Теги → дженсен хуан

NVIDIA считает, что золотые дни консолей кончились

Во время недавней отчётной конференции помимо обнародования финансовых результатов и слов о новой архитектуре исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) говорил о разных игровых платформах. Среди прочего он отметил, что золотые деньки для консолей остались в прошлом: ранее консоли были однозначно единственной и лучшей платформой для запуска игр, но это уже не так — сегодня есть масса других способов наслаждаться играми.

Это весьма странные слова от одного из ведущих производителей видеокарт, ведь ПК всегда была, по меньшей мере, одной из ведущих игровых платформ (если не брать времена таких легенд, как NES или SEGA). Быть может, глава NVIDIA хотел лишний раз уколоть AMD, которая поставляет графику для всех консолей текущего поколения (PS4, Xbox One и Wii U)? Так или иначе, но только во времена оригинальных PlayStation One и Xbox в начале 2000-х симпатии игроков стали смещаться к консолям.

«ПК стала крупнейшей в мире игровой платформой. В Китае и других развивающихся странах по всему миру пользователи уже имеют ПК. Они могут обновлять системы два, три, четыре раза без необходимости смены базовой платформы. Так что общая стоимость владения игровым ПК достаточно привлекательна», — отметил господин Хуанг.

Между тем, Китай — не очень хороший пример победы ПК, ведь в стране до последнего времени существовал запрет на официальные продажи консолей, так что большинство игроков естественно пользуются ПК. Даже несмотря на снятие запрета, инерция весьма высока, и консолям нужно заново завоёвывать этот рынок. Да и аргумент о выгодности владения игровым ПК по сравнению с консолями весьма сомнительный.

«В общем, я считаю, что сегодня слишком много новых способов наслаждаться играми, так что золотые дни консолей остались в прошлом. Но посмотрим, как будут развиваться события. Одно я знаю наверняка: без сомнений, ПК продолжает развиваться, для этой платформы выходят новые отличные игры. Платформа продолжает расти, а качество игр растёт ещё быстрее», — отметил господин Хуанг, добавив, что Android имеет огромные шансы стать влиятельной мобильной игровой платформой.

clubic.com

clubic.com

Кстати, одна из последних многообещающих инициатив по развитию ПК в качестве игровой платформы на замену консолям — Steam Machines от Valve — до сих пор не нашла рыночного воплощения.

NVIDIA сместила акценты с мобильного рынка на автомобили и игровой рынок

NVIDIA стала успешной компанией благодаря производству графических ускорителей для ПК, но в последние годы стремилась создать ещё один ключевой сектор получения прибыли, продвигая чипы Tegra для планшетов и смартфонов. Однако компании удалось добиться лишь небольшого успеха с чипами Tegra, и теперь она решила переориентировать усилия на игровые устройства и автомобильную электронику. В любом случае, сложившиеся условия заставляют NVIDIA искать новые источники доходов — сектор ПК в 2013 году, по данным Gartner, показал самое сильное падение поставок в своей истории — 10%. В этом году ожидается снова сокращение рынка на 6%, да и в 2015 году роста поставок ПК не ожидается.

Несмотря на то, что в смартфонах встретить чипы NVIDIA Tegra можно довольно редко, компании всё же удалось добиться некоторых успехов на планшетном рынке. Примером могут служить аппараты вроде Xiaomi Mi Pad, два поколения Microsoft Surface на базе Windows RT и Google Nexus 7 2012 года. Недавно сотрудники CNET пообщались с главной NVIDIA Дженсоном Хуангом (Jen-Hsun Huang), затронув некоторые интересные темы.

На вопрос об изменении приоритетов компании в деле продвижения Tegra он ответил: «Стратегия изменилась, но здесь нужно дать некоторые пояснения. Прежде всего, мы все видим, что мобильные устройства — это не только смартфоны. Смартфоны — лишь наиболее важная часть мобильного рынка, но мобильные технологии совершают революцию в самых разных направлениях. Они вот-вот совершат революцию на рынке телевизоров. Разумеется, революция происходит в секторе ПК. Но также революции грядут в игровой индустрии, в секторе автомобильной электроники и так далее. Наша стратегия сегодня — сконцентрировать силы на тех сегментах мобильного рынка, где мы можем добиться максимальной отдачи. Эти направления — визуальные вычисления, графика, GPU и так далее.

