 2.Evolution: U-Control UC-33.TC Electronic: PowerCore FireWire, VoiceModeler, Spark, System 6000Yamaha: O1X.Roland: VariOS, M100-FX, UA-1000Приход новых стандартов на практикеКак уже говорилось, современный звук должен быть многоканальным. Dolby Digital 5.1 стал абсолютно пользовательским стандартом. Его поддерживает большинство современных аппаратных интерфейсов, акустические системы 5.1 стоят совсем недорого. Главная особенность Dolby Digital 5.1 - это его масштабируемость. То есть звук, записанный в 5.1, может воспроизводиться и на меньшем количестве каналов-громкоговорителей - он декодируется как в 5.1 (5.0), так и в 4.0 (Dolby Pro Logic), в стерео и даже в моно. Все зависит от того, какая акустическая система у вас установлена. Звук в стандарте Dolby Digital - это современные компьютерные и видеоигры, спутниковое телевидение, DVD, музыкальные произведения и так далее.Наиболее подготовленной к новым веяниям программой является Steinberg Nuendo, даже более того: она позволяет делать сведение в 7.1 и 10.2, не говоря уже о вариантах с меньшим количеством каналов.Новые многоканальные стандарты позволяют использовать звук с большими техническими параметрами, нежели это предусмотрено Красной Книгой (CDDA - 16 бит, 44.1 КГц). Современные значения частот дискретизации - это 88.2, 96 и 192 КГц. Кстати, к данному новшеству уже подготовились производители акустических систем. Частотный диапазон некоторых современных моделей громкоговорителей составляет 3 Гц - 50 КГц, хотя человек по определению слышит в диапазоне 20 Гц - 20 КГц (верхний предел слышат далеко не все).Другое веяние в современном ПО - организация работы в рамках локальных сетей. С приходом новых стандартов емкостей современных накопителей стало катастрофически не хватать. Мультитрековые программы нового поколения позволяют работать с треками, физически находящимися на других компьютерах или сетевых накопителях в локальной сети и интеренете.Наш рейтингЛучшие мультитрековые программы:Steinberg Nuendo 2.0Steinberg Cubase SXMAGIX Samplitude 7.1Digidesign Pro ToolsCakewalk SONARЛучшие звуковые редакторы:Steinberg WaveLab 4.0Sonic Foundry Sound Forge 6.0NiSoft Sound Probe 2.69.1Лучшие программные сэмплеры/синтезаторы и инструменты:Native Instruments KontaktPropellerheads Reason 2.5Image-Line Fruity LoopsIK Multimedia SampleTankSteinberg Halion 2Steinberg Virtual Guitaristt.c. electronic Spark FX Machine Instrument VSTЛучшие эффект-процессоры:t.c. electronic Spark FX Machine VSTSFX Machine VSTiZotope Trash DXWaveArts MasterVerbLexicon PSP42 DXнабор плагинов от TC Worksнабор плагинов от SpinAudioнабор плагинов от PSPнабор плагинов от OhmForceнабор плагинов от WavesДинамическая обработка, эквализация и мастеринг:WaveArts MasterVerb DX/VSTWaves L2 UltramaximizeriZotope Ozone 2Sonic Foundry WaveHammert.c. electronic Spark FX Machine VSTIK Multimedia T-Racks (отдельная программа, VST и DirectX-плагин)Steinberg FreeFilter DX (на пользовательском рынке)Ди-джей-программы и программы для ремиксирования:Ableton LiveImage-Line Fruity LoopsMixman Studio Pro (на пользовательском рынке)Лучшая программа по итогам первого полугодия 2003:Steinberg V-StackВ завершение - программы, выставленные на TEC Awards 2003Американская церемония награждений TEC Awards (аббревиатура от Technical Excellence & Creativity Awards) сродни Grammy только в области звукорежиссуры, где отмечаются лучшие устройства и программы, а также творческие работы. Сама церемония награждений состоится только осенью, хотя имена претендентов мы знаем уже сейчас. Полные списки вы можете увидеть по адресу: www.tecawards.org. Итак:Propellerhead Reason 2.0 (номинация - Лучший музыкальный инструмент).Cakewalk Project 5 (номинация - Лучшая рабочая станция).Emagic Logic 6.0 (номинация - Лучшая рабочая станция).Antares Tube (номинация - Signal Processing Technology).BIAS SoundSoap (номинация - Signal Processing Technology).Cedar Audio Retouch (номинация - Signal Processing Technology).PSP DelayPack (номинация - Signal Processing Technology).TC Electronic Assimilator (номинация - Signal Processing Technology).Waves Platinum TDM (номинация - Signal Processing Technology).Как мы видим достаточно много ПО для Apple-платформы, а также для программного комплекса Pro Tools.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Домашняя студия звукозаписи</category>
		</item>
		<item>
			<title>Altec Lansing  5100: новое поколение</title>
			<link>https://3dnews.ru/170162</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170162/#51c8f8e09b11be5276267aee</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Акустические системы Altec Lansing относятся к той категории товаров, которые в представлении не нуждаются. Компания является одним из признанных лидеров на рынке мультимедийной акустики, и известна была прежде всего великолепным качеством звука и ураганной мощью. Две легендарные системы ADA-880 и ATP-5 ранее побывали в тестовой лаборатории 3DNews и получили самые высокие оценки. Люди, которые слышали эти системы, думаем, с нами согласятся.Продукции Altec Lansing можно было адресовать лишь два упрека: во-первых, она была всегда достаточно дорогой, а во-вторых Altec с удивительным упорством придерживался политики фантомного центра, даже в своих системах, поддерживавших форматы DTS, Dolby Digital/AC-3 и Dolby ProLogic. На наш взгляд, решение довольно сомнительное, так как роль центрального канала, особенно в DVD-фильмах, весьма велика, и наличие отдельного центрального динамика существенно улучшает картину прослушивания. Особенно если речь идет НЕ о т. н. "околокомпьютерной" расстановке акустики, когда между правым и левым фронтальными каналами может быть приличное расстояние. Напомним, что чем такое расстояние больше, тем заметнее становится физическое отсутствие центрального динамика.И вот появляется новая линейка акустики от Altec Lansing, и... удивительное дело! Как-будто наши чаяния были услышаны за океаном :) В тестовую лабораторию 3DNews попали две системы из модельного ряда 2002 года: Altec Lansing 5100 и Altec Lansing XA3501, и угадайте что? Они обе попадают в умеренный ценовой диапазон, и обе имеют полноценные 5 сателлитов! Cегодня встречайте первого артиста:Altec Lansing 5100Технические характеристики (данные производителя)Тип:акустическая система 5.1 (Dolby Digital Ready) (5 сателлитов + сабвуфер)Выходная мощность:50 Вт. RMSДиапазон воспроизводимых частот:40 Гц - 20 КГцСоотн-е сиг./шум:> 70 ДбЧастота кроссовера:150 ГцДинамики:Сателлиты: 2 х 28 мм. ВЧ-головки, с алюминиевым куполом и неодимовым магнитомСабвуфер: 2 х 4" длинноходные НЧ-головкиВнешний видКогда привезли коробку, мы чуть было не спросили: "А сателлиты-то где?" При взгляде на нее казалось, что там с трудом может поместиться толко сабвуфер, особенно если вспомнить недетские размеры коробочки той же ADA-880 или DTT-2500!.. Можно с уверенностью сказать, что это - самая маленькая коробка с системой 5.1, которая когда-либо бывала в лаборатории 3DNews. Ну, а когда мы извлекли оттуда содержимое, все стало понятно. Внимание, второй рекорд этого обзора: сателлиты 5100 - самые компактные по месту, занимаемому на столе, из всех, виденных нами ранее. Основание сателлита спокойно умещается на пачке сигарет, причем если пачка пустая - она даже не продавится. Очень хотелось сделать соответствующий снимок, но не хочется создать повод для обвинения в рекламе табачных изделий :)Система выглядит просто классно! Серебристый металл (да-да, не пластик) стоечек сателлитов прекрасно сочетается с серебристыми же алюминиевыми куполами микродинамиков в черном обрамлении корпуса. Сами малюсенкие динамики защищены от случайного повреждения тоненькой пластиковой дужкой, однако будьте внимательны: при извлечении из пенопластового ложа есть риск задеть динамик пальцем.Подстать динамикам - достаточно компактый сабвуфер. Даже нет, не достаточно - удивительно компактный, если учесть, что в нем умудрились разместить 2 четырехдюймовых головки, усилитель, трансформатор блока питания, все разъемы и трубу порта фазоинвертора.Очень понравился пульт ДУ, который можно расположить на прилагающейся элегантной подставочке из такого же серебристого металла, что и стойки сателлитов:Конусовидная ручка регулировки громкости с ребрышками, овальные кнопочки и расположенные по дуге светодиоды показались удивительно знакомыми... ну конечно! Именно так выглядели органы управления ATP-5, только там они были расположены на одном из сателлитов.Установка, подключение и настройкаБлагодаря исключительной компактности, систему можно расположить даже на самом загроможденном столе. Динамик центрального канала можно установить либо на полку (если есть), либо сверху на монитор: При этом продумана даже такая мелочь: в комплект входит маленькая пластиковая пластинка, которая вставляется в динамик снизу и препятствует его случайному соскальзыванию, если монитор, как это чаще всего и бывает, наклонен слегка назад:Что же касается размещения остальных сателлитов, то вариантов здесь немного: их можно только поставить. Никаких приспособлений для крепления их на стену не предусмотрено, что лишний раз подтверждает: система расчитана на т. н. "околокомпьютерную" установку. В сочетании с отсутствием возможности регулировки наклона сателлитов, это может сделать задачу создания правильной зоны прослушивания достаточно трудной.Как и в большинстве подобных систем, все компоненты, включая пульт ДУ, подключаются к сабвуферу, в котором и расположены усилитель и вся управляющаа логика. Все разъемы расположены на задней панели:Подключение проходит легко и непринужденно благодаря цветовой маркировке штекеров сателлитов и соответствующих гнезд. Пульт ДУ имеет специальный DIN-разъем. Четыре из пяти сателлитов - разъемы RCA, а центральный канал - 3,5мм. джек. На первый взгляд, совершенно непонятно, с чего вдруг центральный динамик имеет другой разъем? Но это только на первый взгляд ;)Для подключения к источнику предусмотрены 4 гнезда под 3,5мм. джек: правый/левый фронт, правый/левый тыл, центр и дополнительный вход AUX, который просто запараллелен с фронтальным входом. Подключаться можно входящими в комплект поставки тремя шнурами миниджек-миниджек, которые, кстати, весьма приличного качества и достаточной длины. Тестового режима в системе не предусмотрено, хотя можно было бы. Несмотря на цветовую маркировку разъемов, ошибиться все же можно - людям это свойственно :). Так что будьте внимательны, дабы потом не пришлось, к примеру, вытаскивать заботливо уложенные под ковер провода тыловых сателлитов.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 05 Jun 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Плеер MPIO digit@lway FL100</title>
			<link>https://3dnews.ru/170103</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170103/#51c8f8e09b11be5276267b01</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Кирилл БеловЧто внутри коробкиВнутри красивой сиреневой коробки  находится достаточно стандартное наполнение:сам плеер со 128 Мб;наушники "капельки";батарея АAA;USB кабель для подключения к ПК;руководство-"талмуд" по эксплуатации на английском языке;диск с ПО;ремешок-петля для ношения плеера на рукесумочка-мешок.Дизайн, эргономикаОписывать это чудо просто бесполезно, это нужно видеть, еще лучше потрогать. Серебристый брусок с размерами 40х79,5х14,2 мм,  весом 41,5 г. И всего пятью кнопками, если эти "технические изощрения" можно так назвать.Лицевая сторона плеера, за исключением 3-строчного дисплея,  зеркальная. Так что, молодые люди, если девушка рядом с вами будет иcкать зеркальце, можете смело дать ей этот плеер. Только пачкается эта зеркальность очень быстро. Подсветка, судя по инструкции, Indigo Blue, что по-русски я понимаю как что-то среднее между ярко-синей и ярко-голубой. Очень приятный цвет. Дисплей очень яркий и хорошо читаемый. Пять баллов! Слева от дисплея расположена кнопка в виде выступающей боковой поверхности конуса, выполняющая функции включения/выключения и воспроизведения/паузы. Справа серебристая кнопка записи, с помощью которой можно записывать как  радио, так и звук с встроенного микрофона в формате WAV. Решение интересное, но немного неожиданное. Насколько оправдает переход с записи в формате MP3 в WMA, покажет время. Я лично никакой целесообразности не наблюдаю. Вся остальная поверхность плеера, за исключением оставшихся трех кнопок, имеет матовый цвет. Ну и собственно о них.Рычажок  MODE. В режиме воспроизведения с  его помощью можно передвигаться по спискам файлов или перематывать воспроизводимый трек. Нажатием "вниз" можно открывать папки, благо их можно создавать, или входить в меню, о котором чуть ниже. В режиме радио можно переключаться между каналами, частотами или заходить в еще одно меню. Причем оба меню выполнены в виде набора пиктограмм-картинок.Volume - увеличение или снижение громкости звука.  MENU - Переключение между режимами воспроизведения и радио, а также функция поиска радиостанций.Итак, вернемся к меню с картинками. Оно состоит из девяти пунктов в режиме воспроизведения и девяти  в режиме радио.Режим воспроизведения.Эквалайзер (Flat, Pop, Rock, Jazz, Classic, Vocal, Dynamic Bass и одна пользовательская настройка по пяти частотам).Режимы воспроизведения (порядок)."Режим папки". С помощью этой настройки можно прослушивать всю музыку, находящуюся на плеере или только из определенной папки, если сочетать данную функцию с различными режимами воспроизведения."Режим обучения". Назван так, за явную полезность при изучении иностранных языков. Включает в себя "Контроль скорости", обеспечивающий скорость воспроизведения 50%, 60%, 75%, 88%, 100%, 125%, 150%, 175% и 200% относительно нормальной скорости воспроизведения записи.  Эта функция работает только для MP3  файлов. Еще одна функция "легкий поиск". С помощью рычажка можно "перескакивать" в прослушиваемом треке 5 или 10 секунд.Навигация. Позволяет выбрать музыкальный файл, который вы хотели бы прослушать следующим, после воспроизводимого.Удаление файла. Можно удалить все или выбранный файл.Язык. "System". Какой же русский не любит системных настроек? регулирование времени работы подсветки от 3 до 30 секунд;функция автоматического начала проигрывания музыкальных файлов после включения плеера;плеер может начать проигрывание файлов после включения с трека, который вы слушали последним или даже с момента, когда вы нажали паузу;выключение плеера после нахождения плеера в режиме паузы от 3 до 30 минут;"Режим сна" - выключение плеера по таймеру через определенный промежуток времени (от 3 до 60 минут);режим работы дисплея: плеер может отображать информацию о файле или непосредственно название файла;регулирование скорости "бегущий строки" информации о файлеинформация о текущем состоянии плеера: количество всего/свободной встроенной и "карточной" памяти. Выход из меню.Впечатляет, не правда ли? Набор функций серьезной мини Hi-Fi аудиосистемы.    Но каково же было мое удивление, когда я обнаружил еще и дополнительные функции в меню радио:запись радиостанций в память (до 20), в отличие от DMB Plus сохраненные частоты станций можно изменять в самом плеере, а не только на компьютере;звук: моно или стереорежимы FM: US/EU/KR/CN (87,5-108 МГц); JAPAN (76-92 МГц); WORLD WIDE (76-108 МГц)автопоиск и запоминание станций в памяти плеера. Данная функция работает в условиях очень хорошего приема и отсутствия помех.ВоспроизведениеКачество воспроизведения музыкальных файлов хорошее, как впрочем, у всех плееров последнего поколения.  Поддерживаются 8-256 Кбит/с MP3 и от 5 до 192 Кбит/с для WMA. Поддерживается формат ASF. Отдельно хотелось бы упомянуть о работе радио. В сравнении с тем же DMB Plus, качество приема на порядок лучше. Радиостанции принимаются почти без помех и очень стабильно. И это при таком маленьком размере. Как всегда вспомним и "пнем" производителя за некачественные наушники. Экземпляр, прилагавшийся к этому плееру, был настолько плох, что наушниками назвать его не поворачивается язык. Мало того, что они огромного размера и все время норовили выпасть, так и еще качество воспроизведения было просто ужасающим. Еще одним небольшим минусом плеера является недостаточная громкость плеера в метро. Ее почти хватает, но именно почти…Программное обеспечение.Как всегда это MPIO Manager, только теперь с приставкой 2. Ничего кардинально не изменилось, все по-прежнему просто и удобно, добавились редактор ID3 тегов, Лого-заставки, радиостанций и записок. А также возможность создавать свои папки.Возможности расширения: SD слот с возможностью форматирования карт памяти обеспечит вам возможность в дальнейшем наращивать память вашего плеера. ИтогОчень хороший плеер с большим количеством функций и "уверенным" радиоприемником. Дизайн этой модели неординарен и даже только этим может привлечь внимание потенциального потребителя.  Продуманное меню и возможность перезаписи радиостанций прямо на плеере понравятся путешественникам. А время работы равное примерно 8 часам устроит почти всех пользователей подобной техники.  Дополнительные материалы:DAH-500 M-Any Ultrasm, DAH-210М M-Any DualPlay, DAH-600 M-Any TmateMP3-CD плеер Sony Walkman - D-CJ01CD/MP3 плеера Adtec mpio AD-CL10MP3/WMA плеер M-ANY Gemboy Титул.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 22 May 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор MP3 плееров: DAH-500 M-Any Ultrasm, DAH-210М M-Any DualPlay, DAH-600 M-Any Tmate</title>
			<link>https://3dnews.ru/170104</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170104/#51c8f8e09b11be5276267b06</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Компания Hyun Won уже давно известна на российском рынке. Ее плееры отличаются наличием весьма интересных функций, которых нет у других производителей. Сегодня мы  рассмотрим три MP3 плеера достаточно похожих друг на друга своими функциями, но  тем не менее имеющие свои неповторимые изюминки.Это DAH-500 M-Any Ultrasm, DAH-210М M-Any DualPlay и DAH-600 M-Any Tmate.DAH-500 Hyun Won M-Any UltrasmПочему я начинаю обзор именно с этого плеера, ведь изначально компания Hyun Won сделала себе имя  на уникальных плеерах-кассетах? Если честно, то среди тестируемой тройки этот плеер я выбрал первым за его нескромно маленькие размеры -по ширине и высоте не больше двух стандартных зажигалок, а по толщине и того меньше. Так и хочется положить его в карман. Ну вот я и положил…Характеристикиразмеры, мм54.1 x 78 x 9.4вес, г55основные функциивоспроизведение цифровых файлов MP3 и WMA; запись голоса (ADPCM); прямое кодирование в MP3; эквалайзер 6 режимовFlash память, Мб64/128/256питание1.2В аккумулятор Ni-MH и/или 1 батарейка AAAвремя жизни батареи, ч10 - 12 (Ni-MH + AAA)выход наушников макс., мВт7полоса пропускания20Гц - 20кГцсоотношение сигнал/шум, дБл90интерфейс подключения к ПКUSBскорость записи макс., Мб/с2.5	КомплектацияВ серебристой коробочке оказались следующие аксессуары: аккумулятор Stick (Ni-MH), зарядник для него, черный прочный чехольчик, дополнительный отсек для батарейки формата ААА с этой самой батарейкой, наушники, USB кабель, аудиокабель для кодирования музыки плеером, компакт с ПО и инструкция на английском. Что огорчает, пультика ДУ не оказалось, хотя учитывая размеры самого плеера невольно возникает вопрос - а нужен ли он вообще?Я ль на свете всех милее?Сказать, что "да" значит обидеть кого-то. Ведь на вкус и цвет, как известно, товарищей нет. Но мое мнение такое - он. Без сомненья. Есть две причины, позволяющие мне так утверждать. Во-первых, компактный дизайн. Да, он не самый маленький из всех представленных на рынке плееров, но самый тонкий - это уж точно. Вы безусловно заметите его в кармане своей рубашки, но он вас там нисколько не потревожит. Во-вторых, его стильный строгий дизайн будет отлично сочетаться даже с деловым костюм, чего не скажешь о большинстве современных навороченных плеерах спортивного типа. Как видно из фотографий, девайс серебристого цвета с сине-зелеными боками. Цвет подсветки дисплея оранжевый. Однозначно, было бы намного круче, если бы подсветка была синего или белого цвета - как раз под цвет корпуса. О силе кнопкиИх - восемь. Кому-то количество это покажется маленьким, кому-то большим, но абсолютно точно производитель смог запихнуть в эти кнопочки немало функций. Но обо всем по порядку.На передней панели находятся шесть стандартных кнопок - Play/Pause и Stop (эти посередине), кнопки перемотки FF и REW (слева), кнопки управления громкостью + и - (справа). На боку расположены кнопки Rec и Mode. Стандартные кнопки в обычном режиме проигрывания выполняют стандартные функции - тут все ясно. Кнопка Rec, как понятно из названия, служит для записи голоса и кодирования музыки с записью в плеер. Кодирует девайс в MP3 с битрейтом 128 кбит/c через линейный вход, записывая файл к себе в память. Встроенный же микрофон весьма чувствительный и помогает плееру записать почти девять часов непрерывной речи (если, конечно, у спикера язык выдержит это нелегкое испытание). Ну а кнопка Rec служит еще и для удаления файлов из памяти. Кнопка Mode предназначена для выбора режима проигрывания, т.е. типа повтора - цикл из всех песен, из одной, из выделенного фрагмента, случайный режим и режим проигрывания подряд без повтора. Но на этом функции данной кнопочки не заканчиваются. С помощью нее можно включить эквалайзер с шестью режимами - Live, Latin, Jazz, Rock, Dance, User. Выбор режимов осуществляется удержанием кнопки Play, а настройка пользовательского режима осуществляется кнопками + и - . Эквалайзер является настоящей изюминкой плеера, значительно расширяя его возможности. Настроить его можно достаточно точно, чтобы удовлетворить любого меломана Ну и последняя кнопка - это переключатель Hold для блокировки всех остальных кнопок.ДисплейДля  такого небольшого устройства он вполне приличных размеров. Имеет три строки текста и строку пиктограмм.В верхней строке отображается информация о состоянии проигрывания, времени проигрывания в минутах и секундах и уровень громкости в попугаях от 1 до 30 (жаль, что не до 38, было бы веселее). Вторая строка информирует о типе воспроизводимого файла (MP3, WMA), режиме работы эквалайзера и номере проигрываемого файла. О третей, бегущей строке стоит сказать чуть поподробней, ибо она отображает инфу о файле - его имя или тэг. Если воспроизведения нет или у файла просто отсутствует тэг, то отображается имя файла, в ином случае его тэг. Сразу скажу, что любители русских названий файлов получат особое непереводимое корейское наречие, использующее русский алфавит, прочитать слова которого не представляется возможным. Ну а русские буквы в тэгах просто стыдливо прикрываются звездочками (видимо, девайс считает, что принимает эти слова за нецензурное выражение. Английские тэги он понимает… но только  v.1.X, а v.2.X он не знает. Конечно, это минус для современного MP3 плеера.Четвертая, нижняя строчка символьная и показывает режимы проигрывания, блокировки кнопок, индикатор зарядки батареи и информацию о производящейся записи звука с микрофона или линейного входа.СофтНа диске единственная софтина - M-Any Loader Express. Это менеджер работы с плеером. Тут все естественно на английском (можно также на китайском, корейском и японском, но никак не на русском). Инсталляция проходит легко и непринужденно.Интерфейс программы, как говорится, интуитивно понятен и, в принципе, русский может и не нужен.Левая панель - дерево папок, верхняя правая - открытая папка, нижняя правая - память плеера. Тип ее выбирается в верхней строке. Дело в том, что программа может поддерживать не только этот плеер, но и многие другие типы плееров Hyun Won, поддерживающие расширение памяти. Поэтому тип памяти выбирается из MMC или Flash. В нашем случае это Flash. Файлы в окошко памяти добавляются и перетаскиваются мышкой или соответствующими кнопками. После того, как файл перетащен, его нужно загрузить в память плеера клавишей F6 или кнопкой Transfer.  С помощью пункта меню Preferences можно выбрать любой тип плеера. Особенно это полезно для правильного скачивания версии прошивки именно того плеера, который стоит в проге.Записанный звук через микрофон можно перевести в формат WAV с помощью встроенного конвертора.		ЮзаемПоюзан был плеер по полной программе, сильные и слабые места обнаружены.Начнем с удобства использования. Оно просто отменное - начиная с наушников интересной формы и заканчивая самим плеером. Наушники не каплевидные, а в форме катушек - в ушах смотрятся довольно прикольно, но зато удобно и необычно.Теперь об использовании чехла. Вот некоторые товарищи утверждают, что чехол дескать тонкий, неудобный, на кнопки с ним нажимать трудно. Сказать этим товарищам хочется только одно - не видели они неудобных чехлов. Я не буду уточнять моделей и названий - не надейтесь. Прилагаемый чехол прекрасно сидит на плеере и почти сразу я не глядя нажимал не нужные кнопки плеера, который находился в кармане моего пиджака. Никаких проблем у меня это не вызвало, тем более, что расположение кнопок само мне помогало в этом.Некоторые неудобства вносит батарейный блок. Он чуть увеличивает плеер. Качество звучания можно оценить как твердая четверка. До пятерки малость не дотягивает, хотя настройки эквалайзера - просто настоящее чудо (имеющееся, кстати, не в каждом плеере). С помощью ручной настройки можно невероятно точно подобрать необходимый режим. Показалось, что максимальной громкости в ряде случаев недостаточно (30 попугаев - это маловато будет).Кодирование звука с записью через линейный вход - функция вообще можно сказать уникальная. Не многие плееры способны на такое. Поэтому придираться к этой функции не нужно бы, но я все ж придерусь. Хотя битрейт в данном случае 128 кбит/c, качество получается недостаточно хорошее. Кроме того есть огромный минус - отсутствие возможности проигрывания этого файла вне плеера. Можете даже и не пытаться - ничего не получится.А вот встроенный микрофон очень сильно порадовал качеством записи. Признаться я совсем не ожидал, что он может записать звук прекрасного качества практически без посторонних шумов. Для записи используется формат ADP, из которого прилагаемым софтом можно сделать обычный WAV с битрейтом 128 кбит/с моно с чатотой дискретизации 8кГц. Это очень высокие параметры для такого плеера.Проигрывание MP3 файлов с различным битрейтом проблем не вызвало. А вот формат WMA плеер кушает нормально только с битрейтом до 64 кбит/с. Явно маловато для нормального качества. Плеер явно не для фанатов этого формата.Ну а в целом от использования плеера гораздо больше положительных эмоций.ПитаниеАккумулятор без особых опознавательных знаков, способен дать жизни плееру часов на семь. Если этого мало - используйте еще и батарейку. Зарядка аккумулятора проходит за два с лишним часа. На зарядном устройстве есть красный диод, который выключается при полностью заряженной батареи.Плюсы:Миниатюрные размеры;Элегантный дизайн;Наличие кодирования музыки;Прекрасный диктофон;Отличный полноценный эквалайзер;Продолжительное время работы.Минусы:Отсутствие пульта управления;Отсутствие поддержки русского языка;Отсутствие поддержки тэгов второй версии;Невозможность проигрывания оцифрованной плеером музыки без самого плеера;Недоработанная поддержка WMA;Отсутствие возможности расширения памяти.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 20 May 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>MPIO digit@lway DMB Plus - &quot;синяя субмарина&quot; у вас в кармане</title>
			<link>https://3dnews.ru/170105</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170105/#51c8f8e19b11be5276267b0a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Кирилл БеловК нам на тестирование попал не  особо новый, но очень привлекательный плеер MPIO digit@lway DMB Plus. Что же может противопоставить этот закаленный боец своим молодым конкурентам?ЗнакомствоКак всегда, плееры от MPIO поставляются в симпатичной коробке синего цвета. В ее недрах скрываются, аккуратно сложенные и упакованные:сам плеер;наушники "капельки";батарея АА;USB кабель для подключения к ПК;руководство по эксплуатации на английском языке;диск с ПО;сумочка-мешок.Дизайн, эргономикаЭтот пункт статьи вызвал ряд противоречий при написании. Тестировал я его параллельно с MPIO digit@lway FL100, который вызывал бурю эмоций у прекрасной половины человечества. Но мужская часть населения отдала предпочтение DMB Plus. Приятный, не скользкий материал корпуса. Плеером можно комфортно управлять одной рукой - как мобильным телефоном. Для такой ценовой категории и с таким богатым набором функций - то что надо. Сначала немного отпугивает центральный рычажок-"джойстик", напоминающий скорее маленький динамик. Но к нему быстро привыкаешь. В целом дизайн DMB Plus напоминает маленькую беспилотную субмарину. Так и хочется увидеть, как она ныряет в воде. Но делать этого не стоит, а то кроме звуков моря, мы ничего не услышим. Попавший ко мне плеер был близок морской тематике еще и  благодаря цвету верхней части корпуса. Она была темно-синей. Боковые торцы сделаны из полупрозрачного пластика, а тыльная сторона с верхним и нижним торцами серебристые. На верхнем торце расположился слот для карт Smart Media.Управление оказалось на редкость удобным для MP3 плеера. Круглый экран с голубой подсветкой, под ним джойстик управления с множеством функций. Экран 3-строчный с разрешением 128х48 пикселей, подсвечивается приятным голубым светом. При включении плеер показывает, сколько всего "на борту" памяти и какая ее часть свободна. После этого появляется список воспроизведения, навигация по которому осуществляется с помощью джойстика. Джойстиком также можно  включать и выключать плеер, осуществлять целый набор стандартных функций: проигрывание, пауза или выбор радиостанции, "перемотка" по треку (естественно "глухонемая"), переход к следующему или предыдущему треку или частоте; и также, что очень приятно, регулирование громкости. Все эти функции реализуются покачиванием или нажатием на джойстик. Стоит отметить небольшую задержку в выполнении команд у всех кнопок плеера, но в особенности это заметно при использовании джойстика. Каждая команда задерживается на 1-1,5 секунды.  Если произвести серию покачиваний джойстика, то вы успеете раз пять подумать, что плеер завис.На  торце плеера  расположилось гнездо для наушников, которое поддерживает также подключение пульта ДУ, поставляемого опционально. Далее идут кнопки: MODE переключение режимов работы: воспроизведение звуковых файлов, радио, запись и стирание файлов;  REP/Ch Set выбор режимов воспроизведения при прослушивании файлов и запоминание до 20 радиостанций в режиме радио; EQ/LINE эквалайзер для плеера (с предустановленными Flat, Pop, Rock, Classic и X-Bass) переключает радио в стерео или моно режим, в режиме записи этой кнопкой можно выбрать источник сигнала: встроенный микрофон или линейный вход;AB/REC A и B означают точки трека, выделяя которые при его воспроизведении, можно зациклить и проигрывать выбранный промежуток непрерывно. Очень удобная функция для изучающих иностранные языки. Когда воспроизведение остановлено, данная кнопка регулирует время свечения подсветки экрана:0, 3, 7 или 15 секунд. Всем задумчивым и тормозящим вроде меня людям данная функция должна понравиться. В режиме радио происходит начало и остановка записи, то же самое в режиме "запись".Последней клавишей является очень жесткий HOLD.Наверное, это все, что можно сказать про управление.На левом торце расположились входы USB и LINE IN, для подключения к компьютеру и источнику звука соответственно.Воспроизведение файлов и прослушивание радиоКачество воспроизводимых файлов высокое, никаких искажений при проигрывании MP3 не наблюдалось. Звук чистый. Поддерживаются 32-256 Кбит/с при частотах дискретизации от 16 до 48 кГц. Все заявленные битрейты действительно поддерживаются, причем без всяких глюков. Проверка воспроизведения файлов с более высоким битрейтом оказалась также успешной. Прослушивание радиостанций вызвало меньше эмоций. Диапазон европейский 87.5-108 МГц с шагом 0.05 МГц.  Почти все станции легко находятся автоматическим поиском, но вот их качество очень средненькое. Даже станции с мощными передатчиками ловятся с помехами. Можно пройти сто метров и при этом качество приема будет синусоидально изменяться с каждым вашим шагом. Дополнительные помехи появляются при передвижении в наземном общественном транспорте или в автомобиле. Конечно, помехи не очень сильные, но все же портят впечатление от плеера. Стоит также упомянуть о наушниках. Они стандартно плохи, но не настолько, как у других производителей. Можно слушать какое-то время, да и форма у них вполне продуманная. Вообще, если задуматься, то лучше бы наушники сделали опциональным дополнением. Цену бы это не снизило, но выглядело бы более честно.Дополнительные возможностиДиктофон работает хорошо, но не более того. Качество зависит от того, как вы его направили на источник звука. Файлы записываются в формате MP3, что вызывает чувство глубокой благодарности к производителю. Можно забыть о всевозможных конвертерах и специальных программах. Диктофонные записи, в отличие от других музыкальных файлов, можно потом перенести на компьютер. А вот копирование музыки с плеера на PC запрещено, но об этом чуть ниже.Возможна также запись радио, с качеством вполне подходящим для прослушивания понравившейся песни. Это 80 Кбит/с при 22 кГц. Естественно качество приема играет большую роль.Линейный вход дополняет функцию диктофона. Происходит та же самая оцифровка звука, только с разным качеством. У линейного входа - стерео 44 кГц, до 128 Кбит/с. Параметры файла при записи диктофоном: моно 16 кГц, до 40 Кбит/с.В связи с появлением всех вышеперечисленных функций  и кодировании фалов в MP3, вы можете совершенно спокойно копировать любые музыкальные файлы на компьютер. Вот выдержка из инструкции: Attention!Under the copyright law. It is not allowed to send MP3 files to PC, exept for MUSIC 00X.MP3/ VOICE 00X.MP3/ RADIO 00X.MP3. MP3 produced in your MPIO itself.X - номер файла.То есть, если поменять название файла на что-нибудь подобное, то файл становится вполне транспортабельным для переноса с плеера на компьютер.Есть возможность расширения памяти. Формат слота расширения Smart Media широко распространен, но немного устарел. Карт, больше чем на 128 Мб наверно уже не будет. Есть правда и преимущества. Цена на данный тип памяти по сравнению с другими носителями очень низкая. Ну а на борту DMB Plus нахохиться 128 Мб встроенной памяти.Программное обеспечениеНа диске помимо MPIO Manager - основной программы, есть еще примеры файлов MP3 формата и Media JukeBox.MPIO Manager - очень удобная и простая программа. С помощью нее можно помимо всего прочего удалять настройки каналов радио и менять порядок в списке воспроизведения. Делать это на самом плеере нельзя.    В конце хотелось бы отметить очень долгий период работы от одного элемента питания - около 15 часов. Режимы эксплуатации: 70% времени воспроизведение файлов, 30% радио, подсветка 7 секунд.ИтогиОтличный плеер своего класса, с большим дисплеем и интересным управлением. Плюсы:Недорогое расширение памятиБольшой и читаемый экранЭкономичное потребление энергииМинусы:Отсутствие поддержки WMAОграничение на расширение памяти 128 МбЗаторможенная реакция плеера на нажатие кнопокДополнительные материалы:MP3-CD плеер Sony Walkman - D-CJ01CD/MP3 плеера Adtec mpio AD-CL10MP3/WMA плеер M-ANY Gemboy			]]></description>
			<pubDate>Fri, 16 May 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Портативный MP3/WMA плеер M-ANY Gemboy</title>
			<link>https://3dnews.ru/170106</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170106/#51c8f8e19b11be5276267b19</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Кирилл БеловПридя в редакцию погожим весенним днем, мне почти на пороге, была вручена маленькая серебристая коробочка. В ней оказался портативный  MP3/WMA плеер M-ANY Gemboy.Так началось мое знакомство с этим девайсом.ЗнакомствоОткрываем коробочку. И обнаруживаем там… о ужас, плеер розового цвета. И с этим мне жить четыре дня?! Начинаю медленно доставать это "чудо" из пакетика…. Ура, товарищи! Оказалось, что сам плеер  чудного   белого цвета,  а "смутил" меня  пакетик. Помимо самого плеера в комплект поставки входят:кабель с USB интерфейсом для подключения плеера к ПК;наушники "капельки";батарея типа AAA;шнурок, для ношения Gemboy на шее;прозрачный чехол;диск с ПО;руководство по эксплуатации на английском языке.И все это за скромную цену в 120 долларов. Неожиданно приятно. Но, что же на самом деле предлагается за такую цену?Дизайн и эргономикаКак и следовало ожидать, за такую цену ничего сверхмодного не получишь. Простой, без затей, дизайн. Особо искушенным в подобной аппаратуре товарищам, он показался убогим и отставшим от жизни года на три. Как охарактеризовать форму? Кроме "параллелепипед" или "музыкальная коробочка" никаких ассоциаций не возникает.Плеер сделан из белого пластика, только часть торца, на которой расположились кнопки управления, серебристая. Верхняя "грань" может открываться, под ней скрывается довольно информативный дисплей, правда "слепой". Подсветка в нем работает только пять секунд после нажатия какой-либо из клавиш или открытия крышки, после этого необходимо прищуриваться, чтобы что-то увидеть. А увидеть можно многое.Номер трека, заряд батареи, формат аудио файла, текущее время в композиции, громкость звука, название песни и ее исполнителя, режим настроек эквалайзера и режим воспроизведения. Вполне достаточно.Перейдем к управлению, все его элементы, кроме кнопок регулирования громкости, расположились на торце. Но при всем незамысловатом дизайне, управление в Gemboy сделано на редкость неудачно.Кнопки очень маленькие и близко расположены друг к другу, приходится нажимать их краем подушечки пальца. Следовательно, каждый раз необходимо смотреть на торец. Кнопки ничем не отличаются друг от друга, на ощупь не идентифицируются. Единственное что хоть немного утешает - это наличие кнопки hold, а вот резиновая заглушка для USB порта, расположенная неподалеку, по-видимому, долго не прослужит, очень хлипкая.Воспроизведение музыкиКачество воспроизведения музыки высокое. При первоначальном тестировании в звучании были обнаружены "провалы" в самых высоких частотах, но этот недостаток сразу устранился при смене прилагавшихся наушников на более качественные аналоги от именитого производителя. При этом получился сочный замечательный звук.  И так бы и радоваться любимой музыке, но бестолковое управление этого просто не позволяет. Когда плеер висит на шее (имеется специальный шнурок для переноски), кнопки навигации найти легко. Но, убрав плеер в карман, у меня все реже и реже возникало желание что-либо переключать. Вынимая плеер, приходилось играть в "кубик-рубик" разыскивая грань с кнопочками.Плеер поддерживает MP3 моно 8kbps-8000khz и до 320kbps-48khz включая переменные битрейты, и WMA 192/160/128/96/64/48/32 (44100khz).Как уже упоминалось выше, имеется встроенный эквалайзер с набором из пяти имеющихся режимов (Live, Rock, Dance, Jazz, Latin) и возможностью настроить один собственный режим. Громкость звучания плеера можно оценить как хорошую, но для прослушивания в метро ее явно недостаточно, по крайней мере со штатной акустикой.  Дополнительные возможностиПлеер можно использовать как flash-накопитель для хранения и переноса информации с одного компьютера на другой. Очень удобно. Плеер с USB брелоком в одном корпусе. Эта функция не распространяется на звуковые файлы формата MP3 и WMA. Скопировать в память плеера вы сможете, а вот перенести на компьютер нет. В целях защиты авторских прав - копирайта, как сказано в инструкции. Очень досаждает такое рвение производителя защитить нас от "украденных" MP3 файлов. Также имеется функция "диктофон". Работает плеер в этом качестве на полупрофессиональном уровне. Записи складирует в отдельные adp файлы с номерами по порядку. При подключении к компьютеру записи можно конвертировать в wav формат 16 bit mono. Недостаток один - микрофон чувствителен ко всему, что взаимодействует с корпусом плеера, но при аккуратном использовании этого можно избежать. Разочаровал слот расширения  памяти формата  MMC. Емкость самых больших карт составляет всего 128 Мб. Поэтому, если вы планируете наращивать мощь своего плеера,  то эта модельне для вас.Взаимодействие с компьютером и ПОНа диске оказалась всего одна программа "M-Any loader express". Какие жадины! Программа, естественно без поддержки русского языка, но с поддержкой японского, корейского и китайского. Видимо продукт был изначально ориентирован на азиатский рынок. Но русский и не нужен. Программа очень проста. В Windows 98 установка и запись файлов прошли "без сучка и задоринки". Чего не скажешь о Windows XP. Установив  M-Any loader express и желая напичкать "коробочку" новой музыкой, я открыл окно этого самого M-Any loader express и увидел надпись об отсутствии плеера как такового. С этой проблемой я справился, скачав драйвер с m-any.com. Плеер определился, а вот музыкальные файлы на жестком диске не находились программой вообще. Возможно на сайте разработчика можно найти патч для исправления и этой ошибки, но потратив кучу денег и сил на скачивание драйвера, я решил на этом остановиться.  И еще один глюк, не столь серьезный. Файлы с русскими тэгами описываются на экране плеера иероглифами. Какими - неизвестно, может быть корейскими, может быть японскими. Если кто узнает, расскажите.ИтогиНастолько противоречивого устройства мне еще не приходилось тестировать. Предлагаю вам самим оценить все плюсы и минусы плеера M-ANY Gemboy и поставить ему оценку исходя из своих требований к этому типу устройств. Плюсы:низкая ценавозможности расширения памятинизкое энергопотребление (субъективно около 8 часов)качественно работающий диктофониспользование в качестве дискеты на 128 МбМинусы:устаревший формат карт расширенияотсутствие поддержки русского языка в тэгах и названиях файловнеудачный дизайнплохая эргономиканевозможность копирования музыки с плеера на компьютер Общие характеристикиОбъем встроенной Flash памяти128 МбПоддерживаемые аудио форматыMP3, WMA, ADPCMВес устройства без батареи50 г.Слот расширения карт памятиЕсть (MMC)Размеры плеера56x56x20 ммЭлементы питания1 батарея AAAИнтерфейс соединения с ПКUSB			]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 May 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Тестирование CD/MP3 плеера Adtec mpio AD-CL10</title>
			<link>https://3dnews.ru/170107</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170107/#51c8f8e19b11be5276267b1d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								MP3 Flash плееры mpio компании Digitalway в России известны давно, но вот CD/MP3 плеер этой фирмы купить у нас проблематично. Однако, скоро это станет возможным. Чтобы узнать, чем нас будут "кормить" через пару месяцев, я произнес парочку заклинаний, и у меня на столе появился тестовый образец - Adtec mpio AD-CL10, тот самый плеер, который потенциальный российский покупатель и должен будет возжелать. Технические характеристики			АудиоКаналСтереоДиапазон частот20Гц ~ 20KГцВыход на наушники (max)12мВт/канал 16 ОмЛинейный выход (max)0.65В/канал 47кОмОтношение Сигнал/Шум90дБFMДиапазон частот76MГц ~ 108MГцВыход на наушники(max)2мВт/канал 16 ОмЛинейный выход (уровень)0.65В/канал 47кОмОтношение Сигнал/Шум45 дБАнтеннаКабель наушниковCDCD ТипыCD-DA, CD-Text (8см /12см)CD-ROM Mode 1, Mode 2 Form 1Enhanced CD, CD-PlusФорматыCD-R/RW	Packet-Write, ISO9660, Joliet, Romeo,	 	Multi-SessionФайлыТип файловCD-DA, MP3 (8~320кБит, VBR), WMA (5~192кБит)Блок питанияСетевой адаптерDC 4.5В , 700мААккумуляторыДва 1.2В Ni-MH 1400mAhОсновные xарактеристикиРазмеры мм.137,5 x 17,5 x 141 ммВес164,5г (без батарей)Экран3-х строчный дисплей на пультеПодсветкаГолубаяЭквалайзер7 полосАвтоопределение (запоминает установки CD)ДаПовтор фрагмента  ( A >B )ДаFM радиоНетКомплектацияВ компактной коробке,  вместе с плеером,  находятся проводной пульт ДУ с разъемом для подключения наушников, сами наушники, чехол из черной бархатистой ткани, блок питания и отсек для установки двух батарей или аккумуляторов стандарта АА.Свет мой зеркальце, скажи…Ультратонкий корпус плеера, хоть и сделан из пластмассы, но имеет великолепную зеркальную верхнюю поверхность крышки. Сняв защитную пленку с нее, я смог видеть себя почти без искажений - идеальный плеер для любой девушки. Жаль только, что в центре зеркала выгравированы эмблемы и логотипы. Размеры корпуса приятно удивляют - толщина всего 17мм, а диаметр колеблется от 137мм до 140мм. Вот только из-за этой худобы кнопки управления получились микроскопическими и трудно досягаемыми.В центре боковой поверхности находится длинная кнопка открытия крышки, а на нижней стороне - кнопка блокировки всех функциональных клавиш плеера. С левого бока парами стоят следующие кнопки: кнопка переключения режимов повтора и кнопка play/stop, кнопки перемотки вперед/назад, кнопки регулировки уровня звука. За ними располагается аудиовыход, куда можно подключить наушники, колонки, музыкальный центр. За выходом располагается гнездо для подключения пульта ДУ. С правого бока расположен разъем для подключения внешнего источника питания. Внешним источником питания может служить либо блок питания, либо батарейный отсек.Батарейный отсек - это серый цилиндр, с двумя батарейками АА, с 15 см хвостом, заканчивающимся специальным штекером для подключения к плееру. Сей цилиндр вместе с батарейками призван значительно увеличить время работы NiMH-ых аккумуляторов. Аккумуляторы в плеере заряжает блок питания в свободное от работы время.Теперь повнимательнее рассмотри пульт ДУ. Зеркальный стиль не прошел стороной  и его. Сверкающая верхняя поверхность с трехстрочным экраном и надписью mpio сбоку способна привлечь внимание к своему хозяину (хозяйке) в солнечный весенний день. На той же верхней грани распложен джойстик управления меню. С боку находятся четыре маленькие квадратные кнопки: play/stop, кнопка переключения режимов, кнопка вкл/выкл FM приемника и кнопка входа в меню. С противоположного бока расположена кнопка блокировки всех функциональных клавиш пульта. Пульт крепится к одежде зажимом-крокодильчиком. Зажим достаточно тугой и прочный, чтобы пульт не свалился.Дизайн наушников не отстает от плеера с пультом, а вот длина провода не радует. Производитель, видимо, думал, что провод от пульта ДУ сможет компенсировать короткий провод наушников. Так или иначе, а, если вы хотите повесить пульт на пояс брюк, то вам понадобятся другие наушники с более длинным проводом. Есть, правда, надежда, что эти наушники производитель делал под свой низкий народ, а для больших россиян он специально разработает другой вариант, но что-то в это верится с трудом.Было также замечено, что крышка плеера закрывается не плотно - есть небольшой зазор и шатание крышки. Я поначалу на это даже и внимания не обратил, ведь внешний вид это не портило, да и на функциональность вроде не влияло. Спой, птичкаЧтобы птичка запела, надо воспользоваться кнопкой play на плеере или на пульте. Специальная кнопка включения плеера отсутствует как факт, что может быть не очень удобно. Вставляем mp3 диск в чрево девайса, включаем. Вот тут-то и начались глюки, объяснение которым я нашел только сев писать эту статью. Не включается плеер, хоть убей. Загорается синий экран на пульте и через пару секунд гаснет. Так продолжалось, пока я не вынул аккумуляторы и не подключился к электросети. Ага-а-а, подумал я, значит аккумуляторы не заряженные. Ладно, посмотрим… После включения на индикаторе пульта запрыгала заставка (прыгала 7-8 сек), затем инициализация диска и загрузка (вместе занимают 10-15 сек, в зависимости от диска). Подсветка экрана к тому моменту уже выключилась.Вы, конечно, с нетерпением хотите узнать, что же высветилось на панели? Я тоже ждал с нетерпением этого, но был слегка разочарован. Вот так всегда, когда ждешь слишком много, всегда разочаруешься. Поэтому, чтобы не было обломов, а были лишь приятные удивления, надейтесь на худшее.  В режиме проигрывания на экране в верхней строке отображаются номер композиции, символ режима проигрывания (повтора), символ режима питания (аккумуляторы/сеть). В нижней строке отображается информация о формате проигрываемого файла, времени проигрывания и бесполезные столбики визуализации звука. По средней строчки бегут теги. Как вы уже догадались, на русском языке они там не бегают - отображаются либо иероглифы разные прикольные, либо латинский алфавит, что уже тоже неплохо. Как будет в версии для России - покажет время. А пока я вам могу сказать, что теги отображаются как первой, так и второй версий, но толку от этого мало, т.к. отображаются они в формате "исполнитель - название трека", все! Надо сказать для современного девайса этого маловато будет. Хотя бы битрейт добавили уж.Переходим к рассмотрению управления. Берем в руки плеер. Ну, назначение всех кнопок тут абсолютно ясно. Сказать только стоит про то, что, нажав на кнопку play/stop, проигрывание приостанавливается и на экране пульта во всех трех строчках отображаются дириктории с музыкальными файлами. Выбрав с помощью джойстика любую из них и повторно нажав на play, заиграет нужная композиция. Если выбрать ту же композицию, которая и играла, то проигрываться она начнет с прерванного места. Все удобно и понятно. Кнопки перемотки, соответственно, перематывают, а кнопки регулировки звука именно его и регулируют, при этом на пульте вместо гистограммы визуализации звука отображается уровень громкости. Я бы не сказал, что кнопки нажимать так уж и удобно - они явно мелковаты и их должен заменить пульт ДУ. Переходим к нему.С помощью слишком стильного и не слишком удобного миниатюрного джойстика в основном режиме проигрывания можно прибавить или убавить звук, осуществить перемотку внутри трека или перемотать на другой трек, включить меню. Просто нажав на джойстик, откроется каталог с файлами. Эта операция аналогична нажатию на кнопку play/stop, только без остановки проигрывания трека. Из-за малых размеров джойстика, особенно поначалу, я постоянно нажимал что-нибудь не то,. потом малость привык. А каково людям с большими пальцами? Первой стоит кнопка play/stop - о ней уже говорили. Вторая - кнопка переключения режимов повтора - тоже все ясно. Третья кнопка включает радио, если удерживать ее в течении трех секунд. О FM приемнике мы поговорим чуть ниже. И наконец пятая кнопка служит для включения меню, куда мы и заходим.В режиме проигрывания музыки с диска в меню целых 11 управляющих страниц. Да, впечатляет. Ну что ж, познакомимся со всеми.На первой странице собраны 6 режимов эквалайзера: normal, pop, rock, classic, u-bass, user. Все понятно из названий. Эквалайзер при переключении режима срабатывает без каких либо задержек.Вторая страница позволяет настроить эквалайзер вручную. На третей странице можно настроить повтор композиций: normal, one, all, shuffle, intro. Здесь интересным режимом является режим intro. При его включении все композиции проигрываются по 10 секунд с начала. На четвертой странице общие режимы повтора: all, playlist, folder. Все ясно из названия. Хочется добавить только, что все эти настройки по проигрыванию сделаны не абы как, а, действительно со знанием дела.Пятая страница управляет подсветкой экрана. Голубой свет можно заставить включаться только на одну/две/пять/десять секунд, или не включаться вовсе в целях экономии энергии.На шестой странице плеер можно настроить так, что он через любое время от 0 до 200 минут будет уходить в долгую управляемую спячку.Седьмая страница делает похожую операцию, только с полным выключением питания через максимум 99 секунд.Восьмая страница, auto play, отвечает за то, будет ли после включения плеера автоматически запущена композиция, или нет.А девятая, resume, отвечает за то, будут ли после включения автоматически настроены все параметры плеера (включая последнюю проигрываемую композицию), бывшие при выключении его.На десятой странице можно отключить теги. В этом случае будет отображаться название файла на дисплее. Кстати, русское название файла, в отличие от русского тега, отображается легко и непринужденно.И, наконец, на одиннадцатой странице можно просто настроить звук.Вот такое вот объемное меню.ЧтениеЯ бы не сказал, что плеер читает отлично все диски подряд. Часть дисков моей аудиоколлекции плеер читать наотрез отказался. В основном это были старые диски - и покупные, и записанные самостоятельно, без царапин. Новые диски плеер читал без проблем. Он прекрасно распознавал и CD-RW диски и диски диаметром 8 см. При этом поддерживаются мультисессионные диски.Некоторые диски плеер распознавал не с первого раза. При этом он твердо заявлял "No Disk" и выключался. Стоило его немножко пошевелить и запустить вновь, как он распознавал диск.Для тестирования были записаны файлы с разным битрейтом и с различными частотами дискретизации. Плеер отлично себя показал, не ударив в грязь своим чудесным зеркалом, и, оправдав заявленные характеристики.С чтением файлов формата WMA проблем не возникло.Качество звучанияМеня очень порадовали наушники, прилагаемые к плееру. Вообще-то я терпеть не могу микроскопические наушники, которые никак не могут справиться даже с очень узким диапазоном частот и при этом сидят у тебя в ухе, как что-то инородное и подлежащее удалению. Не могу сказать, что эти наушники перевернули мое представление с ног на голову, но качество звучания у них действительно достаточно приемлемое. В итоге я пришел к выводу, что у этих наушников только один недостаток - короткий провод. Для своего класса звук в них прекрасный.Эквалайзер, конечно, позволяет сделать со звуком вполне достаточно, чтобы удовлетворить самых требовательных пользователей.	Зарядка аккумуляторовАккумуляторы находятся внутри плеера под отдельной небольшой крышкой. Доступ к отсеку можно осуществить только, когда плеер открыт.Аккумуляторы заряжаются, находясь непосредственно в плеере. Но автоматическим этот процесс никак не назовешь. Нужно сделать ряд хитрых манипуляций и пассов руками, прежде чем запустится режим зарядки. Сначала нужно обязательно включить плеер. Внешнее питание должно быть подключено, аккумуляторы вставлены. Если просто воткнуть питание в плеер, то аккумуляторы, похоже, заряжаться не будут. После того, как вы включили плеер, его надо выключать. Появится меню, в котором вам на выбор предложат три дальнейших варианта действий: просто выключится, поставить плеер на зарядку, провести вначале полную разрядку аккумуляторов, а, затем, зарядку. Выбираем одно из двух последних действий. Загорается весьма забавная картинка - аккумулятор кушает энергию.Вот, значит, он ее так кушает, кушает без остановки. Момент насыщения своего аккумуляторного желудка самостоятельно он заметить не может. К сожалению, не предусмотрено автоматическое отключение зарядки, а ведь Ni-MH аккумуляторы можно перезарядить, что скажется на их работоспособности. Короче, недоработочка.Об удобстве использованияСпасибо стоит сказать производителям, за то что они положили отличный мешочек для плеера в комплект. В нем плеер точно не поцарапается и защищен от воздействия всякой пыли и т.п. Сам плеер занимает очень мало место и вмещается даже в небольшие карманы - это несомненный плюс.Кнопки на плеере, как я уже и говорил, особой функциональности не несут и полностью заменимы пультом ДУ. Поэтому и говорить об их удобстве не имеет смысла. А вот пульт просто обязан быть удобным. Эх, если бы так. Управление маленьким джойстиком не простое занятие, а тем более, когда он висит у вас на рубашке вертикально. Тут нужна сноровка. Вас спасут только ежедневные тренировки. Ничем не могу помочь, но скажу, что вы к нему обязательно привыкните, как я, за несколько дней.Зажим на нем нареканий не вызывает - прочный, жесткий, удобныйНу и разочаровывает, как я уже говорил, короткий провод наушников - всего-то еще надо каких-нибудь сантиметров двадцать.Подводим итогиУ плеера есть и свои достоинства, и досадные недостатки. Нельзя сказать, что этот плеер уникален по своим характеристикам, хотя они у него, действительно, неплохие. Аналогов в России полно, но думается, что он найдет здесь своих потребителей. Что его отличает? Стиль и функциональность.Плюсы:Ультракомпактный современный дизайн;Наличие эквалайзера;Наличие FM тюнера;Проигрывание файлов стандарта WMA;Наличие дополнительного внешнего батарейного блока.Минусы:Неудобный пульт ДУ;Короткий шнур наушников;Не слишком информативный дисплей;Показ только малой части тега.PS. Ну как я могу написать в минусы отсутствие русских тегов, когда плеер в России пока еще не продается? Правильно не мог. А что касается до качества сборки, то после истории с крышкой смотрите сами - в любом случае проверять надо девайсы перед покупкой.Удачных вам покупок!Дополнительные материалы:MP3-CD плеер Sony Walkman-D-CJ01			]]></description>
			<pubDate>Tue, 06 May 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3-CD плеер Sony Walkman - D-CJ01</title>
			<link>https://3dnews.ru/170108</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170108/#51c8f8e19b11be5276267b40</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Еще с незапамятных времен человек мечтал взять музыку с собой куда бы он ни пошел. Можно вспомнить средневековых придворных музыкантов, исполнявших роль мобильного музыкального центра, или первый прообраз автомагнитолы - пары слуг с инструментами сзади кареты. Варианты, прямо скажем, не слишком оптимальные, как в плане экономичности и гибкости: Со временем, аудиотехника становилась все более портативной и удобной. А в 1979 году компания Sony представила первый карманный кассетный магнитофон - Walkman. Встретивший внутри самой фирмы не слишком теплый прием, аппарат, выйдя на рынок, стал суперхитом продаж и одним из ее символов. Sony выпустила не один десяток моделей, используя в качестве носителей аудио кассету, компакт и мини-диски. Во второй половине 90-х мир захлестнула MP3-мания: соединившись воедино, интернет, с его потенциальной возможностью обмена файлами и новый формат сжатия аудио, стали настоящей гремучей смесью, вызвавшей взрыв. Естественно, что одним из его следствий стала комбинация имеющихся на тот момент технологий: DSP процессоров, декодирующих MP3 в реальном времени, флэш-памяти или компакт-дисков, способных хранить большие объемы сжатого в MP3 звука и USB интерфейса, обеспечивающего легкую и удобную связь с компьютером для обмена данными. В результате, в конце 90-х на свет появился MP3 плеер.Пытаясь обеспечить защиту от копирования, SONY вывела на сцену разработанный ею для мини дисков формат сжатия аудио - ATRAC. В результате, процесс копирования файлов на плеер вплоть до 2001 года выглядел следующим образом: на компьютере, с помощью поставляемого с плеером софта, MP3 файлы конвертировались в ATRAC. И только потом, они переписывались на Memory Stick. И все это - только для того, чтобы потом их нельзя было скопировать с плеера куда-нибудь еще!К счастью, все это не относится к последней модели этой компании "Walkman - D-CJ01", использующему в качестве носителей CD. Комплектация выглядит почти безупречно: полный комплект документации на пяти европейских языках (Россия к Европе, по мнению Sony, не относится), хотя пара вкладок и гарантийный талон все же выполнены на нашем языке. Дешевые миниатюрные наушники, пульт дистанционного управления, плеер и черный тканевый мешочек для него, который, при желании, можно приспособить к поясному ремню или запястью.Приятный момент (впрочем, мы ведь говорим о продукции Sony, так что это скорее можно считать естественным) - в комплект поставки входит пара AA аккумуляторов производства самой компании. Ну а теперь, присмотримся к аппарату попристальнее. Средней толщины (три см) диск, стекло и пластик, выкрашенный под металл, такие же кнопки управления, LCD экран, логотипы Sony и Walkman. В общем, впечатление самое благожелательное. Вес - вместе с батарейками и компактом, около трёхсот грамм. В общем, чувство стиля и меры в одном флаконе.Если открыть крышку плеера, то можно обнаружить батарейный отсек. Доступа к нему снаружи нет, что вполне логично и надежно. Сбоку находится кнопка "Hold", которая блокирует все остальные элементы управления, если конечно это потребуется.Подключаем блок питания. Чтобы аккумуляторы полностью зарядились, оставляем его на ночь. Если вы не внимательно читали инструкцию, то утром, можете обнаружить их абсолютно пустыми. Оказывается, надпись "Charge" под кнопкой "Стоп" сделана не спроста, надо её нажать для начала процесса зарядки.Рядом с крышкой батарейного отсека находится переключатель G-Protection. С его помощью можно вмешаться в работу буфера, обеспечивающего бесперебойное звучание звука. Выбор между позициями "1" и "2" скажется на времени работы батарей. Во втором режиме для CD-Audio дисков получится на полчаса меньше - не 23, а 22.5 часа. На верхней поверхности крышки, находятся элементы управления : стандартные Play/Stop, следующий/предыдущий трек, навигация по каталогам. Здесь же находится кнопка "Play mode", которая отвечает за изменение режимов проигрывания: одиночная песня, стандартный режим "друг за другом", проигрывание случайным образом и определенного списка, включающего до 32 произведений. Запрограммировать его можно используя кнопку "Repeat/Enter": достаточно нажать ее во время звучания того или иного трека/файла, чтобы текущее произведение туда попало. Учитывая возможность произвольного перемещения между ними, список можно выстроить в любой требуемой последовательности. Кнопка "Sound" отвечает за переключение между режимом по умолчанию, "Bass1", и "Bass2". Смысл режимов вполне очевиден и понятен. Переключение между ними осуществляется на ощупь, нажатием одной кнопки.Ну и, наконец, кнопка "Display", чье назначение вполне очевидно. При её нажатии, в случае использования CD-Audio, на экране отображается: текущее время проигрывания дорожки, оставшееся время проигрывания, а так же количество оставшихся треков и времени для компакта в целом. В случае проигрывания MP3 вариантов несколько больше: имя файла и время проигрывания, название каталога, название произведения, имя исполнителя или название группы, название альбома. Впрочем, что нам эти кнопки, если плеер находится в кармане или мешочке. Вот например пульт дистанционного управления. По внешнему виду, удобству пользования кнопками, LCD дисплею - это лучшее, что я когда-либо видел. Если дизайн самого плеера у меня сильных чувств не вызвал, то пульт - показался на порядок симпатичнее. На пульт вынесены все четыре служебные кнопки, "Hold", и пауза. Включение проигрывания, перемещение между треками, изменение громкости выполняется всего лишь одним оригинальным переключателем: одну из крайних частей пульта нужно, градусов на 5-10, повернуть налево или направо. Там же, на торцевой части находится кнопка "Стоп". Ошибиться в переключениях попросту невозможно, в отличие от множества мельчайших кнопок, которые пришлось бы использовать в ином случае, или не слишком удобных мини-джойстиков, используемых в конкурирующих моделях.Итак, что у нас получилось в итоге? Плюсы:Симпатичный, сбалансированный дизайн.Не менее сбалансированная функциональность, удачно решен вопрос с эквалайзером.Долгий срок работы на одной зарядке - до 18 часов проигрывания MP3.Крайне удачный пульт управления.Минусы:Отсутствие поддержки русских ID3 тегов.За такую цену хотелось бы иметь и встроенный FM-тюнер.Общая оценка - твердая четверка с плюсом, но ничего выдающегося по сравнению со старшими моделями от лидеров жанра: MPIO или iRiver.Дополнительные материалы:SONY MD Walkman MZ-R909Минидискмен Sony MZ-N505 с поддержкой NetMDApple iPod for WindowsApple iPodMP3-CD плеер Dioneer DCP-400MP3-CD плейер ID3MP3/WMA плейер Hyun Won Ultrasm 128 MbCD-MP3-VideoCD плейер NAPA DAV 310CD-MP3 плейер Eline MP3P-CDCD-MP3 плейер Lenoxx MP-786CD-MP3 плейер DiskmanMP3 плеер Creative Nomad JukeBoxMP3 плеер Iomega HipZipMP3/WMA плейер Targa TMU-306			]]></description>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем DVD со звуком 5.1!  (Часть 2)</title>
			<link>https://3dnews.ru/170021</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170021/#51c8f8e19b11be5276267b43</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В конце предыдущей части этого материала мы остановились на одной из самых популярных программ для производства многоканального звука 5.1 для DVD - Sony Pictures Digital Vegas 4.0. Сейчас мы завершим рассмотрение этого продукта, а также уделим внимание другим, не менее значительным явлениям на рынке музыкального ПО, а именно Emersys Maven3D, Steinberg Cubase и Steinberg Nuendo.Немного практики с VegasVegas 4.0 - это продвинутый современный редактор многодорожечной записи и сведения, который из-за своей простоты и профессиональности очень часто используется на радиостанциях и телевизионных каналах для производства звука и рекламных роликов. Но теперь эта программа может как никогда помочь и обычным пользователям - в создании своего DVD. Эта идея настолько понравилась разработчикам, что Vegas выпускается совместно с другой программой от того же производителя - DVD Architect, название которой говорит само за себя.Пример:Исходные данные:У нас есть сведенный видео-файл, музыкальные файлы речь и сэмплы.Открываем новый проект. File>New.  Устанавливаем следующие параметры:Master Bus Mode (вид виртуального выхода) - 5.1 Surround.Number of stereo busses - по усмотрению.Sample Rate (частота дискретизации) - 96 КГц (можно и другие).Bit Depth (разрядность) - 24 (можно и другие).Resample quality (качество ресэмплинга) - Preview, Good, Best.Enable low-pass filter on LFE (surround projects only) (включение фильтра среза для низких частот на LFE-канале (только для surround-проектов) - вкл/выкл.Cutoff frequency for low-pass filter (частота среза для низкочастотного фильтра) - выбираем 80 Гц (for Dolby consumer/DVD).Low-pass filter quality (качество исполнения низкочастотного фильтра для LFE) - Preview, Good, Best.Recorded files folder (папка для записанных файлов) - указываем.После нажатия кнопки ОК загружается новый пустой проект.Рабочий интерфейс Vegas разделен на три основные части, а именно (1) главное меню и меню "горячих" кнопок, (2) рабочая мультитрековая область и (3) многофункциональный блок вспомогательных окон.Если с первыми двумя все понятно, то имеет смысл остановиться на третьем. Как мы видим, в нем находится мультимедийный вариант проводника (Explorer) с возможностями предпросмотра и доступа к основным свойствам файлов, триммер (Trimmer) для выделения фрагментов из них (например, в проекте нам нужно использовать не целый файл, а только его некоторый фрагмент), Media Pool - база данных по загруженным в проект файлам и видео-примочки, которых мы не будем касаться.Помимо этого загружаются микшер, экран для видео, surround panner, база данных по плагинам.Все окна работают в режиме "закладок", при этом могут закрываться и выноситься за пределы этого многофункционального блока.Таким образом, из окна Explorer мы загружаем видео-файл путем переноса указателем мыши в рабочую мультитрековую область (drag'n'drop).  Если этот видеофайл содержал звуковые данные, то программа отделит их от изображения и вынесет на другую дорожку.Таким же образом мы загружаем и звуковые файлы. При этом есть несколько тонкостей, которые отображены на следующем рисунке. К каждому аудиотреку можно подключить большое количество эффектов (DirectX-плагинов). По умолчанию там уже установлены компрессор, эквалайзер и шумоподавитель. Для производства DVD их рабочих характеристик вполне достаточно.При желании можно подключить любые другие эффекты и процессоры обработки. Каждый из параметров подгружаемых модулей (а на рисунке мы видим, что для шумоподавителя Sonic Foundry это уровень, атака, затухание и переключение в режим by-pass) можно вынести на автоматизированное управление по огибающим (envelopes). Это очень удобно.И, в принципе, связки из этих эффектов будет вполне достаточно. Одним из ключевых модулей программы является Surrond Panner, который лучше вам оставить для самостоятельного изучения. Единственное что хочется отметить - это как производится переключение на LFE-канал и зачем нам нужно было указывать параметры низкочастотного фильтра.  Дело в том, что в Vegas нет такой удобной возможности как в Nuendo отделять LFE-канал из общего сигнала. Поэтому все приходится делать вручную. В принципе это и достаточно удобно - захотел добавить низкочастотный призвук только для одного из звучащих файлов - сдублируй его в LFE-канале программы. На этом пока все, если есть вопросы - присылайте!Emersys Maven 3D ProfessionalMaven 3D - программа от корейских производителей, очень близко стоящая по функциональности к Vegas, только с одним исключением - она рассчитана только для работы с многоканальным либо 3D-звуком. Ее можно использовать как обычный мультитрек (программу многодорожечной записи) в стерео, но это будет не столь функциональным, как в предыдущем случае. Как видно из иллюстрации Maven 3D и Vegas интерфейсно также очень похожи - есть проводники, скользящие панели. Но у Maven3D есть явное преимущество, а именно, специальная утилита по настройке акустической системы. С ее помощью вы можете настроить не только звук в наушниках или стерео-системах, но и воспользоваться при инсталляции многоканальных систем. Кстати, на сайте разработчика дополнительно можно скачать несколько бесплатных утилит для настройки системы.Модуль управления панорамой в 5.1 и 3D также отличается своей универсальностью. Дело в том, что их предусмотрено сразу несколько и для разных случаев.  Например, в варианте обычного 3D, разработчики попытались не только обеспечить горизонтальный вариант звукового поля, но и вертикальный.  Остальные функции программы:Встроенные алгоритмы создания трехмерных звуковых картин. Поддержка функции HRTF.Пространственное панорамирование.Поддержка 5.1.64 трека. Возможна одновременная запись всех 64 треков.Поддержка 24 битных файлов. Автоматический ресэмплинг.ASIO 2.0, SMPTE, DirectX, DMO, VST, Windows Media Audio 9 и 9 Pro.AAC Encoder (MPEG-2 AAC) (опционально).AC-3 Encoder (Dolby Digital) (опционально).Импорт видео.Импорт CD, поддержка CD различных типов.Автоматизированное управление по огибающим (envelopes). Загрузка/выгрузка видео-файла, импортирование аудио из него, синхронизация с текущим проектом.Кодеры пространственного звука Dolby и DTS покупаются к программе отдельно и примерно стоят до $400.Steinberg Nuendo 2.x + Surround Edition Steinberg Nuendo - это, пожалуй, самая профессиональная программа для РС-платформы, в которой можно делать многоканальный звук. При этом сейчас Nuendo используют только в студиях уровня Pro для производства кино, современной музыки и т.п. И дело не только в  том, что программой поддерживаются самые высокие качественные характеристики звука и практически все современные технологии (VST, DirectX, ReWire, ASIO). Большую роль играет особая организация работы с многоканальным звуком. 5.1 - это только частный случай, поскольку программа поддерживает все нынеизобретенные технологии, начиная от моно, стерео и Dolby Pro Logic и заканчивая 10.2.Плюс добавим два ключевых момента:Аудио-треки в программе могут быть не только моно и стерео, как во всем стандартном звуковом ПО, но и сразу 4.0, 5.0, 5.1, 6.0, 6.1 и т. п.  С программой поставляется специальный набор масштабируемых Surround-плагинов. Как максимум они рассчитаны на одновременную обработку до 8 каналов. Среди них Surround Panner, модули динамической обработки, эквализации, реверберации, конверторы, а также специальный плагин MixerDelay, который позволяет установить параметры задержек между каналами, что позволит вам настроить свою акустическую систему вплоть до идеальной. Среди поставляемого набора можно найти специальные модули для работы с LFE-каналом: LFE Splitter (выделение), LFE Combiner (позволяет уравновесить отношение уровеня LFE к уровням остальных каналов).В принципе, еще раз повторюсь, что Nuendo - это профессиональный продукт для профессионалов. И если у вас стоит задача просто сделать звук для DVD в домашних условиях, то проще воспользоваться менее мощными приложениями, описанными выше либо менее нагруженной программой Steinberg Cubase SX.Steinberg Cubase SX 2.x Как видно из рисунка Cubase SX очень сильно похож на Nuendo. Бытует мнение, что это просто облегченная версия последнего. Что касается реализации работы с 5.1, то SX вполне достаточно для того, чтобы создать качественную озвучку для кино, игры либо создать ощущение пространства заложив в 5.1 стерео-музыкальный трек. Многоканальные Surround-плагины обработки также существуют как и в Nuendo, правда в меньшем количестве. Есть многоканальный дитеринг, и модуль Surround Pan. Максимально возможная конфигурация многоканальной системы для Cubase ограничивается 6.0 (музыка и кино). На рисунке показан модуль Surround Pan в трех режимах Standart, Position, Angle, являющийся стандартным модулем для всех программ семейства Cubase/Nuendo.Программа поддерживает импортирование видео-файлов, а также возможен экспорт многоканального звука в стандарты 5.1 (кодеры покупаются отдельно).Промежуточные итогиИтак, мы достаточно бегло рассмотрели основные РС-продукты для качественной реализации многоканального звука для DVD. Что хочется отметить… Кроме Steinberg никто не предлагает модули многоканальной обработки, и это плохо. С другой стороны, профессиональная многоканальность предусматривает громоздкий рабочий процесс, а пользователям нужен "молоток". В этом нет равных продукции Sony Pictures Digital. Я поэтому и уделил Vegas чуть больше внимания, поскольку все становится очевидным сразу же после первого взгляда. Maven 3D больше всего подходит для создания звуковых спецэффектов, чему способствует достаточно простой интерфейс и множество фирменных пресетов обработки.В общем, работать с 5.1 сейчас можно и нужно.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2003 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Плеер MD Walkman MZ-R909 производства SONY</title>
			<link>https://3dnews.ru/170109</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170109/#51c8f8e19b11be5276267b55</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Денис ПетровВпервые мини диски были представлены в Японии более десяти лет назад. Для тех, кто плохо осведомлен о формате MD, кратко обрисуем его особенности:скромные габариты самого диска (длина стороны не превышает семи сантиметров);картридж-футляр, защищающий диск от внешних воздействий, смахивающий на магнитооптический диск в миниатюре (собственно, технологически у них тоже много общего: запись информации происходит магнитным способом, а считывание записи - оптическим);возможность записывать на диск не только собственно музыку, но и названия песен, имена авторов и исполнителей и другую информацию;действительно высокое качество звука.Звук записывается на мини диск в сжатом виде. Сжимается он с  помощью алгоритма ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding). В процессе эволюции ATRAC постоянно совершенствовался, и те версии кодека, которыми комплектуются современные устройства, обеспечивают чистое звучание. Звук кодируется в реальном времени, что несколько неудобно: для того, чтобы перенести на мини диск семидесятиминутный альбом, потребуются те самые семьдесят минут, если только вы не используете для записи мини- и микро-системы Sony.Все современные MD-рекордеры умеют записывать звук в трех режимах: стандартном SP (компрессия 5:1, 80 минут в стерео режиме на диск), LP2 (160 минут на диск) и LP4 (320 минут на диск). Последние два формата называются MDLP (MiniDisc Long Play) и используют алгоритм сжатия ATRAC3. Качество звука ухудшается непропорционально: если разница между SP и LP2 заметна только на хорошей аппаратуре, то разница между LP2 и LP4 заметна и на плеерах с наушниками-затычками. Впрочем, это далеко не всегда имеет значение, и люди, довольствующиеся MP3 с частотой 128 kbps, вполне удовлетворятся LP4, тем более что прослушивание композиций, записанных в режиме MDLP, менее энергоемко. Есть еще вариант вдвое увеличить время записи по сравнению с SP режимом, если делать ее в режиме моно, например, когда вы записываете лекции в университете, и используете свой мини дисковый Walkman в качестве диктофона.MZ-R909 является первым портативным плеером, который использует новую версию кодека ATRAC Type-R DSP. Как утверждает Sony, новый кодек увеличивает точность обработки сигналов при кодировании в 2 раза (по сравнению с предыдущими версиями). Не только программными средствами достигнут такой эффект, но и, как можно вывести из названия, установкой нового цифрового сигнального процессора. Он работает при записи звука в режиме SP, а при кодировании в формате MDLP по-прежнему используется ATRAC3.Можно отметить некоторые особенности MZ-R909.Специальная функция группировки позволяет облегчить поиск нужной композиции.Сменный фирменный плоский Ni-MH аккумулятор Sony обеспечивает - по заверениям производителя - до 84 часов воспроизведения или 37 часов записи от одной зарядки. С одной стороны, нет необходимости возиться с батарейками, а с другой - если аккумулятор , то его можно быстро зарядить.В плеере присутствуют (помимо стандартного положения) две звуковых предустановки - с усиленными нижними и усиленными верхними частотами.Управление реализовано пятикнопочным джойстиком и колесиком Jog Dial.Для записи можно использовать линейный или микрофонный входы, выход на наушники совмещен с линейным выходом.В MZ-R909 реализована активно рекламируемая технология антишока G-Protection. Согласно информации на сайте www.sony.com, G-Protection была разработана с учетом анализа движений бегущего трусцой человека и призвана противостоять возникающим при этом ударам. Трусцой мы бегать не стали, но очень активная и продолжительная встряска, следует отметить, никоим образом не повлияла на ровное течение музыки.К плееру прилагается кроватка-крэдл, аналогичная тем, которыми комплектуются карманные компьютеры. Нужна она исключительно для удобства настольной зарядки и без нее вполне при необходимости можно обойтись.Итак, можно сказать, что MD-плееры вообще и MZ-R909 в частности успешно конкурируют с MP3-устройствами. При большом количестве музыки, влезающем на недорогой носитель (цена одного мини диска около 50 рублей), он позволяет записывать звук с внешнего источника с очень высоким качеством. С чистой совестью R909 и аналогичные модели можно посоветовать любителям спорта: аппараты на флэш-памяти проигрывают MD-плеерам по функциональности и (при равных возможностях) по цене. Настоятельно можно порекомендовать этот плеер владельцам большой коллекции музыкальных компакт-дисков: работа с MD возможна и при полном отсутствии компьютера, а получаемое качество звука не вызывает нареканий.Примечание:Сам тот факт, кстати, что MD-аппаратура используется профессиональными музыкантами и звукорежиссерами, свидетельствует о качестве звука.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3-CD плеер Dioneer DCP-400</title>
			<link>https://3dnews.ru/170113</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170113/#51c8f8e29b11be5276267b6c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Мечта сбывается...Где-то в середино 90-х годов прошлого века у меня была мечта. Ну, может быть не мечта, ибо это слишком серьезное понятие для столь приземленной потребности. Назовем это очень сильным сильным желанием. Так вот, хотел я чтобы в моем автомобиле играла музыка, но не просто, а именно та, которую я люблю. И еще хотел я чтобы музыки было много, а места она занимала очень мало и не нужно было регулярно менять кассеты. Да, да, уважаемый читатель, вы не ошиблись! Я говорю именно о замечательном стандарте MP-3, который в полной мере соответствовал всем моим желаниям и потребностям. Одна беда - первые модели MP-3 проигрывателей на компакт-дисках стоили поистинне сумасшедших денег. Нет, наверное это все же была мечта, так как мечты обычно очень дорого стоят. К счастью, технология не стоит на месте и в один прекрасный день я обнаружил в прайс-листе одного изз Интернет-магазинов предмет своих вожделений. Чудо техники называлось Lenoxx MP-768 и стоило немногим более 100 долларов. С этого невзрачного плеера для меня началась эра переносного CD-MP3. Прошло несколько лет, устройства воспроизведения цифровой музыки совершенствовались. Малофункциональные MP3-дискмены с убогим интерфейсом и кодеками сменились на блестящие миниатюрные коробочки с проводными пультами и широкими ЖК-дисплеями, способными отображать ID3-тэги. Сегодня мы рассмотрим одно из таких устройств - MP3-CD плеер Dioneer DCP-400, на фоне которого старенький Lenoxx смотрится совершеннейшим анахронизмом. Однако, не стоит забывать, что реализованная мечта заслуживает уважения, как и все старые вещи, бывшие когда-то предметом восхищения. Но, Бог с ней с лирикой. Послушаем музыку.Ящик ПандорыОбращали ли Вы внимание, уважаемый читатель, на тот факт, что заманчиво оформленная коробка вызывает двойственное ощущение? Разумеется, ее хочется открыть, но что-то, всплывающее из глубин подсознания, какой-то внутренний голос, противится этому, резонно возражая, что разочарованию не будет предела если содержимое не  соответствует ожиданиям. Упаковка DCP-400 вызвала у меня именно такое чувство, но я отправил своего доппельгангера в дальнее путешествие с билетом в один конец и открыл симпатичную полосатую коробочку. Увиденное на ее дне порадовало аккуратным расположением и огорчило необходимостью нарушить гармонию комплекта, ибо каждый из компонентов был бережно помещен в персональный полиэтиленовый пакетик. Возможно, кто-то из читателей раздраженно воскликнет: и что он восхищается какими-то мелочами! Предупреждая подобную реакцию, замечу, что из мелочей складывается общее впечатление. Более того, если производитель заботится об удобстве потребителя в деталях, то в целом нас может ожидать весьма неплохой продукт. Я не случайно употребил слово "может", так как бывают и исключения. Тем, кто столкнулся с ними, я выражаю свое искреннее сочувствие. Однако продолжим. Вызвавший у меня восхищение комплект поставки включал:устройство проигрывания дисков DCP-400пульт управления на проводенаушникисетевой блок питанияконтейнер для дополнительных батарейаккумуляторымешочек для переноскиинструкцию по эксплутацииПожалуй, сразу начнем перечислять достоинства и недостатки комплектации устройства. Положительные эмоции вызвало наличие контейнера для дополнительных батарей, ибо несмотря на значительную емкость аккумуляторов, запасные источники питания никогда не бывают лишними. Указанный контейнер присоединяется к плееру при помощи специального мини-разъема, но, к сожалению, не имеет жесткого крепежа. Однако к этому мы еще вернемся при рассмотрении недостатков. Порадовало и наличие мешка для ношения плеера, так как несмотря на видимую стойкость корпуса плеера, повредить его, скорее всего, не так уж сложно. Инструкция по эксплуатации не содержит русскоязычного раздела, но поставщики любезно вложили в комплект поставки распечатанный на принтере перевод. Дистанционный пульт заслуживает отдельного рассмотрения, так что мы не станем заострять на нем внимание в этом разделе. Штатные наушники достаточно удобны, легко помещаются в ушах среднего россиянина, к коим автор данного обзора относит свою скромную персону. О звуковых характеристиках речь пойдет несколько позже, а сейчас перечислим немногочисленные недостатки комплектации DCP-400. Огорчает тот факт, что плеер не укомплектован клипом для ношения на поясе. Более того, возможность приобретения и использования подобного крепления просто не предусмотрена. Разумеется, можно приобрести один из предлагаемых сегодня на рынке поясных чехлов, но в таком случае будет крайне проблематично использовать контейнер для дополнительных батарей, так как они не имеют жесткого крепления к плееру. Наличие специальных аккумуляторных батарей также не придает оптимизма, так как в случае выхода из строя, пользователю придется искать их на радиорынках. Однако, подобный выбор производителей обусловлен небольшими габаритами плеера, что, отчасти, оправдывает данное неудобство. В остальном, комплект поставки изделия нареканий не вызвал и потому мы переходим к ТТХ.Данные разведки.По своему обыкновению, отправляемся на веб-сайт производителя для дальнейшего ознакомления с возможностями плеера. Вот его основные спецификации:Supported MediaCD-DA, Enhanced-CD, Mixed-CD, CD-R/RW (8 or 12 cm),CD-R/RW Readability	Packet Write, Multi-session, ISO9660, Joliet, Romeo, UDFSupported FormatsMPEG 1, 2, 2.5, Layer 3, WMA and Audio CDSupported TagID3 V1, V2.3.0Power Adapter:DC 4.5V 700mABatteries:Stick Type Ni-Mh (x2)Dimension/Weight:134 x 143 x 16 mm / 180 g (without batteries)S/N > 90dBTHD < 0.1%VBR:8~320 kbpsHeadphone Output:7mW(L) + 7mW(R) at max (16 ohm) volumeLine-out Output500mV at max volumeOperational Temperature0~40 CКак видите, DCP-400 воспринимает все основные форматы, которые могут быть использованы при создании дисков с данными и CD-аудио. Заявленная рабочая температура едва ли порадует жителей нашей холодной родины, так как зима в России радикально отличается, скажем от калифорнийской. К перечисленным характеристикам можно добавить выдающийся антишок на 960 секунд в режиме воспроизведения WMA (480 секунд в MP3)  и возможность программного апгрейда прошивки. Процедура очень проста - скачанный с веб-сайта файл записывается на CD или CD-RW, после загрузки которого в плеер, начинается автоматическое обновление. Информация о ходе процесса отображается на дисплее дистанционного пульта. В настоящее время на веб-сайте производителя www.dioneer.com доступна последняя версия прошивки 2.6, занимающая около 1Мб. Основные позитивные изменения, возникающие после ее установки заключаются в появлении новой опции WOW (Speaker-HeadPhones) системного меню и снижения времени на загрузку содержимого дисков. Настоятельно не рекомендую осуществлять процедуру обновления при питании от батарей во избежание сбоя в работе и повреждения программного обеспечения плеера. Вот так угрожающе мы и закончим рассказ о ТТХ и перейдем к описанию эргономических качеств DCP-400.Дискмен - друг человека!По мнению большинства пессимистов, наша жизнь состоит из трудностей и их преодоления. К счастью, есть такая замечательная вещь, как маркетинг, которая заставляет абсолютно незнакомых нам людей решать наши проблемы. Собственно, эргономические свойства попавшего мне в руки изделия заставляют поверить в этот сомнительный постулат. У DCP-400 удобно практически все, даже отсутствие LCD-экрана на корпусе. Взяв в руки дистанционный пульт, забываешь о существовании плеера как такового. Пульт замечательно прикрепляется к любым складкам одежды, являясь своеобразным шлюзом между плеером и наушниками. Управление осуществляется при помощи четырех кнопок и двух колес, функционально напоминающих клавиши прокрутки у touchpad в портативных ПК.Колеса предназначены для скроллинга, регулировки громкости и смены композиций. Интерфейс достаточно интуитивен, так что я освоил его очень быстро без изучения инструкции. Четырехстрочный ЖК-дисплей около 3-х сантиметров по диагонали вполне годится для отображения ID3-тэгов, вмещая помимо названия песен и исполнителей массу полезной информации: состояние батарейназвание следующей композициибит-рейтдлительность воспроизведения текущего трекавыбранный режим эквалайзерарежим воспроизведения композицийграфический анализатор уровня сигналаКроме того, в левом верхнем углу отображается номер версии прошивки плеера. Экран имеет приятную голубоватую подсветку, которая полезна не только в темноте, так как при небольшом размере экрана шрифт сложно разглядеть без ее помощи даже при дневном освещении. Режимы работы подсветки (от непрерывного до пятисекундного) можно выбирать при помощи соотвествующего пункта меню плеера, описывать которое я не стану, так как в противном случае наш обзор рискует вырасти до фантастических размеров. Ключевые возможности меню включают: генерацию плей-листа, настройку эквалайзера в предустановленных и ручном режимах, выбор True Bass/ SRS и быструю навигацию по диску. Собственно, ключевыми я назвал их потому, что данные опции наиболее часто используются при эксплуатации устройства. Самое яркое впечатление из вышеперечисленного оставил графический пятиполосный эквалайзер. Честно говоря, наличие его в подобном устройстве приятно удивило, так как производители стараются максимально упростить конструкцию портативных устройств, предлагая пользователю небогатый выбор предустановленных режимов, названных "в честь" музыкальных стилей. Настройка "Rock", например, отвратительно гудит басами, напрочь зарезая высокие частоты. Кто, позвольте спросить, решил, что я люблю слушать рок-музыку именно так? К счастью, создатели DCP-400, по видимому, уважают плюрализм, дав возможность владельцу устройства самостоятельно регулировать частотный диапазон. Порадовал меня и способ быстрой навигации: достаточно нажать кнопку Menu и можно свободно перемещаться по списку композиций или каталогам при помощи кнопок скроллинга. В обшем, с точки зрения управляемости, DCP-400 просто великолепен.Да, чуть не забыл: на плеере и пульте присутствуют традиционные для портативных устройств рычажки hold. Используя дистанционный пульт, рекомендую включить эту опцию на корпусе плеера во избежание самопроизвольного нажатия клавиш, которые находятся на боку основного устройства. Рассматривая эргономические свойства плеера, нельзя не упомянуть о том, что DCP-400 практически не шумит и не греется. При загрузке диска слышится звук позиционирующегося лазера, дальнейшее считывание сопровождается легким шелестом. Надо сказать, что загрузив композицию в течение нескольких секунд, плеер останавливает диск до начала следующего трека. Таким образом достигается не только существенная экономия электроэнергии, но и отсутствие вибрации и шума от вращающегося носителя. Ну а теперь самое время поговорить об особенностях эксплуатации и сравнении с ветераном дискового MP3-рынка Lenoxx MP-768.Бои без правилСравнение Dioneer DCP-400 и Lenoxx MP-768 едва ли имеет право быть названным спортивным состязанием, ибо спорт предусматривает определенный паритет исходных характеристик соперников. Однако, если исходить из того, что оба рассматриваемых субъекта предназначены для прослушивания компакт-дисков и являются переносными устройствами, то их поединок может быть адекватен гипотетической кулачной схватке между Биллом Гейтсом и Майком Тайсоном. Итак, на ринг вызывается пионер дискового MP-3 - Lenoxx MP-768.MP-768 значительно толще DCP-400, а ЖК-дисплей, находящийся на его корпусе вмещает не более 2-х строчек без возможности отображения ID3-тэгов. К достоинствам нашего ветерана можно отнести наличие встроенного диктофона, использующего антишоковую память для записи информации.Устройство работает от 2-х батарей АА или аккумуляторов соответствующего формата, что крайне удобно для пользователей, стесненных жесткими бюджетными рамками. Бедность опций меню и отсутствие дистанционного пульта серьезно портят общую картину. Кроме того, небольшая антишоковая память не позволяет MP-768 останавливать диск в процессе воспроизведения композиций, что пагубно сказывается на энергопотреблении. В общем, наш "псевдоспортивный" поединок все больше становится похожим на банальную уличную драку, где противники распределяются не по весовым категориям, а сугубо спонтанно.Имея более свежии версии кодеков, Dioneer DCP-400 абсолютно лидирует по качеству воспроизведения. Надо сказать, что наушники, входящие в комплект поставки, неплохо справляются с возложенными на них обязанностями. В отличие от  стандартных "ушных вставок", головные телефоны DCP-400, судя по слуховым ощущениям, имеют неплохой частотный диапазон: высокие частоты присутствуют в умеренном количестве, а басы замечательно звучат даже на максимальной громкости без единого намека на хрипы. Что же касается качества чтения CD, то тут картина неоднозначна. Записанные на последней модели TDK Cyclone диски CD-R и CD-RW читаются превосходно. Также хорошо плеер воспринимал и диски, записанные с опцией перепрожига (около 720Мб), а вот стандартные (650Мб) болванки, вышедшие из под лазера  старенького ТЕAC полтора года назад, отказались читаться плеером приблизительно на две трети. Уже на сороковой композиции DCP-400 задумался на столь продолжительно время, что мне не оставалось ничего иного, как выключить его. Подозреваю, что задумчивость плеера была вызвана попытками загрузки секторов, которые были повреждены или записаны с ошибками. Lenoxx MP-768 - напротив, быстро справился с прочтением инвалидного диска, но в процессе воспроизведения поврежденных композиций, возникали провалы вплоть до выпадения целых звуковых фрагментов. Данный факт хорошо иллюстрирует классический постулат о горе от ума. Продвинутый DCP-400 впадает в коматозное состояние, пытаясь полностью загрузить "бракованный" файл, а недалекий MP-768 просто воспроизводит хорошие куски. Выходит так, что пользуясь последним плеером можно выбрать сохранившиеся треки значительно быстрее. Тем не менее, я все же склоняюсь в сторону DCP-400, так как его возможности значительно шире. Взять хотя бы антишок на 8 минут. Эксплуатация плеера в автомобиле в течение 3-х часов езды по московскому бездорожью показала, что кочки и ухабы бессильны перед современной техникой. Замечу. что загрука композиции протекает крайне быстро, то есть примерно около 20-30 секунд. Увы,  и в этом Lenoxx не выдерживает сравнения с DCP-400. Езда по неровному замерзшему дорожному покрытию на джипе вызывает постоянную тряску с которой антишок MP-768 не справляется. На этом, пожалуй, мы и закончим этот неравный поединок, результат которого был понятен с самого начала. Поговорим-ка лучше об энергопотреблении Dioneer DCP-400.Аппетит приходит ...и уходитНародная мудрость гласит, что плох тот работник, кто плохо ест. В нашем случае, картина диаметрально противоположная. Проводя обзор любого портативного устройства, будь то ноутбук или КПК, мы просто обязаны исследовать его на предмет прожорливости, так как один из основных критериев оценки мобильного устройства - энергопотребление. Вот основные условия измерения времени автономной работы DCP-400:полная зарядка встроенных аккумуляторов;громкость 20 (макс. 30);подсветка LCD отключена;SRS и TrueBass включены;воспроизводимый формат MP3 CD-R (650Мб).Замеры производились от момента начала загрузки содержимого диска до полного прекращения работы плеера при помощи таймера, встроенного в мобильный телефон. Результаты нисколько не удивили, учитывая размер антишоковой памяти и способность остановки диска. DCP-400 проработал на встроенных аккумуляторах 10 часов 15 минут, что весьма неплохо, учитывая объем одного диска MP3, составляющий примерно 8 часов непрерывного звучания. Следует заметить, что плеер не просто отключается при критическом разряде аккумуляторов, а предупреждает о трагической неизбежности за 10 минут, останавливая проигрывание композиции. При этом, индикатор состояния батарей на дистанционном пульте начинает мигать. Не желая останавливаться на достигнутых успехах, я решил определить время работы от дополнительного источника питания - 2 батареек Duracell Ultra M3. В итоге, суммарный ресурс автономного воспроизведения составил около 24 часов. Столь скромный аппетит DCP-400, безусловно, заслуживает всяческих похвал, ибо время его автономной работы вполне соизмеримо с плеерами на базе Flash-памяти, не имеющих электромоторов. Вывод напрашивается сам собой - основным потребителем электроэнергии у Dioneer является усилитель, который присутствует в любых устройствах, воспроизводящих звук. Одним словом, еще немного и разница между "карточными" и дисковыми плеерами практически не будет ощущаться, во всяком случае это касается автономного питания. Однако, наш обзор уже порядком затянулся, пора, как говорится, и честь знать. Коротко о главномПодводя итог всему написанному выше, можно сказать что за последние годы технология воспроизведения оцифрованного звука достигла небывалых успехов. Учитывая среднюю стоимость Dioneer DCP-400, составляющую около 130 долларов (по данным www.price.ru), я рекомендую его в первую очередь владельцам старых моделей CD-MP3 плееров. На мой взгляд, сейчас самое время осуществить апгрейд заслуженных ветеранов и и в полной мере насладиться открывшимися возможностями. Заядлым меломанам, страдающим патологической непоседливостью и автомобилистам, интенсивно эксплуатирующих магнитолы DCP-400 также придется по вкусу, благодаря небольшим габаритам и выдающемуся антишоку (около 8 минут). Следуя давней традиции, я попытаюсь выразить свои впечатления от плеера, перечислив его плюсы и минусы:Плюсы:практичный дизайн;превосходный антишок;высокое качество воспроизведения;отличная комплектация;наличие дополнительного контейнера для батарей;низкое энергопотребление;возможность апгрейда прошивки.Минусы: отсутствие поясного крепления;плохое чтение поврежденных дисков;диапазон рабочих температур.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3/WMA плейер Targa TMU-306</title>
