Теги → авторские
Быстрый переход

YouTube меняет правила использования музыки в роликах

YouTube вносит изменения в свою политику касательно авторских прав в плане музыки, используемой в видео. И это может увеличить число страйков и блокировок в ближайшей перспективе. Однако в будущем это, наоборот, может изменить ситуацию к лучшему.

techcrunch.com

techcrunch.com

Как отмечается, владельцы авторских прав больше не смогут монетизировать видео авторов, использующих короткие фрагменты музыки. То же справедливо для видео, где та или иная песня звучит непреднамеренно.

При подаче жалобы на такой ролик правообладатели более не смогут зарабатывать деньги на нём. Можно будет убрать монетизацию для автора или удалить видео полностью. Как ожидают в компании, это позволит решить ряд проблем с подобными жалобами. Хотя не исключено, что музыкальные лейблы начнут попросту «бомбардировать» YouTube страйками на то или иное видео. Но также нельзя исключать, что в будущем ситуация может измениться к лучшему.

В компании заявили, что это решение рассматривают как «важный шаг к достижению правильного баланса в долгосрочной перспективе». При этом отмечается, что нововведения в правилах сервиса не распространяются на совпадения, найденные автоматической системой YouTube Content ID.

Пока что сложно прогнозировать, какими именно будут реальные результаты новой политики компании, но можно надеяться, что ситуация всё же нормализуется. Новые правила вступят в строй с середины будущего месяца.

Издатель подаёт в суд на AdBlock Plus за нарушение авторских прав

Немецкое издательство Alex Springer готовит иск к компании Eyeo GmbH, разрабатывающей популярный блокировщик интернет-рекламы Adblock Plus, за нарушение авторских прав. По словам компании, которой принадлежат Bild и Die Welt, блокировщики рекламы ставят под угрозу цифровую журналистику и незаконно «меняют программный код сайтов».

Не возникает сомнений в том, что без доходов, получаемых от рекламы, Интернет был бы совсем не таким, как его знаем мы с вами. Многие сайты существуют только за счёт денег, которые они получают от интернет-рекламы. Тем не менее многие из них злоупотребляют этим источником дохода, буквально бомбардируя посетителей анимированными баннерами и всплывающими окнами.

К счастью, в ответ на это явление появилось множество расширений и программ, которые могут блокировать раздражающую рекламу, при этом экономя трафик пользователей и сокращая время загрузки веб-страниц. Самые популярные из подобных инструментов — uBlock Origin, AdGuard и AdBlock Plus. И если пользователи удовлетворены наличием таких решений, то различные сетевые площадки давно ищут способы борьбы с блокировщиками при помощи всплывающих окон с просьбой отключить их или даже через суд.

Именно последний способ выбрало издательство Alex Springer. Компания заявила, что AdBlock Plus и его пользователи подрывают её бизнес-модель. Однако, пройдя через все инстанции немецких судебных органов вплоть до Верховного суда Германии, в апреле 2018 года издательство окончательно проиграло судебную тяжбу.

Представители Eyeo GmbH после победы в Верховном суде Германии

Представители Eyeo GmbH после победы в Верховном суде Германии в 2018 году

Теперь, год спустя, издательство вернулось с новым обвинением. На этот раз Alex Springer утверждает, что AdBlock Plus нарушает авторские права. Обвинение, о котором сообщил новостной портал Heise.de, похоже, раздвигает границы того, что обычно считается нарушением авторских прав в Интернете.

«Блокировщики рекламы изменяют программный код веб-сайтов и, таким образом, получают прямой доступ к охраняемым законом материалам издателей, — говорит Клаас-Хендрик Соеринг, глава юридического отдела в Axel Springer. — В долгосрочной перспективе они не только разрушат фундамент финансирования цифровой журналистики, но и поставят под угрозу открытый доступ к информации для формирования общественного мнения в Интернете».

Пока фактическое обвинение не стало общедоступным (согласно Heise, оно ещё не обработано), о точном содержании иска можно только догадываться. Однако, учитывая то, как работает AdBlock Plus, маловероятно, что расширение для браузера может каким-то образом изменить код веб-страницы на удалённом сервере. И даже если говорить о локальной машине, то плагин лишь блокирует загрузку отдельных элементов страницы, никак не изменяя и не подменяя её содержание.

«Аргумент в пользу того, что мы вмешиваемся в «программный код сайтов», я бы хотел назвать почти абсурдным, — заявил представитель Eyeo. — Не требуется больших технических познаний, чтобы понять, что плагин на стороне браузера не может ничего изменить на серверах Springer».

Не исключено, что Alex Springer может попытаться действовать в соответствии с другим аспектом закона об авторском праве, таком, как обход технических мер, предпринятых владельцем авторского права, чтобы ограничить действия, которые он не санкционировал. Полные детали иска и будущего судебного разбирательства станут очевидными только тогда, когда иск станет доступным для всеобщего ознакомления.

