Новости Hardware

Шутер Metro 2033 против актуальных видеокарт

Созданный на основе романа Дмитрия Глуховского боевик «Метро 2033» является детищем украинской компанией 4A Games и основан на базе собственной уникальной графической технологии. Игра обеспечивает поддержку технологий DirectX 11 и NVIDIA PhysX. Сегодня нас интересует этот проект как некий инструмент для измерения производительности современных видеокарт. Наши коллеги с ресурса PCGamesHardware.com успели познакомиться с игрой Метро 2033 поближе и поделились своими впечатлениями о ней в соответствующем материале. Начнем со сравнения качества графики.
Metro 2033 низкое качество
Минимальное качество (DX9, 4хAF)
Metro 2033 высокое качество
Максимальное качество (DX11, 4xAA, 16хAF)
Идем дальше, использование технологии тесселяции.
Тесселяция выключена
Тесселяция выключена
Тесселяция включена
Тесселяция включена
Формы немного округлились, конечно, не так заметно как в Heaven Benchmark DirectX 11, но картинка в Metro 2033 в любом случае выиграла от использования технологии тесселяции.
DX9 к DX10, и от DX10 к DX11
Radeon HD 5850. Максимальное качество (1680х1050).
Отчетливо просматривается «проседание» FPS при переходе от DX9 к DX10, и от DX10 к DX11 с активацией тесселяции и имитацией эффекта глубины резкости (Depth of Field).
1280х1024
1280х1024
1680х1050
1680х1050
1920х1200
1920х1200
На смену Crysis пришел новый шутер, который способен положить на лопатки современные видеокарты - Metro 2033. При разрешении 1280х1024 комфортный уровень игры начинается минимум с видеокарты Radeon HD 4870. При разрешении 1920х1200 только модели семейства Radeon HD 5800 способны обеспечить игрока приличным уровнем быстродействия. Очередной раунд ATI против NVIDIA состоится после выхода GF100. Боевик Metro 2033 послужит отличным мерилом и выявит все сильные и слабые стороны графических адаптеров с поддержкой DX11. Материалы по теме: Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