			<link>https://3dnews.ru/170121</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170121/#51c8f8e29b11be5276267b71</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Объем памяти128МбПоддерживаемые аудио-форматыMP3, WMAФункция записи голоса со встроенного микрофонаЭквалайзер с предустановкамиЖК-дисплей с поддержкой ID3-tag, оборудованный подсветкойПитаниебатарея АААРазмеры95/31/23 ммВес устройства без батарей43 граммаОбилие устройств воспроизведения оцифрованного звука на современном рынке уже перешло все возможные границы. Плееры MP3 и WMA выпускают практически все производители компьютерной техники, начиная от известных корпораций наподобии Phillps, заканчивая мелкими фабриками из дальних провинций Китайской Народной Республики. Возросший интерес к теме цифрового аудио обусловлен не только стремительным развитием технологии сжатия, но и четкой тенденцией к снижению стоимости носителей информации. Благодаря этим факторам, MP-3 и WMA проигрыватели, считавшиеся ранее дорогими игрушками, обретают заслуженную популярность у малобюджетных пользователей, ибо, как известно, стоимость владения любого проигрывателя определяется стоимостью носителей, используемых для хранения фоно или видеотеки. Упомянув о делении устройств воспроизведения сжатого звука на различные категории по типам носителей, остановимся на этом более подробно, взглянув на приведенную ниже таблицу:	Носитель	MP-3 CD	Flash MP-3	HDD-MP3	HDD-CD MP3	CD	+	-	-	-	+	Flash-card	-	+	-	-	-	Internal-flash	-	+	+	-	-	HDD	-	-	-	+	+Из перечисленных категорий сегодня мы поговорим об устройствах, имеющих лишь внутреннюю память, которые предназначены для воспроизведения звуковых файлов и оперативного обмена информацией между ПК. С одной стороны, это удобно - не нужно тратить средства на дополнительные носители, храня основную фонотеку на жестком диске. С другой стороны, при длительном использовании в полевых условиях, необходимо иметь портативный компьютер для обновления репертуара, что сводит целесообразность наличия отдельного плеера, практически, к нулю. Однако, для жителей мегаполисов подобное решение может представлять интерес, так как зачастую эксплуатация проигрывателя осуществляется в городском транспорте, что редко занимает существенное время. Во всяком случае, чтобы добраться от компьютера до компьютера, достаточно иметь не более 128 мегабайт встроенной flash-памяти, что обеспечивает около двух с половиной часов звучания MP-3 файлов с бит-рейтом 128Кб/с.Согласитесь, это неплохо для ежедневных поездок на работу. Благодаря интерфейсу USB, наполнение плеера необходимой музыкой осуществляется достаточно легко и занимает считаные минуты. Я так увлекся этой темой, что незаметно для себя начал рассказывать о новом MP-3 USB - плеере TMU-306 от компании Targa, который принадлежит к группе устройств, использующих в качестве носителя внутреннюю несъемную flash-память. Однако, давайте по порядку! Открываем коробку и осторожно заглядываем внутрь...Упаковка и содержимоеНадо сказать, что сама коробка достойна внимания не только тем, что сделана из очень качественного картона, но и дизайном в книжном стиле, а главное - наличием магнитных замочков на крышке. Столь нетипичный подход к оформлению упаковки, скорее всего, обусловлен  тем фактом, что несмотря на индокитайскую сборку, у плеера ярко выраженные европейские "корни", ибо разработано данное устройство германской компанией Targa. Содержимое коробки радует аккуратностью. Впрочем, взгляните на фото, приведенное ниже. Интересным решением, на мой взгляд, является совмещение наушников с подвесным шнурком, который оборудован специальным карабином для оперативного отсоединения плеера. В районе предполагамого расположения шеи пользователя, провода надежно упрятаны в оплетку, благодаря чему полностью исключен риск их повреждения и запутывания. Удлинительный кабель USB позволяет осуществить подключение TMU-306 к любым разъемам соответствующего стандарта, что чрезвычайно удобно при работе с домашним ПК, который у большинства пользователей, как правило, находится под столом. Как ни странно, в комплект поставки плеера входит батарея стандарта ААА, наличие которого позволяет начать эксплуатацию устройства, так сказать, не отходя от кассы. В общем, как это принято в здоровом капиталистическом обществе, все для блага человека. Окончательно убедившись в этом чудесном факте, перейдем к рассмотрению самого плеера, точнее говоря, его внешнего вида и возможностей.Внешний вид и спецификацииНа что похож TMU-306? Представьте себе USB-Flash Drive с LCD дисплеем, отверстием для наушников и несколькими кнопками. Представили? Именно так и выглядит наш плеер.Съемная крышечка USB-коннектора только подчеркивает внешнее сходство, а шнурок вызывает ассоциации с брелком AI-Flash, произведенным компанией ASUS более года назад. Не особо покривив душой, можно сказать, что по своей сути TMU-306 также мало отличается от Flash-накопителей, ибо на нем можно переносить любую информацию между ПК. Устройство оборудовано интерфейсом USB 1.1, что является стандартным для большинства современных брелков, так как технологии flash-памяти не позволяют достигнуть скоростей чтения и записи, требующих более "продвинутого" USB 2.0. Одним словом, TMU-306 это USB-Flash, оборудованный аппаратным декодером и усилителем воспроизведения.К указанным в начале статьи спецификациям можно добавить, что заявленное время работы от батарей составляет около 12 часов непрерывного звучания. Запомните эту цифру, ибо она нам еще пригодится, а сейчас продолжим описывать возможности плеера. Как указано в спецификациях, TMU-306 это не только плеер, но и устройство записи звука. Микрофон расположен в нижней части корпуса плеера рядом с отверстием для возможного крепления шнурка. Следует заметить, что для этих целей служит и небольшое ушко на крышке USB-коннектора, что позволяет подвешивать устройство вверх ногами или вниз головой. Так как верх и низ у TMU-306 является весьма условным понятием, будучи демократом от природы, я предоставлю пользователю решить самому эту непростую дилему. Для того, чтобы окончательно закрыть "диктофонную" тему, замечу, что качество записи голоса у плеера ничем не отличается от аналоговых устройств, во всяком случае по ощущениям. Печален тот факт, что TMU-306 не оборудован разъемом для внешнего микрофона, так как чувствительность внутреннего оставляет желать лучшего. Однако, не будем забывать о том, что наше устройство это не диктофон, а комбинированный плеер и продолжим рассматривать его эргономические и музыкальные способности. Эргономика и звукБлагодаря находившимся на TMU-306 демонстрационным композициям, мне удалось непредвзято оценить плеер, так сказать в деле. Как известно, первое впечатление, в большинстве своем, определяет дальнейшее отношение к субъекту. По причине того, что наше устройство предназначено для прослушивания музыкальных композиций, необходимо определить степень его пригодности к данной, так сказать, трудовой деятельности. Однако, начать стоит с эргономических качеств, ибо с точки зрения удобства эксплуатации, плеер мне понравился. Согласитесь, как не оценить простоту управления, наличие шнурка и отсутствие длиннющих проводов в сочетании с небольшим, но весьма информативным дисплеем, отображающим следующие параметры:время воспроизведениярежим повтораназвание композиции и исполнителя (ID3-tag)режим holdформат звукового файлатекущий процесс (play, pause, stop)состояние батареиКак уже было отмечено выше, экран имеет приятную голубоватую подсветку, которая существенно облегчает чтение информации не только в темноте, но и при дневном освещении. Управление плеером осуществляется при помощи 3-х основных переключателей, не считая регуляторов громкости, выполненых в виде круглых кнопок. Для вызова меню, смены текущей композиции и быстрой перемотки служит своеобразный 2-D джойстик с функцией нажатия, который изображен на фото.Наушники плеера весьма стандартны, выделяясь на фоне своих собратьев лишь благодаря оригинальному кабелю, совмещенному с устройством крепления плеера. С точки зрения эргономики, система продумана и выполнена почти идеально. Что же касается качества звука, то штатные "таблетки" совершенно не впечатляют. Сразу хочу оговориться, что я не являюсь экспертом-профессионалом в данной области и мои впечатления субъективны, хотя и базируются на сравнительном анализе встречавшихся мне продуктов. Разумеется, наушники, входящие в комплект поставки плеера значительно лучше представленных на рынке китайских изделий noname, но до "таблеток", тестируемого мной проигрывателя Dioneer DSP-400 они все же не дотягивают. Эквалайзер у TMU-306 едва ли блещет оригинальностью - набор стандартных предустановок, отличающихся друг от друга лишь незначительными изменениями высоких и низких частот. В целом, заметить разницу можно лишь подключив плеер к хорошему усилителю. Все же не стоит забывать о том, что TMU-306 является переносным устройством и не стоит желать от него невозможного.Пожалуй, на этом мы закончим описание звуковых характеристик и перейдем к софту, используемому плеером, ибо тема эта заслуживает особого внимания. СофтПользователи Windows XP давно привыкли, что большинство мобильных накопителей, присутствующих на рынке не требуют установки драйверов и специального ПО. Операционная система комплектуется необходимым программным пакетом для установки оборудования, а устройства flash-памяти работают со стандартными драйверами, входящими в его состав. К сожалению, TMU-306 лишь отчасти удовлетворяет данному условию. Обнаружив на коробке с устройством надпись Plug'n'Play - no driver needed, я обратился к инструкции по эксплуатации, где было сказано, что наш плеер действительно не требует специальных драйверов для Win XP и даже для ME. Однако, тот же источник содержал информацию, повергшую меня в сомнения. Дело в том, что проводить форматирование плеера программными средствами Windows (в комплект ПО входит специальная утилита) инструкция запрещала строго настрого, в противном случае обещая безнадежно повредить устройство. Дальнейшее изучение подтвердило самые худшие опасения: в инструкции содержалась недвусмысленная рекомендация установки оригинального ПО, по стилю напоминающая ультиматум. Первый эксперимент по подключению плеера к ПК был сделан вопреки этим указаниям и закончился полным провалом: TMU-306 прекрасно опознавался, но попытки записи музыки категорически отвергал. Проблема была решена следующим образом: на другой компьютер был поставлен прилагающийся к плееру софт, после чего устройство было подсоединено к USB-порту. Подобный порядок установки встречался мной лишь однажды: USB сканер Genius не желал работать, если единожды была осуществлена попытка включения его до инсталляции ПО. Справедливости ради замечу, что в случае соблюдения очередности процедур, плеер прекрасно работает. В общем, забудьте про Plug,  равно как и про Play. Драйверы нужны и точка! Кстати, программка, входящая в установочный пакет не так уж и плоха: неброский дизайн, удобный интерфейс, так что не стоит расстраиваться. Покончив с установкой, поговорим об энергопотреблении.Автономное питание и скорость работыДлительность работы от батарей является одним из основных критериев оценки мобильных устройств. Благодаря отсутствию вращающихся деталей, мощного процессора и постоянной подстветки экрана, накопитель на базе flash-памяти просто обязан потреблять минимальное количество электроэнергии. Помните число, которое я просил запомнить в разделе "Внешний вид и спецификации"? Именно эту цифру, а именно, заявленные 12 часов автономной работы нам и предстоит сейчас проверить. Для тестирования было взято 2 типа батарей ААА. Первый из них представлял собой купленный на "развале" дешевый источник питания АТС сомнительного происхождения с гордой надписью Heavy Duty на борту. Батарея Maxell Alcaline ACE была взята из комплекта поставки плеера. Тестирование проводилось при средней громкости и выключенной подсветке дисплея. Результат использования АТС был малоутешителен - плеер проиграл около 4-х часов и благополучно затих. Элемент Maxell показал себя, как впрочем, и плеер, во всей красе. TMU-306 удалось проработать на одной батарейке на целый час дольше заявленного в спецификациях срока. Учитывая компактность используемого элемента питания, полученный результат можно смело назвать замечательным. Собственно, на этом с тестированием можно было бы и закончить, но имея дело с мобильным накопителем, нельзя не попытаться определить его быстродействие при помощи традиционной утилиты HD-Tach. В качестве тестового компьютера использовался ноутбук Bliss 4075, находящийся в нашей тестовой лаборатории. Для сравнения производительности был взят накопитель Transcend USB JetFlash объемом 128Мб.  Как видно из приведенных графиков, скорость чтения обоих устройств примерно одинакова, а вот результаты теста записи TMU-306 несколько удивляют. Скорее всего, причина непригодности теста HD-Tach для измерения скорости записи нашего устройства кроется в несколько иной организации доступа к данным. Выходит, что не случайно производители строго рекомендуют использование специального софта для работы с TMU-306. Таким образом, протестировав оба накопителя, можно сказать о примерном соответствии параметров чтения. Вот, собственно, и все. Пора подводить итоги.Итоги и выводыЯвляясь комбинированным устройством, Targa TMU-306 представляет интерес не только, как MP3 плеер и Flash-накопитель, но и как цифровой диктофон, что, безусловно, будет весьма привлекательным для тех пользователей, которые желают получить вышеперечисленные функции, так сказать, "в одном флаконе". Некоторое неудобство в виде неполной совместимости со стандартными драйверами Windows XP окупается рядом положительных факторов, такими, как низкое энергопотребление, неплохое качество воспроизведения аудио и отличная эргономика. К перечисленным достоинствам добавим невысокую цену устройства, составляющую около 135 долларов. Сухой итог проведенного тестирования, выраженный в плюсах и минусах выглядит приблизительно так:Плюсынизкое энергопотреблениепревосходная эргономикаотличная комплектациякачественное воспроизведения звукаскорость чтенияневысокая ценаМинусынеполная совместимость со стандартными драйверами XPкачество звука в штатных наушниках			]]></description>
			<pubDate>Wed, 26 Feb 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор акустической системы Creative SBS350 2.1</title>
			<link>https://3dnews.ru/170163</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170163/#51c8f8e29b11be5276267b90</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Недавно компания Creative выпустила линейку недорогих акустических комплектов 2.1: SBS350, SBS370 и SBS2300. Creative SBS350 выпускается только для внутреннего рынка Китая и купить его в европейской и центральной частях России, Европы практически невозможно, хотя мне удалось найти одну компьютерную фирму в продаже которой были наборы SBS350 и SBS370, это фирма DGM INFORMATICA. Набор акустики SBS350 в Retail упаковке был приобретен в городе Шеньян, Китай за 30$, в Европе его можно купить за 37 евро. SBS350 представляет собой комплект качественной недорогой акустики начального уровня. Больше всего он подходит для офисных и домашних компьютеров, где нет потребности в высоком качестве звука и большой мощности.Внешний вид и комплектацияКомплект поставляется в красивой желто-синей коробке, габариты коробки небольшие(40см. x 40см. x 50см.) так что транспортировка проблем не вызывает, весит всё около 3,5кг.. Внутри коробки можно обнаружить следующие компоненты:Два сателлита;Сабвуфер;Пульт дистанционного управления и специальная "липучка" для него;Блок питания;Гарантийный талон.Creative SBS350 2.1			]]></description>
			<pubDate>Wed, 29 Jan 2003 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Apple iPod for Windows</title>
			<link>https://3dnews.ru/170111</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170111/#51c8f8e39b11be5276267bc3</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								iPod не только для Apple, но и для PCApple iPod for Windows 5 GbТипMP3 плейерИнтерфейсFireWireРазмеры102х62х20 ммВес185 граммНакопитель5 Гб 1.8" HDDОсобенностиРаботает с Mac и Windows, заряжается по FireWire.Не поддерживает WMA, OGG VorbisЦена (Price.ru)$340-380Впервые Apple iPod попал в руки корреспондентов 3DNews ровно год назад, в момент его презентации в России. В тот день нам удалось за довольно непродолжительный срок составить первое впечателение о продукте, на основе которого родился первый репортаж о плейере. Затем, об iPod забыли, и не стоило бы возвращаться к теме, если бы не одно отрадное событие - наконец то этот плейер стал совместим с Windows. Это значит, что пора посмотреть на iPod под новым углом, и освежить ощущения.Яблочные продукты всегда стояли особняком. Обратите внимание на тот факт, что почти ни один фильм не обходится без компьютеров Apple, в особенности, если действие связано с студентами или учениками колледжей. Возможно, виной тому распространение систем от Apple в учебных заведениях, а возможно, куда менее безликий внешний вид. Распространённое мнение, что Apple - это нечто особенное, выделяющееся. Одно дело ходить с плейером от китайского производителя, и совсем другое - iPod.Внутри, снаружи, эргономика и эстетикаНапомним, что внутри плейера находится компактный жесткий диск формата 1.8", аналогичный тому, что Toshiba применяет в ноутбуке Portege 2000. Вы легко его обнаружите, если разберёте плейер: Управление плейером осуществляется при помощи вращающегося диска, кнопки в его середине и четырёх клавиш по контуру круга. Кроме этих органов, iPod ещё оснащён блокиратором, чтобы случайно, в кармане, нельзя было что-то сделать, ненароком прижав плейер в общественном транспорте.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 03 Dec 2002 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Акустика: плоская мода</title>
			<link>https://3dnews.ru/170164</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170164/#51c8f8e39b11be5276267be8</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Эрнст ДолгийИстория вопросаВ последнее время рынок информационных технологий довольно сильно преобразился, при чем не в угоду конечному пользователю, как этого бы хотелось, а под хрестоматийные правила маркетинга. Если какой-либо сектор рынка высоких технологий заметно отстает по темпам модернизации от процессорного рынка или рынка графических акселераторов, спрос на нем пытаются создать искусственно. Взять хотя бы доходы компаний занимающихся продажами периферийных устройств, скажем клавиатур или несложных акустических систем. Конечно, их прибыли несоизмерима с гегемонами мира ИТ вроде Intel или MS, однако и отделы R&D этих компаний не получают финансирование измеряемое в миллиардах долларов. Именно поэтому внедрение и разработка высокотехнологичных инноваций в указанных секторах рынка информационных технологий (например, беспроводные клавиатуры и плоские динамики колонок) всегда так широко поддерживается индустрией компьютерной периферии и поднимает заветные уровни продаж соответствующих компаний.Как уже говорилось выше, компании занимающиеся выпуском несложной периферии (зачастую это корейские, тайваньские и китайские компании) не могут позволить себе содержать собственные научные центры для разработки и исследования новых технологий. Да и по сути большого смысла в содержании подобных учреждений нет, если только компания не создает, скажем, дорогие акустические системы уровня Hi-Fi или Hi-End, ведь прибыли от продаж динамиков упакованных в пластик, пусть даже очень искусно, не могут быть баснословно высокими - это вам не шестисотдолларовый процессор с себестоимостью $30. Именно по этому, поисками ноу-хау в области звуковых систем занимаются либо самостоятельные (не связанные с производством) исследовательские лаборатории, либо научные центры учебных учреждений, либо же спонсируемые правительством агентстваоборонного направления, как говориться, "в свободное от рабочего дня время", параллельно с основным родом деятельности.Одним из представителей последнего класса разработчиков явилось британское оборонное агентство DERA (Defense Evaluation and Research Agency), которое, не желая того, положило начало разработкам плоских акустических динамиков. На самом деле сегодня, по прошествии более десятка лет, сложно определить родоначальника идеи "плоского звука", ведь разработки в этой области велись и в Советском Союзе. Однако вернемся к DERA, точнее к его конкретному сотруднику - Кену Херону (Ken Heron), который занимался проблемой снижения шума в военных вертолетах. По его словам, металлическая пластина, образующая потолок кабины военного вертолета создавала дополнительный шум, при чем, казалось,скорее, усиливала имеющийся, нежели создавала его. Хотя бюрократические работники британского оборонного агентства не воспользовались идеей замены панели на пластиковый аналог, у Кена Херона появилась идея, которой позже было суждено воплотиться в оригинальной звуковой системе.Таким образом, в 1991 году группа Херона под эгидой DERA проведя ряд дополнительных исследований, запатентовала новую технологию. Однако инертность компаний занятых на поприще звуковых систем дала знать о себе, и потому только во второй половине 90х годов нашлась компания, решившая сделать коммерческие вложения в дальнейшее развитие этой, безусловно, перспективной технологии. Этой фирмой явилась Verity, занимающаяся проектированием и продажей высококлассной акустической аппаратуры, которая в последствиибыла переименована в NXT.Специалисты из NXT, совместно с группой Херона за короткое время прошли длинный путь, ведь до прихода команды NXT новые динамики могли воспроизводить лишь речевой диапазон. Таким образом, NXT приблизила время коммерческого использования технологии плоских динамиков. Немногим позже, фирма продает все производственные мощности, чтобы всецело сосредоточиться на новых разработках.Итак, на сегодня у компании NXT есть две технологии, основанные на принципе плоских динамиков - собственно плоские динамики SurfaceSound и технология прозрачных динамиков - SoundVu. Первая лицензирована многими фирмами, среди которых и такие гиганты индустрии, как, Sony, Panasonic, Toshiba. Compaq, IBM, JVC и т.д. не говоря уже о сотне другой которые покупают готовые ОЕМ панели для создания не дорогих звуковых систем.Громкость и глубина нижнего диапазона звучания возрастают с увеличением размеров дисплея. Стереоэффект достигается благодаря добавлению еще одного излучателя. Это позволит в дальнейшем отказаться от встроенных в монитор колонок, что уменьшит габариты дисплея, а также освободит место на столе за счет отказа от аудиосистемы. Но наибольшую выгоду данная технология принесет владельцам ноутбуков, которые до последнего времени не могли похвастаться качеством воспроизведения звука. Компания отмечает, что пока еще трудно сказать, насколько увеличится стоимость ПК, оборудованных системой SoundVu, так как окончательная доработка технологии потребует еще некоторого времени,а появления реальных продуктов на ее основе следует ожидать примерно года через полтора. Теперь поговорим собственно про технологию плоских (SurfaceSound) и прозрачных (SoundVu) динамиков.SurfaceSoundВ чем же принцип работы плоского динамика? На поверхности плоского излучателя формируется довольно сложная колебательная картина (рис.1), создающая звучание, а в традиционных динамиках частоты звука заданного спектра генерируются колебаниями одной и той же мембраны.Рис.1Возникает абсолютно логичный вопрос: а зачем такие сложности нужны вообще? Ведь новая технология, для успешного использования в создании оборудования должна четко выделять преимущества перед предшественницей по нескольким вопросам. Довольно привлекательный дизайн при всем желании, не сможет окупить затраты, если этот параметр единственный. Разумеется, первостепенная и главная задача, преследуемая разработчиками в создании новой технологии для динамиков, будет качество звука. Пьезоэлектрические, электромагнитные, электростатические и прочие традиционные акустические системы по качеству звучания не уступают плоским динамикам. Комплект акустического оборудованияна базе SurfaceSound, производители дополняют сабвуферами из-за того, что плоские динамики воспроизводят лишь верхний диапазон частот. Рис.2. Звуковое поле стандартного динамикаОбратим внимание на двустороннюю диаграмму направленности (рис.2) плоских динамиков. В традиционных акустическом оборудовании она имеет иной вид, а именно в отличии от данной, достаточно узкая и далеко не сферическая, что приводит к ограничению области восприятия стереоэффекта. Так что в этом вопросе плоские динамики очевидно выигрывают. А также отражение звуковых волн от стен помещения достаточно неплохое. Итак, привлекательный дизайн, объемное звучание конечно, нельзя поставить против некачественного звука,но поживем - увидим.SoundVuSoundVu - это технология, которая, как предполагается, позволит преобразовать стекло компьютерных мониторов и пластик ЖК-дисплеев мобильных и настольных компьютеров в громкоговоритель. По сути, SoundVU является развитием SurfaceSound, с той лишь разницей, что первая позволит заставить звучать гибкие, прозрачные, почти бесцветные пластины. SoundVu решает задачу преобразования прозрачной поверхности (такой, как компьютерный монитор) в громкоговоритель. На практике это очень удобно, ведь для большинства владельцев мобильных телефонов, отверстие под динамик и наиболее загрязненное место телефона давно стали синонимами. Использование новой технологии решит "гигиенические" проблемы использования мобилок. Кроме того, использование SoundVU позволит уменьшить корпуса сотовых аппаратов еще больше, а значит, увеличит привлекательность последних. SoundVu, по словам Джона Визора, директора NXT, превращает компьютерный или телевизионный экран в громкоговоритель с полным динамическим и частотным диапазоном. Чем больше размер экрана, тем громче звук и "глубже" басы. Чтобы создать стереозвук, достаточно встроить в экран два преобразователя.Плоские "сенсорные" динамики для мобильных телефонов производства Matsushita ElectronicMatsushita Electric представила новые узкие динамики - Sound Slim, где используется магнитный поток, созданный в горизонтальном направлении двумя отталкивающимися магнитами. Кроме того, компания на этом не остановилась и теперь представила новые плоды своих исследователей с применением так называемой технологии Sound Window: это Acoustic Panel - плоский динамик-накладка, и Acoustic Touch Panel (A-TTP) - динамик, интегрированный в сенсорную панель.Суть технологии заключается в том, что для изготовлении динамиков по технологии Aero Drive используется тонкая пленка, не требующая для создания вибраций звукового диапазона твердой основы. Более того, как утверждают в Matsushita, внешнее давление на некоторую часть такой панели приведет лишь к потере уровня громкости, поскольку остальные области эластичной пленки продолжат вибрировать.Всем известно, что отверстия в нынешних сотовых телефонах и PDA, через которые "проистекает" звук, являются местами максимального скопления грязи и влаги. Идея совместить динамики с защитными панелями LCD экранов - достаточно перспективна, поскольку поможет избавиться от излишних отверстий в карманном ПК/мобильнике полностью. Matsushita Electric намерена начать поставки образцов таких динамиков в августе, массовое производство акустических панелей стартует в марте 2003.Обзор колонок на основе технологии ”плоского” звукаJazz Hipster MonacoИзящные плоские колонки, глубина которых составляет всего 13мм, а мембрана представляет собой пластинку толщиной 3мм. Эта акустическая система Monaco, которая состоит из трех компонентов: сабвуфера и саталлитов, имеет мощность обеих систем - 500W. Частотный диапазон у модели Jazz Hipster Monaco составляет - и 80 Hz - 20 kHz. При прослушивании этой модели можно выделить достаточно чистые высокие частоты и неплохие, хотя и неидеальные средние. А в общем качество звука достойное, позволяет использовать данную модель как для прослушивания музыки так и для компьютерных игр, из-за наличия в комплекте, как уже упоминалось выше сабвуфера. Низкочастотный блок выдает 80 Hz, конечно такой параметр не удовлетворит строгого ценителя музыки, но как для компьютерных колонок показатель весьма неплохой. Органичность линий плюс хорошие технические показатели позволяют с уверенностью заявить, что данные колонки, выполненные на базе технологии SurfaceSound, если не вытеснят традиционные, то потеснят это точно.Jazz Hipster MalibuЭти колонки, разработанные Jazz Hipster Corporation, попроще предыдущих, хотя бы тем, что в их комплект не входит сабвуфер, то есть, если возникнет желание послушать рок-композицию или пострелять в какой-нибудь компьютерной игрушке, то придется "раскошелиться" на отдельный сабвуфер, гнездо для которого имеется в данной модели. Колонки называются Malibu. Заявленная мощность - 320W, а частотный диапазон - 200 Hz - 20 kHz. Разумеется не стоит верить ни единой из этих цифр измеренных в непонятных попугаях, а просто оценить качество звучания. При прослушивании впечатление складывается неоднозначное, разумеется с одной стороны звук достаточно чист, но басы данной акустической системы очень плохие. Все таки 200 Hz не могут обеспечить при всем желании достойные низкие частоты. А теперь о главном - о цене! Ориентировачно колонки достаточно доступны для пользователей - всего 30$, предыдущая модель Monaco с наличием сабвуфера и значительно лучшим диапазоном частот, а соответственно качественным звучанием - 35$.Genius SW-2.1 SlimНазвание этих сверхтонких колонок А-626 сделанные на базе технологии NXT SurfaceSound Technology от компении NXT New Transducers Limited. В данной модели источником звука служит плоская твердая поверхность. Тестируя эту акустическую систему, имеющую в линейке Genius обозначение SW-2.1 Slim, можно заключить следующее, что на низких частотах данная модель несовершенна, но надо отметить, из-за наличия сабвуфера, звучание достаточно неплохое по сравнению скажем с колонками Malibu производства Jazz Hipster Corporation. Дизайн и эргономичность А-626 выполнены стандартно, то есть без особых отличий от имеющихся прототипов на базе технологии SurfaceSound. Особо огорчает стандартная расцветка - надоевшая до чертиков пластмасса молочного цвета. Мощность сателлитов по2 Вт, а сабвуфера - 6 Вт. На высоких и средних частотах акустические характеристики А-626 достаточно неплохие - звук насыщенный и качественный. Эти колонки очень похожи на ранее рассмотренные модели Monaco по многим параметрам, таких как: габариты, эргономика, частотный диапазон и собственно цена - 30$.Benwin DML 2000AРассмотрим акустическую систему на базе SurfaceSound-технологии Benwin DML 2000A. Представленный комплект плоских колонок состоит из двух собственно плоских колонок и сабвуфера. Внешний вид этой модели довольно стильный и хорошо "впишется" не только в интерьер офиса или кабинета, но и прекрасно поместится, имеется ввиду сами колонки без сабфуфера, если не в непосредственно встык к ноутбуку, так уж точно в портфель для него. Стоит отметить, что продукция Benwin уже представляла на суд пользователей подобную акустическую систему BW2000A, которой и заявила миру, а конкретней конкурентам в этой области, что даннаятехнология звука интересует не только ограниченное количество производителей. Итак, теперь о качестве модели. При прослушивании на различных частотах музыки можно сделать вывод, что, как необидно, но воспроизведение неидеально. То есть на низких частотах качество звука в принципе сравнимо со стандартными аналогами по цене, но средние и высокие "не без греха". При прослушивании рок композиций наблюдаются помехи, в виде дребезжания, а при использовании этих колонок для компьютерных игрушек звук хотя и довольно чистый, но ненасыщенный. Но нет худа без добра. Вот стереоэффект у этих колонок пожалуй на порядок выше чем скажем у стандартных моделях, то есть звучание объемное и отражение звуковых волн прекрасное.TEAC PowerPanel-300Можно ли назватьдинамики акустической системы TEAC PowerPanel-300 сверхтонкими? Конечнода. С такими колонками, как говорится, хоть куда, хочешь дома любуйся,а если надо вместе с ноутбуком, что особенно приятно, в путь. И места малозанимают и звук достойный. Твердая поверхность динамиков, вибрация на которыхосуществляется посредством преобразователя внушает не только спокойствиепри транспортировке или другом случайном физическом воздействии, но и обеспечиваетнеплохое качество звука на всем диапазоне частот. Тестирование показало,что ввиду разумеется, наличия сабвуфера, выполненного добротно с точкизрения дизайна, акустические характеристики звука особенно выделяются чистотойи реализмом на низких частотах, хотя, как было сказано выше средние и высокиечастоты в норме. Оговорюсь, что подобное заключение сделано большей частьюна сравнении с другими колонками на базе плоской технологии, ибо стандартныеаналоги хоть и не так "экстравагантны", но к качеству воспроизводимых звуковпретензий нет, ну или почти нет. Вернемся к рассматриваемой модели. Сателлитыимеют глубину приблизительно 13 мм, что хорошо сказалось на стереоэффектеданной акустической системе, а рабочая (звучащая) поверхность имеет размеры140 мм на 124 мм. Надо отметить и недостатки такие как небольшие габаритысабвуфера, которые ведут к ухудшению качества звучания классической музыкии несколько ухудшаются басы. В целом данная модель на мой взгляд можетсоставить достаточно хорошую конкуренцию имеющимся аналогам.XS-iV S80Еще одна модельна базе Surface Sound-технологии. Внешний вид, эргономика оставляют самыеположительные впечатления, но есть и замечания, которые следует выделить.Во-первых, применение вытянутого, бесспорно привлекательного дизайна, повлеклоза собой некоторые сложности, скажем в области компактности акустическойсистемы с ноутбуком. Во-вторых, обязательно надо осторожно располагатьданную модель, например на рабочем столе, чтобы избежать падения из-зане большой площади основания динамиков, но все же, признаться выглядятони изящно. Комплект поставки стандартный, то есть два динамика по 7,5Вт плюс саубвуфер - 24 Вт. Качество воспроизводимого звука на низких, среднихи высоких частотах можно определить как стандартное для данного типа оборудования,то есть неплохое, но могло бы быть и лучше. А вот стереоэффект действительнобесподобен. С ростом частоты практически не замечается сужение звуковогополя, что характерно для динамической головки с традиционной поршневойсхемой работы. Если вы действительно знаете толк в акустике, то данная"плоская" модель колонок XS-iV S80 от производителя TDK Recording MediaEurope, как раз то что нужно, а если необходимо и отменное качество звука,то тут стоит подумать.ЗаключениеНа сегодняшний день перспективы роста развития рынка связанного с воспроизведением звука очень высоки, о чем, собственно, говорит большое обилие подобного товара. Действительно, такие достижения, как уменьшение габаритов, значительное улучшение эргономики, более реальная акустика модели и т.д. приведет к новым технологическим решениям, которые будут повышать в купе с выше перечисленными достоинствами и такой важный показатель как качество звука. Плоские и прозрачные колонки, думается, и есть те первые шаги к красивому и достойному по звучанию оборудованию. Чтож, - поживем "послушаем"!			]]></description>
			<pubDate>Fri, 01 Nov 2002 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Цифровой звук</title>
			<link>https://3dnews.ru/170037</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170037/#51c8f8e39b11be5276267bf1</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Александр РадзишевскийАлександр ЧижовОбо всем по-порядкуВ последнее время возможности мультимедийного оборудования значительно выросли, однако этой области почему-то не уделяется достаточно внимания. Рядовой пользователь страдает от нехватки информации и вынужден учиться лишь на собственном опыте и ошибках. Этой статьей мы постараемся устранить это досадное недоразумение. Данная статья ориентирована на рядового пользователя и ставит своей целью помочь ему разобраться в теоретических и практических основах цифрового звука, выявить возможности и основные приемы его использования.  Что именно мы знаем о звуковых возможностях компьютера, кроме того, что в нашем домашнем компьютере установлена звуковая плата и две колонки? К сожалению, вероятно из-за недостаточности литературы или по каким-либо другим причинам, но пользователь, чаще всего, не знаком ни с чем, кроме встроенного в Windows микшера аудио входов/выходов и Recorder’а. Единственное использование звуковой карты, которое находит простой пользователь – это вывод звука в играх, да прослушивание коллекции аудио. А, ведь, даже самая простая на сегодняшний день звуковая плата, установленная почти в каждом компьютере, умеет намного больше - она открывает широчайшие возможности для всех, кто любит и интересуется музыкой и звуком, а для тех, кто хочет создавать свою музыку, звуковая карта может стать всемогущим инструментом. Для того чтобы узнать что же умеет компьютер в области звука нужно только поинтересоваться и перед вами откроются возможности, о которых вы, может быть, даже не догадывались. И все это не так сложно, как может показаться на первый взгляд.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2002 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Minidisc FAQ</title>
			<link>https://3dnews.ru/170038</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170038/#51c8f8e39b11be5276267bfa</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Оригинал: Minidisc.orgАвтор: Eric WoudenbergПеревод: Дмитрий ЧекановОфициальная российская версия.I. Диски1.1. Каковы габариты MD?1.2. Каковы объемы хранимой информации MD, CD, DAT, DCC?1.3. Каков размер минимального блока информации при записи на MD?1.4. Каков алгоритм выделения дискового пространства MD?1.5. Почему емкость MD составляет всегда одно и то же число (74:59) независимо от используемой избыточности?1.6. В чем разница между 60, 74 и 80-минутными дисками?1.7. Будет ли MD в будущем содержать несжатые данные?1.8. Сможет ли мой MD проигрыватель их воспроизводить?1.9. Чем предварительно-записанный MD отличается от записываемого?1.10. Существует ли различие в раскладке диска между записываемым MD и предварительно-записанным MD?1.11. Сколько раз я могу записывать на MD?1.12. Как долго данные/звук могут храниться на записываемом MD?1.13. Каков сегодняшний статус инициативы Sony по замене CD-ROM на MD?1.14. Может ли привод MD-Data использоваться для доступа к данным ATRAC на аудио MD?1.15. Сегодня чистые MD выпускаются различными производителями. Все ли они одинаково хорошо работают? Я владею лишь информацией о ценах на MD, поэтому на основании каких дополнительных критериев я могу сделать свой выбор?1.16. Я слышал, что после многократных записей и правок MD может стать фрагментированным. Насколько это важно?1.17. Я видел в продаже чистящие MD диски. Они помогают?1.18. Если оставить стационар Sony MD (pre-MDS-JE520) в режиме запись-пауза, то диск будет продолжать вращаться, и магнитная головка будет с ним контактировать. Насколько долго его можно оставлять в таком состоянии?II. Звук2.1. Существует ли какое-нибудь ощутимое отличие в звучании современных MD и CD/DAT?2.2. А между MD и DCC?2.3. Что такое ATRAC? Чем он отличается от PASC?2.4. Какой звуковой поток записывается на минидиск после сжатия ATRAC?2.5. Чем ATRAC отличается от MPEG сжатия? При каком потоке MPEG файл будет эквивалентен ATRAC?2.6. Если я буду использовать цифровую связь между MD проигрывателем и записывающим устройством MD, почему я не могу сделать точную копию диска?2.7. Что еще (помимо сжатия) влияет на качество звука MD?2.8. Обеспечивает ли ATRAC "будущую совместимость", или это статический алгоритм? Влияет ли версия ATRAC на качество записи или проигрывания?2.9. Чем отличаются различные поколения ATRAC, и как они работают друг с другом?2.10. Какие же улучшения производились в версиях ATRAC?2.11. Происходит ли потеря информации при записи с CD?2.12. А при записи с кассеты, микрофона или другого аналогового источника?2.13. У меня нет оборудования для цифровой записи, будут ли мои записи звучать хорошо?2.14. Многие рекомендуют использовать ручную установку уровня записи при получении сигнала с аналогового источника. Как лучше определить правильный уровень записи, используя крошечные ЖК-индикаторы MZ-R3 и R30?2.15. Стоит ли покупать оборудование для цифровой записи?2.16. Какие чипы ATRAC используются в MD устройствах?2.17. Я слышал некоторые негативные отзывы об оптических цифровых интерфейсах. Играет ли роль, какой тип цифрового интерфейса я использую при записи на MD – коаксиальный или оптический? Появятся ли искажения, связанные со сбоем синхронизации?2.18. Какие проблемы связаны с цифровыми разъемами, и как я могу осуществить цифровое соединение между устройствами с различными типами связи: между цифровым коаксиальным выходом и оптическим цифровым входом MD?2.19. Я видел MD устройства с 16-, 20- и даже 1-битным ЦАП (цифро-аналоговым преобразователем). Чем они отличаются?2.20. Звук Dolby ProLogic Surround кодируется в стерео сигнале путем сдвига фаз. Передает ли MD Surround-информацию в процессе записи и проигрывания?III. Специфические MD вопросы3.1. Появляются ли во время проигрывания MD паузы?3.2. Изменяется ли размер буфера у разных проигрывателей MD?3.3. Поддерживает ли MD особые функции редактирования при записи?3.4. Что такое "Редактирование масштабного множителя" (Scale Factor Edit)?3.5. Что будет, если я стукну свой плеер во время записи? Он станет фиолетовым?3.6. Насколько удобно вводить имена для дорожек?3.7. Существует ли ограничение на длину названий песен?3.8. Есть ли какие-либо способы отменить операцию, если я случайно удалю дорожку во время редактирования?IV. Разное4.1. На MD оборудовании написано “US and Foreign Patents licensed from Dolby Laboratories Licensing Corporation”. Зачем?4.2. Как работает SCMS?4.3. Существует ли адаптер для странного небольшого гнезда наушников на MZ-E3?4.4. Существуют ли дистрибуторы Sony, у которых я могу заказать товары?4.5. Где я могу заказать аксессуары и инструкции?4.6. Где я могу купить стойку для своих минидисков?4.7. Как я могу сделать бумажные ярлыки для минидисков?V. Вопросы про MDLP (Long Play)5.1. Что такое MDLP?5.2. Какой кодер используется для MDLP?5.3. ATRAC3? Это случайно не шаг назад? Я думал, что современные аппараты Sony должны использовать ATRAC 4 или что-то подобное?5.4. Хорошо, пусть будет ATRAC3. А что случилось с ATRAC2?5.5. Могут ли новые дорожки, записанные в режиме LP, быть проиграны на старых, не поддерживающих MDLP, аппаратах?5.6. Что произойдет, если я попытаюсь проиграть LP дорожку на старом, не поддерживающем MDLP, аппарате?5.7. Будут ли новые MDLP проигрыватели воспроизводить старые (в режиме “SP”) диски?5.8. Будут ли новые MDLP устройства записывать старые (в режиме “SP”) диски?5.9. Могут ли старые аппараты, без поддержки MDLP, переименовывать MDLP дорожки?5.10. Какие битовые потоки используются?5.11. То есть 10% битового потока теряется в LP режиме только из-за этого?5.12. Почему не существует монофонических LP режимов, которые смогли бы удвоить время записи?5.13. Если в режиме LP4 правый и левый каналы кодируются совместно, то какой способ их разделения здесь используется?5.14. Насколько качественный звук получается при записи в LP?5.15. Будет ли MDS-W1 переносить дорожки в режиме LP?5.16. Какое MD оборудование поддерживает LP режим?5.17. Могу ли я прослушать несколько примеров ATRAC3 сжатия для оценки?5.18. А что насчет поддержки ATRAC3 в Real Networks?5.19. Где я могу подробнее ознакомиться с ATRAC3?5.20. Что случится, если привод MD начнет проигрывать MD аудио данные в ошибочном режиме?VI. Вопросы про NetMD6.1. Что такое “NetMD”?6.2. Что вы подразумеваете под словами “расширение формата”?6.3. Какие существуют программные пакеты NetMD?6.4. Какое оборудование поддерживает NetMD?6.5. Какие ограничения накладывает NetMD?6.6. Что известно об информации, которая передается через USB соединение?6.7. Существует ли способ передачи MP3 на MD без использования OpenMG Jukebox?6.8. Ускорится ли передача при переходе к USB 2.0?6.9. Существуют ли еще FAQ по NetMD?VII. Уголок "чайника"7.1. Я ничего не понимаю в минидисках. Можете ли вы мне объяснить на пальцах?7.2. Правда ли, что я могу повторно записывать на минидиск?7.3. Почему я должен покупать записывающее устройство MD, а не стандартный портативный CD плеер, особенно учитывая широкое распространение CD-R в последнее время?7.4. Я слышал, что минидиски приближаются по качеству к CD и используют сжатие. Насколько хорошо они звучат по сравнению с CD? Можно ли услышать разницу?7.5. Как я смогу перенести дорожки CD на минидиск?7.6. Поскольку минидиски используют цифровой формат, то почему не существуют минидисковые приводы, которые можно было бы подключить к компьютеру для прямой передачи звука между ПК и MD?7.7. Может ли минидиск хранить информацию в MP3 или в других компьютерных форматах?7.8. Но могу ли я использовать минидиск для передачи MP3 или других компьютерных файлов?7.9. Смогу ли я записать музыку с радио?7.10. Можно ли подключить MD к магнитофону или центру?7.11. Я не очень понимаю, какой кабель мне все же нужен?7.12. С чего еще можно записывать звук на минидиск?7.13. Достаточно о записи на минидиск. Могу ли я записать звук с минидиска на своем компьютере (или на другом аудио устройстве)?7.14. Можно ли на портативном MD устройстве производить все те же операции, что на большом MD стационаре?7.15. В чем разница между плеером и записывающим устройством?7.16. Имеют ли портативные MD устройства встроенный AM/FM тюнер?7.17. Я слышал, что минидиски потихоньку отмирают. Это правда?7.18. В чем разница между минидисками и 3'' CD-R, используемыми в цифровой камере Sony CD1000? В 1998 году Sony продавала цифровые камер в Японии, они назывались CyberShot DSC-MD1 и записывали фотографии на MD. В чем разница между записью изображения на минидиск и на CD-R?7.19. Я интересуюсь технологией. Если достать минидиск из картриджа и сравнить его с CD-R, то чем они будут различаться?7.20. Я записал звук с радио на минидиск, обозвал дорожки, а затем по цифре скопировал минидиск со стационара на портативное записывающее устройство MD. Звук и метки дорожек скопировались, но названия дорожек – нет. В чем дело?7.21. Если я достану минидиск из картриджа, то смогу ли я его проиграть на портативных CD плеерах типа Compaq PM-1?			]]></description>
			<pubDate>Tue, 15 Oct 2002 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3/WMA плейер Hyun Won Ultrasm 128 Mb</title>
			<link>https://3dnews.ru/170210</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170210/#51c8f8e49b11be5276267c05</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Влад ХалиловСовременные плейеры на flash памяти практически достигли идеала компактности и удобства эксплуатации. Для них не нужно покупать кассеты или диски, они не боятся ударов и вибраций, внутри нет никаких движущихся частей, которые могли бы со временем выйти из строя.Первые модели плейеров имели ещё один неоспоримый минус, заключавшийся в том, что при относительно небольшомколичестве встроенной памяти, носить с собой более парочки сборников музыки одновременно не получится, а для заливки новых композиций в плейер необходим ПК, где обычно и хранится основной музыкальный архив. То есть, взять с собой в путешествие сразу десяток альбомов на разных носителях не получится по вполне понятным причинам. Впрочем, если вы обеспеченный владелец ноутбука с интерфейсом USB, то подобная проблема перед вами не стоит. Современные модели стали поддерживать автономную цифровку звука в MP3, что позволило использовать их в том числе как диктофоны. Кроме того, это позволит в случае необходимости в любом месте записать с линейного входа понравившуюся композицию и позднее скопировать её на ПК.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2002 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Минидискмен Sony MZ-N505</title>
			<link>https://3dnews.ru/170110</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170110/#51c8f8e49b11be5276267c0d</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Станислав ВасильевПортативный плейер? Что это такое?Портативная техника должна быть портативной. Это банальное изречение каждый понимает по своему. Для одних портативным является Creative JukeBox с его 20 Гб диском и четырьмя батарейками, обеспечивающими до 8 часов работы, для других CD-MP3 плейеры для 12 сантиметровых CD, для третьих те же плейеры, но для восьмисантиметровых дисков. Есть категория людей, которые искренне считают единственным выходом MP3/WMA плейеры на Flash памяти. Каждый из них прав по своему, и у каждого наверняка найдутся доводы за и против, которые они готовы с пеной у рта друг-другу излагать. MD плейеры - далеко не новинка на рынке. Но в компьютерных изданиях о них вспоминают не так часто.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2002 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Цифровые камеры: Digital8 или miniDV?</title>
			<link>https://3dnews.ru/multimedia/digital8-vs-minidv</link>
			<guid>https://3dnews.ru/multimedia/digital8-vs-minidv/#51c8f8e49b11be5276267c12</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								ВведениеДолгое время занятие любительской видео и киносъёмкой было уделом редких одиночек. Кинооператор-любитель ассоциировался с маленькой камерой, которая заряжалась 8 миллиметровой плёнкой, заводилась пружиной, наподобие детских механических игрушек или старых патефонов, и позволяла снять в лучшем случае 15 минут изображения. Потом, киноплёнку необходимо было проявить, что было весьма нетривиальной задачей в домашних условиях (фотолабораторий Kodak, встречающихся сейчас на каждом углу, тогда не было и в помине), и только после этого, можно было наслаждаться полученным результатом под стрекот домашнего кинопроектора (звук те камеры записывать не умели).Много позже появились любительские видеокамеры, которые казались верхом совершенства и удобства, на фоне отслуживших своё механических игрушек. Но, первая эйфория прошла, и захотелось большего. Например, простая камера предоставляла очень скудные возможности по обработке снятого материала. Специальное оборудование для монтажа и обработки видео стоило неимоверно дорого, и любителям домашнего кино приходилось часами просиживать рядом с камерой и видеомагнитофоном, перематывая километры плёнок взад-вперёд просто для того, чтобы из моря хаотично отснятого материала создать что-то осмысленное.Кроме этого, качество отснятого материала оставляло желать много лучшего. А многократная перемотка, при редактировании делала его ещё хуже. А если приходилось делать копии для друзей и знакомых, то всё становилось ещё хуже, каждая последующая копия теряла в качестве.Но прогресс не стоит на месте, и появились цифровые видеокамеры, по цене доступной простому любителю. Это очередной прорыв, почти сравнимый с переходом с механических кинокамер на видео. Ведь мало того, что впервые любительская камера могла снимать вполне профессионально выглядящий материал, так ещё снималась проблема потери качества при перезаписи. Цифра – она цифрой и оставалась. Кроме этого, отныне любитель получал в своё распоряжение такие возможности по редактированию отснятого материала, которые раньше не снились и профессионалам.Цифровые камеры оказались настолько удачными, что разлетаться начали как горячие пирожки. Рынок, как и природа, не терпит пустоты, поэтому закономерно, что как грибы начали плодиться различные модели видеокамер. В результате, сегодня на желающего приобрести цифровую камеру вываливается такое огромное количество информации, что сделать правильный выбор совсем не просто. Тем более, что зачастую цифровые камеры окружены ореолом слухов и заблуждений. Этой статьёй я открываю небольшой цикл материалов, в которых попытаюсь расставить некоторые точки над I, и помочь читателям сориентироваться в нелёгком деле выбора видеокамеры.Что это такое и откуда оно взялосьЦифровое видео появилось достаточно давно, поначалу это были различные версии Betacam. Стоило это удовольствие недёшево, и "простым" смертным доступно не было. Ситуация изменилась, когда в 1995 году консорциум из 10 компаний: Matsushita Electric Industrial Corp (Panasonic), Sony Corp, Victor Corporation of Japan (JVC), Philips Electronics, N.V., Sanyo Electric Co. Ltd, Hitachi, Ltd., Sharp Corporation, Thompson Multimedia, Mitsubishi Electric Corporation, и Toshiba Corporation представили на рынок новый формат цифрового видео. Не мудрствуя лукаво, назвали новый формат просто, Digital Video, или DV. Формат оказался настолько успешным, и развивался настолько быстро, что вскоре к первоначальному консорциуму стали присоединятся другие фирмы, и сегодня в него входят более 60 компаний.Из себя DV представляет простой формат сжатия видео, использующий intraframe сжатие. Это означает, что каждый кадр сжимается независимо, и никак не связан с предыдущим или последующим (в отличии, например, от Mpeg сжатия). При сжатии кадр разбивается на блоки 8*8 пикселей, и каждый из блоков сжимается индивидуально, в соответсвии с алогоритмом DCT (Discrete Cosine Transform). Это ознает, что картинка переводится в YUV цвет и делится на каналы (Y, U и V), каждый из которых сжимается отдельно (деление на 8*8 пиксельные блоки остаётся). Но видео в DV интерлейсное, и каждый кадр содержит сразу оба поля. Что бы избежать прблем, каждый 8*8 блок дополнительно делится на два 4*8, каждый из которых относится к своему полю. Такую методику иногда называют 2-4-8-DCT mode. Видео пишется с разрешением 720*576 с форматом цвета 4.2.0 для PAL и 720*480 с 4.1.1 для NTSC (подробнее, что это всё означает). Общий коэффициент сжатия DV 5:1, что означает поток данных 25 Mbit/s, только по видео. Кроме этого, формат предусматривает 1.5 Mbit/s для записи звука, и некоторый объем (до 3.5 Mbit/s) для служебной информации. Таким образом, общий поток данных может достигать 30 Mbit/s, или 3.75 Mbyte/s. Звук в DV формате может записываться несколькими способами. Это либо одна стереодорожка 16 Bit и 48 kHz, либо две стереодорожки 12 Bit и 32 kHz. Второй режим удобен, когда планируется снабдить фильм какими-либо комментариями, или звуковыми эффектами, в дополнение к уже имеющейся аудиодорожке. Служебная информация, которая пишется на плёнку вместе с видео и звуком, содержит в себе код времени (timecode). Эта метка, которая пишется вместе с каждым кадром, и содержит информацию о его номере и времени прошедшем с начала записи отрезка. DV это первый любительский формат, где появилась подобная функция, ранее доступная только в профессиональной технике. Нужен timecode при монтаже отснятого материала, где он добавляет множество возможностей.Формат DV изначально предусматривал запись данных на магнитную ленту. На кадр приходится по 12 наклонных меток (для NTSC 10), и изображение равномерно распределяется между ними. При этом, данные записываются с некоторой избыточностью, что позволяет восстанавливать первоначальное изображение даже если одна или две из меток записались с дефектами. На этом принципе основано два режима записи, в которых умеют писать современные камеры. Это SP (Standard Play) и LP (Long Play). Режим SP считается основным, именно он разрабатывался изначально, именно в нём (только) писали первые DV камеры. Режим LP предусматривает запись с меньшей избыточностью. За счёт этого на одну и ту же кассету влазит в полтора раза больше видео. Само видео не отличается ничем, это точно такой DV поток как при записи в SP режиме, с точно таким же качеством, и с точно такими же свойствами. Единственное отличие – на порядок худший контроль ошибок (из-за в полтора раза большей плотности записи). Что предъявляет более высокие требования как к камере так и к плёнке. Именно по этой причине, многие производители не рекомендуют использовать LP если планируется проигрывать кассету на другом устройстве (например другой видеокамере). Кроме этого, не рекомендуется снимать важные сцены сразу же в LP на незнакомый тип видеокассет.Что из этого получилосьНа основе DV сжатия, было создано несколько вариантов как самого формата сжатия, так и видеокамер использующих их. Главное отличие между разными форматами – это метод используемый для записи DV потока на магнитную ленту, и сама лента (форм-фактор кассеты). Сам поток (то что пишется) не различается сильно, а в некоторых случаях не различается вовсе. На сегодня известны и достаточно широко используются несколько видео форматов разработанных на основе DV – DVСPro, DVCPro50, DVCAM, Digital 8, и некоторые другие. "Любительский DV" делится на miniDV и Digital8. DVCAM, DVCPro и прочие не используются в аппаратуре любительского класса, и большинству читателей никогда не придётся с ними столкнуться. Поэтому описывать их я не буду. А вот Digital8 и miniDV это именно то, из чего придётся выбирать читателям, поэтому на этом я остановлюсь поподробнее.Слон VS КитDigital8 VS MiniDV. Пожалуй, нет такой темы вокруг цифровых видеокамер, вокруг где было сломано столько копий, как между сторонниками этих двух форматов. Рассмотрим наших конкурентов поближе.Digital8Разработка Sony. Предусматривает использование достаточно давно появившейся и достаточно хорошо отработанной базы от Video8 и Hi8 аналоговых видеокамер. Единственное отличие – скорость движения ленты выше в два (NTSC) или полтора (PAL) раза. Выше и скорость вращения барабана, 4500 оборотов в минуту. Размер метки записываемой на ленту 16.34 микрона в SP режиме и 10.9 микрона в LP режиме. Лента движется со скоростью 28.7 мм/сек в SP режиме, и 19.1 мм/сек в LP режиме. Плотность записи в SP режиме 230 мм2/сек, в LP режиме 153 мм2/сек.Несмотря на все отличия, в Digital8 камерах возможно использование как Video8 так и Hi8 видеокассет. Проблема в том, эти кассеты не рассчитывались на такие нагрузки, поэтому сохранность данных с их использованием хуже, чем при использовании специальных Digital8 кассет. Хотя, справедливости ради стоит отметить, что на практике есть множество примеров, когда люди подолгу и очень успешно используют Hi8 видекассеты, и не имеют ни малейших проблем. Да и современные Hi8 кассеты давно делаются с оглядкой на Digital8 камеры.miniDVЭтот формат видеокассет изначально разрабатывался только под DV (более того, именно он первоначально и разрабатывался под именем DV), поэтому проблем с выбором видеокассет не возникает. Скорость вращения барабана 9000 оборотов. Размер метки записываемой на ленту 10 микрон в SP режиме и 6.7 микрона в LP режиме. Лента движется со скоростью 18.8 мм/сек в режиме SP и 12.5 мм/сек в режиме LP. Плотность записи в SP режиме 120 мм2/сек, и в LP режиме 80 мм2/сек.Всё. Это единственное отличие между Digital8 и miniDV – размер кассет и формат, в котором данные пишутся на кассету. Но из размера кассет можно делать некоторые выводы.Надёжность механикиДействительно, часто можно услышать мнение, что из за больших размеров механики, и из за меньшего количества оборотов, Digital8 камеры более надёжны, чем их miniDV собратья. Но я бы не стал утверждать столь категорично. Гарантийные сроки примерно одинаковы у камер обоих типов и обычно рассчитываются, исходя из минимум 1000 часов непрерывной работы. После чего практически все производители рекомендуют произвести профилактический осмотр камеры в сервис центре. Надёжность камеры определяется не типом кассеты и не механикой, установленной в ней, а только "честностью" производителя. Хорошие miniDV камеры демонстрируют замечательную надёжность, поэтому я не стал бы сильно волноваться о том, что более маленькая камера обязательно сломается первой. Более того, некоторые профессиональные форматы используют кассеты miniDV форм-фактора, и производители не боятся что механика малого размера не выдержит.Надёжность записиЕщё одно мнение, которое часто встречается, это что надёжность записей на Digital8 гораздо выше, чем на miniDV. Разумное зерно в таких рассуждениях есть, но реальность несколько сложнее. С технической точки зрения надёжность miniDV записи ничуть не ниже. Тем не менее, есть один нюанс, который влияет на картинку показываемую miniDV. Из за более высокой плотности записи, miniDV гораздо больше подвержены проблемам с загрязнением головок. Причём, чем меньше используется камера, тем острее проблема. Доходит до того, что только что на только что купленной камере изображение может попадать в россыпях квадратов. Лечится эта беда элементарно – чистящей кассетой.Примечание. При использовании чистящей кассеты строго следуйте инструкциям идущим с кассетой и камерой. В частности, ни в коем случае не используйте чистящую кассету повторно. При повторном использовании кассеты, или других нарушениях инструкций, последствия могут быть самыми печальными.Таким образом, из реальных преимуществ у Digital8 камер остаётся только возможность проигрывать и оцифровывать старые Hi8 и Video8 кассеты. Других преимуществ с технической точки зрения у них нет. Равно как и недостатков.Digital8 камеры долгое время оставались самым выгодным приобретением с "экономической" точки зрения. Но и это преимущество сегодня они теряют. Digital8 камеры реально, в сколь-нибудь заметных количествах производила только Sony. Истории известны попытки Hitachi выйти на этот рынок, но количество произведённых ею камер столь мало, что редко можно встретить даже специалиста, который может назвать хоть одну модель Digital8 камеры от этой фирмы (а есть их около десятка), не говоря уже про то, чтобы найти подобное чудо в продаже. В то же время, miniDV камеры делали все кому не лень, и цены на них падали гораздо быстрее, чем на Digital8. В результате сегодня складывается ситуация, когда самые дешёвые модели miniDV стоят даже меньше, чем младшие модели Digital8 от Sony. А если учесть, что младшие модели Digital8 от Sony не отличаются сколь либо приличным (по современным меркам) качеством картинки (что не удивительно, ведь Sony никогда не позиционировала Digital8 камеры как конкурентов своим же miniDV, поэтому делала их на шаг "позади"), то картина становится совсем печальной. Справедливости ради стоит отметить, что дешёвые miniDV тоже не блещут. Но, из десятков моделей miniDV от разных производителей проще подобрать что-нибудь подходящее как по цене, так и по качеству съёмки и поддерживаемым функциям, чем из одной-двух линеек Sony. В общем, несмотря на то, что Sony c Digital8 продолжает держаться достаточно хорошо, их золотое время прошло и, как мне кажется, мы начинаем наблюдать закат Digital8 камер. Уже сегодня им сложно на фоне теснящих со всех сторон miniDV конкурентов, а завтра будет только сложнее.Последняя линия обороны, которую всё ещё удерживают Digital8 камеры, это цена кассет. Несмотря на то, что miniDV кассеты в последнее время существенно подешевели, они всё ещё не могут сравниться по цене с Hi8 кассетами, которые можно использовать в Digital8 камерах.Таким образом, ориентироваться только на формат кассеты при выборе камеры глупо (если, конечно, не требуется использовать уже накопленный архив Hi8-Video8 записей). Основные потребительские свойства камеры определяются отнюдь не размером кассеты. Характеристики, определяющие возможности различных цифровых видеокамер общие, для камер любого формата. Но про то, на что следует обращать внимание при выборе камеры, мы поговорим в следующий раз.Дополнительные материалыВыбираем DV видеокамеруDV-IN. История, проблемы, решения			]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Sep 2002 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Звук и акустика</category>
		</item>
		<item>
			<title>DVD-RIP. Gordian Knot</title>
			<link>https://3dnews.ru/170043</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170043/#51c8f8e59b11be5276267c84</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Несмотря на то, что в последнее время и появились новые кодеки (например Divx 5), MM4 энкодинг с использованием старого доброго Divx;) 3.11, всё ещё даёт наилучшие результаты, если речь идёт о кодировании DVD во что-либо другое, меньшее по размерам. В этой статье пойдёт речь о наиболее совершенном на сегодня и в тоже время очень простом методе кодирования. Gordian Knot (5.3 Мб) - это название надстройки для уже Nandub, призванной облегчить работу с этим пакетом и свести к минимуму риск всёиспортить из за того, что неправильно ввели пару цифр. Из недостатков Gordian Knot можно отметить то, что делался он для работы с материалом на DVD, поэтому желающим использовать Nandub для кодирования в Mpeg4 любого другого материала (например снятого с любительской видеокамеры), лучше действовать по старинке, подбирая оптимальные настройки кодека вручную.На самом деле, при использовании Gordian Knot используется сразу несколько программ, просто все они управляются из одной оболочки. Поэтому, что бы было меньше недоразумений из за того что что-то из требуемого не было инсталлировано, или было инсталлировано не так, всё необходимое было собрано в один пакет. Скачайте и запустите его, и инсталлятор сам установит всё необходимое (DivX3.11alpha, DivX4.11, Huffyuv, SmartRipper 2.40, vStrip 0.8d, Avisynth 1.05, VirtualDub 1.4.7, Nandub RC2 lumafix, lame 3.89, azid 1.71, VobSub 1.05, DVD2AVI 1.76.).Принцип который используется в Gordian Knot для загрузки VOB файлов в Nandub подобен тому, что подробно описан в одной из предыдущих статей нашего цикла. Единственное, и очень существенное, отличие состоит в том, что в качестве frameserver работающего с проектами DVD2AVI используется не VFAPI описанный там, а AVISynth.AVISynth.Download - 101 кбAVISynth устанавливается вместе с Gordian Knot однако, при желании его можно установить и отдельно. Для этого следует воспользоваться вот этим пакетом. Инструкция по установке есть внутри файла, всё сводится к тому, что бы скопировать один файл в директорию system или system32 (зависит от установленной ОС), запустить install.reg и перезагрузится. Самым важным преимуществом AVISynth перед VFAPI является то, что при его работе данные передаются Nandub в YUV цвете, то есть именно в том виде, в каком они хранятся на DVD. При работе с VFAPI цвета переводятся в RGB, что не лучшим образом сказывается на качестве фильма и цвета получаются несколько блеклыми. Кроме этого, эти трансформации отбирают часть процессорной мощи, и если их исключить, то процесс кодирования пойдёт быстрее. Все эти задачи успешно решает AVISynth, всё что требуется, это выставить опцию fast recompress в меню Video Nandub. Впрочем, при использовании текущей версии Gordian Knot беспокоиться об этом не придётся, всё будет выставлено автоматически. Кроме этого, AVYSynth имеет ряд других интересных особенностей. AVS файл, который создаётся Gordian Knot для работы с D2V проектами через AVISynth представляет собой простой скрипт, с помощью которого можно вызвать практически любой фильтр установленный, например, в VirtualDub. Справедливости ради стоит отметить, что для этого надо обладать определёнными знаниями о том как работает желаемый фильтр, и какие настройки он принимает с командной строки. Что делает использование этих функций слишком сложными, для многих пользователей. Но они не забыты, и Gordian Knot предоставляет возможность настраивать наиболее полезные фильтры не утруждая себя долгими разбирательствами. Но, я несколько забегаю вперёд.Кодирование.Как обычно, начать следует с декодирования содержимого DVD диска и сброса его на жёсткий диск компьютера. Про то как это делается я уже писал в предыдущих статьях, поэтому повторяться не буду. В состав пакета Gordian Knot входят две программы для декодирования DVD: SmartRipper и vStrip. Но ничто не мешает воспользоваться и другими программами, напримерDVD Decrypter. Несмотря на то, что в справке по Gordian Knot этого рекомендуют не делать.Связано это с тем, что DVD Decrypter в режиме "по умолчанию" не обрабатывает нормально multiangle диски. А встречаются они гораздо чаще, чем можно подумать. К примеру, большинство фильмов где есть намертво встроенные в изображение титры (так бывает, например когда по ходу фильма герои говорят на языке отличном от основного языка картины), и требуется что бы эти титры были на разных языках, в зависимости от выбранного языка для просмотра, то для этого обычно и используются возможности multiangle, только разница между отдельными потоками не в положении камеры, а всего лишь в наложенных титрах. Если вы уверенны, что неприятностей с этим не предвидится, то можно смело пользоваться чем угодно.Следующий этап, это создание D2V проекта с помощью DVD2AVI. На этом же этапе можно извлечь и звуковые дорожки из фильма, если желаете. Более подробно об одном и другом я писал здесь и здесь. Не забудьте запомнить параметры фильма, которые будут выведены в окне DVD3AVI (Aspect Ratio, и тип видео, PAL или NTSC), эта информация понадобится вам в дальнейшем. После того как проект создан можно, наконец то, запускать Gordian Knot.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 25 Apr 2002 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Самые мощные 5.1 системы – Cambridge против Klipsch</title>
			<link>https://3dnews.ru/170181</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170181/#51c8f8e59b11be5276267c88</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Оригинал: ExtremeTechДомашние кинотеатры приобретают в последнее время все большую популярность, при этом многие и не подозревают, что домашний кинотеатр может быть организован и на базе ПК. Ваш компьютер может легко стать центром развлечений. Сегодня мы рассмотрим две самые мощные звуковые системы для ПК от Cambridge SoundWorks и Klipsch. Cambridge MegaWorks 510DСпециально для тестирования мы пригласили двух слушателей со стороны, которые помогут субъективно оценить качество обеих систем.Klipsch ProMedia 5.1Цена систем от Klipsch и Cambridge составляет $400 и $350 соответственно. У обоих производителей были использованы компромиссные дизайнерские решения, поскольку при такой цене необходимо выдать систему с множеством динамиков при соответствующей мощности. Как видим, колонки оснащены богатой усилительной системой, при этом им удалось придать стильный вид и дизайн. На любую систему можно смело лепить этикетку «смерть соседям», равно как и продвигать соответствующий рекламный лозунг, поскольку сабвуфер заставит содрогаться весь дом. Но кто же победит в этой войне ватт? Есть ли среди двух систем явный лидер?ТестированиеМы тестировали колонки на карте Sound Blaster Audigy. С колонками Cambridge мы использовали S/PDIF цифровой выход для соединения. Для Klipsch – 6-канальный аналоговый выход Audigy, поскольку у данной системы отсутствует цифровой вход (очень жаль). В качестве ОС использовалась Windows XP Pro, проигрыватель – PowerDVD 4.0 XP, который может осуществлять программное декодирование как Dolby Digital, так и DTS.Колонки подключались к обычному ПК типа «башня», слушатель находился рядом с ним. Конечно, было бы лучше создать тихое окружение (особенно для музыки), однако не будем забывать, что мы тестируем мультимедийное решение, которое будет работать вместе с шумом от вентилятора и прочими помехами.Что интересно, мы заметили некоторые звуковые помехи при отсутствии вывода звука. Причем связаны они были со звуковой картой, а не с колонками. Когда мы немного уменьшили громкость на звуковой карте, шум исчез, даже при выкручивании усилителя колонок на максимум. Поэтому мы проводили наши тесты по прослушиванию музыки с немного сниженной громкостью на звуковой карте.В качестве DVD-привода использовался Toshiba SD-5201. Музыка проигрывалась через Microsoft Media Player 8. У PowerDVD аудиокомпрессия (динамический диапазон) была выключена. Управление басами мы выставили полностью на колонки, поскольку обе системы обладают встроенной возможностью распределения басов (хотя и несколько ограниченной).СпецификацииВ следующей таблице приведены основные спецификации обеих систем.Cambridge MegaWorks 510DKlipsch ProMedia 5.1Цена~$350~$400Максимальная пиковая мощность500 Вт500 ВтТип усилителяBASHBASHВт на сателлит70 Вт60 ВтВт на сабвуфер150 Вт200 ВтТип динамика сателлитовОдин 3.5" конический динамик0.75" металло-полимерный твитер и 3" среднечастотный динамик с большим ходомТип динамика сабвуфераОдин 8" конический динамикДвусторонние 8" динамики с большим ходомКорпус сабвуфераЗакрытый (без фазоинвертора)ФазоинверторВходыДва 1/8" стерео аналоговых входа, 5.1-аналоговый, 5.1-цифровой (Creative)5.1 аналоговый (три 1/8" стерео входа), вход для MP3 плеера в стойке управленияДополнительный входДа (сзади сабвуфера)Да (сбоку стойки управления)Гнездо для наушниковНетДа (сбоку стойки управления)Дополнительное оборудование для монтировкиНетВ поставке нет, доступно дополнительноДетальное описание и особенностиНесмотря на то, что колонки, в общем, похожи друг на друга, они имеют явные отличия, которые нам следует описать.Klipsch ProMedia 5.1Klipsch ProMedia 5.1 – первый 5.1 набор компании для рынка мультимедиа колонок. Они призваны упрочить успех 4.1 и 2.1 ProMedia систем от Klipsch, при этом они используют такую же технологию усиления – BASH (Bridged Amplifier Switching Hybrid). В ProMedia также использует те же самые динамики, что и в ее 2.1 и 4.1 системах, однако стойка управления имеет отличия. Что касается стойки управления, то здесь преимущество остается за Klipsch, поскольку вы можете регулировать не только громкость, но и центральный канал, объемный звук и сабвуфер. К тому же на стойке присутствует 1/8'' вход в стиле WalkMan stereo jack и выход для наушников, который отключает динамики колонок при подключении наушников. Наушники – полезная вещь для игры ночью, а расположение разъема на стойке очень удобно. Колонки Cambridge не предусматривают подключение наушников вообще. Сателлиты продолжают традицию Klipsch будучи оснащены 0,5'' твитером и 3'' динамиком для средних частот. И хотя такое решение обходит проблему интермодуляционного искажения сигнала, связанную с необходимостью получения широкого диапазона частот от одного динамика, звучание твитера нам показалось несколько резким. Было бы хорошо, если бы Klipsch предусмотрела регулировку высоких частот, впрочем, если ваша карта оснащена эквалайзером, вы можете настроить его соответствующим образом. Сабвуфер использует фазоинвертор, внутри коробки находятся два 8'' динамика. Хотя Cambridge и Klipsch используют 500 Вт BASH усилители, Klipsch выделяет на 50 Вт больше на свой сабвуфер для прокачки этого двухголового зверя. К тому же такой дизайн позволяет Klipsch обеспечивать убойные низы без перегрузки даже на больших значениях громкости.Перейдем к разъемам. Klipsch имеют только 5.1 аналоговый вход в виде трех 1/8'' стерео jack (фронт лево/право, тыл лево/право, центр/сабвуфер). Для подключения колонок используется кабель 18 калибра. Системе очень не хватает цифрового входа. Тем более что добавление нескольких ЦАП не слишком бы повлияло на цену системы, зато вместо трех кабелей мы бы подключали колонки по одному. Как и некоторые другие колонки, 5.1 ProMedia украшены значком сертификации THX. Такая сертификация не слишком распространена, поскольку мы встречали ее только в линейке Klipsch ProMedia (2.1, 4.1 и 5.1), Altec Lansing AFA-885 4.1 и Logitech Z-560 4.1. Cambridge MegaWorks 510DCreative Labs позиционируют данную систему как лучшее многоканальное решение. Здесь используются те же самые MC50 сателлиты, что и в домашнем театре начального уровня от Cambridge SoundWorks. Однако сабвуфер здесь отличается, поскольку в нем используется шестиканальный усилитель и цифровой вход.MegaWorks, в отличие от Klipsch ProMedia 5.1, имеют только один динамик в сателлитах. Даже сабвуфер у Klipsch использует два 8'' динамика. Мощность усилителя здесь распределяется также по-другому – 70 Вт на сателлит и «всего» 150 Вт на сабвуфер. Как и в ProMedia, здесь используется технология усиления BASH. При очень большой громкости внимательный слушатель сможет заметить артефакты, создаваемые технологией BASH, но по большей части, BASH обеспечивает большую RMS мощность при относительно низкой цене.Сабвуфер в 510D оснащен разъемами для пульта управления громкостью, для колонок (пять RCA разъемов), тремя двухканальными аналоговыми входами (для поддержки фронта, тыла и центра/сабвуфера) и цифровым входом. В комплекте поставляется толстый цифровой кабель. ЦАП в сабвуфере способен преобразовывать 20-битные 48 кГц сигналы, но он будет обрезать последние 4 бита от 24-битного сигнала Audigy. Цифровой вход явно разработан для подключения карт Creative, система может одновременно обрабатывать шесть цифровых каналов. Если вы будете подключать систему к цифровому выходу других звуковых карт, то максимум, что вы получите – это стерео.Среди других функций управления отметим переключатель уменьшения высоких частот на сабвуфере, регулятор низов и дополнительный аудио вход, который будет полезен для устройств типа MP3 плеера. Печально, что в системе не предусмотрено подключение наушников, хотя если вы используете SB Live Platinum или Audigy Platinum, то такой разъем есть на внешней коробке. Переключатель уменьшения высоких частот немного снижает частоты выше 10 кГц. Установка и настройкаУстановка звуковых систем ничего особо сложного собой не представляет. У обеих моделей сателлиты оснащены маленькими подпружиненными клеммами, к которым вы не сможете подключить кабель больше 18 калибра. Однако Klipsch дает возможность замены кабелей, поскольку на сабвуфере/усилителе есть соответствующие клеммы. MegaWorks на стороне усилителя использует разъемы RCA. С другой стороны, MegaWorks поддерживает цифровое подключение, однако только для Audigy или SB Live. В любом случае, с установкой у вас трудностей возникнуть не должно, вам всего лишь нужно проложить проводку для сателлитов. Обе системы используют разные подходы к управлению. Creative Labs явно пытается все упростить и минимизировать. Вы получаете только управление громкостью, причем вы можете смонтировать пульт под один из сателлитов. Сзади сабвуфера можно подрегулировать низы. И все. Колонки не предоставляют возможности вручную отрегулировать сателлиты или центральный динамик, хотя вы сможете это сделать в большинстве панелей управления звуковыми картами. Creative Labs передвинула управление с колонок в программу управления звуковой картой на ПК, поскольку компания предполагает совместное использование своих же карт. ProMedia обеспечивают большую гибкость в управлении, поскольку компания не занимается выпуском звуковых карт. Как мы уже упоминали выше, у колонок есть внешняя консоль управления, где можно изменять низы, уровень окружения и громкость центрального канала, ну и конечно общую громкость. В общем-то, Klipsch неплохо поработала над пользовательским интерфейсом. У колонок MegaWorks регулятор громкости слишком чувствительный, даже минимальный поворот ощутимо изменяет громкость. Также MegaWorks не хватает гнезда для подключения микрофона, причем у Klipsch оно есть, и хотя обе системы оснащены дополнительным входом для DiscMan или MP3 плеера, у Klipsch вход находится на консоли управления, в то время как у MegaWorks он вынесен в заднюю часть сабвуфера. Довольно сомнительное местоположение.И если нам нравится, что колонки Cambridge имеют цифровой вход, которого недостает Klipsch, то с другой стороны Creative использует нестандартный разъем S/PDIF, который «случайно» правильно соединяется только с карточками Creative. Как предполагается, с 1/8'' RCA преобразователем вы можете подключить любой S/PDIF источник к разъему, однако данный кабель в поставку не включен. А за $350 можно было бы его и приложить. В целом ProMedia 5.1 предлагают намного лучшее и гибкое управление. Но ни одна система не позволяет подстраивать эквалайзер или тон, так что придется заниматься всем этим на программе-источнике звука. Следует отметить небольшой ЖК дисплей у ProMedia, на котором выводятся децибелы, от 0 до 80. Но это не выходные децибелы (уровень звукового давления), поскольку колонки могут выдавать больше, вероятно ссылка на выходной уровень усилителя. Расположение колонокДля хорошей звуковой картины критично расположение колонок. Ниже мы обоснуем несколько правил, которые являются общими для многоканальной звуковой системы, однако упор будет сделан на расположение сабвуферов у 510D и Klipsch.У вас появился центральный канал – используйте его. Расставьте фронтальные сателлиты дальше, чем вы обычно расставляете стереосистему. Все равно вы будете находиться в ближнем поле, однако почему бы не придать звучанию больший объем?Также очень важно правильно расположить сабвуфер. Очень важно. Есть большая разница между тем, куда его расположить – в угол или под стол. Во многих инструкциях к домашним кинотеатрам рекомендуется располагать сабвуфер в углу, чтобы использовать отражение от двух стен для увеличения общего уровня низов. И если такое расположение рекомендуется для домашнего кинотеатра, то для обеих наших звуковых систем оно просто обязательно. И особенно важно для Cambridge 510D. Мы обнаружили, что при помещении на открытое пространство сабвуфер дает искажения, в то время как в углу наблюдается заметное улучшение низов. Другой важный фактор – распределение мощности и разница в конфигурации сабвуфера и сателлитов, плюс дизайн корпуса. В Cambridge используется один 8'' динамик в закрытом корпусе и сабвуфер потребляет 150 Вт. Klipsch использует два 8'' динамика в специальном корпусе и дает 200 Вт на сабвуфер, что хорошо усиливает эффектность низов. Однако и у Klipsch низы будут слабее, если поставить сабвуфер вдали от стен или углов. Усиление BASH экономит энергию, вес и деньгиПоскольку обе системы используют технологию усиления BASH (Bridged Amplifier Switching Hybrid), то давайте немного на ней остановимся. BASH заимствует несколько элементов от цифровых усилителей для того, чтобы обеспечить хорошую отдачу при относительно небольшом тепловыделении. Гибридный дизайн позволяет усилителям BASH выдавать высокую мощность без дополнительных радиаторов, которые можно встретить в обычных чисто аналоговых усилителях. Для того чтобы вам была понятна экономия на охлаждении, Indigo (родительская компания технологии BASH) дает следующий пример – если построить 300 Вт усилитель на базе обычной технологии, то к нему придется добавлять радиатор с общей площадью поверхности примерно в 3000 квадратных сантиметров. Если же усилитель будет использовать BASH, то площадь поверхности радиатора составит около 430 кв.см. Как видим, решение BASH эффективнее как с точки зрения материальных затрат, так и учитывая размеры, поскольку необходимо обеспечить усиление шести каналов. Распространяя приведенный пример на шесть каналов (предположим, что все шесть каналов выдают одинаковую мощность), вам понадобился бы стандартный усилитель с радиатором в 9000 кв. см., в то время как с BASH площадь его поверхности составит 1290 кв. см.Многоканальная конфигурация BASHДвухканальный усилитель BASHBASH использует цифровой MOSFET (Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor). Как можно увидеть на рисунке, усилитель пропускает входной сигнал через аудиопроцессор BASH, который создает так называемый управляющий импульс для преобразователя BASH. Аудиопроцессор BASH – это заимствованный элемент из цифровых усилителей PWM (широко-импульсный модулятор) класса D. Преобразователь BASH, в свою очередь, преобразует управляющий импульс в сигнал мощности, который выходит на усилитель мощности. Увеличение напряжения, добавленное преобразователем BASH, регулируется таким образом, чтобы питающее напряжение усилителя мощности типа A/B было близко к его выходу. Подобная технология делает усилители BASH более эффективными по мощности, чем традиционные аналоговые усилители класса A/B. Такой дизайн, использующий своего рода сигнальную петлю, должен давать задержку к звуку, но в соответствии с BASH, процесс преобразования достаточно быстр, чтобы избежать заметной задержки. Мультимедийная сертификация THXTHX имеет несколько уровней сертификации – Домашнюю (Home), Кинотеатр (Theatre), Цифровое сведение (Digital Mastering) и сейчас добавилась мультимедийная. Но внутри приведенных уровней есть еще и подуровни. К примеру, домашние аудио/видео системы могут соответствовать уровню Ультра (Ultra) или Выборочному (Select). Сама THX дает следующее описание требуемых характеристик. Спецификация THX для мультимедийных колонок охватывает эффектность звука, интерфейс пользователя и качество построения системы. В понятие эффектности входит обеспечиваемый диапазон частот, баланс частот, соответствие фронта и тыла, характеристики направления, минимальный пиковый уровень звучания и возможности системы обеспечивать заявленный уровень мощности. Кроме того, оценивается и простота использования, включающая установку, настройку и управление. К сожалению, THX не дает более подробного описания спецификации мультимедийных колонок, однако данная спецификация является адаптацией домашнего варианта, устанавливающего стандарт динамиков, усилителя, управления, эквалайзера и соединителей. Мы перекинулись парой слов с Марком Таффи (Mark Tuffy), инженером THX, который объяснил некоторые вещи, касающиеся требований мультимедийной сертификации THX. Что касается колонок, THX измеряет частотную характеристику, диапазон частот, относительную частотную характеристику, громкость искажения, постоянную мощность, пиковую мощность и рассеянный магнитный поток. Эти данные открыты. Закрыта же методика измерения и численные показатели. Прослушивание музыкиДля оценки качества тестируемых систем использовался широкий диапазон звуковых дорожек CD Audio, параллельно с несколькими видеоклипами. Ниже вы сможете ознакомиться с впечатлениями двух независимых слушателей.Слушатель 1Первое, что следует заметить – местоположения сабвуфера достаточно сильно влияет на качество, особенно у Cambridge. Так что в низах пока что ведут Klipsch. Но при оценке диапазона частот преимущество все же следует отдать Cambridge. Особенно при прослушивании Los Lobos и Robert Clay колонки Klipsch звучали слишком резко, что связано с  перенасыщенными высокими и средними частотами, особенно заметными при большой громкости. Однако при проигрывании с небольшой громкостью встроенный эквалайзер будет уменьшать эффект спада частотной характеристики, другими словами будет происходит уменьшение низких и высоких частот. Впрочем, следует отметить различие в конфигурации сателлитов – Cambridge использует один 3,5'' динамик, в то время как в Klipsch присутствуют 3'' динамик и 0,5'' твитер.Cambridge обеспечивает более ровные средние и высокие частоты, общая чистота была впечатляющей (особенно в двухканальном 2.1 режиме), эквалайзер здесь более сбалансирован, нежели в Klipsch. Однако следует заметить, что при очень большой громкости сателлиты Cambridge понижают как частотную характеристику, так и динамический диапазон, как будто сателлиты установлены напротив какой-либо твердой поверхности. Искажений не наблюдалось, однако чистота звука уже не та. 510D оснащены переключателем уменьшения высоких частот сзади сабвуфера. Переключатель лишь выборочно улучшает качество звучания, причем качество сильно зависит от типа музыки. Для большинства композиций мне больше понравилось звучание при выключенном переключателе. По моим субъективным оценкам, учитывая правильное местоположение сабвуфера, Cambridge 510D дает лучшее качество звучания музыки.Слушатель 2При прослушивании стерео музыки я выставил колонки в режим 2.1 для снятия любых искажений. Когда я прослушивал акустические отрывки композиций, особенно Dark Night of the Soul и All or Nothing at All, я был потрясен общей мелодичностью MegaWorks 510D. Они определенно звучали четко и чисто, по большей части. Позиционирование стерео было довольно хорошо на обеих системах, хотя MegaWorks звучали чуть менее пространственно.При более энергичной музыке Klipsch явно превосходила по низам и могла звучать громче. Измеряя уровень звукового давления в близкой зоне, где находилась моя голова, я получил 103 дБ от MegaWorks и 108 дБ от ProMedia. Но громче не всегда значит лучше. При более спокойной музыке MegaWorks звучат приятнее, хотя в них идет определенный акцент на голосовые частоты. В случае отрывка с Diana Krall акустические низы были перекрыты голосом Krall на Klipsch, что было еще более заметно на MegaWorks. Классическая музыка звучит слишком резко на Klipsch.Итак, различие было не слишком большим, но все же заметным. Второй слушатель также предпочел для музыки MegaWorks 510D.Просмотр DVDМы также просмотрели ряд фильмов через обе системы. Иначе, зачем покупать шестиканальную систему, как не для регулярного просмотра фильмов?Слушатель 1Многие аудиофилы подтвердят, что есть хорошие колонки для музыки и есть хорошие колонки для домашнего кинотеатра. Но очень редки ситуации, когда колонки хорошо работают и там и там. Очевидно, что два типа использования предъявляют различные требования к колонкам, однако все же существует возможность добиться приемлемого баланса. В общем, в качестве колонок для домашнего кинотеатра меня устроили обе звуковые системы, принимая во внимание положение сабвуфера в углу. Однако встроенный усилитель Klipsch опять некстати проявил себя, ухудшив звук при большой громкости. Особенно это было заметно при просмотре сцены из «Гладиатора». Зато Klipsch обеспечивают более широкий частотный диапазон при небольших уровнях громкости, что довольно актуально для диалогов в фильмах. Эффект от Cambridge был схож с тем, что проявилось во время прослушивания музыки – прекрасно сбалансированный эквалайзер, хорошая чистота и низы, которые перегружались только при неподходящей установке сабвуфера. К сожалению, управление Cambridge не дает возможности изменить громкость центрального канала, что бывает очень полезно в фильмах 5.1.Klipsch выигрывает лучшим управлением, которое позволяет регулировать центральный канал. В Dolby Digital 5.1 центральный канал играет особую роль, поскольку практически все диалоги проходят через него. Возможность отрегулировать голос под общий уровень звучания бывает довольно полезна. По низам впереди Klipsch, его двойной 8'' динамик обеспечивает большую суммарную мощность в сравнении с Cambridge, хотя при должном местоположении сабвуфера и Cambridge 510D дают хорошие низы при большой громкости.В данной категории трудно определить абсолютного победителя. Klipsch обеспечивает большие низы и суммарную громкость, плюс система снабжена удобным управлением. Однако недостаток ProMedia заключается в пересиленных средних и высоких частотах. Слушатель 2На первый взгляд, абсолютная свирепость звука ProMedia ошеломляет. Однако после некоторого прослушивания вы понимаете, что здесь что-то не так. Как мы уже заметили в нашей музыкальной оценке, ProMedia дают слишком сильные средние частоты. Особенно это заметно при диалогах по центральному каналу. MegaWorks звучат более четко и нейтрально, однако они не могут угнаться за Klipsch по общей мощности. К тому же ProMedia дают лучшие низы. Однако моим ушам больше понравились 510D, даже если их выходная мощность чуть ниже конкурента. Следует отметить, что в начальной сцене захвата берега в «Спасти рядового Райана» мне все же больше понравились ProMedia. Пули пролетали там все же реалистичнее, чем в 510D.Игры и остальноеЕсли колонки нормально проигрывают DVD, то с играми проблем быть не должно – и их не было. Окружающий звук в Aliens vs Predator 2 и битва в Mechwarrior 4 достойны аплодисментов. Здесь мы даже не смогли выделить лидера – обе системы безупречны.ЗаключениеОбе звуковые системы являются завершенными high-end решениями для ПК. Обе они очень хороши, и у обеих есть свои минусы. MegaWorks дают более четкую и красочную звуковую картину, особенно заметную при прослушивании музыки. Klipsch могут звучать очень громко, низы там просто убивают. Однако средние частоты у Klipsch иногда просто режут уши. Особенно это досаждает при прослушивании музыки и при диалогах в DVD фильмах.Как мы считаем, идеальной системой стало бы сочетание сабвуфера Klipsch с сателлитами Cambridge Newton MC50 от 510D. Добавьте к этому лучшую эргономику и управление Klipsch, плюс стандартный цифровой вход, и вы будете на седьмом небе от счастья.Факты и рейтингKlipsch ProMedia 5.1Рейтинг: 8 из 10Цена: $399 Cambridge SoundWorks MegaWorks 510DРейтинг: 9 из 10Цена: $349			]]></description>
			<pubDate>Sun, 21 Apr 2002 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Сравнение тринадцати 4.1 и 5.1 звуковых систем</title>
			<link>https://3dnews.ru/170165</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170165/#51c8f8e69b11be5276267c93</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Оригинал: THGСо временем звук начинает играть все большую роль в мире ПК. Заядлым игрокам, любителям послушать MP3 или посмотреть DVD – всем им нужна хорошая звуковая карта и соответствующая звуковая система. Выход Klipsch и Videologic на сцену звука хорошего качества и мощности создал значительный прецедент, в результате чего другие более известные производители ринулись на рынок компьютерной акустики. Не стоит забывать и вклад Creative Labs и Altec Lansing, сделавших 4.1 и 5.1 звук стандартом для игр. Без сомнения, звуковые системы  для ПК претерпели значительные изменения за последнее время. Однажды попробовав многоканальный звук, вы уже не в силах будете без него обойтись.  Критерии тестированияПока что не существует ни одного теста, который бы дал ясные критерии для оценки объемного звука (surround sound). Так что в конечном итоге все будут решать ваши уши. Проблема здесь заключается в том, что восприятие звука и его качество слишком субъективны для независимой оценки. Но мы все же попытаемся выделить несколько простых критериев, которые помогут оценить качество звучания.Качество звучания высоких, средних и низких частот. Высокие частоты должны быть кристально чисты, перегрузка не должна происходить даже при максимальной громкости. Средние частоты должны быть явно различимы, не смазаны, а низкие – глубоки и ударны. Однако не следует использовать, к примеру, сабвуфер, который заглушит все акустические детали своим бумканьем. Надлежит соблюдать определенный баланс. Высокие частоты не должны вытеснять низкие, и наоборот. Поэтому лучше всего покупать акустику комплектом и использовать настройки по умолчанию. Иначе вам придется самостоятельно подбирать соотношение мощностей сабвуфера и сателлитов, рекомендуется соотношение от 2:1 до 4:1.			]]></description>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2002 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>CloneCD - пора копировать диски</title>