В ЕС принят закон об авторском праве, который угрожает Интернету

Несмотря на массовые протесты, Европейский Союз утвердил новую спорную директиву об авторском праве. Разрабатывавшийся два года закон призван дать правообладателям больший контроль над результатами своего труда, но критики говорят, что это может дать больше власти технологическим гигантам, задушить свободный поток информации и даже убить всеми любимые мемы.

Европейский парламент принял директиву об авторском праве 348 голосами против 274 и 36 воздержавшихся. Новые принципы являются первым с 2001 года крупным обновлением законодательства ЕС об авторском праве. Они прошли сложный и запутанный законотворческий процесс, который привлёк внимание общественности только летом прошлого года. Законодатели, выступавшие против директивы, пытались убрать наиболее спорные части законодательства перед проведением окончательного голосования во вторник, но проиграли, не добрав 5 голосов.

Директива, как заявляется, направлена ​​на то, чтобы усилить возможности новостных ресурсов и авторов материалов в противостоянии с большими технологическими платформами вроде Facebook и Google, которые получают прибыль от работы других. В результате она привлекла широкую поддержку таких знаменитостей, как Леди Гага (Lady Gaga) или Пол Маккартни (Paul McCartney). Создание проблем техническим гигантам, зарабатывающим деньги и трафик за счёт нарушений чужих авторских прав, в теории для многих звучит привлекательно. Однако ряд экспертов, включая изобретателя Всемирной паутины Тима Бернерса-Ли (Tim Berners-Lee), не согласны с двумя пунктами закона, которые, как они считают, могут иметь огромные непредвиденные последствия.

В целом описать ситуацию сложно, но основные принципы довольно просты. Статья 11, или так называемый «налог на ссылки», требует, чтобы веб-платформы получали лицензию на ссылки или использование фрагментов новостных статей. Это призвано помочь новостным организациям получать определённую прибыль от таких служб, как Google Новости, которые отображают заголовки или части материалов, предлагаемых читателям. Статья 13 требует, чтобы веб-платформа приложила все усилия для получения лицензий на материалы, защищённые авторским правом, до их загрузки на свои платформы, и меняет текущий стандарт, требующий от платформ просто выполнять запросы на удаление материалов, нарушающих авторские права. Ожидается, что платформы будут вынуждены использовать несовершенные строгие фильтры при загрузке материалов, чтобы справляться с потоком пользовательского контента, а самые жёсткие методы модерации станут нормой. В обоих случаях критики утверждают, что директива слишком расплывчата и недальновидна.

Основное опасение заключается в том, что законодательство приведёт к прямо противоположным задуманному результатам. Издатели пострадают, так как станет труднее делиться статьями или узнавать новости, и вместо того, чтобы платить за лицензию, такие компании, как Google, просто перестанут отображать результаты новостей из многих источников, как они это делали, когда аналогичные правила применялись в Испании. Небольшие и начинающие платформы, которые позволяют пользователям загружать контент, тем временем не будут иметь возможности конкурировать с Facebook, которая может выделять огромные ресурсы на модерацию и управление контентом. Возможность допустимого добросовестного использования (не требующего особого разрешения на использование объекта авторского права, например, в целях обзора или критического разбора), по сути, исчезнет — компании просто решат, что рисковать юридической ответственностью не стоит ради мема или чего-то подобного.

Член Европарламента Джулия Реда (Julia Reda), один из самых активных критиков директивы, написала в Твиттере после голосования, что это тёмный день для свободы Интернета. Основатель Википедии Джимми Уэйлс (Jimmy Wales) сказал, что пользователи Сети потерпели сокрушительное поражение в Европарламенте. «Бесплатный и открытый Интернет быстро передаётся корпоративным гигантам из рук обычных людей, — пишет господин Уэйлс. — Речь идёт не о помощи авторам, а о расширении возможностей монополистических практик».

У тех, кто выступает против директивы, есть ещё небольшая надежда: у каждой страны в ЕС сейчас есть два года, чтобы принять законодательство и улучшить его до того, как оно вступит в силу в их стране. Но, как отметил Кори Доктороу (Cory Doctorow) из Electronic Frontier Foundation, это тоже сомнительно: «Проблема заключается в том, что работающие в ЕС веб-службы вряд ли будут предоставлять разные версии своих сайтов людям в зависимости от того, в какой стране они находятся: чтобы упростить себе жизнь, они скорее станут ориентироваться на самое жёсткое прочтение директивы в одной из стран».

Итоги голосования по этой директиве будут размещены на особом ресурсе. Жителям ЕС, недовольным новым законом, возможно, ещё удастся изменить положение дел.