В некоторых смартфонах визуальные вычисления являются важной частью, но в большинстве аппаратов они не так важны. Поэтому мы решили сконцентрироваться прежде всего на играх, где мы можем добиться многого — думаю, игры на Android будут весьма важны. Мы прикладываем особые усилия к развитию информационно-развлекательных систем автомобилей — визуальные вычисления и технологии суперкомпьютеров очень важны для будущих автомобилей. И, наконец, мы концентрируем усилия на мобильных расчётах и на том сегменте смартфонов и планшетов, где графика играет большую роль».

Относительно игровых Android-устройств, на которые делает ставку NVIDIA, господин Хуанг сказал: «Один из примеров — устройства, созданные специально для игр [вроде портативной приставки Shield]. Кроме того, речь идёт об игровых ТВ-приставках, о таких планшетах, где важным параметром является не просто дизайн, а именно игровая производительность. Если вы заходите создать Porsche в мире смартфонов или планшетов, наши чипы — к вашим услугам. Именно поэтому компании вроде Xiaomi работают с нами. Они делают ставку на базу пользователей, являющихся энтузиастами технологий».

Как известно, с целью выхода на массовый рынок смартфонов NVIDIA разработала однокристальную систему Tegra 4i с интегрированным универсальным модемом LTE. Но, по словам главы компании, этот чип оказался не очень успешным. Дженсен Хуанг отмечает, что изначально ставка была на поддержку 4G в смартфонах начального уровня, но такие аппараты слишком быстро превратились в товар широкого потребления, так что NVIDIA отстала от конкурентов. Господин Хуанг сказал, что его компания не стремится завоёвывать массовый рынок товаров широкого потребления, где ей конкурировать тяжело, а хочет занять место на рынке производительных устройств, ориентированных на игры и визуальные вычисления.

По словам главы NVIDIA, сегодня на рынке массовых смартфонов главный показатель — цена. Именно из-за дешевизны своих чипов MediaTek оказывает сильное давление на Qualcomm, Marvell и Broadcom. NVIDIA не желает играть по таким правилам. «Хочу отметить, что с Tegra 4i мы не добились успеха. Благодаря этому опыту мы многое поняли. В нашей компании немало продуктов, которые нельзя назвать успешными. Это нормально. Если хочешь быть новаторской компанией, промахи неизбежны. Понимаете, мы создали отличный чип. LG поставляет его в смартфоне LG G2 Mini по всему миру. Это фантастический процессор. Но с точки зрения бизнес-стратегии он не стал успехом. Мы выучили этот урок. Это нормально. Я рад этому опыту, и теперь мы движемся дальше», — добавил Дженсен Хуанг.

Глава NVIDIA не стал комментировать будущее сотрудничества с Microsoft над следующим Surface (ходят слухи, что Surface mini будет построен на чипе Qualcomm), зато сказал о планах по выпуску новых устройств серии Shield. Господин Хуанг считает, что Android определяет будущее индустрии, а с помощью Shield его компания стремится превратить ОС в отличную игровую платформу.

Глава NVIDIA также отметил, что несмотря на стоимость Titan Z в $3000, компания уверена в наличии достаточного количества покупателей такого продукта — это люди, которым необходима огромная вычислительная мощь графики. Например, человек приобрёл монитор с поддержкой 4K стоимостью $3000—$5000 и обнаружил, что мощи Titan уже не всегда хватает — в таком случае его выбор падёт на Titan Z.

Глава NVIDIA: основное предназначение Tegra — суперфоны

Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) поделился планами компании в отношении «систем на чипе» Tegra.