			<link>https://3dnews.ru/170045</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170045/#51c8f8e69b11be5276267cb6</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								ПредысторияКомпания Elaborate Bytes была основана в 1986 неким Оливером Кастлом (Oliver Kastl). В основном, компания специализировалась на компьютерах Amiga. Она создавала запоминающие устройства, системы, драйверы, кроме того, она занималась программированием встроенных систем. Единственными коммерческими программными продуктами были CacheCDFS и пользовавшийся громадным успехом IDE-fix. Так получилось, что CloneCD – единственный продукт, разработанный компанией не для платформы Amiga. Вы можете скачать версию CloneCD с поддержкой всех языков отсюда. Для тех, кто живет в Соединенных Штатах, она стоит $49.CloneCD – это мощная программа для создания "резервных копий" компакт-дисков. Она позволяет создавать совершенные копии большинства имеющихся защищенных дисков. Достигается это с помощью режима записи Raw Mode – в так называемом "сыром" режиме, когда запись данных полностью контролируется программой. Таким образом, с данными можно делать все, что угодно. В этой статье мы рассмотрим, что именно отличает программу CloneCD от всего остального программного обеспечения для записи компакт-дисков.Итак, чтобы избежать повсеместного пиратства, было разработано множество способов защиты. На сегодня, наиболее распространены следующие средства защиты: SafeDisc (от c-dilla), SecuROM (от Sony), LaserLock – для платформы PC и LibCrypt (от Sony) для приставок (чаще всего употребляется на дисках для PlayStation). Защищенные диски, само собой, копировать сложнее.Разберемся с совестью. Вы имеете право создавать сколько угодно резервных копий с оригинала. Как справедливо замечают многие, диски легко царапаются и портятся. Бывает, такое случается в результате детской шалости, бывает – от перепада температуры. В результате диски перестают работать. Чтобы максимально продлить срок службы программы на диске и создаются резервные копии.Сначала мы разберем имеющиеся способы защиты дисков, научимся различать их. Затем, мы протестируем CloneCD, рассмотрим, как эта программа справляется с защитой. В конце статьи мы ответим на наиболее интересные вопросы. Если вы уже знаете, как компакты защищаются от копирования и как определять способы защиты, можно перейти сразу к тестам.Обзор средств защиты компактов от копированияSafeDiscЗащита SafeDisc включает следующее: (1) цифровую удостоверяющую подпись (authenticating digital signature), (2) шифрование для защиты содержания (encryption), и (3) программное обеспечение, предотвращающее "взлом" (anti-hacking software). При попытке создать несанкционированную копию на CD-R или с помощью профессионального оборудования для тиражирования компактов, цифровая подпись на копию не передается. А при воспроизведении этой копии без цифровой подписи содержание просто не расшифруется и диск не проиграется.Защиту можно узнать по следующим признакам:Во-первых, на каждом защищенном таким образом компакте, вы найдете, по крайней мере, один файл с названием типа "0000001.tmp", а в большинстве случаев и файлы clocksp.exe, файлы .iCD, CLCD16.DLL, CLCD32.DLL. Файл "clocksp.exe" имеет характерную иконку.Во-вторых, как правило, на таких компактах случается много ошибок чтения. Обычно имеется около 10000 нечитаемых секторов (начиная с 800+ и заканчивая 10000+ - подробнее – в тесте), на которые тратится около 20 Мб.SafeDisc v2.018 августа 2000 года Macrovision опубликовала пресс-релиз о выходе этого продукта.Вы спросите, что принципиально нового в этой программе?Поддержка API – пакет SafeDisc включает API, который позволяет издателям расширять функциональные возможности;Новую защиту отличает новая архитектура. Был пересмотрен практически весь код SafeDisc. В результате был исключена возможность взлома специальными программами, кроме того, было добавлено дополнительное шифрование – чтобы увеличить время, требуемое для взлома;Были использованы дополнительные цифровые подписи для усиления защиты от копирования;Кроме того, диски SafeDisc могут быть растиражированы только на производственных линиях SafeDisc.Первой игрой, в которой использовалась защита SafeDisc v2.0 была Red Alert 2. Было замечено, что диск скопировать труда не составляет, но он не работал на большинстве приводов CD-ROM/CDR-W. При попытке установить игру возникала ошибка (error in .tmp file).Узнать эту защиту можно следующим образом: файла .icd больше нет (это загрузчик SafeDisc); теперь загрузчик встроен в файлы exe (в случае Red Alert 2 – это game.exe и setup.exe), при этом размер файлов практически удваивается. Количество плохих секторов уменьшилось (10051), по сравнению с SafeDisc 1 (10141).SecuROMПо сути, это комбинация электронной идентификационной метки (Electronic fingerprint), имеющейся на каждом защищенном диске и усложненного механизма шифрования. В отличие от SafeDisc, SecuROM не использует для защиты ошибки чтения на диске, поэтому любой привод, способный считывать данные в "сыром" виде (и способный считывать подканал - SubChannel), быстро справится с такой защитой.Определить эту защиту можно следующим способом: в большинстве случаев на дисках, защищенных SecuROM, имеются следующие файлы: CMS16.DLL, CMS_95.DLL или CMS_NT.DLL; но встречаются и диски, также защищенные SecuROM, но не имеющие этих файлов.Имеется ещё один способ определения такой защиты: если внимательно рассмотреть штриховой код, можно увидеть надпись "DADC" (Это относится только к компактам с данными, так как на аудио компактах производства Sony также можно встретить эту надпись).Не так давно, Sony обновила защиту SecuROM, чтобы сделать копирование ещё более трудным. Например, игра Vrally 2 Expert-Edition как раз использует новую защиту. На этот раз система проверяет тип диска, и если опознает его как CDR, приложение закрывается. Последние версии программы CloneCD могут копировать даже такие диски, но с ними можно работать лишь с простых CD-ROM приводов.LaserLockЗащита LaserLock представляет собой комбинацию шифровального программного обеспечения и уникальной лазерной метки на поверхности компакта. Метка эта создается в процессе создания матрицы для штамповки, в результате копирование становится практически невозможным. Практически любое приложение CD-ROM имеет свой уникальный блокирующий параметр, который обеспечивает полную защиту от противозаконного копирования и тиражирования.Распознать эту защиту можно следующим образом: в корне каждого такого компакт-диска имеется скрытый каталог "LaserLock". В нем содержится несколько файлов из нечитаемых секторов. Более того, маленький тоненький круг, в котором заключены эти нечитаемые сектора, видны на самом компакте.LibCrypt protectionLibCrypt звучит как волшебное слово для SONY? Или нужно было сказать "звучало"? Так как благодаря CloneCD можно преодолеть и эту защиту. Как заявляют авторы CloneCD: "..Это интересный побочный эффект, ведь программа CloneCD изначально предназначена для создания резервных копий PC CD.."Этот механизм защиты появился в октябре 1998 года с появлением игры MediEvil. Механизм использует цифровые идентификаторы (Digital ID), которые хранятся в подканале (SubChаnnel). Идентификатор представляет собой 16-битный ключ. Как и в SafeDisc, со временем защита претерпела некоторые изменения и к настоящему времени существует целых четыре версии LibCrypt – LC-1, LC-2, LC-3, LC-4. Последняя основана на LC-3, и кроме всего прочего, включает в себя несколько дополнительных программ и несколько .exe файлов для усложнения процедуры копирования. Что до CloneCD, то программа справляется с этой версией так же легко, как и с предыдущими. Ведь защита использует данные,записанные в подканале, а CloneCD переписывает все, что видит.Как и любая другая защита, LibCrypt состоит из двух отдельных программ: первая выполняет контрольную проверку диска, чтобы определить, является он копией, или оригиналом. А вторая, в зависимости от результата выполнения первой, либо расшифровывает блоки данных, либо не расшифровывает. Хотя в основу был взят один и тот же код, за те несколько раз, что переделывалась защита, от начального кода в LC3 не осталось практически ничего.Распознать защиту можно только запустив копию. Если игра не запустится, то, возможно, вам как раз попался диск, защищенный таким образом.Кроме того, имеется ещё один способ. Хакерами Icarus/Paradox (по оригинальной идее AVH) была создана специальная программа для быстрого нахождения правильного ключа. Все, что нужно – вставить компакт LC-F CD (LibCrypt finder – программу для обнаружения LibCrypt) в PlayStation, вставить защищенный компакт или скопированный компакт в PlayStation, и на экране на несколько секунд появится 16-битный ключ: в случае незащищенных игр будет высвечиваться значение $1F0000045, если же диск защищен LibCrypt – то значение будет иным. Не думайте, что найти эту программу в сети будет легко – она предназначена только для членов их команды. Но вы можете зайти на их сайт – www.paradogs.comИнформация к размышлению: Infogrames (издатель игр), похоже, официально купила у Sony лицензию на LibCrypt, поэтому с конца июня 1999 года 80% игр, выпущенных Infogrames защищены LibCrypt (Например, V-Rally 2, Le Mans 24H, Eagle One Harrier Atack, Gekido, и так далее).CD-COPSCD-Cops – это защита-оболочка, которая добавляется к основным программам компакта. Это единственное требуемое изменение. Чтобы установить идентификационную метку измеряются крохотные различия. Метка представляет собой восьмиразрядный код или число.Эту защиту можно узнать по файлу CDCOPS.DLL в установочной директории, а также по файлам с расширениями .GZ_ и .W_X.DiscGuardDiscGuard – это технология для защиты оптических дисков от пиратов. Защита использует специальную "подписи" на матрице во время тиражирования с помощью специального копировального аппарата, или на CD-R с помощью DG-Author, комбинации специального привода для записи CD-R и соответствующего программного обеспечения.Защиту можно узнать по следующим файлам в установочном каталоге: IOSLINK.VXD и IOSLINK.SYS.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2002 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Звук в Divx:)</title>
			<link>https://3dnews.ru/170042</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170042/#51c8f8e79b11be5276267cd4</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								ВступлениеПредыдущие статьи из нашего цикла посвящались, в основном, проблеме кодирования видео из DVD в Divx. Безусловно, красивая картинка очень важна, но и качественный звук имеет огромное значение для хорошо сделанного фильма. В предыдущих статьях цикла я уделил преступно мало внимания методикам кодирования звука. Этой статьей я постараюсь загладить этот пробел.Существует достаточно много форматов звука, которые можно интегрировать в Divx фильмы. Однако, наиболее популярными на сегодняшний день являются всего два. Это интегрирование Ac3 дорожки, и использование звука кодированного в Mp3. У каждого из этих методов есть свои достоинства и недостатки.1. AC3 звукПлюсы этого варианта звукового сопровождения очевидны. Использование оригинальной звуковой дорожки с DVD диска обеспечивает вашему Divx фильму точно такое же звучание как было на DVD, то есть полноценный Dolby Digital 5.1 (вот они, преимущества цифрового звука в сочетании с совершенной цифровой машиной, коей является РС :-)). Но, у такого решения есть свои недостатки. Главный из них, это размер файла. AС3 дорожка занимает около 300 мегабайт, а иногда даже больше. Поэтому не стоит даже задумываться об этом варианте, если вы рассчитываете уместить свой фильм на один CD. Второй недостаток, это возможные проблемы с проигрыванием такого фильма. То что DVD фильм или отдельная AС3 дорожка нормально проигрываются на компьютере не гарантирует того, что Divx фильм с AС3 дорожкой будет играться нормально. Для нормального проигрывания такого файла (что бы не пропадали отдельные дорожки, каналы не менялись местам, и не было прочих неприятностей), вам понадобится внешний AС3 декодер, звук на который будет подаваться через S/PDIF выход звуковой карты. Программные декодеры прекрасно работающие с DVD фильмами или отдельными AС3 дорожками, к сожалению, не могут нормально работать с такими дорожками интегрированными в Divx фильм. Поэтому такой вариант звука годится, в основном, "для себя". Если одалживать такой фильм кому-нибудь из знакомых надо обязательно поинтересоваться, а есть ли у знакомого соответствующая звуковая плата и акустическая система для полноценного проигрывания такого фильма.Но вот все потенциальные проблемы с проигрыванием решены и, можно переходить к тому, как сделать фильм с таким звуком. Прежде всего потребуется извлечь AC3 дорожку из DVD диска. По большому счёту нет большой разницы, какая методика и программное обеспечение используется для этого, ведь дорожка должна получиться точно такой, какая используется на DVD диске. Обычно методика определяется либо личными предпочтениями, либо методом используемым для кодирования видео. Извлечь AC3 дорожку позволяет большинство программ-рипперов. Например DVD-Decrypter - 378 кб (по праву считающийся одним из самых простых в использовании программ-рипперов). Всё что надо для этого, это выбрать список *.vob’ов в окне программы, и выбрать нужную Ac3 дорожку через пункт rip streams, в контекстном меню, вызываемом правой клавишей мыши.Конечно, этот способ не единственный. Практически любая программа-риппер имеет свои средства "выдирания" звуковых дорожек из *.vob файлов. Подробнее про это можно узнать из первой части нашего цикла статей посвящённых DVD->Divx энкодингу.Ещё одним, весьма популярным методом является извлечение AC3 дорожки при помощи Dvd2avi, который используется в качестве frameserver’а при работе с nandub. Преимущества Dvd2avi в том что он хоть и лишён излишних "наворотов", но свои задачи выполняет весьма правильно. То есть, к извлечённой дорожке не добавляется ничего лишнего, и от неё ничего не убирается (что иногда происходит при использовании некоторых программ-рипперов DVD), поэтому никаких проблем с использованием полученного файла как правило не возникает. Кроме этого, Dvd2avi может извлекать практически звук практически любого формата, который может встретиться на DVD, чем может похвастаться не каждый риппер. Поэтому, имеет смысл использовать Dvd2avi в качестве основного инструмента для извлечения звука, тем более что её всё равно придётся использовать при наиболее продвинутых методиках кодирования видео. Вся работа со звуком в Dvd2avi происходит через меню Audio. В этом меню имеется несколько пунктов:Track Number - в этом пункте можно выбрать нужную звуковую дорожку.Channel Format - в этом пункте можно выбрать нужный формат звуковой дорожки. Она нужна, например, когда в фильме имеется несколько дорожек записанных в разных форматах (например Dolby Digital и PCM), а извлечь надо всего одну. Этот пункт позволяет выбрать формат, с которым надо работать, и сэкономить дисковое пространство, потому что все остальные форматы будут проигнорированы. Если вы не уверены в том, что именно идите, оставьте auto-select.Dolby Digital - здесь находятся средства для работы с Dolby Digital дорожками. Нас интересуют всего два. Это Demux, что позволяет извлечь выбранную в пункте Track Number AC3 дорожку, и Demux All Tracks, что позволяет извлечь сразу все AC3 дорожки имеющиеся на диске. Если выбрали этот пункт, то выберете None в меню Track number. Кроме этого, в этом меню есть пункт Decode, с помощью которого можно AC3 дорожку сразу преобразовать в wav, и несколько опций управляющих этим преобразованием. Однако, такое преобразование лучше делать другими инструментами, дающими более высокое качество и гораздо больше возможностей управлять процессом, поэтому я не рекомендую использоватьDvd2avi для этого.Mpeg Audio - позволяет выбрать, извлекать звуковые дорожки в не ac3 формате, все сразу, или только выбранные в Track Number.48 –> 44.1 KHz - как видно из названия, преобразует сигнал из 48 в 44.1 KHz. Работает только при конвертации в wav, или работе с PCM и Mp2 дорожками, поэтому не обращайте на неё внимание если у вас AС3, если будет надо, подобное преобразование можно будет сделать и потом.Normalization - позволяет выставить уровень громкости выходного сигнала. Как и предыдущий пункт, работает с wav (PCM и Mp2) и им не стоит пользоваться в случае с AC3. Для этих целей есть гораздо более продвинутые инструменты, которые будут описаны ниже.После того, как выставлены все опции, остаётся только нажать Save Project (или F4) из меню File, и вместе с проектом будут сохранены нужные звуковые дорожки.Небольшая рекомендация. Самый простой способ, это выставить None в Track Number и Demux All Tracks в Dolby Digital и Mpeg Audio. При этом будут извлечены все звуковые дорожки существующие на диске, и останется только выбрать нужную. Только проследите за тем, что бы места на всё хватило.Если нет желания тратить место на HDD под дорожки которые всё равно не будут использованы, то сначала придётся определить, какая из дорожек нужная. Кстати, проблема выбора нужной дорожки встаёт не только при использовании Dvd2avi, но и с практически всеми методами извлечения AC3 из DVD. Ведь список доступных дорожек показывается, в лучшем случае, как Audio1, Audio2, Audio3, и так далее. Либо, дорожки могут маркироваться так, как они маркируются внутри *.vob файлов, и отличаться друг от друг от только номером, *x81 *x82 *x83. Понять, какая дорожка на каком языке только по этим цифрам нереально.Соответствующая информация хранится в *.ifo файле фильма. Но, маленьких и "лёгких" утилиток которые способны расшифровывать содержимое ifo файлов я не знаю. Но отчаиваться рано, с этой задачей успешно справляются множество других программ, основное предназначение которых отнюдь не ifo-parsing. Наиболее удобно для этого использовать DVD-player, которым проигрывается диск с фильмом. В подавляющем большинстве случаев, порядок звуковых дорожек показанный плеером в процессе проигрывания (обычно это делается через контекстное меню появляющееся по правой клавише мышки) совпадает с порядком дорожек показанным риппером или dvd2avi. Для полной уверенности после того как дорожка извлечена, следует запустить её на проигрывание (если установлен софтверный DVD Player, то AC3 файлы должны нормально проигрываться через стандартный Media Player) и проверить, чего же на самом деле выдрано.Кроме всего вышеперечисленного, есть ещё один формат звука, который встречается на DVD. Это DTS. Однако, в настоящее время этот формат для Divx никак не используется. Этому есть несколько причин. Использование DTS в Divx фильмах не оправдано, как из-за размера файла, так и из-за проблем с проигрывание таких файлов, если вам удастся их создать. Очень немногие программные DVD-плееры способны программно декодировать DTS даже при проигрывании DVD дисков. Кроме этого, для того чтобы насладиться DTS дорожкой в полной мере надо настолько качественная и дорогая аудиосистема, что владельцы таких систем вряд ли задумываются о перекодировании DVD во что либо другое. По этим, или по каким либо другим причинам, до сих пор нет (и не думаю что и не будет, по крайней мере до достаточного распространения DVD рекордеров и реврайтеров) свободно доступного программного обеспечения для работы с DTS звуком.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2002 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Акустическая система Cambridge SoundWorks DTT2200</title>
			<link>https://3dnews.ru/170182</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170182/#51c8f8e79b11be5276267cd5</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Рано или поздно многие сталкиваются с проблемой выбора акустики для компьютера, и эта задача достаточно серьезна и сложна, особенно сейчас, когда по приемлемой цене доступны звуковые карты 5.1, обеспечивающие качественные объемный звук. С появлением DVD-приводов и новых 5.1 звуковых карт с поддержкой EAX и A3D стали появляться новые акустические системы для компьютеров, и пользователи начали задумываться над тем, что выбрать: такие привычные для всех "компьютерные колонки" стоимостью 15$ или полноценную систему с пятиканальным звуком, но за большие деньги. Не смотря ни на что, многие сейчас выбирают качество, хотя стоит оно не дешево, но среди хороших акустических систем тоже сложно разобраться и выбрать то, что именно вам больше подходит.При выборе подходящей акустической системы, во-первых, необходимо учитывать, для чего она вам нужна: для просмотра DVD, для игр, для профессиональной работы со звуком или просто для прослушивания музыки, а также нужно определиться какие деньги вы готовы заплатить за хороший звук. Конечно, можно для прослушивания музыки купить систему за 300$, но ведь лучше найти точно такую же по качеству воспроизведения музыки систему и за меньшую цену.В этой статье я хочу рассказать вам об одной из акустических систем от Cambridge SoundWorks - DTT2200. Начну с самой первой стадии знакомства с этой системой - с распаковки и подключения.Cambridge SoundWorks DTT2200, как и любой другой комплект колонок, можно купить в двух вариантах: полный и OEM. Чем же они отличаются друг от друга? Да собственно практически не чем, просто в OEM варианте не цветная, и соответственно не красивая коробка и в OEM варианте в комплекте нет документации, только бумажка с инструкцией по подключению. Сначала, правда меня немного насторожила наклейка на коробке, на которой нигде не было написано, что это именно DTT2200, и я пришел в шок, когда, открыв коробку, я обнаружил в ней только три сателлита и сабвуфер, но потом я догадался что под слоем пенопласта лежит все остальное и успокоился. Вот что входит в комплект Cambridge SoundWorks DTT2200:5 сателлитов (по 6 Вт каждый);1 сабвуфер (19 Вт);cоединительные шнуры с золочеными контактами:1 тройной для подключения к звуковой карте,2 пятиметровых кабеля,3 трехметровых кабеля;5 настольных подставок для сателлитов;1 подставка для центрального сателлита;комплект наклеек на шнуры и колонки;блок питания 13.5V, 2.5A;пульт управления (кабельный);комплект шурупов и наклеек для подвески двух сателлитов на стену.Также, в комплекте могут идти треноги для задних сателлитов, но это, насколько я понял, редкость и у меня, их не было. С точки зрения дизайна DTT2200 мне очень понравился. Сабвуфер выполнен из черного дерева, а корпуса сателлитов из пластмассы, которая очень красиво смотрится. Кстати, порадовал размер самих сателлитов - примерно 10х10х10См. - маленькие, достаточно увесистые кубики, которые очень хорошо смотрятся со стороны. Хотя многие считают, что из-за маленького размера ухудшается качество, я считаю такой хороший дизайн это компенсирует. В общем, дизайн мне очень понравился.Теперь о подключении. Подключать все не очень сложно, но тут я столкнулся с первыми недостатками этой акустической системы. Как оказалось, два кабеля, которые предназначены для подключения задних колонок, слишком короткие и их не хватает для того, чтобы подключить колонки, размещенные на среднем расстоянии. В общем, пришлось ехать покупать нормальные десятиметровые кабеля и самому паять штекеры для них. Больше неприятностей с подключением не было, все подключается по инструкции, и подключается достаточно просто, ничего сложного в этом нет. Порадовало качество самих кабелей, мне они показались очень хорошими и удобными. В комплекте с системой идут кабели с позолоченными штекерами, впрочем, разъемы на сабвуфере тоже позолоченные. К звуковой карте вся систем подключается через три разъема: первый - фронтальные колонки, второй - задние, третий - центральная колонка и сабвуфер. Те, у кого не 5.1 карта будут немного разочарованы тем, что у них не будет работать фронтальная колонка, но все равно у вас будет достаточно хороший четырехканальный звук. Кстати, сразу хочу отметить еще один недостаток - не хватает выхода на наушники, и чтобы послушать музыку ночью вам придется подключать их напрямую к звуковой карте, а это совсем не удобно.Расскажу немного о размещении колонок. Сабвуфер, согласно инструкции следует ставить подальше от монитора т.к. он, в отличии от сателлитов не защищен от воздействия магнитных полей, по этому я сабвуфер поставил под стол. Сами сателлиты следует размещать на уровне головы и желательно не очень близко друг к другу. Расстояние от фронтальных колонок до монитора должно быть не меньше метра. Задние колонки запросто вешаются на стену с помощью шурупов и резиновых прослоек, которые входят в комплект. Сателлиты на стенке держаться очень уверенно благодаря тому, что надежно прижаты резиновыми прослойками, которые клеятся на саму колонку. Для всех сателлитов предусмотрены подставки, на которых они стоят очень устойчево и даже на максимальной громкости остаются на месте и не съезжают. Для центральной колонки есть два варианта подставок: для установки на монитор сверху, при этом сателлит смотрит вниз, на вас, или такая же подставка, как и для остальных колонок, на которой сателлит будет смотреть немного вверх - это для установки под монитор. Я лично выбрал первый вариант т.к. под монитором у меня нет места.Первые впечатления от звучания DTT2200 для меня были очень даже приятными. Наверно это оттого, что я не слышал других, более дорогих акустических систем, но мне понравилось. Сразу же я наткнулся на одну не очень приятную особенность - система не работает без пульта. Но это не очень важно, просто дело в том, что включение колонок, как и громкость и баланс фронт-тыл, находиться на этом пульте и без него система просто не включиться. Сразу хочу отметить, что у системы достаточно жесткий бас, но это кому как нравиться, некоторые относят это к минусам системы, а вот мне он пришелся по душе. Перейду к тестированию:МузыкаВоспроизведение музыки мне показалось не очень хорошим. Отличным его назвать нельзя, оно скорее просто нормальное. Тем, кто слышал, как звучат более "крутые" системы оно не очень понравиться, а тем, кто впервые слышат нормальные компьютерные колонки, оно покажется очень хорошим. В общем, я бы сказал, что это не совсем подходящая, а скорее средняя система для прослушивания музыкальных CD. С MP3 та же история - отличный, мощный бас, хорошее качество звучания, но бывает и лучше.ИгрыВот в играх DTT2200 показал очень хороший результат. Особенно понравилось играть в игры с поддержкой EAX, звучат они на этих колонках просто отлично. Взрывы, выстрелы, свист пролетающих пуль действительно впечатляют. Главное не перестараться, а то ваши соседи подумают, что ваша квартира стала районом боевых действий спецназа. Больше всего мне понравилось, как звучит Unreal Tournament (после установки соответствующих патчей от Creative конечно). К примеру, выстрелы из rocket launcher'а на DTT2200 звучат действительно как выстрелы из rocket launcher'а, а не из какой-то там пукалки. В общем, если при выборе компьютерной акустики вы ориентируетесь именно на игры - эта система самый достойный кандидат, особенно при её стоимости.ВидеоНа настоящий домашний кинотеатр, с моей точки зрения, колонки не вытягивают, хотя на сайте Cambridge SoundWorks они находятся в разделе Desktop Theatre 5.1. Так же как и с музыкой - тем, кто впервые слышит качественные системы, видео, как MPEG4, так и DVD понравиться, но все-таки это не домашний кинотеатр. Недостатком при просмотре видео оказалось то, что центральной колонке просто недостаточно мощности. Эту проблему решили в следующих продуктах серии DTT2500 и DTT3500, и для просмотра видео вышеупомянутые системы - более подходящий вариант. Не смотря на это, мне смотреть фильмы на этой системе было приятно.Выводы.В своей ценовой категории (95$ - полная версия и 90$-OEM) это одни из лучших игровых колонок. Свою цену они отрабатывают на все сто процентов, и, думаю, доставят пользователям удовольствие он нормального компьютерного звука. Также, если вы ориентируетесь на то, что акустическая система в основном вам нужна для игр - это одна из лучших систем для вас, тем более, если брать во внимание её цену. А если все же вам нужен домашний кинотеатр или система для просмотра DVD видео - вам стоит обратить внимание на более дорогие системы, например F&D IHOO 5.1 или же DTT2500/DTT3500. В общем, DTT2200 - оптимальная система для игрового ПК.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 18 Jan 2002 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Предварительный обзор Apple iPod</title>
			<link>https://3dnews.ru/170112</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170112/#51c8f8e79b11be5276267ced</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Станислав ВасильевКоробка с образцом Apple iPod. Ещё не продаётся. Буквально несколько часов назад в Москве закончилась презентация HDD-DigitalAudio плейера Apple iPod, за последние недели не раз упоминавшегося у нас в новостях. Новинка интересна прежде всего тем, что это первый MP3 плейер от самой Apple, причём вполне функциональный, стильный и продвинутый.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2001 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Железо&quot; в игровых приставках. Часть 1: Microsoft X-Box.</title>
			<link>https://3dnews.ru/170196</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170196/#51c8f8e79b11be5276267cee</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Игры и "железо" всегда идут рука об руку. Именно благодаря индустрии игр, благодаря энтузиастам создается спрос на "железо". Вы думаете, компании вроде nVidia стали бы производить видеокарты, стоимостью $300-$400, если бы не компьютерные игроки? Напомним, что первыми игровыми компьютерами являлись игровые приставки.Есть в этих приставках что-то такое, что заставляет их всегда остаются в фокусе внимания, несмотря ни на мощь современных компьютеров, ни на невероятные возможности Интернета. И хотя некоторые приставки эмулируются на PC, все равно сложно, играя на PC, воспроизвести те чувства, которые возникают при прохождении Mario или во время драки в Street Fighter. То же самоекасается и спортивных симуляторов. И хотя на компьютерах можно играть при более высоких экранных разрешениях, да и многопользовательский режим под PC реализован лучше, все же сложно представить себе пятерых расположившихся на кушетке человек, уставившихся в монитор и играющих в Madden за обычным компьютером.Все это касается и любой другой приставочной игры, портированной с PC. Попробуйте, играя в Quake III: Revolution на Playstation 2 быть столь же проворным и играть так же эффективно, как и в Quake III: Arena на PC, - и вы поймете, почему настоящие игроки предпочитают пользоваться мышами и клавиатурами, играя в FPS на PC.И хотя мы все время пытаемся представить персональные компьютеры и игровые приставки разными мирами, у них, все же, есть одна точка соприкосновения - это аппаратное обеспечение. Теперь вы видите интригу. На AnandTech мы рассматриваем различные новинки, и за все эти годы нам крайне редко встречались действительно интересные вещицы из мира компьютерных приставок. В итоге мы пришли к выводу, что приставкам не хватает памяти и нормальных накопителей, а с появлением карт типа 3dfx Voodoo и первенцев TNT от nVidia, стало понятно, что приставкам вроде Nintendo N64 также не хватает и хороших графических ускорителей, к которым так привыкли пользователи ПК.Когда Microsoft объявила о своей новой игровой платформе - Xbox, по спецификациям оборудования она находилась на уровне достаточно быстрого персонального компьютера, и предполагалось, что это будет устройство равное компьютерам начального уровня в момент выпуска. Платформа не представляла собой никакогоинтереса и единственное, почему мы обратили на нее внимание - то, что она все же не обыкновенная телевизионная приставка, а нечто большее.Microsoft приходится конкурировать с наиболее успешным игроком на рынке игровых приставок - с Nintendo. Последняя новинка Nintendo - GameCube - своим аппаратным обеспечением очень напоминает персональный компьютер. И это несмотря на то, что в отличие от Microsoft начинка GameCube более традиционна для рынка компьютерных приставок.Итак, мы решили создать цикл статей "Железо" в компьютерных приставках>, в котором мы расскажем об аппаратном обеспечении Microsoft Xbox, Sony Playstation 2 и Nintendo GameCube.В этой статье мы остановимся на Microsoft Xbox и рассмотрим все задействованное в этой приставке аппаратное обеспечение.X-CPU - процессор приставкиЕсли вы разбираетесь в компьютерах, вы уже наверняка имеете представление о принципах создания высокопроизводительных игровых приставок. Вы наверняка понимаете, что "биты" больше являются маркетинговым инструментом, нежели чем-то ещё. Да и в сети можно встретить немало безграмотных разговоров об ущербности Xbox: дескать, даже Nintendo - это 64-битная приставка, ане 32-битная, к каковым относится Xbox. Напомним, что 64-битный процессор, кроме всего прочего, предоставляет разработчикам большее количество регистров и увеличенное адресное пространство. Но все это в настоящее время пока нигде не задействовано. И только отчетливое понимание предназначения разрядности процессора позволяет заниматься тем, что мы более всего любим делать - отделять зерна от плевел, разделять истину и маркетинговые ходы.Приставка на самом деле обладает 32-разрядным процессором. И именно вокруг этого процессора ходят многочисленные противоречивые разговоры. Не так давно, Microsoft искала поставщиков процессоров для своей приставки. Естественно, что первыми, к кому обратилась Microsoft, были те, с кем у компании сложились дружеские отношения: AMD и Intel. Предполагалось, что AMD будет поставлять производные от K7, а у Intel было решение на базе Coppermine. К удивлению для AMD, конкурс выиграла Intel, и именно ей было предложено создать процессор для приставки на базе ядра Coppermine по техпроцессу 0,18 мкм.Итак, в качестве процессора в приставке используется Pentium III на базе Coppermine с КЭШем L2 всего 128 Кб. Поэтому многие могут подумать, что на самом деле процессор - обыкновенный Celeron. Отметим, один из ключевых факторов, влияющих на производительность в Pentium III и не задействованных в Celeron, все же был использован в этом ядре. Вместо 4-way ассоциативного кэша Celeron, в ядре Coppermine используется 8-way ассоциативный кэш L2. А основываясь на том, что мы видели в ядрах Coppermine и Coppermine 128 (Celeron), можно утверждать, что 8-way ассоциативный кэш L2 дает по сравнению с Celeron прирост в производительности этому конкретному ядру в 10%.То, что Intel решилась выпускать версию Coppermine на 128 Кб означает, что существует способ отключить половину кэша L2 не изменяя схемы ассоциативности (mapping associativity). Итак, мы предполагаем, что, скорее всего, процессор будет представлять собой обыкновенный Coppermine, с наполовину отключенным кэшем L2 на 256 Кб.Все другие параметры остались без изменений; ядро не поддерживает SSE2, и поддерживает только SSE инструкции Intel. Кэш инструкций остался на 16 Кб, как и кэш данных, и, что очень важно, частота системной шины составляет 133 МГц. Мы уже не раз заостряли внимание на том, что на производительности системы главным образом сказывается частота работы системной шины. Этоже самое относится и к игровым приставкам.Ядро по техпроцессу 0,18 мкм упаковано в мобильную упаковку FC-BGA, которая припаяна непосредственно на материнскую плату. Это не только устраняет любую возможность модернизации процессора, но и уменьшает площадь, занимаемую процессором.Обратная сторона процессора. Рядом - американский четвертакСам процессор работает на частоте 733 МГц. Вы скажете, что если бы Microsoft выбрала AMD, она бы выиграла в производительности. На самом же деле, если бы AMD поставляла процессор с частотой системной шины 200МГц и кэшем L2, по размеру сопоставимый с кэшем Duron, то процессор по производительности если бы и превосходил Coppermine, то не значительно. Кроме того, не стоит забывать о тепловыделении и о потребляемой мощности. Для того, чтобы Xbox воспринималась действительно как игровая приставка, а не просто как компьютер в черном корпусе, работать он должен не громче DVD плеера, а тепла выделятьне больше чем телевизор. А то, что во время работы ядро Coppermine выделяет намного меньше тепла, да и мощности потребляет меньше, чем Athlon/Duron - факт общеизвестный.Поэтому, хотя сперва и кажется, что Microsoft от выбора такого процессора ничего не выиграла (мы сами так сначала подумали), на поверку выясняется, что выбор Microsoft не так уж плох.nForce в действии - графическое ядро приставкиНесмотря на то, что сам чипсет был впервые объявлен на Computex 2001, мы уже видим, что он появляется на платах, которые ещё несколько неделей не выйдут в розничную продажу. И несмотря на печальный дебют nVidia на рынке PC, платформа nForce сыграла огромную роль на развитие Xbox.Несколько месяцев назад nVidia рассказала нам, что именно для Xbox был разработан nForce, а вариант для PC является лишь следствием. Поэтому не удивительно, что чипсет nForce прекрасно работает как c Pentium III, так и с Athlon. Мы, пользователи ПК, привыкли видеть nForce в связке с Athlon, но благодаря лицензионной политике Microsoft касательно шины P6 от Intel, мир вполне вероятно увидит и nForce в связке с Pentium III.Чипсет, задействованный в Xbox, несколько отличается от nForce 420-D для PC. Интегрированный графический процессор (IGP, Integrated Graphics Processor) все ещё работает как северный мост платформы, в то же время, его графическое ядро намного мощнее, чем в графическом процессоре nForce для PC. И если nForce IGP для PC использует ядро GeForce2 MX (NV11), то IGP Xbox использует специальное ядро с внутренним кодовым названием NV2A. Судя же по этому коду можно сказать, что по производительности графическое ядро примерно представляет собой что-то среднее между имеющимся NV20 (GeForce3) и ожидаемым NV25.Ядро NV2A имеет четыре таких же пиксельных конвейера, что и GeForce 3, и работает на частоте 233МГц. Поэтому скорость заполнения у NV2A примерно сравнима с GeForce3 и GeForce3 Ti 500. Естественно, что NV2A поддерживает пиксельные и вершинные шейдеры DirectX 8.1, что и GeForce3 с одним лишь единственным отличием - NV2A обладает двумя вершинными шейдерами. Появлениевторого шейдера играет большую роль в приросте производительности. Ведь в большинстве случаев приходится выполнять сразу две инструкции, которые посылаются вершинным шейдерам. Обеспечив же видеосистему двумя вершинными шейдерами можно добиться значительного повышения производительности - позволяя вершинным программам выполнять некоторые инструкции за один цикл. Еслиже учитывать и такую впечатляющую возможность вершинного шейдера, как настройку эффектов освещения DOT3, два вершинных шейдера определенно сыграют свою роль в увеличении производительности системы, особенно в случаях, когда используется попиксельное DOT3.Кроме того, ядро поддерживает те же режимы многосемплового полноэкранного сглаживания, что и GeForce3, включая Quincunx. Вообще говоря, это важно, так как большинство игр просчитываются и отображаются в режиме 640 х 480, с отвратительным сглаживанием.Без сомнения, NV2A значительно мощнее, чем Sony Graphics Synthesizer - графический процессор, используемый в PlayStation2. Этот процессор не имеет тех пиксельных или вершинных шейдеров, что есть у NV2A, а вся мощь достигается избыточным параллелизмом. И если NV2A использует четыре параллельных пиксельных конвейера, то GS в общей сложности работает на 16. Вследствие этого увеличивается размер кристалла, а, соответственно, увеличивается и стоимость ядра. Кроме того, для достижения лучшей производительности все конвейеры должны быть обеспечены данными. К тому же, GS не имеет T&L модуля, что означает, что все вычисления трансформаций и освещения возлагаются на основной процессор. А в Xbox основной процессор (напомним, работающей на частоте 733 МГц) не занимается ни T&L, ни вершинными вычислениями. Позднее в этой статье мы ещё вспомним, чем отличаются архитектуры Xbox и PS2.В остальном же, графическое ядро сходно с ядром nForce, о котором мы уже достаточно рассказали в этой статье.nForce в действии - медиа и коммуникационный процессор (MCP) приставкиНесмотря на то, что в качестве главного процессора в приставке используется процессор от Intel, IGP и MCP все же связаны между собой шиной AMD HyperTransport. Шина эта, конечно же, от процессора не зависит, это так же важно для Xbox, как и для nForce. Характеристики этой шины такие же, как и на платформе nForce. Пропускная способность между IGP и MCP в обе стороны составляет 800 Мб/с, а изохронный виртуальный канал памяти гарантирует определенную полосу пропускания для работы сетевой карты или APU.Медиа и коммуникационный процессор (Media & Communications Processor, MCP) приставки идентичен nForce MCP-D с поддержкой кодирования Dolby Digital. Способность в реальном времени кодировать Dolby Digital очень важна для приставки по целому ряду причин. Самое главное: как вы представляете себе 6 аналоговых выходов на одной приставке? А теперь ещё столько же входов на телевизоре? Представили? Так вот, предполагалось, что Xbox внесет схему 5.1 на основной рынок, а также кодирование Dolby Digital. Теперь приставка обладает необходимым для этого аппаратным обеспечением.И если решения 5.1 существуют на рынке уже несколько лет, в играх все эти возможности пока что не задействованы. Что же касается Xbox, то уже первые объявленные игры будут использовать 5.1 возможности платформы. Но тут ещё предстоит обширное поле для деятельности. Например, игры типа Halo используют центральный канал в схеме 5.1 совсем не так, как задумывалось.Встроенный контроллер Ethernet 10/100 процессора MCP-D обеспечивает работу с Интернетом в Xbox. Microsoft пока не делала официальных заявлений относительно работы приставки в Интернете. К сожалению, по умолчанию порт Ethernet не настроен на автоматическое получение IP адреса от DHCP сервера, поэтому пока единственная польза от этого Ethernet порта - это связывание нескольких приставок в одну локальную сеть. Для соединения используется стандартная витая пара пятой категории. Microsoft предлагает такой соединительный кабель по $15, и это его красная цена. Интересно отметить, что Microsoft не требует больших денег за этот кабель. Наверное, они полагают, что смогут извлечь большую выгоду, если оборудование будет стоить дешевле.nForce в действии - материнская плата приставкиСама материнская плата произведена Intel, и имеет 4-слойный дизайн. Кроме того, на плате имеются следы отладочных контактов Intel, хотя самих контактов не было. Для тех, кто использует подобные материнские платы впервые, поясним, при замыкании этих отладочных контактов можно вызвать утилиту для конфигурации BIOS. Мы ещё не замыкали контактов, но удивимся, если при замыкании не попадем в BIOS. Не стоит ожидать от BIOS Xbox чего-то особенного, но посмотреть, в любом случае, было бы любопытно.Штекер питания на плате очень напоминает AT штекер - здесь имеется один ряд из десяти контактов. Но, тем не менее, это свой собственный интерфейс питания. Блок питания не закрыт кожухом (как и в PS2, для экономии места), поэтому проявляйте максимальную осторожность, копаясь внутри Xbox.ПамятьПриставка оснащена 64Мб оперативной памяти, состоящей из четырех чипов DDR SDRAM на 32 Мбита. В нашем случае использовались чипы Samsung, но с течением времени, Microsoft может пожелать перейти к другому производителю. По стандартам PC, память, используемая в приставках - очень быстрая, но по меркам видеокарт - довольно скромная. Чипы Samsung, используемые в нашем устройстве, работают со скоростью 200 МГц (400 МГц DDR), а время доступа составляет 5 нс. В паре со 128-битной архитектурой памяти TwinBank от nVidia, суммарная пропускная способность составляет 6,4 Гбайт/с. Этот канал разделяется между IGP и главным процессором.Итак, системная шина, работающая с частотой 133МГц, может использовать лишь до 1,06 Гб/с пропускной способности, остальная же часть - 5,34Гб/с -используется остальной системой. Однако вы должны понимать, что эти значения - лишь теоретические, и в реальных условиях полностью использовать эти возможности вряд ли удастся. В конце концов, говоря о памяти, мы имеем дело с решением, занимающим место между GeForce2 GTS и GeForce3 Ti 200. В нашем обзоре GeForce3 мы показали, что при разрешении 640 x 480 x 32 этой пропускной способности более чем достаточно. А именно в таком режимеработает большинство имеющихся на данный момент игр. И только при включенном полноэкранном сглаживании имеет смысл обратить внимание на пропускную способность. Но, к сожалению, игр, использующих режим полноэкранного сглаживания крайне мало.А так как в продаже уже имеются GeForce 3 Ti 500 на 250МГц DDR, и при этом предлагается на 25% больше пропускная способность памяти, хотелось бы в приставках видеть именно такую память. В конце концов, Xbox продержится, по крайней мере, ещё пару лет - так почему не использовать память посовременнее?Кроме того, не стоит сбрасывать со счетов и объем памяти. Если бы те 64Мб памяти, имеющиеся в Xbox, использовались только в качестве буфера кадров для GPU, то этого было бы вполне достаточно. Но эта память используется также и для хранения рабочей копии игрового кода, который будет выполняться, и другую сопутствующую информацию. По этой причине, нам кажется, использование 128Мб памяти было бы вполне разумным и уместным. Во всяком случае, это облегчило бы задачу разработчикам. И хотя 64Мб памяти - это больше, чем имеется практически в любой другой приставке (для сравнения, в PS2 - всего 32Мб, а в GameCube - 40Мб), мы ждем большего. Использование же 64Мб и в качестве буфера кадров, и для хранения других данных, может привести к тому, что разработчики игр пойдут на некоторые жертвы, а игры от этого интереснее и красивее не станут.Всего имеется 8 припаянных колодок для чипов DDR SDRAM,используется же всего 4Если же обратится непосредственно к материнской плате, то можно увидеть колодки ещё для 64 Мб DDR SDRAM. И хотя технически подпаять дополнительные 64Мб памяти труда не составляет, но если игры будут разрабатываться лишь для 64Мб памяти, проку от такой работы будет мало.Настоящий PC - жесткий диск приставкиРешение включить в приставку жесткий диск - очень мудрое решение со стороны Microsoft - ведь приставки (особенно системы, основанные на CD/DVD) крайне нуждаются в более скоростных устройствах хранения информации. И жесткий диск в Xbox предназначен не для установки игр, а для сохранения и возобновления сеансов игры, для сохранения профилей пользователей, для выполнения кэширования привода DVD - чтобы сохранять наиболее часто употребляемые данные, к которым требуется более быстрый доступ, чем позволяет привод DVD.Microsoft остановила свой выбор на Seagate и Western Digital, поэтому если вскрыть приставку, внутри вы скорее всего увидите Seagate U Series 5 или Western Digital Protege WD80EB. Оба они считаются медленными по стандартам PC (5400 об/мин), но зато работают довольно бесшумно. Оба диска - однопластинные, то есть работают они тише, и не так нагреваются, как диски из нескольких пластин.В U Series 5 используется лишь одна сторона пластины на 20Гб. Другую же сторону даже не тестировали на предмет дефектов, поэтому она может оказаться и полностью исправной, и целиком бесполезной, дефективной. В любом случае, полезный объем Seagate U Series 5 составляет 10Гб, и именно такая цифра заявлена в спецификациях Xbox Microsoft. Все ли эти 10Гб используются - это уже второй вопрос. Мы же лишь рассказали о размере диска. Теоретически, Seagate могла бы за те же деньги предоставить диски с двумя рабочими сторонами, тем самым увеличив объем диска до 20Гб.Диск WD80EB, в отличие от U Series 5, в розничную продажу не попал. По техническим характеристикам этот диск можно сравнить с WD84EB - он имеется в розничной продаже. Этот диск опять же использует одну пластину, и объем его составляет лишь 8Гб.По спецификациям, оба этих диска очень медленные, и эта жертва принесена с тем, чтобы обеспечить минимальную температуру и лучшие шумовые характеристики. С точки же зрения реальной производительности, U Series 5 работает лучше, особенно если речь идет о времени поиска. Так как Xbox будет записывать на диски информацию небольшими дозами, скорость длительной передачи данных особого значения не имеет. Среднее время поиска (время, затрачиваемое на перемещение головки с одной дорожки на другую произвольную дорожку) диска Seagate составляет 8,9 мс, тогда как у WD этот показатель равен 12,1 мс. Мы удивились бы, если бы 35% разница в скорости поиска не сказалась бы на работе приставки. У обоих устройств имеется буфер на 2Мб, несмотря на это, Seagate показал лучшее время переноса информации с пластины в буфер. В этом смысле Seagate работал на 18% быстрее своего соперника, в реальных же тестах мы бы удивились, если бы разница в производительности превысила 1-2%.Диск побыстрее?То, как производительность жестких дисков влияет на производительность приставки, можно увидеть по следующим игровым тестам: Project Gotham Racing (PGR) и Dead or Alive 3 (DOA3). К примеру, когда вы выбираете автомобиль в PGR или персонаж в DOA3, между выбором и тем моментом, когда вы увидите непосредственно ваш выбор, проходит достаточно много времени. Сначала мы думали, что задержка объясняется тем, что привод DVD не успевает считать картинку, но при более детальном рассмотрении оказалось, что задержка вызвана временем доступа к диску. А что ещё интереснее - задержка эта не исчезает, даже если выбирать один и тот же автомобиль или персонаж несколько раз - то есть данные в главную память не кэшируются. Так вот, если бы в системе имелось 128Мб памяти, разработчики смогли бы ликвидировать эту задержку, предварительно считав данные о моделях в память.При выборе персонажей в DOA3 время между выбором персонажа и отображением его на экране составляет в большинстве случаев 1-2 секунды - именно столько времени жесткий диск ищет требуемую информацию.То же самое относится и к Project Gotham - мы уже выбрали Boxster S, а на экране все ещё отображалась Audi TT coupe. И на то, чтобы с медленного винчестера данные считались в оперативную память, требуется ещё пара секунд. Ситуацию мог бы исправить более быстрый жесткий диск и оперативная память большего объема - информацию можно было бы кэшировать в память.Рассмотрим варианты самостоятельного решения проблемы. Припаивать дополнительные 64Мб память особого смысла не имеет - в любом случае, имеющиеся игры рассчитаны лишь на 64Мб памяти, и если не будут изменены спецификации, на дополнительные 64Мб рассчитывать не приходится. Что и могло бы помочь в нашей ситуации - это ускорение работы жесткого диска. Но поменять жесткий диск на более быстрый не так-то просто:Получение образа старого жесткого диска. Пожалуй, ни одна операционная система не позволит вам без изменений скопировать старый диск.Не факт, что приставка распознает новый диск. Пока приставка не распознает других дисков вообще - вместо загрузки системы выскакивает сообщение об ошибке. И до сих пор не ясно, можно ли решить проблему простым копированием образа диска.Сложно подобрать диск, который бы одновременно был быстрым и не перегревался. Приставка устроена таким образом, что жесткий диск не охлаждается - движения воздуха внутри приставки не наблюдается. Сам диск смонтирован в пластиковый корпус, и находится над процессором - с точки зрения охлаждения это худший вариант. Итак, смена жесткого диска на диск пооборотистее - 7200 об/мин IDE - вызовет целый ряд проблем. В итоге такая замена может сказаться на стабильности системы или вовсе может привести к поломке диска.Пластиковая упаковка жесткого дискаКроме того, стоит учитывать и тот факт, что диск не защищен от ударов. И хотя однопластиновые диски ломаются от ударов реже, факт остается фактом. Пластиковый корпус от удара практически не спасает. Другими словами, обращайтесь с приставкой бережно, не роняйте её.Далее: проигрыватель DVD...Итак, с появлением Xbox Microsoft расширяет сферу влияния и попадает в спальную и гостиную - туда, где обычно стоят телевизоры с видеомагнитофонами, но никак не компьютеры. Нового графического ядра (NV2A), и процессора на 733 МГц с лихвой хватает на проигрывание MPEG-2 потока, поэтому не удивительно, что Xbox поддерживает и проигрывание DVD. Игры для приставки записаны на диски DVD-9 (односторонние двухслойные диски на 9 Гб). То, как именно они записаны - тема для отдельного разговора. Игры записаны от внешней стороны к внутренней, то есть в большинстве игр данные записаны по внешнему периметрудиска. Так как привод DVD в Xbox - привод с постоянной угловой скоростью (Constant Angular Velocity, CAV), то он считывает быстрее те данные, которые расположены ближе к внешнему периметру диска. Именно этим обуславливается такой способ записи данных. Очевидно, привод может читать и обыкновенные CD, и DVD.За лицевой панелью находится обыкновенный привод DVD-ROM для ПКСам по себе привод DVD - это обыкновенный привод от компьютера. Внутренние дорожки диска считываются со скоростью 2X, внешние - со скоростью 5X. Напомним, что когда речь идет о DVD, то за скорость 1X принято считать 1250 кбайт/c. Это несколько выше скорости 8X обычного привода CD-ROM. Так как в основном информация хранится на внешней стороне диска, то можно считать, что средняя скорость работы привода составит 4-5X. Падать же скорость будет лишь тогда, когда диск записан полностью - либо это диск с фильмом, либо обычный музыкальный диск, либо на диск записана большая игра, и используются все 9Гб диска (отметим, что пока таких игр не выпущено). Очевидно, что для дисков с фильмами и музыкальных дисков скорость работы привода особой роли не играет. А игры таких размеров в ближайшем будущем ещё не появятся. Для сравнения, приводDVD от PlayStation2 - это аппарат с угловой скоростью 4x, и внутренние дорожки читаются со средней скоростью 1-2X.DVD-ROM: питание подводится обычным способом,а справа нетрудно узнать знакомый всем IDE шлейфДиск произведен компанией Thomson Multimedia и отличается от стандартных приводов DVD лишь задней панелькой с разъемами. Конечно же, вы найдете стандартный 40-контактный разъем IDE, способный работать в режиме slave на кабеле, соединяющем жесткий диск с материнской платой. Вместо традиционного кабеля питания, имеется оригинальный 12-контактный кабель, питающий привод непосредственно с материнской платы. Пожалуй, это единственное препятствие к смене привода на более скоростное (10X) устройство. И ещё: если в процессе апгрейда вы не захотите менять дизайн своей приставки, придется открутить крышку привода и прикрутить её к новому приводу. А чтобы не было проблем с питанием нового привода, можно поставить двойник питания от разъема питания жесткого диска.Интересно, что для просмотра DVD на приставке Microsoft вынуждает своих клиентов приобретать также специальный пакет за $30. В него входит всего-навсего инфракрасный пульт дистанционного управления и приемник, который подключается к порту манипулятора. Качество, с каким проигрываются диски, на самом деле заслуживает уважения. Мы сравнили приставку с Sony DVP-NS700P, и в чересстрочном режиме (480i) качество воспроизведения DVD через видеокабель нас порадовало. Настоящие же ценители качества и любители крутых домашних кинотеатров, скорее всего, разочаруются в приставке из-за ограничений в разрешении - она не может воспроизводить сигнал 480 строк в режиме прогрессивной развертки. Такое ограничение вызвано не проблемами с аппаратным обеспечением, а в отсутствии поддержки Macrovision в режиме 480 строк. Тем не менее, специалистылегко справятся с этим ограничением.В сравнении с режимом 480p строк у NS700P, Xbox, конечно же, оказался не таким четким, но на фоне простеньких проигрывателей, приставка выглядит вовсе не так плохо. В сравнении же с PlayStation 2, Xbox явно выигрывает. Посмотрим, что получится после смены программного обеспечения PlayStation 2. С текущим же программным обеспечением на PlayStation видны ошибки при преобразовании 3:2. Итак, Xbox прекрасно справляется с проигрыванием DVD, но без поддержки режима 480p строк профессиональным аппаратам она все же уступает.В увеличенном варианте представлены оба пультаКроме того, у нас есть несколько замечаний и к самому пульту. Во-первых, удаленно включать или выключать приставку вы не сможете - быть может, это вызвано аппаратными ограничениями. Во-вторых, нет кнопочки Eject - быть может, это также вызвано аппаратными ограничениями. В использовании пульт предельно прост. Обращение к опциям меню во время просмотра также нареканийне вызвало. Итак, с точки зрения простоты эксплуатации пульт получает 5 с плюсом, но если рассматривать пульт с точки зрения функциональности, оценка резко падает. За такие деньги можно было бы постараться и лучше.Очевидно, что пульт сделан для популяризации приставки, и никак не предназначен для истинных любителей домашних кинотеатров.Немного о разрешенияхИтак, до выхода Xbox наиболее активно обсуждалась тема, в каких разрешениях будут выпускаться игры для приставки. Сперва необходимо понять, что система NTSC с чересстрочной разверткой позволяет работать с разрешением, близким к 640 x 480. Это означает, что выпускать игры, работающие на больших разрешениях, по крайней мере, нецелесообразно. Так как система NTSC - это система с чересстрочной разверткой, то для получения изображения в каждый момент времени в буфере кадров достаточно иметь лишь половину строк горизонтального разрешения. Поэтому некоторые игры формируют кадры размером 640 x 240. Именно поэтому, например, PlayStation 2 не поддерживает разрешения выше 640 x 480 (что ещё называется 480i). Тем не менее, предполагается, что Xbox поддерживает высокие разрешения (HD).Большинство пользователей ПК привыкли к разрешениям вроде 1024 x 768, но в телевизионном мире разрешения принято измерять строками по горизонтали. Например, при формате кадра 4:3 (соотношение ширины и высоты кадра), разрешение 1024 x 768 было бы представлено как 768p. Буква p означает, что развертка прогрессивная (в любой момент времени имеется 768 строк по горизонтали). Итак, в телевизионных стандартах разрешения 768p не существует, зато имеются разрешения 720p и 1080i - по формату кадра оба стандарта - 16:9. На компьютере это будет соответствовать разрешениям 1280 x 720 и 1920 x 1080. Последнееразрешение будет чересстрочным, так как ни один телевизор пока не позволяет работать с прогрессивной разверткой в разрешении 1920 x 1080.Для создания видеопотока в приставке предназначен специальный чип от Conexant, поддерживающий следующие телевизионные стандарты: 480i, 480p, 720p и 1080i. Но максимальное разрешение на входе чипа составляет лишь 1024 x 768. Заметим, что разрешение на входе необязательно должно совпадать с разрешением на выходе. Но при изменении разрешения изображение будетлибо масштабироваться, либо искажаться - в любом случае качества от таких трансформаций не прибавится.Поддержка высоких разрешений (HD) достигается использованием специального устройства за $20. К устройству прилагаются аудио и видео RCA кабели. Итак, используются следующие разъемы (слева направо) цифровой выход звука (toslink/оптический),аналоговый выход звука на два канала, компонентный видео выход (Y Pr Pb).Насколько нам известно, все выпускающиеся в настоящее время для Xbox игры работают в разрешении 640 x 480. Затем сигнал поступает на чип Conexant, который либо преобразует сигнал к разрешению для стандартного экрана (480i) или высококачественного экрана (HD 1080i), либо оставляет полное разрешение каждого кадра без изменений, когда посылает сигнал 480p или 720p. Итак, даже для владельцев высококачественных телевизоров HDTV, максимум, что предоставляет приставка - это разрешение 480p. Из-за требований к памяти, разработчики игр не рассматривают всерьез режим 1080i. При разрешении 1920 x 1080 количество пикселей для обработки увеличивается на 152600 (на 8%), чем при разрешении 1600 x 1200, и нам уже известно о требованиях к памяти в режиме 1600 x 1200. Учитывая пропускную способность памяти приставки в 6,4Гбайт/с, можно предположить, что разрешение 1080i будет доступно лишь в играх со сравнительно небольшими текстурами и без мелких деталей. Намного более предпочтителен режим 720p.В режиме 720p количество пикселей для обработки увеличивается на 135168 по сравнению с режимом 1024 x 768. А с такой задачей легко справится практически любая карта, начиная с GeForce2 GTS, причем частота кадров будет выше 60 fps. К сожалению, необходимо отметить ещё одну проблему, с которой вы, скорее всего, столкнетесь. Дело в том, что большинство высококачественных телевизоров HDTV не поддерживает режим 720p, но поддерживает режим 1080i. Но беспокоиться по этому поводу не следует - изображение может быть преобразовано в режим 1080i как чипом, так и непосредственно телевизором. В итоге возникает вопрос, кто лучше справится с задачей трансформирования сигнала: чип, или телевизор. В будущем мы надеемся увидеть больше игр, поддерживающих режим 720p, так как сейчас даже при разрешении 480p без полноэкранного сглаживания возникают дефекты.Итак, перед нами возникает следующая проблема - недостаточное использование полноэкранного сглаживания в современных играх. Ни одна из игр, которые мы тестировали (DOA3, Halo, NFL Fever or Project Gotham) не поддерживала полноэкранного сглаживания в режиме multisample, поддерживаемого графическим ядром. Сами же игры выглядели неплохо лишь благодаря текстурам с высоким разрешением и использованию пиксельных и вершинных программных шейдеров. Однако в играх все равно в той или иной степени проявляется эффект "лесенок". Благодаря же преимуществам полноэкранного сглаживания в режиме multisample, включение режима nVidia Quincunx не столь серьезно сказывается на производительности, особенно в 640 x 480. Единственная проблема, которая может возникнуть - это размытость текста. Но мы более чем уверены, что решить её можно. Использование более высоких разрешений (например, 960 x 720 (720p)) при прорисовке практически сведет на нет эффект лесенок. Для простых же смертных, у которых нет высококачественных телевизоров HDTV, лучшим выходом бы стала прорисовка игр в разрешении 640 x 480, и использование какого-нибудь полноэкранного сглаживания, будь то Quincunx, 2X или 4X - в зависимости того, каким образом используется пропускная способность памяти. И если в первых играх о полноэкранном сглаживании, к сожалению, и говорить не приходится, то мы надеемся, что в дальнейшем, разработчики учтут свои ошибки, и будут впредь использовать полноэкранноесглаживание.Манипуляторы на USB? Мы надеемся...С момента выхода приставки о манипуляторах ходят различные мнения. Основной тому причиной - огромный их размер. И хотя на самом деле все не так плохо, как кажется, мы считаем, в этом отношении GameCube значительно превосходит Xbox. Манипулятор Nintendo лежит в руках намного более естественно, чем у Xbox. Мы намеренно завели разговор о манипуляторах, так как Microsoft планирует выпускать в Японии манипуляторы меньших размеров, причем функциональность их останется на том же уровне. Поэтому, в Феврале мы ожидаем небольшой ажиотаж вокруг этих контроллеров - люди жаждут экзотики.Разъемы "на разрыв"К манипулятору прилагается довольно длинный кабель - около трех метров. На кабеле имеется два разъема. Первый разъем "на разрыв" находится около начала кабеля у приставки. Этот разъем разъединится при небольшом натяжении кабеля.Эта часть кабеля подключается к приставкеВторой же разъем подключается непосредственно к приставке, и для того, чтобы его разъединить, потребуется намного большее усилие. Вероятно, промежуточный разъем служит для повышения выносливости приставки. Если игрок сильно потянет за кабель - приставка не упадет, а просто разъединится кабель. Напомним, что внутри приставки работает жесткий диск.Контроллер USB. К каждому из белых портов подключается два манипулятораЕсли посмотреть на разъем манипулятора, он напоминает разъем USB. На самом деле, мы предполагали, что манипуляторы будут использовать разъемы USB и дополнительный провод питания для моторчиков внутри манипулятора. Скорее всего, они несколько мощнее, чем допускается спецификациями USB. Внутри приставки к плате контроллера можно подключить четыре манипулятора. Сам же контроллер затем подключается к материнской плате.Концентратор USB на 4 порта от Texas InstrumentsНа этом контроллере имеется крошечный USB чип-концентратор, который вероятно и нужен для работы манипуляторов. Нам до сих пор не ясно, зачем он нужен, ведь имеется MCP-D, который может контролировать 6 USB портов. Чип рассчитан на 4 порта и создан Texas Instruments, к нему подключается четыре порта для манипуляторов, находящиеся сбоку приставки.Мастеры-ломастеры?Разобрать приставку не составит никакого труда. Все, что для этого требуется - отвертка. Обычное в таких случаях замечание: мы не несем никакой ответственности за все, что может случиться с вашей приставкой. Напомним так же, что снятие крышки аннулирует гарантию.1) Сначала открутите все внешние винты. Они находятся под каждой из ножек приставки, плюс два скрытых винта. Один - под наклейкой FCC, второй - под наклейкой с серийным номером. 2) Переверните приставку, теперь можно снять крышку. И вот что вы увидите:3) Отключите IDE кабель и кабель питания от жесткого диска. Пластиковый корпус крепится к приставке на единственный винт, открутите и его. Теперь можно вынуть жесткий диск из корпуса. Для того, чтобы достать диск, придется справиться со шнуром питания.4) Привод DVD крепится к корпусу на два винта. Оба винта находятся спереди корпуса, по разные стороны . Перед тем как достать привод, необходимо открутить оба этих винта и отключить разъем питания желтого цвета и IDE кабель.5) Теперь у вас полный доступ ко внутренностям приставки. Хотите достать материнскую плату - пожалуйста, крепеж не отличается от крепежа в обыкновенном компьютере. Обращайтесь с ней аккуратно, и позаботьтесь о статическом электричестве.В сравнении с PlayStation2Во второй статье мы рассмотрим Nintendo GameCube, а пока давайте рассмотрим Xbox в сравнении с PlayStation2. Как ни как, именно эта приставка считается чемпионом на рынке приставок.PS2 vs. Xbox: ПроцессорыИтак, рассмотрим главные процессоры. В PS2 работает то, что Sony обычно называет Emotion Engine. Это 128-битный MIPS процессор, работающий на частоте 300МГц. Такая разрядность объясняется использованием 128-разрядных регистров общего назначения и SIMD регистров, также как и использованием сдвоенных 64-битных устройств для выполнения целочисленных операций. Архитектура MIPS процессора позволяет работать с большим числом регистров общего назначения, при этом при трансформировании обычных инструкций в RISC инструкции минуется стадия декодирования.Sony также утверждает, что в процессоре имеется специальный блок для декодирования потока MPEG-2. Предполагается, он поможет при проигрывании DVD дисков. Хотя те же функции выполняет и графическое ядро NV2A, поэтому не стоит обращать особое внимание на данную возможность.Главный же недочет Emotion Engine заключается в слишком маленьком размере кэша на кристалле. Предполагается, что данная проблема решится использованием высокоскоростной шины памяти. Кэша инструкций на 16 кбайт для такого процессора более чем достаточно, но вот размер кэша данных не очень радует - всего 32 кбайт. Поэтому, хотя на стадии разработки идея использования шины на 3,2 Гбайт/с может показаться безумной, на самом деле это не так, и следует учитывать, насколько важен с точки зрения производительности быстрый кэш L2 с хорошей пропускной способностью.Основная же мощь этого процессора заключается в двух векторных устройствах - VU0 и VU1. Sony использует их в качестве дополнительных устройств для работы с плавающей точкой. Именно они помогают FPU в работе с трехмерными вычислениями T&L. Эти устройства на самом деле обладают огромной мощностью, но то, как они применяются, оставляет желать лучшего. Их мощь проявляется в надлежащем использовании VU в качестве конкурирующих последовательных модулей при обработке T&L вычислений в рендеринге, но поскольку PS2 обладает новой архитектурой, которая сильно отличается от старой, получить максимум от такой архитектуры проблематично. Именно на этой стадии нужно наработать опыт. Отметим, что разработчики игр получили приставки без каких-либо библиотек на C. Написание же модуля для взаимодействия указанных двух устройств и главного процессора - занятие не из простых. Большинство разработчиков просто не смогли справиться с такой работой. Внутри процессора эти два устройства соединяются по 128-битным шинам. То есть перемещение данных минуя процессор из одного устройства в другое - задача не из тривиальных.О главном процессоре Xbox мы уже говорили - это процессор с ядром Coppermine, имеющий некоторые ограничения архитектуры x86. Но по крайней мере, это довольно известная архитектура, и разработчики программного обеспечения с ней хорошо знакомы. Тактовая частота процессора выше, чем у процессора PS2, но всем нам известно, что говорить только лишь о тактовой частотеособого смысла не имеет. Отметим кэш L2 на 128 кбайт с 256-битной шиной данных. Он обеспечивает должное поступление данных на исполнительные устройства процессора. Ещё важнее то, что самому процессору не придется выполнять никаких операций T&L. При правильно сконструированных играх главный процессор будет выполнять лишь функции AI, производить физические и другие вычисления. Все вычисления T&L, и трехмерный рендеринг будет производить графическое ядро. Изменение мышления разработчиков игр в сторону от возни с использованием главного процессора для вычисления T&L оказалось довольно трудным, но в результате это может привести к появлению очень красивых игр, особенно если будет правильно использовано графическое ядро.PS2 vs. Xbox: Графические процессорыИ вот здесь начинаются главные отличия PS2 от Xbox. Рассмотрим сначала графический процессор PS2. Задача рендеринга возложена на графический процессор (Graphics Synthesizer, GS). Он представляет собой графическое ядро с усиленным параллелизмом, работающее на частоте 150МГц. Низкая тактовая частота теоретически компенсируется тем, что у ядра имеется 16 пиксельных конвейеров, обладающих теоретической пиксельной скоростью заполнения в 2,4 гигапикселя в секунду, а пиковое теоретическое значение скорости тексельной скорости заполнения составляет 1,2 гигатекселя в секунду для однотекстурных игр . Нам уже известно, насколько ненадежны эти теоретические показатели. Поэтому мы оставляем все спецификации без комментариев. Здесь лишь уместно напомнить, что эти показатели уместны при 100% использовании 16 пиксельных конвейеров графическогосинтезатора. А, вспомнив практический опыт, касающийся исполнительных устройств процессора, можно предположить, что стопроцентного использования практически не случается.Для того, чтобы обеспечить эти конвейеры данными, Sony встроила в кристалл графического процессора 4Мб памяти DRAM, которая соединяется с пиксельными конвейерами 2560-битной (это не опечатка) шиной. Работая на частоте 150МГц, графический процессор получает канал к этой памяти с пропускной способностью 48 Гбайт/с. Теоретически это означает, что обеспечить данными 16 пиксельных конвейеров особого труда не составит. Это одна из сильных сторон дизайна графического процессора. В то же время, это приносит массу неудобств, в связи с размером кристалла и требованиями к пропускной способности пиксельных конвейеров с усиленным параллелизмом.Проблема же давно всем известна. Вся необходимая информация для преобразований кадров при частоте 60 fps практически не умещается на имеющихся 4Мб памяти. Поэтому, графическому процессору необходима высокоскоростная внешняя шина памяти. Как и во всех других приставках, графический процессор и главный процессор используют одну и ту же память и шину памяти. В PlayStation2 Sony решила воспользоваться услугами Rambus, и оснастила приставку 32Мб двухканальной PC800 RDRAM. Эта память соответствует конфигурации шины памяти в Pentium 4, поэтому её пропускная способность составляет 3,2 Гбайт/c. Именно эта шина используется основным процессором и графическим синтезатором приставки. Такого объема и величины пропускной способности едва хватает для кода и для текстур большинства игр. Именно поэтому большинство текстур в играх для PS2 имеют невысокое разрешение, особенно в сравнении с играми на ПК. И хотя встроенная в графический процессор память DRAM без сомнения помогает в решении этой проблемы, все равно, есть над чем подумать.Полноэкранное сглаживание может быть вполне реализовано на GS, несмотря на существующие ограничения по пропускной способности и скорости заполнения, однако multisampling сглаживание при разработке не учитывалось. В результате этого, игры под PS2 славятся своим отвратительным качеством изображения, лесенками, и прочими прелестями. В основном к этому приводит низкое разрешение и отвратительная детализация текстур.Мы уже обсуждали выгоды графического процессора Xbox. Без сомнения, на данный момент - это один из самых мощных графических процессоров, имеющихся на рынке. Без сомнения, правильным решением оказалось и то, что за основу были взяты ядра NV20/NV25, а пропускная способность памяти была увеличена в два раза по сравнению с графическим процессором PlayStation2. По сути, единственный параметр, по которому графическое ядро NV2A уступает PS2 - это отсутствие встроенной памяти DRAM. Важно отметить, что в настоящее время разработчики игр стараются использовать возможности пиксельных и вершинных шейдеров NV2A, что сулит много хорошего рынку игр для ПК. По крайней мере, разработчики игр для ПК увидят простоту, с какой внедряютсяэти шейдеры, и насколько потрясающие эффекты достигаются благодаря им.Поддержка полноэкранного сглаживания также не лишена смысла. Но для того, чтобы пользователи оценили все возможности сглаживания, производители должны сперва их где-то применить. Ещё одно ограничение, к которому привыкло большинство разработчиков игр - обычно главный процессор занимается вычислениями T&L. В Xbox же разработчикам придется воспользоваться графическим процессором и его конвейером для программирования T&L.PS2 vs. Xbox: Звук и устройства ввода-выводаХотя PS2 обладает интегрированным toslink оптическим аудио выходом, используется он в основном для передачи AC-3 и DTS, так как сама приставка не может кодировать Dolby Digital. С выходом SSX Tricky и NHL 2002 (обе игры от EA Sports), стало востребованным второе векторное устройство процессора Emotion Engine - для генерирования звуковых эффектов DTS 5.1 в игре. Теперь вы понимаете, насколько мощное это устройство. Теперь, после удачного дебюта, можно надеяться, что и другие разработчики игр захотят повторить успех EA. Но не стоит забывать и о том, что DTS кодирование требует значительных ресурсов - что достигается за счет ресурсов просчета AI, трехмерного движка и физических вычислений.Медиа и коммуникационный процессор приставки X-Box (MCP-D) обладает очень мощным DSP от Parthus, позволяющим осуществлять кодирование Dolby Digital, что позволяет создавать превосходный игровой DD5.1 звук, осталось добиться лишь поддержки производителей игр. Мы уже наблюдали довольно посредственную поддержку звука 5.1 в выпускающихся в настоящее время играх, но из того, что мы видели, мы сделали вывод, что качественный 5.1 звук должен присутствовать не только в приставках, но и в играх для ПК. В конце концов, цель практически любой игры - поставить игрока на место персонажа, за которого он играет. А хороший 5.1 звук только способствует выполнению этой цели.С точки зрения устройств обработки ввода-вывода, Sony сделала очень неплохой выбор процессора. В частности, благодаря встроенным 2Мб DRAM памяти, на приставке можно играть практически в любую из игр для PlayStation (PSX). И хотя улучшений в графике ожидать не приходится, но по крайней мере, старые игры выбрасывать не придется.С появлением PS2 Sony пришлось оборудовать систему жестким диском - карты памяти, кроме того, что дорого стоят, также характеризуются низким временем доступа. И если отсек расширения PS2 прекрасно подходит для добавления жесткого диска, который Sony планирует выпустить уже некоторое время, то после выпуска Xbox и GameCube это может оказаться слишком запоздалым и незначительным.Поддержка USB и i.Link (IEEE-1394) не была использована в PlayStation2 вовсе, а с точки зрения сетевых игр (понятно, что именно такое будущее ждет все игровые приставки), платформе явно необходим контроллер Ethernet. К счастью для Sony, имея поддержку USB выпустить адаптер USB-10BaseT Ethernet окажется не так сложно, но зная любовь Sony продавать втридорога кучу вещей "в нагрузку" не стоит думать, что адаптер будет стоить дешевле $50.Microsoft же очень тщательно отнеслась к планированию возможностей своей приставки. Стараясь разубедить пользователей в их мнении, что Xbox - не более, чем обыкновенный компьютер, Microsoft очень осторожно отнеслась к комплектации приставки, и чтобы она вовсе не напоминала компьютер, оставила на приставке лишь аудио-видео разъемы и порт Ethernet - никакой клавиатуры, никакой мыши.ВыводыВообще говоря, Xbox поразила нас своей начинкой, но любой игрок понимает, что дело не только в аппаратном обеспечении. Не стоит сбрасывать со счетов и непосредственно сами игры. Однако начинка приставки дает производителям игр такой шанс, какого доселе не видел весь мир. Вопрос лишь в том, захотят ли они воспользоваться этим шансом.Первые игры для Xbox были встречены всеобщим одобрением. Игры типа Dead or Alive 3 от Tecmo затмили даже игры для PC, и это несмотря на разрешение 640 x 480. В центре внимания долгое время оставалась и FPS производства самой Microsoft - Halo. Играя в нее, невольно вспоминаешь Half-Life. И чтобы платформа действительно оказалась популярной, этот бум в индустрииигр должен продолжаться. Но что, если разработчики не захотят создавать игры для Xbox? Ведь у них есть выбор, не так ли?В следующей статье мы как раз рассмотрим альтернативу - GameCube от Nintendo.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2001 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>Кодирование MPEG-4 в DivX 4.11</title>
			<link>https://3dnews.ru/170044</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170044/#51c8f8e79b11be5276267cef</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Обычно преобразование DVD в популярный формат MPEG-4 занимало большее время по сравнению с продолжительностью фильма, но недавно произошел существенный сдвиг в направлении ускорения кодирования. Во-первых, Intel помогла сделать процесс кодирования в DivX 4.11 существенно быстрее. Во-вторых, несколько популярных программ увеличили свою функциональность, что позволило улучшить производительность. Таким образом, одновременное преобразование DVD видео и Dolby Digital аудио в реальном режиме времени постепенно становится реальностью. До недавних пор это относилось только к MPEG-4 видео.Lehmen comments: На самом деле, кодирование в реальном времени возможно, если не сильно (или совсем не) заботит качество выходного материала. Чего на практике не происходит при кодировании именно DVD в Divx. Кроме совершенно жуткого качества изображения, использование методик, описанных в данной статье, совсем не гарантирует отсутствие проблем со звуком. Поэтому данная статья представляет интерес (и не малый) только как сравнение процессоров и кодеков, с точки зрения оптимизации одного под другое. Использовать её как руководство к действию при кодировании видео нельзя. Чем же помогла Intel?Итак, Intel помогла оптимизировать DivX кодек. Команда разработчиков Intel пришла на помощь разработчикам ПО. Intel тщательно проанализировала исходный код и, соответственно, оптимизировала его под SSE. Таким образом, и появилась оптимизированная под SSE версия 4.11. К тому же Intel выслала Tom's Hardware измененную версию FlaskMPEG 0.6, однако мы не рекомендуем ее использовать. Дело в том, что эта версия работает быстрее только на процессорах Pentium 4, что огорчит многих пользователей, поскольку остальные процессоры в расчет не принимаются. Мы включили эту версию в наше тестирование.Lehmen comments: не советую использовать Flask для кодирования. В своё время это была замечательная программа, но сейчас появились гораздо лучшие методы, которые дают качество выходного материала, недостижимое для Flask и ему подобных программ. Некоторые из них уже описаны мной на 3DNews.Помогает ли SSE Athlon XP?До нашего тестирования мы попробовали различные версии альтернативных программ. Нашей целью было доказать, что если программа оптимизирована под SSE, то и на Athlon XP (Palomino) и на Duron с ядром Morgan мы также увидим некоторые улучшения. Ведь только последние процессоры AMD смогли поддерживают SSE. Итак, мы были правы. Программы, оптимизированные под SSE, действительно быстрее работают и на новых процессорах AMD.Lehmen comments: И это не может не радовать. Хотя, я бы не был так оптимистичен. Дело в том, что ещё попадаются программы, которые, обнаруживая процессор от AMD, даже не пытаются использовать SSE, несмотря на то, что Athlon XP его поддерживает. К счастью, с выходом различных патчей и новых версий таких программ становится всё меньше.К тому же, после выпуска DivX 4.11 ситуация с программным обеспечением изменилась. Кроме появления кодеков, оптимизированных под SSE (типа DivX 4.11), появилась еще одна революционная функция - использование цветового пространства YUV вместо старого RGB, что заметно ускоряет преобразование DVD/MPEG-2 в MPEG-4. Давайте попытаемся найти причину.Lehmen comments: На самом деле использовать YUV2 можно было достаточно давно, даже с Divx 3.11 кодеком (естественно, при использовании "правильного" программного обеспечения), так что до революции здесь далеко...DivX 4.11 - те же настройки, новое ядроНас разочаровало меню настроек нового DivX 4.11. Оно выглядит точно так же, как и в версии 4.02, которую мы до этого использовали. Однако движок в 4.11 в корне отличается. Впрочем, показанные на иллюстрации настройки - это именно те настройки, с которыми мы и производили тестирование. Обратите внимание на то, что параметр "performance/quality" (производительность/качество) установлен в "slowest" (медленное) позицию. Таким образом, мы получаем высококачественную картинку, в зависимости от установленного потока. Все наши последующие комментарии в тестировании относятся именно к режиму "slowest". Установка в положение "fastest" (быстрое) автоматически увеличит частоту кадров. Но все же, мы отражаем подход большинства пользователей, предпочитающих качество скорости.Lehmen comments: Движок и кодек - вещи не одинаковые, и разочарование здесь выглядит достаточно странно. Насколько мне известно, изменения и оптимизация в новом кодеке коснулись, в основном, того КАК делается, но ЧТО делается осталось прежним. Хотя, если бы в кодек добавили настроек, я бы не огорчился ;-)Насчёт "высококачественной" картинки, которую можно получить при битрейте 780 и размере кадра в 720*576 (как они кодили) я промолчу. На tomshardware работают либо очень непритязательные люди, либо они сами не смотрели, что у них получилось. Либо я - китайский лётчик :-)DVD2AVI 1.76 - быстрый, но неаккуратныйКогда мы начали искать альтернативный инструмент преобразования в MPEG-4, наше внимание привлек DVD2AVI. Первоначально нас поразила его стабильность. Даже VOB файлы или MPEG-2 файлы со случайными ошибками изображения обрабатывались DVD2AVI без всяких проблем. Мы также были приятно удивлены скоростью преобразования по сравнению со старым FlaskMPEG 0.6. Но самой хорошей чертой стала возможность переключения в цветовое пространство YUV. При ее задействовании программа стала просто "летать".Пришло время добавить ложку дегтя. Версия 1.76 не умеет одновременно преобразовывать звук в MP3 параллельно с видеопотоком. Вместо этого, программа оснащена простейшей функцией демультиплексирования. Если вы пожелаете соединить видео и аудио, вам придется воспользоваться еще одной программой, к примеру, VirtualDub. DVD2AVI обладает еще одним существенным минусом: кривым преобразованием масштаба кадра (к примеру, при переходе от 4:3 к 16:9). Некоторые DVD в формате 16:9 вообще показываются как 4:3. Такое преобразование приводит к эффекту кривого зеркала, точнее, к "длинным лицам" (позднее мы болееподробно остановимся на этом).Lehmen comments: DVD2AVI замечательная программа, которая великолепно работает в качестве frame server'а. И то что она не растягивает анаморфное изображение (что у Тома называется кривым преобразованием, что неправильно, потому что вся "фишка" в том, что никакого преобразования нет и в помине) - огромный плюс. Это даёт возможность в процессе дальнейшего кодирования использовать для преобразования сколь угодно продвинутый и качественный метод. Такие преобразования слишком сложны для обычного пользователя, который предпочитает все делать за один прием. По дружественному пользователю интерфейсу, FlaskMPEG - безусловный лидер.Lehmen comments: Полностью согласен. Но настоятельно не рекомендую делать всё за один приём, если вас заботит то, как будет выглядеть и звучать результат.Сейчас по Интернету распространяется взломанная версия DVD2AVI 1.82. В нее уже встроен MP3 компрессор для аудио. Однако, судя по нашему опыту, эта версия нестабильна, поэтому вряд ли стоит ее использовать.Lehmen comments: Более того, в "взломаной" версии изменён формат проектов создаваемых DVD2AVI, что делает её использование уж совсем бесмысленным.Цветовое пространство YUV быстрее, чем RGBЭтот факт достаточно просто объяснить - большинство продающихся сегодня DVD хранят цветовую информацию именно в YUV. Таким образом, преобразование из MPEG-2/YUV в MPEG-4/YUV экономит драгоценное время по сравнению с классической процедурой FlaskMPEG. К сожалению, FlaskMPEG 0.6, старый стандарт, поддерживает только цветовое пространство RGB в MPEG-4. А, следовательно, при использовании RGB помимо преобразования видеопотока, нужно еще и изменять цветовое пространство с YUV на RGB. Поддержка YUV в MPEG-4 позволяет избавиться от последнего шага.Lehmen comments: Кроме выигрыша в скорости, использование YUV цветов даёт более правильную цветовую гамму (и, соответственно, качество) итогового материала что, на мой взгляд, гораздо важнее. Начёт "старого" стандарта, который не якобы не работает с YUV, у Toma несколько погорячились, это не совсем так ;-)Flask XMPEG 4.2a: движение в нужном направленииСлева - настройки видеосжатия, справа - аудиосжатияНастоящий FlaskMPEG 0.6, разработанный Альберто Вигата, последний раз обновлялся 6 марта 2001 г. Далее инициатива была перенята программистами французского сайта www.mp3guest.com (кстати, английский вариант там тоже есть), и сейчас их программа называется XMPEG 4.2a. Скачать XMPEG 4.2a можно здесь (               /files/pub/tools/dvd/xmpeg4_2a.exe). Дизайн Flask MPEG 4.2a хорошо сочетается с Windows XP. Устанавливаемый plug-in AVI можно использовать и из других программ, типа Pinnacle Studio 7. Только учтите: если вы будете использовать Microsoft MP3 кодер, максимальный поток составит лишь 56 кбит/с, если же вы установите кодек radium (ra-codec12.zip), вы можете сжимать с потоком и более 128 кбит/с.Опция YUV2 указывает на революционные изменения в XMPEG 4.2a. Как только вы ее включаете, она значительно увеличивает скорость кодирования DVD. Похоже, сейчас мы увидим возрождение многих популярных продуктов благодаря массовому проникновению YUV.Еще одной приятной возможностью является поддержка различных форматов кадра. Кроме стандартных форматов 4:3 и 16:9, пользователь может выбирать и специальные. Некоторые DVD и MPEG-2 видео используют необычные форматы кадра, что иногда приводит к эффекту "длинных лиц". Все это можно скорректировать в XMPEG 4.2a.Довольно полезны и функции обрезки/конверта (cropping/letterboxing). Они позволяют вам легко обрезать изображение и убрать ненужные черные края. Лучший способ посмотреть на результат - обратиться к панели предварительного просмотра.Французские программисты за основу взяли интерфейс DVD2AVI-MMX, который используется во многих программах. Но пусть суффикс MMX не вводит вас в заблуждение. Кодек DivX 4.11 оптимизирован, главным образом, для использования с SSE - "DVD2AVI MMX" просто его название в программе.Lehmen comments: Всё выше написанное конечно же правда, но я не думаю, что это движение в правильном направлении. Скорее, это путь в тупик. Поезд, на котором едут нормальные кодировщики, давно свернул в другую сторону, и если вы хотите на него попасть, вам придётся забыть про методику, описанную выше. Эта информация представляет собой интерес только в том, по какой методике тестировались процессоры, но ничего более.Как вы понимаете, за сжатие отвечает как кодек, так и утилита.Lehmen comments: За само сжатие отвечает только кодек, утилита отвечает за то, в каком виде видеопоток будет "доставлен" к кодеку (обрезание краёв, изменение размера, изменение пропорций, и т. д.)ТестированиеТестовая система на базе Windows XPАппаратное обеспечениеПроцессорыAthlon XP 1900+ (1600/133 МГц FSB)Athlon XP 2000+ (1666/133 МГц FSB разгон)Socket 423: Intel Pentium 4 2,0 ГГцМатеринские платыEPOX EP-8KHA+ (VIA KT266A)Socket 423: ASUS P4T-E (Intel 850)ПамятьSocket 478: 256 Мб, PC800, 400 МГц, VikingSocket 462: 256 Мб, PC2100, 133 МГц, CL2.0, MicronЖесткий диск40 Гб, 5T040H4, Maxtor UDMA100, 7200 об/мин, 2 Мб кэшВидеокартаNVIDIA GeForce3 64 Мб DDR 400/250Звуковая картаCreateive Soundblaster Live 5.1Программное обеспечениеОперационная системаWindows XP Professional, DirectX 8.1, VIA 4-in-1 v4.35ВидеодрайверыNVIDIA Detonator 4 v21.88FlaskMPEG 0.6: RGB тормозитВ этом тесте мы сравним кодеки DivX 4.02 и 4.11 друг с другом. Тест осуществляется на FlaskMPEG 0.6, который уже устарел. Мы также получили модифицированную версию от Intel, но об этом чуть позже.В старом DivX 4.02 Athlon XP показал лучший результат. Однако с новым DivX 4.11 Pentium 4/2000 вышел на первое место.Выпустив модифицированную версию FlaskMPEG 0.6, Intel доказала что процесс сжатия в MPEG4 можно еще улучшить. Владельцам Athlon XP использовать эту версию противопоказано, так как на процессорах AMD она работает только медленнее. Старый FlaskMPEG 0.6 благополучно справился с преобразованием в цветовое пространство RGB, поскольку YUV ему не по зубам. Все указанные опции относятся только к видео - мы отключили кодирование звука. Без звука, Intel смогла преодолеть порог реального времени 25 fps (PAL - Европа, Азия). Если бы мы использовали NTSC видео (Северная Америка), Pentium 4/2000 также хорошо с ним бы справился. Давайте посмотрим повнимательнее на различия между PAL и NTSC.DVD2AVI 1.76 - различия между PAL и NTSCПри сжатии мы сделали очень интересное сравнение - между PAL DVD (Европа) и NTSC DVD (Северная Америка). Оба DVD содержали один и тот же фильм. Если процессор преодолел барьер в 25 fps на PAL DVD, то он в NTSC версии смог преодолеть планку 30 fps. Несмотря на то, что мы сжимали один и тот же фильм, скорости сжатия оказались разными. Частота кадров PAL составляет 25 fps, в то время как в NTSC - 30 fps. Но здесь нет ничего не обычного, посмотрите на формулу:*пиксельный поток PAL: 720x576 пикселей x 25 fps = 10,4 Мпиксель/с*пиксельный поток NTSC: 720x480 пикселей x 30 fps = 10,4 Мпиксель/сВ одинаковом цветовом пространстве пиксельный поток прямо пропорционален битовому потоку, таким образом, получается отсутствие разницы между PAL или NTSC. Если процессор смог взять барьер реального времени в PAL, то он сможет сделать то же самое и в NTSC. Пожалуйста смотрите на формат видео в каждой тестовой диаграмме.Примечание: вообще-то точная частота кадров в NTSC на самом деле 29,97 fps, но мы взяли приближенное значение.Lehmen comments: Вообще-то при работе с NTSC материалом следует "возвращать" (это называется IVTC) его в оригинальные 24 кадра (на самом деле 23.976), в которых он и снимался на киноплёнку.При использовании версии DivX 4.02, Pentium 4/2000 не смог угнаться за Athlon XP 1900+/2000+. Но DivX 4.11 изменил ситуацию. Без обработки аудиопотока, все процессоры смогли взять барьер реального времени (30 fps для NTSC) в цветовом пространстве YUV. Причем улучшение здесь заметно не только для Pentium 4/2000, но и для Athlon XP.В тестировании мы использовали еще один фильм. Мы взяли отрывок с погоней BMW из фильма про Джеймса Бонда. Такой отрывок критичен к пропускной способности. Обратите внимание - формат фильма PAL, где порог реального времени - 25 fps. Как видим, с 4.11 версией DivX улучшились результаты и Athlon XP, и Pentium 4. И вновь Pentium 4 вышел на первое место.Flask XMPEG 4.2a: лучший инструментДавайте попытаемся узнать, возможно ли кодирование в реальном времени MPEG-2 потока в MPEG4 параллельно с Dolby Digital звуком в MP3. Мы разнесли тестирование двухканального Dolby Digital звука и 5-канального. В этом тесте мы использовали лучший, на наш взгяд, инструмент - Flask XMPEG 4.2a.Феноменально! Даже при самом сложном преобразовании 5-канального звука Dolby Digital и MPEG-2 потока, Pentium 4/2000 смог взять порог реального времени. Однако следует заметить, что Athlon XP 1900+ и 2000+ (эта модель вскоре будет выпущена) дышат Pentium 4 в затылок. Владельцы Athlon XP также получат преимущество от нового кодека DivX 4.11.ЗаключениеПоследняя версия DivX кодека - 4.11, без сомнения, привнесла революционные изменения. Впервые Pentium 4/2000 смог преодолеть барьер реального времени при одновременном кодировании видео и звука, даже в самых "тяжелых" вариантах. В очередной раз Intel наступает на AMD, впрочем, как вы можете убедиться в тестах, AMD пока что может держать удар.Ранее почти неизвестное, цветовое пространство YUV, наконец, стало использоваться в программах. Его предшественник, пространство RGB, никогда не давало такой частоты кадров как YUV. Владельцы Athlon XP могут "на халяву" воспользоваться плодами Intel, оптимизировавшей DivX кодек под SSE. И Athlon XP (Palomino), и новый Duron (Morgan) получают прирост от оптимизации. Маленькое замечание: вы должны использовать последние версии программ, так как наш ветеран FlaskMPEG 0.6, разработанный Альберто Вигатой, уже заслужил почетный отдых.На сегодняшний момент бесплатная программа Flask XMPEG 4.2a обладает наибольшим потенциалом, и она, к тому же, явно быстрее коммерческих продуктов по копированию DVD.Lehmen comments: А вот это уже совсем интересно. Что это имелось в виду под коммерческими продуктами по копированию DVD? Это кто же такое дозволил? А как же куча судебных процессов? За что, спрашивается, боролись?? За что кровь проливали??? За что DeCSS погибла так геройски и безвинно (почти)?Так что если вам нужен инструмент, быстро кодирующий DVD или MPEG-2 в MPEG-4 формат, обратите свое внимание на XMPEG 4.2a.Lehmen comments: Не надо... в смысле, быстро кодировать. Лучше медленнее, да лучше :-)Intel доказала, что оптимизация исходного кода под SSE может добавить определенный процент производительности даже в старую FlaskMPEG 0.6. Хорошо бы французские программисты попросили Intel оптимизировать XMPEG 4.2a под SSE.С другой стороны, разработчики должны быть уверены, что Intel не изменила исходные коды для умышленного "замедления" Athlon XP. Или разработчики должны дать AMD возможность также внести свою лепту. Или каждый производитель процессоров должен разработать свой plug-in, независимо от другого. А уж пусть потом пользователь решает, что ему больше нравится.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2001 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Creative</title>