Разработчики подали DMCA-жалобу против собственной игры, чтобы вырвать её из рук издателя-мошенника

Претензия, поданная в соответствии с законом об авторском праве в цифровую эпоху (Digital Millennium Copyright Act, DMCA), — один из самых популярных способов добиться блокировки контента среди издателей и разработчиков видеоигр. Electronic Arts применила его, чтобы закрыть любительский ремейк SimCity 2000, а создатели Star Control — чтобы убрать из цифровых магазинов Star Control: Origins, авторы которой, по их мнению, незаконно использовали якобы принадлежащую им лицензию (впрочем, игра уже вернулась в продажу). Но, как выяснилось, этот закон может пригодиться и в других ситуациях — например, в борьбе с мошенниками. Недавно создатели стратегического шутера Eximius: Seize the Frontline направили жалобу против собственной игры, чтобы наказать обманувшего их издателя.

Скромная малайзийская студия Ammobox попыталась облегчить себе задачу выпуска и поддержки игры и заключила контракт с малоизвестным британским издательством TheGameWall Studios, что сыграло с ней злую шутку. Компания обвела разработчиков вокруг пальца, за три месяца не выплатив ни копейки с продаж Eximius. Во время AMA-сессии на Reddit создатели проекта рассказали, что издатель попросту перестал выходить на связь, и авторам пришлось самим платить за серверы и различные сервисы, чтобы игра не погибла. Ammobox наняла адвоката, однако издатель проигнорировал его требование передать студии права на приложение в Steam.

Увязшая в долгах команда больше не могла позволить себе оплачивать услуги юриста и решила бороться с недобросовестным издателем нестандартными методами. 9 января она подала жалобу о нарушении авторских прав, после чего игру без лишних вопросов убрали из Steam. TheGameWall Studios лишилась прав на издание шутера из-за нарушения условий контракта — они перешли к разработчикам, которые тут же возобновили продажи. 

«Steam помог нам получить возможность распоряжаться Eximius, отняв её у мошенников TheGameWall Studios, — сказал соучредитель и генеральный директор Ammobox Джереми Чу (Jeremy Choo). — Эта компания больше не значится издателем нашей игры. Маленькая, но победа. Они украли у нас выручку за несколько месяцев, и мы работаем над тем, чтобы её вернуть».

В беседе с GamesIndustry.biz Чу сообщил, что на данный момент упоминание о TheGameWall Studios со страницы игры удалил только магазин Valve — в GreenManGaming, Humble Store и Fanatical компания все ещё указана как издатель.

Сейчас финансовое положение студии по-прежнему плачевное, но разработчики очень рады тому, что добились справедливости. Как выяснилось, не только они пострадали от действий TheGameWall Studios: жертвой издательства стали ещё как минимум две студии.

Eximius вышла в Steam Early Access 28 сентября 2018 года. Её планировалось продавать по программе раннего доступа около года, но в свете описанных событий этот период может затянуться. В Steam игра получила 86 отзывов, которые характеризуются как «в основном положительные».

Примечательных случаев использования системы DMCA в игровой индустрии накопилось немало. Например, в декабре 2018 года студия Battlestate Games, разработчик Escape from Tarkov, направила более сорока просьб удалить ролики пользователя YouTube под ником Eroktic, которого обвинила в распространении «заведомо ложной информации» и «создании негативной шумихи» вокруг игры. В апреле того же года Microsoft применила DMCA против видеоблогеров за ролики, посвящённые любительской модификации. Она была создана на основе утёкшего исходного кода отменённой Halo Online, а трансляции игравших в неё стримеров были очень популярны на Twitch. В 2017-м разработчики Firewatch при помощи DMCA добились удаления с YouTube видео с прохождением приключения от PewDiePie и запретили ему показывать свои будущие игры, объяснив это тем, что в одном из стримов (в котором популярный блогер играл в PUBG) тот допустил расистское высказывание.

Глава YouTube считает, что защищать авторское право по нормам ЕС финансово невозможно

Исполнительный директор YouTube Сьюзен Войжицки (Susan Wojcicki) в очередной раз осудила предложенную Европейским союзом директиву об авторских правах, заявив в последней записи своего блога, что даже такая развитая платформа, как YouTube, не может соответствовать заявленным правилам.

Это второе сообщение в блоге госпожи Войжицки, опубликованное по поводу Статьи 13, которая является частью директивы об авторском праве и требует более строгого соблюдения авторских прав, возлагая ответственность за нарушения на платформу, а не на конкретного пользователя. Но она впервые столь решительно заявила, что YouTube не обладает техническими или финансовыми возможностями для обеспечения таких мер соблюдения авторского права, которые требует Европейский Союз.

Глава YouTube сказала, что на платформу загружается более 400 часов видеороликов ежеминутно, и служба просто не в состоянии их анализировать. В качестве примера сложности с правами она назвала песню Despacito в исполнении Луис Фонси (Luis Fonsi) и Дэдди Янки (Daddy Yankee) — это видео сейчас наиболее популярно на YouTube (количество просмотров превышает 5,7 млрд).