«Телефоны для массового рынка — это не наша цель», — заявил господин Хуанг. По его словам, NVIDIA заинтересована в появлении суперфонов на платформе Tegra, мощных планшетов и игровых устройств. Кроме того, компания присматривается к рынку автомобильных информационно-развлекательных комплексов и систем обеспечения безопасности. Развитые графические возможности чипов Tegra последнего поколения могли бы быть задействованы, скажем, в мультимедийных бортовых центрах, а также системах обнаружения препятствий и предотвращения столкновений.

Дженсен Хуанг сообщил, что первые продукты на процессоре Tegra 4i появятся в конце текущего квартала. Этот чип, напомним, оснащён четырьмя основными вычислительными ядрами, дополнительным низковольтным ядром и графическим контроллером GeForce. Кроме того, в состав изделия входит интегрированный модем LTE.

Во второй половине года, по словам главы NVIDIA, будут анонсированы устройства на новейшем процессоре Tegra K1. Это изделие получило 192-ядерный графический ускоритель на архитектуре Kepler с поддержкой программных интерфейсов DirectX 11 и OpenGL 4.4, тесселяции и движка Unreal Engine 4. Для Tegra K1 предусмотрено две версии: одна из них получит четыре 32-битных вычислительных ядра ARM Cortex A15 с тактовой частотой до 2,3 ГГц и дополнительное ядро; вторая — два 64-битных вычислительных ядра Super Core (Denver) с частотой до 2,5 ГГц. 

Глава NVIDIA: Android — самая разносторонняя ОС в истории

Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг во время выступления, посвящённого публикации квартальных результатов, дал несколько комментариев по поводу платформы Android и игровой консоли Shield.

По его словам, Android — это самая прорывная операционная система за два последних десятилетия. Кроме того, глава NVIDIA назвал Android самой разносторонней ОС в истории, указывая на то, что она используется на смартфонах, планшетах, ТВ-брелоках, игровых приставках, моноблочных компьютерах и многих других устройствах.

Что касается Android-консоли Shield, то, по словам г-на Хуанга, для NVIDIA это долгосрочный проект. «Мы разработали Shield как платформу для развития игрового Android-рынка. На создание по-настоящему качественных игр уйдут годы», — заявил руководитель NVIDIA.

Ранее глава NVIDIA упоминал портативную консоль Shield второго поколения, которая может выйти на рынок раньше, чем многие могли бы ожидать. По словам г-на Хуанга, следующая версия Shield будет одним из первых эталонных устройств, которое получит однокристальную систему Project Logan (следующий чип Tegra).

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг разочарован неудачами с Surface

В беседе с India Times исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) поделился своими мыслям о бизнесе Tegra и отношениях с Intel. Он отметил, что его компания является относительно новым участников мобильного рынка и сказал, что она принадлежит тому же миру, что Intel и AMD, но пока среди разработчиков чипов для ПК только NVIDIA добилась определённых успехов в секторе смартфонов и планшетов.

Новый английской офис NVIDIA в Бристоле

Когда журналисты попросили прокомментировать прежние заявления NVIDIA и критику в адрес корпорации Intel, которая громко звучала пару лет назад, господин Хуанг сказал: «Мы сейчас друзья — с периода напряжённых отношений утекло много воды. Я считаю, что теперь наши компании скорее являются сотрудниками, нежели соперниками». Руководитель признал, что в некоторой степени чипы Tegra являются конкурентами для линейки x86-процессоров Intel Atom для смартфонов и планшетов. Но NVIDIA полагает, что мобильный рынок настолько большой и место найдётся для всех.

Затем он коснулся другой не очень удобной темы — сотрудничества с Microsoft в области ARM-планшетов Surface RT. «Я скажу, что Surface оказался большим разочарованием для нас и для Microsoft. И мы, и они ожидали куда большего от продукта, нежели оказалось на деле. Но не только в этом дело. Мы инвестировали громадные средства в исследования и разработку и потратили массу времени на этот проект. Все мы вкладывали душу и сердце в Surface, как мы это делаем в отношении каждого своего продукта. Но, видимо, такова цена новаций. Можно сокрушаться об этом или двигаться дальше. Нужно зализать раны и идти дальше», — сказал глава NVIDIA.