			<link>https://3dnews.ru/170198</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170198/#51c8f8e89b11be5276267d11</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Станислав ВасильевНа днях Москву посетили Майк Гошерон (директор по продажам Creative в Европе) и Марчин Киндлер (директор по продажам в Восточной Европе). Пользуясь случаем, мы взяли у них интервью, посвящённое нынешним продуктам Creative, общим перспективам и интересным направлениям, над которыми работает компания.3DNews: Есть ли какая-нибудь статистика по продажам продуктов в Европе и России? Каковы тенденции российского рынка? Заметен ли мировой кризис? В целом, что думает Creative о Российском рынке, его перспективности и т.д?Creative: По сравнению с прошлым годом, продажи выросли в 2 раза. Конечно, кризис сказывается и на нашем бизнесе, где-то дела идут хуже, где-то лучше, ну а вместе получается заметный рост. Если говорить о бизнесе в Европе, то дела идут очень хорошо.3DNews: А можно назвать какие-то конкретные цифры, как продаются новейшие продукты, сколько SB Live и других продуктов было продано за прощедший год?Creative: Боюсь, сейчас назвать точные цифры мы не можем. Речь идёт об очень больших партиях, десятках тысяч штук. Могу лишь сказать, что на Audigy, которым мы стали торговать недавно, спрос велик, но поскольку в продажу он поступил лишь недавно, о точных цифрах говорить смысла нет.3DNews: Как оценивает Creative свою долю на рынке аудио для ПК?Creative: Если считать розницу, то это 80%, интегрированные решения около 45 процентов. Последние исследования показывают, что наша общая доля на рынке около 95%.3DNews: Внушительная цифра. Раз уж зашла речь о интегрированных решениях, то что вы могли бы сказать о перспективах интегрированного звука? В связи с выходом Audigy на рынок настольных машин, можно ли ожидать интегрированных в материнские платы чипов уровня EMU10K (SB Live!)?Creative: Понимаете, получить на материнской плате качественный звук практически невозможно. Все эти наводки, проблемы с разводкой и т.д. Не думаю, что в ближайшее время мы увидим платы с таким качественным звуком.3DNews: Хорошо, давайте тогда поговорим об акустике. Недавно анонсированные Creative Inspire 5300 и младшие модели уже продаются в Москве. А что же со старшей моделью 5700? Когда она появится в продаже? Чем вообще это семейство отличается от ранних продуктов, почему покупателю может быть интересно купить такие колонки, или более того, поменять старую акустику на новую? Кстати, Inspire это тоже продукт Cambridge SoundWorks?Creative: Прежде всего, Inspire, это конечно же акустика от Cambridge SoundWorks. В России серия 5700 появится во второй неделе декабря, незадолго до Рождества. [цена?]. А что касается отличий, то Inspire 5700 это не только более мощный сабвуфер и сателлиты, плюс встроенный декодер, но и имиджевое решение, которое впишется в любой интерьер, благодаря большому выбору цветных накладок на переднюю часть колонки. И не стоит забывать, что 5700 имеет встроенный декодер, который поддерживает не только Dolby Digital 5.1, но и DTS, а на более старой акустике этого не было.3DNews: А что будет с линейкой плейеров Nomad? Получит ли она какое-нибудь развитие?Creative: Конечно, мы планируем и дальнейшее развитие этой линейки, но ничего конкретного о каких-либо продуктах сейчас сказать нельзя.3DNews: А Nomad JukeBox? Недавно вышел 20 Гб вариант этого плейера, а что дальше?Creative: Скоро начнётся завоз 20 Гб JukeBox в Россию [цена?]. Что же касается дальнейшего развития этого плейера, то мы рассматриваем вариант с использованием другого типа носителя.3DNews: Что имеется ввиду под другим типом носителя? Когда стоит ожидать каких-либо существенных изменений в конструкции?Creative: Как обычно, мы не можем комментировать будущие продукты, но в ближайшие три года JukeBox претерпит серьёзные изменения. Ничего более конкретного сейчас сказать нельзя.3DNews: Хорошо, тогда хотелось бы узнать, какова ситуация с развитием других направлений. Вот например карманные ПК. Будет ли у Creative что-то такое, или это направление компания считает неперспективным?Creative: Отчего же, направление интересное, но ниша уже плотно занята. Creative не ощущает в текущий момент необходимости заниматься КПК. Мы же не компьютерная компания, наше поле деятельности - звук, акустика, графика...3DNews: Кстати о графике. Нет ли у Creative планов "изменить" nVidia с какой-нибудь другой компанией? Кстати, и давно уж нет никаких продуктов под торговой маркой Graphics Blaster...Creative: Вот ведь какие вы старые времена вспомнили с Graphics Blaster. Нет, у нас отличные и прочные отношения с nVidia, и нет никаких планов на графические продукты с другими чипами. Кстати, скоро представим в Европе новую штучку под названием Home Theater, тоже сделана вместе с nVidia. Но в Россию HT не пойдёт.3DNews: И вновь возвращаясь к звуку. А в области автомобильного звука Creative что-нибудь делает?Creative: Да, принадлежащая нам Cambridge SoundWorks занимается автомобильным звуком, в частности выпускает специализированную акустику. Ну и вообще нам интересно это направление. К сожалению, прямо сейчас мы не можем сказать ничего конкретного о том, будут ли у нас какие-нибудь специализированные автомобильные продукты.3DNews: А какова позиция Creative в отношении 6.1 и 7.1 звука?Creative: Это не совсем "та" ниша. Конечно, некий потенциал это имеет. Была одна компания, планировавшая поддержать такую акустику, но пока публика не созрела. Это совсем иная ценовая категория, другой сегмент рынка, не игры и не домашний звук, а акустика для продвинутых любителей домашних кинотеатров. Опять же, если вспомнить Inspire 5700, то у него есть поддержка DTS.3DNews: Ну и наконец о поддержке Windows XP. Как с этим обстоят дела у Creative?Creative: Всё отлично. Новейшее семейство полностью совместимо с XP, мы и дальше будем выпускать драйверы и софт для последних ОС Microsoft.3DNews: А как обстоят дела с манипуляторами? Например джойстиками, геймпэдами, рулями... Считает ли Creative перспективным это направление?Creative: Безусловно. Мы будет выпускать такого рода манипуляторы, но в ближайшие 6 месяцев ничего в этой области ожидать не стоит.Ccылки по теме:Интервью с Creative [24/04/2001]			]]></description>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2001 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3-CD плейер ID3 (MP-3000)</title>
			<link>https://3dnews.ru/170114</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170114/#51c8f8e89b11be5276267d2c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Станислав ВасильевБум цифровой музыки продолжается, и каждый месяц на рынке оказывается всё больше и больше плейеров, поддерживающих MP3, WMA и другие прогрессивные форматы. Основным критерием выбора тут служит тип используемого носителя и стоимость решения. Также критичен объём носителя, его тип (встроенная память, жёсткий диск, сменные карточки или CD), и, конечно, стоимость как самого решения, так и владения им. Немного о "стоимости владения"Этот термин часто вызывает вопросы. Что такое стоимость владения? Предположим, у вас есть MP3 плейер с жестким диском, который питается от аккумуляторов. В таком случае стоимость владения им равна нулю. Музыка хранится где-нибудь на компьютере или в CD библиотеке, а любимые композиции записываются во внутренний носитель, который не подлежит замене.В случае с Iomega HipZip, который использует в качестве носителя диски PocketZip (ранее известные как Click!), ёмкостью 40 Мб, ситуация другая. Плейер в онлайновом магазине Iomega стоит около $160, в обычной компьютерной лавке его можно купить за $180 и более. В комплекте поставляется всего 2 диска, суммарным объёмом 80 Мб, что эквивалентно приблизительно полутора часам звучания с приличным качеством. Хранить коллекцию можно на ПК или CD, каждый раз перед дорогой закачивая любимые композиции на дискетки, или покупать дополнительные карточки. Предположим, вам захотелось уехать в Крым, и взять с собой HipZip с достаточным количеством музыки. Будем считать, что достаточное количество - это 1 CD на 700 Мб с оцифрованной музыкой. В таком случае, придётся купить около 18 дискеток, каждая из которых стоит $10, то есть потратить $180 только на носители. В итоге цена относительно недорогого MP3 плейера превысит даже стоимость Creative JukeBox, в котором этой музыки сразу уместится 6 Гб (8 с лишним CD), а в новой модели и все 20 Гб.Понятно, что если вы используете ноутбук ASUS T9, у которого есть свой большой жёсткий диск и MP3 модуль, проблема на повестке дня стоять не будет. Но не таскать же с собой в дальних путешествиях ноутбук? Ладно, если это деловая поездка, а если пара недель отпуска?			]]></description>
			<pubDate>Mon, 22 Oct 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Акустическая система Kinyo D-565 Digital FX</title>
			<link>https://3dnews.ru/170191</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170191/#51c8f8e89b11be5276267d34</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В редакцию 3DNews в последнее время приходит немало писем с просьбой рассказать об акустических системах, произведенных в, как теперь модно говорить, "странах Юго-Восточной Азии". Названия этих производителей людям непосвещеным скажут немного - к "брэндам" их пока относить рано. Однако на прилавках и страницах Интернетa некоторые из них примелькаться уже успели. А принимая во внимание, как правило, более чем привлекательную цену, интерес к ним вполне объясним. И поэтому когда представилась возможность познакомиться с одним из таких комплектов поближе, мы с готовностью ею воспользовались. Итак, в тестовой лаборатории 3DNews - акустическая система KINYO D-565 Digital FX.Технические характеристики (данные производителя):Сателлиты: 3" широкополосные динамики, диапазон: 80 Гц - 20 КГцСабвуфер: 6.5" динамик, диапазон: 40 Гц - 120 ГцВходное сопротивление: 4 ОмВыходная мощность: 65 Вт (40 Вт сабвуфер + 5 х 5 Вт сателлиты)Частота кроссовера: 120 Гц.Примечание: почему-то в официальных технических характеристиках не было ни слова сказано о твитерах сателлитов, хотя они там есть, и даже развязаны от среднечастотной динамической головки конденсатором. Их диаметр составляет около 1 дюйма.Комплект D-565 является полноценной системой 5.1 для домашнего кинотеатра, оборудован декодером Dolby Digital/Dolby Prologic и имеет цифровые оптический (TosLink) и коаксиальный (S/PDIF) входы, а также стандартный аналоговый стереовход. Комплект поставки и внешний видСистема заключена в увесистую красочную коробку, на которой со всех сторон изображен виновник торжества в самых различных завлекательных позах. Внутри коробки аккуратно уложены:сателлиты с неотъемными проводами - 5 штук;сабвуфер с неотъемным сетевым проводом;внешний блок декодера;пульт ДУ;подставки для сателитов - 5 штук;кронштейны для крепления сателлитов на стену - 4 штуки;набор крепежных шурупов, винтов и шайб;соединительный кабель от декодера к сабвуферу (DIN на 6 RCA);аналоговый стереошнур 2 RCA - 2 RCA;коаксиальный S/PDIF шнур;кабель питания для декодера;достаточно подробная и, как потом выяснилось, жизненно необходимая инструкция на английском языке.Что же, комплектацию можно назвать весьма богатой. Помимо всего необходимого для функционирования системы, приятно радуют такие мелочи, как кронштейны для крепления на стену и необходимый крепеж. Единственной малости, которой не хватало - это оптического кабеля. Но это уже так, придирки.Внешний вид системы никаких бурных эмоций не вызывает. Стандартный темно-серый "в черное" пластик, коричневатая ткань декоративных решеток, не вычурные, но и не примитивные формы - в общем, больше всего дизайн этого комплекта напоминает... корейские автомобили. Вроде бы и придраться не к чему, но и глаз не цепляется. Можно снять с сателлитов и сабвуфера декоративные решетки, при этом система начинает выглядеть чуть более агрессивно.Но тут мы столкнулись с одной маленькой проблемкой. В инструкции написано: "Вы можете легко снять декоративные решетки с сабвуфера и сателлитов". С сабвуфера - действительно легко. А вот с сателлитов без хирургического вмешательства медицинским инструментом практически невозможно! Решетки-то утоплены заподлицо. В итоге, вооружившись подходящим ножом и затаив дыхание, нам удалось, минут за пять ювелирной работы, все-таки снять одну решетку, не повредив ее, что вы и видите на снимке. Снимать остальные нам почему-то совсем не захотелось :) Cателлиты могут устанавливаться на подставки двумя способами: вертикально и горизонтально. Вертикальная установка будет скорее характерна для фронта и тыла, а вот возможность горизонтального размещения окажется как нельзя кстати для центрального спикера, который, как правило, хочется водрузить куда-нибудь на монитор. На подставках остановимся чуть более подробно. Во-первых, подразумевается, что они привинчиваются к сателлиту одним винтом с задней стороны. На наш взгляд, это необходимо только при горизонтальной установке. Если же навешивать сателлиты вертикально, то системы пластиковых пазов, в принципе, вполне достаточно. Хотя, конечно, для надежности можно и привинтить. Во-вторых, подставки эти были первым, что вызвало у нас нарекания. К нашему сожалению, снизу на подошве подставки не обнаружилось никаких резиновых ножек, подушечек, полосочек, или чего-либо иного, что сделало бы их хоть чуть-чуть менее скользкими! Любое легкое сотрясение стола, случайное касание провода приводит к настоящему вальсу сателлитов по поверхности. Незамедлило это аукнуться и на качестве звука, но об это чуть позже. Естественно, это сразу поставило крест на идее поместить центр на монитор - он оттуда моментально съезжал. Это досадно, и тем более непонятно, так как даже блок декодера имеет аккуратные резиновые ножки.А вот кронштейны для кредления на стену - совсем другое дело. Во-первых, они поистине универсальны. Сами судите: крепиться к сателлиту они могут в двух положениях - вдоль и поперек. Соответственно, и на стену их можно вешать как горизонтально, так и вертикально. Таким образом, пользователь может не только выбрать, как будут висеть колонки - горизонтально или вертикально, но и в какой плоскости будет возможна регулировка. Кстати, сам поворачивающийся уголок сделан очень "по-взрослому": на внутренней стороне соприкасающихся деталей нанесен зубчатый круговой рисунок, так что в любом положении обеспечивается надежная фиксация.Установка и подключениеФизическая расстановка сателлитов никаких проблем не вызывает - длина кабелей вполне достаточна. Для тыловых сателлитов в качестве опции предлагаются напольные подставки, однако в России их пока мы не видели. Единственная проблема возникла с центральным спикером - из-за вышеописанной неудачной конструкции подставки на монитор его устойчиво поставить не удалось - колонка попросту соскальзывала. Конечно, можно проявить изобретательность и наклеить какие-нибудь резиновые ножки, но - у нас тестовая лаборатория, а не кружок "умелые руки" :) Кое-как мы все-таки сумели поставить центральный спикер на монитор, но только на время съемки.Подключение также осуществляется весьма просто: все сателлиты подключаются к соответствующим разъемам на сабвуфере (снабженным, как и штекеры проводов сателлитов, цветовой маркировкой, что приятно). Затем внешний декодер подключается к сабвуферу  специальным кабелем. Со стороны декодера на нем 6 "тюльпанов", а со стороны сабвуфера - многоштырьковый разъем DIN. Помимо этого, декодер также получает питание от сабвуфера по сетевому шнуру.К цифровому источнику декодер подключается коаксиальным (в комплекте)  кабелем SPDIF или оптическим TosLink (в комплект не входит). Для подключения аналогового сигнала используется стандартный стереокабель 2RCA x 2 RCA.А вот наушники опять окажутся не у дел, и ругаться по этому поводу, честно говоря, уже надоело.Органы управления, фунциональное оснащение и настройкаСначала немного о включении-выключении. Надо сказать, что с этом в Kinyo немного перемудрили. Дело в том, что сабвуфер (он же усилитель) и декодер живут с этой точки зрения каждый своей жизнью. Кнопка выключения питания, расположенная на декодере, включает или выключает только декодер (усилитель остается под питанием, и сателлиты издают "белый шум"). Но это ладно. Странно другое - мы были уверены, что тумблер питания на задней стенке сабвуфера обеточивает систему в целом, отключая блок питания. Ан нет - он включает и выключает только усилитель, а декодер остается под питанием (горит дисплей, а если есть сигнал - отображается его уровень). Зачем надо было идти по такому сложному пути - непонятно. Но проблема есть: систему надо выключать в два этапа, и то при этом полного отключения блока питания не происходит - для этого придется выдернуть вилку из розетки.Управление всеми режимами работы комплекта может  осуществляться как кнопками на самом декодере, так и на пульте ДУ.Схема при этом немного разная - с пульта ДУ режимы регулировки выбираются напрямую, а кнопками на декодере - последовательным перебором. Это не совсем удобно, особенно учитывая их количество. А оно поистине огромно! Приведем список:- выбор режима работы сателлитов и сабвуфера (Small Mode, Large Mode, Off)- тестовый режим белого шума и регулировка уровня всех каналов- регулировка времени задержки для всех каналов, кроме сабвуфера- регулировка относительного баланса всех каналов- выбор источника сигнала (коаксикальный - оптический - аналоговый)- выбор режима работы Dolby Prologic (автоопределение - вкл - выкл)- выбор эффекта окружающего звука (Theater-Music-Game-Stereo)- выбор режима прослушивания (ночной-стандартный-максимальный)Ну, и конечно есть общая регулировка громкости и кнопка Mute.Надо сказать, что управление системой оказалось полно неожиданностей и нетрадиционных подходов. Начнем с регулировки громкости - в принципе, ничего необычного, если бы не система цифровых обозначений. Вместо всем привычной шкалы "0 - некое условное число" здесь применена шкала "-45 - +8 dB". Поначалу постоянно путаешься - видишь на дисплее "0", и думаешь, что звук на минимуме, тогда как на самом деле это почти 75% громкости. С регулировкой режимов работы сателлитов тоже все непросто. Но для начала поясним терминологию. Режимы работы сателлитов Small и Large различаются частотным диапазоном подаваемого на сателллиты сигнала. В подавляющем большинстве случаев по умолчанию сателлиты работают в т. н. "узком режиме" (Small Mode), когда низкочастотная составляющая сигнала отфильтровывается на сабвуфер. Однако в некоторых (как правило, дорогих) системах предусмотрена возможность подачи на сателлиты полного спектра сигнала (т. н. "полный режим", или Large Mode). И увидеть возможность такой регулировки на системе данного ценового диапазона для нас было по меньшей мере большим удивлением! Надо сказать, что целесообразность включения "полного режима" при таких сателлитах весьма сомнительна, но тем не менее - это предусмотрено конструкцией, что невольно наводит на размышления о том, что, возможно, декодер этот планируется использовать и в более мощных комплектах, где это может быть оправдано.Однако алгоритм этой регулировки оказался очень запутанным, и если бы не руководство пользователя - разобраться в нем было бы очень нелегко. Хотя с другой стороны, все логично. Вот какая получается схема:- фронтальные сателлиты не могут быть отключены (режим No)- если фронтальные сателлиты установлены в режим Small, то центр и тыл могут быть только либо Small, либо No (отключены), а сабвуфер может быть только On.- если фронтальные сателлиты установлены в режим Large, центр и тыл могут быть установлены Large, Small или No, а сабвуфер - On или OffКак говорится, ни слова в простоте :)Едем дальше. При включении тестового режима на всех каналах последовательно генерируется "белый шум" (ротация происходит с задержкой в 2 секунды). При этом возможна регулировка уровня каналов, которая осуществляется по шкале от -5 до +5 dB. Порадовало то, что если вы начинаете регулировать уровень, то ротация прекращается, и возобновляется после того, как не будет никаких действий с вашей стороны в течение 2 секунд. Помимо этого, есть еще и отдельный режим настройки баланса каналов, который тоже осуществляется по шкале "+/- 5 dB". Причем так до конца и непонятно, в чем разница между этими двумя настройками, кроме того, что во втором случае шум не генерируется - настраиваешься прямо по звуку.Не менее интересна и настройка задержки - кстати, тоже весьма редкое явление в системах за такие, да и за большие деньги. Во-первых, она осуществляется по шкале в.... футах! Да-да, не в миллисекундах, а в футах - видимо, имеется в виду расстояние от слушателя до сателлитов. Нет, опять же, проблем никаких - берем логарифмическую линейку или калькулятор, и, зная скорость звука, легко и просто переводим футы расстояния в миллисекунды задержки :)Диапазон регулировок тоже повеселил: от 1 до 60 футов (примерно от 30 см. до 20 м.) :) Хотел бы я посмотреть на того, кто умудрится растащить сателлиты на 20 метров да еще и услышать что-нибудь при этом.Но и это еще не все - у данной регулировки тоже есть свои правила: разница задержки между фронтальными и центральным сателлитами не может превышать +/- 5 футов. Если будут заданы превышающие значения, система автоматически скорректирует их.А вот с одной нам так и не удалось разобраться - это режим прослушивания (Listening Mode). Сколько мы не переключались - никакой разницы обнаружить не удалось. В мануале об этом тоже сказано весьма абстрактно - мол, можно выбрать одну из трех, и все. Логичнее всего было бы предположить, что при этом должна ограничиваться максимальная громкость (что-то типа EarGuard в плеерах), но либо эта система не работает, либо она предназначена для другой модели, либо мы просто не смогли расслышать разницы.В итоге можно настроить систему в точности как вам надо, но путь к этому тернист и долог.Все настройки сопровождаются отображением достаточно удобной и весьма полной информации на дисплее.Вееоробразный индикатор уровня оказался довольно удобный, хотя в целом дисплей слегка перегружен. А вот само управление параметрами преподнесло нам неприятный сюрприз. Во-первых, в определенный момент вдруг все команды стали исполняться с какой-то странной задержкой. Во-вторых, выход из режима настроек происходил после о-очень долгой паузы - ситуация, прямо противоположная ATP5: если там мы порой не успевали все настроить, как хочется, то здесь иногда просто надоедало ждать выхода из режима настройки. А главное - появились проблемы и с пультом ДУ. Работал он очень нестабильно, иногда команды вообще не воспринимались. Мы долго не могли установить причину, а покупка свежих батареек Duracell Ultra (не сочтите за рекламу) ситуации не изменила. Однако эмпирическим путем было подмечено, что ситуацию исправляет на некоторое время сброс установок на фабричные (Reset), хотя потом все вдруг неожиданно повторяется.  И только случайно мы обратили внимание, что весь геморрой начинается, если переключить селектор входов на оптический. Декодер моментально начинает жутко тормозить, пульт работает через раз - в общем, все симптомы налицо. Почему так происходит - неизвестно. Но исходя из этого - наш совет: без острой надобности оптический вход лучше не включать, и тогда все будет работать нормально. В работеОговорка: у всех свой подход к написанию обзоров. Этот обзор не будет изобиловать техническими данными, цифрами и графиками. Мы не измеряем АЧХ, коэффициенты нелинейных искажений и соотношения сигнал/шум, потому что не считаем это жизненно необходимым для устройства данного ценового диапазона и направленности. Напротив, мы считаем важным опробовать и рассказать, насколько устройство удобно и приятно в использовании, каковы его функциональные возможности и каково субъективное качество его работы.Итак, более-менее разобравшись в дебрях регулировок, мы приступили собственно к тестированию. Комплект был подключен к внешнему модулю Game Theater XP коаксиальным кабелем по цифре и кабелем RCA-RCA по аналоговому тракту. Оба кабеля были взяты из комплекта поставки.Первое, что "бросается в уши" - это шумность системы. Она весьма высока - сателлиты шипят даже при полном отсутствии сигнала на входе и при выключенном компьютере. Переключение на цифровой вход чуть уменьшает этот шум, но незначительно. Справедливости ради стоит сказать, что во время прослушивания этот шум не досаждает, даже на малых уровнях громкости, но стоит сигналу прекратиться - он тут же становится вновь отчетливо различим.Начали мы, традиционно, с прослушивания музыки. И вот что удивительно: конечно, если вслушиваться и раскладывать звучание по полочкам, то недостатков хватает - это и несколько "пластмассовый" звук сателлитов, и резонансное звучание корпуса и "буханье" сабвуфера на больших уровнях громкости, и невнятные средние частоты - но при всем этом система звучит... приятно! То есть ее не хочется выключить через две минуты прослушивания, как большинство ее "пластмассовых" собратьев. На ней МОЖНО слушать инструментальные композиции, неплоха поп-музыка. Может быть, классику стоит послушать и на чем-то другом, но менее требовательный материал звучит вполне сносно, особенно если не делать слишком громко - этого D-565 не любит. Кстати, тут же "аукнулись" и неудачные подставки - акустической развязки с поверхностью получается вообще никакой, что звучания сателлитов отнюдь не улучшает.И еще одним нас приятно удивил этот комплект. Из предыдущих обзоров наши постоянные читатели, наверное, заметили, что мы с большой прохладцей относимся к наложению различных эффектов объемного звука при прослушивании музыкального материала. До сих пор все, что мы слышали, только портило звучание. Но не в случае с Kinyo D-565. Поигравшись с эффектами Theater, Music и Game, мы пришли к выводу, что музыку, особенно с вокалом, вполне можно под настроение послушать, к примеру, в режиме Theater. При этом добавляется легкая, но не назойливая, реверберация, голос аккуратно ложится в центр, но звуковая картина не размазывается очень сильно. Особенно интересно звучали концертные записи - к примеру, великолепная композиция Франсиса Кабреля "Коррида" (Francis Cabrel, La Corrida) воспринималась совсем иначе, чем в стереорежиме. Конечно, если быть объективными, то все равно все подобные ухищрения - баловство. Но в данном случая баловство не очень деструктивное для музыки.Теперь перейдем к играм. Так как система не поддерживает напрямую четырехканальный звук, то для игр есть два варианта. Первый - задействовать эффект объемного звука Game. В отличие от Theater и Music, в этом режиме не акцентируется центральный канал. Конечно, таким образом все равно задуманного пространственного позиционирования не получишь, но, по крайней мере, определенное ощущение объема появляется.Второй способ - недокументированный, и пришел нам в голову во время тестирования. В принципе, ничто не мешает подключить усилитель напрямую к звуковой карте, минуя декодер. При этом возникает другая проблема - регулировка громкости теперь возможна только средствами звуковой карты, но зато количество каналов и режимы зависят лишь от возможностей карты. Повторяем, способ этот недокументированный, и производителем не рекомендован, так что если кто решит попробовать - действуйте на свой страх и риск. В нашем случае проблем никаких не было. Правда, надо напомнить, что у Game Theater XP на внешнем модуле все гнезда для подключения внешней акустики имеют разъемы RCA, как раз под кабель D-565. В ином же случае придется еще озаботиться переходниками "Стерео миниджек - 2 RCA (мама).А звучит D-565 в играх вполне прилично. Как правило, звуковые дорожки игр менее требовательны, чем музыка, поэтому система справлялась с ними уверенно. Единственное - иногда хотелось бы побольше запаса мощности, чтоб ревело - так ревело, гремело - так гремело. Но запас громкости у сабвуфера невелик, и выше головы не прыгнешь.Последним испытанием был тест с DVD-фильмами. Напомним, что Kinyo D-565 оборудован декодером Dolby Digital/ProLogic. Система выступила очень достойно: локализация звуков и объемность передовались достоверно, голос звучал очень отчетливо (тем более, что при необходимость центр можно довольно существенно "задрать"), а сабвуфер честно выдавал низкочастотные эффекты. Конечно, стекла при этом не повылетают, а штукатурка у соседей останется на своем месте, но той громкости, при которой нет особых искажений и прочих неприятностей, более чем досотаточно для "околокомпьютерного" просмотра.ВыводыЕсли быть кратким, можно сказать так: прекрасная задумка, слегка подпорченная качеством исполнения. И действительно, ни в одной системе данного уровня мы еще не видели такого обилия настроек и регулировок. Полноценный информационный ЖК-дисплей тоже не встречается на каждом шагу даже среди более дорогих систем. Кстати, в ходе тестирования нам не раз приходила в голову мысль, что было бы очень интересно приобрести отдельно декодер, и "впрячь" его в более серьезную акустику.Но впечатление портят малый запас громкости (комплект подойдет скорее для индивидуального прослушивания) и досадные мелочи, типа странностей с питанием и "закидонов" декодера при выборе оптического входа. Собственно акустическая составляющая явно не меломанская. И при всем при том она умудряется звучать весьма приятно, не вызывая раздражения и желания ее выключить, и вполне оправдывая свою весьма привлекательную цену - в розничной продаже D-565 можно найти в пределах 230-240$.В общем, Kinyo D-565 - система для пользователей с ограниченным бюджетом, желающих получить "все в одном", да еще и с кучей наворотов, и готовых за это потерпеть некоторые недостатки и капризы и пожертвовать несколькими ваттами мощности.Кратко:"+"- огромное количество настроек- поддержка Dolby Digital/ProLogic- неплохие встроенные эффекты объемного звука- внешний декодер с полноценным дисплеем с подстветкой- пульт ДУ- богатая комплектация- удобные кронштейны для крепления на стену- возможность (недокументированная!) воспроизведения полноценного четырехканального звука- привлекательная цена"-"- странная организация питания- неочевидность некоторых настроек- нестабильная работа декодера и пульта ДУ при включении оптического входа- скромные выходная мощность и запас громкости- высокая шумность- отсутствие выхода на наушники			]]></description>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Рождение пикселя</title>
			<link>https://3dnews.ru/170197</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170197/#51c8f8e89b11be5276267d37</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								ПиксельМалые дискретные элементы, из которых состоит изображение (на телевизионном экране)Элемент устройства с зарядовой связью (ПЗС), использованного как оптический сенсор.(Из словаря Merriam Webster)PIXEL - комбинация слов PIX (picture, изображение) и ELement (элемент), означающая наименьший адресуемый элемент на экране дисплея. Чем выше пиксельное разрешение (чем больше столбцов и строк пикселей), тем больше информации можно разместить на экране.Информация о пикселе занимает несколько битов. Соответственно чем больше "битовая глубина", тем больше цветов и оттенков может быть представлено. Самая экономичная система - монохромная, она использует ровно один бит для каждого пикселя. Шкала серых оттенков и цветные дисплеи обычно используют от 4-х до 24-х битов/пиксель и воспроизводят от 16 до 16 миллионов цветов.На экранах (ЭЛТ или ЖК) пиксель состоит из трёх точек красного, синего и зеленого цвета. В монохромных и использующих оттенки серого цвета системах пиксель - одна точка. Пиксели возбуждаются с различной интенсивностью. Так реализуется спектр цветов (представленных комбинацией трёх точек) от тёмных до светлых оттенков. Чёрный цвет - все три точки выключены, белый - все три максимально возбуждены.В IBM их называли PEL (Picture ELements, элемент изображения), но такая терминология не прижилась. К тому времени IBM уже потеряла свои позиции в мире PC, и ее последними притязаниями стали VGA и менее известный на рынке стандарт XGA.ВведениеЭти светящиеся маленькие точки на экранах наших мониторов, на карманных компьютерах и вообще на любых дисплеях привычно вошли в нашу жизнь, точно так же, как сотовые телефоны и Интернет. Но они не всегда были такими красочными, они были гораздо хуже. Но давайте по порядку:Сложно сказать, где и когда началась эра цифровых технологий. Может быть, всё началось с азбуки Морзе (1835), и было продолжено Бодо (1874,Франция) и Холлерифом (1880), но я придерживаюсь мнения, что первопроходцем был Клод Шеннон (Claude E. Shannon), чья "Математическая Теория Коммуникаций" ("Mathematical Theory on Communication") открыла миру глаза на преимущества и перспективы использования цифровых данных. Была высказана идея рассмотрения бесконечного количества бесконечно малых величин и разбиения их на операбельные единицы данных, которые теперь называют битами. Доктор Клод Шеннон (1917 - 2001) опубликовал свои труды в 1947 (работая в лабораториях Bell), но мировой научной общественности потребовалось несколько лет для осознания значимости этой работы. И когда это произошло, мир был шокирован. Внезапно всё стали представлять в виде данных, и мир начал меняться."Истина" или "ложь", "да" или "нет"Джон Атанасов (John V. Atanasoff, 1903) и его ученик Клиффорд Берри (Clifford Berrу) сконструировали первый электронный компьютер во время своей работы в Государственном колледже Айовы (теперь это университет). Компьютер был основан на булевской алгебре. Джордж Буль (1815 - 1864) пролил свет на алгебраическую двоичную систему (Математический анализ логики (1847) и исследование законов мышления (1854)), он предложил замену любого математического равенства на значения "истина" и "ложь". В 1940 г. Атанасов и Берри применили эту концепцию к электрическим цепям, используя вместо "истина" и "ложь" наличие или отсутствие сигнала, и разработали первый электронный компьютер. Однако их проект перестали инвестировать, и их работа затерялась среди подобных разработкок других учёных, из которых самой значимой стал ENIAC, первый автоматический цифровой компьютер, созданный в 1946 г. в университете Пенсильвании.Творение Атанасова и ENIAC были первыми программируемыми машинами, однако проводные вычислительные машины создавались ещё в 1941 г. во время Второй Мировой Войны немецким инженером Конрадом Зусе (Konrad Zuse). Он разработал компьютер Z3 для моделирования самолетов и ракет, а в 1943 г. англичане закончили секретный дешифратор для раскодирования немецких сообщений иназвали его Колосс (Colossus).В 1945 г. Джон Фон-Нейман (John Von Neuman) разработал EDVAC (Электронный дискретный программируемый автоматический компьютер), оснащенный памятью как для программ, так и для данных. Фон-Нейман использовал вакуумные трубки, конденсаторы, перфокарты и ртутные линии задержки для хранения информации. Но требовалось нечто лучшее.Трубки, конденсаторы, перфокарты и память на магнитных сердечникахВ конце 40-х доктор Эн Ванг (An Wang) и Джей Форрестер (Jay Forrester), глава компьютерного проекта Whirlwind, изобрели оперативное запоминающее устройство. Память на магнитных сердечниках оказалась более компактной и надежной технологией, и она заменила вакуумные трубки и ртутные линии задержки.Память на сердечниках, а если быть более точным - память на магнитных сердечниках, является разновидностью оперативной памяти (RAM). Она была разработана в Массачусетском технологическом институте (MIT) Джеем Форрестером (Jay Forrester)в 1951 г. Первоначально память была слишком дорогой, но по мере дальнейшего совершенствования цены ползли вниз, и в 50-х и 60-х она получила широкое распространение.Whirwild был первым цифровым компьютером института, но кроме этого он был и первым цифровым компьютером, специально разработанным для управления в реальном времени. IBM в дальнейшем лицензировала эту технологию, и память на сердечниках стала повсеместно использоваться в первом и втором поколении компьютеров IBM. Во взаимодействие между институтом и IBM был вовлечен молодой инженер Кен Ольсон (Ken Olson), основатель DEC (Digital Equipment Corporation).В 1956 г. IBM выплатила $500,000 доктору Вангу за его патент на оперативную память. Он использовал эти деньги на расширение своей компании, Wang Laboratories.Планшет (Sketchpad) и Аналоговый векторный дисплейГде-то 7 лет спустя в MIT появился другой гигант мысли и создал первый компьютерный дисплей. В 1963 г. Иван Сазерлэнд (Ivan Sutherland) работал над своей диссертацией, и тогда ему выпал шанс учиться у Клода Шеннона, создателя теории информации. К тому времени он изобрел графическую компьютерную программу, Планшет, позволяющую создавать изображения непосредственно на экране используя ручные манипуляторы, такие как световое перо. Но все это происходило не на цифровом дисплее, а только лишь на векторном аналоговом.Аналоговые дисплеи (в большинстве своем) работают за счет изменения напряжения. Лучший (да и простейший) пример аналогового устройства - реостат для регулирования света лампы. Когда вы передвигаете рычажок вверх, напряжение на лампе увеличивается, и она светится ярче. На векторном дисплее результатом увеличения напряжения на одной из сторон трубки становится перемещение святящегося пятна на люминофоре в её направлении. Это основной принцип работы экранов телевизоров. Напряжение повышается, и резко падает - это называется пилообразным напряжением. Луч пробегает весь экран и перемещается назад. Каждый раз когда он возвращается (влево), луч немного опускается, таким образом, получаются строки на экране. По европейскому стандарту на дисплее 625 строк, а по американскому и японскому - 525. Такие аналоговые дисплеи были созданы в конце 30-х, и они до сих пор используются во всём мире в телевизорах.Первые компьютеры тоже были аналоговыми. В 1930 г. Ванневар Буш (Vannevar Bush) изобрел первый аналоговый компьютер. Одной из базовых задач компьютера был просчёт траектории стрельбы орудий во время Второй Мировой Войны. Как и многое другое, аналоговые компьютеры создавались в основном для военных целей. Самым известным аналоговым компьютером, так и не созданным (не считая книги Вильяма Гибсона и Брюса Стерлинга), была вычислительная машина Бэббиджа (Babbage) (1839). Бэббидж в теории описал возможность создания такой машины, но при этом сам он не верил, что это возможно, это было "слишком сложно".Усилители на вакуумных трубках, в основном использующиеся для работы со звуком, можно было бы создавать с невероятной точностью уже во время Второй Мировой (они были изобретены в 1904 г.) Они могли давать надёжные, воспроизводимые результаты. Конкретное напряжение на входе может быть использовано как базовое, и в зависимости от него, на выходе получается другое предсказуемое напряжение. Напряжение можно сопоставить с численным значением с достаточно большой точностью (погрешность - не более одного процента). Согласитесь, это лучше использования логарифмической линейки - точность выше и скорость больше. Главной проблемой аналоговых компьютеров оставалось отсутствие какой-либо нормальной возможности запоминать промежуточные результаты, так что цифровые компьютеры, обладающие оперативной памятью, были заранее обречены на успех.Тем не менее, такой компьютер был оснащен аналоговым векторным дисплеем, изобретенный Иваном Сазерлэндом. Как и все великие идеи и изобретения, дисплей дал обширное поле деятельности инженерам, ученым и дизайнерам во всем мире. Как не сложно было догадаться, его концепции заинтересовали и военных. Но вот медицина не сразу нашла применение компьютерной графики. Технология не была задействована ими до 1980-х. Химики же сразу признали компьютерную графику как способ моделирования молекул.Векторный аналоговый дисплей, как и аналоговый компьютер, продолжали совершенствоваться и с каждым годом становились всё быстрее и точнее. Кстати, тогда, в 60-х годах доктор Гордон Мур из Intel ещё даже не закончил колледж. В то время аналоговые компьютеры могли совершать расчеты с точностью до одной десятитысячной. Это было невероятным успехом, и они становились повседневным инструментом ученых для решения множества специфических задач (таких как расчет запасов нефти и газа и прогнозы погоды).От цифровых переключателей к транзисторамНо Bell сделала очередной рывок и создала транзисторный усилитель. Усилители класса А дают на выходе превосходный линейный сигнал, усилители класса С при малейшем изменении сигнала на входе дают либо ноль напряжения, либо максимум напряжения на выходе.Усилители класса С не удовлетворяют запросам любителей чистого звука, но вполне подходят на роль переключателей - при поступлении слабого сигнала на вход, на выходе они дают сигнал с большим напряжением. Такие переключатели нашли своё место в индустрии как управляющие элементы для моторов, ламп и соленоидов. Но главное их предназначение еще предстояло открыть.Учёные Бардин (Bardeen), Шокли (Shokley) и Браттейн (Brattain) из лабораторий Bell ещё в 1947 г. ставили эксперименты, которые привели к изобретению транзистора. (Кстати, это весьма спорно: были транзисторы изобретены, или просто открыты на основе законов физики. Этот вопрос интересен с точки зрения патентования.) В любом случае учёные, открывшие принцип запрещённой зоны, пытались разработать лучший, меньший и более экономичный усилитель. Первоначально они не давали чистого сигнала и могли служить лишь как усилители-переключатели класса С. Но эта проблема была быстро разрешена, и вскоре появились коммерческие транзисторы, используемые в радио и слуховых аппаратах.Первое радио на транзисторах было создано в 1954 г. (использовались транзисторы TI - Texas Instruments. Хотя впервые их начала продавать компания Raytheon). Когда Томас Ватсон увидел эти транзисторы, он купил целую коробку, отдал их своим лучшим инженерам и велел им использовать транзисторы в компьютерах. (TI очень повезло: она снабжала IBM транзисторами более 10 лет.) Поэтому у IBM была фора в изобретении первого транзисторного компьютера.Но они бы никогда не произвели ни на кого впечатления, если бы их творения программировались с помощью кодов Холлерита (Hollerith) или, скажем, ассемблера. Самыми заинтересованными лицами в появлении более простых языков были военные. По вполне понятным причинам они хотели заменить свои гигантские калькуляторы на что-то более простое в использовании и мобильное.Хотя Ватсон никогда не говорил об этом, он всегда понимал их проблемы. Он велел своим инженерам придумать что-нибудь для решения этой проблемы. Так появился новый продукт: FORmula TRANslator - FORTRAN, - первый язык программирования высокого уровня. Один из изобретателей, Джон Бакус (ему было 29 лет, он был математиком в Колумбийском университете) сказал, что он вдохновился на разработку Фортрана после нескольких лет работы на компьютерах IBM 701 и 704 и просто устал от сложности программирования. В конце 1953 Бакус заявил, что три четверти бюджета любого проекта составляли программирование и тестирование. (Кстати, со временем ситуация так и не изменилась) В 1954 он получил "зелёный свет" и занялся разработкой инструмента, позволяющего использовать новый встроенный сопроцессор для вычислений с плавающей точкой и индексные регистры IBM 704. А компьютерная графика более чем что-либо другое использовала операции с плавающей точкой.Транзисторы возбуждали воображение многих людей, и не только тех, кто создавал радио и компьютеры в 1957. Шерман Миллс Фейрчайлд, основатель Fairchild Camera and Instrument Corporation, спонсировал небольшую группу молодых ученых из Калифорнии для разработки новых технологий для производства транзисторов. Целью ученых (среди них были Роберт Нойс и Гордон Мур - основатели корпорации Intel) было массовое производство транзисторов. Они выполнили свою задачу к 1959 г. и предложили миру планарную технологию. Именно эта технология стала основным методом производства транзисторов и интегральных схем, и до сих пор считается одним из самых значительных достижений в технологии транзисторов после их изобретения.Итак, к началу 60-х почти все кусочки мозаики были собраны. У нас были цельные вычислительные машины, умеющие выполнять операции с плавающей точкой. Они были оснащены большим количеством магнитной памяти. А также появился простой в использовании и в то же время мощный язык программирования. И ещё жил такой Шеннон и его протеже Иван Сазерлэнд. Все было готово: компьютерная графика ожидала своего изобретения.И это случилось. Хотя сегодня мы вовсе не удивляемся таким возможностям, но Планшет был первой программой, позволявшей создавать изображения прямо на экране, не описывая их с помощью кодов и формул. И даже более того, он позволял изменять и дополнять информацию, хранящуюся на компьютере, посредством работы с картинкой на экране. Оказалось, что компьютеры можноиспользовать не только для обработки данных. На основе Планшета возникло новое направление компьютерного дизайна, которое сейчас называют CAD (computer-aided design).Но дисплей всё ещё оставался аналоговым.Растровый дисплейАналоговые дисплеи активно использовались в компьютерах до начала 80-х годов. Большие круглые 27-дюймовые дисплеи с правильными плоскими экранами использовались в системах CAD (чтобы дизайнеры могли делать измерения прямо на экране.), в системе воздушного контроля в аэропортах (многие используются и по сей день) и в системах дальнего обнаружения ракет.Компания Tektronix стала основным поставщиком таких дисплеев для коммерческой и научной сфер. Они добавили ещё одну возможность - хранение информации в ЭЛТ. Благодаря аккуратной и точной перезарядке люминофорного экрана, картинка могла сохраняться на нем достаточно долгое время. Отметим, что запоминающая трубка Tektronix являлась графическим дисплеем, и у компании было очень немного конкурентов.Tektronix была основана в 1946 году, во время революции в электронике, произошедшей после Второй Мировой. Основатели компании изобрели способ точно измерять высокоскоростные электрические сигналы и выводить их на дисплей устройства, которое впоследствии было названо осциллографом.На рубеже 60-70-х начались эксперименты с растровыми дисплеями для компьютерной графики. Растровая развёртка - это телевизионная технология. Она использовалась в 60-х в черно-белых текстовых дисплеях для терминалов и на консолях управленияЭВМ. Такие устройства оснащались очень маленьким объемом памяти - только для хранения одного символа. По ходу луча через экран производилось его включение и выключение. В результате получались группы точек (в точности как на матричном принтере), которые и составляли символы из таблицы кодов ASCII.Кодовая таблица ASCII изначально разрабатывалась для телетайпов, но в итоге стала основой многих приложений для ПК. 7-и битная ASCII (Американский Стандартный Код для Обмена Информацей) - основа всех компьютерных кодов и даже HTML, хотя она содержит всего 128 символов.ASCII была создана в начале 60-х, но она стала американским стандартом только в 1968. В 60-х на звание стандарта в США претендовало много кодовых таблиц. В 1962 IBM создала и начала раскручивать EBCDIC (Extended Binary-Coded-Decimal Interchange Code). Эта 8-и битная кодовая система позволяет использовать до 256 символов. Однако и она проиграла ASCII в качестве ПК стандарта. Хотя во многих мейнфреймах EBCDIC используется и сегодня.Звездные войны!Некоторые компании начали производство коммерческих компьютеров ещё в 60-х, хотя в то время IBM держала более 80 процентов рынка. Предшественник миникомпьютера PDP-1 от DEC продавался в 1960 г. за $120,000. Он включал в себя графический ЭЛТ дисплей, не нуждался в принудительном охлаждении и управлялся всего лишь одним оператором. Именно большой экран вдохновил первых хакеров из MIT на создание первой компьютерной видеоигры - SpaceWar! (Звездные войны) Именно на этой игре авторы демонстрировали возможности компьютеров. Дуэлянты расстреливали друг друга с помощью ранних моделей джойстиков, преодолевая гравитационное поле солнца и маневрируя около вражеского корабля.С течением времени транзисторы совершенствовались и вскоре стали основой компьютера. Корпорация Fairchild Camera and Instrument лидировала в этой сфере индустрии. Несколько отставали Texas Instruments. В 1967 Fairchild создала первый стандартный МОП (метал-окисел-полупроводник) для обработки данных. Это было восьми битное арифметическое устройство с сумматором. А в 1968 году Барругс (Burroughs) стала производить первые компьютеры (B2500 и B3500), в которых использовались эти интегральные схемы. Но устройством вывода все еще служил аналоговый дисплей (такой же как у осциллографа).Память на интегральных схемах была именно тем, что могло дать импульс развитию компьютерной графики. С появлением устройств с большой плотностью записи (МОП и больших комплементарных МОП (КМОП/CMOS) компьютерная индустрия начала быстро меняться. Эта компактная дешевая память была основной опорой для миникомпьютеров, а позже - для индустрии ПК и компьютерной графики.В 1969 г. в лаборатории Bell создали первый кадровый буфер на транзисторах. Он позволял использовать 3-х битную глубину цвета и запоминать изображение попиксельно перед воспроизведением на векторном экране. Тогда и появился "пиксель-мутант", полу-цифровой, полу-аналоговый. Эту систему использовали для демонстрации программы Paint, разработанной Ноллом и Миллером в лабораториях Bell в 1969 г.Цифровые растровые дисплеи Через несколько лет, в 1972, Ramtek разработала коммерческий продукт, использующий технологию цифрового кадрового буфера. Как и продукт Bell, он был основан на интегральных схемах со сдвиговым регистром.Через год, в 1973, один умелец, Дон Ланкастер (Don Lancaster), написал статью "Телевизор - пишущая машинка". Он предложил миру первый текстовый дисплей на основе обычного телевизора. В журнале по радиоэлектронике Radio Electronics за 1973 год стоимость его комплектующих была оценена в в $120. В оригинале использовались две платы памяти, которые могли хранить 512символов (16 строк по 32 символа). На 90-минутную кассету могло поместиться около 100 страниц такого текста.В 1968 DEC (Digital Equipment Corporation) представила свой компьютер PDP8. К концу 1973 компьютеры семейства PDP-8 стали самыми продаваемыми компьютерами в мире. PDP-8 считался пионером в компьютерной индустрии, ведь это был первый массово продаваемый компьютер. Почти каждый мог себе позволить такую покупку (хотя бы за казенные деньги). PDP-8 - это 12-битная машина с одним сумматором, которая может адресовать до 32K 12-битных слов. Между прочим, некоторые используют её до сих пор. В этой системе использовалась полупроводниковая память и символьный растровый дисплей.В том же году цифровые растровые дисплеи появились одновременно в нескольких местах. В 1973 E&S начала продавать первый коммерческий кадровый буфер. А в PARC Ричард Шуп (Richard Shoup) продемонстрировал свой растровый дисплей и цифровой кадровый буфер, разработанные для графических приложений, в частности для программы Paint. Теперь же система SuperPaint находится в коллекции Музея Истории Компьютеров в Мофетт Филд в Маунтин Вью в Калифорнии. В 1965 г. под руководством одного из основателей DEC, Гордона Белла, Ричард Шуп получает степень бакалавра в электронной инженерии, а затем и докторскую степень по вычислительной технике в университете Каренеги Меллона (Carnegie Mellon University) в Питсбурге. В то время PARС могла похвастаться своими достижениями по части компьютерной графики. В частности, там был создан компьютер Alto с растровым дисплеем, сконструированный Текером (Thacker) в феврале 1973.Итак, можно считать, что пиксель родился где-то между экспериментами Сазерлэнда с его программой Sketchpad в 1963 и созданием коммерческого растрового дисплея компаниями DEC и Xerox в 1973.Сегодня они проникли во все сферы нашей жизни. И все что бы мы ни делали: смотрели на часы, пользовались сотовым телефоном, читали E-mail, считали на калькуляторе, глядели на спидометр или индикатор топлива в машине, читали об опоздании поездов или самолетов, проверяли температуру кофе в электронной кофеварке, всю информацию дают нам они - пиксели.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 12 Oct 2001 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>Акустическая система Altec Lansing ADA880</title>
			<link>https://3dnews.ru/170179</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170179/#51c8f8e99b11be5276267d54</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Мы продолжаем знакомить наших читателей с акустикой компании Altec Lansing. На сей раз в лаборатории 3DNews бывший флагман мультимедийного ряда компании, система Altec Lansing ADA-880. Технические характеристики (данные производителя):- фронтальные сателлиты: 3" широкополосный динамик, 1" высокочастотный динамик- тыловые сателлиты: 3" широкополосный динамик- сабвуфер: 8" низкочастотный динамик, расположен горизонтально диффузором вниз, с боковым фазоинвертором- частота кроссовера: 150 Гц.- мощность: 80 вт. (4 х 10 вт. сателлиты + 40 вт. сабвуер)- диапазон воспроизводимых частот: 20 Гц. - 20 Кгц.- соотношение с/ш: > 70 ДБ.Этот комплект, в отличие от ранее рассмотренного "игрового" Altec Lansing ATP5, позиционируется прежде всего для домашнего настольного кинотеатра. ADA-880 включает в себя 4 сателлита и сабвуфер, и оборудован декодером Dolby Digital/Dolby Prologic. Система имеет аналоговый стереофонический и цифровой S/PDIF входы.В духе традиций Altec, комплект не имеет реального центрального канала, и использует т. н. фантомный центр, когда центральный канал фонограммы Dolby Digital или Dolby Prologic эмулируется фронтальными сателлитами при помощи специального алгоритма. Но "визитной карточкой" ADA-880 является возможность сделать из четырех сателлитов два. Для этого тыловые сателлиты снимаются с основания, к которому подключен кабель, и вставляются в специальные гнезда на верхней части фронтальных сателлитов. При этом диффузоры тыловых сателлитов оказываются развернуты вовне на 45 градусов относительно фронтальных. Такая конфигурация была названа Near Field Listening - или режим ближнего звукового поля. По задумке разработчиков, она позволяет насладиться всеми прелестями объемного звука в компактной "настольной" конфигурации. Удалась ли эта задумка - выяснится в ходе тестирования.Комплект поставки и внешний видОгромных размеров коричневая коробка из упаковочного картона на самом деле является лишь внешней оболочкой. Под ней скрывается собственно коробка ADA-880, очень стильная и солидная. Как всегда, традиционно аккуратная упаковка лишний раз говорит: это - Altec, а не что-то там!Открыв красивую коробку и распаковав аккуратную упаковку, собственно имеем:- 4 сателлита с неотъемными кабелями- сабвуфер с неотъемным шнуром питания- пульт ДУ- аналоговый стереошнур Minijack - Minijack- цифровой шнур S/PDIF (RCA)- инструкция по эксплуатации на нескольких языках (русского нет)На этом обширный список заканчивается. В принципе, все, что нужно - за исключением, опять же, подставок под тыловые колонки, которые явно не помешали бы.Внешне ADA880 решен в традиционном "компьютерном дизайне": компьютерный белый цвет, серая ткань декоративных решеток сателлитов, белые провода. Красиво, элегантно, солидно, без каких-либо излишеств. Может быть, система выглядит не столь авангардно и оригинально, как ATP5, но зато всем своим видом она подчеркивает свое "топовое" положение.Стилистическое решение ADA880 явно указывает на околокомпьютерную установку, куда система вписывается просто идеально. Приятно удивило то, что декоративные решетки на всех сателлитах сделаны съемными - обычно такого не ждешь от комплектов данной ценовой и "идеологической" категории. Но Altec всегда выглядел (и был :) дороже своих ближайших конкурентов.Но вот что действительно останавливает взгляд - так это сабвуфер. В принципе, ничего экстраординарного - абсолютно белый прямоугольный ящик - если бы не размеры. Сказать, что сабвуфер ADA-880 большой - это не сказать ничего! Он не просто большой, он ОГРОМНЫЙ. Если бы в мире проводился конкурс на самый большой сабвуфер среди компьютерной акустики - ADA880 был бы на пьедестале!Если поставить его набок, можно увидеть "жерло" огромного 8-дюймового динамика, расположенного горизонтально диффузором вниз. Сам динамик закрыт мощной металлической сеткой - в общем, не сабвуфер, а монумент фундаментализму! Посмотрим, какой звук выдаст на гора этот монстр.Установка и подключениеВариантов установки данного комплекта два: полноценный surround и режим ближнего звукового поля (Near Field Listening).В первом случае тыловые сателлиты, как им и положено, располагаются позади слушателя. Их кабели подключаются к соответствующим разъемам RCA на нижней части задней стенки сабвуфера. Кстати, оба фронтальных сателлита (не только управляющий) подключаются специальными разъемами Mini-DIN, и позже станет понятно, почему.Во втором варианте тыловые сателлиты закрепляются сверху на фронтальных. Все сделано очень удобно и продуманно: специальные гнезда на верхней крышке передних колонок закрыты резиновыми защитными колпачками - для сохранения эстетики и предохранения от попадания пыли на разъем. Эти крышечки снимаются, динамики тыловых сателлитов отсоединяются от основания (в котором и остается кабель) и надеваются сверху на фронтальные колонки. Именно этим и объясняется наличие специальных разъемов Mini-Din на обоих фронтальных сателлитах - по ним передается еще и тыловой канал. А крышечками можно закрыть гнезда на основаниях тыловиков. Быстро, удобно, красиво! В итоге замена конфигурации с Surround на Near Field Listening занимает не более 2 минут, и особенно приятно то, что не приходится никуда таскать единожды проложенные провода тылового канала.Все разъемы расположены на задней стенке сабвуфера, под портом фазоинвертора. Тыловые сателлиты подключаются обыкновенными разъемами Minijack Mono. Все штекеры имеют цветовую маркировку, так что запутаться невозможно. Подключение системы к источнику может осуществляться по аналоговому каналу (Stereo Minijack) или по цифре (SPDIF). В тестовой конфигурации мы подключали аналоговый канал к Main Output внешнего модуля Hercules Game Theater XP, а цифровой - к S/PDIF Out как на Game Theater XP, так и на Real Magic Hollywood Plus.Увы, воткнуть наушники было опять некуда. И это стало уже настолько устойчивым явлением, что здесь хотелось бы сделать маленькое отступление.Производители мультимедийной акустики почему-то в большинстве своем старательно игнорируют реалии "околокомпьютерного" использования их продукции. Altec Lansing здесь не исключение. Глядя на ADA880, возникает, к примеру, вопрос: так ли нужен этой системе пульт ДУ? . Фантомный центр не любит размашистой конфигурации места прослушивания. Дизайн и цвет - не для гостиной. Управление также вынесено на один из сателлитов - значит, очень логично предположить, что пользователь будет находиться где-то рядом. Конечно, то, что есть пульт (пусть и не сверхнеобходимый) - это не есть плохо. Это даже есть хорошо. Плохо как раз то, что выхода на наушники при этом нет. В общем, смотри этот пункт в обзоре ATP5...Функциональные возможности, режимы работы и настройкаСистема ADA880 имеет аппаратный декодер Dolby Digital/Dolby Prologic, и может использоваться для воспроизведения фонограмм в форматах AC3, PCM, Prologic и Stereo. Всего режимов работы три:Stereo: воспроизведение аналогового стереосигнала или фонограммы PCM StereoPrologic/Surround: воспроизведение фонограммы Dolby Prologic или активация Virtual Surround на стереофонограмме.Dolby Digital: воспроизведение фонограммы Dolby Digital 5.1 (вручную не включается - распознается автоматически в режиме Prologic/Surround)О совместимости с форматом DTS в руководстве ничего не сказано, поэтому делаем вывод, что DTS не поддерживается.Управление системой может осуществляться с пульта ДУ или кнопками и ручкой на основании правого фронтального сателлита.Органы управления на сателлите:- вращающаяся безупорная многофункциональная ручка настройки уровня- кнопка Power (питание)- кнопка Mode (режим)- кнопки Bass и Treble (низкие и высокие частоты)Кнопка Power переводит систему в режим ожидания. При этом блок питания остается под напряжением, поэтому помните, что для обесточивания системы нужно выключить ее из розетки.Кнопка Mode позволяет выбрать один из трех режимов работы - Stereo, Prologic/Surround или Dolby Digital. В режиме стерео индикатор над кнопкой не горит, в режиме Prologic/Surround он светится оранжевым, а если система распознает поток Dolby Digital, цвет индикатора меняется на зеленый.Кнопки Bass и Treble используются для включения регулировки низких и высоких частот. Помимо этого, если система работает в режиме Prologic/Dolby Digital, то удержание этих кнопок более трех секунд включает режим регулировки громкости центрального и тылового каналов соответственно.Ручка уровня используется для регулировки всех этих параметров.Отличия управления системой с пульта ДУ: Режимы Stereo и Surround имеют отдельные кнопки, для регулировки тыла и центра также предусмотрены отдельные кнопки, и имеется кнопка Mute - выключение звука.Присутствует и сброс установок на фабричные: для этого одновременно нажимаются и удерживаются кнопки Bass и Treble на сателлите.В работеОговорка: у всех свой подход к написанию обзоров. Этот обзор не будет изобиловать техническими данными, цифрами и графиками. Мы не измеряем АЧХ, коэффициенты нелинейных искажений и соотношения сигнал/шум, потому что не считаем это жизненно необходимым для устройства данного ценового диапазона и направленности. Напротив, мы считаем важным опробовать и рассказать, насколько устройство удобно и приятно в использовании, каковы его функциональные возможности и каково субъективное качество его работы. Система оказалась шумнее чем ATP5: на той же тестовой машине в той же конфигурации на максимальном уровне громкости и при отсутствии сигнала из динамиков явно раздавался шум, а вращение ручки уровня громкости сопровождалось различимыми щелчками. Конечно, никто никогда не слушает систему на максимальном уровне громкости, поэтому в общем и целом шумность ADA880 можно назвать вполне приемлемой, хотя и выше, чем у ATP5.Начали мы  традиционно с музыки. И вновь можно только похвалить Altec за качество звучания. Звук мощный, сочный, огромный сабвуфер прекрасно отрабатывает басы, а двухполосные фронтальные сателлиты дают сбалансированную, без выпячивания, но и без провалов, картину в середине и на верхах. При этом, в отличие от ATP5, эта система не столь категорически отвергает предварительные регулировки спектра. И даже классическая "перевернутая дуга" эквалайзера Game Theater XP отнюдь не мешала нормальному прослушиванию.А почему упомянуты только фронтальные сателлиты, спросите вы? Да потому, что, к нашему сожалению, в режиме Stereo тыловые сателлиты молчат. На наш взгляд, это явный промах инженеров Altec. Конечно, система и с двумя сателлитами играет великолепно, но зачем отправлять в простой половину звуковых возможностей - непонятно. Конечно, можно включить режим Surround - тогда тыл заработает, и даже голос будет отфильтрован на центральный фантомный канал (это очень хорошо слышно, если поиграться регулировкой уровня центра). Но, как мы уже неоднократно писали, на наш взгляд, все эти искусственно наложенные эффекты только портят музыку. Хотя если кому нравится слушать пространственное эхо - ADA880 прекрасно с этой задачей справляется. Дело вкуса. Следующую ступень тестирования - игры - придется, увы, практически пропустить. Если только игра не использует в качестве звукового API стандарт Dolby Prologic, ADA880 здесь бессильна - четыре канала не входят в число опций. Если же довольствоваться стерео - все на высоте. Взрывы, рев моторов, выстрелы, музыкальные трэки - все звучит очень качественно, гармонично и мощно. Еще раз спасибо великолепному сабвуферу - в играх у него нагрузка основательная, и справляется он с ней на "отлично".И, наконец, мы подбираемся к тому, для чего этот комплект, собственно, и предназначен - просмотр DVD. Мы воспроизводили фильмы как через PowerDVD и GameTheater XP, так и непосредственно через Real Magic Hollywood Plus. Впечатления  остались самые положительные, с одной оговоркой: еще раз подтвердилось, что система требует околокомпьютерной расстановки. В этом случае определить отсутствие реального центра на слух практически невозможно. Аппаратный алгоритм ADA880 ничуть не уступает, и даже превосходит программный даунмиксинг на 4 канала средствами PowerDVD - ведь у вас по-прежнему остается регулировка громкости этого канала, причем весьма ощутимая и эффективная. Но как только вы а) отодвигаетесь дальше от фронтальных сателлитов, и б) разносите эти фронтальные сателлиты дальше друг от друга, фантомный центр начинает уступать: диалоги теряют четкость локализации, а смещение слушателя относительно поперечной оси симметрии приводит к четко ощутимому "виртуальному" смещению фантомного центра, чего не происходит в случае с реальным центральным каналом.И тем не менее, еще раз отметим: звучит система великолепно! Она не столь "звонкая" на верхах, как ATP5, но некоторым участникам тестового прослушивания показалось, что это даже лучше. А уж бас просто не имеет равных среди протестированных нами мультимедийных комплектов. Локализация звуков очень хорошая, и при этом ADA880 чуть более терпима к точности позиционирования слушателя относительно сателлитов, чем ATP5 с ее очень направленными сателлитами.Конечно, мы не могли не попробовать и "фирменного" блюда - режима Near Field Listening. Переставляем сателлиты, включаем, слушаем... Комментарий будет очень коротким: не катит. Звучание не просто хуже, чем в нормальной, разнесенной конфигурации, а намного хуже! Локализация звуков теряется почти полностью: перенесенные с тыла вперед тыловые эффекты, несмотря на разворот динамиков вовне, накладываются на фронтальные, ни о каких звуках сзади речи больше не идет, даже центральный канал страдает от неизбежного наложения тыла на тонко сбалансированный фантомный эффект. Вывод один: зачем это было сделано, непонятно, но использовать это не рекомендуется. Тем более после великолепной работы системы в "нормальном" режиме - зачем ее портить какими-то изысками...И еще один интересный момент. В руководстве по эксплуатации сказано, что "при наличии сигнала на цифровом канале громкость аналогового канала уменьшается". На самом деле там дело еще интереснее: звук не просто затихает, он вообще пропадает, а при отключении одного из кабелей на включенной системе может произойти даже "подвисание" органов управления! В общем, наш совет: лучше старайтесь не подключать два сигнала (аналоговый и цифровой) одновременно. Именно сигнала, а не кабеля. Либо просто следите за режимами работы звуковой карты, либо оставьте только цифру - ее вполне хватает.Выводы:ADA880 - безусловно, очень качественная и высококлассная акустическая система, обладающая прекрасным мощным звуком. И соответствующей стоимостью (вплотную приближающейся к 300 долларам). И тем страннее ее странности: в принципе, не очень нужный пульт ДУ и непонятное излишество в виде Near Field Listening соседствуют с отсутствием выхода на наушники и "молчанием" тыла в обычном стереорежиме, не говоря уже о поддержке 4-канального звука. Безусловно, это система  не для геймера. Да она и не выглядит так. Эта система для меломана, любителя компьютерного домашнего кинотеатра и просто ценителя отличного звука и качества. Не бедного, к тому же. В общем, совсем не ширпотреб! А когда Altec им был? Никогда.Кратко:"+"- великолепный звук- высокая выходная мощность- отличный сабвуфер- поддержка Dolby Digital/Dolby Prologic- пульт ДУ (все же он есть :)"-"- отсутствие выхода на наушники- невозможность использовать тыловой канал в режиме Stereo- ненужная система Near Field Listening (а ведь наверняка за нее мы доплачиваем :)- отсутствие подставок для тыловых сателлитов Дополнительные материалыОбзор "Altec Lansing ATP5"			]]></description>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Акустическая система Altec Lansing ATP5</title>
			<link>https://3dnews.ru/170180</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170180/#51c8f8e99b11be5276267d60</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Altec Lansing является одним из ведущих игроков на рынке компьютерного аудио, чье имя всегда было синонимом высококачественного звука в мире мультимедийной акустики для РС. Модельный ряд фирмы простирается от простеньких двухкомпонентных систем до Dolby Digital-комплектов для домашнего кинотеатра.В данном обзоре мы познакомим читателей с новой акустической системой, позиционируемой фирмой прежде всего для компьютерных игр. Итак, в тестовой лаборатории 3DNews - Altec Lansing ATP5.Технические характеристики (данные производителя):Сателлиты: (каждый): Два 28-мм. динамика полного спектра, один 3-дюймовый средне-низкочастотникСабвуфер: Один 6,5-дюймовый динамик полного спектра, корпус без фазоинвертора.Диапазон воспр. частот: 45 гц - 18 КгцВыходная мощность: 80 Вт (4 х 8,5 Вт сателлиты + 45 Вт сабвуфер)THD (КНИ): 10 КОмЧувствительность входа: 300 mV для полной выходной мощностиСоотн. с/ш: >65 дБМодель ATP5 является системой 4.1, состоит из четырех сателлитов и сабвуфера и поддерживает стерео- и четырехканальный звук. Комплект не имеет никакого встроенного декодера, и поэтому является прежде всего действительно игровой (или музыкальной) системой. Изюминкой ATP5 является патентованная технология Altec MicroDrive Technology, используемая в сателлитах ATP5 (и ее "младшей сестры" -2.1 системы ATP3). Не вдаваясь в технические дебри, вкратце можно сказать, что суть этой технологии - в использовании в сателлитах очень маленьких (28 мм.) высокочастотных динамиков, направленных в сторону слушателя, в сочетании с горизонтально расположенным среднечастотником, обращенным диффузором вниз.Основная идея при этом - добиться более качественного воспроизведения высоких частот, лучшей направленности звука и, как одно из следствий, более четкой локализации. В дополнение к этому наличие развернутых вниз среднечастотников призвано улучшить общую сбалансированность звучания за счет  более плавного смешения звуков сабвуфера и сателлитов. Насколько инженерам Altec удалось добиться успеха, нам и предстоит выяснить.Комплект поставки и внешний видСистема поставляется в большой красочной коробке. Все отдельные компоненты упакованы в целлофановый пакетик и аккуратно уложены в пенопластовое ложе.Комплект поставки включает в себя:4 сателлита (с неотъемными кабелями)Сабвуфер (с неотъемным шнуром питания)Два кабеля Mono RCA - Mono RCA (для подключения по цифровому каналу)Два кабеля Stereo MiniJack - Stereo MiniJack (для подключения к аналоговому каналу, фронт-тыл)Два переходника RCA Socket - Stereo MiniJackРуководство по эксплуатацииВ принципе, не так уж и много, и тем не менее все необходимое для функционирования системы есть. Одно "но" - никаких подставок под тыловые сателлиты на предусмотрено. Хотя, принимая во внимание их компоновку (в особенности наличие обращенного вниз динамика), вполне вероятно, что по замыслу инженеров для достижения поставленной цели требуется наличие прямо под основанием сателлитов звукоотражающей поверхности (стола, табуретки и т. д.). В брошюре Altec Lansing на рисунке тыловые сателлиты прямо так и изображены - на двух табуреточках. Возможна также, видимо, установка на пол, если только на нем нет никакого звукопоглощающего покрытия (ковролина, ковра и т. д.) - иначе звучание может быть довольно сильно искажено.При оценке внешности ATP5 прежде всего, конечно, в глаза бросается дизайн сателлитов. Внешне они выглядят очень эффектно и стильно, внося некий оттенок футуризма в интерьер помещения.Достаточно крупный, но еще не громоздкий сабвуфер имеет скромную, но тоже элегантную внешность, украшенную пластиковыми накладками плавных форм и логотипом производителя.В общем и целом внешний вид ATP5 стилен и очень приятен глазу, а темно-серая цветовая гамма позволит успешно вписать его практически в любое убранство, чего не скажешь, к примеру, об аксессуарах "компьютерного белого" цвета.Установка и подключениеРасстановка сателлитов ATP5 должна производиться по типично около-компьютерной схеме уже хотя бы потому, что на правую фронтальную колонку вынесены все органы управления системой. Однако на то есть и еще одна причина, о которой мы скажем чуть позже. Отсутствие подставок для тыловых колонок делает эту задачу несколько более сложной, так как придется придумать, на что их ставить. Мы нашли длину всех проводов сателлитов более чем достаточной для типичной "около-компьютерной" расстановки, а иных требований к этой системе мы и не предъявляли.Подключение всех компонентов также проблем не вызывает. Все четыре сателлита подключаются к сабвуферу, в который и встроен усилитель. Из них один (правый фронтальный) подключается специальным DIN-кабелем, так как по нему передаются команды управления звуком и питанием системы, а остальные - обычными RCA-штекерами. Все штекеры и соответствующие разъемы несут цветовую маркировку, так что запутаться невозможно, и это приятно отличает ATP5 от того же Yamaha TSS-1.Система предусматривает два способа подключения к источнику сигнала: аналоговый и цифровой. В первом случае все происходит стандартным образом: фронтальный и тыловой выходы четырехканальной звуковой карты подключаются к аналоговым входам ATP5 посредством прилагаемых кабелей Stereo Minijack - Stereo MinijackЦифровых входов на ATP5 также два - отдельно для фронтальных и для тыловых каналов. Оба разъема - RCA. Фронтальный цифровой вход может использоваться как обычный вход SPDIF, и может сочетаться с любым источником цифрового сигнала, но только в формате PCM Stereo. Ввиду отсутствия встроенного декодера на ATP5 нельзя подавать сигнал AC3/DTS, вернее, подавать-то можно, но из этого ничего не выйдет.Тыловой цифровой вход предназначен для подключения к звуковым картам, поддерживающим раздельный вывод цифрового звука для фронтального и тылового каналов. Тестовый компьютер был укомплектован звуковой картой Hercules Game Theater XP, и к нему система была подключена двумя способами: по аналоговому каналу - к фронтальному и тыловому выходам, а также к выходу SPDIF.К нашему вящему сожалению, система не оборудована выходом на наушники. Похоже, это становится какой-то нехорошей модой. Возможно, для систем 5.1, предназначенных, в том числе и в первую очередь, для воспроизведения DVD, отсутствие выхода на наушники еще хоть как-то, с большой натяжкой, может быть оправдано. Но для исключительно игровой и музыкальной системы, которая к тому же не оснащена ДУ и просто-таки требует нахождения пользователя в непосредственной близи от органов управления, это, на наш взгляд, является очевидным недостатком. В итоге любителей ночной игры, кто не попал в число счастливых обладателей SB Live! Platinum с Live! Drive, или Game Theater XP, ждет нелегкая доля в виде ползания позади компьютера с целью переткнуть наушники вместо кабеля в ATP5.Функциональные возможности, режимы работы и настройкаКак уже упоминалось, ATP5 поддерживает от 2 до 4 каналов звука и не имеет никаких встроенных средств декодирования. Режимов работы всего три:Stereo: в этом режиме сигнал, поданный на фронтальный (цифровой или аналоговый) вход воспроизводится фронтальными сателлитами и сабвуфером, тыл при этом не задействован.Stereo x2: в этом режиме в этом режиме сигнал, поданный на фронтальный (цифровой или аналоговый) вход воспроизводится фронтальными и тыловыми сателлитами и сабвуфером. Тыл при этом просто дублирует сигнал фронтального канала.Gaming: в этом режиме, который также можно назвать четырехканальным, фронтальные сателлиты воспроизводят сигнал с фронтального (аналогового или цифрового) входа, а тыловые - соответственно, с тылового. Сабвуфер работает в обычном режиме.Все органы управления работой системы вынесены на правый фронтальный сателлит:- вращающаяся безупорная многофункциональная ручка настройки уровня- кнопка Power (питание)- кнопка Mode (рожим)- кнопки Bass и Treble (низкие и высокие частоты)С кнопкой Power все понятно - она переводит систему в режим ожидания. При этом блок питания остается под напряжением, поэтому помните, что для обесточивания системы нужно выключить ее из розетки.Кнопка Mode позволяет выбрать один из вышеописанных режимов работы - Stereo, Stereo x2 или Gaming. При этом выбранный режим показывается светодиодом.Управление громкостью, тембром и уровнем тыла чем-то напоминает автомобильную магнитолу. В обычном режиме ручка регулирует общим уровнем громкости. При нажатии кнопки Bass или Treble эта же ручка регулирует уже уровень низких или высоких частот соответственно. При нажатии и удержании кнопки Mode более трех секунд этой же ручкой регулируется баланс фронта и тыла. Выбранный уровень отображается с помощью светодиодов, расположенных полукругом сверху от ручки.Если некоторое время ничего не делать, ручка автоматически сбрасывается на регулировку громкости. И здесь у нас возникла одна претензия к разработчикам: уж больно малым они сделали этот "период бездействия", после которого происходит возврат в начальное состояние - по наблюдениям, он менее 2 секунд! Это можно было бы назвать придиркой, если бы при тестировании мы поначалу неоднократно не ошибались - если хотя бы немного замешкаться, вместо "побольше высоких" получаешь удар по ушам в виде резкого увеличения громкости. Хотя привыкнуть, конечно, можно.Еще одна забавная функция - сброс всех установок на фабричные. Для этого надо одновременно нажать кнопки Bass и Treble и удерживать более 3 секунд. Функция, видимо, жизненно необходимая для западного потребителя :)На корпусе сабвуфера, рядом с разъемами, находится переключатель фазы. Как сказано в руководстве, с его помощью "можно добиться оптимального звучания в играх, независимо от типа звуковой карты". Возможно, нам не попалась звуковая карта "того типа", но на наш взгляд, при переключении фазы звучание только ухудшалось. Рекомендуем оставлять в фабричном положении.В работеОговорка: у всех свой подход к написанию обзоров. Этот обзор не будет изобиловать техническими данными, цифрами и графиками. Мы не измеряем АЧХ, коэффициенты нелинейных искажений и соотношения сигнал/шум, потому что не считаем это жизненно необходимым для устройства данного ценового диапазона и направленности. Напротив, мы считаем важным опробовать и рассказать, насколько устройство удобно и приятно в использовании, каковы его функциональные возможности и каково субъективное качество его работы.Прежде всего, хотелось бы отметить очень низкий уровень шумов системы в целом. При отключенных кабелях и максимальном уровне громкости система практически бесшумна.По традиции, мы начали с музыкальных тестов. Для этого воспроизводился ряд композиций разного стиля в форматах CD Audio и MP3. ATP 5 подключался как по цифре, так и аналоговым способом. Ну что можно сказать - качество звука просто потрясающее! Во-первых, великолепные басы. Акустика Altec Lansing всегда славилась сабвуферами и низкими частотами, и теперь нам представилась возможность убедиться в этом лично. Во-вторых, звучание комплекта носит в высшей степени цельный и сбалансированный характер. Среднечастотные динамики сателлитов удачно служат акустическим "мостиком" между кристальными верхами и упругим басом сабвуфера, обеспечивая при этом внятную середину.Стоит упомянуть еще одну особенность: при прослушивании музыки через ATP5 хочется выключить все наличествующие эквалайзеры. Дело в том, что наиболее типичная кривая частот в виде "прогнувшегося мостика" с акцентированными низами и верхами накладывается на и без того подчеркнутые басы и высокие частоты комплекта, причем до такой степени, что эта акцентуация уже становится навязчивой и неприятной. ATP5 - система, в большинстве случаев не требующая или даже отвергающая дополнительные средства корректировки спектра. При использовании в компьютерных играх ATP5 опять показала себя с наилучшей стороны. Особенно ярко заиграли здесь сателлиты с их очень направленной характеристикой звучания, позволяющей добиться в высшей степени четкой локализации звуков. Однако проявилась и оборотная сторона медали: именно из-за этой направленной характеристики ATP5 оказалась системой в высшей степени эгоистичной и не прощающей "небрежной посадки". Что это означает: любое более-менее значительное смещение слушателя из зоны оптимального прослушивания (на пересечении воображаемых осей сателлитов) приводит к заметному ухудшению локализации. Таким образом, ATP5 не очень хорошо подходит для аудиторного прослушивания теплой компанией, когда кто-то обязательно окажется за пределами этой самой оптимальной зоны. В принципе, эта особенность вполне укладывается в идеологию и предназначение системы, позиционируемой прежде всего как акустика для игр, где слушатель в подавляющем большинстве случаев один.ATP5 была также протестирована и с DVD (для этого фильмы воспроизводились при помощи PowerDVD 3.0 с даунмиксингом на 4 канала). Конечно, система не призвана конкурировать с полноценным комплектам 5.1, тем более оснащенным декодерами Dolby Digital. Но справедливости ради надо сказать, что звучание при этом все равно было очень качественным, локализация фронтальных и тыловых каналов - достаточной. А недостаток реального центрального канала отчасти компенсировался посадкой слушателя и взаимным расположением фронтальных сателлитов. Напомним, что фантомный канал тем ближе по звучанию к реальному, чем ближе (и "центральнее" слушатель по отношению к фронтальным сателлитам, и чем ближе эти сателлиты друг к другу. И то и другое выполняется при "околокомпьютерной" расстановке, на которую, как мы выяснили, эта система и рассчитана.ВыводыКонечно, при ориентировочной розничной цене в Москве порядка 240-250 долларов, ATP5 "опережает" по этому показателю почти всех своих конкурентов. Встает вопрос: стоит ли переплачивать эти деньги? Вполне возможно. Мы однозначно отдаем ATP5 пальму первенства по качеству звучания среди наиболее распространенных систем 4.1 и даже 5.1. Мы без колебаний назовем этот комплект лучшим для компьютерных игр среди протестированных нами. По набору функций ATP5 звезд с неба не хватает, но этот набор типичен и более чем достаточен для воспроизведения четырехканального звука. Единственное, что можно поставить в упрек - это отсутствие выхода на наушники.В итоге если вы - прежде всего геймер, меломан и лишь в последнюю очередь "домашний театрал", а также если вы - эгоист (то есть а) сидите возле компьютера один и б) плевать вам на соседей ночью),  то ATP5 - система для вас. Если же вас прежде всего интересует воспроизведение DVD, а смотреть вы его собираетесь, возможно, в компании да еще через телевизор, вероятно, вам стоит обратить внимание на более "полновесные" комплекты 5.1.А у нас на  очереди - ветеран от Altec Lansing, экс-топ-модель Altec Lansing ADA-880. Оставайтесь с 3DNews!Кратко:"+"- элегантный дизайн- прекрасное качество звука- четкая локализация- полностью электронное управление- наличие цифровых входов"-"- отсутствие выхода на наушники- непродуманность расстановки тыловых сателлитов- относительно высокая ценаСсылки по темеYamaha TSS-1Cambridge Soundworks DTT 3500Cambridge Soundworks PS 2000 DigitalGenius SW-4.1 Surround			]]></description>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>DVD-Rip, часть 3. DivХ version 4.</title>
			<link>https://3dnews.ru/170041</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170041/#51c8f8e99b11be5276267d71</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								• Часть 1. Вступление. Divx ;)• Часть 1. Программы DVD Decrypter, VobDec GUI и Smart Ripper• Часть 1. Программа FlasKMPEG• Часть 1. Программа Flask• Часть 1. Программа MPEG2AVI• Часть 1. Программа FairUse• Часть 1. Программа VirtualDub. Список необходимых файлов для RIP DVD• Часть 2. Smart Bitrate Control - новый шаг в сжатии цифрового видео• Часть 2. Nandub - настройки• Часть 2. Кодирование в Nandub• Часть 3. DivХ version 4.0 betaСразу же говорюсь. То что вы сейчас читаете не является полноценной и самостоятельной статьёй. Это дополнение к циклу статей по DVD-Rip (части первая и вторая), и если вы решите что некторые вопросы и определения освещены не полностью - обратитесь к этим статьям.Новый кодек DivX-4.0-Beta появился совсем недавно, как дальнейшее развитие Project Mayo. Как можно заметить, после относительной неудачи с первой бетой, вышедшей под названием OpenDivx, разработчики вернулись к старому названию, теперь это снова просто DivX, только более новая версия. Оборотной стороной этого являются вновь закрытые исходники нового кодека. Посмотрим, удастся ли этой версии повторить успех своего предшественника.С точки зрения обычного пользователя, то есть человека который только смотрит фильмы, и не подумывает о кодировании, скорее всего удастся. Один из важнейших факторов, способствующем этому, это полная обратная совместимость с версией 3.хх. То есть, новый кодек сможет проигрывать всё, что тяжким трудом накодили армии риперов к сегодняшнему дню. На этом приятные сюрпризы не заканчиваются. Кроме совместимости, в новом кодеке уделили самое пристальное внимание оптимизации кодека для ускорения его работы. Кстати, совместимостью энкодера с DivX 3.11 и оптимизацией декодера под MMX/SSE занимался человек по имени Евгений Кузнецов, что не может не радовать :-)В результате, мы получили кодек в котором попытались объединить всё лучшее, что было наработано за время развития Divx, и который, к тому же, и работает быстрее. По поводу включенных наработок я ещё поговорю ниже, а пока, с точки зрения обычного пользователя, нас интересует всего две вещи, совместимость и скорость.Совместимость.Мне удалось найти всего один фильм, который после установки нового кодека не захотел проигрываться ни одним из установленных у меня плееров, программы просто вылетали с ошибкой. Правда, закоден этот фильм коряво (не мной :-)), с нарушением всех мыслимых и немыслимых рекомендаций. К тому же, это всего один фильм из почти что полутора сотен, что я пробовал открыть с новым кодеком. Приятным дополнением является то, что с новым кодеком можно смотреть фильмы закоденные OpenDivx кодеком. Впрочем, это не более чем дополнение, так как хоть сколь-нибудь широкого распространения тот кодек не получил, прежде всего из за большего времени необходимого для кодирования с его помощью, при практически идентичном по сравнению с DivX 3.xx качеством.Можно делать выводы, что хотя обратная совместимость и не является 100%, она очень и очень высока, и большинство пользователей, скорее всего, никогда не столкнуться с проблемами в этом плане. Но это касается совместимости с фильмами. С совместимостью с плеерами, к сожалению, картина не столь радужная, некоторые из них (например Sasami2k) не "видят" нового кодека, и после того как он подменяет собой старый кодек отказываются проигрывать Divx фильмы вообще. Впрочем, эта проблема временная, и с выходом новых версий плееров она, безусловно, будет решена. А пока что приходится довольствоваться старым добрым Windows Media Player’ом, у которого никаких проблем с пониманием нового кодека не возникает.Скорость.В новом кодеке обещано повышение скорости декодирования и кодирования. Я не проводил полномасштабных исследований скорости нового кодека (из за недостатка времени, да и тема статьи несколько иная), поэтому точных цифр здесь не будет. Я склонен верить тому, что кодек стал быстрее, на глаз это от 5 до 20%, в зависимости от используемого материала, при правильно настроенной системе. Кстати, вот ещё одна причина, по которой не имеет большого смысла приводить точные цифра загрузки процессора или выброшенных кадров, слишком сильно зависит всё от исходного материала, даже на одной и той же системе. А что говорить про разные! Но главное новшество даже не это, а то как кодек обрабатывает данные если мощности компьютера не хватает. Самое страшное, что могло произойти при проигрывании фильма на слабой системе, при использовании старого кодека, это рассинхронизация звука и изображения, которая только нарастала по мере проигрывания. Новый кодек, вроде бы, лишён этого недостатка, теперь если из за недостаточной мощности системы выкидываются кадры из изображения, выкидываются и участки звука. Конечно, сам факт выкидывания чего-либо не радует, но то что это не приводит к рассинхронизации не может не радовать. Из других приятных особенностей кодека, которые могут здорово повлиять на скорость проигрывания фильма, надо отметить наличие встроенного фильтра, который позволяет включаться overlay на неправильно закоденных фильмах (где размер по горизонтали не кратен 32). Раньше подобное можно было получить либо использованием специализированных плееров (например Sasami2k), или при использовании специальных фильтров для DivX кодека (например DivXG400). А ведь не использование overlay на не очень мощных системах приводит к тому, что кроме как в окне фильм посмотреть вообще нельзя.Из других наиболее известных и полезных внешних фильтров можно вспомнить antifreezer, предназначенный, как легко догадаться из его названия, для борьбы с freeze frame’ами (это когда изображение останавливается, а звук продолжает идти дальше). К сожалению, у меня сейчас нет фильмов с такими багами, поэтому проверить наличие/отсутствие функций борьбы с ними в новом кодеке я не смог. Но, как мне кажется, такая известная и довольно широко распространённая проблема не могла пройти мимо внимания создателей DivX v4 кодека, и что-то по этому поводу было предпринято.Ещё одной, очень важной и приятной особенностью нового кодека являются более широкие возможности по влиянию на скорость декодирования. В 3.х версиях кодека была возможность выставить CPU Utilization, то есть загрузку центрального процессора. Возможных значений было 4, и при увеличении уровня загрузки улучшалось качество картинки, но требовался более мощный процессор для просмотра. И, соответственно, наоборот, владельцы не очень мощных систем имели возможность пожертвовать качеством ради возможности проигрывания фильма без тормозов. Такая полезная возможность сохранилась и в новой версии кодека, причём количество возможных вариантов увеличилось с 4 до 7. Этот слайдер определяет какой обработке будет подвергнут кадр после распаковки. То есть, по сути дела, он управляет просто набором фильтров, которые будут применены к изображению. Поэтому в новой версии кодека это называется не CPU Utilization, а Postprocessing level, что более правильно по сути. Как уже говорилось, всего этих уровней 7.Postprocessing level0 – никакой обработки не производится, изображение выдаётся именно в том виде, в котором было сжато. Загрузка процессора минимальна.1 – включается горизонтальный деблокинг. Особенности DivX кодека таковы, что при кодировании изображение разбивается на блоки размером 8*8 пикселей. В результате при просмотре на изображении становятся заметны границы этих блоков. Этот артефакт один из наиболее бросающихся в глаза при просмотре, поэтому фильтр который сглаживает края блоков по горизонтали включается самым первым.2 – включается вертикальный деблокинг. Таким образом на втором уровне включается всё, что кодек может сделать для подавления blockiness эффекта. Один раз увидеть лучше, чем сто раз услышать, поэтому я приведу здесь картинки демонстрирующие работу этих фильтров, взятые из файла справки для Divx v4Нет деблокинга.Деблокинг3-5 – на этих уровнях включаются различные уровни deranging фильтра основанные на изменении цвета. Он призван бороться с артефактами возникающими из за сжатия изображения.6 – на этом уровне включается deranging фильтр основанный на изменении яркости. Для демонстрации работы deranging фильтров, я снова приведу пару картинок их файла справки для Divx v4.Не используется deranging фильтрИспользуется deranging фильтр.6 – это последний уровень Postprocessing level, на нём изображение обрабатывается всеми фильтрами доступными кодеку и загрузка процессора максимальна. Зато, качество картинки на старых фильмах, закоденых со старым кодеком, может быть выше, из-за изменившихся фильтров в новом кодеке. Если и этого мало, и суперпроцессор позволяет, то некоторые плееры позволяют наложить на изображение ещё и дополнительные фильтры. В качестве примера такого плеера можно привести Sasami2k, но, как я уже говорил выше, текущая версия этого плеера не может нормально работать с новым DivX кодеком. Впрочем, как мне кажется, такая печальная ситуация не продлится долго.На основании всего вышеизложенного можно сделать вывод. Разработчики DivX v4 справились со своей работой очень хорошо, и с точки зрения обычного пользователя, просматривающего фильмы, нет практически никаких противопоказаний (разве что несовместимость с некоторыми плеерами, но это явление временное, как хочется надеяться) к использованию этого кодека. Напротив, есть одни сплошные плюсы. Но это с точки зрения пользователя. А как с точки зрения риппера, который не удовлетворяется простым просмотром, а не прочь сделать что-нибудь своё, время от времени.Encoding.После установки Divx v4 кодека в системе, в любой из «традиционных» программ для кодирования видеоматериала в списке доступных кодеков появится Divx Codec 4.0 Beta. Выбрав этот кодек, откроется следующее окно:Окно разбито на несколько разделов, первый из которыхGeneral parameters.В самом первом выплывающем списке этого раздела, доступном для редактирования скрывается самая продвинутая опция, появившаяся в кодеке. ЭтоVariable bitrate mode.Доступны следующие значения1-pass - режим кодека, при котором качество итогового файла зависит от настроек кодека в разделе Constant bitrate parameters. Представляет из себя что то среднее между low motion и high motion кодеками в Divx 3.xx кодеке.1-pass quality based - режим кодека, наиболее похожий на low motion режим из Divx 3.хх кодека. Битрейт выдерживается максимально близко к заданному, вне зависимости от сцены.2-pass first pass - первая попытка реализовать mm4 энкодинг в рамках Divx кодека. Принцип этой реализации схож с реализованным в пакете SBC. Видео кодится в два прохода, в первый проход создаётся файл статистики, во второй уже кодится итоговый материал. Это первый проход, когда создаётся файл статистики.2-pass second pass - второй проход в рамках реализации mm4 алгоритма нового Divx кодека. В этот проход создаётся итоговый файл, руководствуясь данными из файла статистики, созданным во время первого прохода. Про качество материала полученного таким способом мы поговорим в конце статьи.Следующим раскрывающим списком, который доступен в этом разделе, являетсяPerformance/qualityИмеется четыре возможных значенияSlowest.Slow.Medium.Fast.Fastest.Значения достаточно очевидны, предлагается выбрать что важнее, скорость кодирования или качество итогового материала. Учитывая, что кодировать надо всего один раз, а смотреть много, то оптимальный выбор, IMHO, очевиден...Следующей идёт самая важная настройка из всех доступных. Это Output video bitstream. Это знакомый прочитавшим DVD-Ripчасть 1 битрейт. Задать его можно либо цифрой, в соответствующем окне, либо слайдером, расположенным немного ниже. Как и раньше, максимально доступным битрейтом является 6000.Quality.Maximum key frame interval. Максимальное количество дельта кадров между ключевыми кадрами. В новый кодек изначально встроен механизм вставления ключевых кадров по изменению сцены. Эта цифра, как и следует ожидать, заставляет кодек вставить ключевой кадр если он не вставлен SCD механизмом. По умолчанию стоит 300, что соответствует 10-12 секундам, в зависимости от frame rate.Default decoder postprocessing level: Этот слайдер определяет какой уровень постпроцессорной обработки должен выставляться по умолчанию, при проигрывании полученного материала. Не вижу никакого смысла ставить меньше максимального, шестого. Если у кого будет не хватать мощности системы, уменьшит сам.Max CPU usage: Отметив этот чекбокс у вас появится возможность в процентах ограничить максимальное значение, на которое кодек может загрузить процессор. Полезно, если вы планируете заниматься на компьютере чем-либо ещё, и не хотите что бы процесс кодирования вам мешал.Deinterlace. Если отмечен этот чекбокс, то кодек будет пытаться соединить два полукадра в чрезстрочном изображении и восстановить исходное, прогрессивное.Следующий раздел.Constant bitrate parameters.Настройки в этом разделе управляют работой кодека в режиме 1-pass (не 1-pass quality based).Maximum quantizer и Minimum quantizer Эти два значения определяют насколько кодек может отклоняться от базового значения битрейта. Чем меньше его значение, тем лучше качество, и тем больше размер. Чем больше – тем хуже качество и меньше размер. Если выставить их одинаковыми, то теряется всякий смысл в использовании этого режима, вы получите 1-pass quality based.Ниже идут опции позволяющее хоть как-то контролировать изменения битрейта по ходу кодирования.Rate control averaging period, frames. Определяет как долго кодек «помнит» как менялся битрейт в процессе кодирования. Высокое значение этого параметра стоит ставить если в кодируемом материале есть длинные динамичные сцены.Rate control reaction period, frames. Определяет как быстро кодек меняет битрейт с изменением сцены.Rate control up/down reaction. Определяет как резко кодек может менять битрейт при изменении сцены.Последний раздел.Variable control parameters.Log file. Предлагает определить файл, в который будет собираться статистика во время первого прохода при двухпроходном кодировании.Frame dropping: Позволяет задать количество кадров, которые будут выброшены. Кодек определяет кадры, по его мнению не содержащие полезной информации, и выбрасывает их. Сделано это для того, что бы можно было сделать файл маленького размера но с приемлемым качествам. Что до меня, то я с трудом представляю себе ситуацию, когда понадобилось бы так издеваться над материалом.Практические наблюдения и выводы.Но это всё была теория, что нас всех действительно интересует - а стоит ли использовать этот кодек для кодирования новых фильмов. И здесь выводы далеко не однозначные. Безусловно, новый кодек лучше старого при кодировании "в лоб", за счёт большей степени свободы при контроле за битрейтом. Поэтому если вы привыкли работать с программами вроде Flask, то это ваш выбор. Правда, у меня было несколько случаев беспричинного вылета Flask`а при использовании нового кодека, так что будьте внимательны. И учтите, что закоденный с новым кодеком материал не будет проигрываться старым кодеком, поэтому если вам захочется обменяться результатами своих трудов, побеспокойтесь о том, что бы человек имел новый кодек.Но опытные кодеры знают, что наилучшие результаты достигаются при mm4 методе кодирования. Как уже упоминалось, в новом кодеке реализован механизм кодирования в два прохода, схожий с тем, что используется в SBC. Однако, несмотря на это, качество полученного с помощью этого метода материала не идёт ни в какое сравнение с тем, что можно получить при использовании FairUse, не говоря уже про SBC, с правильными настройками. То есть, всё гораздо хуже. Да и уровень контроля над процессом кодирования, который имеется в SBC гораздо выше того, что можно получить с новым кодеком. Если быть ещё более точным, то при двухпроходном кодировании новый кодек не даёт практически никакого контроля. Из других преимуществ нового кодека создатели отмечают возможность кодить в разрешениях до 1920*1280, но при максимальном битрейте в 6000, такая возможность представляет собой только теоретический интерес.Таким образом, выводы, которые можно сделать после ознакомления с новым кодеком таковы. Новый кодек прекрасно подходит для просмотра фильмов. Единственное, что может как то замедлить победное шествие нового кодека в этом качестве, это проблемы с некоторыми плеерами. Но не думаю, что эта продлиться долго.С точки зрения кодера, заинтересованного в качестве получаемого материала, всё не так радужно. Качество, получаемое с помощью таких программ как FairUse и Nandub, осталось недосягаемым. Хорошая новость состоит в том, что установка нового кодека в системе никак не влияет на работу этих замечательных программ. Так что можно смотреть с новым кодеком, а кодить со старым.			]]></description>