«Это видео содержит несколько авторских прав, начиная от звукозаписи и заканчивая публикацией, — подчеркнула Сьюзен Воджицки. — Хотя YouTube имеет соглашения с несколькими организациями о лицензировании и оплате видео, некоторые владельцы прав остаются неизвестными. Эта неопределённость означает, что нам, возможно, придётся блокировать подобные ролики, чтобы избежать ответственности в соответствии со Статьёй 13. Умножьте этот риск на популярность YouTube, где каждую минуту загружается более 400 часов видео, а потенциальные обязательства могут быть настолько большими, что никакая компания не сможет взять на себя такой финансовый риск».

В течение последнего месяца YouTube перешла в наступление, чтобы получить поддержку общественности в противостоянии директиве ЕС по авторскому праву. В аккаунте компании в Twitter опубликовано несколько обращений от создателей контента, осуждающих директиву, а в прошлом месяце запущен сайт, призванный информировать и мобилизовать пользователей против Статьи 13.

На сайте сообщается: «Статья 13 — это часть нового законопроекта по защите авторских прав. Она может помешать многим пользователям в Евросоюзе творчески реализовывать себя, делиться своим мнением и знаниями в Интернете. Сложнее всего придётся начинающим авторам и музыкантам. Фактически на платформах вроде YouTube в свободном доступе останется только контент, права на который принадлежат большим компаниям. Кроме того, владельцы таких сервисов будут нести полную ответственность перед законом за содержание своих сайтов, а потому будут вынуждены ограничить возможность авторов добавлять видео. Новый законопроект — это жёсткая мера, которая может полностью изменить современный Интернет».

Компания также выпустила ряд обновлённых статистических данных о работе своей системы Content ID, которая платит владельцам авторских прав за их оригинальную работу, если она используются в чужих видеороликах. YouTube вложила более $100 млн в развитие Content ID с момента запуска системы в октябре 2007 года. «На сегодняшний день мы использовали систему для выплаты правообладателям более €2,5 млрд за использование их контента третьими лицами, — написала глава YouTube. — Мы считаем, что Content ID представляет собой наилучшее решение для управления авторскими правами в глобальном масштабе».

YouTube предупреждает, что в результате исполнения нового законодательства пострадают пользователи и создатели контента из ЕС: они рискуют потерять доступ к видео, которое только за последний месяц просмотрели более 90 миллиардов раз; несомненно, пострадает и 35 миллионов YouTube-каналов в ЕС. Окончательное голосование по новому закону пройдёт в ЕС в январе 2019 года.

Исследование: четверо из десяти пользователей слушают нелегальную музыку

Несмотря на все успех в защите авторских прав в области музыки, многие пользователи продолжают слушать нелегальные записи. По данным Международной федерации звукозаписывающей индустрии (IFPI), 38 % потребителей музыкального контента по-прежнему получают его незаконными путями вроде торрент-треккеров. При этом зачастую музыка копируется прямо в процессе потокового вещания.

mediasat.info

mediasat.info

В отчёте указывается, что потоковыми трансляциями пользуются 86 % слушателей, при этом 50 % предпочитают именно такой способ при отсутствии других. Смартфонами же для этого пользуются 75 % слушателей.

Но при этом четверо из десяти пользователей получают контент из нелегальных источников. Причём копирование потокового вещания юридически не является нарушением. Формально это может быть сделано для прослушивания музыки для локального устройства, что выводит пиратов из-под удара. В IFPI отметили, что потоковое вещание не решает проблему пиратства в целом, хотя редкие тактически победы и присутствуют.

torrentfreak.com

torrentfreak.com

Важно отметить, что на том же YouTube есть как легальная, так и нелегальная музыка. В 35 % пользователей, по данным IFPI, не хотят платить за подписку, поскольку всё, что им надо, есть бесплатно. А попытки требовать от поисковых систем удалять ссылки на нелегальный контент зачастую не приносят результата. Тот же Google «бомбардируют» требованиями удалить ссылки, но есть поисковики вроде DuckDuckGo, которые игнорируют подобные воззвания. В федерации остаётся надеяться, что ситуация изменится к лучшему, однако учитывая развитие децентрализованных систем, это вызывает сомнения. По сути, главной проблемой для многих являются завышенные цены на контент, что и побуждает многих людей искать бесплатные или хотя бы более дешёвые альтернативы.

Полная версия отчёта IFPI доступна по ссылке в формате PDF.

Десятки тысяч веб-сайтов в России ограничили доступ к пиратскому контенту

Пять лет назад, 1 августа 2013 года, в России вступили в силу законодательные механизмы защиты авторских и (или) смежных прав в Интернете. Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) рассказала о том, насколько эффективными оказались введённые меры по борьбе с пиратством.