Впрочем, затем господин Хуанг добавил, что он по-прежнему рад быть частью проекта Surface (или провала Surface — смотря какая формулировка и кому больше нравится). Так или иначе, но Surface RT вряд ли бы пользовался большей популярностью, если бы в основе планшета лежал процессор ARM от любого другого производителя. Судя по реакции рынка на другие RT-планшеты, провал обусловлен непривлекательностью самой платформы Windows RT. Кстати, обновлённые Surface RT тоже получили процессор NVIDIA, на этот раз — более мощные Tegra 4 с четырьмя ядрами Cortex-A15.

Microsoft Surface 2

И хотя NVIDIA и Intel в настоящее время тактические «друзья», того же сказать в отношении Qualcomm никак нельзя. Комментируя задержки с выходом на рынок продуктов, оснащённых однокристальными системами Tegra 4, Дженсен Хуанг сказал, что на рынке мобильных SoC одна компания лидирует благодаря LTE-технологиям. Разумеется, речь идёт о Qualcomm — глава NVIDIA отмечает: «Полагаю, у нас есть шанс занять второе место. И думаю, что работа над технологиями LTE в полной мере оправдывает задержку Tegra 4. Думаю, это было правильное решение. Бизнес приходит и уходит, но мы сделали стратегическое решение, которое может вывести компанию на совершенно новый рынок».

Флагманский смартфон Mi3 от китайской Xiaomi оснащается процессором Tegra 4

Также он прокомментировал интерес компании к рынку Индии. Он сказал, что его впечатляет то, чего удалось добиться индийским маркам в секторе мобильных телефонов страны — они занимают почти 50% этого рынка. Несмотря на то, что большие компании вроде HTC, Nokia и Motorola пытаются найти средства борьбы против давления Apple и Samsung, в Индии смартфоны вроде Xolo (марка компании Lava) отлично продаются. «Всё это похоже на чудо, не так ли? Всё потому, что местные компании хорошо понимают местные вкусы, стиль, ритм жизни; в результате они быстрее развиваются, понимая местные условия дистрибуции устройств. И они могут получить определённую пользу от мировых технологических компаний вроде нашей. Меня это очень привлекает», — подчеркнул глава NVIDIA.

Наконец, в беседе с India Times он коснулся перспектив компании на рынке автомобильной электроники. Дженсен Хуанг отметил, что чипы Tegra применяются сегодня в автомобилях Tesla, Audi, BMW, Mercedes, GM и других компаний. «Автомобили становятся всё более и более компьютеризированы. Умный автомобиль не только предоставляет информацию пассажиру и водителю, он также может увеличить их безопасность. Машинное зрение — весьма важное направление развития, в котором мы движемся. Этот рынок вот-вот начнёт бурное развитие, и мы находимся в нужном месте и в нужное время, чтобы воспользоваться этим шансом — NVIDIA давно это предвидела», — добавил господин Хуанг.

В BMW i8 используется информационно-развлекательная система на базе NVIDIA Tegra

NVIDIA: первые продажи консоли Shield находятся на хорошем уровне

После недавнего квартального отчёта глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) прокомментировал в беседе с аналитиками и журналистами некоторые показатели деятельности компании, коснувшись среди прочего и продаж портативной игровой системы Shield на базе чипа Tegra 4.

Исполнительный директор графической компании отметил, что первоначальные обзоры Shield весьма положительные, а продажи — отличные (всё, что NVIDIA поставила на первом этапе, было распродано). Впрочем, глава NVIDIA также добавил, что делать выводы об успехе пока очень рано — компания только начинает наращивать производство, а первая партия включала лишь несколько тысяч устройств.

Действительно, цифры первоначального производства вряд ли можно назвать высокими. Но стоит помнить, что устройство стоит $300, недоступно за пределами США и Канады и начало продаваться только 31 июля. Кроме того, Shield — не типичная игровая консоль. Возможно, все эти факторы и дают NVIDIA повод для оптимизма. Стоит также отметить, что господин Хуанг не шутил относительно обзоров устройства — они действительно в целом довольно положительные. Особенно отмечается хорошее качество сборки и возможность беспроводного воспроизведения игр с ПК (пока эта функция находится в стадии бета-тестирования).