			<pubDate>Sun, 29 Jul 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>CD-MP3-VideoCD плейер NAPA DAV 310</title>
			<link>https://3dnews.ru/170115</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170115/#51c8f8e99b11be5276267d73</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Этот плеер появился на российском рынке около 9 месяцев назад и завоевал определенную популярность среди любителей мр3-музыки. NAPA является зарегистрированной торговой маркой гонконгской компании A-Max, котораяразрабатывала это устройство около полугода. NAPA – первый плеер компании, в котором была реализована поддержка VideoCD. Для этогоA-Max пришлось использовать уникальную декодирующую систему от фирмы Luxsonor. Что касается проигрывания мр3, то поддерживаются все битрейты, в том числе и переменные, а также CD-R и CD-RW любого типа. Что ж, давайте подробно рассмотрим данное устройство.Документированные возможностиПрежде, чем производить необходимое тестирование давайте посмотрим, что именно нам обещает производитель.Итак, плеер поставляется в небольшой коробке довольно неплохого дизайна в которой можно было найти: непосредственно сам плеер, инструкция на английском языке, источник бесперебойного питания на 5В, наушники, соединительные кабеля для аудио/видео и пульт дистанционного управления.Ниже приведены характеристики, заявленные производителем:Воспроизведение AudioCD и MP3/CDПоддержка VideoCD 1.0 и 2.0 (NTSC (352х240х29,7), PAL (352х288х25))Полная поддержка CDR/CDRW для всех форматов, то есть MP3/VCD/CDВнешний пульт дистанционного управления (21 рабочая кнопка в режиме MP3, 32 - для VideoCD, 25 - для AudioCD)Встроенный литиевый аккумулятор на 1400 мА/чЖидкокристаллический LCD дисплейВозможность отображения списка дорожек на экране TV в режиме VideoCD7-кнопочная панель управленияBass Booster - эффект усиления басовАудио и видеовыходРазмеры - 164,7 мм х 146 мм x 31 ммВес - 400 граммВстроенный антишок при проигрывании МР3 дискаБлокировка клавиатуры (клавиша HOLD) При воспроизведении доступны следующие режимы:Повтор отдельной композиции (Single Track Repeat Playback)Повторное воспроизведение всех композиций на диске (All Tracks Repeat Playback)Случайное воспроизведение (Random Playback)Замедленная прокрутка (Slow Motion)Пошаговое воспроизведение (Step Playback)На плеере можно найти следующие функциональные клавиши:Play/PauseStopVolume Control (25 делений)Skip Next & Previous ControlMode Control (для переключения режимов Single Track Repeat Playback, All Tracks Repeat Playback и так делее)Fast Forward & Backward ControlOpenHold (блокировка клавиатуры)LED Battery Charge InducatorТак же в инструкции было коротко сказано: поддерживаются все битрейты, в том числе и переменные.ТестированиеДля удобства восприятия я решил весь процесс тестирования разбить на три части: проигрывание AudioCD, MP3 и VideoCD.AudioCDДля тестирования были использованы наушники Philips SBC HP080, качество воспроизведения которых ни в какое сравнение не шло с поставляемыми «ракушками».В качестве тестовых образцов были использованы следующие диски: изрядно поцарапанный Red Hot Chili Peppers"Californication" и HIM "Gratests Hits", на который умудрились вместить 79 минут и 38 секунд. Таким образом, мы убивали сразу двух зайцев – способность читать некачественные исверх заполненные диски.Плеер прошел этот тест блестяще. Что касается HIM, то диск был прочитан без проблем.Режим Bass Booster добавил звучанию немного другой оттенок, более яркий и насыщенный. Хотя, все таки, предпочтительней было быиспользовать эквалайзер. При воспроизведении Red Hot Chili Peppers плеер лишь единожды споткнулся, но это было простительно, так как царапина была слишком глубокой. Мелкие же неровности и царапинки «брались» играючи и на качество никакого влияния не оказывали.Режимы Random,Repeat, Fast Forward и Backward работали так, как и подобает, так что подробно останавливаться на этом не будем.Во время тестирования была выявлена такая неприятная вещь, как отсутствие антишока при проигрывании AudioCD. Так что увы и ах, пройтись по улице слушая CD не представляется возможным – плеер захлебывается и скачет с трека на трек.Комментарий редактора: к сожалению это распространенная проблема для CD-MP3 оборудования. Даже некоторые простенькие CD-MP3 автомагнитолы не снабжаются антишоком в режиме CD Audio, что негативно сказывается на возможности проигрывать AudioCD в дороге. В тоже время MP3 диски играют без сбоев.Ну и, наконец, я решил провести заключительный тест по AudioCD. Был взят диск Quake 2. Практически всем известно, что саундтрек к этой игрушке записан на одном диске, что и данные, мультисессионно. Плеер довольно долго (около 25 секунд) думал, но все же распознал звуковые треки и начал проигрывание. На этом тесты с AudioCD я закончил.Таким образом, можно сделать промежуточный вывод следующего плана: плеер справляется с проигрыванием AudioCD. Но его существенным недостатком является отсутствие антишока в этом режиме.MP3Приступаем к самой серьезной части нашего тестирования. Были выбраны следующие диски:1. FSOL. Практически все альбомы. Битрейт – переменный (256-320). Записан на CD-R Verbatim DataLife c 8-ми кратной скоростью. 47-треков.2.	Собственноручный сборник House-музыки. Битрейт – постоянный 192 кбит/с. Записан на CD-R Verbatim DataLife c 8-ми кратной скорость. Общее количество треков – 215.3.	Пиратский диск (алюминиевый) Metallica «The greatest hits». Все альбомы с 91-го года. Битрейт 256 Кбит/с. 64 трека.4.	LTJ Bukem 320 Кбит/с; Drum’N’Bass vol. 3 256 Кбит/с. CD-RW Ricoh. Диск мультисессионный.Итак, диск номер один был выбран специально для того, чтобы проверить на совместимость плеера с переменным битрейтом. Заодно и способность воспроизведения болванок, записанных на довольно высоких скоростях. Что ж, тест был пройден. Плеер прочел и воспроизвелвсе композиции на диске. Надо сразу отметить несколько фактов.При загрузке компактов, плеер довольно долго (около 20 сек) «думает», сканируя содержимое. Переход между треками занимает около 2-7 секунд, что, видимо, связано с кэшированием данных. Один из самых ярких минусов на первом этапе – невозможность навигации по папкам и полное игнорирование ID3-тэгов. Во время воспроизведения отображается номер проигрываемого трека, его время и режим (repeat all, random и т.д.). Все это хорошо видно на фотографии.Диск под номером два должен был выявить возможность плеера распознавать диски с довольно большим количеством треков. Как я и предполагал, на дисплее отобразилось число 199 (на диске было 215). Самое удивительное то, что композиции под номером 200, 201… можно было все таки прослушать. Для этого после проигрывания 199 трека надо было нажать на next track. Однако, в режиме Random если шло обращение к треку за две сотни, плеер стабильно подвисал. Приходилось жать на off, а затем снова на on.Диск №3 в принципе никакой нагрузки не нес. Просто я хотел убедиться в читабельности алюминиевых дисков. Плеер успешно справился с этим заданием. Последний из тестируемых дисков являлся нечто вроде камня преткновения для большинства CD/MP3 плееров: CD-RW, да еще и мультисессионный. Диск был со скрежетом проглочен плеером. Затем он долго обсмаковывался… Но все же прочитался! Признаться, этого я не ожидал. При переходе на треки другой сессии плеер снова вошел в «ступор» но, в конце концов проглотил и эту пилюлю. Конечно, положа руку на сердце сложно сказать, что плеер нормально поддерживает CD-RW, но и отрицать это нельзя.Итак, явные минусы: отсутствие навигации по папкам, отсутствие поддержки ID3-тэгов, невозможность отображения более 200 треков на LCD и зависание плеера при обращении к «запертому плоду» в режиме Random, не совсем полная поддержка CD-RW.VideoCDCамая интересная, на мой взгляд, часть тестирования. Признаться честно, я еще никогда не смотрел VideoCD через плеер, да еще на телевизоре. Эта возможность заинтриговала меня еще тогда, когда я брал сей девайс на тестирование. В качестве тестового образца был взят фильм «Пляж» на двух компакт дисках. Я специально взял фильм на двух компактах, так как у некоторых пользователей возникали проблемы с проигрыванием второго на компьютере, что я и решил проверить.Подключение плеера к телевизору не составляет труда, поэтому подробно останавливаться на этом не будем. Аудио выход можно подключить как к колонкам телевизора, так и к стереосистеме. Естественно, подключившись к последней, получаешь гораздо большее впечатление и наслаждение от происходящего.Подключившись, мы видим на экране заставку, а затем оглавление диска. Второй компакт прочелся без проблем. О качестве картинки говорить бесполезно. VideoCD есть VideoCD. Но, усевшись подальше, мусор перестаешь замечать. В целом, я могу сказать, что мне понравилось смотреть видео таким образом, даже очень.ПитаниеЯ уже упоминал, что в комплекте поставляется литиевый аккумулятор на 1400 мА/ч. Автономная работа от аккумулятора составила примерно около двух часов, что практически полностью соответствует заявлениям разработчиков. Полная зарядка в первый раз занимает около 8 часов. В последующие – около 4-5. Дома можно слушать плеер, подключившись черезблок питания.ВыводыИтак, попробуем как можно объективней и полнее дать оценку этому «комбайну».Отсутствие антишока в режиме проигрывания аудио CD практически полностью исключает возможность использования плеера в качестве переносного устройства данного типа. Но в тоже время, в дополнение к этому идут широкие возможности по чтению поцарапанных/объемных дисков плюс пульт дистанционного управления, что позволяет использовать плеер дома в качестве деки для проигрывания аудио CD.Что касается основной функциональной возможности, а именно проигрывание МР3, то безусловным плюсом является поддержка всех битрейтов; продолжительное автономное воспроизведение; приемлемое качество звучания (если это вообще применимо для мр3); возможность сканирования до пяти папок в глубину; более-менее полноценная поддержка CD-RW. К основным минусам можно отнести полное игнорирование ID3-тэгов; невозможность навигации по папкам; проблемы с проигрыванием большого количества треков (более 200).Сама возможность просмотра VideoCD мною лично оценивается как одна большая сладкая пилюля. Безусловно, этому в значительной мере способствовало наличие пульта дистанционного управления. Конечно, сейчас все большую популярность набирает DivX, но в то же время, как следствие конкуренции этих двух форматов, цены на VideoCD становятся все меньше.Ну, и, конечно же, цена. Плеер продается за чуть больше 100 долларов. По-моему, это самый неоспоримый и большой плюс. За такие деньги трудно купить более-менее современную модель, поддерживающую все битрейты. А тут еще в придачу получаешь возможность посмотреть VideoCD.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>DVD Rip. Часть 2 Smart Bitrate Control - новый шаг в сжатии цифрового видео</title>
			<link>https://3dnews.ru/170040</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170040/#51c8f8e99b11be5276267d81</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								ВступлениеЕсли ещё несколько лет назад на десяток пользователей PC приходился хорошо если один любитель просматривать видеодиски с фильмами или видеоклипами в формате Mpeg1, то сегодня фильмы в Divx или, реже, в DVD смотрит наверное каждый второй. Более того, многие не удовлетворяются просто просмотром, они хотят делать фильмы самостоятельно. Принимает это разные формы, от перегонки уже оцифрованных фильмов с одного формата в другой, до оцифровки видеофильмов самостоятельно, после чего всё равно встаёт вопрос про оптимальный формат в котором всё это хранить. Спрос рождает предложение и нет ничего удивительного в том, что на рынке появилось множество программ и устройств призванных помочь пытливому оцифровщику. Причём, возможности этих программ и железок, доступных сегодня почти что каждому, таковы, что несколько лет назад подобное стоило столько, что страшно даже подумать, и было по карману только узкому кругу профессионалов. Впрочем, пользователям РС к таким темпам прогресса не привыкать :-). Тема это огромная и страшно интересная, разговаривать про неё можно практически бесконечно. Но сейчас мы поговорим про одну из самых мощных программ для кодирования видео в один из самых удачных форматов Divx, известной какSmart Bitrate ControlТак называется алгоритм реализующий MM4 (Multiple Mpeg4) энкодинг с помощью одного из дополнений к VirtualDub. Этот пакет отдельно можно взять здесь, а весь VirtualDub, со всеми необходимыми интегрированными пакетами здесь. Часто это название связывают только с DVD-Rip’ом, но это далеко не так (в отличии, например, от FairUse, так же реализующей алгоритм MM4). С его помощью можно оцифровывать любое видео, которое возможно загрузить в VirtualDub, или же оптимизировать (уменьшать размер с минимальными потерями качества) уже готовые видеофайлы, в том числе формата Divx. Впрочем, для DVD-Rip SBC тоже подходит наилучшим образом, поэтому на этом вопросе я остановлюсь поподробнее, тем более что методика применяемая для этого имеет гораздо более широкое применение.DVD в Nandub.Главная проблема, с которой придётся столкнуться при кодировании DVD фильма в Divx с помощью Nandub (так называется надстройка к VirtualDub реализующая SBC), это как загрузить видео из VOB файла. Подобные проблемы (видео не загружается в Nandub непосредственно) могут возникнуть и в других случаях, принцип решения во всех случаях одинаков, меняется может только набор нужного программного обеспечения.Прежде всего нам понадобится программа, которая будет работать как Frame Server. Как вы уже знаете, Nandub не может работать напрямую с VOB файлами, поэтому ему нужен "помощник", который такую возможность предоставит. Процесс такой помощи и называется Frame Serving. Doom9, любезно разрешивший мне воспользоваться в этой статье информацией имеющейся на его сайте, для этой цели рекомендует воспользоваться Mpeg2Avi. Поэтому и мы не будем велосипед изобретать, а воспользуемся советом. Загрузив уже рипнутые vob’ы (File - Open), запускаем фильм на проигрывание (F5), ждём несколько минут (если чего-то не работает, то просто сотрите файл DVD2AVI.ini), и наблюдаем за статусомИз этого окна нам надо определить:1. Aspect Ratio (пригодится когда будем рассчитывать разрешение фильма).2. Тип фильма, PAL или NTSC.3. требуется ли применение IVTC.На первый вопрос ответ очевиден сразу, второй определяем по Frame Rate (если 25 то PAL, если 30 то NTSC). Ответ на третий вопрос зависит от второго. Если фильм в PAL, значит кадры идут один за другим, и ничего делать не надо. Если фильм в NTSC, то надо подождать несколько минут, и посмотреть какого значения достигнет поле Video Type. Если это Film 95% или выше, значит всё прекрасно, используется порядок кадров 01001 (более подробно про это написано в PC-DVD FAQ, в вопросе про виды развёртки), и всё что требуется, это отметить в меню Video - Field Operation значение Forced Film. Если же значение Video Type так и не достигнет 95% или выше, значит используется какой то другой порядок кадров, и с этим придётся что-то делать. Остаётся только выбрать звуковую дорожку в меню Audio - Track Number (советую выбрать None, и сделать звук потом, каким-либо другим методом. Почитать про эти методы можно в первой части DVD-Rip). После этого сохраняем проект (не avi!), File - Save Рroject.Теперь можно решить проблему с IVTC (порядок кадров, если она была, если нет, то можете пропустить этот пункт). Для этого воспользуемся программой под названием TMPGEnc. Запускаем её, и в качестве Video Source загружаем Dvd2Avi проект (*.d2v файл). Потом идём Settings - Advanced.Первое что надо сделать, это выставить правильный Field Order. Для этого выставляем Еven field first (Field order A), двойной клик на Deinterlace, в открывшемся окне выбираете Method как Even-Odd field (field), и навигационными стрелками меняете кадры по одному. Если изображение не прыгает взад-вперёд, можно себя поздравить, нажать на Cancel и перейти к следующему пункту, если прыгает, то всё равно нажать на Cancel, поменять значение Field Order, и проделать всю операцию ещё раз.После того, как Field Order выставлен правильно, кликаем два раза на Inverse telecine, и оказываемся вот в таком окне.Самое простое, что здесь можно сделать, это нажать на кнопку Auto-Set, в открывшемся окне нажать на старт, и подождать сможет ли TMPGEnc сделать всё правильно (как правило, сможет). Определить это очень просто, надо побегать слайдером по фильму, и если нет "ёлочек" по краям движущихся объектов, значит всё в порядке. Если ёлочки есть, то можно попробовать кодить с 29.97 fps, или включить Deinterlace, в окне открывающимся при нажатии на Auto-Set.Если неохота сидеть и ждать пока TMPGEnc разберётся в порядке кадров автоматически, можно попробовать задать их самому. Для этого надо нажать Control-P. Как я уже говорил, наиболее часто встречающийся порядок 01001. Если он не подойдёт, попробуйте сдвинуть цифры на одну, ещё одну, и так пока полный круг не пройдёте.После того как всё нормально, закройте окно, и сохраните проект, File - Save Project.Теперь нам надо из сохранённых проектов сделать что-нибудь, что Nandub сможет прочитать. Для этого служит VFAPI. После распаковки этого архива не забудьте запустить vifpset.bat из директории Codec, что бы зарегистрировать его в системе. Интерфейс программы элементарен, сначала кнопкой Add Job загружаете в неё проект полученный в Dvd2avi или TMPGEnc, потом нажимаете Convert, и получается Avi файл. Что бы загрузить проект сделанный TMPGEnc, воспользуйтесь этим пакетом. Запустите полученный файл в плеере, и убедитесь что всё в порядке, то есть файл проигрывается. Играться он будет медленно, потому что этот avi не настоящий avi. Просто берётся поток который выдаётся frame server’om, декомпрессируется, и покадрово выдаётся "на гора" любой программе, что требует. В том числе и Nandub.Nandub - основыПолученный таким (или любым другим) методом файл загружается в NanDub. Первое, что необходимо сделать, это отрезать лишнее (чёрные полосы, или участки с артефактами изображения, что иногда встречается по краям оцифрованного с видеокассет материала) и изменить разрешение (если вы не хотите кодировать в оригинальном разрешении). Для этого придётся воспользоваться фильтром из богатого набора VirtualDub. Заходим в Video - Filters..., выбираем там Add. Из открывшегося списка выбираем Resize, и два раза кликаем на нём. В открывшемся окне вводим значения высоты и ширины (не забудьте, что бы ширина была кратна 32), исходя из своих представлений о том сколько должно быть и в соответствии с Aspect Ratio. Не забудьте выставить Filter Mode, что определяет алгоритм который будет использоваться при изменении размера. Если оставить всё как есть, то само изменение размера приведёт к куче артефактов изображения, на что потом наложатся артефакты сжатия и в итоге без слёз смотреть на полученный фильм будет сложно. Вариантов режимов, которые стоит рассматривать, всего два. Precise bilinear и Precise bicubic. Bicubic обладает более высоким качеством, но размер файлов получается несколько больше. И если учитывать, что после того как видеопоток будет сжат в Divx разница между Precise bilinear и Precise bicubic станет практически незаметна, то можно смело использовать режим Precise bllinear, особенно для фильмов на 1CD. Впрочем, если планируется делать на два диска, то можно подумать и о Precise bicubic. После того как вы выставите всё необходимое для этого фильтра, загорится кнопка Cropping..., нажав на которую получите возможность отрезать лишнее по краям. Там всё достаточно очевидно, и вряд ли нуждается в дополнительных комментариях. Поменяв размеры и отрезав всё лишнее, можно побегать слайдером в основном окне программы, что бы убедиться что результат вас удовлетворяет, и переходить к настройкам самого кодека.Но для начала немного теории, объясняющей принцип работы SBC. Как вы знаете (если нет, то ознакомьтесь с первой частью DVD-Rip, там этот вопрос освещается более подробно), качество видео зависит от Bitrate, то есть количества данных выделяемых на каждый кадр. И подобрать оптимальный битрейт для различных сцен весьма не тривиальная задача. Программисты бьются над этой проблемой, о чём свидетельствует выход на рынок нескольких видов Mpeg4 подобных кодеков, но никто не смог разработать алгоритм, при котором оптимальный битрейт подбирался бы с одного прохода. Как следствие, ни один из кодеков, существующих сейчас на рынке не может дать качество сравнимое с получаемым при использовании MM4 энкодинга и старых кодеков, при наличии хоть какого то контроля над размером итогового файла. Не думаю, что это вообще возможно. Разные программы реализующие MM4 алгоритм решают проблему определения оптимального битрейта при нужном размере итогового файла по своему (в качестве примера можно взять FairUse, описанную в первой части), в Nandub это реализовано так. Видео кодится в два прохода, во время первого прохода видеопоток кодится с максимальным для Divx битрейтом 6000, для получения максимального качества, возможного для кодека. Однако, результат этой работы не сохраняется на диск (поэтому можно не беспокоиться по поводу свободного места), а анализируется по нескольким параметрам. Результат этого анализа записывается в файл статистики. Этот файл единственное, что сохраняется на жёсткий диск во время первого прохода. Из информации, которая хранится в этом файле, можно отметить следующее.Прежде всего, это данные о коэффициенте сжатия каждого кадра. На эту информацию отводится 4 бита, таким образом имеется 16 возможных значения (именно столько комбинаций можно составить из четырёх нулей и единиц). Это значения зависит от соотношения размеров сжатого Divx кадра и исходного. Чем оно больше, тем лучше сжался исходник. Коэффициент 2x означает что кадр плохо поддаётся сжатию (кодек не может выдать вообще не сжатый файл, поэтому коэффициент 1x не используется), а 32x что кадр сжался на максимальную величину, доступную кодеку. Таким образом на качество кадра влияет два фактора - битрейт (когда его не хватает, появляются квадраты) и уровень сжатия (высокие уровни сжатия добавляют артефакты изображения, знакомые всем, кто видел слишком сильно сжатые Jpeg картинки). Кроме коэффициента сжатия в файл статистики записывается размер кадра, баланс яркости (соотношение яркого и тёмного), и кое-какую другую информацию. Данными, содержащимися в файле статистики Nandub руководствуется во время второго прохода, когда исходя из своих настроек кодирует исходный сигнал в Divx, и записывает результат на жёсткий диск. Вооружённые этим знанием, рассмотрим настройки Nandub подробнее.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 04 Jul 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Sensaura 3DPA: краткое описание стандарта</title>
			<link>https://3dnews.ru/170148</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170148/#51c8f8ea9b11be5276267da4</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В данной статье мы вкратце познакомим читателя с еще одним игроком на арене стандартов трехмерного звука для РС: звуковым API от компании Sensaura, который носит незамысловатое название 3DPA (3-Dimentions Positional Audio, "Трехмерное позиционирование звука"). К написанию этой статьи нас подтолкнуло знакомство со звуковым комплектом от Hercules: Game Theater XP. Напомним, что в основе этого комплекта лежит чип CrystalSound CS4630 от CirrusLogic, который поддерживает API Sensaura 3DPA.Общее описаниеSensaura 3DPA является современным стандартом трехмерного звука, предназначенным для использования в PC и бытовой электронике. Стандарт поддерживает основные функции и эффекты EAX 1.0 и 2.0, A3D, DirectSound 3D и I3DL2, привнося при этом ряд дополнительных патентованных технологий, нацеленных на придание максимального реализма и точности трехмерного позиционирования звука.Компоненты и технологииEnvironmentFXЭтот модуль предназначен для моделирования эффектов окружающей среды. Алгоритмы EnvironmentFX полностью совместимы со спецификациями Creative Technology EAX и могут вызываться через этот API, а его функции реализованы как расширение набора свойств MS DirectSound 3D API.Алгоритмы и свойства:Соотношение прямого и отраженного звука – позволяет создавать эффект различного расстояния до источника звукаРазмер помещения – время, за которое ранние отраженные волны входят в резонанс и формируют диффузионную реверберациюУсечение высоких частот – позволяет эмулировать материалы с различными порогами поглощения высокочастотных звуковУровень ранних отраженных волн – позволяет моделировать количество звукоотражающих объектов и их близость к слушателюУровень реверберации – позволяет моделировать помещения с различными геометрическими акустическими свойствамиВремя затухания отраженных волн – позволяет моделировать комплекс акустических свойств, сочетающих размер помещения и звукоотражающие свойства материалов, а также время рассеивания в воздухе (иной среде)Время затухания высокочастотных звуков – способ моделирования различной степени поглощения высоких частот материаламиПлотность отраженных волн – позволяет передать количество звукоотражающих поверхностей в помещенииРассеивание – позволяет моделировать степень рассеивания и декорреляции волн сильно несимметричными отражающими поверхностямиИзменение тона – позволяет эмулировать изменение высоты тона отраженных волн при отражении от движущихся поверхностей (деревья на ветру, вода, движущееся препятствие)В будущих планах компании – введение дополнительных функций моделирования окружающей среды, таких, как обструкция, окклюзия, система динамического контроля параметров помещения, и т. д.MacroFXПатентованная технология создания эффектов ближнего звукового поля, призванная имитировать нахождение источника звука в непосредственной близости возле головы (ушей) слушателя. Для этого используется специальный алгоритм HRTF (Head Related Transfer Function, "Передача звука в привязке к голове"), учитывающий анатомические и нейропсихические параметры восприятия звука человеком, в том числе:IAD (Inter-Aural Amplitude Difference) – меж-ушная амплитудная разницаITD (Inter-Aural Time Difference) – меж-ушная задержкаSpectral Shaping – формирование спектра звука в зависимости от формы внешнего уха.Создание эффектов ближнего поля таит в себе определенные трудности. При воспроизведении звука через наушники акустическая информация подается непосредственно в уши слушателя, что позволяет достичь полной имитации близкорасположенного источника звука. Однако при воспроизведении через динамики возникает целый ряд сложностей.Во-первых, в дело вступает эффект перекрестного проникновения: независимо от раскладки стереоканалов, правое ухо всегда слышит часть звуковой информации левого канала, и наоборот. Для борьбы с этим явлением используются специальные сигналы подавления перекрестного проникновения, совпадающие по частоте, имеющие скорректированную амплитуду, но инвертированные по фазе относительно проникающего сигнала.Во-вторых, имитация пространственного положения источника звука не всегда достигается одинаково просто. Так, сделать четкое различие между звуком непосредственно перед и непосредственно позади головы слушателя намного труднее, чем справа или слева. Это связано с тем, что в первом случае невозможно использовать факторы IAD и ITD, так как они будут равны нулю: звук в оба уха поступает с одинаковой громкостью и в одно время. Единственный работающий фактор – форма спектра, так как при источнике точно позади головы слушателя часть высоких частот отражается и поглощается внешней стенкой ушной раковины.Алгоритм MacroFX учитывает все эти сложные аспекты восприятия, и позволяет создавать реалистичные эффекты нахождения источников звука непосредственно у головы слушателя. Звуковое пространство делится на пять четких зон:			]]></description>
			<pubDate>Wed, 16 May 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Акустическая система Yamaha TSS-1</title>
			<link>https://3dnews.ru/170192</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170192/#51c8f8ea9b11be5276267da7</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Лирическое отступление, или история вопросаYamaha TSS-15.1 (Personal Home Theater System)4.1 (Surround Sound Game System)Декодирование:Dolby Digital, DTS и Dolby Pro-LogicСуммарная выходная мощность:48 Вт (5х6 Вт + 18 Вт)Диапазон воспроизводимых частот:40 Гц - 20 КГцЦена: 230-250$Акустика TSS1W на сайте Yamaha"Компьютерный звук за последнее время кардинально изменился". Да простит нам читатель стотысячное излияние этой прописной истины. Но это действительно необходимо для нашего рассказа. Изменился он по двум основным причинам. Первая - массовое распространение четырехканальных звуковых карт и стандартов трехмерного звука, и вторая - прочное вхождение DVD в мир домашних (а в последнее время и портативных) компьютеров. Оба эти явления настойчиво требовали достойного ответа со стороны компьютерной акустики, который не заставил себя долго ждать.Исторически сначала были четырехканальные аудиокарты. Нет, конечно, с самого начала были динозавры (или слово, по некоторым теориям), но затем, почти сразу, были первые восторженные отзывы и горячие похвалы в адрес самых первых Sound Blaster Live! и Diamond Monster Sound. Почти спустя год стали появляться и первые комплекты схемы 4.1. "Революция звука", "феерия реализма" - вот, пожалуй, наиболее сдержанные эпитеты того времени. Пионером и законодателем мод в ту пору был Creative со своим Cambridge Soundworks FPS1000. Пластмассовый сабвуфер, микроскопические сателлиты, грошевый звук - но он был первый, и тогда это было очень близко к пределу мечтаний.Третьим на очереди на пришествие после динозавров и четырехканального аудио был DVD. Ворвался неожиданно и дерзко, порвав на куски все консорциумы с их зональным кодированием, Macrovision и CSS, вместе взятыми. Подразнил манящим Dolby Digital и повлек за собой появление "настольного домашнего кинотеатра".И вот в этот самый момент произошел некий раскол в стане компьютерной акустики. Появилось два разных класса комплектов: для игр с поддержкой четырехканального звука, и для DVD, с поддержкой Dolby Prologic, Dolby Digital и, иногда, DTS. Для первых было характерно наличие 4 сателлитов и сабвуфера, двух аналоговых стереовходов, для вторых - цифровые входы SPDIF, 5 сателлитов и сабвуфер, и декодеры Dolby Prologic/Digital и DTS.И только мудрый Creative вовремя понял, что людям может понадобиться и то и другое в одном флаконе. И выпустил свои бестселлеры - Desktop Theater 5.1, DTT 2500 Digital, и, уже совсем недавно, DTT 3500. Были ли они лучшими по звуку? Наверное, нет. Самыми удобными в использовании - вряд ли. Самыми дешевыми - не всегда. На каждом из фронтов у них были сильнейшие конкуренты. Cо стороны четырехканального звука их подпирали Videologic Sirocco Crossfire, Altec Lansing ACS 54/56, Boston Acoustics BA4800. На арене домашнего кинотеатра им в затылок дышали Videologic DigiTheater/DTS, тот же Altec Lansing  со своими ADA-880, Jazz Multimedia манил дешевизной своего 9902 (забыв, правда, добавить качества звука:). Но все они проигрывали Creative по одному параметру: универсальности. Очень долго на рынке не было ни одного комплекта компьютерной акустики, который сочетал бы в себе полноценную поддержку 4-канального звука в играх и декодирование Dolby Prologic/Digital/DTS для DVD. Помнится, еще год назад в нашем обзоре DTT 2500 мы удивлялись странной недальновидности производителей компьютерной акустики, упорно нацеливавших свои изделия только на один из рынков.А в это время Creative спокойно почивал на лаврах и успел уже выпустить Cambridge Soundworks DTT 3500, когда нас, казалось, услышали - и стали появляться первые ласточки. Altec Lansing (с завиднейшим упорством продолжающий исповедовать идеологию фантомного центрального канала) ввел т. н. Quad Mode в своих новых комплектах домашнего кинотеатра ADA 885 и ADA 890. Boston Acoustics (также жадный на пятый сателлит для центрального канала, кстати) выпустил свой BA 7500 с двумя аналоговыми стереовходами.Появился и виновник нашего сегодняшнего торжества - акустический комплект домашнего кинотеатра от Yamaha: TSS-1. Ну что ж, лучше поздно, чем никогда. Давайте знакомиться.Общее описание и технические характеристики Акустическая система для домашнего кинотеатра. Состоит из 5 сателлитов, сабвуфера и декодера/блока управления. Поддержка Stereo, 4-Channel Surround, Dolby Prologic/Dolby Digital/DTS.Паспортные характеристики:Суммарная выходная мощность - 48 Вт (5х6 Вт + 18 Вт)Диапазон воспроизводимых частот - 40 Гц - 20 КГцСателлиты:Тип - широкополосные, экранированныеДинамик - 5 см, конический диффузорВходное сопротивление - 4 ОмCабвуфер:Тип - cистема Active Servo Processing, закрытый корпус без фазоинвертора, экранированныйДинамик - 13 см., конический диффузорВходное сопротивление - 4 ОмУпаковка и комплект поставкиTSS-1 упакован в довольно большую и увесистую коробку. Внутри обнаруживаем аккуратно уложенное в пенопластовые ложа содержимое:Сателлиты на подставочках: 5 штукСабвуферБлок управления/декодерВнешний напольный блок питанияПодставка для декодера с крепежными винтамиОптический кабель TosLinkКоаксиальный кабель RCA для SPDIFДва стереокабеля миниджек-миниджекПолоска "липучки"Набор самоклеящихся резиновых "ножек"Руководство по эксплуатации на 7 языках (русского в их числе нет)Все очень высокого качества и достаточного количества. Каждый отдельный элемент набора уложен в полиэтиленовый пакетик и заклеен скотчем. В общем, Yamaha, что тут говорить:)Внешний вид, установка, подключение и настройкаTSS-1 имеет сдержанный и строгий современный дизайн, в стиле остальной акустической продукции фирмы. Все элементы - белого "компьютерного" цвета, хотя существует и черный вариант.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 14 May 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Акустическая подпись Napster</title>
			<link>https://3dnews.ru/170052</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170052/#51c8f8ea9b11be5276267da8</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Самая последняя, десятая версия Napster обзавелась новой технологией защиты, так называемой "Acoustic Fingerprinting Technology", которая будет в будущем использоваться для определения и блокирования некоторых композиций. Несколько вопросов и ответов об этой технологии:Что такое акустическая подпись звука (акустический отпечаток, acoustic fingerprint)? Акустическая подпись - это небольшое количество данных, которое удостоверяетуникальность аудиофайла. Она создается с помощью сложных алгоритмов согласования и такой акустической подписью можно идентифицировать разные версии одной и той же звуковой записи.Почему вы собираете акустические подписи?			]]></description>
			<pubDate>Sat, 12 May 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Game Theater XP. Part 2 Тестирование новых драйверов</title>
			<link>https://3dnews.ru/170142</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170142/#51c8f8ea9b11be5276267dae</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								В январе этого года в тестовой лаборатории 3DNews побывал новый звуковой комплект от Hercules/Guillemot - Game Theater XP. По результатам тестирования, в числе прочего, был выявлен ряд недоработок, которые могли быть связаны с некоторой сыростью первого релиза драйверов. Комментарии 3DNews были направлены в техническую службу Hercules/Guillemot, откуда вскоре был получен ответ. По многим позициям исправления были обещаны в новой, второй версии драйверов. Вскоре новый релиз вышел, и вот Game Theater XP вновь в лаборатории.Драйвер распространяется в виде файла .exe, и может использоваться как для обновления первой версии, поставляемой на инсталляционном CD, так и для установки "с нуля". Для того, чтобы воспользоваться подсказкой, ее необходимо скачать и установить отдельно. Новый драйвер - новый обликПервое, что бросается в глаза - новый драйвер полностью преобразил внешний вид панели управления. Вместо скромного облика "а-ля Windows" окна теперь выглядят весьма элегантно:  текстурированный фон, украшенный логотипом Game Theater XP, зеленые "неоновые" столбики уровней - в общем, за эстетику можно поставить пять баллов. Однако внешность внешностью, но нас интересует и содержание.Как и было обещано, появилась нормальная система удаления драйверов. Для этого необходимо еще раз запустить дистрибутив обновления, и пользователю будет предложено деинсталлировать панель управления вместе с драйверами.Панель управленияКоличество закладок сократилось до пяти:Main Выбор конфигурации колонок, выбор источника, уровня и баланса записи, регулировка общей громкости и баланса и регулировка громкости каждого канала.Здесь же сталкиваемся с первым нововведением: появилась довольно элегантная функция детектора наушников. Если ее включить, то при физическом подключении наушников конфигурация колонок автоматически меняется на "Headphones" (наушники), а при их отключении - на прежнюю конфигурацию, что весьма удобно.Помимо этого, теперь в графическом окне конфигурации колонок можно отключить любой канал щелчком по соответствующей пиктограмме.Из списка конфигураций исчезла опция "Stereo on 4 Speakers" (Стерео на 4 колонки).Mixer			]]></description>
			<pubDate>Sat, 05 May 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Creative</title>
			<link>https://3dnews.ru/170135</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170135/#51c8f8ea9b11be5276267db5</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Станислав ВасильевОтвечали на вопросы Marcin Kindler, Regional Manager (Eastern Europe) и Ewa Sitarek, Marketing Manager (Eastern Europe).Как вы можете прокомментировать недавние слухи о выходе Creative из графического бизнеса и поздние дополнения о том, что возможно компания представит продукты на чипе Kyro II?Creative не выйдет из графического бизнеса и сохранит контакт с nVidia. Уже поставляются платы на GeForce 2 MX 200, будут представлены решения на MX 400 и GeForce 3. Торговые марки останутся прежними, так GeForce 2 MX продвигается именно как Creative Graphics Blaster GeForce 2 MX.Значит не стоит ожидать никаких плат на Kyro II?Именно так, никаких графических акселераторов на этой платформе выпущено не будет.Тогда перейдём к звуковым продуктам. Можно ли сейчас назвать характеристики чипа EMU10K2? Когда будут анонсированы платы на его основе?Мы представим новое семейство звуковых плат к осени, а до этого момента ничего не можем говорить о каких-либо технических аспектах. Всё ещё может измениться.В течение последних лет Creative продвигала технологии позиционируемого 3D звука, в этом году большой упор делается на поддержку декодирования звуковой картой потока Dolby Digital 5.1. В каком направлении будет вестись дальнейшее развитие звуковых чипов? Каких технологий стоит ждать в будущем?Этот вопрос настолько тесно увязан с предыдущим, что боюсь мы не сможем сказать что-либо конкретное.Хорошо, тогда вопрос по поводу MP3 плееров. Планируется ли выпустить новые варианты Nomad JukeBox? Если да, то какие будут отличия от существующего продукта?Нет, насколько я понимаю у нас уже есть готовый продукт, и мы будем заниматься его продвижением на рынке. Возможно путаница с несколькими моделями JukeBox возникла потому, что на Европейский (и Российский) рынок поставляется одна модель плеера, а на рынок США идёт более урезанная модель без дополнительных аксессуаров.А что с другими типами MP3 плееров? Совсем недавно RIO Division и Iomega заявили о заключении соглашения, результатом которого станет появление к концу года нового поколения MP3 плееров RIO с носителями PocketZip. Рассматривает ли Creative потенциальную возможность создания аналогичных усройств, где носителем будет не Flash или жёсткий диск, а какой-то другой тип дисков?У компании есть вполне законченный модельный ряд плееров. Мы будем улучшать уже существующие решения, возможно добавим в JukeBox интерфейс FireWire, введём какие-нибудь дополнения в конструкцию. Этот продукт может быть использован в большом количестве областей, в частности у нас есть специальная монофоническая колонка, позднее мы разработаем систему, которая позволит использовать JukeBox как компонент домашней HiFi аудиосистемы. Вполне возможно увеличение ёмкости носителя и другие доработки существующего продукта.Изначально JukeBox не мог быть использован для переноски других типов файлов. Конечно это ограничение можно было обойти, но официально на JukeBox можно было хранить лишь музыку. С чем связано решение о введении возможности работать со всеми типами файлов? Не возникло ли проблем с звукозаписывающими компаниями?Можно сказать, что это задумывалось изначально. Мы хотели дать пользователю наибольшую функциональность. А что касается пиратства, то даже если у вас есть ПК, вы уже можете заниматься пиратством. Мы бы хотели, чтобы пользователь мог легко переносить любые типы данных. То есть есть у вас 150 CD дисков, вы можете легко перенести их в JukeBox, и с той же лёгкостью взять с собой любой другой софт и файлы.Планируются ли новые поступления в ряду акустики?Мы прямо сейчас представляем плоские колонки Slim 500, недавно анонсировали два продукта для PC – специальный набор для звуковых карт SB Live 5.1 FPS2200 и полноценный набор с декодером. Кроме того, планируется выпуск продуктов не только для использования с компьютером, но и ряд решения просто для использования дома.Можно ли ожидать от Creative каких-либо шагов в сторону других видов бизнеса, где компания сейчас не присутствует. Не планируется ли расширить модельный ряд игровых контроллеров?Что касается наших геймпадов, то это вполне успешный продукт, хотя нельзя сказать что он слишком популярен. Мы вообще стараемся отойти от домашнего игрового направления и сделать наш бизнес более глобальным, охватывающим всю сферу цифровых развлечений. Нет, хотя мы и задумывались иногда о других игровых устройствах, ничего нового тут пока ожидать не стоит. Что касается других видов бизнеса, то планируется выпуск бытовых DVD-проигрывателей, бытовой акустики, сконцентрируемся также на модемах.Ccылки по теме:Интервью с Creative [16/11/2001]			]]></description>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>Iomega HipZip Audio MP3 player</title>
			<link>https://3dnews.ru/170120</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170120/#51c8f8ea9b11be5276267dbc</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Станислав ВасильевПродолжая линейку обзоров MP3 плееров мы наконец добрались и до решений на сменных накопителях небольшого объема. Этот класс устройств не предназначен для установки в автомобиль, а значит на первое место выходят компактность, функциональность и срок работы от батарей. Рынок мобильных плееров достаточно тягуч. Тут по прежнему популярны решения на компакт-кассетах, основным плюсом которых является низкая цена и простота записи. Среди топовых решений конкуренция идёт между плеерами на MD дисках и решениями с Flash памятью. Вскоре к ним добавятся перезаписывающие новинки на MiniCD, но сколько они будут стоить денег сейчас сказать сложно. CD-MP3 плееры мы сюда относить не станем, равно как и отсмотренный чуть ранее Nomad JukeBox. Эти плееры намного больше и будут удобнее в других условиях.Несмотря на использование различных типов носителей и огромные отличия в возможностях все перечисленные плееры отличаются в цене весьма незначительно. Конечно же мы говорим не о low end вариантах, а о моделях среднего и top классов. Наиболее дороги в использовании решения на Flash памяти, что обуславливается высокой ценой их носителя. Решения на компакт-кассетах эволюционируют дольше всех, и сегодня стали настолько тонкими, что их размеры часто едва превышают толщину кассеты. Наиболее продвинутые качественные плееры этого типа стоят около $200 и снабжены массой различных технологий шумопонижения, улучшения басов, несут в себе не только кассетный плеер но и качественный радиоприемник с сложным цифровым AM/FM тюнером. Плюсом кассетных плееров является их универсальность, ведь записать самостоятельно кассету не составит никакой проблемы, да и выбор готовой музыки на кассетах огромен. Минусов тоже много - не пишут, не работают с ПК, нельзя носить файлы, музыка на кассету пишется долго ну и т.д.Цены на приличные плееры с MD дисками начинаются от $250. Эти решения еще более компактны, поддерживают самостоятельную запись по оптоволоконному или аудио-кабелю прямо с ПК или другого источника. Цена одного MD диска в Москве колеблется от 50 рублей и выше. Качество звука у MD плееровочень неплохое. Эти плееры - один из наиболее интересных вариантов современных компактных аудио-проигрывателей.Решения на мини-CD дисках пока недостаточно распространены. Ближе к лету поступит в продажу плеер от Sony, способный одновременно работать как пишущий CD дисковод для ПК. Многое будет зависеть от цены этого решения.И еще один упомянутый несколько раз выше класс плееров – решения на основе Flash памяти. Из статуса новинки они выбрались вот уже как два года. О минусах и плюсах сказано так много в наших раннихпубликациях, что повторяться нет смысла. Отметим лишь, что Flash плееры не боятся вибраций, так как не содержат механических частей, очень долго работают от батареек, связываются с ПК и имеют максимальнокомпактный размер. Их основной минус – цена на сменные Flash-карточки. Цены на Flash плееры отличаются весьма значительно, и решение среднего уровня с 64Мб можно купить за $250-300.Вернемся к Iomega HipZip. В качестве носителя тут используются дискетки PocketZip (ранее известные как Click!). Нынешнее поколение устройств работает только с 40Мб дисками, но к концу этого года SONICBlue, заключившая с Iomega контракт на использование PocketZip 100Mb технологии представит новые RIO с 100Мб дискетами. Нынешнее поколение 40Мб дискет обходится примерно в $10 за штучку. Этозначительно больше цены MD диска, но в разы меньше цены Flash памяти.HipZip поставляется в средних размеров красивой ярко-зеленой коробке. Внутри тщательно упакован в пластиковые пакеты и толстый слой поролона сам плеер, соединительный USB кабель, небольшой составной блок питания, наушники-ракушки Labtec LT-230 с ушным фиксатором и CD с драйверами. Кроме того, в базовом комплекте идет два PocketZip диска с записанной музыкой в WMA формате. Для начала рассмотрим HipZip как простой плеер. Сразу же подметим минусы – нет радиоприемника и возможности самостоятельно записи музыки. Значит без ПК воспользоваться HipZip невозможно. Плеерподключается по USB интерфейсу, а значит нужна относительно не старая материнская плата или современный ноутбук. Включается HipZip удержанием кнопки Play на передней панели. Выключается продолжительным нажатием на Stop, и далеко не сразу. Если после включения в течение нескольких секунд не начать импользоваться, плеер автоматически выключится. При старте показывается логотип Iomega и иконка диска с указанием свободного места. Скорость вращения дискеты довольно велика, ощущается даже некоторый эффект гироскопа.На передней части вынесено 3 кнопки: Play/Pause, спаренная кнопка перемотки и переключениятреков и кнопка Stop, служащая в том числе и для отключения HipZip. На левом боку устройства коннектор для наушников, гнездо для подключения блока питания, lock-переключатель и mini-USB коннектор. На другом боку овальная клавиша вызова меню и длинная кнопка навигации по меню или регулирования громкости.Экран плеера достаточно большой и контрастный, в верхней части отлично выполненный индикатор разряда батареи и полозок, отображающий громкость, в том числе в виде цифр (0-20). В центральной части бегущая строка где показывается название файла и содержимое ID3 тега. Чуть ниже статусная иконка Play/Pause, индикатор номера трека и времени его проигрывания.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Apr 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Беспроводные наушники Jensen JW-160</title>
			<link>https://3dnews.ru/170193</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170193/#51c8f8ea9b11be5276267dc0</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Введение Итак, вы - один из тех, кто хочет во время прослушивания любимой песни встать и потанцевать или изобразить из себя солиста AC/DC? (Тут должен быть клип со мной, прыгающим в дурацких наушниках). Или может быть вы, как и я, живёте в доме, где соседи всегда против громкой музыки, и поэтому нельзя ее включить на всю квартиру? Так вот, теперь вы можете мыть посуду и при этом слушать музыку на любой громкости, не опасаясь того, что к вам придёт злой дядя милиционер.Что же делать, спросите вы? Наверняка вам надоело всюду таскать за собой восьмиметровый шнур? Теперь в магазинах можно найти модель наушников The Jensen JW-160. Они стали доступнее, чем были три года назад, да и функций у них стало больше. Технология совершила сумасшедший прорыв, и сейчас изделия становятся всё лучше и лучше. Чем на этот раз могут похвастаться Jensen?СпецификацииНачнём с основных характеристик данной модели:Наушники:Диапазон воспроизводимых частот: 40 Гц - 16 кГцДинамики: MylarТип магнита: ФерритовыйСоотношение Сигнал/Шум: >60дБРазнесение каналов: >30дБДисторция:			]]></description>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>MediaForte Quad X-TREME SF256-PCP-R</title>
			<link>https://3dnews.ru/170140</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170140/#51c8f8ea9b11be5276267dcc</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								LIKE OFFЗвуковая карта предоставлена компанией Boston GroupМы уже имеем опыт работы со звуковыми картами на чипах Fortemedia FM801:ABIT Arcadia AU10Galant Odyssey Sound 4Mushroom Siren Audio IВообще, делать обзоры различных звуковых карт на одном и том же чипсете - не самый лучший вариант. Но Quad X-TREME SF256-PCP-R от сингапурской компании MediaForte продаётся, что называется, на каждом углу и стоит всего порядка 28 долларов. Красочная надпись на коробке обещает полноценную поддержку вывода звука на четыре канала, да ещё и встроенный FM-тюнер. Именно последний фактор и явился ключевым при выборе этой звуковой карты для тестирования. Всё же PCI звук, способный развлечь не только компьютерными игрушками, поднадоевшими MP3-шками и уходящими в прошлое MIDI, но и радиотрансляцией, пусть только и в FM-диапазоне.ВведениеВообще, прежде чем продолжить наш обзор, необходимо заострить внимание на том, что Quad X-TREME выпускается как со встроенным FM-тюнером, так и без него. Чтобы отличить две эти звуковые карты в прайс-листах, посмотрите на маркировку. SF256-PCP поставляется без FM-тюнера, а наша карточка имеет маркировку SF256-PCP-R. Впрочем, на российский рынок поставляется в основном модель с УКВ приёмником.Характеристики32-битный PCI 2.1 интерфейс с поддержкой Bus Mastering;Частота дискретизации до 48 КГц;18-битный DAC от Wolfson;Встроенный музыкальный синтезатор, совместимый с AdLib;Наличие входа с видео;Встроенный FM тюнер;До 256 3D потоков;Соотношение сигнал/шум >90 dBMIDIВстроенный Yamaha WaveTable;Аппаратная поддержка 64 голосов;Программная поддержка до 256 голосов;Поддержка стандарта XGСовместимость General MIDI;Yamaha XG;DirectSound;DirectMusic;DirectSound3D;QSound 2.x;A3D 1.x;EAX 1.0;DLS;OPL-3;SoundBlaster Pro под DOS;MPU-401 UART MIDI интерфейс;Стандарты AC'97;Windows 9x;Windows NT 4.0;Windows 2000ТюнерДиапазон частот: VHF Band II (88 - 108 МГц);Антенна-диполь 75 Ом;Автоматический / ручной поиск с шагом 50 КГц;Функции Alarm и Sleep для автоматического включения и отключения в назначенное время;Запись установки частот для 20 различных станций;Запись и воспроизведение радиопрограмм.Внутри коробкиЗвуковая карта Quad X-TREME поставляется в Retail комплектации. Большая, по сегодняшним меркам, коробка тёмного цвета хранит в себе саму звуковую карту, диск с драйверами и утилитами, документацию на русском языке и проволочную T-образную антенну. Кроме этого в коробке ещё была обнаружена наклейка с штрих-кодом, которая должна наклеиваться в накладную, указывая номер карты, что, согласитесь, проще, чем переписывать номер карты вручную. Сразу хочется отметить инструкцию на настоящем русском языке. И это не перевод англоязычной инструкции безумным компьютером - это полноценная понятная документация, которую приятно читать. Этим мы обязаны компании A-Boston, являющейся официальным дистрибьютором MediaForte в России.Беря плату в рукиПосмотрим поближе на саму звуковую карту.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2001 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>ABIT Arcadia AU10 Sound Card</title>
			<link>https://3dnews.ru/170126</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170126/#51c8f8ea9b11be5276267de2</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								ABIT Arcadia AU10  - качественный аудио продукт от компании-производителя материнских плат. Как выяснилось, Abit умеет производить не только неплохие материнские платы, но и собирать звуковые карты для домашнего PC. Вы уже наверняка наслышаны о стандарте 5.1 Dolby Digital для персональных компьютеров. Её ещё называют 5 спутников и один сабвуфер (5 sattelites 1 subwoofer). Abit же предлагает карту, на программном уровне поддерживающую такую систему.Вообще, плата впечатляет: Abit умудрилась создать устройство, поддерживающее 5.1 Dolby Digital, имеющее 128-голосный программный wavetable синтезатор, поддержку 3D звука, поддержку EAX и A3D. Кроме того, карта поддерживает игрушки для DOS  и полностью совместима с Sound Blaster Pro. В комплект входит: Сама карта;G9 6-Channel кабель: красный штекер - для передних колонок, белый - для тыловых, и чёрный - для центрального канала - сабвуфера;пульт дистанционного управления;приёмник для пульта ДУ;инструкция на английском языке;компакт-диск с драйверами для Win95/98/SE, NT4, Win2K, программным синтезатором Yamaha XG 5.0, проигрывателями EZ Audio и WinDVD.Комплектация			]]></description>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2001 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы технической службы Guillemot по поводу Hercules Game Theater XP</title>
			<link>https://3dnews.ru/170143</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170143/#51c8f8ea9b11be5276267dea</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Около месяца назад в тестовую лабораторию 3DNews попало очень интересное устройство - новый звуковой комплект для РС от Guillemot: Game Theater XP. По результатам тестирования комплект оставил самые приятные впечатления как дизайном и качеством исполнения, так и богатством функциональных возможностей. Тем досаднее было столкнуться с рядом мелких, но неприятных и, главное, непонятных проблемок, которые чуть портили общую картину. С целью выяснить причины и узнать перспективы исправления этих огрех, 3DNews направил запрос в инженерную службу Guillemot/Hercules, где и изложил свои вопросы и комментарии. После традиционно долгого для больших фирм молчания :) нами был получен ответ, который мы и рады представить.3DNews: Режимы работы сабвуфера: к сожалению, Game Theater XP (далее GTXP) не позволяет использовать канал сабвуфера ни в одном режиме, кроме "5.1". Следовательно, если у вас набор отдельных колонок и сабвуфер (что менее вероятно), или акустическая система "5.1-Ready" (что более вероятно), в которой нет собственной системы управления басами, вы не сможете использовать сабвуфер при прослушивании музыки, или в играх. Это снижает универсальность и привлекательность, ставя тем самым под сомнение его маркетинговый успех.Guillemot: Канал сабвуфера задействован тогда, когда GTXP воспроизводит цифровую фонограмму DVD 5.1 Dolby Digital. Большинство акустических комплектов "5.1-Ready" имеют переключатель, позволяющий активировать сабвуфер при прослушивании музыки или в играх. Однако, ничто не мешает ввести функцию включения сабвуфера в последующих релизах драйверов.3DNews: Огорчило отсутствие внутреннего входа SPDIF на PCI-карте, что могло бы быть полезным, так как немало пользователей подключают CDROM по внутреннему SPDIF. Хотя мы понимаем, что, возможно, думать о редизайне платы уже поздновато :).Guillemot: Что касается данного вопроса, в Media Player 7 есть решение. В меню настроек вы можете выбрать цифровое считывание аудиоданных с CDROM. Это позволяет использовать цифровой тракт на любом приводе, безо всяких проводов и на нескольких приводах одновременно.3DNews: Невозможно изменить кодек, используемый для декодирования MPEG Layer 3: после инсталляции GTXP при воспроизведении MP3-кодированного контента система всегда использует собственный MP3 кодер/декодер GTXP, не позволяя его сменить. И хотя в большинстве ситуаций это не страшно, проблемы начинаются при воспроизведении фильмов в формате MPEG 4. Фонограммы для таких фильмов записаны в формате MP3, однако с использованием специального кодека, который устанавливается в систему вместе с MP4-видеокодеком, и, как правило, автоматически выбирается для обработки аудиопотока фильмов. Если установлен GTXP, этого просто не происходит, и звук не воспроизводится вообще. При этом у нас не возникло никаких проблем с просмотром фильмов MPEG-4 и воспроизведением фонограммы через SB Live! Value, которая не "навязывает" системе несменяемых кодеков. Принимая во внимание растущую популярность формата MPEG-4 это может превратиться в конкурентный недостаток данного продукта.Guillemot: Это было исправлено в драйверах версии 2.0, которые позволяют отключать аппаратное декодирование МР3.3DNews: На наш взгляд, было бы здорово предоставить возможность сохранять больше пользовательских пресетов базовых и продвинутых настроек эквалайзера. В данный момент их всего два: "Hercules" (все по середине) и "Пользовательская настройка" (автоматически обновляется при всех изменениях).Guillemot: В новых драйверах версии 2.0 предусмотрено 10 фиксированных настроек.3DNews: При регулировке эквалайзера уровень громкости иногда неожиданно подскакивает до запредельных значений, вызывая сильную перегрузку выходных каналов и жестокие искажения звука. Проблема не постоянна и не может быть предсказуемо воспроизведена. Однако, ощущения очень неприятные. Нам просто повезло, что когда это случалось, были подключены только наушники. В другой ситуации возникает большой риск повредить акустику.Guillemot: GTXP оснащен мощным эквалайзером, который может поднимать некоторые частоты на величины вплоть до 10 dB. Мы впервые слышим о такой проблеме, н нам пока не удалось ее воспроизвести.3DNews: При запуске прилагаемой демоверсии игры Tachyon: The Fringe Demo и запуске ее утилиты тестирования и настройки аудио, GTXP самопроизвольно меняет конфигурацию колонок, сбрасываясь в режим "2 канала". Это может быть связано не только с GTXP.Guillemot: Эта проблема связана с игрой Tachyon, а не с драйвером GTXP.3DNews: GTXP не прошел один из тестов пространственного позиционирования DS3D в ZD AudioBench 99, а именно, перемещение источника по кругу в вертикальной плоскости. Звук был прерывистым и "перепрыгивал" из одного виртуального положения в другое, вместо плавного перемещения по кругу. Такое никогда не наблюдалось в тестах с горизонтальным вращением - звук плавно "летал" вокруг.Guillemot: GTXP поддерживает вертикальное позиционирование звука. Результат, скорее, зависит от фактического использования API конкретной игрой или приложением.3DNews: Если вы захотите удалить GTXP из вашей системы, то вы не сможет деинсталлировать программное обеспечение. Драйвер не имеет собственной программы деинсталляции, и не появляется в списке "Установка/удаление программ". Пользователю приходится вручную удалять файлы, а также соответствующие записи в системном реестре, autoexec.bat, win.ini и т. д., что, на наш взгляд, не очень user-friendly.Guillemot: В драйверах версии 2.0 включена программа деинсталляции3DNews: Почему не доступны следующие опции в панели управления GTXP?"Enable MacroFX" (всегда выкл.)"Use hardware acceleration for stereo sounds playback" (всегда выкл.)"Use hardware acceleration for MP3 playback" (всегда вкл.)"Enable Output Port" (всегда вкл.)Guillemot: Эти мелкие проблемы интерфейса все исправлены в релизе 2.03DNews: Что подразумевается под "hardware acceleration for stereo playback" (аппаратное ускорение воспроизведения стерео фонограмм)?Guillemot: Это поддержка DirectSound 2D.3DNews: В руководстве пользователя упоминается аппаратное ускорение воспроизведения MP3. Однако нам не удалось зафиксировать значительной разницы в загрузке ЦП при  воспроизведении MP3 через GTXP и SB Live! Value. К сожалению, возможности протестировать GTXP с аппаратным ускорением MP3 и без оного не было, так как эта опция была "зашита" в положении "вкл." Есть ли на самом деле аппаратное ускорение, и если да, то как протестировать его работу и насколько должна снижаться загрузка ЦП?Guillemot: Аппаратный MP3-декодер используется только программами, совместимыми с DirectShow, как, например, Windows Media Player 6.4. Протестировать производительность декодера на конкретной машине можно с помощью утилиты DirectShow Graph Editor, которая входит в DirectMedia. С помощью этой программы вы можете указать, использовать ли фильтр MP3. Другим простым способом является воспроизведение MP3-файла с помощью Windows Media Player 6.4, который использует фильтр MP3, а затем с помощью Winamp (который, увы, его не использует). Хотя это будет не очень точно, так как обе программы вообще по-разному используют ресурсы ЦП. В версии драйверов 2.0 есть опция отключения MP3-декодера.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 27 Feb 2001 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Семейство форматов MPEG. Часть вторая - MPEG-2.</title>
			<link>https://3dnews.ru/170047</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170047/#51c8f8eb9b11be5276267df5</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Дан ГьенВступлениеПрародитель этого формата - MPEG-1, о котором шла речь впредыдущей главе, не колеблясь можно назвать поистине революционным,ведь до него ничего подобного не существовало. Первые видеодиски и спутниковыетелепередачи в формате MPEG-1 казались чудом - такое качество при такомотносительно низком битрейте. Сжатое цифровое видео имело качество сопоставимоес качеством бытового видеомагнитофона и имело по сравнению с аналоговыминосителями массу преимуществ. Но время шло, прогресс в области цифровыхтехнологий шагал семимильными шагами, и вот старичку MPEG-1 понадобиласьсущественная доработка, чтобы угнаться за чудесами науки и техники. В результатевозник формат MPEG-2, который является не революционным, а скорее, эволюционнымформатом, возникнув в результате переделки MPEG-1 под нужды заказчиков.А заказчиками данного формата являлись крупнейшие массмедиа-компании, которыесделали ставку на спутниковое телевидение и нелинейный цифровой видеомонтаж.Это сейчас формат MPEG-2 ассоциируется в первую очередь с DVD-дисками,а в 1992 году, когда стартовали работы по созданию этого формата, не существовалошироко доступных носителей, на которые можно было бы записать видеоинформациюсжатую MPEG-2, но самое главное, компьютерная техника того времени не моглаобеспечить нужную полосу пропускания - от 2 до 9 Мбит в секунду. Зато данныйканал могло обеспечить спутниковое телевидение с новейшим по тем временамоборудованием. Такие высокие требования к каналу вовсе не означали, чтостепень сжатия MPEG-2 ниже, чем у MPEG-1, наоборот, значительновыше! А вот разрешение изображения и количество кадров в секунду значительнобольше, так как именно высокое качество при разумном битрейте и было тойосновной целью, которую поставили перед комитетом MPEG заказчики. Именноблагодаря MPEG-2 и стало возможно появление телевидения высокого разрешения- HDTV, в котором изображение намного четче, чем у обычного телевидения.Спустя несколько лет после начала работ, в октябре 1995 года черезкосмический телевизионный спутник "Pan Am Sat" было осуществлено первое20-канальное ТВ-вещание использующее стандарт MPEG-2. Спутник осуществляли до сих пор осуществляет трансляцию на территории Скандинавии, Бельгии,Нидерландов, Люксембурга, Ближнего Востока и Африки.В настоящее время идет широкая экспансия HDTV на Дальнем Востоке -в Японии и Китае.Видеопотоки сжатые MPEG-2 с битрейтом 9 Мбит в секунду используютсяпри студийной записи и в высококачественном цифровом видеомонтаже.С появлением первых DVD-проигрывателей, обладающих колоссальной емкостьюи относительно доступной ценой, MPEG-2, что вполне естественно был выбранв качестве основного формата компрессии видеоданных за его высокое качествои высокую степень сжатия. Именно фильмы, использующие MPEG-2, до сих порявляются главнейшим аргументом в пользу DVD.Закончим с ретроспективным обзором MPEG-2 и попытаемся покопаться вего внутренностях. Как уже говорилось, MPEG-2 формат эволюционный, именнопоэтому уместно его рассматривать, сравнивая с его именитым прародителемMPEG-1, с указанием, что же нового было внесено в исходный формат.MPEG-2. Что нового?Надо сказать, разработчики MPEG-2 подошли к решению поставленной проблемытворчески. Мозговой штурм, развязанный по поводу изыскания возможностиудаления лишних битов и байтов из и без того уже сжатого изображения (вспомните,уже существовал MPEG-1, теперь нужно было ужать его) был начат сразу стрех сторон. Помимо улучшения алгоритмов компрессии видео (одна сторона)и аудио (другая) был найден альтернативный путь уменьшения размера конечногофайла прежде ранее не использовавшийся.Как стало известно из исследований комитета MPEG, свыше 95% видеоданных,так или иначе, повторяются в разных кадрах, причем неоднократно. Эти данныеявляются балластными или, если использовать термин, предложенный комитетомMPEG, избыточными. Избыточные данные удаляются практически без ущерба дляизображения, на место повторяющиеся участков при воспроизведении подставляетсяодин единственный оригинальный фрагмент. К уже известным алгоритмам сжатияи удаления избыточной информации, которые встречались нам в формате MPEG-1,добавился еще один, по-видимому, наиболее эффективный. После разбивкивидеопотока на фреймы, данный алгоритм анализирует содержимое очередногофрейма на предмет повторяющихся, избыточных данных. Составляется списокоригинальных участков и таблица участков повторяющихся. Оригиналы сохраняются,копии удаляются, а таблица повторяющихся участков используется при декодированиисжатого видеопотока. Результатом работы алгоритма удаления избыточной информацииявляется превосходное высокочеткое изображение при низком битрейте. Подобноесоотношение размер/качество до появления MPEG-2 считалось недостижимым.Но и у этого алгоритма есть ограничения. Например, повторяющиеся фрагментыдолжны быть достаточно крупными, иначе пришлось бы заводить запись в таблицеповторяющихся участков чуть ли не на каждый пиксел, что свело бы пользуот таблицы к нулю, так как ее размер превышал бы размер фрейма. Иеще оно обстоятельство делает этот алгоритм менее эффективным - наиболееполезным и эффективным было бы применение этого алгоритма не к отдельнымфреймам, а ко всему видеоролику в целом, так как вероятность нахожденияповторяющихся участков в большом видеоучастке намного выше, чем в отдельновзятом фрейме. Да и суммарный размер таблиц для всех фреймов намного больше,чем возможный размер одной общей таблицы. Но, к сожалению, MPEG-2 - этопотоковый формат, который изначально предназначался для пересылки по спутниковымканалам или по кабельным сетям, поэтому наличие фреймов обязательное условие.Итак, мы рассмотрели один из подходов, который обеспечил существенноеуменьшение размера кодируемого файла, но если бы этот трюк был один, торазработчики никогда не добились бы столь впечатляющих результатов, которыемы увидели в MPEG-2. Разумеется, им пришлось хорошенько попотеть над ужесуществующими алгоритмами, буквально вылизав их и выжав все до последнегобайта. Очень существенной модернизации подверглись алгоритмы сжатия видео.Изменения в алгоритмах сжатия видеоданных по сравнению с MPEG-1.Основные изменения коснулись алгоритмов квантования, то есть алгоритмовпреобразования непрерывных данных в дискретные. В MPEG-2 используетсянелинейный процесс дискретно-косинусного преобразования, который гораздоэффективнее предшественника. Формат MPEG-2 предоставляет пользователями программистам значительно большую свободу по сравнению с MPEG-1. Тактеперь стало возможным в процессе кодирования задавать точность частотныхкоэффициентов матрицы квантования, что непосредственно влияет на качествополучаемого в результате сжатия изображения (и на размер тоже). ИспользуяMPEG-2, пользователь может задавать следующие значения точности квантования- 8, 9, 10 и 11 бит на одно значение элемента, что делает этот формат значительно более гибким по сравнению с MPEG-1, в котором было только одно фиксированное значение - 8 бит на элемент.Также стало возможным загрузить отдельную матрицу квантования (quantizationmatrix) непосредственно перед каждым кадром, что позволяет добиться оченьвысокого качество изображения, хоть это и довольно трудоемко. Как с помощьюматрицы квантования улучшить качество изображения? Не секрет что быстродвижущиеся участки - традиционно слабое место для семейства MPEG, в товремя как статичные участки изображения кодируются очень хорошо. Отсюдаследует вывод, что нельзя статику и участки с движением кодироватьодинаково. Так как качество изображения зависит от стадии квантования,которая во многом зависит от используемой матрицы квантования, то меняяэти матрицы для разных участков видеоролика можно добиться улучшения качестваизображения. Многие кодеки MPEG-2 делают это автоматически, но есть программы,позволяющие помимо этого задавать матрицы квантования вручную, напримерперекодировщик AVI2MPG2, который можно найти в сети Internet по адресу:http://members.home.net/beyeler/bbmpeg.html. Если ссылка умерла, воспользуйтесь нашей копией файла: bbmpg123.zipНе обошли нововведения и алгоритмы предсказания движения. Данная секцияобогатилась новыми режимами: 16x8 MC, field MC и Dual Prime. Данные алгоритмысущественно повысили качество картинки и, что немаловажно позволилиделать ключевые кадры реже по сравнению с MPEG-1, увеличив, таким образом,количество промежуточных кадров и повысив степень сжатия. Основной размерблоков, на которые разбивается изображение, может быть 8х8 точек, как иMPEG-1, 16х16 и 16х8, что впрочем используется только в режиме 16х8 МС.Из-за некоторых особенностей реализации алгоритмов предсказания движенияв MPEG-2 появились некоторые ограничения на размер картинки. Теперь сталонеобходимо, чтобы разрешение изображения по вертикали и горизонтали былократно 16 в режиме покадрового кодирование, и 32 по вертикали в режимекодирования полей (field-encoder), где каждое поле состоит из двух кадров.Размер фрейма увеличился до 16383*16383.Было введено еще два соотношения цветовых плоскостей и плоскости освещенности - 4:4:4 и 4:2:2.Помимо вышеперечисленных улучшений в формат MPEG-2 были введены ещенесколько новых нигде ранее не используемых алгоритмов компрессии видеоданных.Наиболее важные из них - это алгоритмы под названиями ScalableModes, Spatial scalability, Data Partitioning, Signal to Noise Ratio (SNR)Scalability и Temporal Scalability. Несомненно, эти алгоритмы внесли весьмаважный вклад в успех MPEG-2 и заслуживают более подробного рассмотрения.Scalable Modes - набор алгоритмов, который позволяет определитьуровень приоритетов разных слоев видеопотока. Поток видеоданных делитсяна три слоя - base, middle и high. Наиболее приоритетный на данный моментслой (например, передний план) кодируется в большим битрейтомSpatial scalability (пространственное масштабирование) - прииспользовании этого алгоритма, базовый слой кодируется с меньшим разрешением.В дальнейшем полученная в результате кодирования информация ислользуетсяв алгоритмах предсказания движения более приоритетных слоев.Data Partitioning (дробление данных) - этот алгоритм дробит блокиразмером в 64 элемента матрицы квантования на два потока. Один поток данных,более высокоприоритетный состоит из низкочастотных (наиболее критичныек качеству) компонентов, другой, соответственно менее приоритетный состоитиз высокочастотных компонентов. В дальнейшем эти потоки обрабатываютсяпо-разному. Именно поэтому в MPEG-2 и динамические и статистическиесцены смотрятся весьма неплохо, в отличие от MPEG-1, где динамические сценытрадиционно ужасны.Signal to Noise Ratio (SNR) Scalability (масштабирование соотношениясигна/шум) - при действии этого алгоритма разные по приоритету слои кодируютсяс разным качеством. Низкоприоритетные слои более дискретизированны, болеегрубы, соответственно содержат меньше данных, а высокоприоритетныйслой содержит дополнительную информацию, которая при декодировании позволяетвосстановить высококачественное изображение.Temporal Scalability (временное масштабирование) - после действияэтого алгоритма у низкоприоритетного слоя уменьшается количество ключевыхблоков информации, при этом высокоприоритетный слой, напротив содержитдополнительную информацию, которая позволяют восстановить промежуточныекадры используя для предсказания информацию менее приоритетного слояУ всех этих алгоритмов много общего: все они работаю со слоями потокавидеоданных, использование этих алгоритмов позволяет достичь высокого сжатияпри практически незаметном ухудшении картинки. Но есть еще одно свойствоэтих алгоритмов, возможно, что и не такое приятное. Использование любогоиз них, делает видеоролик абсолютно несовместимым с форматом MPEG-1. Поэтомуэти алгоритмы были далеко не в каждом кодеке MPEG-2.В результате появилось множество форматов, разного разрешения, качества,с разной степенью сжатия и с разным соотношением размер/качество. С цельюнаведения порядка и окончательной стандартизации MPEG-2 комитетом MPEGбыли введены понятия уровней и профилей. Именно уровни и профили, а также их комбинации позволяют однозначно описать практически любой форматиз семейства MPEG-2.Уровниназвание уровняразрешениемаксимальный битрейткачественное соответствиеLow352*240*304 MbpsCIF, бытовая видео кассетаMain720*480*3015 MbpsCCIR 601, студийное TVHigh 14401440*1152*3060 Mbps4x601, бытовое HDTVHigh1920*1080*3080 MbpsHi-End видеомонтажное оборудованиеПрофилиНазвание профиляОписаниеSimpleТо же, что и профиль Main только без B - картинок. Используется в программах и в кабельном ТВMainПо сути, MPEG-1, PC, VCD-проигрыватели, приставки, CATV, спутникиMain+Main со Spatial и SNR ScalabilityNextMain+ c форматом 4:2:2Допустимые комбинации Профилей и УровнейSimpleMainMain+NextHighNoNo4:2:2High 1440NoMain c Spatial Scalability4:2:2Main90% от всехMain c SNR Scalability4:2:2LowNoMain c SNR ScalabilityNoНаиболее популярные стандарты.НазваниеРазрешениеКомментарииVCD352*480*24 (progressive)VHSSVCD544*480*30 (interlaced)Laserdisc (LD), D-2, Качество как у PALDVD704*480*30 (interlaced)Качество CCIR 601.Studio D-1Изменения в алгоритмах сжатии аудиоданных формата MPEG-2.Основное изменение - на смену многолетнему лидеру в области сжатия звукаMPEG Layer 3 пришел стандарт MPEG-2 AAC (Advanced Audio Coding), вернеецелое семейство форматов. Об этом семействе написано множество статей,в частности, мой материал "КонкурентыMP3. TwinVQ (VQF), MPEG-2 AAC"Единственно, что хотелось бы добавить, для MPEG-2 AAC, так же как идля видео, существуют профили: базовый профиль Main, Low Complexity(LC) и Scalable Sampling Rate (SSR, требуется декодер поддерживающий VBR).Из изменений касающихся форматов звука (не алгоритмов сжатия), можноназвать новые виды частот: 16, 22.05, 24 КГц и поддержку многоканальности- теперь вместо двух каналов, в MPEG-2 поддерживаются 5 полноценных каналов(left, center, right, left surround, right surround) + 1 низкочастотный(subwoofer).Объединение звука и видео в формате MPEG-2.Системный уровень MPEG-2, отвечающий за синхронизацию видео и аудио, обеспечиваетэто объединение в 2 этапа:Первый этап называется Packetized Elementary Stream (PES) - разбивказвукокого и видео потока на пакеты.Второй этап может быть двух видов:MPEG-2 Program Stream, который полностью совместим с MPEG-1 Systemи используется в основном для локальных передач (носители, сеть Internet,кабельное телевидение).MPEG-2 Transport Stream - для передачи транспортных пакетов (длиной188 либо 188+16 бит) двух типов (сжатые данные - PES - и сигнальную таблицуProgram Specific Information - PSI) через спутниковые каналы или на плохихучастках сетей, где возможно большое количество ошибок.ПослесловиеНа этом заканчивается обзор MPEG-2. Вообще-то о нем можно говорить оченьдолго, но так всего и не рассказать. Особо интересующимся я бы посоветовалпосетить www.mpeg.org, там многочего интересного, правда, на английском языке.В следующих главах речь пойдет об очень популярном в настоящеевремя формате MPEG-4 (хотя по сравнению с MPEG-2, это скорее регресс, чемпрогресс), о его ближайшем родиче - кодеке DivX:) (именно так, сосмайликом он пишется), а так же о практических советах по их использованию.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 14 Feb 2001 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>MP3/CD-плеер Eline MP3P-CD</title>
			<link>https://3dnews.ru/170116</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170116/#51c8f8eb9b11be5276267df8</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Мухарев СергейТема носимых MP3 плееров в последнее время становится очень актуальной, появляется множество моделей плееров как на флеш-картах, так и на CD. Последним я отдаю предпочтение из-за дешевизны и доступности носителя информации и универсальности, в плане поддержки обычных Audio-CD. Количество доступных в России MP3/CD моделей не так велико и соответственно не так много по ним и информации. Первой моделью попавшей мне в руки стала модель Eline MP3P-CD, которая относится к первому поколению MP3/CD плееров.Eline MP3P-CD внешне ничем не отличается от обычных носимых CD-плееров, корпус выполнен традиционной форме из пластмассы, крышка серебристо-золотого цвета, на которой расположены несколько кнопок управления и небольшой жидкокристаллический дисплей. Размер плеера равен 150х130х30мм. при весе 260 грамм. Цена на Eline MP3P-CD в столице составляет в пределах 100-120$ (по www.price.ru).Комплектация: В небольшой коробке находился плеер, блок питания, наушники-вкладыши и листочик руководства пользователя на русском языке.Характеристики:Воспроизведение AudioСD и MP3 дисков Поддерживаемые форматы дисков: CD, CD-R (ISO9660/Joliet) Поддерживаемые форматы MP3: 32-192kBit/s, VBR Low - VBR High Антишок 50 сек. (для MP3) Система DBBS (Dynamic Bass Boost System) Работа от двух батареек или аккумуляторов типа АА или внешнего блока питания Встроенное зарядное устройство (для NiCd аккумуляторов) Стерео-разъем для наушников Гнездо линейного выхода Гнездо для микрофона Цифровой LCD-дисплей Функция записи звука (500 сек.)Возможности:Плеер поддерживает различные режимы проигрывания файлов (Single, Intro, Repeat, Random, Programm), возможно последовательное проигрывание всех файлов диска подряд (по пути наименьшего перемещения лазера), режим воспроизведения по каталогам, всевозможные программируемые режимы. Плеер имеет цифровой дисплей, на который выводится следующая информация:Индикатор заряда батареи Номер текущего трека/файла, текущее время файла (NNN-MM:SS) В верхней части дисплея выводится индикация о текущем режиме проигрывания (All, Intro, One, Rand, Prog) Тип диска (MP3, CD) Состояние о работе функции антишока (ESP)Информация о названии файлов и ID3-теги не выводятся, да и выводить то их некуда на таком маленьком дисплее.После включения происходит сканирование диска, обнаруживаются все файлы с расширением .mp3 и происходит их сортировка в порядке наименьшего пути движения лазера. Для навигации имеются кнопки Next и Preview обеспечивающие переход между файлами, быстрая перемотка в пределах одного файла осуществляется нажатием и удержанием кнопки перехода между файлами, кстати, возможность эта не документированная. Русские названия файлов и каталогов не препятствие для плеераКачество звука зависит от битрейта файла и у файлов с битрейтом выше 128kbps звук ничем не отличается от качества обычного AudioCD.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2001 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Turtle Beach Santa Cruz</title>
			<link>https://3dnews.ru/170146</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170146/#51c8f8eb9b11be5276267dfc</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Свято место пусто не бывает. На сей раз, эту старую как мир истину подтвердила американская компания Turtle Beach, выпустив на рынок звуковую карту Santa Cruz, построенную на базе нового звукового чипа Crystal SoundFusion. Ибо после печальной кончины-распродажи компании Aureal, просто должен был появиться новый сильный игрок. И он появился... Как смогла воочию убедиться наша железная лаборатория, данная звуковая карта на равных состязается с последними решениями компании Creative. Причем, практически во всем. Но по порядку...В стильно оформленной коробке сине-голубых тонов, помимо самой звуковой карты, мы обнаружили CD с драйверами и сопутствующими утилитами, полную версию программы для диджеинга eJay, диск с каталогом-путеводителем по продуктам Turtle Beach, два соединительных шнура для сочленения звуковой карты с CD/DVD-ROM, а также немного материалов откровенно рекламного содержания (каталог, наклейки, памятки и пр.)...Программа AudioStation 4.0, поставляющаяся в качестве фирменного проигрывателя, позволяет также записывать композиции с CD в формате mp3 или wma, что достаточно удобно.Прежде чем перейти к рассказу о впечатлениях от Santa Cruz, необходимо перечислить все ее "сочленительные" способности. Скучновато, а надо. Итак, на плате находятся следующие коннекторы: линейный стереовход, вход для микрофона, линейный выход на фронтальные колонки или наушники, линейный выход на тыловые колонки, MIDI/Game-порт, разъем VersaJack (см. ниже). И внутренние разъемы: TAD вход, аналоговый CD-вход, вспомогательный аналоговый AUX-вход, цифровой CD-вход, разъем для подключения дочерней карты волнового синтеза. Даже при беглом взгляде на карту бросается в глаза наличие некого загадочного коннектора VersaJack:Что же это такое? Под этим названием скрывается многофункциональный разъем типа mini-jack, который в зависимости от выбора пользователя играет роль аналогового или цифрового линейного выхода, либо аналогового линейного входа.Подобное переключение осуществляется очень просто, так сказать на лету, одним щелчком мыши. Благодаря такой интересной возможности, Santa Cruz поддерживает подключение 6-ти компонентной акустики (5+1). Это весьма актуально при просмотре DVD со звуком Dolby Digital (AC3), в случае декодирования звукового потока софтверным DVD-проигрывателем. Еще одна необычная возможность, предоставляемая картой, это перенаправление выхода наушников на любой (!) из трех аналоговых линейных выходов.Разобравшись с оснащением и внешним видом мы приступили к тестированию.Как мы тестировалиВиновница торжества была установлена в компьютер с процессором Intel Pentium III - 700, материнской платой Gigabyte GA7DXC (чипсет VIA Apollo 133A), 128 мегабайтами PC-133 SDRAM, 3D-ускорителем Asus V7700 (GeForce 2GTS, драйвер v.6.31), DVD-ROM Asus 8x и жестким диском Fujitsu MPE 3200. Тестирование проводилось под управлением операционной системы Windows98SE.Для субъективной оценки качества звучания использовались акустическая система Cambridge SoundWorks Desktop Theater 5.1 и наушники Philips SBC HP-160.Проинсталлировав карту, строго следуя руководству пользователя, мы приступили к прослушиванию любимой музыки. Начали с джаза. Би Би Кинг в формате mp3-192 Кб/сек звучал очень по живому, на мгновенье нам даже показалось что мы сидим разомлев в каком-то уютном пабе, а не выполняем задание родного сайта. Однако верность служебному долгу настроения шальные быстро согнала. Прослушивая музыку в формате mp3, а позже и CD Audio, никаких изъянов мы не нашли - звук был одинаково чистый и правильный, как в колонках, так и в наушниках. И все же, обнаружилась одна деталь, о которой стоит упомянуть. В Santa Cruz заявлена поддержка аппаратной акселерации mp3, которая позволила бы разгрузить центральный процессор при проигрывании файлов в этом формате. Все наши попытки доказать существование этой функции закончились неудачей. Ставя в драйверах галочку напротив пункта Enable mp3 acceleration, мы проводили замеры загруженности процессора. Затем отключали и снова измеряли. Разница была нулевой! В экспериментах использовались разные mp3- проигрыватели (от фирменного AudioStation до Winamp) и различные программы измерения загрузки процессора. Пробовали даже устанавливать процессор послабее (PII-450), чтобы заметить отличия. Везде нас ждал один и тот результат, точнее его отсутствие. По итогу всего этого шаманства, мы отнесли данную функцию к разряду этакого плацебо. Т.е. включаете "акселерацию-mp3" и все становится как в танке. Давно известно сколь велика сила человеческого самовнушения... Впрочем, расстраиваться из-за этого факта особо не стоит - потребление ресурсов при проигрывании mp3 на современных процессорах невелика, всего несколько процентов.Если по каким-то причинам слушателя не устраивает оригинальное звучание музыкальной композиции, Santa Cruz предоставляет возможность его отредактировать. Сделать это можно, выбрав один из 8 стандартных пресетов 10-ти полосного эквалайзера, или создав и сохранив свои собственные. Мы попробовали, нам понравилось - удобно организовано, эквалайзер работает очень плавно, без дискретных скачков.Недавно по телевизору я услышал рекламу некой звуковой карты, главным достоинством которой преподносилось умение воспроизводить звучание 1024 инструментов. Видимо предполагалось, что покупатели тут же побегут в магазин за чудом, играющим, словно оркестр в областной филармонии. В этом смысле Santa Cruz вполне на уровне мировых аналогов - 1024 голоса, из них 64 аппаратных. Поддерживаются DLS-банки, максимальный размер 8 Мб (есть возможность для подключения дочерней карты), наложение эффектов. Звучание неплохое, как и должно быть у 8 Мб банка. В общем, вопрос про MIDI лучше переадресовать тем, кто занимается электронной музыкой. Иначе музыканты запинают, за некомпетентность...Следующим испытанием, которым мы собирались подвергнуть нашу гостью, стали игры. К ним и перейдем. Игровых тестов мы избрали два: Heavy Metal: F.A.K.K.2 - 3D-action на графическом ядре Quake3 и Unreal Tournament, который в представлении просто не нуждается. В FAKK2 использовалась встроенная демка demo1, а для UT мы записали собственную, насыщенную взрывами и стрельбой. Для сравнения, мы также провели все наши испытания на звуковой карте Creative SB Live! Player 1024. Все игровые тесты выполнялись по пять раз, затем выбирался наилучший результат.Прежде чем разбираться с цифрами, скажем пару слов о звуковых API, поддерживаемых звуковой картой. Если поддержкой A3D 1.0 сегодня никого не удивишь, то наличие в списке фич DS3D-расширения EAX 2.0 это здорово. Santa Cruz транслирует вызовы EAX в EnviromentFX-компонент технологии Sensaura, благодаря совместимости последней с EAX. О технологии Sensaura и компонентах ее составляющих, было писано на нашем сайте уже довольно много. Сейчас хотелось бы сказать лишь о нашем практическом опыте использовании технологии Virtual Ear.Все уши, независимо от размера и оттопыренности, внешне выглядят примерно одинаково. Но внешнее ухо - лишь вершина айсберга, бОльшая часть которого находится в наших головах ;-). Несмотря на анатомическое сходство, слышат люди по-разному. На то влияет множество факторов: возраст, пол, состояние здоровья, уровень алкоголя в крови и множество других причин, выяснение которых выходит далеко за рамки нашего скромного электронного издания.Скажем лишь, что звуковая карта Santa Cruz, посредством технологии Virtual Ear, позволяет настроить звучание звуковой карты под конкретный слух, при помощи простой программы. Пройдя несколько экранов настройки и слушая через наушники тестовый сигнал, я настроил переменные Sensaura под свой слух. Работать с программой оказалось совсем несложно. Например, вам сообщается, что источник звука находится под углом 45 градусов к правому уху. Если реальные ощущения не такие, вы перемещаете бегунок на экране пока не получите на слух искомый угол. Пройдя подобные процедуры, в результате вы получаете удивительно точное позиционирование источников звука в 3-х измерениях (свои настройки можно и нужно после этого сохранить в виде профайла). В этом плане текущая версия DirectSound 3D осталась далеко позади...Теперь вернемся к нашим баранам, к играм. Пройдя все подобающие приготовления, мы запустили FAKK2. Частоту дискретизации звука в этом тесте мы установили на 44кГц (возможность игры), чтобы увеличить нагрузку на звуковую карту, а вот разрешение установили 640х480-16bit, low texture detail, чтобы уменьшить влияние видеокарты.FAKK 2 v.1.02, demo1, fpsSanta CruzSB Live! Player 1024Без звука49,349EAX48.547,1A3D51.648.2Как можно видеть из таблицы, Santa Cruz оказался на высоте - результаты достойные, на уровне своего основного конкурента SB Live!. А при выводе звука через API A3D, наш конкурсант даже обошел соперника, хотя и ненамного. При прослушивании в этом тесте отличить, who is who было довольно сложно, что говорит о весьма качественной поддержке EAX.Тестирование в Unreal Tournament проводилось по тем же принципам, что и в FAKK 2: разрешение устанавливалась на минимум 640х480, детализация текстур на минимум, качество звука на максимум.Unreal Tournament v.3.34, fpsSanta CruzSB Live! Player 1024EAX off56.756.4EAX5155.8В Unreal Tournament Santa Cruz тоже показал себя неплохо, хотя лидером и не стал.Звучание от эталонного "ливовского" снова не отличалось. Эта корректность стоила не более 10% скорости - очень хорошо.Кроме игр, где проводились замеры скорости, мы послушали Santa Cruz в игре Aliens vs Predator: Gold Edition - позиционирование источников и EAX-окраска помещений также передавались отлично.Спецификация Turtle Beach Santa CruzЦена $100;Количество каналов DirectSound: 128;Количество каналов DirectSound 3D: 48 (32 аппаратных + 16 программных);Количество аппаратных голосов волнового синтеза: 64;Количество программных голосов волнового синтеза: 960;Чипсет: DSP Crystal/Cirrus Logic SoundFusion (CS4630);Выходы: два линейных стерео выхода + VersaJack;Внешние входы: линейный, вход микрофона, Gameport/MIDI;Внутренние входы: аналоговый CD, цифровой CD, Aux, TAD Connector;Поддержка API: DirectSound, DS3D, A3D 1.0, EAX 1.0/2.0, IA3D, Sensaura;Версия драйверов 4071beta.Вывод:Turtle Beach Santa Cruz - хорошая альтернатива старшим картам семейства SB Live!, с широким набором функциональных возможностей, отличным звучанием, но несколько завышенной ценой.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2001 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Game Theater XP</title>
			<link>https://3dnews.ru/170141</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170141/#51c8f8eb9b11be5276267e06</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: huMMerDate: 22/01/2001Оборудование для тестирования предоставлено компанией MegatradeИсторическая справкаВ 2000 году концерн Guillemot приобрел компанию Hercules, в свое время известного производителя видеокарт (в том числе одного из немногих, выпускавших решения на Voodoo Rush). Приобретенной фирме поначалу была вполне логично отведена роль подразделения по выпуску видеокарт. Однако в рамках новой производственной и маркетинговой политики было решено, что Hercules выходит на рынок звука для РС. И он вышел, причем сразу достаточно громко, объявив в конце 2000 года новый аудио комплект для ПК - Guillemot Game Theater XP, состоящий из внутренней платы и внешнего модуля. Предварительный обзор этого комплекта был опубликован на сайте ранее. Начало продаж было запланировано на первый квартал 2001 года. Но наши читатели могут познакомиться с этим комплектом уже сейчас - благодаря компании Megatrade, официальному дистрибьютору Guillemot в России, которая предоставила этот комплект в эксклюзивном порядке на тестирование 3DNews.Комплект поставкиУстройство поставляется в большой красочной коробке. Внутри нее мы находим:внутреннюю PCI-картувнешний модульспециальный интерфейсный кабель для соединения карты с внешним блокомпереходник для наушников или микрофона с 3,5 mm. Stereo Jack на 5 mm. Stereo Jackдва CD с драйверами, ПО и демо-версиями игрруководство пользователяПО в комплекте:Sensaura Virtual EarPowerDVDMusicMatch JukeBox 5.1Sonic Foundry Siren Jukebox XpressMagix Player JukeboxYamaha XG StudioKool Karaoke LiteACID XpressИгры в комплекте:Gameloft PackageTachyon: The Fringe DemoRayman 2: The Great Escape Demo10sixTheif II DemoDaikatana DemoQuake III NVidia Level DemoВнешний видЗнаете, бывают "железяки", в которые почти влюбляешься с первого взгляда, так сказать, по одежке. Ранее такие ощущения я испытал, когда у меня появился Creative Cambridge Soudworks DTT2500. И вот - вновь это чувство. Внешний модуль чертовски красив! Отливающая металликом передняя панель синего цвет с едва уловимым сиреневатым оттенком, оригинальная "профилированная" поверхность, черный корпус, сверкающие позолоченные регуляторы и разъемы - все вместе складывается в гармоничный и эстетически приятный внешний вид. Браво, Guillemot/Hercules!Внешний модуль очень компактный, что позволяет его легко разместить на рабочем месте (даже у меня на столике, буквально заваленном всякими джойстиками и секторами газа :-)			]]></description>