На сегодняшний день антипиратское законодательство защищает от незаконного распространения в Сети все виды интеллектуальной собственности, кроме прав на фотографические произведения и произведения, полученные способами, аналогичными фотографии.

Итак, сообщается, что за пять лет в Роскомнадзор поступили 3702 определения Московского городского суда о принятии предварительных обеспечительных мер, направленных на защиту авторских прав. Кроме того, зарегистрированы 8454 заявления правообладателей в рамках уже имеющихся определений Мосгорсуда.

В общей сложности определения Мосгорсуда и заявления правообладателей касались 116 298 сайтов или страниц сайтов. Любопытно, что владельцы таких ресурсов предпочитают самостоятельно удалять пиратский контент, не дожидаясь ограничения доступа. Так, в настоящее время блокировка распространяется только на 8 % сайтов или страниц сайтов, в отношении которых принимались антипиратские меры.

Нужно отметить, что с 1 октября 2017 года действует норма об ограничении доступа на основании решения Минкомсвязи к «зеркалам» пиратских сайтов, заблокированных ранее Мосгорсудом на постоянной основе. Сейчас заблокированы почти 2,5 тыс. «зеркал» ресурсов с нелегальным контентом. 

YouTube запустила инструмент для поиска копий оригинальных видео

Загружая чужие видео на свои каналы на YouTube, мошенники тем самым наживаются на чужом труде. У владельцев авторских прав на такие ролики уже есть несколько инструментов для защиты контента от копирования, но теперь компания запустила ещё один. Он автоматически сканирует каждое новое видео и проверяет его на идентичность уже загруженным в сервис роликам.

Стоит отметить, что инструмент, получивший название Copyright Match, работает только с целыми видео, но не с отдельными их частями. YouTube также отмечает, что настоящий автор должен загрузить ролик в сервис первым, поскольку система определяет скопированный контент именно по времени его добавления.

Когда инструмент находит копию видео, автору предлагается несколько вариантов действий. Можно либо связаться с человеком, который загрузил ролик, и попробовать разобраться с проблемой самостоятельно, либо попросить сотрудников YouTube удалить копию.

По своей сути новый инструмент очень похож на программу Content ID, в которой хранятся цифровые отпечатки – образцы контента, загруженные правообладателями. Тем не менее, компания делает акцент на том, что новинка пригодится исключительно для поиска несанкционированных копий. Content ID, в свою очередь, предназначена для владельцев авторских прав на музыку и музыкальные клипы, трейлеры и записи выступлений.

На этой неделе Copyright Match смогут воспользоваться все авторы с более чем 100 тысячами подписчиков. Более широкой группе пользователей инструмент станет доступен в течение следующих нескольких месяцев.

YouTube начнёт показывать полную информацию о музыке в видео

YouTube станет показывать подробную информацию о музыке, которая звучит в видеороликах. Для этого сервис будет использовать платформу Content ID, которая автоматически определяет контент, защищённый авторским правом, и позволяет владельцам композиций принимать дальнейшие решения.

«YouTube стремится к признанию всех людей, который вносят вклад в творческий процесс, и это лишь начало, — написала компания. — С помощью наших партнёрств мы расширим масштабы и улучшим качество данных, чтобы все авторы получали столько, сколько им положено».

Нажав на кнопку «Ещё» под роликом, вы увидите полный список людей, которые создавали и лицензировали композицию. Это касается всех видео, будь то официальный клип или любительская видеозапись с музыкой на фоне. В последнем случае в описании можно будет обнаружить ссылку на официальный клип. Если песня доступна в каком-либо из сервисов Google, то вы без проблем найдёте соответствующую ссылку.

Компания хочет привлечь к сервису как можно больше исполнителей, лейблов и издателей, а затем продемонстрировать им серьёзность своих намерений в плане выплат. Как минимум отчасти это связано с тем, что Google как раз анонсировала музыкальный потоковый сервис YouTube Music, который станет доступен на следующей неделе.

Google научила компьютерные алгоритмы удалять с фотографий водяные знаки

Исследователи Google рассказали, что компьютерные алгоритмы могут легко удалить с фотографии водяной знак и оставить изображение без защиты авторских прав. Компания подробно рассказала об этом в научной работе под названием «Об эффективности видимых водяных знаков».

«Как часто происходит с уязвимостями, найденными в операционных системах, приложениях или протоколах, мы хотим раскрыть эту уязвимость и предложить решения, чтобы помочь сообществам стоковых изображений и фотографий адаптироваться и лучше защитить свой авторский контент и творения»,написали научные сотрудники Google Тали Декель (Tali Dekel) и Майкл Рубинштейн (Michael Rubinstein).

По их словам, главная проблема существующего процесса наложения водяных знаков — высокий уровень совпадений стилей. «Мы демонстрируем, что эта схожесть может быть использована для инвертирования процесса наложения водяных знаков — то есть оценки изображения водяного знака и его непрозрачности и восстановления лежащего под ним оригинального изображения, — рассказали исследователи. — Всё это может осуществляться автоматически, без вмешательства пользователя и получения дополнительной информации о водяном знаке — исключительно посредством исследования коллекций изображений водяных знаков, доступных публично в Интернете».

Команда сумела научить программное обеспечение вычленять модели нанесения водяных знаков и с помощью специальной технологии отделять их компоненты от основной картинки. Алгоритм может удалить определённый знак или даже похожий на него с любого изображения, поскольку уже знает его параметры вроде прозрачности и структуры.

В качестве меры защиты исследователи предлагают добавлять к водяным знакам элементы случайности. Это, в частности, может быть случайное изменение формы наносимой картинки. Изменения должны оставлять видимые артефакты после удаления знака.

«Если говорить простыми словами, это работает потому, что удаление случайным образом искривлённого водяного знака с любой фотографии требует дополнительной оценки поля искривления, применённого к водяному знаку в случае с этим изображением — и эта задача по существу куда более сложна, — объяснила команда. — Следовательно, даже если модель водяного знака можно определить при наличии этих случайных искривлений (что само по себе непросто), аккуратно удалить его без каких-либо видимых артефактов гораздо труднее».

Для проигрывания дисков UHD BD на ПК потребуется поддержка Intel SGX

Разработчики технологий защиты авторских прав всеми силами стараются осложнить жизнь пользователю, причём речь идёт даже не о нелегальном копировании, а о повседневном использовании вполне официально приобретённого в магазине продукта. Они прикрываются различными формулировками вроде «продукт не приобретается, а берётся в аренду», но смысл в итоге получается один и тот же: игра или фильм, защищённые современными технологиями DRM, зачастую просто не запустится на какой-нибудь нестандартной конфигурации. И печально известная технология StarForce, как оказалось, вовсе не предел в сфере доставления неудобств владельцу легально приобретённого диска.

Реализация технологии Intel SGX

Реализация технологии Intel SGX

Разработчики стандарта UHD BD подготовили владельцам HTPC настоящую мину. Мало того, что для проигрывания дисков в этом формате потребуется поддержка технологии HDCP 2.2 — с ней не так уж много проблем, поскольку она поддерживается всё большим количеством устройств — как мониторов, так и графических процессоров, но и обязательная поддержка набора инструкций Intel SGX. Как оценить такой шаг со стороны разработчиков стандарта, не прибегая к крепким выражениям, не очень понятно, ведь он оставляет за бортом всех владельцев систем на базе процессоров AMD (вероятно, включая и будущие Ryzen), а также всех тех, у кого в системе установлен процессор Intel поколения ниже 6 или 7, причём у чипа шестого поколения (Skylake) набор SGX должен быть разблокирован. В стороне остаются даже владельцы систем Intel класса HEDT, вложившие в них немалые средства — требования к проигрыванию UHD BD на ПК иначе как издевательскими назвать трудно.

Требования к ПК для поддержки UHD BD

Требования к ПК для поддержки UHD BD

Да, стандарт UHD BD предлагает более высокое разрешение 4К и расширенное представление цветового пространства, но с такими технологиями, как AACS 2.0, популярности у владельцев ПК ему не завоевать: в большинстве систем эти диски окажутся полностью бесполезными благодаря очередной победной вехе «в борьбе за авторские права». Более того, сообщается, что и процессоры Skylake с разблокированной технологией SGX не подойдут для использования совместно с UHD BD, поскольку отсутствует некая «поддержка со стороны системной платы».

Последнее заявление звучит странно, поскольку Skylake вполне совместимы с «двухсотой» серией чипсетов Intel. Но ясности нет даже для Kaby Lake: нужными возможностями обладают чипы серий J, HQ, HK и S, а вот среди моделей Y и U встречаются версии, несовместимые с HDCP 2.2, что ставит крест на возможности воспроизведения UHD BD. Их можно распознать по дате выпуска: выпущенные до сентября 2016 года соответствующие процессоры нужной поддержкой не обладают.

Pioneer BDR-S11: первый привод, способный читать диски UHD BD

Pioneer BDR-S11: первый привод, способный читать диски UHD BD

Словно решив взять главный приз в номинации «самый неудобный в использовании продукт», разработчики ещё и обязали подключать монитор или телевизор к порту HDMI 2.0, обслуживаемому интегрированной графикой Kaby Lake. Для использования дискретной графики необходимо, чтобы механизмы, подобные Intel SGX, были интегрированы в драйверы видеокарт, но неизвестно, насколько сложной будет их реализация. Захотят ли вообще пойти AMD и NVIDIA на поводу у ассоциации Blu-ray Disc? Неудивительно, что и без того невысокая популярность Blu-ray как носителя официального видеоконтента в среде ПК после этого упадёт ещё сильнее.