			<pubDate>Mon, 22 Jan 2001 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Реален ли 3D звук в современных играх?</title>
			<link>https://3dnews.ru/170199</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170199/#51c8f8eb9b11be5276267e07</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Миргородский МаксимБолее двух лет назад компания Creative выпустила на рынок свою революцию в виде "Sound Blaster Live!". Удивительно, нои по сей день эта фирма не отправила на конвейер ничего, кроме модификаций к своей "жизненной" звуковой карте. Уже полгода как нет Aureal, представляющего когда-то конкуренцию Creative. Как результат - цена на SBLive за последний годпрактически не изменилась. Самый недорогой представитель семейства - SBLive Value сегодня, как и 12 месяцев назад, стоит около 50$. Вот они, последствия монополизма. Но статья не об этом. В далеком 1998 Creative говорила всем, мол, скороразработчики начнут поддерживать все чудеса 3D звука, скоро игры "оживут" и вы будете со стула падать при рыке монстра сзади. Стали ли разработчики поддерживать эти звуковые вкусности? Качественна ли эта поддержка? Можно ли позволить себе quadro звук и сколько ресурсов центрального процессора при этом кушается? С этим мы и попытаемся сейчас разобраться.В этой статье я также хотел бы показать, какой выигрыш в производительности можно получить от замены звуковой карты. Иными словами, насколько она загружает процессор. Для сравнения использовалась Yamaha 719 на ISA шине, как наиболее распространенная сегодня карточка.Тестовый стенд:Процессор: AMD Duron 650Mhz;Материнская плата: Giga-Byte GA 7IXE4 (чипсет AMD 750);Память: 128Mb PC100 SDRAM;Видео карта: ASUS v3800PRO tv in/out (overclocking 210/180 память/чип);ЖМД: 13,6Gb Fujitsu MPE 3136AH;Звуковые карты: Creative Sound Blaster Live! Value (model: CT4830), Yamaha 719 ISA;Операционная система: MS Windows MEfinal release build 3000.Для Sound Blaster Live использовались самые свежие драйверы на момент написания статьи, котированные 04-18-2000. Версию для Windows ME можно скачать отсюда.Сначала разберемся со стандартами 3D звука, которые поддерживает SBLive!. Во-первых, это DirectSound3D. DS3D - один из компонентов DirectX, отвечающий за формирование объемного звука. Вкратце о нем можно сказать так: разработчик задает множество параметров звуковому потоку, после чего мы его можем слышать в "объеме" (среди этих параметров есть громкость звукового источника, его координаты в пространстве, зависимость уменьшения громкости от увеличения расстояния между слушателем и источником, и т.д.). EAX (Environmental Audio eXtensions) - расширение DS3D. Онопозволяет создавать эффекты типа эха в коридорах и замках, "мокрого звучания" под водой, приглушенности в открытых помещениях. На самом деле, разработчик выбирает среду из многих десятков вариантов, что делает звук гораздо реалистичнее. Так же используется такое понятие, как "препятствия" (это уже EAX2). Согласитесь, звук, расположенный за кирпичной стенкой, будет слышен несколько иначе, чем если бы он был расположен за деревянной перегородкой. Теперь перейдем к тестам.Для тестирования были отобраны несколько очень популярных игр выпуска 1998-2000 года.Half-LifeHL сделана на движке Quake2. EAX поддерживается. Этой игре более двух лет... В свое время это был 100% хит. Все очень добротно: как положено, в коридорах эхо, откуда рычит монстр можно понять без труда. Для тестов я записал демку. Прогонялась она командой "/timedemo имя_файла". Теперь о скорости:Видно, что 3D звук далеко не бесплатен. Падение скорости 24%. Ну и какой камикадзе будет ставить эту фичу, имея слабый процессор? Если честно, меня очень удивила потеря 24% с EAX... Ведь тестовый процессор был далеко не самым слабым...Но я вполне комфортно играл в Half-Life и на K6-2 350, который в 3 раза медленнее Duron'а (речь идет о HL). Получается, что 24% от последнего означает 70-80% от K6-2? Абсурд! Что служит причиной такой нестыковки - для меня до сих пор остается загадкой. Между тем, если забыть о 3D звуке, система с SBLive! опережает систему с Yamaha 719 на 12%. Довольно неплохой результат.Unreal TournamentДвижок, ясно дело, взят из Unreal и основательно переработан. Есть поддержка "Hardware 3d sound" и "Surround Sound". В реали 3D выполнен, в общем, неплохо. Немного подкачал EAX, который услышать мне не удалось.Скорее всего, это обыкновенная халатность разработчиков.Первым делом хочется отметить плохую систему бенчмарка в UT, которая показывает каждый раз разные результаты, причемс ощутимым разбросом. Из-за этого демку пришлосьпрогонять по 5 раз, выбиралось наибольшее значение. После каждого изменения настроек игра перезагружалась (т.к. у меня не получилось найти аналога Quake команде "/snd_restart". Система команд у Q3 и UT совершенно разные, что иногда раздражает. Демки записывались с помощью "demorec имя_файла" и воспроизводились командой "demoplay имя_файла". Детализация текстур мира и скинов ставилась на минимум. Посмотрим на результаты:Сам факт 3D звука убивает около 17% FPS. Качество не влияет на скорость. Yama отстает на те же 17%. Quake 3 ArenaПосле релиза этого сетевого 3D-action'а прошло уже больше года. С того момента вышло огромное кол-во патчей. Былапротестирована последняя версия игры на момент написания статьи - 1.27g.Поддержка квадро в данном конкретном случае ужасна (если она вообще есть). БОльшая часть звуков в задних колонках не слышна вообще. Качество выводимого за спиной звука просто не поддается описанию (8 или 11кГц). В общем, не 3D звук, а мука. Впрочем, все это барахло можно отключить драйвером, 3D исчезнет вообще... Просто-напросто в передних и задних колонках звук будет совершенно идентичен.Стоит отметить отсутствие в версии 1.27g кнопочки "A3D". Поэтому никакие эмуляторы A3D для Sound BlasterLive! не работают. По этой причине новая версия была с радостью снесена и поставлена 1.17. На ней хоть можно протестировать эмулятор A3D. Качество выводимого эмулятором позиционирования отлично. Когда мимо ушей пролетает ракета, душа в пятки уходит. И все бы хорошо, если бы не одно "но". Примерно половина звуков не слышна вообще. Т.е. один и тот же звук можно услышать, а можно и не услышать. Происходит это оттого, что количество каналов при эмулировании ограничивается значением 2 или 4. Данный факт сводит на "нет" все удовольствие от A3D. Хотя, на мой взгляд, с фичей все же лучше, чем дублирование. В общем, id можно смело обругать, звуковое ядро сделано хуже не придумаешь.Графические настройки были следующими:LightlingLightmapGeometric DetailMediumTexture Detail1Texture FilterBilinearСкорость замерялась командой "/timedemo 1"; звук отключался с помощью "/s_initsound 0" + "/snd_restart". Скорость вы можете увидеть на этом графике:Абсолютно ясно, что эмулировать A3D на слабом процессоре не удастся. Падение производительности просто катастрофично. 30% от такого мощного камешка, как Duron 650 - это слишком много. Впрочем, когда узким местом, сдерживающим скорость, в игре является видео карта, занятость процессора не так важна. Прирост производительности относительно Yamaha 719 равен 17%,что само по себе неплохо.American McGee AliceСамая свежая игра в обзоре. В ней используется движок от Quake 3, однако звуковая система полностью переработана.Поддерживается и A3D, и EAX и, даже, EAX 2. Поддержка 3D звука сделана блестяще! Кроме того, отлично реализована и поддержка EAX2. Так, под водой звуки приобретают "мокрое" звучание, а в коридорах слышится эхо... В общем, Rogue постарались на славу. Id есть чему у них поучиться! Специально для тестов мной была записана демка (карта - BEYOND THE WALL). Консольные команды идентичны оным из Quake 3 (правда, символ "/" ставить не надо). Тестирование проводилось со следующими настройками:FULLSCREENonTEXTURE DETAIL1DETAIL TEXTURESoffSOUND QUALITY44khzFORCE 8 BITSoffПосмотрим на скорость:Здесь мы видим огромную потерю в скорости при включении звука как такового и небольшое замедление при включении EAX2 и Quad. Странно как-то получается. Разные игры дают совершенно разные результаты. И самое интересное то, что лучшее качествоподдержки EAX и 3D sound как раз у Alice. А теперь самое интересное. SBLive! увеличивает скорость аж на 38%! Абсолютный рекорд! Даже если включить 3D звук, скорость будет выше 719 без оного на 26%! Ну что тут можно еще сказать? Теперь абсолютно ясно, что виноваты в низкой скорости других игр исключительно разработчики. Хвала и лавры Rogue! Именно благодаря им мы можем сейчас говорить, что EMU10K1 оправдал возложенные на него надежды.Думаю, этих игр будет достаточно, чтобы показать скорость 3D звука и сравнить Yamaha 719 & Live!. Теперь несколько хитовых произведений, в которых замерить скорость по тем или иным причинам не возможно. Слева в таблице написано название игры, а справа идет субъективная оценка:0 - поддержки нет.1 - поддержка есть, но выполнена она на довольнопосредственном уровне.2 - поддержка на среднем уровне3 - поддержка на высоком уровне4 - круто!NEED FOR SPEED 3/4/52TRESPASSER4Star Wars EP1: RACER2Soldier of Fortune3NHL 20012Midtown Madness 1/20Insane0Sacrifice2Кто-то из вас наверняка удивится, увидев поддержку Surround Sound в "NHL 2001". На самом деле, все очень просто: игровые звуки идут из передних колонок, а трибуны ревут сзади. Разумеется, во время off-play настоящий 3D звук дает о себе знать.Стоит сказать, что недавно вышел патч для "Soldier of Fortune", который добавляет в игру еще больше EAX эффектов. Вообще, рекомендую посещать сайт http://eax.creative.com. Там можно найти патчи к играм, приносящие поддержку EAX.Пара слов о демках возможностей SBlaster Live!. Тут все просто на высоте. Действительно, чувствуется звук вокруг! ЭффектыEnvironmental Audio слышатся великолепно! В общем, все проблемы качества 3D звука в играх можно смело свалить на разработчиков игр.Чтобы поднять дух, вопреки всем правилам, после практики - о теории. Audio WinBench 99. Тестовый пакет проигрывает некоторое количество звуков разного качества в определенном режиме, замеряя при этом степень загрузки процессора (звук слышен реально из колонок, поэтому этот тест с трудом можно назвать синтетическим). В графике приведены проценты занятости ЦП, поэтому меньший результат соответствует лучшей звуковой карте. Вот оно. То, что так хотелось видеть в реальных играх... Максимальная загрузка процессора на карте от Yamaha равна 8%; наLive! 2,8%. Все-таки, этот тест синтетический...Выводы:Сегодня фичи Creative поддерживает около 70% выходящих игр соответствующих жанров. Другой вопрос - качественна ли эта поддержка? Я могу сказать одно: после 9 месяцев общения с этой звуковкой я понял, что играть теперь без нее просто не могу.Относительно скорости, все еще больше запутано. От 9 до 24 процентов Duron'а 650 придется отдать для 3D звука. Если егоотключить, то апгрейд с Yamaha 719 даст около 17-40%. В условиях фактического монополизма Creative и, как следствие, отсутствия спада цен, а, так же, при учете всех остальных вкусностей Live!, смело можно искать деньги и бежать в магазин. Лучшей звуковой карты для геймера в ближайшее время не предвидится.Дополнения:Ну вот, не успел я написать эту статью, как вышел патч для Unreal Tournament, улучшающий поддержку EAX эффектов (для самыхнетерпеливых: http://eax.creative.com/eagle/unreal). Должен сказать, что впечатления он оставил у меня самые приятные! Блестящая поддержка EAX и еще более блестящее позиционирование! Теперьдействительно местонахождение врага можно понять по звуку. Более того, патч увеличивает и скорость игры. По моим замерам получилось 37.52fps с включенным на максимум качеством и галочками на "Hardware 3d sound" + "Use surround sound". В общем, еще одна прекрасно поддерживающая фичи Creative игра.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 19 Jan 2001 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>Размышления над Xbox</title>
			<link>https://3dnews.ru/170200</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170200/#51c8f8eb9b11be5276267e09</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Станислав Васильев   Слухи о консоли появились в Сети задолго до того, как Microsoft официально согласилась признать факт разработки приставки, предназначение которой - вывести компанию на суперденежный рынок видеоигр, гораздо более популярный, чем рынок игр для ПК всех мастей. Консоль, не требующая настройки, не страдающая типичными проблемами ПК с совместимостью и обеспеченная богатыми графическими возможностями должна расходиться как горячий пирожок. С другой стороны, цены на приставки для конечного покупателя сегодня устанавливаются ниже себестоимости производства, и окупается консоль во многом благодаря разработанным позднее играм.На прошедшем не так давно CES Билл Гейтс показывал прототип Xbox. Как правильно заметили на Forbes, это была лишь аппроксимация финальной приставки, графический чип к которой будет готов только к лету. Начальные партии Xbox-ов появятся на рынке к Рождеству, а основная часть планеты увидит её лишь в 2002 году.В компьютерной индустрии промедление смерти подобно, что не раз доказывали компании, занимающиеся производством 3D чипов. 2000 год стал знаменательным в этом отношении - компания, бывшая фактическим синонимом 3D отдалась своему лидирующему на всех фронтах конкуренту, задержав до невозможности новые продукты и почти обанкротившись. Влезть на занятый рынок ещё сложнее. Сейчас среди приставочных компаний лидируют Sony с её PlayStation 2, а новинки готовят все остальные игроки рынка, очень не слабые комапании, между прочим. Возможно, к концу года у MS появится мощная подпорка. Ходит непроверенная информация о том, что в недрах Sega зреет некий контракт, который должен будет соединить её с некоей крупной компанией. Учитывая, что Sony она как-бы не нужна, логично было бы предположить, что Sega пожелает соединиться с Nintendo, однако, недавно прошедший шумок был резко отвергнут представителями обеих компаний. С другой стороны, это ни о чём не говорит, ведь сделки такого уровня становятся известны массам лишь "when it's done", и назад пути нет. Кроме Nintendo, Sega могла бы присоединиться и к Microsoft, передав той все свои приставочные девелоперские команды, имеющие обширный опыт в разработке типично консольных игр. В случае, если это произойдёт, MS войдёт на рынок гораздо легче, по "накатанной колее". Несомненно, SDK Xbox разослан множеству игровых девелоперских команд, но результат, который они родят не предсказуем.То, что показывала MS на CES выглядело неплохо, но сравнивая скриншоты с тем, что уже есть у Sony возникает недоумение. Неужели это всё, на что способна великая корпорация, против которой так безуспешно боролся ужасный антимонополный комитет США? Фактически, мы по прежнему не представляем, как будут выглядеть игры на этой консоли к моменту выхода. А между тем, в Сети уже слышны стоны о низкой производительности приставки, кстати, потерявшей в 3D скорости с момента её начального анонса. Может быть nVidia не справляется с поставленной ей задачей? Ведь ей не удастся выпустить Xbox 3D Ultra chip, как это обычно "прокатывало" на рынке решений для ПК с появлением новых процессов и степпингов. То, что мы видели на прототипах Xbox на E3 в прошлом году впечатляло. Танец Raven с её огромным роботом - подобного на PC и консолях нет по сей день. А вот скриншоты Сrazy Car Championship, над которой работает Synaptic Soup выглядят куда как убого на фоне блеска металла и чудовищно проработанной анимации тела Raven. Основной конёк приставок - яркая и очень динамичная графика. В играх на консолях Sony всегда были эффекты, производившие впечатление и через год после появления приставки. Чего стоят одни лишь знаменитые файтинги, анимация персонажей и проработанность геймплея в которых во многом определили популярность PlayStation.Игр не должно быть много - варезы и пиратские CD тут не имеют силы (по крайней мере сначала), а $500-800 на начальные 10 наименований выкинут лишь богатенькие ценители, не формирующие основной контингент покупателей. По этому критерию у MS возникают серьёзные проблемы. Не уходя на рынок консолей, где тот же Shen Mue разрабатывался 4 года, вспомним игровую индустрию на ПК. Находящийся в разработке заведомо хитовый Doom появится не раньше 2002 года. Аналогично с Unreal II. Помните, сколько мы ждали Half-Life, который разрабатывался сначала на готовом ядре Q1, а затем пересел на модифицированный энжин Q2? А ещё Valve уже два года обещает нам новый Team Fortress. И где оно?Может быть эти известнейшие команды не разбираются в архитектуре, или заново знакомятся с новыми для них OS, API и средствами разработки? Конечно же нет. Значит столько времени занимает сам "креатив", работа, продумывание, создание уровней, персонажей, текстур, моделей, атмосферы, музыки. Как любит упоминать в Game.EXE некто ПэЖе, уровень с продуманным геймплеем создаётся не за день, и не за два. Профессионалы сидят месяцами, пытаясь достигнуть баланса. А мы прожёвываем это за считанные минуты, или в лучшем случае часы геймплея, так и не поняв, что же так зацепило нас в этих уровнях. А теперь задумаемся. Что смогут противопоставить таким монстрам, как Sony и Nintendo в Microsoft? По последним данным, на E3 готовится показ десяти специальных демок. Можно с уверенностью сказать, что будущая выставка станет выпускным вечером для приставки. Sony взяла тем, что подготовила к выходу PlayStation 2 продолжения хитовых игр с первой PlayStation. Что может показать MS? Какие продолжения каких игр, имеющие статус "по определению хитовых" выдадут её девелоперы? Да, Sega стала бы огромным подспорьем. Реализовав Sonic-ёжика в полном 3D с огромным количеством полигонов, или сделав римейк Steet Fighter на качественно ином уровне, Microsoft поднялась бы в глазах игроков на огромную высоту.Но вернёмся к стоимости приставки. PlayStation сейчас продаётся за $300. По мнению аналитиков, на каждой приставке компания теряет в производстве около $125-175, возвращающихся к ней через отчисления гейммейкеров. Новинка MS должна будет стоить дешевле (!) PS2, а ведь там будет и новейший 3D чип, уйма памяти, жёсткий диск, специальный мобильный процессор Intel и многое, многое другое. Гейтс заявил, что не позволит появления на рынке приставки, если её производительность не будет втрое выше скорости конкурирующих решений на момент выхода. Топовый ПК дешевле $300? О какой себестоимости может идти речь? Не забываем, сколько уже было вложено в консоль. Миллионы долларов на раскрутку, миллиарды на разработку, огромные суммы на поддержку девелоперов.Всё это компания наверняка пожелает "отбить". Удастся ли ей это, сейчас сказать невозможно. Некоторые из наших читателей считают, что MS делает стратегический шаг. Зарекомендовав консоль на рынке, она подготовит почву для следующего поколения приставки, которая должна будет стать реальной силой в мире комбинированных устройств для "цифровой жизни", так пропагандировавшейся на CES. В ближайшие несколько лет коммуникации и оборудование созреет для того, чтобы тотально изменить метод жизни рядовых людей. Россия - отдельный, и очень печальный разговор. При "хороших" зарплатах в $30-100 в месяц массовость для устройств стоимостью $300 и игр стоимостью $50-75 нам не грозит.С другой стороны, стратегическое вложение средств - вполне в стиле Билла. Вполне реальный вариант развития событий, когда компания вложит миллионы сегодня, чтобы заполучить триллионы завтра. Итак, что мы имеем:			]]></description>
			<pubDate>Tue, 16 Jan 2001 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>Cambridge Soundworks DTT3500</title>
			<link>https://3dnews.ru/170184</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170184/#51c8f8eb9b11be5276267e26</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Алмабек ЖаббаровМоё знакомство с продуктами Cambridge Soundworks началось в прошлом году с приобретения FSP2000. Радость от покупки угасла через неделю, когда я узнал, что есть колонки покруче - DTT2500, которые я твёрдо вознамерился купить попозже. Подходящий момент настал в начале осени этого года, но тогда уже был анонсирован DTT3500… Естественно, о покупке DTT2500 теперь не было и речи, но зато добавились ещё почти три месяца томительного ожидания и обзванивания магазинов с единственным вопросом: когда эти колонки поступят в продажу? Но 22 ноября страдания мои закончились, и вожделенная (и к тому же здоровенная) коробка с содержимым в 15 килограмм была доставлена!Как я уже говорил, у меня был только FPS2000, поэтому сравнивать я буду эти колонки с DTT3500, хотя, конечно, это больше похоже на сравнение носорога с единорогом. И ещё, к музыке я профессионального отношения не имею, так что если вы ждёте какого-то технологичного обзора с таблицами и графиками, то здесь вы их не найдёте. Я простой пользователь, которому просто нравится качественный звук, обязательно поддерживаемый сабвуфером.Начну обзор с самого начала процесса - распаковки. Как обычно Cambridge Soundworks радует добротностью упаковки, я бы даже сказал излишней щепетильностью - каждая (!) деталь запакована в целлофан и помещена в соответствующую картонную коробку или пенопластовую упаковку. В комплект входят:Сабвуфер, 30 Вт (1)Декодер-усилитель (1)Блок питания (1)Набор ножек для треног (18)Стойка для центральной колонки (2 варианта с наклоном вперёд или назад)Болт для крепления центральной колонки к стойке (1)Центральная колонка (отличается большими размерами), 21 Вт (1)Колонки-сателлиты, 7 Вт (4)Пульт ДУ (1)Резиновые ножки для треног (6)Набор креплений для треног (6)Набор резиновых ножек для сателлитов (2)Шурупы с пробками (2)Батарейки “АА” (2)Рама жёсткости для треног (2)Стойки для тыловых колонок с треногами (2)Стойки для сателлитов (4)Набор наклеек для колонок (1)Стойка для декодера в вертикальном положении (1)Дополнительная передняя панель декодера для вертикального положения (1)Кабель 3 м. (4)Кабель 5 м. (2)Оптический кабель (1)Двойной female-to-female RCA-адаптер (1)Переходник для DIN кабеля (1)Коаксиальный SPDIF кабель (1)Minijack-to-dual аудиокабель (1)Сдвоенный (tandem) кабель (1)SPDIF DIN кабель (1) К DTT3500 можно подключить следующие устройства:1. DVD плеер с оптическим выходом Dolby Digital (AC-3) или коаксиальным выходом PCM2. Звуковые карты как с простыми аналоговыми выходами, так и с Digital DIN выходом3. Игровые консоли типа PS2 с оптическим или аналоговым аудиовыходами4. Любое аудиостройство с цифровыми или аналоговыми аудивыходами или поддерживающее EAX (например, Creative Nomad Jukebox) Сборка, настройка и хоть минимальное приведение в порядок огромного количества кабелей, переходников и проводов у меня заняло около полутора часов. В итоге к декодеру у меня были подключены SB Live! Value (через DIN), DVD плеер (через коаксиальный PCM выход) и телевизор (через аналоговый стереовыход). Сразу же столкнулся с одной проблемой: отсутствием липучек для передних колонок, которыми снабжались FPS2000. Стоек для передних колонок тоже, к сожалению, не предусмотрено, что, по-моему, является большим минусом. Так что пришлось самому сооружать стойки для передних колонок по бокам телевизора из деталей от коробки CD и шнурков от ботинок… Но вот зато треноги для тыловых колонок очень добротные. Все детали крепятся жёстко, хотя не совсем точно подогнаны и в, отличии от треног для FPS2000, не рассыпаются при передвижении последних. В ножках есть желобки для крепления кабеля, а сами динамики можно вращать на 360 градусов, вот только увлекаться не надо: можно ведь и кабель порвать. Кабель для тыловых колонок коротковат, мне его хватило впритык, но зато к декодеру они соединяются не через зажимы, а через коаксиальные соединения.Декодер заслуживает, естественно, особого внимания. В первую очередь мне понравился его дизайн - весьма стильно: серебристые кнопки и регуляторы, основные индикаторы режимов - зелёного цвета, а индикатор на регуляторе громкости - фиолетовый. Получилась неплохая цветовая гамма. Здесь можно регулировать громкость сабвуфера, центральной колонки, сателлитов и общую громкость, выбирать аудиоисточники (оптический, коаксиальный, DIN, линейный), переключаться между режимами Music, Movie, Fourpoint 5.1, Stereo, Dolby Pro Logic. Декодер автоматически распознаёт Dolby Digital сигнал и в этом случае загорается соответствующий индикатор над регулятором общей громкости. Почти все функции, кроме регулирования громкости сабвуфера, центральной колонки и сателлитов, доступны через махонький такой пульт ДУ; также у пульта ДУ сравнительно узкий угол сигнала, то есть его надо точнее наводить на декодер. Через пульт ДУ можно включить режим теста: все колонки будут по очереди воспроизводить шипящий звук; очень умная фишка, по-моему. При нехватке места на столе декодер можно поставить в вертикальное положениеи, чтобы не мучиться читая надписи на нём, есть вторая передняя панель, с соответственно расположенными надписями. Также декодер распознаёт, какой источник подключен, а какой нет и если, скажем, к Digital DIN входу ничего не подключено, то выбрать его на декодере в качестве аудиоисточника будет нельзя.Вообще в целом колонки очень удобные в настройке не только аудиопараметров, но и всех его компонентов. Есть даже два варианта стойки для центральной колонки: с наклоном вперёд или назад. Обычно ставят с наклоном назад, если такая колонка стоит на мониторе и с наклоном вперёд, если она стоит на телевизоре. К стойке центральная колонки крепится при помощи болта.Признаться, меня удивил своими размерами сабвуфер: 40х20х25 см. Материал - дерево, во всяком случае, так заявлено в мануале и этому придётся верить на слово.Теперь о звуке. JUST AWESOME!!! Все, кто заходил ко мне в гости посмотреть DVD или послушать музыку говорили то же самое и я с ними согласен. Низы, выдаваемые сабвуфером, поражают слух своей глубиной. Для проверки я включил "Metallica: S&M" на DVD, диск имеет Dolby Digital звук. Не буду врать, сабвуфер немножко хрипел на максимальной громкости (общей и отдельно сабвуфера), но нормальный человек вряд ли будет слушать какофонию, в которую превращается эта музыка на максимальной громкости. В фильмах ни одного огреха со звуком замечено не было. Я просмотрел два фильма с Dolby Digital звуком, которые довольно-таки интенсивно грузят сабвуфер: "Gladiator" и "X-Men". Впечатления те же, что и в начале этого абзаца: AWESOME!!!Есть, по-моему, проблема с режимом Dolby Pro Logic. При проигрывании Audio CD некоторые диски приятно слушать в Dolby Pro Logic, а некоторые - нет, и приходится переключаться либо в режим Music либо Stereo. Проблема возникает когда декодер в режиме Dolby Pro Logic пытается вывести голос на центральную колонку и распределить остальной звук на сателлиты: на тыловых колонках вместо музыки идёт какая-то искажённая фигня. Приятнее всего Dolby Pro Logic режим включать при просмотре дисков без Dolby Digital. Например, при просмотре "Madonna: The Immaculate Collection 1992-1999", наилучшего звука можно добиться только в этом режиме.У меня возникла также проблема с прослушиванием звука с компа, подключенного через Digital DIN: очень короткие пропадания звука. Проблема была частично исправлена включением на полную катушку частоты дискретизации. Пропадания звука были сведены к минимуму, но всё-таки иногда бывают. Если же подключать комп через аналоговый вход, то такой проблемы нет. Может быть подводит процессор звуковой карты или CPU.Итоги обзора следующие. Все перечисленные минусы ни в коей мере не умаляют общего положительного впечатления от колонок, тем более что качество звука от этого не страдает и всегда можно выбрать другой аудиорежим. Относительно невысокая цена по отношению к качеству также является огромным плюсом.Минусы:Отсутствие стоек или липучек для переходник колонокПроблемы с проигрыванием Audio CD в Dolby Pro LogicКороткий кабель для тыловых колонокМаленький угол сигнала у пульта ДУПлюсы:Отличный звук!Относительно невысокая ценаГибкость в настройке как физических параметров (размещение колонок), так и параметров звучанияВозможность подключения большого количества аудиоисточниковДекодирование Dolby Digital 5.1Автоматическое распознавание сигнала Dolby DigitalПоддержка Dolby Pro Logic, EAXМощный сабвуфер			]]></description>
			<pubDate>Mon, 04 Dec 2000 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Семейство форматов MPEG. Часть первая - MPEG-1.</title>
			<link>https://3dnews.ru/170046</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170046/#51c8f8eb9b11be5276267e2e</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Дан ГьенИстория семейства форматов MPEG, к которому собственно и принадлежит стремительно набирающий в последнее время популярность формат MPEG-4, началась в далеком 1988 году. Именно в этом году был основан комитет Moving Pictures Expert Group, что на русский переводится примерно как экспертная группы кинематографии (движущихся изображений), аббревиатура которого -  MPEG известна теперь любому, кто имел дело с мультимедиа - компьютерами или с цифровым телевидением.  В этом же году была начата разработка формата MPEG-1, который в окончательном виде был выпущен в 1993 году. Несмотря на все очевидные недостатки этого формата, MPEG-1 по-прежнему является одним из наиболее массовых форматов видеосжатия, лишь в последнее время, начиная постепенно сдавать позиции под натиском более новых и совершенных форматов видеокомпрессии, по большей части из этого же семейства. Надо сказать, что практически все новаторские по тем временам разработки легшие в основу формата MPEG-1, в том или ином виде встречаются и более совершенных форматах данного ряда, поэтому, рассмотрев в подробностях первого представителя этого семейства форматов видеосжатия можно получить общее представление о том, как же работают алгоритмы MPEG. Формат MPEG-1. Старый, но еще не побежденный.Формат MPEG-1 начал разрабатываться в те трудно вообразимые времена, когда не было широкодоступных носителей большого объема, в то время, как видеоданные, даже и сжатые, занимали совершенно колоссальные для конца 80-х объемы - средней продолжительности фильм имел размер больше гигабайта. Если кто не помнит, то это была эпоха 286 и 386 процессоров, 4 Мб оперативной памяти и 250 Мб винчестер считались роскошью, а не убогостью, как сейчас, Windows была примочкой  для DOS, а не наоборот, а в качестве легко переносимых носителей информации доминировали 5 дюймовые дискеты и только-только появившиеся 3,5" дискеты от фирмы SONY. В таких  условиях необходимо было найти  носитель, на который можно было бы записать гигабайт информации, при этом этот носитель должен был быть недорогим, иначе ни о какой массовости не могло быть и речи. И такой носитель был найден. Как раз в эти годы впервые на платформе PC появился такой новый тип  носителей информации как CD-ROM диски, которые смогли обеспечить необходимый объем информации. Правда, на один диск фильм в формате MPEG-1 все-таки не вмещался, но что мешало записать его на 2 CD, тем более, что новинка стоила очень недорого? Разумеется, первые CD-ROM проигрыватели были односкоростными, поэтому не стоит удивляться, что максимальная скорость пересылки потока данных (bitstream) в формате MPEG-1 ограничена 150 Кб/сек., что соответствует одной скорости CD-ROM. Надо сказать, что возможности MPEG-1 не ограничены тем низким разрешением, которое вы все видели при просмотре VIDEO-CD. В самом формате была заложена возможность сжатия и воспроизведения видеоинформации с разрешением вплоть до 4095х4095  и частотой смены кадров до 60 Гц. Но из-за того, что поток передачи данных был ограничен 150 Кб/сек., то есть так называемый Constrained Parameters Bitstream (CPB) - зафиксированная ширина потока передачи данных, разработчики формата, а в дальнейшем и создатели кодеков на его основе, были вынуждены   использовать разрешения кадра, оптимизированные под данный CPB. Наиболее широко распространенными являются два таких оптимизированных формата - это формат SIF 352х240, 30 кадров в секунду и урезанный формат PAL/SECAM 352х288, 25 кадров в секунду.Ну вот, с разрешением определились, теперь можно и посмотреть, как это все сжимается.Принципы Сжатия информации в MPEG-1.В качестве примера рассмотрим урезанный формат PAL/SECAM, который более распространен, чем SIF, хотя оба эти формата за исключением разрешения и частоты смены кадров ничем друг от друга не отличаются. Урезанная версия формата PAL/SECAM содержит 352 ppl (point per line - точек на линию), 288 lpf (line per frame - линий на кадр) и 25 fps (frame per second - кадров в секунду). Надо сказать, что полноценный стандарт PAL/SECAM имеет параметры в 4 раза большие, чем аналогичные у MPEG-1 (кроме fps). Поэтому принято говорить, что VIDEO-CD имеет четкость в четыре раза хуже, по сравнению с обычным видео. Что касается глубины цвета, то тут не все так просто, как в компьютерной графике, где на каждый пиксел отводится определенное фиксированное число бит. MPEG-1 использует цветовую схему YСbCr, где Y - это яркостная плоскость, Сb и Cr - плоскости цветовые. Эти плоскости кодируются с разным разрешением. Существуют несколько вариантов кодирования, которые можно представить с следующем виде:Вариант кодированияОтношение разрешений Сb/Y (Сr/Y) по горизонталиОтношение разрешений Сb/Y (Сr/Y) по вертикали4:4:41:11:14:2:21:21:14:2:01:21:24:1:11:41:14:1:01:41:4Как видно из таблицы Сb и Cr практически всегда кодируются с меньшим разрешением, чем Y. Чем меньше разрешение цветовых плоскостей, тем грубее и неестественнее цветопередача в видеоролике. Разумеется, самым некачественным, но и самым компактным будет последний вариант.Перед началом кодирования происходит анализ видеоинформации,  выбираются ключевые кадры,  которые не будут изменяться при сжатии, а так  же кадры, при кодировании которых часть информации будет удаляться. Всего выделяется три типа кадров:Кадры типа I - Intra frame. Ключевые кадры, которые сжимаются без изменений.Кадры типа P - Predirected frame. При кодировании этих кадров часть информации удаляется. При воспроизведении P кадра используется информация от предыдущих I или P кадров.  Кадры типа В - Bidirectional frame. При кодировании этих кадров потери информации еще более значительны. При воспроизведении В кадра используется информация уже от двух предыдущих I или P кадров.   Наличие В кадров в видеоролике - тот самый фактор, благодаря которому MPEG-1 имеет высокий коэффициент сжатия (но и не очень высокое качество).При кодировании формируется цепочка кадров разных типов. Наиболее типичная последовательность может выглядеть следующим образом: IBBPBBPBBIBBPBBPBB... Соответственно очередь воспроизведения по номерам кадров будет выглядеть так: 1423765...По окончании разбивки кадров на разные типы начинается процесс подготовки к кодированию. С I кадрами процесс подготовки к кодированию происходит достаточно просто - кадр разбивается на блоки. В MPEG-1 блоки имеют размер 8х8 пикселов. А вот для кадров типа P и B подготовка происходит гораздо сложнее. Для того, чтобы сильнее сжать кадры указанных типов используется алгоритм предсказания движения. В качестве входной информации алгоритм предсказания движения получает блок 8х8 пикселов текущего кадра и аналогичные блоки от предыдущих кадров (I или P типа). На выходе данного алгоритма имеем следующую информацию о вышеуказанном блоке:Вектор движения текущего блока относительно предыдущихРазницу между текущим и предыдущими блоками, которая собственно и будет подвергаться дальнейшему кодированию. Вся избыточная информация подлежит удалению, благодаря чему и достигается столь высокий коэффициент сжатия, невозможный при сжатии без потерь. Но у алгоритма предсказания движения есть ограничения. Зачастую в фильмах бывают статические сцены, в которых движения нет или оно незначительно и возникают блоки или целые кадры, в которых невозможно использовать   алгоритм предсказания движения. Думаю, вы замечали, что у видеороликов сжатых MPEG-1  качество сцен с небольшим количеством двигающихся объектов заметно выше, чем в сценах с  интенсивным движением. Это объясняется тем, что в статических сценах P и B кадры, по сути, представляют собой копии I кадров, потерь практически нет, но и сжатие информации незначительно. В случае же корректного срабатывания алгоритма предсказания движения, объемы кадров разного типа в байтах соотносятся друг с другом примерно следующим образом - I:P:B как 15:5:2. Как вы видите из данного соотношения, уменьшение объема видеоинформации налицо уже на стадии подготовки к кодированию.По окончании этой стадии начинается собственно само кодирование. Процесс кодирования содержит в себе 3 стадии:Discrete Cosine Transformation - DTC, дискретное преобразование косинусов, преобразование Фурье. Quantization - квантование. Перевод данных из непрерывной формы в прерывистую, дискретную.Преобразование полученных блоков данных в последовательность, то есть преобразование из матричной формы в линейную.При кодировании блоки пикселов или вычисленная разница между блоками обрабатывается первым из преобразующим алгоритмов - DTC (дискретное преобразование косинусов). Обычно пиксела в блоке и сами блоки изображения каким-то образом связаны между собой - например однотонный фон, равномерный градиент освещения, повторяющийся узор и т.д. Такая связь называется корреляцией. Алгоритм DTC, используя коррелирующие эффекты, производит преобразование блоков в частотные фурье-компоненты. При этом часть информации теряется за счет выравнивания сильно выделяющихся участков, которые не подчиняются корреляции. После этой процедуры в действие вступает алгоритм Quantization - квантование, который формирует Quantization matrix. Quantization matrix - это матрица квантования, элементами которой являются преобразованные из непрерывной в дискретную форму данные, то есть числа, которые представляют собой значения амплитуды частотных фурье-компонентов. После формирования quantization matrix происходит разбивка частотных коэффициентов на конкретное число значений. Точность частотных коэффициентов фиксирована и составляет 8 бит. После квантования многие коэффициенты в матрице обнуляются. И в качестве завершающей стадии происходит преобразование матрицы в линейную форму. Все эти преобразования касаются только изображения. Но кроме изображения в практически любом видеофрагменте присутствует так же и звук. Кодирование звука осуществляется отдельным звуковым кодером. По мере развития формата MPEG, звуковые кодеры неоднократно переделывались, становясь все эффективнее. К моменту окончательной стандартизации формата MPEG-1 было создано три звуковых кодера этого семейства - MPEG-1 Layer I, Layer II и Layer 3 (тот самый знаменитый MP3). Принципы кодирования всех этих кодеков основаны на психоакустической модели, которая становилась все более и более совершенной и достигла своего апофеоза для семейства MPEG-1 в алгоритмах Layer-3. Про психоакустическую модель и принципы сжатия аудиоданных с потерями написано множество статей, в частности статья "Описание формата аудиосжатия MP3", которую вы можете прочитать на этом сайте, поэтому описание аудиокодеров можно опустить, упомянув, единственно  о синхронизации аудио- и видеоданных и форматов аудиотреков.Синхронизация аудио- и видеоданных осуществляется с помощью специально выделенного потока данных под названием System stream. Этот поток содержит встроенный таймер, который работает со скоростью 90 КГц и содержит 2 слоя - системный слой с таймером и служебной информацией для синхронизации кадров с аудиотреком и компрессионный слой с видео- и  аудиопотоками. Под служебной информацией понимаются несколько видов меток, наиболее важными из которых являются метки SCR (System Clock Reference) - инкремент увеличения временного счетчика кодека и PDS (Presentation Data Stamp) - метка начала воспроизведения видеокадра  или аудиофрейма. Ну вот рассказ о MPEG-1 практически подошел к концу, осталось лишь назвать некоторые параметры аудиотреков, которые используются в этом формате.Качество аудиотреков в MPEG-1 может варьироваться в очень больших пределах - от высококачественных до безобразных. Окончательно все форматы сжатия аудиоданных были стандартизированы в 1992 году европейской комиссией по стандартам ISO.    В зависимости от используемого кодера и степени сжатия аудиоинформация видеоролика может быть представлена в следующем виде: моно, dual mono, стерео, интенсивное стерео (стереосигналы, чьи частоты превышают 2 КГц объединяются в моно), m/s стерео (один канал - сумма сигналов, другой - разница) и по частоте дискретизации могут быть: 48, 44.1и 32 КГц.На этом хватит о MPEG-1, а в следующих главах речь пойдет о его более чем достойных и перспективных наследниках.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 20 Nov 2000 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика</category>
		</item>
		<item>
			<title>VideoLogic SonicFury</title>
			<link>https://3dnews.ru/170147</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170147/#51c8f8eb9b11be5276267e36</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Соколов АлександрВ конце лета Turtle Beach, известная фирма - производитель как профессионального, так и "игрового" звукового оборудования для персональных компьютеров, выпустила на рынок новый продукт - "звуковую карту нового поколения" Turtle Beach Santa Cruz. Я имел удовольствие поработать с этой картой и пришел к выводу, что Santa Cruz способна состязаться с Creative SB Live! на  рынке звука "для удовольствия". Единственное, что меня немного смутило - относительно скудное программное обеспечени карты. Драйвера почему-то конфликтовали с другим звуковым "железом" моего ПК, а программы, с которыми я получил карту, могли на сто процентов удволетворить разве что офисного работника. Несмотря на качество исполнения этих программ, использовать приятно было, пожалуй, только микшер карты - Santa Cruz Control Panel, в котором сосредоточилось все управление ресурсами этого продукта. Остальное же ПО либо легко заменяется либо более удобными программами (плеер аудио-файлов Santa Cruz я загрузил один раз, потом - вернулся к WinAmp), либо представляет собой всего лишь демо-версии чего-то нужного. А утилита Santa Cruz Sound Check вообще поразила меня: она принципиально не находила полностью рабочую карту на моем ПК и отказывалась ее тестировать. С другой стороны - что там тестировать, если все работает???  Через некоторое время мне пришлось вернуть карту, а потом я узнал, что в России Santa Cruz проявит себя несколько по-другому: с другим набором ПО и под иным названием: VideoLogic SonicFury.Итак, сейчас у меня играет mp3 через новую карту, а я вот делюсь своими впечатлениями о ней. Первое, на что я натолкнулся - неудобство коробочки. Если Santa Cruz запихивалась в мой рюкзак с некоторым напрягом и обладала слишком большими размерами коробки во всех измерениях, то  "обертка" SonicFury оказалась несколько тоньше, но только в одном измерении, а другие измерения в следствие этого выросли, поэтому вообще не поместилась в рюкзаке. При установке карты в системный блок я заметил, что внешний вид платки не изменился вовсе, а надпись "Turtle Beach Santa Cruz" на ней убедила меня в полном отсутствии "железных" изменений. Зато инсталляция ПО показала себя с лучшей стороны: система нашла нечто "новое" в себе, я , последовав инструкции, не позволил ей искать драйвер. Через секунду загрузился autorun диска и вся установка заняла около тридцати секунд, не потребовав даже перезагрузки. При этом никаких конфликтов с двумя другими звуковыми картами не обнаружилось. Потом я стал исследовать то самое ПО, которое лежало в синей коробке. Всего имеется три CD: секвенсор Making Waves v.2 на одном, 3D Future Beat - программа для создания музыкальных треков из готовых сэмплов на втором, диск "SonicFury Software and Installation Guide" с остальным ПО. Диск этот содержит ту самую программу установки, а также некоторое количество программ иного рода: от Internet Explorer 5.0 до программных синтезаторов и демо-версий игр. Такого рода сюрпризы бывают очень приятны.Например многим будет интересно прочувствовать работу ди-джея. На диске есть две программы для этого: "PCDJ Phat" - несколько странная программа: почему-то в ней все не очень удобно: pitch, скажем, работает "в минус", когда вы его тянете мышкой вверх... Гораздо больше удовольствия доставит MJ Studio от D-lusion при своем абсолютном "неторможении" программа позволит получить некоторый "драйв" при сведении mp3- файлов. Единственная проблема - это демо, и вас будут доставать не только предложения зарегистрироваться при загрузке, но и некоторые лишние звуки, которые программа выдает совершенно не в тему. В принципе, если напрячь свои извилины, от этих звуков можно относительно легко избавиться. Как - не скажу... Но можно.Основная программа карточки - по прежнему "Santa Cruz Control Panel", переименованная в  "SonicFury Control Panel". По прежнему именно здесь сосредоточено управление картой: и микшером, и эффектами, и ускорителями mp3 и Direct X. Программа как-то неуловимо изменилась. Изменилась в лучшую сторону: кажется, даже ползунки микшера движутся приятнее, а эффекты достаточно серьезно меня порадовали: перемещать всю комманду Bloodhound Gang из ванной (bathroom) на арену (Arena) посредством изменения реверберации доставляет некоторое удовольствие. А "провести" их через оба эффекта - действительно интересно. Жаль только, что по-прежнему доступно одновременно два эффекта из девятнадцати предустановок. И менять их пока нельзя.Еще одна интересная программка - Dance DNA. С ее помощью вы можете создавать визуальные эффекты для любимых песен. Получается красиво и необычно.Но хватит о софте. Ведь главное - железо. Основа всей системы - 6ти канальный звук. Проблема в том, что проверить работу карты в качестве системы декодировки 5.1 довольно сложно. VideoLogic не приложила к своему продукту ни одного проигрывателя ac3-файлов (Dolby 5.1), который использовал бы ее аппаратные возможности для расшифровки сигналов системы 5.1. WinDVD, один из популярных плееров для этого стандарта, корректно воспроизводит нужные звуки на SonicFury. Не было отмечено его ошибок и при работе с Santa Cruz. Но так как этот проигрыватель ac3-файлов дешифрует их программным путем, это не может указывать на аппаратные возможности звуковой карты. В любом случае, я думаю, что сам факт возможности воспроизведения 6ти канального Dolby на ПК со звуковой картой данной ценовой категории является некоторым прогрессом на мультимедийном рынке. В связи с поддержкой различных стандартов объемного звучания (A3D™1.0, EAX™ 1.0/2.0, IA3D, MacroFX™, MultiDrive™ и Virtual Ear™) можно спокойно использовать для озвучки игр, не беспокоясь о совместимости и качестве стандартов.Развлекательные свойства карты по-моему ясны. Что же до применения ее на домашних музыкальных студиях - все зависит от ваших потребностей. Если вас интересует альтернатива SB Live! - вы можете рассматривать SonicFury как один из вариантов (хотя я лично больше вариантов не припомню). Сразу скажу, что покупать SonicFury ради MIDI-синтезатора было бы нелепо, так как DLS - банки не очень удобны в работе, да и не особенно популярны среди музыкантов. Если вас не пугает использование программного сэмплера - приобретите Nemesys GigaStudio и MIDI зазвучит качественней, чем на Live! (при некотором умении, конечно). В качестве студии обработки звука SonicFury находится примерно на одном уровне с Live!, выдавая несколько более высокое качество записи и воспроизведения (за счет 18-разрядных аналогово-цифровых преобразователей (АЦП) и 20-разрядных цифро-аналоговых преобразователей (ЦАП), которые, по идее, могли бы обеспечивать практически студийное качество оцифровки и воспроизведения). Но в то же время процессор Cirrus Logic SoundFusion®, производительность которого -- 420 миллионов операций в секунду (для SB Live! эта цифра составляет 1000MIPS), немного слабоват, в следствие чего ожидаемого рывка в качестве не происходит. Тем не менее, входы  SonicFury заметно меньше шумят, позволяя качественней оцифровывать звук. Что касается выходов, надо отметить низкий (относительно Live!) уровень шумов, более качественную прорисовку верха, прозвачность звука и несколько суженную (если не включать эффекты) стереобазу.По поводу выходов хотелось бы напомнить, что система имеет три независимых аналоговых стерео - выхода, что позволяет производить сведение звука внешним микшерным пультом. Иногда это очень удобно и может пригодиться в работе.       Что еще надо отметить? Специфический разъем - я такого не видел до Santa Cruz ни на одной звуковой карте! Это VersaJack. Он с помощью простого переключения на панели управления Santa Cruz способен "становиться" и линейным входом, и линейным выходом, и... цифровым выходом платы!!! Когда я это впервые осознал, моей гордости за человеческий ум не было предела! Идея предельно проста, а результат - удобство в работе.Напоследок хотелось бы заметить, что Santa Cruz и SonicFury - одного поля ягоды. Поля, на котором "выросли" легендарные для музыкантов Tropez Plus, Multisound Pinnacle, Fiji, Tahiti. Поля, где и любители игр могли найти себе что-то качественное для воспроизведения игрового звука - линию Montego, например. Теперь это поле, имя которому Voetra Turtle Beach, породило новую карту, которая достойна лучших откликов покупателей. А VideoLogic, предложив в России SonicFury,  отлично дополнила эту карту удобным и интересным ПО.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2000 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>SoundWorks FPS2000 Digital</title>
			<link>https://3dnews.ru/170187</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170187/#51c8f8ec9b11be5276267e4b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Мухарев СергейSoundWorks FPS2000 DigitalОбщая мощность24 Ватт (RMS)Схема4+1ДекодерНетЦена~100-120 $Мы уже несколько раз рассматривали различную компьютерную аккустику производства компании CambridgeSoundworks, несколько лет назад приобретенную Creative Technology, и продаваемую под маркой Creative. В последнем обзоре рассматривалась система DeskTop Theatre DTT2500 Digital ориентированная на домашний DVD-театр, а теперь опробуем систему FPS2000 Digital, содержащую практически те же аккустические компоненты, как и у DTT2500, но не имеющую блока декодера звука Dolby Digital AC-3. Как всегда, в большой и красочной коробке в пенопласте, были найдены четыре небольших по размерам высокочастотных колоноки-сателлита и довольно массивный сабвуфер. В очередной раз стоит подметить заботу о пользователе, т.к. комплект состоит не только из колонок, а также содержит много полезных мелочей.Всего же в коробке находилось: Четыре высокочастотных сателлита Один сабвуфер Комплект соединительных шнуров Комплект из четырех настольных подставок для сателлитов Две треноги для установки тыловых сателлитов на полу Пакетик с маркировочными наклейками, клейкими прокладками из пористой резины и "липучками" для быстрого крепления сателлитов к столу Внешний блок питания Печатная документация CD-ROM с демонстрационными миди-файлами и SoundFont банками к нимCreative SoundWorks FPS2000 Digital			]]></description>
			<pubDate>Wed, 11 Oct 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>PCWorks FourPointSurround</title>
			<link>https://3dnews.ru/170188</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170188/#51c8f8ec9b11be5276267e53</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Мухарев СергейДля того чтобы насладиться качественным звуком выдаваемым вашей звуковой картой, стоит задуматься и о приобретении качественных акустических систем. Одни подают сигнал со звуковой карты на аудиоцентр и получают качественный звук на двух колонках, другие довольствуются недорогими компьютерными колонками. Но к большинству новых звуковых карт для создания 3D-позиционированного звука рекомендуется приобретение аккустических систем состоящих из четырех и более колонок. Картам Creative Sound Blaster Live!, Diamond MonsterSound MX300 (и другим картам на чипсете Vortex2) для более точного позиционирования и создания эффекта окружающего звука просто необходимы четырехколоночные системы, иначе вы не будете получать всего того, что в них заложили разработчики.Колонок для PC существует великое множество, но в последнее время наблюдается небезосновательный писк компьютерной моды - использование в аккустических системах совместно с основными колонками еще и дополнительного сабвуфера (subwoofer) отвечающего за воспроизведение низких частот, Идея основана на том факте, что наш слух не может локализовать источник низких частот, но качество их воспроизведения играет решающую роль в восприятии звука в целом. Я давно присмотрел для своего SB Live! колонки производимые известной в мире фирмой Cambrige SoundWorks которую недавно приобрела Creative Technology. Cambrige SoundWorks выпускает широкий спектр аккустических систем от уровня среднего класса до hi-end систем. Я же узрел среди них модель PCWorks FourPoinSurround FPS1000 состоящую из одного сабвуфера и четырех сателлитов, кстати, именно эту модель колонок Creative рекомендует для использования совместно со звуковыми картами Sound Blaster Live! и Sound Blaster PCI128. В России колонки можно приобрести по цене не выше 100$.Открыв большую коробку я "откопал" в пенопласте четыре маленьких по размерам высокочастотных колоночки и средних размеров сабвуфер. Скептичести оценив размеры колонок подумал о том, что я "влетел" на сотню баксов т.к. размеры сателлитов всего 7 x 7 x 7 см., что намного меньше моих прежних Genius SP-718 (36 Ватт RMS), качество звучания у которых считается довольно приличным для компьютерных колонок, но как оказалось что размеры это не главное. Стоит подметить заботу о пользователе, т.к. комплект состоит не только из колонок, а также содержит много полезных мелочей.Всего же в коробке находилось: Четыре высокочастотных сателлитаОдин сабвуферКомплект соединительных шнуровКомплект из четырех настольных подставок для сателлитовДве треноги для установки тыловых сателлитов на полуПакетик с маркировочными наклейками, клейкими прокладками из пористой резины и "липучками" для быстрого крепления сателлитов к столуВнешний блок питанияПечатная документацияCD-ROM с демонстрационными миди-файлами и SoundFont банками к нимCreative PCWorks FourPointSurroundТехнические характеристикиВыходная мощность Общая мощность320 Ватт (PMPO) / 24 Ватт (RMS)Мощность сателлитов3,5 Ватт (RMS) на каждый, всего 14 ваттМощность сабвуфера10 Ватт (RMS)Диапазон выводимых частотСабвуфер10 Hz - 150 HzСателлиты150 Hz - 20kHzРазмеры, мм.Сабвуфер162(высота) x 152(глубина) x 234(ширина)Сателлиты70(высота) x 70(глубина) x 70(ширина)Длина кабелейФронтальные сателлиты2,7 м.Тыловые сателлиты3,6 м.Коэффициент гармонических искажений1 %Импеданс4 ohmsНаличие встроенного усилителяДаНапряжения питания14 ВольтЦветБежевый компьютерныйУстройство колонокПодумывая о приобретении колонок с сабвуфером я всегда задумывался и об удобстве работы с ними. Первое что меня интересовало, это то как можно будет без затруднений регулировать громкость звука, если регуляторы громкости на большинстве аккустических систем расположены на сабвуфере который обычно устанавливается под столом на полу, мысль о том что постоянно придется залезать под стол меня не радовала. Но колонки PCWorks лишены этой проблемы т.к. имеют общий регулятор громкости расположенный на шнуре идущем от компьютера к сабвуферу. Регулятор можно прикрепить к монитору, клавиатуре или в любом другом удобном месте, что бы он всегда был "под рукой". Схема подключения такова: сабвуфер подключается к звуковой карте шнуром с регулятором громкости, сателлиты подключабтся к сабвуферу. На сабвуфере имеется регулятор мощности низких частот, который влияет только на сабвуфер, больше никаких регуляторов на колонках нет. Сателлиты имеют защиту от магнитного поля динамиков, так что их можно располагать в непосредственной близости от монитора. Колонки имеют режим энергосбережения (standby) и переходят в него если на них не подавался звуковой сигнал в течении 25 минут, атоматически отключаются при появлении сигнала.Другая проблема состоит в том как разместить всю эту кучу колонок, куда их прицепить, что бы было одинаковое расстояние от колонок до слушателя, а так же что бы провода не мешались. Производитель колонок рекомендует четыре варианта их размещения. Для крепежа прилагаются все необходимые элементы: настольные подставки, "липучки" для закрепления под крышкой стола, треноги для тыловых колонок и даже шурупы с пробками и инструкцией для крепежа к стенам. Я выбрал вариант "b", быстро прилепил "липучками" тыловые сателлиты под столешницей по краям стола - так и стол будет свободен, и нет никаких лишних проводов по бокам стула. Попробовал так же и на треноги поставить две тыловые колонки, но позиционирование звука от этого стало не намного лучше а вот проводов по бокам стало больше. Сабвуфер рекомендуется разместить на полу, в углу ближе к стене, что бы не мешался под ногами, а звук от его перемещения в бок не куда не смещается.ТестированиеТестирование проходило при следующих условиях:Creative Sound Blaster Live! ValueMicrosoft Windows 98 Second EditionLiveWare! 2.0DirectX 6.1Первое что я сделал после установки колонок, стал слушать свои любимые композиции в формате MP3, и эти "игрушечные" колонки стали выдавать такой прекрасный насыщеный звук, что со своими Genius'ами даже и сравнивать не стоит. Низкие частоты приобрели глубину, а высокие - звонкое и чистое звучание. Из-за разделения низких и высоких частот даже на большой громкости не чуствуется дребезжащего звука который обычно присутствует на обычных компьютерных колонках. Мне нравится слушать группу Brooklyn Bounce, там на общем фоне кидает фразы мужик с громким и низким голосом, раньше мне не хватало низких частот и от дребежания моих колонок на большой громкости слушать эти композиции можно было только если убавить громкость, но с PCWorks звук был громок, ничего не дребезжало и низких частот было столько сколько надо.В играх чувствуется дрожание от мощных низких частот и это только усиливает впечатления от симуляторов и различного типа гонок. В играх использующих DirectSound3D на четырех колонках очень четко различается позиционирование в горизонтальной плоскости, а т.к. человек существо равнинное, то именно такое позиционирование для нас является первостепенным. В Unreal, Half-Life, SiN, Heretic2 и других играх с поддержкой EAX звук был просто восхитительным, играть намного приятнее т.к. чуствуются все отголоски звуков и атмосфера игры насыщена, на открытых пространствах в Unreal чуствуется дрожание производимое сабвуфером как от очень сильного ветра. Переключившисть в режим двух колонок ощущения от игр сразу становятся не такие сильные.ВыводыPCWorks FourPoinSurround идеально подходят для звуковых карт нового поколения;Качество звучания очень высокое и мощность достаточна для истинных игроманов и любителей послушать музыку;Для истинных ценителей музыки мощность колонок возможно покажется недостаточной, но тогда на них нацелена следующая более мощная модель FourPoinSurround FPS2000 Digital имеющая возможность подключения к цифровому выходу звуковой карты.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 30 Sep 2000 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Guillemot Maxi Sound Fortissimo &amp;amp; Maxi Subwoofer 4.1</title>
			<link>https://3dnews.ru/170145</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170145/#51c8f8ec9b11be5276267e5b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Когда вам говорят: "Да это полное гильмо!" - не спешите обижаться. Как вы сможете убедиться, прочитав этот обзор, такой может быть и весьма положительная оценка ;-). Хотя французская компания Guillemot уже не новичок на российском рынке, нам нечасто доводилось тестировать ее продукцию. В основном это были манипуляторы (обзоры рулей "Guillemot Force Feedback Racing Wheel" и Guillemot Race Leader Force Feedback ). Однако, сегодня, в тестовую лабораторию 3DNews попали аж два акустических девайса от этого производителя: звуковая карта Maxi Sound Fortissimo и набор акустики Maxi Subwoofer 4.1. Fortissimo построена на базе DSP чипа от Yamaha - YMF744, и это одна из немногих звуковых карт (кроме SB Live!), которая поддерживает расширение к DirectSound3D - EAX 2.0. Но с небольшой оговоркой: EAX 2.0 появилась только в самой новой версии драйвера (v.2013). EAX и механизм реверберации обеспечивается благодаря совместимости вызовов EAX с EnvironmentFX (компонента технологии Sensaura, поддерживаемого платой). Чем же так важна поддержка EAX 2.0? Дело в том, что во второй версии этого расширения к DS3D, созданного тайваньскими товарищами из компании Creative, добавлены такие приятные вещи, как обструкции и окклюзии. Обструкции - это звуки, задержанные преградой; используются они для моделирования преломления звука в помещении с той же средой, но за каким-то препятствием. Окклюзии же позволяют смоделировать звуки, проходящие через препятствия (например, звук идущий их другого помещения). Очевидно, что эти феньки направлены на повышение реализма в играх. Многие из выходящих вскоре игр будут поддерживать EAX 2.0. Также, звуковая карта Fortissimo поддерживает успевший уже устареть API 3D звука A3D 1.0 (стандарт открытый, в отличие от A3D 2.0 и 3.0). Обращения к нему транслируются в вызовы DirectSound3D, которые без труда картой и исполняются.Спецификация Maxi Sound Fortissimo XL: Звуковой чип Yamaha YMF744; Audio CODEC - Quad AC-97;Частота дискретизации 48 KHz; Ускорение: DirectSound, DirectSound3D, A3D 1.0, EAX 1.0, 2.0, Sensaura Interactive и I3DL2;32 аппаратных потока 3D-звука;128 голосый Wavetable из которых 64 аппаратных;GM™ (General MIDI) , совместимость с GS™ (General Standard) и Yamaha XG;Наложение эффектов при проигрывании MIDI (reverb, chorus);Поддержка загружаемых звуковых банков формата DLS 1.0;Поддержка четырех колонок;На самой же плате находятся следующие разъемы: Линейный выход 1 - передние колонки или наушники; Линейный выход 2 - задние колонки; Микрофон; Line in; Оптический S/PDIF выход; MPU-401 MIDI/Цифровой игровой порт.Цена - $55 Retail Прилагаемое программное обеспечение: 2 CD  Music Match JukeBox 4.4, Liquid Player 5.0, MixMan Studio (demo), Power DVD (full), игра Rayman 2 (демо), Sensaura demos.ACID DJ - полная версия муз. редактораСпецификация Maxi Subwoofer 4.1:Мощность Subwoofer-а: 20 Вт RMS;Мощность сателлитов: 4*10 Вт RMS; Частотный диапазон басовика: 30Hz~300Hz;Частотный диапазон сателлитов: 100Hz~20KHz;Размеры Subwoofer-а: 300mm(H) x 235mm(W) x 230mm(D);Размер сателлита: 100mm(H) x 100mm(W) x 90mm(D);Регуляторы: master volume, bass, treble, surround volume (для тыловых сателлитов), subwoofer bass;Длина соединительных кабелей: 3м;Цена - $143ТестированиеТестирование проводилось на машине следующей конфигурации: процессор Pentium III 800;материнская плата Asus CUSL2 (i815e), 128Mb SDRAM PC-133; Asus 7700 (Geforce 2GTS)- 64Mb;DVD-ROM Asus 8x; звуковая карта Maxi Sound Fortissimo (драйвер версии 2013);звуковая карта Creative SB Live!Использовались акустические системы Guillemot Maxi Subwoofer 4.1, наушники Panasonic:RP-HT137 и Philips SBC HP160. Для получения сравнительных результатов, в тестировании использовалась звуковая карта Creative SB Live! Value ($52 за OEM вариант). Тестовое ПО было следующим: синтетический тест ZD Audio Benchmark 99 - c его помощью измерялась степень использования центрального процессора при позиционировании Direct Sound 3D потоков. Игры Drakan(v.445), Unreal Tournament (v420), F.A.K.K. 2 - бенчмаркинг EAX и A3D, а также субъективная оценка качества звучания. Большинство игровых тестов мы проводили при разрешении 640*480-16bit при низкой детализации текстур, чтобы свести влияние 3D акселератора на результаты к минимуму. И, лишь в Unreal Tournament мы провели тестирование также и высоком разрешении и глубине цвета. Для определения качества звучания, мы подключили к Fortissimo рекомендуемые производителем акустические системы Maxi Subwoofer 4.1 того же производителя. Качество последних оказалось просто великолепным - чистое звучание, глубокие насыщенные басы, отсутствие искажений и большой запас мощности (см. спецификацию). Этой самой мощности более чем достаточно, для наполнения комнаты средних размеров ревом любимого гоночного автомобиля или плачем анемичного монстра. Громадный сабвуфер выглядит очень внушительно, стенки сделаны из дерева, а твитеры плотно крепятся к держателям, через прорезиненные прокладки, что избавляет от дребезга даже на большой громкости.При прослушивании музыки в формате mp3 (128-256Кбит) и аудио CD через внешнюю акустику все было замечательно. Причем, CD-ROM, как и положено, мы подключили через цифровой вход на плате, благо плата им оснащена. Но вот когда мы решили воспользоваться наушниками, выявилось досадное обстоятельство - при установке громкости Wave-out выше, примерно, 70-75%, на выходе начинались заметные искажения звука. При меньшем же уровне, громкость довольно низкая, чтобы слушать музыку или играть (мы проверили этот эффект на разных наушниках, причем с низким сопротивлением). Впрочем, последнее обстоятельство не умаляет прочих достоинств платы...Перейдем непосредственно к цифрам. Начали, как обычно с ZD Audio Benchmark 99 - с помощью этой программы измерялась степень загрузки процессора при выводе DirectSound3D потоков. Fortissimo продемонстрировала приемлемый уровень потребления ресурсов процессора, хотя еще есть над чем работать. Но то синтетика, а давайте посмотрим, как обстоят дела в реальных играх. Во-первых, необходимо сказать, что качество работы ЕAX-пресетов и точность позиционирования в играх никаких нареканий не вызвали. Во-вторых, падение в скорости при использовании трехмерного звука вкупе с EAX было совсем небольшим, сравнимое с SB Live!. Пожалуй даже можно сказать: "Брависсимо, Fortissimo!".  И, напоследок, еще один бенчмарк, совсем новая игра F.A.K.K. 2. Умельцы из Ritual Entertainment сваяли ее на движке Quake3. Наш выбор пал на эту игру потому, что она поддерживает богатейший набор различных звуковых технологий, включая EAX 2.0. Продукт от Guillemot и здесь оказался на уровне.ВыводMaxi Sound Fortissimo - очень хорошая звуковая карта, которая заслуживает высокой оценки. Оснащена хорошим набором цифровых интерфейсов, довольно качественными драйверами и продается по весьма умеренной цене. Может стать удачным приобретением для любителей игр, благодаря поддержке основных технологий 3D звука.Акустические системы Guillemot Maxi Subwoofer 4.1 дешевыми не назовешь. Но звук великолепен!			]]></description>
			<pubDate>Fri, 15 Sep 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Guillemot Maxi Flat Speakers  2.1</title>
			<link>https://3dnews.ru/170190</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170190/#51c8f8ec9b11be5276267e5c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Признаться, тестировать акустику всегда проблематично. Стоит почитать вымученные эстетствующие обзоры из "Аудио и Видео", и напрочь пропадает какое-либо желание менять своё шило на свежее мыло. С компьютерной акустикой все немного проще. Аудиофильские требования к ней совершенно неприменимы по определению (пока?). Никто не станет покупать акустику за 1000$ для компьютера за 600$.Современная стандартная акустическая система для требовательного пользователя - это:конфигурация 5+1 c декодером или 4+1 если с SBLive!стоит никак не ниже 180$ для первого случая и 100$ для второго;Печально это признавать, но абсолютно вся компьютерная акустика ниже 100$ - полная ерунда. Никакой принципиальной разницы в звучании этих комплектов человеческое ухо различить не в состоянии. Т.е. различить можно лишь две градации - либо музыку слушать невозможно, либо пусть играет, но недолго. В игры играть? Да, можно, но дыхания монстра за стенкой вы не расслышите. Выбор среди динамиков за 30$ - личное дело каждого, и, как правило, основывается на их внешнем виде.Более-менее интересные решения - это универсальные комплекты для игр и проигрывания DVD с обязательным сабвуфером т.е. 4+1, либо 5+1. Стоит любому пользователю хоть раз услышать что-то типа Cambridge Soundworks DTT2500, и он меняет свое представление о своём домашнем Sound Force2.Но есть понятие "авангардные технологии", и мимо подобных инноваций равнодушно пройти невозможно. Именно под эту категорию подпадают плоскопанельные акустические системы "Guillemot Maxi Flat Speakers 2". Их суть - технология Slab® Bi-PlanarСамое поразительное, что ребята из головного офиса Guillemot на наш прямой вопрос: "что такое Slab?" написали, что у них нет возможности связаться с Slab Technology Ltd. и узнать о технологии подробней. Пришлось порыться самим...Что же стоит за надписями Natural 3D и Powered by Slab, красующимися на коробке? Natural 3D - это звук, равномерно излучаемый плоскопанельными SLAB™ динамиками во всех направлениях и всей площадью (конечно, за исключением граней пластины). Преимущество данной технологии в том, что она не ограничена ни площадью, ни формой помещения. Отсутствуют так называемые "sweet spot" зоны, которые часто возникают при использовании традиционных динамиков.Динамики SLAB™ - детище исследований знаменитого Граема Джонса, частенько упоминающегося в чуток обиженном выше "Видео и Аудио" - аудиофила, который задался целью создать источники звука с равной или даже более широкой дисперсией, "открытостью", чем у электростатических громкоговорителей. При этом громкоговорители должны были быть очень доступными по цене... В конце концов, был создан уникальный панельный излучатель, осуществляющий высокоэффективное преобразование сигнала в акустические колебания. Динамики SLAB™ обладают модульной конструкцией и требуют наличия собственного усилителя, т.е. исполняются только в виде активных акустических систем. Еще одно ограничение - это заметное ослаблении звука при воспроизведении самых низких частот (=			]]></description>
			<pubDate>Fri, 15 Sep 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Genius SW-4.1 Surround</title>
			<link>https://3dnews.ru/170189</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170189/#51c8f8ec9b11be5276267e66</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Мухарев СергейБольшинство новых игр выходят в расчете на использование наиболее популярных звуковых API A3D версии 2.0 и EAX версии 2.0, которые, в свою очередь, имеют поддержку более чем двух колонок. Конечно же для работы с четырмя колонками требуется и поддержка со стороны звуковой платы такого количества колонок. Большинство новых плат выходят с поддержкой именно четырехканального звука. К таким платам относятся карты серии Sound Blaster Live! и Sound Blaster PCI128, многие из карт на чипах Aureal Vortex2 (Diamond Monster Sound MX300, Aureal SQ2500 и т.д.), новые карты, например, Diamond Monster Sound MX400. Естественно, что для получения бОльших впечатлений от новых игр рекомендуется иметь четырехколоночную систему. Одну из таких систем мы уже рассматривали, это были колонки PCWorks FourPoinSurround FPS1000. Теперь рассмотрим более дешевую систему производства Genius.Genius SW-4.1 Surround - пятикомпонентная система состоящая из четырех сателлитов и одного сабвуфера. Посетив сайт Genius и обозрев краткое описание системы, обнаруживаю, что SW-4.1 имеют мощность почти в два раза большую чем FPS1000, при цене, чуть более низкой, порядка 60$, правда, на разных сайтах нахожу разную информацию относительно пиковой мощности системы: на английском сайте - 1600W, а на германском - 1200W. На фотографии колонки смотрятся довольно солидно. Побродив по конференциям, несколько раз встречал обсуждение темы "SW-4.1 vs FPS100", это меня очень заинтриговало, ну что если, и мы попробуем сравнить их.Первое впечатление произвела упаковка, размеры коробки в два раза меньше чем коробка у FPS1000 при больших размерах колонок SW-4.1, хотя, как мы убедились на примере FPS1000, размеры не играют самую важную роль, посмотрим что будет дальше. На коробке указано, что пиковая мощность системы составляет 1200 Вт, хотя это не такой уж актуальный параметр, да еще русскими буквами написано, что имеется выход на наушники с передней панели, но на самом деле таковой отсутствует. Распечатав коробку, я обнаружил компактно упакованные пять элементов системы, небольшой листок-инструкцию и два соединительных аудиокабеля, необходимых для подключения системы к звуковой карте. Все, больше ничего в коробке не обнаружено, ни крепежных шурупов, ни подставок под задние сателлиты, только необходимый минимум. Второе впечатление произвели сами колонки, это были не те колонки, которые я ожидал увидеть, ведь на фотографии, которая находится ниже (взята она с сайта Genius), запечетлена система производящая впечатение солидности и массивности, а на самом деле в коробке находился пузатенький сабвуфер и кубические сателлиты, вот что значит работа профессионального рекламного фотографа.Genius SW-4.1 SurroundТехнические характеристики SW-4.1Выходная мощностьОбщая мощность1200 Ватт (PMPO) / 40 Ватт (RMS)Мощность сателлитов5 Ватт (RMS) на каждый, всего 20 ваттМощность сабвуфера20 Ватт (RMS)Диапазон выводимых частотСабвуфер200 Hz - 200 HzСателлиты200 Hz - 20kHzРазмеры, мм.Сабвуфер290(высота) x 200(глубина) x 150(ширина)Сателлиты108(высота) x 115(глубина) x 90(ширина)Длина кабелейФронтальные сателлиты2,5 м.Тыловые сателлиты5,0 м.Импеданс4 ohmsНаличие встроенного усилителяДаНапряжения питания220 ВольтЦветСерый компьютерныйУстройство и размещение колонок Все компоненты системы выполнены из пластмассы, сабвуфер по размерам почти совпадает с сабвуфером от FPS1000 и имеет конический динамик диаметром 10 см., а сателлиты оснащены коническими 7,6см. динамиками, но по размерам значительно больше саттелитов FPS1000 (см. фото спарва). Соединение с компьютером поизводится двумя раздельными стереокабелями, один для фронтальных колонок и один для тыловых. Не очень продуманы коннекторы, они не имеют цветовой идентификации, все они окрашены в один цвет, все штеккеры у аудиокабелей стального цвета. Подключение к компьютеру производится таким же способом, как и FPS1000: обе стереопары идут в сабвуфер, а уже из него расходятся по сателлитам. Сабвуфер имеет встроенный блок питания и усилитель, на передней панели имеется кнопка включения питания, индикатор питания, регулятор кромкости сабвуфера и общий регулятор громкости, на задней стороне имеется предохранитель. Кстати, в листочке-инструкции имеется информация по работе колонок с картами не обладающими поддержкой четырех колонок, уаказывается, что если подсоединить только линейный выход карты с входом на фронталные колонки на сабвуфере, то система будет работать в режиме окружающего стерео (4+1 surround stereo) в котором все четыре колонки будут звучать, такого нет у FPS1000.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 02 Sep 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>CD-MP3 плейер Lenoxx MP-786</title>
			<link>https://3dnews.ru/170117</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170117/#51c8f8ec9b11be5276267e68</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Станислав ВасильевАппарат предоставлен на тестирование интернет-магазином Портативной Техники http://www.porta.ru, тел. (095) 452-3251Последние годы рынок мобильных аудиоустройств буквально лихорадит. Появляются совершенно новые решения, улучшается качество звука и меняются традиционные носители. Процесс неизбежный и непрекращающийся. Ещё десяток лет назад иметь кассетный плеер размером с кирпич считалось очень престижно. Современный кассетный плеер можно положить в задний карман брюк, и не испытывать особых неудобств - по толщине он едва шире кассеты, а набору его возможностей позавидует любой китайский магнитофон. Сегодня на рынке, кроме традиционных кассетных плееров, использующих классическую магнитную ленту, присутствует ещё несколько видов устройств: CD плееры;MD плееры;MP3 плееры на Flash-карточках и подобных носителях;MP3 СD плееры.Первые три наиболее распространённы, а MP3 СD еще в диковинку. Но MD плееры стоят серьезных денег, а запись носителя может производиться только в самом плеере, либо в MD аудио-центре, который есть не у каждого. Сам MD-носитель относительно недорог, а основным плюсом MD устройств является их миниатюрность. Еще меньше MD только MP3 плееры на Flash-карточках. Но этот тип плееров имеет ещё меньше достоинств. Звук с качеством ниже чем у MD при соизмеримой стоимости самого плеера и намного большей стоимости носителей (Flash). Имея ограниченный бюджет, сложно взять с собой пару-тройку альбомов и прослушивать их по дороге. Запись на Flash-карточки может производиться только в самом плеере, либо при помощи специальных переходников, которых днём с огнём и тугим кошельком найти сложно. Основным недостатком CD плееров является их размер. Эти устройства уже не предназначены для того, чтобы носить их на поясе, и часто даже не комплектуются держателями на ремень. Хотя из своего личного опыта общения с такого рода устройствами, могу вспомнить несколько достаточно удобных моделей, имевших пластиковую клипсу. Как вариант - покупка специальной сумочки,относительно дорогой, как и все аксессуары для фирменного оборудования для потребителей со средним достатком. К плюсам устройства можно отнести неимоверное количество CD-дисков на рынках, низкие цены и отличное качество звука. Ещё одним минусом являются быстро садящиеся батарейки, и для того, чтобы заткнуть свои уши наушниками на целый день, придётся отдать очень приличную сумму за набор высокоёмких аккумуляторов и многоместную зарядку к ним.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 30 Aug 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Конкуренты MP3. PAC, QDesign AIF</title>
			<link>https://3dnews.ru/170049</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170049/#51c8f8ec9b11be5276267e6a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Дан Гьен Продолжаем разговор о многочисленных и разнообразных альтернативах популярному формату MP3.Формат аудиосжатия PACНазвание формата РАС расшифровывается как perceptual audiocoding, что на русский язык переводится плохо, так слово perceptualозначает восприятие. Поэтому вариантов перевода много, но наиболееблагозвучным является "аудиокодирование основанное на восприятии".Данный формат был разработан фирмой Lucent Technologies при мощной инвестиционнойподдержке компании Bell Labs, которую, так же, как и AT&T интересовалисистемы сжатия голосовой аудиоинформации передаваемой по цифровым телефоннымсетям. К чести инвесторов можно сказать, что в отличие от AT&T,компания Bell Labs не стала разевать рот на слишком большой кусок пирогаи предоставила доводку и развитие стандарта создателям, ограничившись толькотой частью, которая непосредственно касалась телефонных сетей. Идовела эту часть до ума, опять таки в отличие от AT&T у которой досих пор все в стадии разработки. Некоторые высокоскоростные многоканальныецифровые телефонные сети США и Канады используют для сжатия аудиоинформацииалгоритмы, основанные на разработках РАС.Сама же Lucent Technologies, закончив черновую разработку формата итрезво оценив свои слабые маркетинговые возможности, решила пойти тем жепутем, что и разработчики VQF. Напомню, VQF, как стандарт был разработантворческой группой Human Interface Laboratories, которая является подразделениемкомпании NTT, но доработкой, развитием и продвижением формата нарынке занималась и занимается фирма Yamaha.Lucent Technologies поступила схожим образом, решившись доверить новорожденныйформат компании Celestial Technologies,которая и занялась дальнейшей судьбой РАС.В середине лета прошлого года была выпущена первая общедоступнаяверсия кодека РАС под несколько банальным названием Audio Labrary 1.0.Первая выпущенная версия этого программного продукта была демонстрационной(trial) и работала в течении 15 дней. При этом самим своим существованиемданный кодек РАС опровергал все сложившиеся со времен МР3 представленияо том как должны выглядеть сжатые аудиокомпозиции. Любому поклоннику MP3,VQF, AAC должен был показаться несколько диким тот способ хранения аудиокомпозиций,который был реализован в Audio Library 1.0.Во-первых, разработчиками было наложено нелепое условие о том, что водном каталоге могут храниться не более пяти сжатых композиций. Правдаэтот запрет легко обходится возможностью быстрой смены каталогов, причемсам процесс чем-то напоминает монтаж устройств в UNIX-системах. Но прибольшом количестве кодируемой информации это не выход.Второе, еще более нелепое нововведение заключается в том, что аудиокомпозицийв формате РАС в привычном виде (т. е. один файл – одна аудиокомпозиция)просто не существует. При кодировании исходной аудиокомпозиции кодер AudioLibrary 1.0 в качестве выходного продукта создает не один файл, а целыхвосемь, с расширениями .TPS, причем при сжатии сразу нескольких композицийи сохранении их в один и тот же каталог, количество файлов не увеличивается,но зато растет объем файла songdata.tps.Несмотря на эти нелепости, формат получился в общем неплохой. Звучаниев целом примерно такого же качества, как и у лучших кодеков из семействаAAC – Liquid Pro AAC и Astrid/Quartex AAC. Конечно, есть нюансы в вечномспоре, какие частоты объявить лишними и выкинуть, чтобы уменьшить размеркомпозиции, а какие необходимо оставить, чтобы не ухудшилось качество.Но в целом можно констатировать факт, что РАС с bitrate 96 kbs лучше MP3128 kbs, а РАС с bitrate 128 kbs приближается к CD звучанию, но недостигает его.При этом поражает невероятно высокая скорость кодирования при использованииAudio Library 1.0. Четырехминутная аудиокомпозиция (песня средней длины)кодируется на Pentium 200 MMX чуть больше 100 секунд (сравните, на кодированиечетырех минут музыки в формат VQF уходит более 20 минут).Кодек Audio Library 1.0 не содержит каких либо возможностей по кодированиюаудиокомпозиций непосредственно с audio CD, то есть не содержит в своемсоставе так называемый CD-extractor, так же нет возможности непосредственногоперекодирования из одного формата в другой ( например РАС < - > MP3или РАС  AAC). В качестве исходного материала принимаются толькофайлы формата WAV 44 KHz 16bit PCM, что не всегда удобно, так эти файлызачастую имеют гигантские размеры.К числу недостатков этого кодека можно отнести и неприменимость сжатыхкомпозиций в качестве сетевого формата. Формат не поддерживает потоковую(стриминг) пересылку данных, то есть одновременное воспроизведение и получениеаудиокомпозиции. Это формат только для домашней аудиотеки и для продажина CD-дисках.Кроме того, аудиокомпозиции в данном формате имеют сильную защиту отнелегального копирования и очень плохо работают с CD-R при воспроизведениине на "родной" машине, на которой производилось кодирование и запись наCD-болванку, а скажем, на машине вашего друга.На основании этого факта можно предположить, что механизм защиты содержитпривязку в "железу" того компьютера, на котором производилось кодирование(например, привязка к серийному номеру жесткого диска), а такая защитаочень плохо обходится.В случае же распространения аудиокомпозиций сжатых кодеком Audio Library1.0 на официальных штампованных алюминиевых CD-носителях привязка осуществляетсяк серийному номеру CD, то есть прослушать аудиокомпозиции скинув их на жесткий диск так же проблематично. Но, судя по сообщениям пользователей этого формата, защита вовсе не так безупречна, как рисует фирма-разработчик и зачастую дает сбои. Так, вероятность того, что композиция в формате Audio Library 1.0, которую сжал ваш приятель будет работать на вашей машине приближается к 50%. То есть своеобразная игра в орлянку: "орел" – и вы можете наслаждаться музыкой, "решка" – извините, формат сегодня не работает. Вот если бы сбои системы защиты как-то упорядочить и довести до 100%, то вполне мог бы получиться достойный заменитель МР3 для домашних аудиотек и вообще для людей, которые ценят свое время, ведь по скорости кодирования кодеку РАС равных нет.Впрочем, если вас пугает та странная организация сжатых композиций, которую обеспечивает кодек Audio Library 1.0 и не нравится ограничение "5 композиций на каталог", но при этом хочется быстрого кодека с хорошим соотношением размер/качество который был бы основан на тех же алгоритмах Рас, то не надо отчаиваться! Компания Celestial Technologies совместно с Lucent Technologies, идя навстречу пожеланиям пользователей, выпустили вторую версию кодека использующую технологии РАС, переименовав свой продукт в AudioVeda 2.0. Этот кодек гораздо более удобен в работе и не пугает непривычных пользователей странными нововведениями.AudioVeda 2.0 – это комплекс программ объединенных единым графическиминтерфейсом, своеобразный jukebox. Кодер, входящий в этот комплекс, позволяетсжать аудиокомпозицию и сохранить ее не в виде базы данных из восьми файлов,а, как и полагается, в виде одного файла с расширением .EPC. В отличиеот предыдущей версии кодер поддерживает кодирование с VBR – variable bitrate,или кодирование с варьируемой полосой пропускания. Аналог VBR присутствуетв МР3 кодеке Lame. Подобная технология позволяет существенно уменьшитьразмер аудиофайла при незначительной потере качества.В комплект AudioVeda 2.0 входит плеер – декодер, позволяющий проигрыватьфайлы в формате .ECP. Файлы, закодированные Audio Library 1.0 этим проигрывателем воспроизводить нельзя, поэтому можно сказать, что Audio Library 1.0 и AudioVeda 2.0 – это два разных формата, хотя оба основаны на одной и той же технологии РАС и разработаны одной и той же фирмой.Помимо кодера и декодера в состав полной версии AudioVeda 2.0 входяттак же CD-экстактор и преобразователь МР3  РАС, которых так не хваталов предыдущей версии.Следует упомянуть, что файлы сжатые AudioVeda 2.0 в отличие от предыдущегокодека поддерживают потоковую пересылку данных, то есть этот формат являетсяуже гораздо более сетевым и менее домашним, по сравнению с предыдущим.Теперь о недостатках. Программа представляет собой ярко выраженную бета-версию и соответственно изобилует багами и глюками. Единый интерфейс очень неудобен и красотой не блещет. После окончания кодирования каждой композиции необходимо выходить из программы и заходить заново, то есть ни о каком пакетномкодировании не может быть и речи. Так же лучше стала работать система защитыот нелегального копирования, что в российских условиях, несомненно,станет главным сдерживающим фактором. Конечно, хранить свою аудиотеку навинчестере хорошо, но иногда хотелось бы ею и поделиться, да и пополнитьее новинками из сети Internet (желательно безвозмездно) тоже весьма неплохо.Кроме того, информация на жестком диске может быть утеряна вследствие атакивируса или из-за механических повреждений, соответственно может погибнутьи вся ваша аудиоколекция. Согласитесь, восстанавливать ее было бы несколькотрудоемко. Кроме того, при смене винчестера или какого-нибудь "железа"системы, вы рискуете потерять доступ к вашим аудиофайлам в этом формате,так как защита может просто не опознать вашу систему.Увы, пока единственным массовым форматом, позволяющим легко обмениваться аудиокомпозициями и регулярно обновлять свою аудиотеку, был и остается МР3 – признанный лидер рынка форматов аудиосжатия.Итак, подводя итоги. Кодеки, использующие алгоритмы РАС – быстрые, качественные, с хорошим соотношением размер/качество. Идеально подходят для создания домашних аудиотек, но реально могут пригодится только заядлым индивидуалистам и жмотам, не испытывающим желания делиться нажитыми аудиокомпозициями с другими.Информацию, демонстрационные композиции и саму программу кодированияAudioVeda 2.0 можно найти по адресу http://www.celestialtech.com/.Первую версию кодека Audio Library 1.0 с этого сайта убрали.С большим трудом удалось разыскать этот кодек в сети Internet и забратьего можно по адресу ftp://ftp.gui.uva.es/.3/musica/music/pac/program/audiolib-1.0.exe (2.7 мег)(если снесут и ссылка умрет, пишите по адресу akuzin@corbina.ru - выложим на свой ftp)			]]></description>
			<pubDate>Sun, 27 Aug 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Galant Odyssey Sound 4 (FM801)</title>
			<link>https://3dnews.ru/170144</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170144/#51c8f8ec9b11be5276267e6c</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Comes with four compact satellite speakers featuring our revolutionary PowerBall™ speaker technologyЦитата с сайта производителяКогда я увидел на витрине магазина коробку с сабжем - не сразу понял, что это. Оказалось, что Galant Odyssey Sound 4 - мультимедиа набор состоящий из современной звуковой карты и набора 4-х очень необычных surround колонок. Признаться, маловато нам приходилось тестировать что-нибудь принципиально новое - все больше попадались перепевки на тему SB Live! и MX300. Поэтому, как только выяснилось, что карта построена не на EMU10K1 и AU8830, то сразу же приняли коробку с распростертыми объятиями. Но хватит лирики, давайте рассмотрим спецификацию платы:Спецификация Galant Odyssey Sound 4:Звуковой чип LEO510 (FM801 Forte Media);Встроенный предусилитель мощностью 3Вт на канал;Частота дискретизации 48 KHz;Ускорение: DirectSound, DirectSound3D, A3D 1.0, EAX 1.0 и Q3D Sound;256 независимых аппаратных потоков, из которых 256 могут быть отданы на обработку 3D-звука; Соотношение сигнал/шум 96 дб;Поддержка четырех колонок;$95 на август 2000 года.Разъемы на плате:Выход 1 - передние колонки или наушники; Выход 2 - задние колонки; Микрофон; Line in; MPU-401 MIDI/Цифровой игровой порт. Разъем для подключения дочерней платы, на которой в свою очередь расположены:- S/PDIF OUT (коаксиальный)- S/PDIF OUT (оптический)- DIVO - разъем для подключения пульта громкости- цифровой CD-inХарактеристики колонок:Звуковая мощность - 3 Вт на канал;Частотный диапазон: 250 - 20кГц (лукавят они здесь);Диаметр диффузора - 2 дюйма;Сопротивление - 4 Ом.Soft:QSound Q3D Media Player;Yamaha XG Wave Table Synthesizer;MP3 Player software (light версия);Sound Forge XP4 (демоверсия);ТестированиеТестирование проводилось на машине следующей конфигурации:процессор Pentium II 450;материнская плата Asus P2-99, 128Mb SDRAM PC-100; Diamond Viper II Z200;CD-ROM Acer 40X max;звуковая карта Galant Odyssey Sound 4 (reference-драйвер версии 2.03);звуковая карта Creative SB Live!Также, использовались наушники Panasonic:RP-HT137 и Philips SBC HP160.Для получения сравнительных результатов, в тестированиии использовалась звуковая карта Creative SB Live! Value ($52 за OEM вариант). Тестовое ПО было следующим: синтетический тест ZD Audio Benchmark 99 – c его помощью измерялась степень использования центрального процессора при позиционировании Direct Sound 3D потоков. Игры с поддержкой EAX Drakan (v.445), Unreal Tournament (v420) - бенмаркинг EAX, а также субъективная оценка качества звучания. Игры с поддержкой EAX: Aliens vs Predator, NFS:High Stakes, MDK2 - оценка качества звучания.Итак, внешне комплект выглядит довольно эффектно - шарообразные  surround колонки и пульт управления громкостью с удобными прорезиненными кнопками. Впрочем, первое не было для нас открытием - еще лет, этак 15 назад существовали акустические системы такой же формы советского производства ;-). А вот пульт управления громкостью, под названием DiVo нам очень понравился. Он позволяет регулировать громкость отдельно на фронтальные и тыловые колонки и оснащен также кнопкой приглушения (Mute).Однако, для истинных ценителей звука дизайн вторичен, а звучание первично, к нему и перейдем.Колонки, идущие в комплекте с звуковой платой Odyssey Sound 4 пассивные, что объясняет присутствие на плате предусилителя. В принципе, с этим можно было бы и смириться, если бы была возможность предусилитель этот отключить. Увы - нет такой возможности. В результате, независимо от того будете ли вы пользоваться бонусными колонками-шариками, подключите ли наушники или внешнюю акустическую систему - все равно вас будет преследовать почти неустранимый фон встроенного предусилителя(особенно в наушниках). Качество звучания колонок я бы оценил, как удовлетворительное, но не надейтесь услышать глубокий бас - его там нет. В полной мере насладиться пространственным звуком нам мешало то обстоятельство, что шнуры к тыловым колонкам довольно короткие (около 2 м, вместе с переходником). При попытке установить громкость более 75-80% к фону предусилителя прибавляются еще и искажения АЧХ. Вместе с тем, плата оказалась довольно богата цифровыми интерфейсами, такими как коаксиальный и оптический S/PDIF - и при желании все же можно пустить звук в обход аналоговых выходов, но это решение подходит далеко не для всех... Также, мы испытывали плату прослушивая mp3-композиции разного качества (от 96 до 256 kbit) - качество звучания можно было бы назвать хорошим, если бы не фон. Впрочем, не все так плохо - при прослушивании музыки, мы отметили приятную деталь: во вкладках управления параметрами звуковой карты есть возможность включить один из 5 пресетов эквалайзера, соответствующий жанру музыкального произведения (Classic, Rock, Jazz, Pop или Country).Вызвала недоумение и сырость драйверов, которыми обеспечивается карта - невозможно запустить более одного Wave-out потока одновременно. Причем, мы использовали последнюю версию драйверов, доступную на сайте производителя версии 2.03 (и та же идет в комплекте).Теперь, вопрос, который поднимается при обсуждении каждой звуковой карты - MIDI. Здесь все предельно просто - Odyssey Sound 4 не поддерживает волнового синтеза, а лишь синтез частотный (FM), пришедший к нам из времен первых Sound Blaster-ов и игр на на одной дискетке. Чтобы у пользователя все же была возможность послушать MIDI, в комплекте с картой поставляется софтверный проигрыватель данного формата от компании Yamaha (S-YXG50 Player).Перейдем к сладкому, к играм. Как уже было отмечено в спецификации, Odyssey Sound 4 поддерживает A3D версии 1.0, что уже малоактуально, а вот поддержка EAX 1.0 заинтересовала. Мы убедились в том, что карта поддерживает EAX, на примере нескольких игр с поддержкой данного расширения к DS3D (для работы EAX во вкладке Effects необходимо включить опцию Reverb). Но, в некоторых играх EAX не заработал, например в Unreal Tournament. Это косвенно подтверждается проведенными там бенчмарками - результат с включенным и выключенным EAX в UT был абсолютно одинаков.Исследование степени загрузки процессора при выводе DirectSound3D потоков выявило сильную недоделанность драйверов. Когда-то такая же картина наблюдалась со звуковой картой Diamond MX400, на ранних версиях драйверов. Согласитесь, загрузка процессора в 12% при 16 голосах DS3D - это слишком. Справедливости ради, стоит отметить, что качество позиционирования Odyssey Sound 4 продемонстрировала хорошее, как на колонках, так и в наушниках.Теперь, взглянем на результаты в игре Drakan - как видим, скорость, при использовании EAX на Odyssey Sound 4, вполне приемлемая. Что касается правильности работы пресетов, то здесь нареканий не возникло.Вывод:Звуковая карта Galant Odyssey Sound 4 - продукт довольно противоречивый. Если рассматривать ее как мультимедиа набор, с колонками и пультом DiVo - то цена в 95$ кажется нам сильно завышенной. Если же оценивать звуковую карту, как самостоятельный продукт, то она вполне могла бы стать неплохим приобретением, благодаря богатому оснащению цифровыми интерфейсами и поддержкой различных звуковых API и расширений к ним.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 22 Aug 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Конкуренты MP3. TwinVQ (VQF), MPEG-2 AAC</title>