Юристы ZeniMax потребовали изменить фанатскую игру DoomRL

Компания ZeniMax, которой принадлежит Bethesda Softworks со всеми её дочерними студиями, а также внушительная подборка лицензий, включая права на серию DOOM, обратила внимание на Корнела Киселевича (Kornel Kisielewicz) и его бесплатную фанатскую разработку Doom, the Roguelike (он же DoomRL).

Так проект выглядит сейчас

DoomRL — это игра в жанре роуглайк, вдохновлённая вселенной DOOM. Корнел написал самую первую версию на языке Free Pascal и выпустил её в 2002 году. Оригинал предлагал пошаговые сражения, RPG-элементы и картинку, сформированную ASCII-знаками. Лишь позже, когда проект добрался до версии 0.9.9.6, в нём появилась простенькая тайловая графика.

Напомним, что оригинальный шутер от первого лица DOOM был разработан студией id Software и выпущен издательством GT Interactive 10 декабря 1993 года. ZeniMax же получила контроль над этой интеллектуальной собственностью только в 2009 году, когда приобрела id Software. Любопытно, что и после этого целых 7 лет правообладателям не было никакого дела до DoomRL. Так почему юристы ZeniMax вдруг активизировались? Чем именно сейчас им стала мешать работа, которая была создана почти 15 лет назад, ещё в то время, когда компания не имела никакого отношения к серии?

А так он выглядел ещё в ASCII-кодировке

«Это несанкционированное использование интеллектуальной собственности ZeniMax даёт ложный посыл, будто компания спонсирует проект или одобряет существование вашего сайта, эта практика нарушает исключительные права на интеллектуальную собственность ZeniMax», — говорится в письме, которое Корнел Киселевич получил от юристов и которым поделился с общественностью. Далее выдвигается требование переименовать проект и изъять из него всё, что имеет какое-то отношение к зарегистрированным авторским правам.

Журналисты PCGamer в свою очередь выдвинули другую, гораздо более убедительную версию событий. Дело в том, что в середине ноября студия ChaosForge запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку игры Jupiter Hell, которая создаётся Корнелом и позиционируется как «идейная наследница DoomRL». Наверняка именно это вызвало ответную реакцию юридического отдела, поскольку там могли посчитать, что автор косвенным образом наживается на использовании чужой лицензии.

Чем закончится история, пока непонятно: на данный момент сайт DoomRL всё ещё работает и там можно спокойно скачать игру. Добавим, что до закрытия Kickstarter-кампании Jupiter Hell остаётся 10 дней, а из запрошенных £60 тыс. собрано чуть больше £38 тыс.

FSF: DRM-защита используется для контроля и слежки за пользователями

Фонд свободного программного обеспечения (FSF) порекомендовал американскому правительству отказаться от положений, защищающих технологию DRM. Фонд уверяет, что DRM-защита нарушает права пользователей и под видом средства для защиты авторских прав используется для нанесения вреда, контроля и слежки за людьми.

В конце прошлого года Бюро авторских прав США начало серию публичных консультаций по пересмотру критических аспектов закона об авторском праве в цифровую эпоху. Сюда была включена и статья №1201, не позволяющая пользователям осуществлять действия, как-либо видоизменяющие защищённый технологией DRM контент и устройства. В то время как большинство считает, что жёсткие ограничение нужно оставить, группы по защите цифровых прав пользователей хотят добиться строго противоположного результата.

Большая часть этих групп считает, что DRM несёт в себе больше вреда, чем пользы. Фонд свободного программного обеспечения, являющийся правообладателем большого количества программного обеспечения для Linux и GNU, относится именно к этим группам. «Меры технологической защиты и технические средства защиты авторских прав (DRM) не играют никакой законной роли в защите охраняемых авторским правом произведений. Вместо этого они предназначены для управления пользователями и создания «фиксации”», — написал представитель FSF Дональд Робертсон (Donald Robertson).

По мнению фонда, с помощью DRM компании пытаются удержать пользователей, поскольку технология зачастую не допускает переход на другие платформы и сервисы. «Компании незаконно используют эти меры контроля с целью извлечения из пользователей максимальной прибыли теми способами, которые мало как связаны с существующим законом об авторских правах. На самом деле, в технологическом плане это ограничивает права пользователей в рамках закона об авторских правах — например, о добросовестном использовании», — добавил Робертсон.

finearttips.com

finearttips.com

FSF также считает, что DRM-защита может использоваться для слежения за пользователями. «DRM зачастую используется для слежки за пользователями, требуя поддержания соединения с Интернетом для того, чтобы программа могла отправлять DRM-провайдеру информацию о действиях пользователя», — отметил представитель фонда.

Согласно актуальным законам имеется несколько путей обхода ограничений DRM, однако FSF считает, что этого недостаточно. По мнению фонда, единственный правильный вариант в данном случае — это полностью отказаться от положений, защищающих технологию.