			<link>https://3dnews.ru/170048</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170048/#51c8f8ec9b11be5276267e6b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Дан Гьен Введение.Мы живем в эру МР3.Нельзя сказать, что этот формат аудиосжатия легко пробилсяк массовому пользователю. На начальном этапе раскрутки Fraunhofer- фирма, создавшая МР3 едва не убила собственное детище не в меру поспешнойжадностью (кстати, многие разработчики новых аудиоформатов, совершают туже ошибку), но, увидев, что никто не желает платить деньги за кота в мешке,сделала единственно верный шаг – сделала этот формат открытым и бесплатным.Сказать, что после этого МР3 стал популярен – значит, ничего не сказать.Это был взрыв популярности! Этот аудиоформат столь резво пошедшийв массы обладал по тем временам нереально высоким коэффициентом сжатиязвука при достаточно высоком качестве воспроизведения и с легкостью покоряллюбого, кто имел отношение к компьютерам и любил слушать музыку.С молниеносной быстротой появилась целая индустрия МР3-сайты, которыезанимались только МР3, производители программных и аппаратных проигрывателеймузыки в МР3 формате, нелегальные распространители музыкальных композиций,более известные как пираты, первые додумавшиеся до выпуска дисковтипа "все песни этой группы на одном диске". Невероятно возрос спрос напишущие CD-R дисководы и диски под них. МР3 теперь всюду - это признанныйзвуковой формат. Его используют в играх, кодеки встраивают в операционныесистемы. Вот уже несколько лет МР3 на вершине популярности...Но вот эйфория, вызванная его появлением, потихоньку прошла и сталоясно, что МР3 вовсе не безупречен. Несмотря на высокую степень сжатия размерфайлов все же слишком велик, чтобы сделать МР3 по настоящему сетевым форматом,а качество bitrate 128 kbs столь любимого пиратами и народом настольконизкое, что огрехи при воспроизведении слышат не только продвинутыемузыканты и меломаны, но и вполне рядовые пользователи. В свете этого возникланужда в новых альтернативных более прогрессивных алгоритмах компрессиизвука. И такие алгоритмы появились очень быстро. Некоторые из них началиразрабатываться практически одновременно с МР3 (например VQF), но по каким-топричинам вышли позже и упустили пальму первенства, некоторые алгоритмыразрабатывались и позиционировались разработчиками уже как замена МР3 (семействоMPEG-2 ААС), но еще не стали популярными из-за своего коммерческого характераи раздробленности на несколько несовместимых между собой форматов. Темне менее, эти алгоритмы по своим возможностям и качеству во многомпревосходят MP3.В этой статье рассмотрены практически все основные конкуренты МР3 появившиесяза последнее время - от старейшего VQF до самого молодого аудиоформатаOGG разработанного творческой группой Vorbis в 2000 году.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 22 Aug 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Плейер MP3 Diskman</title>
			<link>https://3dnews.ru/170118</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170118/#51c8f8ec9b11be5276267e75</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Перевод: Станислав ВасильевПервое поколение MP3 плейеров было основано на твердотелой памяти, столо огромных денег истрадало хроническим склерозом, будучи неспособно вместить столько музыки,сколько помещается на один альбом с сравнимым с CD качеством. С тех пор хотелосьнайти что-нибудь с большим обьёмом памяти. Конечно плейеры с твердотелой памятью ужеимеют и по 128Мб "на борту", но наше сердце сразу лежало к CD-MP3, в основном из-задешевизны и обьёма носителей. Основным минусом CD-MP3 плейеров является их габариты,а так же возможная нервозность при чрезмерных вибронагрузках. Впрочем чтокасается последнего, то вибрации, способные сбить CD-MP3 плейер с проигрываниядолжны быть воистину сильны. Первая информация о CD-MP3 плейерах появилась очень давно. Но практическаяреализация в железе этих перспективных проигрывателей начинает появляться вмагазинах только сейчас. В ближайшее время в Россию должны начаться поставки CD-MP3плейеров Eline, а на мировом рынке кроме MP3 Diskman есть ещё всего лишь парочкааналогичных устройств. Планы на создание CD-MP3 есть у Aiwa и Philips. Чем же такпривлекателен этот тип аудио-плейеров?			]]></description>
			<pubDate>Fri, 11 Aug 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - MP3, WMA, MD, CD и другие плееры</category>
		</item>
		<item>
			<title>Aureal Vortex 8830 (Aureal SQ2500)</title>
			<link>https://3dnews.ru/170129</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170129/#51c8f8ec9b11be5276267e82</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Итак. Последняя звуковая карта от Aureal - SQ 2500, на базе звукового чипа Vortex AU8830, (к сожалению, звуковой карте SQ3500, сочетающей в себе чип Vortex2 и DSP от Motorola, так и не суждено было увидеть свет). Для начала давайте вспомним, до чего умы разработчиков дошли в области моделирования трехмерного звука в играх.Компания Aureal создала на поприще 3D звука много чего интересного: путь становления ее звуковых API начался в далеком 1997 году с A3D версии 1.0, которая сейчас почти нигде не используется, так как большинство присущих ей функций было включено в состав Direct Sound 3D. Широкое распространение получила вторая версия этого API, которая впервые предложила рынку такой интересный механизм расчета звука, как Wavetracing - технологию создания позиционируемого в трехмерном пространстве звука с учетом особенностей прохождения и отражения звуковых волн через препятствия в помещениях с разной геометрией. Большинство современных игр поддерживают A3D 2.0 и ее компонент wavetracing. Еще до того, как дела Aureal пошли совсем плохо, компания успела выпустить еще и третью версию своего звукового API, где в числе новинок появился собственный механизм реверберации A3Dverb, поддержка объемных источников звука (Volumetric Sound Sorces), декодирование потоков Dolby Digital AC-3, MP3 и прочее. К слову сказать, поддержка A3D версии 3.0 заявлена и в некоторых игровых тайтлах, которые должны появиться на свет в недалеком будущем, например, в такой ожидаемой игре как Halo.Теперь давайте взглянем на спецификацию звуковой карты, попавшей на наш лабораторный стол в этот раз:Спецификация Aureal SQ2500:  Звуковой чип Aureal Vortex 2 PCI (AU8830);  Quad AC-97 кодек от SigmaTel;  Частота дискретизации 48 KHz;  Ускорение: DirectSound, DirectSound3D, A3D 1.0, 2.0 и 3.0, EAX 1.0 и I3DL2;  96 независимых аппаратных потоков, из которых 76 могут быть отданы на обработку 3D-звука;  Соотношение сигнал/шум 96 дб;  576 голосый Wavetable из которых 64 аппаратных и 512 программых голосов;  Наложение эффектов при проигрывании MIDI;  Поддержка загружаемых звуковых банков формата DLS 1.0, SF2, ARL;  Поддержка четырех колонок.На самой же плате находятся следующие разъемы:  Линейный выход 1 - передние колонки или наушники;   Линейный выход 2 - задние колонки;   Микрофон;   Line in;   Коаксиальный S/PDIF выход;   MPU-401 MIDI/Цифровой игровой порт.Цена: $42 OEM на июль 2000 г.ТестированиеТестирование проводилось на машине следующей конфигурации:  процессор Athlon 700;   материнская плата Asus K7M, 256Mb SDRAM PC-100;   Leadtek Geforce 256 SDRAM;   DVD-ROM Philips 4x;   звуковая карта Aureal SQ2500 (reference-драйвер версии 2.048 + A3D версии 3.12)   звуковая карта Creative SB Live!Использовались акустические системы Cambridge Sound Works DeskTop Theatre 5.1 , наушники Panasonic:RP-HT137 и Philips SBC HP160.Последняя версия драйверов от Aureal примечательна появившейся поддержкой популярного расширения к DS3D от компании Creative - EAX 1.0. О том насколько качественно она реализована - чуть позже.Для получения сравнительных результатов, в тестированиии использовалась звуковая карта Creative SB Live! Value ($52 за OEM вариант). Тестовое ПО было следующим: синтетический тест ZD Audio Benchmark 99 – c его помощью измерялась степень использования центрального процессора при позиционировании Direct Sound 3D потоков. Игры с поддержкой A3D Quake3:Arena (v1.16), Half Life (v1.1.0.0) , Unreal Tournament (v420), - бенмаркинг A3D и EAX, а также субъективная оценка качества звучания. Игры с поддержкой EAX: Aliens vs Predator, NFS:High Stakes, Drakan, MDK2 - оценка качества звучания. В Quake3:Arena мы использовали встроенную демку demo001, а для Half Life и UT записали свои собственные, насыщенные взрывами, криками вражин и прочее.Настройки предоставляемые драйверами версии 2.048 видны ниже. Обратите внимание на вкладку A3D Settings, она позволяет включить поддержку EAX реверберации и регулировать ее по качеству, ресурсоемкости... Перейдем непосредственно к впечатлениям от платы: во-первых хотелось бы сразу сказать, что позиционирование источников звука в A3D-играх на 2-х колонках и наушниках у SQ2500 по-прежнему остается лучшим (Да, MX400 также демонстрирует отменное качество позиционирования, но лишь в технологических демках). При подключении к 4-м акустическим системам качество позиционирования SQ2500 находится примерно на том же уровне, что у SB Live!. Рассказывать о звучании различных A3D игр особого смысла нет, про это уже написано много всего, скажем лишь, что при отличной работе технологий A3D в демках, в играх A3D 2.0 звучит удачно далеко не всегда. Нас, признаться, разочаровало звучание в Quake3:Arena, звук там не приобретал должную глубину и объем. От игры с A3D 2.0 в Unreal Tournament впечатление было совсем другое - отличная передача акустических особенностей помещения, если не первый раз видишь уровень, то ориентироваться можно даже на слух. Это здорово!Обратимся к цифрам. Начнем, как уже повелось, с ZD AudioBenchmark99, который покажет нам загрузку процессора при выводе DirectSound3D потоков:			]]></description>
			<pubDate>Tue, 25 Jul 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Diamond Monster Sound MX400</title>
			<link>https://3dnews.ru/170138</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170138/#51c8f8ec9b11be5276267e94</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Наличие альтернативы - это хорошо. Покупатель должен иметь возможность выбирать. Раньше любители послушать рев монстров из Half Life в два часа ночи вынуждены были выбирать между SB Live! и чем-нибудь на чипе Aureal Vortex2 (чаще всего MX300). Сделав подобный выбор, вы автоматически вступали в один из противоборствующих кланов, представители которых мечтали доказать превосходство своей звуковой платформы. А за недостатком аргументов готовы были воочию вычислить своего оппонента по конференции и совершить акт публичной обструкции.К счастью, эти суровые времена всеобщего антагонизма и противостояния уходят в прошлое. На фронте появились новые бойцы, например, такие как Diamond MX400. Его предшественник - MX 300 был последней звуковой картой фирмы Diamond Multimedia, построенной на чипе от Aureal. После этого компании рассорились и Diamond ушел искать правду к ESS. Подробности истории изложены в статье MX400 preview. Соответственно, MX400 построен уже на звуковом чипе компании ESS - Canyon3D. Чип сей, надо сказать войдет в историю, как первый с аппаратной поддержкой технологий 3D-звука Sensaura. Если конечно сама Sensaura не слишком быстро станет частью истории.Теперь чуть подробнее остановимся на технологии Sensaura. Во-первых, сразу стоит сказать, что Sensaura 3DPA не самостоятельный звуковой API, а всего-лишь набор расширений к DirectSound3D (также, как и EAX от Creative). Предлагаются же следующие фенечки:MacroFX™ - эффективность работы традиционных методов позиционирования (DS3D) при нахождении источника звука ближе одного метра от слушателя заметно снижается. Технология MacroFX призвана решить как-раз эту проблему;ZoomFX™ - технология позволяющая имитировать шум от крупных объектов (поезд, река и т.п.), с помощью массива точечных источников звука. К слову сказать, решать проблему Volumetric Sound Sources может и API A3D версии 3.0;EnvironmentFX - служит тем же целям, что и Environment Audio Extensions (EAX), т.е. создает у слушателя иллюзию нахождения в помещении с уникальной акустикой, благодаря механизму реверберации (эха). Позволяет использовать до 26 предварительных звуковых пресетов (пещера, карьер, комната и т.д.) а также создавать новые. Вызовы EnvironmentFX совместимы с EAX 1.0 и 2.0, а также I3DL2 (Interactive 3D Audio Rendering Guideline Level 2 - набор стандартов для ускорителей 3D-звука. Возможно, будет включен в состав DirectX);MultiDrive™ - данная технология позволяет эффективно использовать для позиционирования звука 4 и более колонок. Причем, при использовании данной технологии, зона "устойчивого приема" должным образом спозиционированного звука заметно больше... Virtual Ear - все люди слышат по-разному. Большинство же методов по позиционированию звука в трехмерном пространстве расчитано на некое ухо "стандартное". Технология Virtual Ear позволяет настроить работу механизма позиционирования под конкретный слух, конкретного человека...Подробнее о разработках Sensaura можно узнать на их сайте.Мы же перейдем непосредственно к осмотру нашей гостьи:			]]></description>
			<pubDate>Tue, 27 Jun 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Vortex Advantage на чипе AU8810</title>
			<link>https://3dnews.ru/170127</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170127/#51c8f8ed9b11be5276267e9f</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Когда писался этот обзор, фирмы Aureal уже не существовало. Но её продукция до сих пор заполняет собой прилавки магазинов. И ещё долго будет заполнять, потому, что Aureal - бывший лидер в производстве аудиочипов с поддержкой 3D звука. Незадолго до исчезновения Aureal начала выпускать свои звуковые платы на своих же чипах. Самую низшую ценовую категорию плат представляет Vortex Advantage, также известная под именем SQ1500 - плата на аудиочипе Vortex AU8810.Беря плату в рукиЗвуковая карта Vortex Advantage использует PCI шину. Печатная плата имеет очень необычную волнообразную форму печатной платы. Скорее всего это решение для обеспечения лучшего воздушного охлаждения внутри корпуса компьютера.На SQ1500 установлен чип Aureal Vortex AU8810, чип кодека AC97, один аналоговый вход от CD-ROM. На панели карты, по традиции, расположены игровой/MIDI порт, линейный выход для подключения внешнего усилителя, или активных колонок (зелёного цвета), микрофонный вход (розовый), линейный вход (голубой).И всё. Никаких больше вам входов, или выходов. Сэкономлено на всём, но нераспаянных конекторов на плате нет. Задняя стенка платы также пустая, без всяких деталей.Странная форма, яркие цвета - мода 1999 года.ХарактеристикиAureal SQ1500 использует чип AU8810 и кодек WM9701A (AC'97), а следовательно, обладает следующими характеристиками.ХарактеристикиПоддержка PCI 2.1 и PCI Bus Mastering;Частота дискретизации до 48 КГц;Полнодуплексные запись и воспроизведение с частотой до 48 КГц;Аппаратный 10 полосный эквалайзер;32 голосный аппаратный синтезатор MIDI;Соотношение сигнал/шум >92 dB.ПоддержкаA3D 1.0;DirectSound 3D;DirectSound;DirectMusic;General MIDI;DLS 1.0;До 4Мб сэмплов;Windows 9x;Windows NT 4.0;SoundBlaster Pro в MS-DOS Box под Windows и MS-DOS.ВозможностиДо 16 потоков DirectSound;До 8 потоков DirectSound3D;До 8 потоков A3D 1.0;До 512 голосов MIDI (32 аппаратных + 480 программных);Реверберационные эффекты (искажения, задержки, эхо и т.д.).Количество голосов MIDI определяется версией драйвера. В комплекте с картой поставляются драйвера, поддерживающие до 256 голосов MIDI. Мы тестировали карту с последними драйверами от Aureal, и там была поддержка 512 голосов MIDI. Драйвера и утилитыДля удешевления поставки, в комплект Vortex Advantage входят только драйвера и комплект демонстрационных программ A3D 1.0 от Aureal.После инсталляции звуковой карты в списке устройств появляется несколько записей о Aureal Vortex Advantage.Всё это - стандартные устройства для PCI звуковых карт. Кроме них инсталлируется стандартное многофункциональное устройство PCI Aureal Vortex.В панели управления появляется иконка программы управления вашей картой - Vortex Control Panel.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 10 Jun 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Cambridge Soundworks DTT2500</title>
			<link>https://3dnews.ru/170185</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170185/#51c8f8ed9b11be5276267ea1</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								ВведениеВыход доступных для массового пользователя качественных звуковых карт, поддерживающих стандартыпространственного звука типа EAX или A3D, с одной стороны; и обширное,хотя и не без скрипа, проникновение DVD на рынок домашних компьютеров сдругой, неизбежно подняли планку и для настольных акустических систем.Технологические достижения в области аппаратных средств нашли живейшийотклик среди разработчиков программ. Взять, к примеру, игры - сейчас тольколенивый не вводит поддержку одного из стандартов трехмерного звука. Заметнолучше "зазвучал" Интернет. Короче говоря, появился спрос, который, какучили Великие, порождает предложение. Предложение не заставило себя ждать.Мало помалу, дешевые пластиковые коробочки начинали уступать свое местона компьютерных столах более серьезным аппаратам. Условно, развитие рынканастольной акустики для РС шло по двум направлениям: повышение качествазвучания и наращивание функциональных возможностей. С первым все понятно- использование более качественных компонентов как в самих колонках, таки в усилителях позволило достичь более высокого качества звука, что сталооправданным, так как источники (звуковые карты) тоже заметно подтянулись.Что же касается второго направления, то здесь речь прежде всего идет оподдержке новых (и не очень) звуковых стандартов, которые прочно обосновалисьв компьютерном мире. Что мы имеем:1) Трехмерный звук в играх и иных мультимедийных приложенияхЭтот стандарт чаще всего подразумевает наличие четырех выходных каналовна звуковой плате - два для фронтальных динамиков и два для тыловых. Иногда(значительно реже) звук в играх кодируется в Dolby Pro LogicФ, что не требуетналичия четырех каналов, зато требует наличие декодера Dolby Pro LogicФ.Пиком технологии для озвучивания четырехканального стандарта явились системы4.1, состоящие из усилителя, сабвуфера и четырех сателлитов. Из наиболеепристойных к ним относятся такие модели, как Cambridge SoundWorks FPS2000,Guillemot Maxi Subwoofer 720 5D, Altec Lansing ACS54 и ACS 56, VideoLogicSirocco Cross Fire, а также безумный Klipsch Pro Media 2-400 THX.2) Звуковые стандарты DVDЗдесь речь прежде всего идет о двух разновидностях кодировки объемногозвука - Dolby Pro LogicФ и Dolby DigitalФ (он же AC3). Стандарт Dolby ProLogic является аналоговым и имеет 4 раздельных канала - два фронтальных,центр и тыл (общий). Сабвуфер в Pro Logic не является отдельным каналом,а воспроизводит низкочастотную составляющую фронтальных каналов. DolbyDigital является полностью цифровым стандартом, в подавляющем большинствеслучаев с 6 раздельными каналами - два фронтальных, центр, два тыловыхи отдельный канал LFE (низкочастотные эффекты) для сабвуфера. Оба стандартаподразумевают наличие соответствующего декодера (декодеры Dolby Digitalвсегда поддерживают и Dolby Pro Logic, но не наоборот). Здесь на рынкенастольной акустики также достаточно обширный выбор комплектов: Jazz 9902(только Pro Logic), Cambridge SoundWorks DTT2500, Altec Lansing ADA880R(фантомный центр), Gallant OdysseySound 5.1, Videologic DigiTheater и DigiTheaterDTS и так далее.К сожалению, сейчас на рынке есть только один комплект, целиком поддерживающийкак трехмерный звук в играх, так и DVD-стандарты: Cambridge SoundWorksDTT2500 от Creative. До него был Cambridge SoundWorks Desktop Theater 5.1,но качество звучания и характеристики у него были ощутимо хуже. Я не перестаюудивляться какой-то непонятной недальновидности производителей подобныхсистем. Ведь ввести поддержку 4-канального трехмерного звука в систему5.1 ничего не стоит - сделай 2 стереовхода и добавь один режим - и рынокизделия сразу существенно расширится. Ведь уж наверняка те, у кого естьDVD на базе компьютера, вряд ли используют SB 16 Vibra! А так что получается:при всех его плюсах (о них позже) DTT2500 является не самым лучшим настольнымкомплектом 5.1 по качеству звучания и удобству использования. Да, он болеечем неплох за свои деньги, но ведь не в них счастье! Я, к примеру, былбы готов потратить побольше денег за значительно более качественный комплект,типа DigiTheater от VideoLogic, но, имея SB Live!, я совсем не хотел хоронитьвсе ее возможности в сфере EAX, потому что VidoeLogic пожидились за 400долларов впаять два стерео миниджека и добавить один разнесчастный режим,не подразумевающий никакого дополнительного декодирования!Что ещеНу, оставим досужие рассуждения на тему "если бы да кабы...", и обратимвзор к тому, что имеем. А имеем мы в этом ценовом диапазоне, как выяснилось,не так уж много. DTT 2500 стоит в среднем 220-240 долларов. И вызнаете, долгое время особых конкурентов у него не было. Altec LansingADA880R стоит уверенных 280-300 баксов, при этом у него фантомный центри нет Four Point Surround (FPS), хотя звучит он лучше DTT2500 и имеет пультДУ. Есть еще Jazz 9902, он стоит чуть дешевле, около 210-220 зеленыхрублей. У него есть пульт ДУ, а сам декодер сделан под 5'' слот в компьютере,но, во-первых, он работает только с Dolby Pro Logic и не понимает FPS,а во-вторых, звучит просто-напросто отстойно. Не вариант. Вот, пожалуй,и все.Cambridge SoundWorks DTT2500. Спецификация:Звуковые Режимы: Dolby DigitalФ; Dolby Pro LogicФ, FourPointSurround, CMSS(Movie, Music), Stereo, Left Only, Right OnlyСуммарная паспортная мощность усилителя: 69 Вт. RMS (сабвуфер - 20 Вт.,фронтальные и тыловые сателлиты - 4 х 7 Вт, центр - 21 Вт)Декодер/Усилитель: Внешний блок, Dolby Digital, 24-bit DACВходы: коаксиальный SPDIF, 2 линейных аналоговых входа фронт/тыл (3,5 мм.стерео "миниджэк"), 9-контактный цифровой DINВыходы: 6 выходов RCA для 5 сателлитов и сабвуфера, линейный выход RCALFE для активного сабвуфера.Сателлиты: 2,5"Сабвуфер: 5,25" пассивный, корпус закрытого типа, порт фазоинвертора набоковой панелиРегулировки: громкость общая, тыл, центр, сабвуфер.Блок питания: внешнийDTT2500 очень красив. Абсолютно строгий дизайн, черный цвет, колонки кубическойформы с очень приятной и слегка бархатистой на вид поверхностью, вродекак карбоновое напыление. Корпус декодера - также из черного пластика сзолотистой надписью Cambridge SoundWorks и зелеными индикаторами режимов.Сабвуфер - просто сама простота и элегантность - строгий черный ящик свнушительной дыркой фазонивертора. В общем, все выглядит, я бы сказал,солидно и дорого.РазминкаУстановка, подключение и настройка проблем не вызывает, однако есть своинюансы.С точки зрения комплектации все привычно качественно и аккуратно: всекомпоненты комплекта плотно запакованы и уложены в здоровенную коробку,в которой, как обычно, пенопропилена больше, чем самих изделий. В комплект,помимо сабвуфера, сателлитов, декодера и блока питания, входят: 2 стойкидля тыловых сателлитов, очень добротные и удобные, которые могут быль собраныв трех вариантах, различных по высоте; все необходимые провода, а именнокоаксиальный SPDIF (RCA-RCA), два стереокабеля для аналоговых каналов ("миниджек"на "миниджек") и провода для сателлитов и сабвуфера, на одном конце - RCA,а на другом конце - просто провода под пружинные зажимы. Да-да, и сателлиты,и сабвуфер подключаются пружинными зажимами, прямо как во "взрослых" акустическихсистемах. Все коннекторы позолочены, все выполнено очень качественно. Помимоэтого, в комплекте есть маленькие подставки для сателлитов в количестве6 штук: 5 одинаковых для всех колоночек, слегка наклоненных назад, и однадополнительная для центрального канала с наклоном вперед, для установкивыше уровня головы слушателя (к примеру, сверху на монитор). Не поскупилисьизготовители и на аксессуары - несколько пар самоклеющихся полосок - "липучек",запасные самоклеющиеся резиновые "ножки", два кронштейна для креплениятыловых сателлитов на стену - короче, все, что только может понадобитьсядля установки комплекта.Единственная претензия, которую я могу высказать в части комплектации- коротковатые провода для сателлитов. Для фронта, сабвуфера и центра ихдлина 3 метра, для тыла - 5 метров. Конечно, для установки вокруг компьютераэтого в большинстве случаев достаточно, но если вы захотите смотреть DVDна телевизоре (что я, собственно, и сделал), то, в зависимости от конфигурациикомнаты и взаимного расположения компьютера, телевизора и посадочных мест,5 метров для тыла может оказаться в лучшем случае впритык. Хотя, принимаяво внимание грамотный способ подключения проводов к сателлитам, нараститьих труда не составит.Отдельно хочу сказать о блоке питания. Если не считать сабвуфера, тоэто - самый тяжелый элемент комплекта! Это, наверное, самый здоровый блокпитания для подобного рода устройств, который мне попадался. К счастью,от него отходят два провода - один с вилкой в сеть, другой - со стандартнымкруглым коннектором, в декодер. Но на полу он занимает изрядное место.Однако, его размеры являются его же плюсом, так как косвенно свидетельствуют,что это нормальный, "честный" блок питания трансформаторного типа, характерныйи для более дорогих аудиокомпонентов, а не новомодное импульсное чудо,которое в принципе не может быть "бесшумным" в электроакустическом смыслеслова.Подключение и настройка проходят абсолютно гладко. Собственно, все,что от вас требуется, это воткнуть все провода, расставить сателлиты исаб и включить тестовый режим, чтобы понять, все ли вы правильно подсоединили.Понятие "настройка" для 2500-го не очень подходит, так как кроме раздельнойрегулировки общей громкости, тыла, центра и саба, никаких других регулировокне наблюдается. И это печально. Я, конечно, не требую от изделия за 240зеленых всей полноты функциональности Ямаховских ресиверов, но вот регулировкавремени задержи по тылу является для подобного рода аппаратов очень желательной.Это связано с тем, что конфигурация помещения и положение слушателя относительноисточников звука у всех разное, и именно временем задержки тыловых каналови достигается оптимальное (в рамках возможного) звучание системы.В работеСначала о функциях. Кроме выбора вышеперечисленных режимов звучания, DTT2500имеет следующие функции: Mute (полное выключение всех каналов), Test (генерирование"белого шума" последовательно во всех сателлитах и сабвуфере), а такжевозможность принудительного задействования аналогового входа при наличиисигнала и в аналоговом, и в цифровом каналах. Поясню: кодированный сигналDolby может подаваться на декодер по цифровому коаксиальному SPDIF илипо аналоговому стереокабелю. По умолчанию система имеет приоритет цифровогоканала, и будет автоматически работать с ним, при этом аналоговый каналотключается. Однако, передвинув маленький переключатель на задней панелидекодера, вы можете заставить систему выбирать аналоговый сигнал. На койэто нужно, спросите вы? Хотите - верьте, хотите - нет, но мне это одинраз очень пригодилось. Был у меня один DVD-фильм, где негодяи - изготовителичто-то напортачили со звуком. В итоге по цифре у меня играл только фронт,ну и саб что-то бурчал. И я вышел из положения - принудительно включиланалог и задействовал режим CMSS Movie - и что вы думаете, все зазвучалопросто чудесно. Понятно, что никакого ProLogic там не появилось, но псевдо-раскладкапо каналам CMSS Movie, которая работает только с аналоговым сигналом, оказаласьна высоте! Даже диалоги слышались из центрального канала. Иной изобретательныйчитатель скажет: так можно же SPDIF выдернуть, и будет то же самое. Да,будет, но если бы сей изобретательный читатель увидел, какой акробатическийэтюд при этом надо исполнить в моем конкретном случае, ему бы точно расхотелось.Теперь чего в DTT нет. Помимо вышеупомянутой регулировки времени задержки,у него нет двух очень важных вещей: пульта ДУ и гнезда для наушников. Иесли первое, хоть и сильно раздражает, хоть как-то объяснимо - видимо,сказалось стремление снизить стоимость изделия (пропади оно пропадом, думаля каждый раз, когда вскакивал с насиженного места на диване, наступая накошку и рассыпая семечки, чтобы всего лишь сделать потише или погромче:-)), то второе вообще необъяснимо и непростительно. Для прослушиванияDVD отсутствие выхода на наушники не очень важно, так как весь смысл кодированиязвука пропадает, но вот для компьютерных игр (отчасти) и для прослушиванияиного аудиоконтента в неприличное время суток это становится жизненно необходимым.Особенно учитывая тот факт, что в современных звуковых картах вместо парывыходов Line и Speakers теперь есть Front и Rear, то есть подключить одновременнои колонки, и наушники вообще невозможно.Итак, смирившись с отсутствием ДУ и расписав график тестирования наприличное время суток, посмотрим, что же мы получим за наши денежки. Тестированиепроводилось на следующей машине:Intel Celeron 333 @415 Mhz196 Mb. RAMASUS P2BFMatrox G400 DH 32 MbSoundBlaster Live! Value (Live! Ware 3.0)Quantum Fireball SE 8.4 GbQuantum Bigfoot 6.5 GbCD-ROM ASUS S500 (50x)DVD ROM ASUS 8x/40xRealMagic Holywood PLusМузыкаПрослушивание музыки через DTT2500 можно назвать достаточно качественнойпобочной функцией. Понятно, что с хорошей музыкальной акустикой его звучаниене сравнится. И тем не менее, слушать музыку приятно. Уж точно приятнее,чем через компьютерные колонки среднего ценового диапазона. Музыкальныйконтент можно слушать "как есть", то есть в стереорежиме, при этом работаютфронтальные сателлиты и сабвуфер, добавляющий звучанию приятной глубиныи сочности; а можно с использованием встроенных режимов пространственногозвучания - CMSS Music и CMSS Movie. Важный момент: во избежание наложенияэффектов и возникновения искажений при использовании режимов Music и Movieнастоятельно рекомендуется отключать все эффекты звуковой карты. При этомразница в звучании между режимами Music и Movie минимальна и заключается,пожалуй, только в том, что Movie немного сильнее акцентирует центральныйканал, предназначенный для диалогов, куда попадает голос исполнителя, еслитаковой имеется :-)). Соответственно, при одном и том же положении ручкигромкости режим Movie звучит чуть громче из-за акцента на центральном канале,который существенно (в 3 раза) мощнее остальных сателлитов. Конечно, врядли вам захочется включать CMSS при прослушивании, к примеру, баллад ЭрикаКлэптона, так как неизбежно страдает четкость звучания отдельных инструментови появляется некая общая смазанность, но вот альбом "EQUINOX" Жана МишеляЖарра звучал очень приятно.ИгрыЗдесь DTT на высоте. Те из вас, кто слышал Cambridge SoundWorks FPS2000,смогут легко себе представить звучание DTT2500, так как в этой части онипрактически идентичны. Freespace 2 просто-таки приобрел вторую жизнь сновым звуком. Взрывы более чем уверенные, проносящийся сзади слева супостатпроносится именно сзади слева, а предсмертные вопли пилотов в разваливающемсяна куски истребителе заставляют содрогнуться. Ну, и естественно, музыкальныетемы звучат объемно, приятно и уверенно.DVDОпять все чудесно. Декодирование четкое, уровень шумов при включенном SPDIFдостаточно низок даже при максимальном уровне громкости. Запаса мощностивполне хватает для озвучивания стандартной комнаты 19 кв. метров до уровня,выше которого уже начинается дискомфорт. Такие блокбастеры, как 5-й Элемент,Золотой Глаз или Матрица, производят должное впечатление. Грохот от сабвуферавызывает легкое дребезжание стекол, а тыловые эффекты создают ощутимоевпечатление присутствия. Единственное маленькое нарекание - почему-то постоянноне хватает центра, особенно на малых и средних уровнях общей громкости(Master Volume). Это очень странно, так как центральный канал, повторю,по паспорту имеет в три раза большую мощность. Ручка регулировки уровняцентрального канала у меня постоянно выкручена на максимум, и даже в этомслучае диалоги порой плохо слышны на общем звуковом фоне фильма. Можнобыло бы предположить, что это отчасти связано с работой звукоинженеровфильмов, но не всех же!Хочу отдельно сказать об удачном выборе коэффициента усиления в усилителе(простите тавтологию) - при максимальном уровне общей громкости уровеньискажений очень невелик, при этом первым сдается сабвуфер, и то, толькона самых громких эффектах и при максимальном уровне регулировки как общейгромкости, так и его отдельной.ВыводDTT2500 не идеален. Он, безусловно, не вызовет осыпания штукатурки у всехваших соседей, хотя спать спокойно он не даст этажа на 3-4 в обе стороны.Врожденная жадность разработчиков, вылившаяся в отсутствие ДУ, приводитк тому, что приятная истома просмотра фильмов омрачается постоянной беготнейк декодеру при желании порегулировать громкость. Однако если ее отрегулировать,то уж потом вы погружаетесь в происходящее, как говорил Фоменко, "по самыеНидерланды". Отсутствие выхода на наушники либо сведет с ума ваших соседей,которым ночью будут сниться вопли монстров и рев истребителей, либо разрушитвашу семейную идиллию из-за того, что вы будете потеряны для общества исемьи, как его ячейки, в самые что ни на есть "family hours", семейныечасы, спеша после работы удовлетворить свои кровожадные инстинкты до наступления"комендантского часа". Но зато оторветесь вы по полной программе.При всем при этом напомню, что DTT2500 остается на данный момент единственнымкомплектом на рынке, который полноценно работает как с Four Point Surround,так и с Dolby Digital и Dolby ProLogic, плюс к этому имеет щедрую комплектацию,качественное звучание и вовсе не запредельные деньги за все за это.А если не занудствовать - это лучший комплект, который можно смело рекомендоватьк покупке, пока ему не появилось полноценных конкурентов.			]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Jun 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Заметки на полях&quot; (FAQ)</title>
			<link>https://3dnews.ru/170053</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170053/#51c8f8ed9b11be5276267ebb</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Александр РадзишевскийЧасто задаваемые вопросы (и ответы) на околозвуковые темы технического характераСодержание: Алгоритмы кодирования аудио:Кратко об истории и характеристиках стандартов MPEG.Что такое CBR и VBR?Каковы отличия режимов CBR, VBR и ABR? (применительно к кодеру Lame)Какие методы кодирования стерео информации используются в алгоритмах MPEG (и других)?Какие параметры предпочтительны при кодировании MP3?Какие альтернативные MPEG-1 Layer III (MP3) алгоритмы компрессии существуют?Другие вопросы:Можно ли осуществить преобразование из одного потокового формата аудио данных в другой?Можно ли осуществить преобразование WAV в MIDI, WAV в трекерный модуль?Можно ли выделить из аудио потока звучание конкретного инструмента или голоса?Какие существуют способы преобразования MIDI в WAV?Какой метод сравнения двух аудио сигналов можно признать наиболее точным?Кратко об истории и характеристиках стандартов MPEG.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 28 Apr 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>МР3: прошлое, настоящие, будущее</title>
			<link>https://3dnews.ru/170051</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170051/#51c8f8ed9b11be5276267ec5</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Александр Сергеевич ТакиевКраткое содержание.1. Вступление2. Революция звука3. МР3 изнутри: психофизиология звука4. Качество требует жертв5. Путь к победе: триумф звука6. Эта музыка будет вечной...7. ГлоссарийВступлениеЭтот самый популярный на сегодняшний день цифровой формат аудиосжатия, был разработан несколько лет назад небольшой немецкой фирмой Fraunhofer IIS. Европейская корпорация THOMSON активно поддержала новоявленный формат и приложила все усилия к его быстрейшему распространению. В частности при ее поддержке новичок стал одним из стандартов аудиосжатия семейства MPEG1, MPEG2 и получил название MPEG Layer3 или более привычное нам MP3.Революция звукаПоявление этого формата на свет уместнее всего назвать тихой революцией. Революцией – потому что до MP3 ни один формат звуковых файлов не мог обеспечить такое качество при таком относительно небольшом размере. Единственный на тот момент сетевой формат .RA (real audio) иначе чем издевательством над слухом не назовешь. MPEG Layer3 задумывался именно как "убийца" этого убогого монополиста, великана на глиняных ногах. MP3 – это формат, разработанный специально для сети Internet, для быстрой пересылки качественного звука куда угодно. Именно поэтому MP3 является потоковым форматом, что это значит будет рассмотрено в дальнейшем. Способность этого алгоритма сжатия уменьшать размер звуковых файлов практически без потери качества, выглядела по тем временам совершенно фантастически. Ведь даже при кодировании с максимальной шириной потока (bitrate) равной 320 kbs (килобит в секунду), а это качество звука практически неотличимое от оригинального, размер исходного WAV файла уменьшается в четыре раза!Да, это была революция, но очень странная революция. Ведь этот уникальныйалгоритм в начале своего существования висел буквально на волоске. Полноеотсутствие рекламы, никаких проигрывателей музыки данного формата, кромефирменного от Fraunhofer IIS, который отличался крайней убогостью дизайна,жутким управлением и непомерными системными требованиями. Прибавьте ещеи колоссальные аппетиты самих разработчиков, которые хотели за свои кодеки(CODEC – COder/DECoder) довольно немалые суммы (схожая ситуация сейчасс некоторыми форматами семейства AAC) и отсутствие музыки как таковой,в отличие от солидных залежей музыки в формате RA. Эти факторы вполне моглизагубить новорожденного сразу же после родов. И все любители хорошеймузыки должны сказать огромное спасибо тем известным и безымяннымразработчикам freeware MP3 CODEC, которые не дали создателю этого форматафирме Fraunhofer IIS из-за своей маркетинговой глупости и жадностипогубить гениальное творение.Так же следует отметить ту важную роль которую сыграл популярный проигрывательWinAMP в распространении формата MP3. Этот плеер первым предоставил тоудобство, которого так не хватало фирменным проигрывателям. Потом, какя уже говорил, этот формат заметила компания THOMSON, и с этого началсяпобедный марш MP3 по всему миру.МР3 изнутри: психофизиология звукаДанный формат использует крайне сложный алгоритм кодирования. В отличиеот обычных архиваторов, которым нужно ухитрится сжать информацию такимобразом, чтобы после извлечения из архива в ней не изменилось ни одногобита, MP3 преследует несколько иные цели. Помимо математических алгоритмовсжатия, в этом формате присутствует так же сложнейший алгоритм удаленияненужной звуковой информации, основанный на психолого-физиологических особенностяхорганизма человека. Попытаюсь остановится на данном моменте несколькоподробнее.Как уже говорилось, MP3 является потоковым форматом. Это означает, чтозвуковая информация при кодировании разбивается на равные по продолжительностиучастки, которые называются фреймами. Все фреймы взаимно независимы. Каждыйиз этих фреймов кодируется отдельно со своими параметрами и имеет заголовок,в котором эти параметры описаны. При воспроизведении последовательностьдекодированных фреймов и порождает непрерывное звучание записанного звука.Какие преимущества дает данный подход? Во-первых, возможность перемотки,так как возможен легкий переход к произвольному фрейму, и воспроизведениезвука именно с этого места. Во-вторых, именно эта структурная особенностьи делает MP3 по настоящему сетевым форматом. Загрузив первые несколькофреймов в оперативную память или дисковый кэш, проигрыватель начинает ихвоспроизводить, при этом одновременно подгружая новые фреймы, чем достигаетсянепрерывность воспроизведения. И наконец, если вы не смогли целиком скачатьMP3 файл из сети Internet, то ничего страшного, музыку все равно можнобудет слушать, просто проигрыватель дойдет до того места, на котором оборваласьсвязь и остановится.Так вот вернемся к нашим фреймам. При высоком качестве MP3, а это bitrate~ 320 кbs, для кодирования фреймов применяются только математические алгоритмысжатия. Качество при этом совершенно не страдает, но и размер уменьшаетсявсего в четыре раза, то есть коэффициент сжатия такой, какой бы дал обычныйархиватор; именно поэтому файлы формата МР3 практически не ужимаются обычнымиархиваторами. При уменьшении полосы пропускания (bitrate) до 256 kbs иниже, в дело вступают те самые алгоритмы удаления "ненужных" звуков, которыеоснованы на особенностях восприятия звука человеческим ухом, так называемая"психоакустическая модель". Процессы удаления "ненужных" звуков называютсяквантованием. Чем меньше bitrate, тем жестче идет квантование.По каким же критериям оценивается "нужность" и "ненужность" звуков?Подавляющее число кодеков выбрасывает звуки, которые считаются выходящимиза порог слышимости человека. При этом за значение порога, так сказатьde fakto, принимается величина равная 16kHz. Несмотря на то, чтоэтот порог признан азбучной величиной и вписан во все учебники по физике,этот подход неверен. Люди весьма разнообразны по своим физиологическимособенностям. Кроме того, нужно учитывать, что у молодежи слуховой пороггораздо выше, чем у пожилых людей, и запросто может превышать эту среднестатистическуювеличину. Так же многое зависит от интенсивности сигнала. Следовательно,удаление частот выше 16kHz абсолютно неприемлемо для высоких битрейтовпретендующих на CD качество, но вполне уместно для низких битрейтов,где качество приносится в жертву размеру.Другим критерием, по которому оценивается "ненужность" звука, являетсяусловие основанное на такой особенности человеческого слуха, как неспособностьбольшинства людей различать сигналы, по мощности лежащие ниже определенногоуровня, причем этот уровень различен для разных частотных диапазонов. Прииспользовании психоакустической модели кодирования MP3 CODEC автоматическивыбрасывает маломощные, неслышимые частоты. К сожалению, опять таки,люди не одинаковы и те, кто в состоянии различить именно эти частоты, частожалуются на потерю качества звучания при кодировании, тогда как среднестатистическоебольшинство этого не замечает.Но самой главной особенностью психоакустической модели кодирования MP3является так называемый эффект маскирования. Именно благодаря этомуэффекту удается так сильно сжимать исходные аудиоданные. Суть этого эффектав том, что слабый сигнал одного диапазона частот зачастую маскируется болеемощным сигналом соседнего диапазона, если он присутствует в аудиозаписи,или мощным сигналом, предыдущего фрейма. Этот сильный сигнал вызывает временноепонижение чувствительности уха к сигналу текущего фрейма. По сути, имеетместо явление "временного оглушения". Для каждого звукового диапазона определяетсявеличина маскирующего эффекта, создаваемого сигналом соседних диапазонови сигналом предыдущего фрейма. Если маскирующий сигнал превышает мощностьсигнала текущего диапазона, то данный диапазон сигнала не кодируется,что позволяет психоакустической модели удалить часть данных из этого фрейма.Для оставшихся данных каждого диапазона определяется, сколькими битамина фрейм мы можем пожертвовать, чтобы потери от дополнительного квантованиябыли ниже величины маскирующего эффекта. Несомненно, все отмечали, чтозвук, кодированный при низких битрейтах, отличается крайней нечеткостьюи глухостью. Это происходит из-за того, что при потере одного бита информациив общее звучания вносится шум квантования величиной порядка 6 dB.Все эти ухищрения суммарно называются адаптивным кодированием.Используя тот факт, что подавляющее большинство людей не обладают идеальнымслухом, технология адаптивного кодирования позволяет существенно уменьшитьразмер кодируемого файла выбросив наименее значимые с точки зрения слуховоговосприятия детали звучания.Надо заметить, что в случае низких битрейтов кодирование начинаетсяс адаптивного кодирования. После дополнительного квантования формируетсяитоговый поток, который затем и сжимается по алгоритму Хаффмана (аналогичноалгоритму RAR).Чем замечателен этот формат, так это тем, что степень сжатия, то есть,соотношение размер/качество полностью во власти пользователя. Ширина потока(bitrate) способна изменяться от наибольшего значения в 320kbs, до 64 kbsи ниже, соответственно варьируется и размер.С технологиями сжатия используемых в MP3 CODEC мы ознакомились,настало время поговорить о разных битрейтах.Качество требует жертвОчевидно, что различные битрейты даже одного и того же CODECa дают далеконеодинаковое качество. Причем разные люди совершенно по-разному оцениваюткачество приемлемости одних и тех же битрейтов, высказывая свое собственноесугубо субъективное мнение. При оценке качественности звучания зачастуювозникает путаница, так как многие путают факт наличия низкого или высокогоуровня шумов с высоким или низким качеством сигнала. Такой дуболомный подходв принципе неверен, так как это характеристика обычной, некомпьютернойаппаратуры, которую некоторые лихо по аналогии переносят на цифровое аудио,забывая, что для компьютера это всего лишь характеристика конкретного программногоMP3 плеера. Отсюда следует, что в некоторых случаях, сменив плеер можносущественно улучшить качество воспроизведения.Так же, почему-то многие пользователи считают, что мнение профессионалов,так сказать "дегустаторов" от звука, обладающих хорошо развитым слухоми чувством фальши, не является авторитетным, а важно мнение середнячковсо слухом отравленным дешевой аудиоаппаратурой уровня ESS. Это мнение можетповлиять только на звание которое дают тому или иному CODECу – например"массовый", "народный", "популярный", но при оценке качественности кодировщикаоно абсолютно неуместно.При разработке формата MP3 его разработчики наняли команду профессиональныхзвуковых "дегустаторов", которые прослушали определенный набор тестовыхкомпозиций закодированных с разными битрейтами. Профессионалы единогласноуказали, что битрейт 256kbs в большинстве случаев сохраняет качество звучания,которое практически не отличается от исходного. И так же единодушно указали,что уже битрейт 192kbs довольно ощутимо отличается от оригинала и не можетпретендовать на непогрешимость.Но вы должны обратить внимание на оговорку "в большинстве случаев" которуюэксперты сделали для битрейта 256kbs. В некоторых случаях, особенно прикодировании классической музыки этот битрейт проявляет себя не лучшим образом.Если вы хотите точного соответствия сжатого файла оригиналу, пользуйтесьмаксимальный для кодирования CD Audio битрейтом - 320kbs. Коэффициентсжатия 4:1, для битрейта 256 kbs – 6:1. Размер несколько больше,зато качество смело можно считать непогрешимым.Многие пользователи-меломаны уже создали себе обширные фонотеки на CDRили просто на винте, используя MP3 256kbs и 320kbs. Кстати, именнов этой связи повсеместно приобрели огромную популярность домашниекомпьютеры, оснащенные приводами CD-RW (пишущий CD-ROM).Но самый популярный на текущий момент все же битрейт 128 kbs,который весьма быстро занял место формата RA. Причина такой популярности– в относительно небольшом размере (сжатие 12:1), что является определяющимфактором в условиях медленной передачи данных и дороговизны услуг провайдеров.Так же по размеру файла MP3 легко определить продолжительность звучания.У этого битрейта 1 минута звучания занимает примерно 1 мегабайт.Но качество у этого новоявленного "сетевого короля" на СD даже не претендует.Это качество средней аудиокассеты. В сети Интернет можно в основном найтиMP3 только с битрейтом 128 kbs, MP3 с этим битрейтом и создавался первоначальнокак сетевой формат.Путь к победе: триумф звукаПосле долгой раскачки данного формата, постепенно тысячи и тысячипользователей наконец его оценили. Как грибы после дождя появилось множествосайтов, специализирующихся исключительно на распространении музыки в модномформате. Разумеется, практически все MP3-файлы были нелегальны илиполулегальны, так как до пользователей не доходило, что распространяя купленнуюза свои деньги и переведенную в MP3 формат музыку, они нарушают законыоб авторских и смежных правах. Или доходило, но... Но вот поймать и тем болеенаказать нелегальных распространителей оказалось невероятно сложно. Болеетого, благодаря небольшому размеру MP3 с bitrate 128 kbs оказалосьвозможным записать на один компакт-диск не 74 минуты музыки как раньше,а более 650 минут! Этим немедленно воспользовались пираты. Они стали производитьдиски типа "все альбомы хитовой группы на одном диске". Аудиозаписывающиекомпании стали нести убытки. Зачем покупать один альбом, если за те жеденьги можно купить десять альбомов на одном CD?Попытку побороть нелегальное распространение музыки MP3 недавно предпринялзвукозаписывающий гигант RIAA. Но было уже поздно. MP3 индустрия достигланевиданного размаха. Стали появляться аппаратные мини-плееры с памятьюна 32 мегабайта и возможностью подключения к компьютеру, их уже появилосьболее 40 моделей. Плееры для автомобилей на базе небольших по объему (1Гб)винчестеров. Даже звуковые карты с аппаратной поддержкой MP3. С этой волнойбороться стало невозможно. MP3 стал первым признанным форматомхранения аудиоданных после CD-Audio. Это была победа.Эта музыка будет вечной...Пусть MP3 уже не лучший. Ему на смену идут новые формать: семейство AAC(advanced audio codec), VQF, PAC (perceptual audio codec). Но он был первым.Кроме того, многочисленная аудитория пользователей MP3 весьмаконсервативен, MP3 удалось глубоко поразить своих поклонников, тогда какего конкуренты способны их разве что слегка удивить. Так что думаю этомустандарту уготованы еще долгие годы существования, прежде чем его сменитболее достойный.ГлоссарийMP3 (MPEG Layer3) - цифровой формат мультимедиасжатия семейства MPEG, предназначенный исключительно для кодирования звука. Имел предшественников в лице МР1 и МР2, отличатся высокой сложностью алгоритма, как следствие высокими требованиями к системным ресурсам. Лучший в своем классе по соотношению размер/ качество.CODEC - расшифровывается как COder/DECoder. Это не что иное как совокупность алгоритмов кодирования и декодирования звука. Bitrate - ширина потока. Количество бит, использующиеся для кодирования звукового потока. Измеряется в kbs, т.е. число килобит в секунду.Квантование – процесс удаления частот, не воспринимаемых обычным человеческим слуховым аппаратом (ухом).CD Audio - старейший формат цифрового звука, существует более 20 лет. Параметры 44Khz, 16-bit стерео.RA - формат, расшифровывается как Real Audio. Первый сетевой формат, обеспечивающий передачу и воспроизведение звука в реальном времени. Если сравнивать с МР3, то имеет битрейт 8 и 16 kbs, и соответственно ужасное качество звука.			]]></description>
			<pubDate>Sun, 16 Apr 2000 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Кодирование звука и изображения</category>
		</item>
		<item>
			<title>Cambridge Soundworks Creative PS 2000 Digital</title>
			<link>https://3dnews.ru/170183</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170183/#51c8f8ee9b11be5276267eee</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Станислав ВасильевТестирование динамиков – скользкая тема. Каждый подходит к выбору колонок со своими критериями. Кому-то хочется чтобы "долбило", чтобы низкочастотная колонка давила басом до дрожи в ногах. Кто-то пытается получить максимально качественное звучание за небольшие деньги, хорошую передачу всего спектра частот и удобное управление. А у кого-то просто очень много денег. Каждому на ухо наступил свой медведь, а кое-кого этот добряк обошел стороной. Как и все в мире, качественный звук познается в сравнении. Послушав звучание акустики, стоимость которой измеряется тысячами долларов, начинаешь скептически относиться к дешевым пластиковым "корейцам" и даже качественным деревянным и дорогим колонкам для ПК. У каждого своя планка. Если вы готовы отдать за колонки даже $300, не говоря уже о больших суммах, то этот материал не для вас. Если вы в основном играете на PC и хотели бы набор, отлично передающий трехмерный звук в играх, неплохо работающий с DVD и поддерживающий "звук вокруг", вам тоже не сюда. Но для кого же этот набор? Попытаемся разобраться.Вспомним немного анатомию. Как мы все знаем, у каждого человека всего две барабанных перепонки, в которые звук попадает причудливо исказившись ипреломившись в различных анатомических частях уха. Мы не специалисты в области анатомии, и не будем пытаться достоверно описать, как именно изменяет звук перед тем, как достигнуть перепонок. Форма уха всегда хоть немного, но отличается – толщиной, размером, глубиной ушной раковины, да не важно чем. Главное, что звуковым волнам приходится по разному изменяться. А значит звук, который слышит каждый конкретный человек, будет чуточку отличаться от того, что слышит другой человек, находящийся рядом с ним. Определением положения объекта в пространстве наш мозг занимается на основе этих данных, но раз у каждого человека звук получается на входе свой, то и правильно интерпретировать "чужое звучание" наш мозг, в принципе, не способен. Хорошо, что уши в общем то подобны, это и дало возможность специалистам, работающим над звуком как-то эмулировать пространственные эффекты.Самый простой способ имитировать полностью трехмерный звук – максимально окружить человека динамиками. Наиболее популярный в бюджетной части рынка вариант - взять всего 4 колонки и посадить пользователя в центр. Добиться эффекта "звука вокруг" тут достаточно легко, с нашей, пользовательской точки зрения. Но задумайтесь – перепонок две, а колонок четыре. Значит, должна быть возможность имитировать реальный трехмерный звук, используя всего два динамика? Погибшая в 2000 году, некогда преуспевавшая компания Aureal наглядно показала, что плотно поработав над HRTF фильтрами, имитирующими биологическиеискажения звука, при помощи наушников можно получить действительно объемный звук. К сожалению, компания не поняла, что дело не только в качестве звука, но и в правильном маркетинге, серьезной поддержке и рекламе. Все могло бы быть иначе...Возможно, лет через десять, мы получим оборудование, которое будет подгоняться под каждого отдельного пользователя при помощи несложных, к тому времени, тестов. Прямо подходящие к перепонкам динамики смогут обеспечить полноценную передачу качественного звука, а высокопроизводительные чипы будут всячески преломлять и искажать его вместо наших ушей и окружающих предметов. Сегодня это лишь мечты, и потому не будем тратить на них время и начнем рассказ об основной теме материала – наборе Cambridge SoundWorks PS2000 digital. Набор примечателен тем, что состоит всего из двух основных компонент – одной низкочастотной колонки (сабвуфера) и одной высоко/средне-частотной колонки с непривычным названием "dipole unit". Чуть подробнее о спецификациях:Заявленная мощность сабвуфера 12W RMSЗаявленная мощность дипольной колонки 10W RMS на канал;Диапазон воспроизводимых частот – от 10Hz до 10kHz;Усилитель встроен в сабвуфер, имеется декодер DolbyDigital AC3;Вход: оптический S/PDIF, два традиционных тюльпана;Есть пульт Д/у на ИК лучах.Система поставляется во внушительной коробке, в которой лежит документация на многих европейских языках, включая русский. Ее основное предназначение – помочь подключить колонки и разобраться, какие кнопки на колонках и пульте что делают. Технической информации и спецификаций в мануале по минимуму. Кроме книжки, в пенопластовой упаковке массивный блок питания, низкочастотная и дипольная колонки, большой комплект проводов для соединения (включая оптический для соединения с PS2 и другой техникой, имеющей соответствующий выход), и пульт Д/у с батарейками. Качество упаковки традиционно высокое, и при разумной транспортировке можно не бояться повредить динамики.Сами колонки удивили. До этого нам, приходилось видеть их на картинках, но одно дело смотреть на изображение, и совсем другое – взять в руки 1 (одну!)колонку, которая должна обеспечить нас объемным звуком, эмулируя работу полноценной шестиканальной акустики. Благодаря этому скептицизму родились дваабзаца о особенностях человеческого слуха. Номинально, у динамиков есть все что нужно, чтобы обеспечить нас полным трехмерным звуком, дело лишь в том, способны ли они правильно исказить сигнал, чтобы нам казалось, что он исходит сзади. Для некоего "среднего уха" – возможно. Для всех – сомнительно.Кроме дипольной колонки, в набор входит маломощный сабвуфер, собранный в пластиковом корпусе причудливой формы и несущий в себе усилитель с DSP чипом, который может придавать звуку различные "объемные" эффекты и декодировать AC3 сигнал. Благодаря этому DSP, посаженные в десятке сантиметров друг от друга динамика дают ощутимый эффект стерео и даже частично способны убедить в том, что источник находится чуть позади слушающего.Проводов много, хотя и меньше, чем в многих других системах Creative/Cambridge SoundWorks. Сабвуфер имеет оптический вход для подключения к продвинутым версиям SB Live!, консолям типа SonyPlayStation II или бытовой технике с оптическим S/PDIF выходом. Наряду с ним есть и традиционный аналоговый вход для подключения к ПК, телевизору, видеомагнитофону или камере. Блок питания подключается к сабвуферу. Его размеры и вес показались нам несколько несоответствующими выдаваемой мощности.Дипольная колонка подключается к сабвуферу двумя проводами – одним проводом с двумя тюльпанами на каждом конце и одним DIN проводом, по которому, по всей видимости, передаются питание, и данные с пульта на усилитель. Приемник ИК лучей расположен в передней части ИК колонок. Удобно, что усилитель встроен в сабфуфер. Подобная конструкция позволила значительно уменьшить количество соединительных проводов. Конечно это не могло не сказаться на качестве басов.Закончив подключение, послушаем наконец, на что способны динамики.Creative позиционирует PS2000 как колонки для "Gaming & Home Entertainment". Значит сначала попробуем подключить их к телевизору и посмотреть фильмы. Присоединяем тюльпаны к разъемам в задней части плоскоэкранного телевизора LG Flatron и... ничего! Звука нет. Может быть проблемы стелевизором? Подключаем колонки напрямую к магнитофону, но звука по прежнему нет. Проверяем себя на глупость – питание есть, кнопка нажата, индикатор горит ровным зеленым огнем, звук на телевизоре не выключен. Громкость регулируется и из колонок идет тихий фон. Может быть провода? Немного покопавшись, приходим к выводу, что они тут совершенно не при чем.Выход находится случайно. На пульте три кнопки в нижней части – Digital, Analog и Mixed. По умолчанию PS2000 считает себя подключенным цифровым кабелем. Сообщаем ему, что это не так и наконец слышим звук. Обыкновенный, ничем не выделяющийся звук пластиковой колонки, стоящей на телевизоре. Только и всего?Читаем мануал и находим пункт, в котором рассказывается о объемном звучании. CMSS (Creative Multi Speaker Surround), знакомый нам по SBLive!поддерживается PS2000. У колонок всего 4 режима "звука вокруг":Prism;Crystal;Ghost;Dimension.Если верить документации, то каждый из этих режимов предназначен для своего типа музыки или жанра фильмов. При включении эффекта, звук расширяется в стороны и несколько меняется в частотном спектре. Из всех представленных позитивное впечатление ощущение появилось лишь от Ghost. С остальными звук становился каким-то неприятным (на вкус и цвет...). Чего-то не хватало, но чего именно, сказать сложно. Желающие, да разберутся сами. Кроме переключения CMSS, есть и другие кнопки. Нам позволено изменять следующие параметры:Включать/выключать колонки с пульта (StandBy) и кнопкой на сабвуфере;Изменять громкость с отображением текущего уровня специальными индикаторами на дипольной колонке;Полностью глушить звук кнопкой Mute;Выбирать различные режимы CMSS (см. выше);Изменять источник звука (Digital, Analog, Mixed – D+A);Изменять тип прослушиваемого материала (музыка/кино);Единственный параметр, который по непонятной причине нельзя менять с пульта, это уровень баса, выдаваемый низкочастотным динамиком. Для этого существует вращающийся регулятор на колонке. Впрочем, слово бас тут слабо соответствует реальности. 12W RMS это скорее средние частоты, чуть более низкие, чем те, на которые по умолчанию способен телевизор. Любителям давления на уши возможности низкочастотной колонки покажутся минимальными.Звук, излучаемый дипольной колонкой интересен. В режиме отключенных эффектов он четко позиционируется и легко распознается. Смотреть в таком режимефильмы и слушать музыку неинтересно. Включение CMSS раздвигает стерео базу в стороны. Субьективно – телевизор LG дает стерео в два раза шире. Для полноты эффекта звук на нем лучше выключить. Просматривая фильм на на лицензионной VHS кассете, можно ощутить появление объектов по бокам и даже при наличии некоторого воображения позади. Сидеть нужно не далее полутора метров от колонки, если верить данным в инструкции. Высокие частоты приукрашиваются, нанекачественном материале хорошо прослушиваются шумы. Но в целом набор звучит приятнее, чем телевизор по умолчанию. Используя набор с приставкой, это можетстать приятным плюсом. До Home Theatre PS2000 далеко. DVD фильмы смотреть можно, но эффект слабоват, если жалко денег, то для этого лучшеиспользовать какой-нибудь из старших наборов FPS 3500 Digital с декодером или его аналоги, тем более, что нормальный DVD плейер стоит в разы больше да и фильмы не дешевы. Есть на чем сэкономить.Подключаем PS2000 к ПК. В таком режиме динамик ставится на монитор, а сабвуфер размещается под столом. Субьективно – интересный эффект, управление пультом тут излишне. Для использования с ПК существует много других наборов колонок, в том числе и за меньшую цену. Звук приятный, полностью соответствует типу колонок. Позиционирование ощущается, а эффект Ghost добавляет атмосферности. Особенно интересно было переиграть в мрачный Unreal. С последним патчем под EAX звук вокруг в темной комнате порой заставлял ощутимо нервничать. Еще один интересный способ использования набора подсказал обладатель MP3 плейера Creative JukeBox, который счел PS2000 удобным набором для путешествий.Закачивайте на 6Гб диск всю свою музыку, берете небольшую спортивную сумку, упаковываете в нее колонки, блок питания, JukeBox, и едете куда глаза глядят. Набор гораздо меньше всего, что можно было бы использовать в качестве альтернативы, и уж куда качественнее звучит, чем большинство мобильных колонок. Главное, чтобы там была сеть 220В. Для мобильных колонок с 4 проводами звук что надо. Плюс регулировка звука с пульта, эффект объема и даже некие низкиечастоты.Подведем некоторые итоги:Плюсы:  компактность, набор состоит всего из двух крупных компонент, легко монтируется и управляется. Выглядит концептуально и звучит лучше, чем обычные динамики телевизора или среднестатистической магнитолы. В сочетании с JukeBox получается интересный мобильный комплект с огромным количествоммузыки.Минусы:  прежде всего цена – Creative, прости $190 за набор со слабо выраженными низкими частотами, принципиальным отсутствием задних динамиков иотносительно слабым эффектом "звука вокруг", если сравнивать с 4-х компонентными наборами без декодера. Нареканий по управлению и реализации комплекта нет.Вывод: набор представляет наибольший интерес обладателям приставок, любителям послушать MP3 в дороге с приличным для мобильного комплекта качеством, обладателям концептуальных компьютеров вроде Veriton FP2 от Acer, тем, кому хочется иметь колонки, не занимающие много места на столеи не опутывающе всё вокруг проводами, однако неплохо передающие позиционируемый звук.			]]></description>
			<pubDate>Sun, 30 Jan 2000 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>VR-100 FAQ</title>
			<link>https://3dnews.ru/multimedia/vr100-faq</link>
			<guid>https://3dnews.ru/multimedia/vr100-faq/#51c8f8ee9b11be5276267efa</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Самарин ЕвгенийЭта статья расчитана и на тех, кто уже купил себе очки и также на тех, кто еще только думает. Если Вы еще не принадлежите к счастливым (или не очень) обладателям стереоочков, то поторопитесь, т.к за сравнительно небольшие деньги, Вы получите много незабываемых ощущений.Здесь рассмотрены вопросы общего характера, так сказать «на каждый день». Я надеюсь, что владельцам очков данная работа поможет Вам решить многие проблемы.Так же хочу обратить Ваше внимание на то, что я не претендую на безапелляционность ответов, т.к. они на 90% отражают только мое мнение. В статье рассмотрены очки Asus VR-100, но теоретические вопросы являются общими для любых стереоочков.Q: Почему изображение в очках выглядит объемным?A: Всегда, когда мы играем в какую-нибудь 3D игру или работаем в 3D приложении, вся сцена показано нам с какой-то определенной точки, т.е. можно сказать, что оно снято воображаемой камерой. При этом мы имеем одну картинку и нельзя говорить, что нам показано полноценное 3D изображение. Ведь по сути оно является двухмерным, т.к. проецируется на поверхность экрана. По восприятию это будет равносильно тому, если бы мы видели только одним глазом. Попробуйте посмотреть вокруг закрыв один глаз, или еще лучше побегайте так по комнате, на подобие Квака, скорее всего Вы врежетесь в стену, и именно потому, что при моноскопическом зрении человек не может правильно определять расстояния в окружающем пространстве. Но конструкция человеческого организма такова, что он (организм) видит двумя глазами, и самое примечательное то, что глаза расположены не в одной точке, а удалены друг от друга на определенное расстояние (для примера посмотрите в зеркало :о). Получается, что любой объект мы видим немного слева (от центра) левым глазом и немного справа правым глазом, при этом у нас создается представлении об удаленности всех объектов от нас и друг относительно друга.Получается, что для того, чтобы создать стереоизображение, необходимо показывать сразу две картинки, снятые камерами, находящимися на некотором удалении друг от друга. И только тогда мы получим настоящее 3D.Но ведь если просто показывать две картинки на мониторе, то будут всего лишь раздваивающиеся объекты, контуры, текстуры и т.д. Выходит, их надо как-то разделять. Вот тут то и появляются очки. В них, с большой частотой, затемняются то левое, то правое стекло, сделанные с использованием ЖК (жидкокристаллической) технологии. Таким образом мы поочередно видим то картинку, сгенерированнуютолько для левого глаза, то только для правого.Q: Какую частоту обновления экрана (refresh rate) должен иметь монитор, чтобы можно было нормально работать в стереорежиме?A: Продолжая тему предыдущего ответа, можно догадаться, что в очках частота обновления изображения (refresh) падает в два раза по сравнению с частотой монитора. Как известно, частота 60 Гц уже вызывает заметное «мерцание» картинки, т.е. чтобы в очках было хотя бы 60 Гц, монитор должен держать 120 Гц. По стандарту VESA безопасной для зрения считается частота 75 Гц (по более свежему стандарту – 1997г. – 85 Гц). Поэтому Асусовские драйвера и поддерживают максимальный VR режим – 150 Гц. При этом в очках на каждый глаз будет идти по 75 Гц. Это обеспечит нормальную комфортную работу.Q: Что означают пункты Interlaced (Чередование строк) и Page Flipping (Переключение страницы) в настройках очков «родных» Асусовских драйверов?A: Режим Page Flipping означает, что при включении VR режима, частота монитора будет равна указанной и картинка будет иметь обычный размер (как и без VR). А Interlaced укорачивает изображение по высоте в два раза. Это значит, что если в обычном режиме разрешение было 800х600, то в VR оно будет 800х300. При этом выводятся на экран только четные строки (или только нечетные), в результате чего нагрузка на видеоусилитель монитора падает в два раза, по сравнению с частотой при выводе полных кадров. Разные мониторы, в зависимости от модели, показывают картинку в Interlaced режиме либо в два раза уже,либо через одну строку (черезстрочный режим – чередование строк необходимогоизображения и «пустых» черных строк).Q: Что будет, если включить режим VR на мониторе, не поддерживающем режим развертки 120 Гц и более?A: В этом случае Вам необходимо установить режим Interlaced, как описанов предыдущем ответе. Можете даже установить максимальную частоту обновления(150). Все равно видеоусилитель Вашего монитора будет в это время работатьтолько на 75 Гц.Q: Почему в некоторых играх наблюдается падение скорости вывода кадров (FPS)? С чем это связано?A: Все вытекает из первого вопроса. Компутеру приходится генерировать ужене одну сцену, снятую одной камерой, а две практически независимых (с точкизрения обработки и рендеринга) сцены, снятые двумя разными камерами. Приэтом может наблюдаться падение скорости до 2 раз. Движки других игр могутбыть изначально готовы к такой операции и просчет сцен происходит быстрее.Q: На каком расстоянии от монитора необходимо находиться, чтобы эффект VR был оптимальным?A: Не принципиально. Лично я рекомендую, исходя из собственного опыта, 50-90 см, но не более.Q: Почему, если при включенном стереорежиме смотреть на дальние объекты, ближние начинают двоиться и наоборот?A: А вот это уже закон природы. Против него, как говориться, не попрешь.Можете провести домашний эксперимент: посмотрите куда-нибудь вдаль толькоодним глазом, я уверен, что Вы будете видеть абсолютно четко все предметынезависимо от их удаленности, но с трудом сможете определить расстояниядо них. Обратную картины Вы получите, если откроете второй глаз: теперьВы безошибочно скажете какой предмет находится дальше, а какой ближе, но,если начнете всматриваться, например, только в ближние, то заметите боковым(переферическим) зрением, что дальние предметы раздваиваются.Q: Нужно ли отключать очки, когда они не используются?A: В отличие от других подобных очков, использующих инфракрасную связьс подающим сигнал устройством, очки от Asus используют для этой цели 2метровый шнур, таким образом постоянно находясь в активизированном состоянии.Поэтому для продления долговечности, если очки не используются в течениидлительного времени, их рекомендуется отключать. В том случае, если очкииспользуются каждый день или почти каждый день, необходимости в отключениинет.Q: Можно ли протирать очки и какие меры предосторожности необходимо при этом соблюдать?A: Протирать стереоочки, как и любые другие очки, нужно, но с огромнойосторожностью. Внутри прозрачной части очков находятся ЖК элементы и, сильнонадавив на них, Вы можете их повредить. Проверено на собственном опыте!:о) В принципе, скорее всего, через некоторое время они у Вас восстановятся, но несколько часов или дней неприятных ощущений Вам обеспечены! Это похожена табло любого калькулятора. Наверняка многие пробовали надавливать, издаваяпри этом восхищенные возгласы типа: «Ух ты какое цветное!». Теперь попробуйтенадавить на то же табло, но с большей силой – у Вас появится темное пятно,которое, в зависимости от степени повреждения, исчезнет либо сразу, либотолько через пару дней (или, что самое грустное, вообще не исчезнет :о)).Q: Можно ли подключить очки к видеокарте напрямую или необходимо иметьдополнительное оборудование для подключения очков?A: В общем случае нет. Подключить можно только к картам Asus, рассчитаннымна использование очков и имеющих специальное гнездо (VR out). В другомслучае, Вам понадобится приобретать комплект, состоящий из очков и add-onкарты. Монитор будет подключаться к этой add-on карте, а она в свою очередьуже к основной видеокарте.Q: Работает ли стерео через Unified драйвера?A: Теоретически – да, практически – неизвестно. Вообще-то я считаю данныйвопрос не актуальным на сегодняшний момент. Сейчас уже нет (или практическинет) игр, имеющих поддержку только Glide, а пользоваться Unified’ом, еслиможно работать через тот же D3D или OGL, я считаю не целесообразным. Влюбом случае мне не удалось запустить стерео под Unified, используя хакнутыеUnified драйвера версии 1.1.6 на видеокарте Asus V3800UD. Хотя теоретическиэто вполне возможно, т.к. Unified просто переделывает команды Glide в соответствующиекоманды Direct3D.Q: Одинаков ли эффект VR в различных играх?A: Нет. Это зависит прежде всего от самой игры, а именно от того, как еедвижок рассчитывает всю сцену, от разности Z координат (углубленность)самой ближней и самой дальней точки. Попробую объяснить по картинке:Здесь я попытался образно представить принцип построения 3D сцены двумяразными вымышленными :о) движками. Мысленно представим, что затемненнаяобласть – это поверхность монитора. Теперь опять же мысленно наклоним мониторвниз, чтобы «мнимое» 3D изображение как бы ушло вдаль (в перспективу).Буквой А условно обозначим задний план нашей 3D сцены, буквой Б – передний.Уже сейчас можно судить о степени трехмерности каждого изображения. Налевой картинке получается очень большая разница между Z координатами переднегои заднего плана, а на правой – очень маленькая. Теперь попробуем представить,что мы включили стереорежим. И не трудно догадаться, что на левой сцене«трехмерность» будет ощущаться гораздо сильнее, чем на правой.Q: Почему, при использовании пресетов в некоторых играх, никакого эффектане наблюдается или получается абсолютно непригодная для просмотра картинка?A: А потому, что вообще не понятно для кого делались эти пресеты. Почтинет ни одного нормально работающего. Или просто лично я воспринимаю стереопо другому, нежели программеры из Асуса. Ведь стерео эффект каждым человекомвоспринимается по разному и зависит даже от расстояния между глазами :о).Q: Как оптимально настроить VR изображение вручную?A: Немного саморекламы, :о) чтобы настроить очки в игре самому рекомендуюпрочитать сайте "Cтереоочки VR-100":Q: В чем особенность настройки игр для стереоочков в OpenGL (по сравнению с Direct3D)?A: Почему-то фирма Асус в своих дровах для активизации VR режима в OpenGLприложениях решила обязать пользователей, т.е. нас с вами, устанавливатьразрешение в два раза большее, чем получается в конечном счете согласноследующей таблице:Конечный стереорежимНеобходимое для стерео разрешение640 х 4801280 х 960640 х 4801280 х 1024800 х 6001600 х 900800 х 6001600 х 12001024 х 7682048 х 1536(только 16 битный режим)Q: Сколько стоят очки Asus VR-100?A: В комплекте с платой серии V3800 или V6600 цена составит примерно от$10 до $30 в зависимости от фирмы-продавца. Хотя на коробках упорно пишут"Free VR100!" :о) Отдельно эти очки можно приобрести примерно за $35-50.В этом случае, как уже говорилось ранее, в комплект будет входить маленькаяadd-on карта, которая вставляется в любую свободную прорезь для плат расширенияв корпусе сзади при этом не занимая никакой слот.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2000 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Звук и акустика</category>
		</item>
		<item>
			<title>Cтереоочки VR-100</title>
			<link>https://3dnews.ru/multimedia/vr100</link>
			<guid>https://3dnews.ru/multimedia/vr100/#51c8f8ee9b11be5276267efb</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Евгений СамаринНаверное многие слышали про очки Asus VR-100. А некоторые, прочитав восторженные отзывы других юзеров и разные обзоры, решили, что получат эти очки любой ценой. На разных сайтах можно было найти множество рекламных статей, типа: "Вы получите настоящее 3D, ракеты будут лететь на Вас из монитора, окунитесь в мир непередаваемых ощущений" и тому подобное. К таким людям относилсяи я. И за настройками мне пришлось просидеть ни один день, пока я не добился хорошего результата.Так вот, приобретя очки, больше 90% пользователей, я уверен, разочаровались и, если не понесли сдавать обратно, то по крайней мере, убрали их в долгий ящик и совсем про них забыли. Да, к сожалению, это правда. Но не ужели эти очки настолько плохи и неудобны в использовании?Ответ: НЕТ. Прочитав этот обзор, Вы сможете действительно погрузиться в мир 3D, настоящий, реальный мир. И я уверен, что многие никогда уже не захотят расставаться со своими любимыми очками.Итак, перейдем непосредственно к рассмотрению очков и настроек.1. Эффект присутствия.Прежде всего, необходимо знать, что каждый человек воспринимает VR по разному, но все равно существуют общие моменты, которые присущи любому человеку. Так же очень многое зависит непосредственно от игры. Каждая конкретная игра имеет особенный движок, основанный на разных принципах построения 3D изображения. Например, архитектура движка игры Drakan не позволят провести тонкую настройку очков и при одних и тех же параметрах результат может оказаться абсолютно разным.Сразу привожу список игр, в которых очки давали значительный эффект и настройка не вызывала больших проблем:Monster Truck Madness 2Midtown MadnessStar Wars Episode I: RacerCarmageddon 2Quake 3 ArenaRayman 2Need For Speed: High StakesIncommingXG2Turok 22. Драйвера.Всегда ставьте самые свежие драйвера от Asus. Пусть это будет для Вас аксиомой. В хороших, доработанных драйверах заключается 50 процентов успеха. Сейчас я могу посоветовать Вам качать универсальный драйвер на базе 3.66 Детонатора. Этот драйвер подойдет владельцам TNT, TNT2 и GeForce. Пока что доступна только Beta2. Именно с 3.66 версии Asus включила поддержку V3400 и V3800.Примечательно и то, что, наконец, то Asus сделал поддержку очков в OpenGL. Это огромный прогресс. Но лично я был полностью уверен, что когда-нибудь это произойдет.Итак, ставим. Установка проходит гладко, и после перезагрузки мы видим в настройках экрана строку: Asus AGP-V3800U SGRAM v.3.66 Beta2. Все в порядке.3. Панель настроек.Во вкладке "Дополнительно" настроек экрана мы теперь можем увидеть новую вкладку "OpenGL VR". Это и есть настройка очков в OpenGL. Надо отметить, что настройка очков в Direct3D и OpenGL сделана раздельно. Как потом выяснилось, это гораздо удобней, т.к. эффект 3D получается различным в зависимости от используемого API.Начнем с настроек 3D в Директе – вкладка "Direct3D VR":Enable Stereoscopic Mode (Включить стереорежим) – при установке флажка включается режим VR.Eyes (Глаза) – расстояние между глазами. Не имеет особого значения.Distance (Расстояние) – устанавливает расстояние от глаз до монитора. Так же не имеет особого значения.Embossment (Выдавливание) – заставляет объекты как бы "вылезать" из монитора.Background (Задний план) – устанавливает уровень перспективы, т.е. насколько вся сцена будет растянута вглубь экрана.Foreground (Передний план) – по действию напоминает установку параметра заднего плана, но позволяет более точно и четко подстроить картинку.Blind (Заслонки) – "обрезает" изображения по бокам – это необходимо, когда с левой и/или с правой стороны изображение очень сильно двоится.Настройки в OpenGL более ограничены:Eyes (Глаза) – в отличие от идентичного пункта в Директе, данный параметр имеет решающее значение. Вся сцена как бы переносится из монитора ближе к юзеру.View Angle (Угол обзора) – по действию равен пункту Background в Директе, придает изображению глубину.Embossment (Выдавливание) – заставляет близкорасположенные объекты "вылезать" из монитора.Надо сказать, что очень помогает экранное меню (On Screen Display). Оно прозрачное и чрезвычайно удобно для настройки параметров прямо в игре. Вообще говоря, бессмысленно настраивать очки не в игре. :о)ВАЖНО! Перед подробным описанием всех пунктов замечу, что нельзя добиться четкого и реального изображения изменением только одного параметра. Можете поэкспериментировать сами, и Вы увидите, что все просто очень сильно двоиться и трудно что-либо понять. Поэтому изменение одного параметра в большинстве случаев влечет за собой изменение еще нескольких. Например, в Директе изменение параметров Background и Foreground обязательно требует уравновешивания параметром Embossment, т.е. полностью противоположным по действию (напомню, что Background вытягивает изображение вглубь мониотора, а Embossment наоборот из монитора).Теперь посмотрим, с чего начинать настройку очков.Установка расстояния между глазами и до монитора в Direct3D не имеет практически никакого значения в большинстве игр, поэтому предлагаю ставить Eyes - 0, а Distance - 100. Совсем обратная картина в OpenGL. Здесь увеличение параметра "Глаза" создает очень сильное ощущение, что все действительно "вылезает" из экрана. Особенно это заметно при игре в Кваку. И хотя, как я уже говорил, по действию это очень похоже на работу Embossment в Директе, то по эффекту гораздо заметнее. Итак нельзя порекомендовать конкретного значения, тут уже надо экспериментировать: чем меньше – тем четче изображение, чем больше – тем сильнее эффект присутствия. Если поставить 0, тогда изображение будет хоть и четким, но "бедным" в плане объемности. Единственный недостаток – при игре в ту же Кваку, при установке этого параметра больше 9, оружие будет даже не то чтобы двоиться, а четвериться :о). Ну ладно, раз уж я в качестве примера привел Quake3Arena, то будем дальше рассматривать настройку именно в этой игре. Как я уже говорил выше, каждый параметр нуждается в уравновешивании другим параметром – антиподом. Здесь противоположным Eyes является View Angle. На примере Квака я не заметил особой необходимости изменять Embossment. Вообще он придает какую-то "выдавленность" оружию, это не актуально, но можете поэкспериментировать. Сразу приведу значения, которые я подобрал для себя в Q3A (Eyes, View Angle, Embossment): 100, 50, 0 или 8, 9, 6. В первом случае все немного двоится, зато выглядит потрясающе (!!!) и при активной игре это не заметно. Во втором случае Вы имеете немного объемную красивую, а главное четкую картинку. И еще один момент: когда играете в Q3A, тип освещения необходимо изменить с дефолтного LightMap на Vertex, а так же разрешение надо ставить в 2 раза выше:1280x960 -> 640x480 stereo mode1280x1024 -> 640x480 stereo mode1600x900 -> 800x600 stereo mode1600x1200 -> 800x600 stereo mode2048x1536 -> 1024x768 stereo mode (из инструкции к драйверам Asus).С настройками OpenGL игр мы разобрались, с чего же теперь начинать настройку в Direct’е.Я советую для начала выставить параметры переднего и заднего плана на 100, а выдавливание на 0. Теперь начинаем потихонечку уменьшать значение Background, при этом изображение должно частями, начиная с самого дальнего плана, уходить вглубь (не забывайте, что все это следует делать непосредственно в игре с помощью экранного меню). Это хорошо наблюдать в игре Midtown Madness. Так вот… остановиться следует, когда самый ближний план углубился в экран. Обычно это где-то от 85 до 98. Все, Background скорее всего больше не придется трогать, ну или на крайний случай немного потом прибавить для четкости. Или в крайнем случае, если все будет жестоко двоится после окончания всех настроек верните его на 100.Поехали дальше. Теперь уравновесим это все Embossment’ом. При этом Вы должны наблюдать следующую картину: двоящееся до этого изображение начнет постепенно соединяться. Соединиться оно должно при значении 30-50, если этого не произошло, оставьте Embossment примерно на 30-35 и начинайте увеличивать Background, опять же пока изображение не перестанет двоиться. В некоторых играх таким способом приходится ставить Background на 100. Так, теперь увеличьте Embossment еще на 10-20 пунктов (при этом опять должно наблюдаться раздвоение), но только теперь раздвоенность убирайте Foreground'ом. Он должен принять значение от 30 до 80. Все. Теперь остается только обрезать изображение по бокам (blind), если оно сильно двоится, и можно играть.Еще можно попытаться настроить игру вторым способом:Для начала опять ставим Embossment на 0, а Background и Foreground на 100. Теперь постепенно уменьшаем Foreground. Наблюдаемый эффект: изображение начнет медленно приобретать глубину и в какой-то момент (значение около 85) само собой рывком как бы потеряет объем. Далее необходимо продолжать уменьшать Foreground до третьего такого скачка и остановиться стоит где-то на границе, т.е., допустим скачок происходит на 67, в этом случае оптимальным значением будет 66-68. Дальше опять уравновешиваем это Embossment'ом. Все!Если очень хочется в самом конце можно со 100 на 1-2 пункта убавить Background (98-99), но только в том случае, если при дальнейшем уравновешивании Embossment не будет превышать значение 70. Теперь мы имеем красивую, объемную картинку.Попробуйте поэкспериментировать сами. Не исключено, что в некоторых Директовских играх будут давать эффект параметры Eyes и Distance. Учтите два правила: во-первых, при плавном изменении одного параметра, эффект должен наступать плавно и, во-вторых, при достижении одинаковых значений параметров в различном порядке, эффект должен быть абсолютно одинаковым (например, Вы изменяете только один из параметров, не трогая другие, и эффект при значении 50, которое было достигнуто двигая ползунок справа совершенно такой же, как если бы Вы двигали ползунок слева), в противном случае настраивать игру вышеприведенными способами будет бесполезно. Отличным негативным примером может служить игра Drakan. Хотя можно добиться зверского 3D, но потом Вы вряд ли когда-нить так же настроите.			]]></description>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2000 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Звук и акустика</category>
		</item>
		<item>
			<title>Качественный звук на PC в играх? Почему бы нет?</title>
			<link>https://3dnews.ru/170201</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170201/#51c8f8ee9b11be5276267f01</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Грашин АлексейПрочитав множество обзоров и-нете на тему качества звука у карточек SB-Live, решил, покупаю! Принес, подключил колонки, вынув старенький AWE32 Value, и ничего интересного не услышал. "Звука" не было, причем совсем, критически оглядел свои колонки и понял, что на  колонках за 30 долларов явно ничего хорошего не услышишь.  Поэтому, в срочном порядке был взят на прокат Hi-Fi центр Sony HСD-H51 дело пошло лучше, но звук все равно не достигал Holliwood Quality, хотя в Half-Life и многих других играх сердце частенько уходило в пятки.  Старые колонки были переставлены в качестве тыловых.Тут хочу сразу оговориться по поводу криков что: "слушать надо через наушники" могу возразить только одно: для большинства игроков стерео звука уже недостаточно, а заниматься профессиональной музыкой на карточке ценой в 60 долларов несколько неправильно (сугубо по моему мнению).Был найден способ, послушать звук от SB Live в хорошо оборудованном зале. Компьютер был перевезен в зал театра Киноактера. Там подключен через режиссерский  пульт Spirit8, усилители Carver, колонки Peavey, с суббасами TourboSound общей мощностью 2600 Вт. Звукорежиссер смотрел на все это все с полуулыбкой до тех пор, пока не был включен самый обычный SB Live Experience. Субъективно это было совершенно потрясающе, звук был действительно живой! После этого были проиграны все Mp3, Midi, и Wave файлы которые нашлись в компьютере. Никто из присутствующих звуковиков не мог поверить, что все это делает карточка за 60 долларов. "Несколько" правда огорчала стоимость подобного комплекса, и уж тем более невозможность разместить все это у себя в комнате.А очень хотелось получить нечто похожее у себя дома. Походив по фирмам, послушав множество колонок, я пришел к выводу что все что можно найти в Москве с качественным звуком зашкаливает за 150 долларов за пару колонок, и совершенно не подходит моему кошельку. Случайно в одной из фирм пришло в голову послушать раздельную систему Samsung Gnt 5100.Эта система  состоит из Сабвуфера и двух сателлитов, хотя сразу стоит оговориться, что к настоящему Сабвуферу он имеет слабое отношение скоре это  MidBass.Тут придется сделать небольшую вставку, … как правило, все мы живем не в загородных домах где до соседей 5 минут ходу и они ничего не услышат, а в очень даже звукопроницаемых домах. При моих испытаниях соседка вежливо интересовалась у меня, не начались ли у меня в квартире учения НАТО. Так что для целей игр Сабвуфер был признан подходящим. Но было одно но: "настоящий" суббас не позиционируется, чего нельзя сказать о Сабвуфере  GNT5100, поэтому была приобретена такая же система, что, к слову сказать, сразу решило проблему тыловых колонок.Схема подключения и размещения колонок такова:                                                 Надо отметить несовершенство СубБаса или кроссовера в нем,  привело к тому, что басы стали очень даже позиционируемы, так что звук приобрел совершенно иные очертания. Высокие частоты чистые, на средней мощности практически без искажений, низкие и средние приобрели конкретность и насыщенность. При прослушивании звуковых файлов, а также CD не было замечено никаких очевидных погрешностей. Впечатление от звука в играх, особенно с поддержкой EAX стали просто непередаваемыми.Конечно, все это личные впечатления, и у каждого свои представления о хорошем звуке. Но, исходя из затрат на устройство такой системы: сравнительно низкую цену, примерно 10 минут на распаковку и подключение, могу порекомендовать её всем желающим получить на домашнем компьютере качественный звук с  использованием всего что дает SB Live.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2000 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>Dreamcast против PC</title>