Авторы No Mario’s Sky изящно разрешили конфликт с Nintendo по поводу авторских прав

Недавно мы рассказывали вам о бесплатном любительском проекте No Mario’s Sky, объединившем в себе две известные игры. Спустя всего несколько дней после того, как студия ASMB выложила игру в открытый доступ, компания Nintendo потребовала удалить ссылку на её загрузку с сайта itch.io, где она была размещена, из-за нарушения авторских прав. Создатели вышли из этой ситуации весьма необычным образом.

Студия получила письмо от юриста Nintendo of America Брайана Сниффена (Brian Sniffen), в котором говорится о том, что игра нарушает права Nintendo в отношении серии Mario. В частности, No Mario’s Sky использует «аудиовизуальные материалы, изображения и вымышленных персонажей» из Super Mario Bros., Super Mario Land, Super Mario World, Super Paper Mario, Super Mario 64, Super Mario Galaxy, Super Mario Kart, Mario Party 8 и New Super Mario Bros. В связи с этим компания потребовала «удалить весь нарушающий закон контент».

No Mario’s Sky

No Mario’s Sky

Разработчики не растерялись: выполнив требование издателя, они вскоре выпустили новую, изменённую версию игры — DMCA’s Sky. DMCA (Digital Millennium Copyright Act) — это закон об авторском праве в цифровую эпоху, на который в своём заявлении ссылается Nintendo. В этом варианте уже нет ни Марио, ни грибов Гумба, ни принцессы Персик, но есть космонавт Финн (Spaceman Finn), грибы Мумба (Moombas) и принцесса Манго (Princess Mango). В остальном игра осталась прежней: это двухмерный скролл-платформер с бесконечным миром, уровни в котором создаются случайным образом, как в недавней No Man’s Sky.

No Mario’s Sky

No Mario’s Sky

Загрузить DMCA’s Sky можно по этой ссылке совершенно бесплатно. Оригинальная версия игры по-прежнему доступна на торрент-трекерах и других ресурсах.

«Спасибо всем, кто успел поиграть в нашу маленькую любительскую игру и получить от неё удовольствие, — написали создатели в своём блоге. — Было бы здорово, если бы Nintendo выпустила игру в таком стиле — двухмерную, во вселенной Марио и с процедурной генерацией мира».

DMCA’s Sky

DMCA’s Sky

No Mario’s Sky была создана четырьмя людьми за 72 часа для конкурса Ludum Dare 36, поэтому не отличается высоким качеством исполнения. Разработчики предупреждают, что она может работать слишком медленно (в этом случае стоит выставить низкие графические настройки), «вылетать» на Linux (справиться с этой проблемой поможет запуск с параметром -force-opengl command-line и установка новейшего двоичного драйвера NVIDIA) и выдавать ошибку при запуске на macOS (в такой ситуации нужно нажать Control, кликнуть по иконке приложения и выбрать пункт «Открыть»).

Nintendo строго следит за соблюдением своих авторских прав. За последние годы она закрыла множество фанатских проектов: Pokénet — MMORPG во вселенной Pokémon (2010), HD-ремейк Super Mario 64 (2015), Zelda Maker — аналог Mario Maker (2015), Full Screen Mario — веб-версию Super Mario Bros. с редактором уровней и случайной генерацией контента (2013), ремейк The Legend of Zelda (2016), AM2R — ремейк Metroid II (2016) и Pokémon Uranium — амбициозную ролевую игру с десятками часов контента, создававшуюся в течение девяти лет, которую успели скачать более 1,5 млн человек. Создатели некоторых из этих проектов решили поступить так же, как разработчики из ASMB: например, авторы Zelda Maker немного изменили игру и переименовали её в Legend Maker.

Производители электроники предложили государству заняться авторским сбором

Российская ассоциация торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК) выступила с критикой Российского союза правообладателей (РСП), аккредитованного Минкультом на сбор отчислений с импортёров техники с функцией звукозаписи — так называемого «налога на болванки», составляющего 1 % от таможенной стоимости техники.

emiaudio.com

emiaudio.com

В письме, направленном в администрацию президента, Госдуму, правительство и бизнес-омбудсмену РАТЭК подчёркивает, что РСП нередко незаконно взимает сбор с профессионального оборудования, включая серверы и рабочие станции, а судебные процессы, инициированные этой организацией, почти всегда завершаются в её пользу.

РАТЭК предложила установить чёткие критерии для отнесения оборудования к профессиональному, а также ввести процедуру досудебного урегулирования споров. Функцию сбора авторских отчислений предлагается передать государству, оставив аккредитованной организации обязанность распределять авторские вознаграждения.

Кроме того, РАТЭК отрицательно отнеслась к инициативе министра культуры Владимира Мединского добавить «умные часы» в перечень оборудования, облагаемого сбором.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