			<link>https://3dnews.ru/170202</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170202/#51c8f8ee9b11be5276267f0a</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Еще совсем недавно мы не знали ничего определенного о TNT2, GeForce 256, Voodoo3 и Savage2000. TNT был королем на PC а Nintendo64 считалась самой производительной приставкой на рынке. Прошел всего год, за это время на PC успело смениться несколько поколений акселераторов а на рынке консолей появилась Dreamcast. Уже ходят слухи о сверх мощном PlayStation II, но информации еще недостаточно даже для качественного Preview. В этой статье мы попытаемся обосновать, почему даже имея навороченный компьютер есть повод иметь дома современную консоль. При этом мы постараемся обойтись без набивших оскомину доводов вроде "на компьютере можно печатать рефераты" и "консоль стоит совсем немного".Запад серьезно подсел на глобальный доступ в Сеть и уже совсем недолго осталось до момента, когда Интернет будет везде, куда его только сумеют пристроить маркетологи - в телевизоре, в холодильнике и во всех бытовых приборах, где это может пригодиться. PC наряду с другими "большими" компьютерами стал катализатором развития Сети. Конечно не могли обойтись без выхода в Сеть и консоли - уже на оригинальном PSX появились средства для выхода в Сеть и просмотра Web. Dreamcast пошел дальше, и теперь пользователи этой консоли в Европе и США могут без особых проблем просматривать содержимое Сети. К сожалению, Россия не придерживается той же скорости, на которой совершаются события на Западе, поэтому, даже предсказать время, когда иметь доступ в Сеть сможет хотя бы каждый второй дееспособный житель нашей державы абсолютно невозможно, тем более нецелесообразно вести речь о выходе в сеть с консолей. Для этого надо еще многое сделать. Попытаемся рассмотреть плюсы и минусы с точки зрения производительности и качества игр на PC и Dreamcast.Начать стоит с темы, которая последнее время обсуждается повсюду - T&L. Наши читатели уже переломали себе пальцы, пытаясь доказать друг другу полезность аппаратного рассчета T&L, но при этом лишь те из них, кто занимается программированием понимают, что T&L в любой ситуации есть в игре, а спор ведется лишь о том, нужно ли переносить этот процесс в железо. Бессмысленность этого спора сегодня очевидна - это как если бы мы спорили, нужно ли переносить в железо растеризацию. Ведь никто не будет оспаривать сегодня возможности, которые дало нам аппаратное акселерирование основных функций рендеринга. Точно так же и перенос T&L в железо - рано или поздно нужно было изобрести единый стандарт, который не только позволит создание более сложных моделей, но и облегчит еще немного работу программистов, которым не придется писать софтверные T&L с нуля для новых движков. Процесс T&L не очень сложен, но крайне важен. Чем более удачный и быстрый алгоритм написан для софтверного T&L, тем более сложные модели и архитектуру можно создавать для игры в рассчете на приемлемую скорость рендеринга. Если отбросить аппаратный T&L таких плат как GeForce 256 и Savage2000, то мы увидим, как вся нагрузка по рассчету падает на центральный процессор системы. Это правило верно как для PC, так и для Dreamcast. В идеальной ситуации рассчетами в PC занимается процессор уровня Pentium III или Athlon. Каждый из них имеет свои комманды, которые при оптимизации на их использование могут существенно увеличить скорость рендеринга, иногда в разы. Но есть одно важная особенность, которая не позволяет использовать новые комманды всегда, когда этого хочется. Заметьте, мы назвали только два процессора, каждый из которых имеет свои комманды. А ведь есть еще Pentium II и Celeron, которые вообще не имеют этих расширенных комманд, а о полезности MMX уже высказался Максим Кизуб в своем тексте "Мифы 3D программирования". Разнообразие архитектур на PC имеет два ключевых аспекта - с одной стороны за счет конкуренции аппаратные возможности развиваются огромными скачками, с другой стороны еще не все технологии стандартизированы, а значит разработчик не может рассчитывать свое приложение только на использование этих комманд, в противном случае его приложение не будет коммерчески успешным. "Коммерчески неуспешная игра" - кошмар западного девелопера. Потраченные впустую деньги на разработку, оборудование и зарплату. Неокупившаяся реклама, голодные дети программистов, художников и дизайнеров. Разорение фирмы, в конце-концов, и страшная боязнь инноваций зарубкой на носах программистов. Это серьезно тормозит введение нововведений и отодвигает процесс адаптации к новым технологиям - ведь никто не будет переделывать ядро игры только потому, что за неделю или даже месяц до выхода в свет готового тайтла акселераторы обзавелись новой технологией, к примеру новым видом рельефного текстурирования или возможностью аппаратно рассчитывать трансформации и освещение. Вот примерные предпосылки, определяющие развитие программного обеспечения на PC. С другой стороны баррикад стоят консоли - совершенно другой класс устройств, при покупке которых никто не планирует использовать их для рисования, моделирования, печати таблиц, текстов и графиков. Значит, выбирая ядро для приставки разработчик основывается только на том, что способна эта приставка сделать с игрой. Для рассчета T&L необходима большая производительность обработки чисел с плавающей запятой. В результате, создатели "Dreamcast" выбрали для себя RISC процессор Hitachi SuperH-4. Его заявленная производительность находится на уровне 3 миллионов треугольников в секунду, при этом некоторые разработчики увеличивают это число до 4 миллионов. К сожалению, не имея сторонних тестов, эдакого "3DMark Dreamcast" нельзя делать однозначные выводы о производительности чипа. По примерным подсчетам игры для "Dreamcast", уже поступившие в продажу на Западе выдают от 2 до 3 миллионов полигонов в секунду. По этим характеристикам Dreamcast далеко опережает возможности современных процессоров, которые без специальной оптимизации способны выдавать около 1-1.5 миллиона полигонов.С другой стороны, на рынок пришел GeForce 256 с его технологией, названной маркетологами nVidia "Графический процессор". В его заявленных характеристиках фигурировала цифра в 15 миллионов чего-то там, что многие из-за невнимательности приняли за 15 миллионов полигонов в секунду. На самом деле GeForce 256 имеет теоретическую скорость в 15 миллионов вершин в секунду. У каждого полигона мы имеем 3 вершины, а значит в самом плохом случае можно разделить число на 3. Не все так просто - можно использовать некоторые трюки в описании полигонов при программировании, что позволяет еще увеличить число треугольников в секунду, которое может вывести акселератор. В результате мы имеем от 5 до 8 миллионов треугольников в секунду в идеальном случае. Безусловная победа PC? Не совсем. Выше мы писали о причинах, которые мешают использовать даже самые революционные фичи на PC в угоду продаваемости и скорости выпечки. Программисты для консолей имеют строгую спецификацию и знают точно, что способна выдать их приставка, а что нет. Как результат - мы имеем более детализированные игры на более слабеньких в техническом плане консолях, нежели на самом завернутом и распальцованном PC только потому, что большинство разработчиков по сей день ориентируется на софтверный T&L. К слову, работа с восемью динамическими источниками света "Dreamcast" даже не снилась. На сайте "FiringSquad" есть интересное сравнение, мы его немного переделаем для понятности. Можно представить GeForce 256 как McLaren F1 из Need For Speed, а Dreamcast - как шестисотый мерседес. Угадайте с трех раз, какая из машин будет ехать быстрее? McLaren на Каширском шоссе или Mercedes на гладкой гоночной трассе? При том что McLaren имеет больше возможностей, использовать их на пределе ему не удастся. А значит он проиграет соревнование.Еще одной интересной технологией на PC стал bumpmapping, позволяющий относительно небольшими силами реализовать эффект, который можно достигнуть неоправданным усложнением поверхности. Одним из методов стал нашумевший летом EMBM от Matrox. Наглядный пример поддержки технологии - поддержка EMBM. Классический пример - поддерживается только Matrox, используется в лишь в нескольких играх. Проще говоря - технология есть, но ее нет, не используется. Скажем крамольную вещь - "Dreamcast" не использует рельефное текстурирование, но при этом он равен с PC, который тоже нигде кроме пары игр и горы демок bumpmapping не использует. Наверняка, вы уже готовы отписать нам самое лестное письмо, расписывающее как мы не понимаем перспективности технологий и какие мы вообще недалекие. Но идея то не в том, что BM не нужен, а в том, что нужен стандратный BM, точно так же как нужен стандартный API, стандартный T&L и много чего стандартного. Когда разработчики получат стандартный интерфейс, они смогут точно рассчитывать свои силы и планировать эффекты.Так что же лучше? GeForce с его T&L или Dreamcast? Не все так просто, и однозначного ответа нет. И еще - "Dreamcast" появился на рынке до GeForce, и даже до TNT2. Попробуем сравнить его с Voodoo2? С TNT? Не стоит. Давайте лучше рассмотрим другие аспекты. Например растеризацию, процесс, который следует за T&L.Для растеризации Dreamcast использует процессор PowerVR Series2, разработанный NEC в сотрудничестве с Imagination Technologies. Чип имеет скорость заполнения в 100 мегапикселей в секунду. Сравним с почти пятью сотнями GeForce или ATi Rage Maxx. Безкомпромиссный выигрыш PC? Опять не совсем. Давайте внимательно проанализируем, на что тратятся эти самые мегапикселы. Для примера возьмем и закроем ладонью глаза. Что видим мы? Всего лишь руку, да и ту с трудом. А что видит хороший мощный акселератор? Он видит комнату и руку, закрывающую глаза. А то, что он видит, он рендерит. Значит мы тратим впустую уйму ресурсов. Этот излишек, который рендерит акселератор, называется overdraw. Технология PoverVR позволяет рендерить лишь то, что мы видим. При этом эффективный fillrate можно считать равным 250 мегапикселам в секунду. Уже ближе? А будет совсем близко. Возьмем обладателя GeForce 256 DDR платы и к примеру процессора Athlon 700Mhz. Скормим ему Quake 3 и посмотрим, что он будет делать. Если юзер не опытный и не увлекается 3D шутерами серьезно, то он конечно поставит 1024x768, а то и все 1600x1200. И будет в какой-то степени прав, ведь для него это приемлемая скорость. С другой стороны Dreamcast, который подключается к телевизору. Попробуйте поставить что-то выше 640x480. Не только не поставите, даже возможности такой не будет. А значит мы имеем фиксированно низкие требования. Основной деталью маркетинговой политики разработчиков акселераторов для PC стала акселерация старых игр. Вспомните пресловутый Voodoo4/5 - 3dfx говорит: "старые игры смогут использовать антиалиасинг, старые игры пойдут быстрее..." и все в этом роде. Мы уже не раз писали, что увеличение скорости заполнения не увеличит детализации новых игр, а лишь ускорит старые. Много интересного по этому поводу можно прочесть в интервью западных разработчиков о "T&L против Fillrate" на страницах нашего сайта.И опять о антиалиасинге. Тема больная - половина Рунета спорит в попытках доказать необходимость (бесполезность, нужное удалить) аппаратного сглаживания. Многие придерживаются точки зрения, что вместо сглаживания нужно увеличить разрешение, и дефектов будет не видно. В любом случае и те и другие за метод, повышающий требования к производительности акселератора. Особенно неприятно играть в низких разрешениях владельцам огромных мониторов. Проблема в нескольких вещах - во первых на мониторе маленькая точка, а значит все очень четко и хорошо видно, во вторых пользователь редко сидит на расстоянии дальше метра от экрана, то есть практически в упор. Теперь вспомним приставку. Подключается к телевизору с большой точкой, человек как правило сидит в 3-5 метрах от экрана в удобном кресле, благо провода позволяют. В результате телевизор осуществляет сглаживание а расстояние скрадывает детали. Хоть один любитель консолей жаловался на алиасинг? А ведь в консоли играют и дизайнеры, и художники да и просто любители хорошо поиграть. К тому же известно, что рынок игр для консолей существенно больше рынка игр для PC. Каждая аппаратная платформа накладывает свои условия на игры и на качества графики. Что хорошо для консоли, то плохо для PC и наоборот. Да к примеру взять выводимые FPS. Редкий телевизор может выдать более 50Hz, особо дорогие модели показывают имеют развертку в 100Hz. Вы не увидите больше кадров, чем может показать вам телевизор. Кстати, и к монитору это тоже относится - получив в 1600x1200 на GeForce 256 в Quake 2 на Athlon 650 около 73-75 fps в High Color вы их не увидите, ведь развертка хилого монитора 21` - 60Hz. Посмотрите характеристики своего монитора и проанализируйте, а видите ли вы эти FPS, или они тратятся впустую?И это только вершина айсберга. Возьмем к примеру количество видео ОЗУ - на современном акселераторе считается модным иметь 32Мб RAM, в то время как Dreamcast оборудован 8Мб и ему их вполне достаточно. Почему достаточно? Давайте рассмотрим, зачем нам нужна видео память. Во-первых для буфера кадров, и чем больше памяти мы отдадим, тем бОльшее разрешение сможем поставить. Стоп. Зачем нам большее разрешение на телевизоре? Ну ладно, скажите вы, пусть нам не нужно большое разрешение, давайте загрузим текстуры. Немного поместится в 8Мб. И тут вы окажетесь не совсем правы - в Dreamcast используется текстурное сжатие, по эффективности равное S3TC. Называетс оно "Vector-Quantization Texture Compression" и позволяет сжать текстуры с коэффициентом 1:4, а значит эффективный обьем памяти для текстур мы увеличим в 4 раза, что составит те же самые 32Мб.Но позвольте, а как же S3TC, DXTC и другие FXT1? Ведь акселераторы на PC так же работают с компрессией текстур. И опять приверженцы PC сядут в эту лужу с "коммерчески успешными" продуктами. Какие акселераторы поддерживают сжатие текстур? S3 Savage3D и Savage4 поддерживают S3TC. Savage3D назвать нормальным акселератором уже нельзя. GeForce поддерживает DXTC (это не S3TC, а значит игры, с поддержкой S3TC на GeForce никаких плюсов не имеют). Rage128 и Rage MAXX тоже поддерживают DXTC. И все. Хватит пальцев на одной руке, чтобы пересчитать акселераторы с поддержкой текстурного сжатия. Первая игра, которая использует текстурное сжатие - Unreal Tournament, содержит текстуры на втором диске и работает с ними через Metal - специальный API S3, который, кстати, уже не поддерживается даже их собственным S3 Savage2000. Мертворожденная технология. Нет сомнений, что DXTC получит развитие, и со временем 32Мб акселераторы смогут держать в памяти до 100Мб текстур. Но сегодня этого нет. Мы опять вернулись к тому, с чего начали - шестисотый мерседес на треке и McLaren на обычном шоссе. Для вдумчивых - Dreamcast, подключенный SVHS кабелем обеспечивает качество изображения, которое можно получить при просмотре DVD. Вы задумывались над этим? Может стоит перестать наращивать разрешение и начать усложнять геометрию, текстуры? Довести динамический рендеринг к качеству статического предварительно оциврованного фильма? Интересный вопрос.Мысль на закузку - игра "Messiah" использует динамическую тесселяцию моделей, то есть для получения приемлемой скорости на PC качество моделей урезается в угоду скорости, а значит при определенных условиях вы увидите на экране тако-о-е, чего сами разработчики не видели в самых ужасных снах. В то же время "Dreamcast" всегда одинаков, не может иметь больше памяти и более быстрый процессор. Никакой динамической тесселяции - мы знаем, что у нас есть, и это будем использовать. И ни на йоту больше.Еще одна больная тема для PC - глубина цвета. В момент написания статьи рядом играют в "Master of Orion II". Низкое разрешение, 256 цветов. Но какие впечатления. На Dreamcast всего 16-ти битный цвет, но этого хватает. Постойте, не спешите грузить свои аутлуки и другие мылеры - мы не сошли с ума и не обчитались пропаганды 3dfx. В чем дефект 16-ти бит? Где он возникает? Вы пытались это проанализировать?Реальность такова - основные проблемы при 16-ти битах возникают при использовании мультитекстурирования, то есть когда одна текстура накладывается на другую, а сверху еще и еще. Получившееся изображение в некоторых случаях совершенно неправильно обработано. Если приводить сравнения, то это похоже на видеокассету, копию/копии/копии/копии которой вы смотрите. И тут Dreamcast просто прекрасен - запись в буфер кадра произходит в последний момент, уже после того, как проведены все операции над текстурами, а результирующий результат в 16-ти битах при квадротекстурировании сравним с результатом на PC без мультитекстурирования вообще. И снова не стоит забывать о том, как далеко от телевизора вы сидите и как он сглаживает изображение.Выводы таковы. Если сравнивать каждый технический аспект чипа с технологией PoverVR с GeForce 256 или ATi Rage MAXX, то проигрыш PoverVR будет однозначным. Однако в совокупности, обьединенные в приставке технологии и возможности телевизора, плюс условия при которых идет игра позволяют Dreamcast если не обойти, то точно держаться на равных с PC.Звук и управление.Звуковым ядром Dreamcast служит Yamaha-вский "Super Intelligent Sound ASIC". Что интересно, разработки Yamaha для PC не очень знамениты своими возможностями, а в Dreamcast все на уровне - 64 звуковых аппаратных потока, полная поддержка качественного XG-MIDI с 2Мб для сэмплов, позиционируемый алгоритмами Q-Sound звук, который конечно не сравнить с A3D 2, но тоже не так плохо. Кроме того, в Dreamcast заключен Burr-Brown DAC. Известно, что Burr-Brown выпускает различные DAC - как нацеленные на рынок супер-дешевых попсовых изделий, так и на рынок референс-звука. Точной информацией о модели чипа мы не располагаем, однако субьективно чип на высоте и звук, получаемый через него очень неплох по сравнению с качественным звуком из дорогих звуковых плат на PC. В целом, если вы не профессиональный меломан, и не используете на PC к примеру такие навороты как Burr-Brown PCM1704 DAC, то качество звука Dreamcast вас вполне устроит.Управление - это даже не вопрос для обсуждения. Можно прикрутить на PC все что угодно, но основными устройствами остаются мышка и клавиатура, которые в идеале подходят для таких жанров как FPS (First Person Shooter, не путать с Frames Per Second), статегий и квестов. Консоль традиционно комплектуется геймпадом, предназначение которого - аркады, аркады и только аркады. Можно подключить руль и насладиться гонками, а вот с симуляторами сложно - даже хороший джойстик не обеспечит возможностей полноценного управления самолетом. Поэтому симуляторов на приставках почти нет.Мы рассмотрели технические и теоретические аспекты производительности Dreamcast и PC. Однозначный вывод сделать невозможно - прогресс технологий PC достоин всяческого уважения, а монолитность дизайна Dreamcast позволяет получить во многом более удачный игровой экспириенс. Не каждый в нашей стране может себе позволить приобрести лицензионные диски для Dreamcast. Именно это сдерживает продажи этих консолей в России. Впрочем, как видно на примере PSX, рано или поздно наступает момент, когда миллионы шустрых китайцев желая делать деньги заваливают рынок своими копиями. Так произошло с VideoCD, CD-ROM и AudioCD, так будет и с DVD и другими носителями информации. В дальнейшем мы постараемся дополнить этот материал примерами из реальных игр - это поможет лучше понять, что же предпочтительнее и в каких жанрах консоль лучше или хуже PC. А пока постарайтесь понять, что не железо делает платформу удачной, а софт, то есть в нашем случае это игры.Комментарии читателейГерман АндреевПрочел вашу статью "Dreamcast против PC". Конечно я не спец в этих вопросах, но поробую обсудить некоторые моменты. Да, то что вы пишите в этой статье это правильно, но есть некоторые факты, которых вы так и не обсудили. Начнем с маловажных. Множество геймеров, проводят часы, а то и сутки, играя в разные игры, и если в семье у вас был один телевизор, то я думаю пришлось бы обзавестись вторым, я понимаю, это не проблема тут на западе, но все же, нельзя исключать того пункта, что при покупки приставки вам прийдется купить еще и телевизор. Развитие играющего(в большинстве это подростки в возрасте от 15 до 19 лет), в конечном итоге он не все время играет, т.е. он тратит часть время на узнавание зачем нужны другие всякие кнопки в Windows, если он умнее, чем только как играть, то он пойдет дальше, начнет что нибудь настраивать или усовершенствовать, искать это в иненте, и находить там много всякой полезной информации, я думаю вы понимаете что я имею в виду. Софтверная сторона. Компьютер сейчас универсальное средство для всего что угодно, вы можете послушать Mp3, поиграть, посмотреть DVD, порисовать, сделать свою домашнюю страничку, посмотреть тот же TV, полазить в инете, проверить свой банковский счет и сделать всевозможные с ним операции, и многое, многое другое. Плюс у вас есть право выбора разного софта, бесплатного и платного на любой вкус и цвет, начиная от MP3 плейеров и заканчивая операционными системами. Сможет ли это все заменить приставка? Я думаю, что нет, даже если она будет почти как компьютер. Либо нужно иметь и то и другое, но тогда возникает вопрос, а нужно ли иметь, то и другое, сколько это все будет стоит, не луxше ли, чем покупать то и другое купить просто мощный PC? Игры. Я не буду касаться различий в логике и жанрах(будем так говорить это нельзя сравнить), PC и приставочных играх. Коснемся только качества картинки. Мое мнение качество 640х480 60Hz на TV, никогда не сравнится даже с 1024х768 85Hz на мониторе, я уже не говорю про более высокие разрешения (всегда приятнее поиграть в больших разрешиях). Это вполне логично, потому что создание монитора более высоко -технологический процесс. Честно говоря тяжело себе представить surf в инет в разрешении 640х480. Да, сейчас современные видеокарты с TV out, могут выводить 1024 на TV, но поверьте, качество на стандартном TV (типа Panasonic 21")будет мягко выражаясь, плохое. Я не знаю кто захочит садить свое зрение, или зрение своего ребенка. Или вот, к примеру, вы говорили об 16 и 32 битовом цвете, и об компресси текстур. Я не думаю что вы сможете увидеть качественную текстуру в низких разрешениях при 16битной глубине цвета. Потому что разработчик при ее создании сидел в разрешении 1600х1200х32bpp  и выресовывал каждую деталь. Т.е. в играх для приставок их просто напросто не будет, а значит будет страдать качество. Теперь о главном, это технологический прогресс. Чем приставка хороша, это ее дешевизной, долгим сроком жизни, но как мы знаем компьютерная индустрия развивается намного быстрее. Cможет ли приставка конкурировать? Nintendo64 2 года было актуально, а что сейчас. А вообще нужно ли ее апгрэйдить, потому что для приставки, как не странно, узким местом есть TV, т.е. способность выводить высококачественное изображение. Т.е. как вы и описали в статье всех параметров Dreamcast вполне хватает, а хорошо ли это. Вы поймите, развитие там, где есть деньги, где есть спрос, найдите мне еще хоть одну индустрию, у которой такие темпы развития как у компьютерной. Если геймеры перейдут на приставки, кто будет покупать GF256, a  если они не будут покупать GF256, кто будет делать NV15. Все будут сидеть 3 года с Neon250(в принципе на сколько мне известно, все производители приставок плюс Microsoft, собираются всовывать в них новейшие 3d чипы от PC). Хорошо ли это? Я думаю плохо, в течение этого периода только крохи будут идти на разработку чего-то нового, а все остальное в карман владельцам компаний, производящих приставки. Не будет нового T-buffer, нового EMBM, нового T&L, новой Furry MAXX. А сколько людей задействовано в этом, а сколько еще могут задействовать, о чем будет писать 3dNews, (поверьте мне на слово в 2000, у всех производителей карт будет Т&L плюс полноэкранный antialising). И я еще не беру в рассмотрение остальное hardware и software производсво. Если делать приставку способной к апгрейду, или менять их каждый год, то тогда какой в ней смысл, чем она будет отличаться от компьютера. Есть ли в этом смыс? Мне кажется нет. И это все прекрасно понимают, кто хоть маломальски осведомлен. Зачем вся эта шумиха вокруг новых приставок? Просто чтобы люди кто имеет, старые сменили их на новые. Продажи старых падают, компании уже не имеют тех прибылей, что имели раньше, надо что-то новое. А что нового ты покажешь на 640x480. Вот поэтому начали писать статейки всякого плана типа, у нас приставка типо компьютер, а может даже лучше. Тут на западе, люди верят в то что пишут или говорят, вообще человеческая натура, доверчевая сама по-себе, а на западе так тем более потому, что люди только знаю то, чем они занимаются, нет тут курсов всезнайства, та и не зачем, каждый делает, то что умеет и чему учился и делает это профессионально. И вообще много на свете людей, и только немногие понимают, что приставка и компьютер это не одно и тоже, и заменить один другого никогда не смогут.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2000 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>Домашний кинотеатр Третьего тысячелетия</title>
			<link>https://3dnews.ru/170203</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170203/#51c8f9079b11be527626878b</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Александров Денис ЮрьевичСразу скажем, данная статья, особенно в практическом аспекте, будет интересна в основном людям, скажем так, достаточно материально обеспеченным, так что, у кого времени и желания читать ее нет, могут этого и не делать.На сегодняшний день существует не мало технологий имитации объемного изображения, однако все они имеют ряд существенных недостатков, будь то техническое несовершенство технологии, заоблачная ее цена или просто недоступность рядовому потребителю. Сначала рассмотрим наиболее распространенные на сегодняшний день технологи построения псевдо-трехмерного изображения и попытаемся выявить их недостатки и ограничения. Сразу оговорюсь - я буду подробно рассматривать лишь технологии представляющие практический интерес для рядового game-ера, игрового клуба или не большой дизайнерской фирмы, об остальных же технологиях я лишь вскользь упомяну, так как не это основная тема нашего обзора.1. 	Технологии прямой проекции изображения.Данные системы состоят из 2-х источников видеоряда, при этом изображение строится на каждом из экранов, и для каждого глаза в отдельности. Данные системы выполнены чаще всего в виде шлема (иногда снабженного датчиком перемещения головы пользователя). Недостатки этого решения очевидны - при использовании таких устройств сам "экран" размещается на голове пользователя, что ограничивает область использования практически всех систем построения изображения за исключением LCD матриц. А, как известно, такие матрицы не дешевы (особенно матрицы с необходимой для построения шлема плотностью элементов - что актуально для снижения пикселезации). Таким образом хотя и существуют системы на основе LCD матриц обеспечивающие высокую (от 600x800 и выше) разрешающую способность, но эти системы, такие как MRG 3c от Liquid Image весьма дороги - от 5 500$ и выше.Системы же достаточно широко представленные на потребительском рынке такие как VFX 1, Cyber Eye, Cyber Maxx, Philips Scuba обеспечивают явно недостаточную для комфортной игры разрешающую способность.Существуют и системы построенные на основе других технологий, таких как проекция изображения по оптоволокну - системы FOHMD CAE-Electronics, примениние CRT трубок в проецирующих экранах - Sim Eye 60 от Kaiser Electro-Optic, Datavisor 80, Datavisor HiRes от nVision, использование LEP но все эти устройства чрезвычайно дороги (их стоимость составляет от 25 000 до 250 000 $ и выше) и рассмотрение их в этой статье мало целесообразно.Другими недостатками технологии прямой проекции являются: незакрытый вопрос о ее медицинской безопасности (слишком мало расстояние от глаза пользователя до проекционной системы шлема), как правило, названные системы имеют весьма ограниченный набор драйверов и не имеют возможностей альтернативного использования.2. 	Технологии основанные на "затворном маханизме".При этом подходе изображение (точнее два изображения для каждого глаза) строится на мониторе ПК пользователя - что сразу снимает многие вопросы медицинского характера.Затем изображение разделяется затвором (обычно LCD матрицой очков) таким образом, что изображение предназначенное для правого глаза пользователя попадает в его правый глаз (при этом в левый глаз изображение не подается, так как LCD матрица очков расположенная перед ним становится практически не прозрачной), когда же на экран выводится несколько смещенное изображение для левого глаза пользователя то LCD матрица закрывающая левый глаз открывается, а матрица перед правым глазом становится не прозрачной т.е. закрывается).Так как открытие/закрытие матриц и смена изображений происходят с частотой более 50Hz то глаз человека не воспринимает этого, а воспринимает цельное псевдообъемное изображение.Недостаток этой технологии очевиден - для создания полной иллюзии присутствия необходимо перекрыть изображением все поле обзора пользователя, или хотя бы большую его часть. В шлемах описанных ранее это отчасти достигается за счет приближения источника изображения к глазу пользовтеля. При использовании же систем с затворным механизмом - размер изображения ограничен размерами монитора пользователя - а если у него 15' монитор ?Плюс технологии не менее очевиден - ее техническая простота и поэтому низкая стоимость. А как следствие достаточно широкая распространенность - это такие VR очки как Asus VR-100, Asus VR-100G, Elsa Revelator, очки от Metabyte и ряд других. Cуществует и ряд альтернативных систем построения псевдо-трехмерного изображения таких как лазерная проекция непосредственно на сетчатку глаза человека но они абсолютно не доступны широкому пользователю и существуют пока лишь в виде экспериментальных прототипов.Так есть ли способ построить систему объемного изображения высокого качества, комфортную, много функциональную и при этом в домашних условиях, проживая в России и ограничевшись бюджетом в 3500-3700$?Да, такую систему построить возможно и сама идея не нова. Надо лишь совместить представленные на рынке презентационные LCD проектор и простейшую систему на основе затворного механизма. Можно ли купить готовую систему такого типа? Теоретически можно - Barco довольно давно предлагает подобные системы (как и пассивные по терминологии Barco системы основанные на использовании 2х LCD или CRT проекторов), однако такие системы предназначены в первую очередь для профессионального применения (в частности в системах авиа-навигации) и потому очень дороги (впрочем как и вся продукция Barco), а так же практически не представлены на российском рынке.Однако можно и самому собрать подобную систему. Что же нам понадобится для этоих целей ?3D ускоритель в комплектации с затворными 3D очками (либо очки отдельно - если Ваш ускоритель имеет опцию подключения названных очков). Выбор здесь можно остановить на Asus V6600 Deluxe, Asus V3800 Deluxe и несколько реже встречающейся на просторах России продукции Elsa с ее очками Elsa Revelator.Ну, естественно, ПК достаточной мощности.И самай важный компонент системы (и самый дорогой) это LCD проектор. Основная проблема которая может нас здесь подстерегать - это необходимость обеспечить высокую частоту регенерации изображения - от 100Hz и выше, далеко не каждая LCD система поддерживает такую частоту. Вы можете сказать - нередко при покупке к примеру LCD мониторов продавцы утверждают, что частота обновления в 60Hz у них полностью снимает проблему мерцания изображения и поэтому эквивалентна 85-100Hz развертке для CRT монитора. Да в данном случае они правы - из за большей длительности свечения сегмента LCD монитора мерцание исчезает уже при частоте регенерации в 60Hz. Однако нам необходима частота регенерации у нашего проектора именно в 100Hz и выше потому как нам придется обновлять изображение с вдвое большей частотой - так как мы выводим два изображения - по одному на каждый глаз. А вот большая длительность свечения будет как раз минусом в нашем случае, и эта проблема известна под термином ghosting в технологии получения 3D изображения посредством затворных очков. Однако эта особенность не поддается коррекции в нашем случае.Итак какой из достаточно широко представленных на рынке Санкт-Петербурга и Москвы проекторов можно порекомендовать для наших целей. Минимально приемлемым (однако очень распространенным и дешевым) может служить проектор PLC-SU07 фирмы Sanyo - он обеспечит максимально возможную для него частоту обновления в 100Hz (на фото ниже).Однако, посоветовать к применению можно именно проекторы фирмы ASK в частности проектор ASK C1 compact светимостью 700 ANSI люмен - чего вполне достаточно для использования в домашних условиях, и обеспечивающий разрешения до 1152 х 870 без искажений, а что самое важное - обеспечивающий частоту регенерации до 130Hz и при этом стоимостью около 3 400 - 3 500$ (на фото ниже).Для более серьезной системы (игровым клубам, фирмам сборщикам - в рекламных целях, дизайнерским агенствам) можно посоветовать серию ASK Impression top-модели которой построены по технологии микро-зеркал (Impression 8300) что заметно снижает ghosting эффект и повышает частоты регенерации.Итак, имея LCD проектор ASK C1 compact, одну из карт Asus и ПК вполне можно собрать мощную систему псевдо-3D  в домашних условиях. При этом подключение тривиально - вместо монитора включается LCD проектор и на этом своеобразный Upgrade системы можно считать завершенным.Внимательный читатель спросит, что же я имел в виду под альтернативными вариантами использования подобной системы? Перечислим лишь ряд из них:Вы получите ну очень большой монитор (до 8м по диагонали в случае самых примитивных моделей LCD проекторов).Так как LCD позволяет подключать его к Video источникам (во всяком случае названные в обзоре позволяют) то вы получите и не маленький TV.В случае использования карт Asustek вы сможете (при наличии записанных заранее, или записанных с помощью насадки от nuView на вашу видео камеру, кассет c 3D фильмами) смотреть и их в псевдо-3D режиме на огромном экране. Это стало возможным благодаря выпуску компанией Asustek новых драйверов для своих плат на основе TNT/TNT2/GeForce с функцией просмотра видео с видео-входа платы через 3D очки.Так как карты Asus TNT/TNT2/GeForce в комплектации Deluxe снабжены видео-входом то вы сможете (хотя и в любительском качестве оцифровать свои видео-материалы).Проектор имеет гораздо больший срок морального старения чем ваш ПК (как и монитор + проектор может использоваться и альтернативно - с TV а это еще на порядок уменьшает срок его морального износа), а если вас не удовлетворяет производительность игр на вашем ПК - достаточно лишь сменить видео карту (за частую не надо менять даже очки - хотя и их стоимость всего около 12-20$). Таким образом, система прослужит вам довольно долго - и она практически не привязана к конкретной конфигурации ПК.Кому можно порекомендовать к покупке данную систему:Заядлым геймеерам, желающим окунуться в мир 3D с головой, и не желающим иметь после этого резь в глазах и раздражения от ужасной пикселезации.Людям которые не прочь поиграть в свободное от работы время, а также подумывающим о Upgrade своей TV системы в новом тысячелетии.Игровым клубам такая система рекомендуется в обязательном порядке - разве не приятно просмотреть demo мастеров в таком режиме - находясь практически в их "шкуре". Да и просто турниры транслировать на большой экран не такая плохая идея.Людям работающим с графикой в рекламном бизнесе - просмотр плаката в натуральную величину - это очень важно для оценки восприятия (а предположения - мать всех ошибок). А если в плакат внедряются 3D модели - это вещь почти незаменимая если нет желания печатать, печатать и печатать pre-print.Таким образом непонятным остается лишь один вопрос - почему же ни одна из известных фирм-сборщиков ПК ни в Питере ни в Москве не предлагает подобных систем?P.S. Автор не несет ответственности, в случае проведения вами подобных экспериментов, за здоровье вас, вашего компьютера а так же за выше финансовое благополучие :-)При подготовке материала были использованы материалы сайтов: www.barco.com, www.stereo3d.com, www.polylux.spb.ru, другие источники.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 25 Dec 1999 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Общая информация</category>
		</item>
		<item>
			<title>Creative DeskTop Theatre 5.1</title>
			<link>https://3dnews.ru/170186</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170186/#51c8f9079b11be5276268798</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Мухарев СергейВ последнее время серьезно возрастает интерес к DVD. Уже не требуется больших затрат на возможность просмотра DVD-фильмов, можно прекрасно обойтись обычной системой на базе процессора Celeron, при помощи софтового проигрователя DVD-дисков получить прекрасную картинку на экране монитора с плавной сменой кадрой и даже вывести ее на широкий экран телевизора через видеовыход карты. Но не стоит забывать, что DVD - это не только высококачественное видео, а в первую очередь это очень качественный звук по стандарту DolbyDigital (AC3), который несет в себе до шести звуковых каналов цифрового аудио: 2 передних канала, 2 тыловых канала, 1 центральный (голосовой) канал и один низкочастотный канал (сабвуфер). Все эти каналы образуют объемное звучание и воссоздают вокруг зрителя законченную звуковую картинку. Для воспроизведения DoldyDigital требуется аппаратный декодер и аккустическая система типа 5+1. Если для бытового домашнего театра требуется покупка отдельно декодера и отдельно аккустической системы, а такая покупка обойдется не дешево, то для PC имеются очень экономичные решения. Одним из таких решений является комплект Creative DeskTop Theatre 5.1, который включает в себя все необходимое и построен на базе популярной системы PCWorks FourPointSurround 1000.Возможности Creative DeskTop Theatre 5.1:Проигрывание Dolby Digital и Dolby Surround (Pro Logic)Поддержка Creative Multi Speaker Surround (CMSS), в режимах "Music" и "Movie", микширование обычного стерео в 5.1-канальное звучание, поддержка многоканального звучания на любой двухканальной звуковой карте4-канальное позиционирование в играх с поддержкой DirectSound3D и Creative Environmental Audio Extensions (EAX)Поддержка режима KaraokeКомплектацияКак и у системы FourPoint Surround все хозяйство комплекта DeskTop Theatre 5.1 добротно запаковано в кучу пенопласта и размещено в большой красочной коробке, раскрыв которую обнаруживаем, что сабвуфер и четыре сателлита имеют размеры аналогичные FPS1000, но кроме них в комплекте имеется дополнительно центральный динамик размером побольше и небольшой декодер-усилитель через который все это добро соединяется и управляется. Все контакты системы золоченые, наверно так ненавязчиво нам намекают, что подключать их лучше всего к карте имеющей такие же золоченые разъемы - полной версии SundBlaster Live! Комплектация такая же полная как и у FPS1000, ничего из дополнительных мелочей не забыто.Всего же в коробке находилось: Четыре высокочастотных сателлитаОдин центральный (голосовой) динамикОдин сабвуферДекодер-усилительКомплект соединительных шнуров с золочеными контактамиКомплект из четырех настольных подставок для сателлитов и двух подставок для центрального динамика (для установки на монитор и на стол)Две треноги для установки тыловых сателлитов на полуПакетик с маркировочными наклейками, клейкими прокладками из пористой резины и "липучками" для быстрого крепления сателлитов под крышкой столаВнешний блок питанияКуча печатной документации на разных языках и русском тоже.Creative DeskTop Theatre 5.1Технические характеристики Выходная мощность Общая мощность50 Ватт (RMS) Мощность сателлитов5 Ватт (RMS) на каждый, всего 20 ватт Мощность центрального динамика15 Ватт (RMS) Мощность сабвуфера15 Ватт (RMS) Диапазон выводимых частот Сабвуфер30 Hz - 150 Hz Центральный динамик150 Hz - 20kHz Сателлиты65 Hz - 20kHz Размеры, мм. Сабвуфер162(высота) x 152(глубина) x 234(ширина) Центральный динамик90(высота) x 90(глубина) x 90(ширина) Сателлиты70(высота) x 70(глубина) x 70(ширина) Декодер-усилитель70(высота) x 160(глубина) x 235(ширина) Длина кабелей Фронтальные сателлиты3 м. Тыловые сателлиты4 м. Коэффициент гармонических искажений1 % Импеданс4 ohms Напряжения питания15 Вольт ЦветБежевый компьютерныйРазмещение колонокДля колонок рекомендуется три варианта их размещения. Для крепежа прилагаются все необходимые элементы: настольные подставки, "липучки" для закрепления под крышкой стола, треноги для тыловых колонок и даже шурупы с пробками и инструкцией для крепежа к стенам. Я выбрал вариант "С", разместив тыловые сателлиты на треногах сзади, т.к. именно при таком положении тыловых колонок можно будет услышать звук доносящимся именно сзади, а не с боку. Быстренко разобравшись с проводами все это добро подключаем, благодаря небольшим размерам сателлитов получаем не сильно загроможденный стол.Правда, приходится мириться с большим мотком проводов расположенным за компьютерным столом, ради хорошего звука и новых впечатлений можно с этим смириться.Подключение колонокВсе сателлиты и сабвуфер подключаются и управляются через декодер-усилитель. На лицевой панели декодера находятся основные органы управления различными режимами работы, а на задней панели золоченый коннекторы для подключения колонок. На лицевой панели имеются индикаторы отображающие текущее состояние декодера, кнопки выбора режимов работы декодера, регуляторы громкости центрального динамика, сабвуфера, колонок окружения и общий регулятор. Да, а сам декодер подключается к двум аналоговым выходам звуковой карты или выходу Hi-Fi видеомагнитафона и цифровому выходу S/PDIF звуковой карты или карты раскодировки DVD.Я же не имел полной версии SB Live! или платы DVD-декодера Creative Dxr и соответственно не имел и внешнего разьема S/PDIF, необходимого для вывода полноценного шестиканального звука DolbyDigital AC3. И хотя у модели SB Live! Value нет цифровых выходов, но, у нее на плате имеется 12-контактная колодка, на которую выведены цифровые линии. ВыводИмяОписание1SPDIFO#0Сигнал SPDIF-OUT2GNDЗемля3KEYКлючевой4VCCПитание5GNDЗемля6SPDIF_INСигнал SPDIF-IN7NCНе используется8NCНе используется9SPDIFO#1Сигнал SPDIF-OUT10GNDЗемля11SPDIFO#2Сигнал SPDIF-OUT12SPDIFO#3Сигнал SPDIF-OUTВоспользовавшись очень простым советом, который более подробно описан на этой страничке, я, при помощи шлейфа, заглушки и двух "тюлпанов", вывел со своего SB Live! Value разъемы S/PDIF-OUT (выводы 1 и 2) и S/PDIF-IN (выводы 5 и 6), сэкономив тем самым не меньше 20$ (примерно за эту цену можно попытаться приобрести дочернюю плату SoundTrack DIGITAL /documents/330/O BOARD производства HOONTECH CO., LTD).Ну и не стоит забывать, что только с версии Live!Ware 2.0 цифровой выход S/PDIF-OUT становится совместимым с AC3 S/PDIF-OUT и поддерживает вывод многоканального DolbyDigital AC3 звука. К полученным внешним разъемам можно подключать цифровую аудио аппаратуру, такую как, например, DAT или MiniDisk плейеры.ТестированиеТестирование проходило при следующих условиях: Creative Sound Blaster Live! Value (CT4670)Creative PC DVD-ROM 5x (5240E)Microsoft Windows 98 Second EditionLiveWare! 3.0 CD-versionDirectX 7.0Нужно отметить, что декодер от DeskTop Theatre 5.1 может делать многое.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 1999 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Колонки, наушники, аудиосистемы</category>
		</item>
		<item>
			<title>Звуковая карта Creative Vibra 128 PCI</title>
			<link>https://3dnews.ru/170130</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170130/#51c8f9079b11be5276268799</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Мухарев СергейВ последнее время большое внимание уделяется новым и перспективным продуктам, но ведь существуют и недорогие и вполне приемлимые решения, но им практически не уделяется внимание. Попытаемся восполнить этот пробел и рассмотрим недорогую звуковую карту Creative Vibra 128 PCI, которая пришла на замену ISA-картам серии Vibra.Основные возможности Vibra 128 PCI:Аудиокодек STAC9721T от SigmaTel: 18-bit full duplex stereo ADC, DACs SigmaTel Surround (SS3D) Stereo Enhancement Analog LINE_OUT SNR - 101 dB Digital DAC SNR - 98 dB Digital ADC SNR - 87 dB Total Harmonic Distortion - 0.02 % Crosstalk between Input Channels - -70 dB Spurious Tone Rejection - 100 dBWave-table синтез 128-и голосый Creative-синтез Загружаемые банки размером 2, 4 и 8Mb Поддержка цифровых эфектов horus и reverb Использование системной памяти для загружаемых банков 3D аудио Подержка DirectSound и DirectSound3D на двух колонках Поддержка эфектов horus и reverb Полный дуплекс (возможность одновременной записи и воспроизведения) Совместиость с Sound Blaster 16 и MPU 401 6-и канальное микширование Минимальные системные требования:Компьютер класса Pentium 90MHz или 166MHz (рекомендуется) со свободным PCI слотом 16 MB RAM (32 RAM рекомендуется) Windows NT 4. 0 или Windows 95/ 98 Привод CD-ROM (для установки программного обеспечения) Пассивные колонки или наушники Комплект поставки (OEM):Карта Creative Vibra 128 PCI Кампакт-диск содержащий мануал (PDF), драйверы и утилиты для DOS и Windows 9x/NT Creative Vibra 128 PCI, Model CT4810На плате имеются цветные внешние коннекторы: Line/Speaker-Out (зеленый), Line-In (синий), Microphone (красный), разъем для подключения джойстика (черный). Внутри расположены коннекторы для внутренних устройств: TAD/Modem, CD-Audio и AUX (дополнительный), также имеется блок перемычек для выбора типа внешнего выхода между линейным выходом и выходом на пассивные колонки через встроенный усилитель.ДрайверыНа компакт-диске имеются драйверы как для Windows 95/98 и DOS, так и для Windows NT 4.0. В настройках драйверов для Windows 9x, имеются опции для настройки различных режимов работы:Для 3D Audio можно выбрать оптимизацию для колонок и наушников.Vibra 128 PCI совместима со стандартом Sound Blaster 16 актуального для DOS-игр и под эти цели забирает соответствующие этому режиму ресурсы:ТестированиеКарта прекрасно обнаруживается и драйверы устанавливаются без всяких проблем. Vibra 128 может совместно использовать прерывание для порта LPT (IRQ 7), что высвобождает ресурсы. Первое, что бросается, это очень высокое качество звука и без лишних шумов даже на максимальной громкости. Звучание MIDI, при использовании максимального по размеру банка, довольно приличное, хотя, кто эти MIDI сейчас слушает, смена банков происходит без перезагрузки системы и почти моментально. Щелкнув по значку динамика в системном трэйе и выбрав "Дополнительные параметры", появляется возможность регулировки высоких и низких частот, что является очень полезным свойством при использовании неактивных колонок или наушников, кстати, в большинстве ISA-карт серии Vibra данная возможность отсутствует. Огорчает отсутствие одновременного вывода нескольких звуковых потоков, например, при прослушивании композиций MP3 невозможно услышать звуки установленной звуковой схемы Windows. Опробовав игры с 3D звуком приходишь к выводу, что это не основной конек карты, т.к. позиционирование не очень точное.ИтогиПлюсы:Хорошая карта для недорогого компьютера Поддержка DirectSound3D позволяет получить дополнительное впечатление от трехмерных игр Хорошая программная поддержка от Creative Совместимость с режимом Sound Blaster 16 для DOSМинусы:Отсутствие возможности выводить более одного звукового потока Отсутствие разьема CD-digitalПолезные ссылкиSigmaTel Software			]]></description>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 1999 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Monster Sound MX400 preview</title>
			<link>https://3dnews.ru/170139</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170139/#51c8f9079b11be52762687aa</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Компания Diamond давно известна своей  высококачественной продукцией. Имея твердый и раскрученный бренд "Monster" компания вовсю ее эксплуатирует. Многие помнят знаменитый Monster3D, название которого стало нарицательным для Voodoo Graphics карт. Потом был Monster 3D II, Monster Fusion и все в таком же роде. Но Diamond не останавливался только на 3D графике. В свое время, были выпущены Monster Sound нескольких моделей. Карта была странная. Сочетание "Акселератор звука" было неизвестно пользователям и карта долгое время пылилась на прилавках. Потом народ получил больше информации, появился Monster Sound 2, или Monster Sound MX300 (в разных местах его называли по разному), а тема 3D звука стала популярна в народе. Сейчас покупать карту, не имеющую выхода на 4 колонки равносильно приобретению акселератора двухгодичной давности. Устарело и не модно. Основными конкурентами на рынке сейчас выступают Creative со своим ядром EMU100001 и Aureal с Vortex2. Казалось бы, Diamond выпускал первые MX на чипах Aureal, MX300 так же был основан на Vortex2 от Aureal, и следующее поколение будет сделано на Aureal. Но не тут-то было. Что в этом виновато - покупка Diamond компанией S3 или создание Aureal собственных карт - не известно. Буквально на днях, Aureal разругался с Diamond по поводу обновления драйверов. Пути компаний разошлись. Diamond обьявил о новой карте - Monster Sound MX400. И основана она будет на чипе Canyon3D от ESS. Некоторые усмехнутся, и совершенно зря. Просто ESS ассоциируется у многих с 1868, 688 и другим подобным ширпотребом, даже продать который сложно. Но Canyon3D - совершенно другая история. Впервые в этом чипе реализована аппаратная поддержка технологий трехмерного позиционируемого звука от Sensaura. Чья технология лучше - EMU Systems, Aureal или Sensaura мы еще увидим в будущем. Вскоре выйдут обновленные драйвера для всех карт, тогда можно будет сравнить.Другой вопрос на сегодня - а нужен ли нам этот позиционируемый звук, 4 колонки, низкочастотный динамик и все в этом роде? Один раз поиграв с такой аккустикой на приличной карте человек с трудом пересядет за банальные китайский 2-х ваттные пищалки.Немного историиКомпания Diamond лицензировала чип Vortex2 (AU8830) у Aureal около года назад, как раз в то время, когда Creative вовсю рекламировала свой Live! Ядро действительно впечатляющее, использующее революционные технологии. Соль Vortex2 в том, что он способен в реальном времени рассчитывать отражения звуков от препятствий, проход и соответствующее искажение сигнала сквозь различные виды поверхности и т.д. Споры фанатов Live! и MX300 повернуты именно вокруг этой технологии. Болеющий за MX300 говорят что Live! не способен в реальном времени рассчитывать звук, а значит звук на нем не реалистичный, а фанаты Live! твердят что с сегодняшними ресурсами невозможно рассчитать сколько-нибудь правдоподобный звук, а значит нужно использовать суррогаты, и как раз такие, какие предоставляет Live! Но бог с ними, с фанатами. Подерутся и перестанут. MX300 становится достоянием истории.Когда Aureal и Diamond не поделили что-то там такое, Diamond-у пришлось искать нового кандидата на роль поставщика ядра для крутой геймерской карточки. Им стала компания ESS.Ядро Canyon3D некоторые называют революционным. Ну насчет такой вот распальцованной революционности конечно это они зря, но хорошие моменты у чипа есть. Кстати, чип используется в картах Terratec DMX. Терратек вам что-нибудь говорит? Если вы не занимаетесь профессиональным звуком, то вряд ли... А вот если занимаетесь... Тогда авторитет фирмы, использующей Canyon3D в своих платах вам о многом скажет. Впрочем изделие страдало и мучалось ценой, имело немного глюков с драйверами и было несколько более шумным, нежели SB Live!Основной проблемой Aureal была и остается проблема своевременного создания драйверов. Если посмотреть старые обзоры MX300 vs. Live! то повсюду можно наткнуться на надпись Live! - EAX - yes и MX300 - EAX - yes. А на самом деле Vortex2 так и не поддерживает EAX. А вот чип Canyon3D поддерживает. Впрочем он еще и A3D1 эмулирует. В то время, когда Aureal умел работать только с 16 звуковыми потоками ESS уже работал с 32. До того, как Creative довел до ума свои HRTF фильтры для тыловых колонок Canyon3D имел их нормальную реализацию. Но основной проблемой чипа оставалась производительность. Системные ресурсы он глотал не разжовывая. А как можно назвать акселератором карту, которая убивает ресурсы?			]]></description>
			<pubDate>Tue, 05 Oct 1999 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Виртуальная реальность: технологии и их воплощения</title>
			<link>https://3dnews.ru/multimedia/vr1</link>
			<guid>https://3dnews.ru/multimedia/vr1/#51c8f9079b11be52762687ac</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: AlexМногие млекопитающие, в том числе и человек, обладают уникальным даром природы - стереоскопическим зрением. Оно позволяет визуально ощущать не только очертания предмета, но и удаленность каждой точки рассматриваемого предмета. Происходит это потому, что в глаз идет не параллельный пучок лучей в виде трубы, а в виде конуса. К тому же каждый глаз видит изображение под своим углом. В результате совмещения всех лучей в нашем мозгу возникает трехмерное изображение действительности.Человек всегда пытался моделировать реальность, но лишь после появления преемлимых програмно-аппаратных средств стало возможным моделирование, близкое к реальности. Так появились миры, искуствено созданные человеком, иначе говоря мнимая, виртуальная реальность (хотя с английского слово "virtual" переводится как "действительное"). Но не надо думать, что ВР появилась недавно. Первые виртуальные миры появились задолго до РС-архитектуры. В начале второй половины ХХ века Рэймон Герц из Национальной Аргоннской лаборатории (штат Иллинойс) и Иван Сазерленд из Массачусетсского технологическогоинститута разработали первую версию стереоочков виртуальной реальности. Тот же Герц, но уже с Майклом Ноллом из Bell Labs cоздал раннюю модель манипулатьров с обратным тактильным воздействием. Сегодня эта технология известна как ForceFeedback.C тех пор устройства совершенствуются, появляются новые технологии. Каково же положение дел насегодня? Читайте дальше и вы все узнаете.Для имитации виртуальной реальности сегодня используется большое количество устройств для каждого из видов рецепторов. В первую очередь это рецепторы зрения и слуха, а затем уж болевой и тактильной чувствительности (в перспективе рецепторы обоняния). Устройства для воздействия на эти нервные окончания могут быть самыми разными.Очки виртуальной реальности.Самые ранние - это красно-синие очки. В игровой индустрии применяются они не часто, т.к. игру с самого начала надо делать под них. Единственное, что я могувспомнить- это "Шестое измерение" от отечественной фирмы "Никита". Этой игре как нельзя лучше подходять стереоочки: в ней мы увидим мир глазами пчелы. Один мой приятель даже свалилися со стула на крутом вираже - настолько реалестичным было изображение. И, что отрадно, игра не требовала мощных систем: отлично шла на Р133&16 Мб RAM.Существуют и более сложные очки. Принцип их действия заключается в следущюем. На экран выводится изображение для одного глаза в тот момент, когда очки затемняют другой. И, поочередно показывая для каждого глаза свое изображение, очки создают иллюзию трехмерности изображения на экране. Такой тип очков наиболее распространен и прилагается к некоторым видеокартам. При покупке таких очков в комплекте с видеоадаптером их цена может обойтись всего-навсего в $10. Одними из первых в продаже появились очки 3D Magic и их их сегодняшняя цена колеблется в районе $125. Более современными являются EyeScream от Wicked3D и Сrystal Eyes от Stereographics. Первые более распространены, вторые более профессиональны. Ниже вы видите рисунки СrystalEyes (High- end) и СrystalEyes Wired (базовый уровень).			]]></description>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 1999 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>SB Live! - новый стандарт объемного звучания</title>
			<link>https://3dnews.ru/170134</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170134/#51c8f9079b11be52762687ad</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Сергей МоисеенкоГод назад фирмой Aureal Semiconductors была разработана технология трехмерного позиционируемого звука A3D, на базе которой Diamond Multimedia выпустила пользующуюся определенным успехом на Западе карту Diamond Monster Sound, тем самым посягнув на рынок, издавна считавшийся прерогативой другого гиганта – Creative Labs. Последняя не захотела мириться с подобным положением дел и совместно с Microsoft разработала собственную технологию трехмерного звучания – Environmental Audio eXtension, первая звуковая карта на базе которой, Creative Sound Blaster Live!, нами была опробована.Как и все современные карты, SB Live! (так для краткости будем называть ее далее) выпущена только для шины PCI. В Retail-комплект входят также инструкция по установке, микрофон и масса утилит и программ на трех CD-ROM.Инсталляция карты не вызывает сложностей, однако мы столкнулись с таким нюансом: при установке SB Live! в компьютер, оснащенный видеокартой Diamond Stealth 3D 4000 Pro Turbo, возникали проблемы как при инсталляции, так и при работе с приложениями для звуковой карты. Замена видеокарты на другую, оснащенную таким же чипсетом (S3 Virge GX2), сняла все вопросы, что послужило убедительным доказательством "виновности" драйверов видеокарты. В процессе инсталляции пользователю периодически сообщается, что в ближайшие 5 минут компьютер выключать нельзя. Под конец мы с некоторым удивлением увидели окно "завершающие стадии установки Windows", что говорит о масштабах вносимых изменений. Когда компьютер перезагрузился, раскаты грома, сменившие  традиционную мелодию старта Windows, возвестили о нормальном функционировании карты.На рабочем столе появилась панель управления SB Live!, которая и осуществляет доступ к утилитам. По умолчанию SB Live! сконфигурирована для работы с двумя колонками, настройка выполняется из пункта Audio HQ с помощью программы Speaker. Вариантов подключений SB Live! несколько: наушники, две активные либо пассивные (с дополнительным усилителем) колонки – при этом получается обычное стереозвучание; четыре колонки, позволяющие получить объемное звучание. В ближайшее время Creative обещает реализовать возможность подключения существующих систем домашнего театра. Та же панель управления предоставляет доступ к программам записи и редактирования MIDI-музыки, демонстрационным приложениям.В инструкции по конфигурации колонок в качестве идеального решения приводится четырехкомпонентная акустическая система Cambridge SoundWorks PCWorks FourPointSurround, обеспечивающая наилучшее качество. К сожалению, в нашем распоряжении не было этого наверняка замечательного продукта, поэтому пришлось довольствоваться имеющимися Primax SoundStorm и сабвуфером KOSS. Кстати, еще один нюанс. SB Live! не оснащена отдельным выходом на сабвуфер (или хотя бы отдельным выходом, который бы совмещал в себе оба канала Line Out/Rear Out), поэтому приходится подключать ее через разветвитель вместе с парой колонок либо на передний канал, либо на задний.Стандарт ЕАХ еще очень молод, игр, поддерживающих его, пока не просто мало, а очень мало. По большому счету, только одна игра – Unreal. На Web-сервере SB Live! есть информация о том, что в разработке находятся десятки игр от различных производителей, которые в самом скором будущем будут поддерживать ЕАХ. Надо сказать, что Unreal SE действительно производит сильное впечатление – реализм заметно вырос, теперь звук раздается не просто "из монитора", он окутывает игрока. Шипение пролетающих мимо ракет, шаги сзади, крики монстров – все эти звуки очень точно позиционируются, что помогает лучше ориентироваться в игровой ситуации, а фоновые шумы, раздающиеся буквально отовсюду (водопад, крики птиц), создают общую атмосферу, иллюзию погруженности в мир игры. SB Live! работает и в DOS-играх, при этом происходит эмуляция SB16. В Windows звук великолепен – сказывается поддержка таких распространенных стандартов, как DirectSound и DirectSound3D.Обладатели многоколоночных систем могут наслаждаться звуком surround sound, который также поддерживается рядом игр, или же собрать на базе SB Live!, мощной акустической системы и привода DVD-ROM домашний театр, который по своим характеристикам будет соответствовать технике класса high-end.Еще одной областью применения SB Live! является прослушивание MIDI-музыки – этой цели служит новый процессор EMU10K1, производительность которого не уступает младшим моделям Pentium. Его краткие характеристики: 32-битная оцифровка звука, возможность синтезировать звук с частотой до 48 kHz, одновременное воспроизведение до 256 каналов MIDI-инструментов (64 аппаратных и 192 PCI wavetable). По некоторым оценкам, качество воспроизведения MIDI у SB Live! заметно превосходит знаменитый SB AWE64 Gold.			]]></description>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 1999 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Набор Xitel Storm Platinum gamers pack</title>
			<link>https://3dnews.ru/170194</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170194/#51c8f9079b11be52762687b2</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Комплект любезно предоставлен компанией "ЮнитекЦентр" Тема 3D звука тановится все более актуальной, мы постоянно получаем письма, в которых читатели просят порекомендовать ту или иную плату для покупки, протестировать что-нибудь из аудио и все такое в этом роде, и когда появилась возможность повертеть в руках набор от Xitel, мы с радостью за это взялись.Сразу стоит предупредить - упор делался не на профессиональное использование, а чисто на игровые детали, плата практически идентична Diamond Monster Sound MX300 но имеет на один вывод больше. Даже в русскоязычной части сети существует уже статьи и о плате от Xitel, так и аналога от Diamond, и лишний раз перебирать все эти возможности тратя ценное время читателей все же не стоит. Описывая этот набор практически придется описывать два продукта, которые можно купить и отдельно. Фирма Xitel выпускает три набора: Storm Platinum, Force Feedback Headphones и Storm Platinum gamers pack, обьединяющий два этих набора в один.			]]></description>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 1999 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Стерео очки ELSA 3D Revelator</title>
			<link>https://3dnews.ru/multimedia/glasses_revelator</link>
			<guid>https://3dnews.ru/multimedia/glasses_revelator/#51c8f9079b11be52762687b4</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								ВступлениеC чем обычно ассоциируются cтерео очки? У старших поколений с красно-синими картонками единственного московского стерео-кинотеатра. Сейчас только седовласые старцы могут припомнить такой мироуклад, а нынешнее "поколение пепси" единогласно выбрало футуристический дизайн, современных хитроумных стереоустройств. Мне приходилось тестировать и некоторые виртуальные шлемы, типа знаменитого дохленького VFX1, но действительно нормальное стерео изображение чувствуется только на стерео очках, и до сих пор вспоминаю свои впечатления от Wicked-овских очков Кости Мартыненко. Представьте себе - надел их, настроил, решил прогнать тест. Вижу летит в мониторе какое-то трехмерное слово, ну совсем немного обьемное, первое впечатление - слабенько. А оно летит себе и летит... И вдруг вылетает из монитора прямо в лицо и разве что не щелкает по носу. Все, приехали. Пора в кащенко ложиться.Требования и оборудованиеОчки от ELSA меня поразили - цена всего $49. Или я совсем отстал от жизни, но такая цена за довольно приятную вещь не слишком высока. Установка очков проходит буквально за пару секунд и в результате ставится панель настроек, с довольно интуитивным управлением всеми параметрами.Системные требования очков не так высоки для дня сегодняшнего, нужен всего лишь процессор класса P2 или выше, картаELSA Victory II, Winner II, Erazor II или Erazor III (то есть карта только от Elsa), кроме того желателен монитор с разверткой не ниже 100Hz, но современные 15" мониторы без проблем могут это себе позволить, по крайней мере в 640x480. Если ваш монитор этого не умеет, лучше потратьте деньги на приобретение другого, глаза живее будут.Очки тестировались в системе с Celeron 300A, стоящем в материнской плате Abit BH6 (440BX) звуковой картой Diamond Sonic Impact S90, картой Elsa Erazor II (TNT) и 19" монитором Optiquest (ViewSonic). В качестве софта использовался Windows98 Second Edition (ничего принципиального) Работа очков с эмуляторамиБыло очень интересно оценить работу стерео очков с эмуляторами UltraHLE и Bleem.UltraHLE это эмулятор Nintendo64 работающий через Glide, для теста в нем надо было использовать Glide wrapper. Я пользовался XGL200 v0.04, который переводит Glide функции в D3D. В Zelda64, все выглядело здорово, теперь можно играть в реально трехмерную зельду. С Mario64 тоже не возникло никаких проблем. С очками стало гораздо легче целится при прыжках. Очень жаль что нет версии Golden Eye для PC, с эффектами в этой игре все просто чудесно. То, как пролетают пули мимо вашей головы в полном 3D сделано ужасно весело.Кроме этих популярных тайтлов я протестировал Superman, StarFox64, Star Soldier, Crusin USA, WaveRacer64 и Doom. Все игры прекрасно шли и неплохо смотрелись.Для тестов в Bleem я пользовался самой свежей бета версией. Тут все было не так радужно. Mortal Kombat 4 выглядел ужасно, он настолько псевдо трехмерный, что играть невозможно. Tekken 3 шел неплохо. D3D эффекты в очках смотрелись здорово. Gran Turismo доставил море удовольствия. Очки добавили глубины и стало похоже на реальное вождение.Еще я планирую посмотреть Nemu64, это другой эмулятор N64. На нем я хотел бы поиграть в Mario64, MarioKart, StarFox, Chopper Attack, Clay fighter, и Duke Nukem. Очки могут также быть полезными в дальнейшем, если кто-то поддержит стерео режим в Master System или Virtual Boy.Как обстояло дело с играми на PC.Мерцание - этот эффект вы будете наблюдать, если ваш монитор не будет поспевать за очками. Если это будет случаться слишком часто, то может испортить все впечатление от игр. Происходит это потому, что очки пропускают несколько кадров из зарассинхронизации с монитором.Jedi Knight - в этой игре вы сможете реально почувствовать себя во вселенной звездных войн. Мерцание не наблюдалось.Half-Life - попробуйте поиграть, когда вы увидите летящую в вас гранату и гильзы, вылетающие из оружия, станет действительно сложно вернуться к обычному режиму.Rainbow Six & Eagle Watch - Вау! Эти игры в полном 3D выглядят раз в 10 лучше. Прекрасно работало на 100Hz без всякого мерцания. Eagle Watch иногда мерцал.Thief - Архитетектура в этой игре с очками начинает выглядит потрясающе. На 100Hz игра мерцала, на 120 все проблемы отпали.Aliend versus Predator - эта игра создана для 3D очков.Predator - руки хищника теперь полностью трехмерные. Убивать людишек стало еще приятнее. Были некоторые проблемы с прицеливанием, но покопавшись в настройках я это решил.Alien - теперь все стало другим. Играть за чужих с очками здорово, и даже помогает ориентироваться в уровне.Marine - если у вас проблемы с сердцем, лучше и не пробуйте. Играть за пехоту в темной комнате в очках с наушниками противопоказано. Я перестал играть за пехотинца, пока не узнал пароль бессмертия.На 100hz не было никакого мерцания.Star Wars Episode One: Racer - Вы желаете знать что такое 700Км/ч? Теперь у вас есть шанс. На 100Hz никаких проблем не наблюдалось.Какие еще игры я буду тестировать?Rougue SpearTeam Fortress II Half Life и его дополненияThief IIДругие игры на движке UnrealДругие игры для Direct 3d использующие Z buffer...SciTech GLDirect 1.01Эта программа заставляет OpenGL игры использовать Direct3D. Игры типа Quake II, Hexen II и многие другие приложения работают быстро только c родным OpenGL. Утилита позволяет играть в эти игры с максимальной скоростью, даже если ваш акселератор не поддерживает OpenGL. Скачать можно с сайта производителя.Quake3 тоже работает без проблем на 100Hz. GLDirect не снизил скорость игры и проблем с графикой тоже не было. Довольно сложно описать впечатление от ракеты, летящей в нос.Выводы:Хорошее:Использование очков в играх практически их не замедляетОчки легкие и приятно сделанныеРаботают на всех чипах от TNT до Savage4 (только на картах ELSA)Не очень дорогиРаботают почти со всеми D3D играмиРаботают с OpenGL играми с помощью SciTech GLDirect 1.01Плохое:Практически не поддерживают симуляторы, потому что они редко пользуются Z-Buffer.Работают только на картах ELSAТребуют качественный монитор Портятся ли глаза?У меня ни разу не заболели глаза или голова, хотя я игрался по 3-5 часов не отрываясь.ХорошееПредложено не слишком сложное решение для подключения ELSA 3D Revelator практически к любой видекарте. Проверялось на V3400. Кто владеет паяльником без труда распаяет схему приведенную на рисунке. Рекомендации: использовать как можно более короткий кабель от порта до карты. Запитать можно обычным PC напряжением +5V. Транзистор самый обычный n-p-n например BC 548, из русских аналогов это вроде KT315.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 1999 00:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Звук и акустика</category>
		</item>
		<item>
			<title>Sound Blaster Live! под микроскопом</title>
			<link>https://3dnews.ru/170132</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170132/#51c8f9079b11be52762687b5</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Никулин Андрей aka CanОсновные характеристики. МодификацииНаписать эту статью я решил давно. Где-то месяцев 9 назад я заменил свою старую аудио-карточку Vibra16 на новейший по тем временам SBLive! Сказать, что я был доволен заменой - значит не сказать ничего. Я не думал, что на компьютере возможно получить звук такого качества. Возможно через какое-то время эти мои утверждения покажутся наивными, появятся новые звуковые карты (скажем 24 бит, 96 кГц и т.д.). Но я считаю, что для конца 1998 года поиметь самый настоящий Hi-Fi всего за 80$ - это круто. Завершая это лирическое отступление, скажу вот еще что: когда я купил в дополнение к Лайву приличные наушники (Philips SBC HP 900, цена примерно 60$), я ПЕРЕСЛУШАЛ заново весь Pink Floyd. И получил массу удовольствия...Так вот. Почему же я решил написать статью о SBLive!? Потому что про него написано много, но в основном это просто повторение, перепечатка из одного первоисточника основных технических характеристик, общие фразы про использование в играх технологии ЕАХ и т.д. Иногда встречаются действительно хорошие материалы - например на сайте Евгения Петрова "Персональные Студии" я узнал много нового про SBLive! Но кое что все равно осталось за кадром - например подробные технические характеристики АЦП-ЦАП, возможности стыковки данной аудиокарты с форматом АС-3 (DVD Dolby Digital 5.1), дополнительные примочки для SBLive! и многое другое.Здесь я постараюсь об этом рассказать. Но не сразу обо всем. Сначала рассмотрим технические характеристики SBLive!, а также дополнительные устройства, выпускаемые специально для него.Глава 1. Различные модификации SBLive!Итак, насколько мне известно, в данный момент семейство SBLive! (то есть звуковых карт на базе чипа EMU10001) представлено следующими модификациями (в  порядке возрастания крутизны):PCI512 - наиболее урезанная версия SBLive! Отсутствуют - цифровые входы, цифровые выходы. Нет совместимости с LiveWare. Продается в основном в Северной Америке. (видимо такого количества тупых и нетребовательных юзеров нет нигде в мире :) В основном ориентирована на игровое применение. Категорически не рекомендуется к приобретению.Рис.1. PCI512 SBLive! Value - самая распространенная версия SBLive! Присутствуют практически все возможности полной версии, за исключением дополнительной дочерней платы, на которой расположены разъемы Digital Din, SPDIF IN, SPDIF OUT, MIDI IN, MIDI OUT. Кроме того, на самой плате не напаян разъем I2S. При этом SPDIF IN/OUT присутствуют на плате в виде "гребенки" контактов. MIDI-клавиатуру можно подключить через разъем джойстика. Самый оптимальный вариант для домашнего использования.Рис.2. SBLive! Value Вот схематичное изображение платы:Рис.3. Примерный вид платы SBLive! ValueSBLive! - собственно Лайв, полная версия. Чем отличается от Value - было сказано выше. Разъемы, в отличие от пластмассовых Value-версии, металлические, позолоченные.Рис.4. SBLive! Различия хорошо видны на нижеприведенной схеме:Рис.5. Примерный вид платы SBLive!(с дочерней платой)Да, еще хотелось бы заметить, что на базе DSP (Цифровой Сигнальный Процессор) EMU10001 (или EMU10K1) выпускаются и другие звуковые карты. Например APS (Audio Production Studio) производства E-MU. Но, во-первых, это карта из совершенно другой ценовой категории (около 700 $), а во-вторых, производит ее не Creative, так что к серии SBLive! эта карта не имеет отношения.В основном, в этой статье будет рассмотрена модель SBLive! Value, ибо, как показано выше, отличия ее от полной версии не принципиальны.Глава 2. ТТХ* SBLive!Что же представляет из себя SBLive! ? Чем он, собственно говоря, крут? Вот самые общие характеристики этой аудиокарты:Аудио процессор DSP EMU10K1Обработка сигнала 32 бита, 48 кГц, применяется патентованная 8-точечная интерполяция для уменьшения искажений. (Вся обработка ведется на 48 кГц, независимо от параметров исходного сигнала)Диапазон воспроизводимых частот (на уровне -1дБ) 10 Гц - 44 кГцОтношение с/ш 96 дБКоэффициент нелинейных искажений 0.002%Разрядность ЦАП 18 битMIDI Wavetable - 1024 голоса с последними драйверами - LiveWare 2.0 (аппаратных - 64)Наборы инструментов Загружаемые, формата SF2. Хранятся в ОЗУ компьютера (до 32 МБ)Подробнее можно посмотреть здесь (русское руководство пользователя в формате pdf).Меня больше всего интересовали параметры аналогового тракта, т.е. характеристики используемых АЦП-ЦАП, буферных усилителей.В отличие от многих своих конкурентов, Creative не раскрывает параметры используемых кодеков, ограничиваясь общими фразами типа "Hollywood quality", "Excellent overall sound" и т.п. Это может произвести впечатление разве что на выпускника Нью-Йоркской средней школы №234. Нашему человеку хотелось бы услышать о параметрах аудиотракта нечто более внятное.Итак, вот что мне удалось узнать об этом после пристального изучения непосредственно платы, и последующего копания в дебрях Интернета:Задние (тыловые) каналы - используется ЦАП UDA 1330ATS производства Philips Semiconductor. Спецификацию на эту микросхему, в формате pdf, вы можете взять здесь.Фронтальные каналы - используется AC'97- кодек производства Creative - CT1297-TAT. Этот чип содержит двухканальные АЦП, ЦАП, а также микшер. К сожалению, найти информацию по этой микросхеме практически невозможно, т.к.. видимо, она предназначена исключительно для внутрифирменного использования, и потому является засекреченной. Однако здесь вы можете ознакомиться со спецификацией на кодеки стандарта АС'97. И еще, для примера, вы можете посмотреть спецификацию аналогичных (АС'97) кодеков других производителей: WM9701 - производства Wolfson, и DAC97S01 производства Standard Microsystems Corporation. В ближайшее время я все же постараюсь откопать информацию по CT1297-TAT.Во фронтальном канале, после ЦАП стоит усилитель TDA 1308 (Class AB Stereo Headphone Driver), производства Philips Semiconductor. Подробную спецификацию можно взять здесь. По результатам измерений, ЦАП тылового канала обеспечивает более качественное воспроизведение, чем у фронтального канала. Мне кажется, что основную долю искажений и шумов во фронтальном канале вносит дополнительный усилитель TDA 1308. Хотя уровню этих искажений позавидуют многие аппараты класса Hi-Fi. Подробнее об этом вы можете прочитать в статье Евгения Петрова.			]]></description>
			<pubDate>Thu, 12 Aug 1999 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Diamond Monster Sound MX25 upgrade</title>
			<link>https://3dnews.ru/170137</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170137/#51c8f9079b11be52762687b6</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Stanislav VasilievПлата Diamond Monster Sound MX300 уже откровенный старичек. Все сравнивали ее с Creative SB Live! и основными нареканиями стали провалы АЧХ, слабое MIDI и отсутствие цифровых выходов, которые фирма обещала сделать в виде отдельной дочерней платы.SB Live!, появившийся в Москве раньше сразу в Retail комплектации, уже содержал дочернюю плату с выходами. Теперь и Diamond выпустил добивочку к своей MX300 которое назвали MX25. Метод подключения устройства прост - прикрепить его в свободное отверстие компьютера, а использовать слот не придется, все данные передаются по шлейфу, который подсоединяется к коннектору на основной плате.MX25 вид сзадиMX25 вид спередиДочерняя плата SB Live!Дочерняя плата SB LiveЧто позволяет делать картаВозможность подключения домашнего театра по стандарту Dolby DigitalПолный цифровой выходВывод звука на 6 колонок (формат 5.1 )Совместимо с спецификациями PC98В комплекте входит программный DVD декодерИмеет позолоченные коннекторы высокого качестваПозволяет осуществлять запись на любое устройство имеющее коаксиальный SPDIF коннектор.Немного о Dolby DigitalНа PC существует несколько способов проигрывать Dolby Digital. Один из самых распространенный на сегодня способов, позволяющий добиться более-менее приличного качества - программное декодирование (так называемый Downmixing) сигнала на 4 колонки. С использованием этого способа качеству далеко от выдаваемого нормальной системой 5.1, но уж лучше такое, чем ничего. Можно упомянуть еще технологию вывода на две колонки, то есть простое стерео, но тут получить качественный звук уже невозможно. Дочерние платы обоих карт предназначены для вывода цифрового звука через SP/DIF коннектор на специальную аппаратуру. Пользуясь обеими картами можно подключить карту к внешнему 5.1 декодеру и разместив колонки получить оригинальный звук домашнего театра. На карте SB Live! кроме 5 разъемов, из них два для MIDI (вход и выход). Разъемы удобно использовать для подключения синтезаторов, в наборе к Live! дается специальный переходник для этого. Но тема этого обзора не MIDI, хотя синтезатор имеется и стоит его попробовать.Карта расширения у SB Live! имеет два входа выхода формата Toslink и Coaxial, а так же цифровой DIN. Что касается декодирования сигнала, то сами карты этим не занимаются. Они просто передают по цифровому каналу данные на внешний декодер (встроенный в усилитель качественной аккустической системы, в систему Home Theatre). Конечно, можно считать это недостатком, ведь придется покупать еще и систему 5.1 если ее до этого не было, но прикиньте насколько стала бы больше цена платы со встроенным декодером, и качество тоже было бы не лучшим. Поэтому гораздо разумней использовать внешние устройства.ЗаключениеПлата полностью окупает свою стоимость в случае наличия приличной аудиосистемы c декодером Dolby Digital. Возможность использования цифрового выхода для перекачки информации на MD player хороша, но покупать отдельно для этого устройство такой стоимости - спорное решение.ЦеныDiamond Monter Sound MX300 - от $51 до $55Diamond Monster Sound MX25 upgrade - ожидается около $40-45Creative SB Live! Value (без дочерней платы) - от $51 до $55Creative SB Live! Retail - от $153			]]></description>
			<pubDate>Thu, 12 Aug 1999 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Asus AGP-V3800 TVR Deluxe. Стереоочки</title>
			<link>https://3dnews.ru/multimedia/asus-v3800-delux</link>
			<guid>https://3dnews.ru/multimedia/asus-v3800-delux/#51c8f9089b11be52762687bc</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Мухарев СергейDeluxe вариант ASUS AGP-V3800 TVR отличается от регулярного не многим: карта оснащена 32Mb 6-наносекундной SGRAM и в комплекте с Deluxe идут дополнительно стереоочки ASUS VR100, которые и представляют наибольший интерес.Очки имеют массивную, но легкую пластмассовую конструкцию и подсоединяются к видеокарте двухметровым кабелем, массивная конструкция позволяет надевать их поверх обычных очков. Расстояние между стеклами  очков не регулируется, но стекла очков очень широкие и они подойдут подавляющему большинству людей.На момент тестирования варианта карты со стереоочками в Интернете стала доступна новая версия драйверов от ASUS сделанная на референс-драйвере от nVidia версии 2.08, тестирование очков проводилось именно на этих драйверах. В новых драйверах в закладке Advanced появилось чуть болшее количество настроек: возможность сохранять различные схемы настроек работы очков для различных игр и установка частоты обновления экрана в режиме стерео. Если раньше при установке частоты обновления в 75Hz перейти в стереорежим, то на экран будет выдаваться картинка с частотой 150Hz, а такое выдержит не каждый монитор. Теперь же установки для обычных режимов работы акселератора и для стереорежима разделены, что очень удобно, и стало возможным простое ограничение частоты обновления в стереорежиме, ну скажем, в 120Hz. Таким образом, можно работать в режиме 800*600 при 100Hz, а при переключении в стереорежим частота смениться не на 200Hz, а на заранее указанные 120Hz.  Да и вообще, с новыми драйверами значительно улучшилась работа в режиме стерео. Если поставить глочку в пункте Enable OSD, то в Direct3D играх по нажатию "горячих" клавиш станет доступно меню с настройками стереоочков и регулировками яркости-контрасности-гаммы изображения, окно сделано по принципу экранного меню мониторов (появляется прямо во время игры, что позволяет сразу оценить все сделанные изменения). Кстати это меню появляется в Direct3D играх и при отключенном режиме стерео, что очень удобно использовать для регулировки гаммы в играх, и прямо в этом меню можно переключатся между режимами стерео и обычным 3D-режимом. Скриншот снизу сделан в игре Incoming в режиме стерео с включенным OSD, вот такое размазанное изображение видишь когда не надеты очки, а если их надеть, то две половинки изображения сливаются и оно получает глубину и очень реалистичную трехмерность. Это достигается за счет того что драйвера формируют изображение поочередно то для одного, то для другого глаза, а стекла очков затемняются также синхронно передавая изображение только тому глазу, которому оно предназначалось и в мозгу формируется объемная картинка.С очками были опробованы следующие игры:ИграВерсия драйверов - результатПрим.Incoming1.91 - да / 2.08 beta3- нетDirect3DUnreal1.91 - да / 2.08 beta3 - даDirect3DNFS: High Stakes1.91 - да / 2.08 beta3 - даDirect3DForsaken1.91 - да / 2.08 beta3- нетDirect3DTurok 21.91 - да / 2.08 beta3 - даDirect3DMortyr Demo1.91 - да / 2.08 beta3 - даDirect3DRedline Racer1.91 - да / 2.08 beta3 - даDirect3DExtreme-G 21.91 - да / 2.08 beta3 - даDirect3DAliens versus Predator1.91 - да / 2.08 beta3 - даDirect3DQuake2, SiN, Half-Life, Quake3 test 1.071.91 - нет / 2.08 beta3- нетGLDirect / UnifiedКак видно из таблицы, что в играх работающих через Direct3D, нет больших проблем с запуском в стереорежиме, а вот игры на OpenGL и Glide при запуске через врапперы GLDirect и Creative Unified, прерадресующие вызовы API в Direct3D, не давали стереоизображения, хотя стереорежим стартовал но изображение все равно было обыкновенным.Впечатления от стереоочков: изображение в играх получает очень реалистичную глубину монитор отображает не просто проекцию трехмерного мира на плоскости экрана, а становится окном в реальный трехмерный мир можно очень четко определить какой объект находится ближе, а какой дальше очень трудно пописать ощущения от летящей на вас ракеты или мчащейся машины самые сильные впечатления произвели на меня игры NFS: High Stakes, Extreme-G 2, Aliens versus Predator, Turok 2, которые, скорей всего, писались в расчете на применение стереоочков. теперь положение объектов и направление их движения можно не только услышать (благодаря трехмерному звуку), но и увидеть (через стереоизображение) поиграв в стереоочках по другому играть уже и не хочется после продолжителного сидения в стереоочках наблюдается небольшой дискомфорт связанный с дезориентацией По очкам можно подвести итоги:Достоинства:Очки позволяют погрузится в мир более реалистичной 3D графики;Очки очень дешевы (при покупке в комплекте с картой обойдутся примерно в 10$;Хорошо продумано вспывающее окно настроек, которое можно вызвать прямо во время игры.Недостатки:Очки работают только в Direct3D;Не работают через врапперы;Практически на каждую игру настройки очков приходится перенастраиватьТак как многие игры заработали только на более новой версии драйверов, то можно надеется, что ASUS подработает драйвера для большей совместимости с играми.Стереоочки ASUS VR100 можно приобрести и отдельно от карты, поискав на http://price.ru/ по ключевому слову "VR100". Я нашел предложения по очкам за 20$ и 44$ (думаю 20$ cтоят одни очки предназначенные для подключения их к модели V3800 TVR уже имеющей выход на очки, а 40$ стоит кит состоящий из очков и отдельной платки который можно подключить к V3400-V3800 не имеющих выхода на очки). Подумывая о приобретении стереоочков к V3400 стоит не забывать и о падении скорости в стереорежиме, возможно на "старушке" TNT количество кадров в секунду упадет до неиграбельного уровня, так что очки в составе карты V3800 Deluxe будут очень выгодным приобретением, а вот о целесообразности приобретения очков к V3400 я бы серьезно задумался.ВыводВидеокарта AGP-V3800 TVR обладает очень мощной производительностью в 3D-играх и имеет дополнительные возможности необходимые мультимедийному компьютеру (видеовход/видеовыход) позволяющие реально осуществлять захват видеопотока с большими разрешениями и частотой кадров.Хорошо продуманное охлаждение карты позволяет поднять ее рабочие частоты до уровня Ultra и получить при этом высочайшее быстродейтвие. Но все возможности карты не будут раскрыты на слабых процессорах и при использовании низких разрешений (на 14" и 15" мониторах), так что при покупке карты стоит задуматься и о 17" мониторе, а на 15" мониторах пока можно довольствоваться и "старушкой" TNT. И если уж решено брать ASUS AGP-V3800, то лучше бросить свой взор на модель Deluxe, разница в цене от TVR небольшая, а в добавок будут получены стереоочки, которые позволяют получить более сильные впечатления от мира 3D.  			]]></description>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 1999 00:01:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Звук и акустика</category>
		</item>
		<item>
			<title>Diamond Monster Sound MX300</title>
			<link>https://3dnews.ru/reviews/mx300</link>
			<guid>https://3dnews.ru/reviews/mx300/#51c8f9089b11be52762687e9</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Мухарев СергейОсновными конкурентами в области отображения компьютером реалистичной звуковой среды, на сегодня являются EMU10K1 и созданная на его основе звуковая карта Creative Sound Blaster Live! с технологией EAX и чипсет Aureal Vortex2 (AU8830) созданный в расчете на конкурирующую технологию A3D 2.0. Одной из первых карт на чипсете Vortex 2 появилась звуковая карта Diamond Monster Sound MX300, которая имеет очень многообещающие анонсы. И если SB Live! уже давно доступен и по нему много хороших откликов, то MX300 появился недавно и появилась возможность рассмотреть его на практике и сравнить со своим главным конкурентом находящимся, к тому же, в том же ценовом диапазоне.Общая информация:Diamond Monster Sound MX300 основан на чипсете Aureal Vortex 2 PCI (AU8830) - мощном звуковом процессоре расчитанном на шину PCI и разработаном специально для обработки 3D-позиционированного звука по технологии A3D 2.0. Основными особенностами платы являются:Контроллер Aureal Vortex 2 PCI (AU8830)Quad AC-97 кодек от SigmaTelЧастота дискретизации 48 KHzУскорение: DirectSound, DirectSound3D, DirectInput, DirectMusic, Aureal A3D 1.0, 2.0.96 независимых аппаратных потоков, из которых 76 могут быть отданы на обработку 3D-звукаУлучшенные фильтры HRTF и трассировка звука для A3D 2.0Аппаратный десятиполосный эквалайзерСоотношение сигнал/шум 96 дб.320 голосый Wavetable из которых 64 аппаратных и 256 программых голосовНаложение эфектов и искажение звука при проигрывании MIDIПоддержка загружаемых звуковых банков формата DLS 1.0Поддержка четырех колонокСовместимость в DOS с Sound Blaster PROТут стоит отметить что реально Vortex 2 обрабатывает только 16 3D потоков, а SB Live! работает с 32 3D потоками. Минимальные системные требования100MHz Pentium совместимый процессорОдин свободный PCI 2.1 слот16MB оперативной памяти для хранения Wavetable15MB на жестком дискеCD-ROMАктивные колонки или наушники Джойстик и MIDI-клавиатураТестирование:Мы тестировали OEM вариант Monster Sound MX300, в комплект поставки которого входит: собственно карта MX300 икомпакт диск с драйверами, утилитами и демонстрационными программами. Данный вариантотличается от "коробочной" версии отсутствием самой коробки, пары компакт-дисков сиграми, одного DVD диска и пачки бумажной документации. В итоге мы получаем очень скромныйвариант сопутствующего программного обеспечения, в котором нет ни одной игрушкирасчитанной на поддерживаемую картой технологию 3D звука, ни программного проигрователя DVD-дисковSoftDVD от Zoran, ни программы MusicMatch Jukebox расчитанной на работу с файлами формата MP3, именно котрая,кстати, подразумевалась при упоминаннии о поддержке MX300 данного формата звука. В этом планеу SB Live! - полный порядок. На двух прилагаемых с OEM-вариантом компакт-дисках есть и большоеколичество полезного и качественного софта от Creative, и версия игры Unreal SE расчитанная натехнологию EAX.Внешний вид MX300На плате имеются внутренние коннекторы: 3 разъема стандарта MPC (CD-Audio, AUX, Modem), Wavetable Header предназначенный для подключения внешней платы волнового синтеза и разъем MX-Link для подключения дочерних плат расширения, которые позволят добавить MX300 дополнительные функции и коннекторы (S/PDIF,CD/DVD-Digital) и тем самым смогут увеличить ее мультимедийные возможности. На заднюю планкуокрашеную в черный цвет выведены позолоченные коннекторы: Line-OUT1 - для подключения передней парыколонок, Line-OUT2 - для задней пары колонок или наушников, Line-IN, Microphone-коннектор и разъем дляподключения MIDI-клавиатуры или джойстика.Опять же, не могу не упомяпуть SB Live!, у которого вдобавок к коннектору CD-Audio имеется CD-Digital, черезкоторый можно снимать звук с CD и DVD в цифровом виде минуя цифро-аналоговые преобразователинаходящиеся в приводах CD/DVD и получать, в итоге, более качестввенный звук, а также ожидаетсяпроизводство платы ввода/вывода сторонними производителями по более низкой, по сравнению соригинальной версией, цене.			]]></description>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 1999 12:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
		<item>
			<title>Персональный виртуальный мобильный LCD монитор Sony Glasstron S700</title>
			<link>https://3dnews.ru/multimedia/sony_plm_s700_glasses</link>
			<guid>https://3dnews.ru/multimedia/sony_plm_s700_glasses/#51c8f9089b11be52762687f4</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Такие игрушки попадают на тестирование не часто. Цена начальной модели - $1295, конечной, из тех, что можно найти в Москве - $6495. Нам попала на тестирование модель PLM-S700E за $3500. Комплект состоял из двух коробок - в первой лежали очки, блок питания, набор кабелей и документация на сами очки, во второй - head tracker с документацией и б/п. Среди большой стопки документации чего-либо на русском языке не нашлось, а иллюстрации к head трекеру оказались совершенно неинформативными. Плюс в комплекте отсутствовали ремни для крепления трекера на голову. Пришлось воспользоваться старой-доброй 3DNews-овской бейсболкой. Что касается очков, то сразу обьясню, во избежание недоразумений.Это не виртуальный шлем, это переносной 30-ти дюймовый монитор, с условием что выше 1024x768 этот монитор не держит, да и то, режим этот пограничный, матрица позволяет работу максимум с 832x624, то есть с 800x600.Спецификации устройстваLCD:0.7 дюймов, физическое разрешение 832 точек по вертикали и 624 точки по горизонтали. Рабочее разрешение - 800x600 для работы с PC.Размер виртуального экрана30 дюймов по документации с расстояния в 3 футаПо личным замерам - 20 дюймов с расстояния вытянутой рукиУгол зрения по горизонтали28 градусовСистема затененияLCD Shutter system (основана на затенении LCD экранов)Встроенные наушникиStereo, аналогичные фирменным сонивским "ракушкам"УправлениеГромкость звука, 3 вида Mega Bass, система энергосбережения, управление параметрами Brightness, Hue (только для NTSC), настройки цвета, регулирование горизонтального и вертикального расположения экрана, синхронизацияСрок работы от батарей/Время зарядки (батарей в комплекте нет):NP-F550 - около 1 часа/около 4 часов; NP-F750 - около 2 часов/около 8 часов;NP-F950 - около 3 часов/около 12 часовВесОчки - около 4.2 унций. (без кабеля и коробки для аккумулятора и самого аккумулятора)Блок питания - около 9.1 унций (без кабелей)Входящий сигналComposite, Y/C, VGA/SVGA RGBКоннекторыD-sub 15 pin для PC, Stereo mini-jack для audio/videoПотребление энергии10В в режиме PC, 12В в Video режимеИсточник питанияAC-PLM3, AC 100-240В, 50/60Гц, Выходящий вольтаж - 8.4ВКомплектацияAC-PLM3 AC адаптер питанияAudio/video кабели: специальный мини-кабель 0.5мСпециальный кабель mini plug - phono plug 3м, S-video кабель, RGB кабель,Audio кабельAdapter для Macintosh®Дополнительные крылышки от солнцаWindows® 95/Windows 98 PC Glasstron Information DiskДиск для настроек экрана для MacintoshМодная сумочка для переноски всего этого добраКабель питанияСтопка иноязычной документацииОчень интересное устройство, уверен - за такими технологиями будущее. Мы еще успеем при своей жизни застать безмониторные офисы с людьми полу-роботами в очках, с клавиатурами на коленках, микрофоном во рту и наушниками в ушах. Совершенно ничего не отвлекает от работы - никакого внешнего шума, дурных плакатиков на стенах, милых девичьих ножек - одна только работа + мгновенная возможность вызова любого абонента сети и разговор, не вставая с кресла. Впрочем, можно прогуляться по тем сайтам, по которым днем не ходят и никто ничего вокруг не заметит, если держать себя в руках. :-)Молчаливый офис будущего - немного жуткая картина, но именно такие мысли приходят в голову, когда видишь человека в этом шлеме, часами тупо уставившегося в пустое пространство стены, и слепым методом неспешно перебирающего клавиши.Из дополнительных возможностей применения стоит отметить потрясающее качество просмотра DVD. А если учесть, что делать это можно лежа на диване (кабель достаточно длинный), то удобство приобретает культовый характер. Телевизор смотреть невозможно - "граната не той системы", поддерживается только стандарт NTSC. Игровые возможности очень ограничены, но об этом дальше.			]]></description>
			<pubDate>Fri, 01 Jan 1999 00:00:00 +0300</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Звук и акустика</category>
		</item>
		<item>
			<title>Звуковая карта Creative SoundBlaster Live!</title>
			<link>https://3dnews.ru/170131</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170131/#51c8f9089b11be52762687f9</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Мухарев СергейОбщая информация:SB Live! - PCI звуковая плата основанная на DSP (цифровой сигнальный процессор) EMU10K1, который являетсясамым мощным среди существующих DSP, его производительность составляет 1000 MIPS (кстати SB AWE64имеет производительность на уровне 36 MIPS). Он осуществляет обработку звука с точностью 32 бит ичастотой до 48kHz используя 8 точечную интерполяцию для уменьшения искажений. Отношение сигнал/шумменее -96dB. SB Live! осуществляет полное аппаратное ускорение DirectSound, DirectSound3D и DirectSound3D с Environmental AudioeXtensions (EAX), драйвера эмулируют A3D, может одновременно воспроизводить до 256 каналов MIDIинструментов, из которых 64 аппаратные с 8 точечной интерполяционной технологией и 192 PCIwavetable. Банки инструментов загружаются в системную память и могут иметь размер до 32Mb. Длявыделения системной памяти под банки инструментов используется технология dynaRAM,позволяющая динамически увеличивать или уменьшать буфер в системной памяти под банкиинструментов (SoundFonts), загрузка банков практически мгновенная, к тому же памятьвыделяется в виртуальном адресном пространстве, а не в физической памяти и может свопироваться надиск, освобождая физическое ОЗУ для других программ. Поддерживает от двух до восьми колонок. Системные требования для Windows 95/98133MHz Pentium совместимый процессорWindows 95, 98, NT 4.016Mb оперативной памяти для Windows 95/98, 32Mb для NT 4.072Mb на жестком диске (для прикладных программ и звуковых банков)Один свободный PCI слотCD-ROMКолонки или наушникиДжойстик и MIDI-клавиатураТестирование:Мы рассматривали SoundBlaster Live! Value. Value отличается от полной версии отсутствиемдополнительной платы ввода/вывода (RCA S/PDIF in/out, Mini MIDI DIN in/out, Digital DIN out: поддержка 8 колонок) и меньшимколичеством прилагаемого софта. В комплект входит: плата SB Live!, шнуры CD-audio и CD-digital, описание,компакт диск с драйверами, приложениями и набором звуковых банков SoundFont и один компакт сдемо версией игры Unreal оптимизированной под EAX. На плате расположены следующие внутренниеконнекторы:  MPU-401 MIDI/Game Port, Digital CD in, MPC-3 CD Audio in,Telephone Ans. Device in, Aux in, S/PDIF Digital I/O (для платы расширения). На задней стороне расположенычетыре внешних коннектора: для линейного входа, микрофона и два выхода на колонки (для двух ичетырех колонок).			]]></description>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 1998 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Звуковые карты на чипе Aureal Vortex 8820</title>
			<link>https://3dnews.ru/170128</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170128/#51c8f9089b11be52762687fa</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Мухарев СергейОбщая информация:Aureal Vortex 8820 - прогрессивный звуковой процессор, обладает следующимиключевыми возможностями:DSP со скоростью эквивалентной 300 MIPS обычного процессораускорение DirectSound, DirectSound3D и A3D, DirectMusic48 независимых потоков с раздельными эффектами, плавной подстройкой скорости воспроизведения испециальными фильтрами (16 отданы на ускорение DirectSound и 32 на MIDI синтезатор)полный дуплекс86 дб. cигнал/шумсовместимость в DOS с Sound Blaster ProСистемные требования для Windows 95/98: 75MHz Pentium совместимый процессор (200+ MMX CPU рекомендуется)16MB оперативной памяти для хранения Wavetable5MB на жестком дискеCD-ROMКолонки или наушники Джойстик и MIDI-клавиатураТестирование:Мы тестировали звуковую карту SkyRocket PCI Blaster 32+. В коробке находилось:Карта имеет два внешних стерео входа (микрофонный и линейный), один выход с усилителем, один внутренний стерео вход для CD.CD-ROM содержащий многоязычные драйвера для Windows 95/98 версии 4.05.1120 и Windows NT 4.0 версии 1.12; DirectX 5.0;программы с демонстрацией A3D звука; Voyetra AudioStation.Инструкцию с кратким описанием установки и настройкой звуковой карты (на английском языке).Установка звуковой картыпрошла гладко, Windows нашел одно мультифункциональное устройство Vortex Multifunction PCIPlatform и разместил дочерние устройства: Vortex Gameport Interface, Vortex MPU-401 Interface, Vortex PCI Audio и Vortex Sound Blaster ProEmulaion. Драйвера заняли одно прерывание IRQ11 и несколько портов ввода-вывода, и эмуляция Sound BlasterPro заняла соответствующие этому режиму ресурсы: IRQ5, /documents/321/O 220, DMA 1, /documents/321/O 388 (если Вы не используете игры подDOS то эмуляцию SB Pro можно отключить, освободив этим часть ресурсов, но в этом случае и досовскийэмулятор перестанет запускаться, т.к. он смотрит на конфигурацию карты в Windows). На сайте Aureal можно скачать свежие драйвера, мы взяли последние драйвера версии 4.05.1160 - (6.36MB zipfile - 11.09.98) дляWindows 95 / 98 и дальше работали только с ними.			]]></description>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 1998 12:00:00 +0400</pubDate>
			<category>Звук и акустика - Audio карты</category>
		</item>
		<item>
			<title>Sound Blaster Live! Акустика.</title>
			<link>https://3dnews.ru/170133</link>
			<guid>https://3dnews.ru/170133/#51c8f9099b11be5276268857</guid>
			<enclosure url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/" length="4096" type="" />
			<description><![CDATA[
								Автор: Никулин Андрей aka CanВедущий сайта FerroScopeОсновные характеристики. МодификацииИтак, допустим звуковая карточка (а именно SBLive!) у нас есть. Возникает вопрос - на чем ее слушать? Хорошо, конечно, если у Вас есть система класса Hi-Fi, с неплохими наушниками к тому же... Тут все понятно - подключаемся к дополнительному входу системы, и в результате получаем, что у нас появился просто еще один источник сигнала (в дополнение, скажем, к CD-плееру, тюнеру и кассетной деке). И слушаем - по своему усмотрению - либо на штатной акустике, либо на наушниках. Причем подключиться можно не только через аналоговые входы, но и по цифре, (при условии, что Ваша аппаратура имеет подобные входы). Тут уж мы получаем полноценный Hi-Fi (а может и Hi-End - смотря что у Вас за аппаратура ;).Рассмотрим случай, когда у человека кроме компьютера ничего нет, и он при этом хочет получить ПРИЛИЧНЫЙ звук (в отличие от звука похабного, присутствующего в случае использования дешевой звуковой карты типа SB 16 и колонок ценою 15$).Вариант первый: наушники.Как было сказано в Ч.1 данной статьи, звуковая карта SBLive! имеет  на борту встроенный усилитель, как раз для наушников и предназначенный. Это микросхема TDA 1308, которая стоит после ЦАП фронтального канала. Тыловые каналы такого усилителя не имеют. Поэтому тыловой выход не может нормально раскачать обычные наушники, и в результате, хотя уровень шумов на тыловых каналах заметно ниже (как раз за счет отсутствия дополнительного усилительного каскада!), мы его в данной конфигурации использовать не будем.  Подробную спецификацию на TDA 1308 можно взять здесь, а если коротко, то это стереоусилитель класса АВ максимальной выходной мощностью 60 mW (при THD			]]></description>
			<pubDate>Mon, 30 Nov -0001 00:01:19 +0231</pubDate>
			<category>Звук и акустика - </category>
		</item>
	</channel>
</rss>