Амбициозные планы NVIDIA по продвижению Tegra на этот год

NVIDIA годами была известна преимущественно в качестве производителя мощной игровой графики, но теперь её чипы всё чаще используются на относительно новых для компании рынках суперкомпьютеров, а также смартфонов и планшетов. Недавно компания представила архитектуру Kepler, которая обещает не только улучшить графику настольных ПК и ультрабуков, но также заметно уменьшить их энергопотребление.

Комментарии главы NVIDIA, данные изданию New York Times, сведения одного из партнёров компании, а также опубликованные ресурсом VR-Zone слухи указывают на то, что GPU-производитель сконцентрирован на увеличении мощности и уменьшении стоимости ряда своих грядущих продуктов.

Например, всегда словоохотливый исполнительный директор компании Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) сказал, что аппаратная платформа Tegra 3 является достаточно дешёвой, чтобы позволить создавать 200-долларовые 7-дюймовые Android-планшеты уже этим летом. Это может косвенно подтверждать активно циркулирующие слухи о возможности выхода планшета Google Nexus с ценой в $200 или даже $150 на базе 7-дюймового аппарата ASUS с чипом Tegra 3 (сегодня его цена составляет $250).

Также господин Хуанг указал и на то, что платформа Android не получила такого развития, как он того ожидал. Многим, по его мнению, всё ещё необходимы компьютеры для работы: Windows, Outlook и многое другое, так что планшеты Windows 8 на чипах Tegra станут отличной альтернативой. Появление финальной сборки Windows 8 ожидается этим летом, а запуск первых продуктов — в октябре. При этом основная масса первых ARM-аппаратов, по слухам, выйдет лишь в начале 2013 года.

Между тем, недавно появились сведения о том, что Sony собирается представить собственный хромбук под брендом VAIO и даже фотографии этого устройства. Несмотря на то, что эти относительно лёгкие и дешёвые решения, работающие под управлением облачной операционной системы Chrome OS, пока оказывают минимальное влияние на рынок, Google не опускает руки.

Внутри устройства Sony, по словам New York Times, в отличие от предыдущих хромбуков на базе Intel Atom, используется чип NVIDIA T25, который займёт место между Tegra 2 и Tegra 3. Использование ARM-чипов позволит Sony увеличить время автономной работы и снизить стоимость устройства. Tegra 2+ будет быстрее предшественника с получит поддержку 3D, как сообщает источник. Хромбук Sony VAIO может быть представлен 27 июня, в первый день конференции Google I/O.

Кстати, как сообщает ресурс VR-Zone со ссылкой на собственные осведомлённые источники, система на чипе Tegra 4 получит возможности GPGPU, то есть совместимую с технологией CUDA графику (впрочем, вряд ли стоит ожидать поддержки двойной точности вычислений с плавающей запятой). Возможно, будет применено ядро на основе новой архитектуры Kepler. Одновременно можно ожидать появления в Tegra 4 ядер CPU с архитектурой ARM Cortex-A15. Всё это позволит NVIDIA серьёзно нарастить производительность своих решений и на равных конкурировать с другими ведущими участниками рынка в 2013 году. Выход  Tegra 4 ожидается в конце этого или в начале следующего года, так что появления продуктов не стоит ждать ранее 2013 года. Причиной задержки является интеграция модулей беспроводной связи Icera, что требует дополнительного времени.

Материалы по теме:

Источники:

NVIDIA: компании Intel лучше производить на своих заводах чужие чипы

Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) любит высказываться на различные темы, касающиеся полупроводниковой индустрии. Как сообщает издание Forbes, недавно господин Хуанг дал несколько иронический совет Intel: вместо того, чтобы пытаться догнать конкурентов на мобильном рынке, по его мнению, Intel следовало бы производить на своих передовых мощностях чипы для таких компаний, как NVIDIA, Qualcomm, Apple и Texas Instruments.

«Почему бы им не стать контрактным производителем для всех мобильных компаний?» — задал он риторический вопрос группе журналистов. Затем сам же ответил на него: «В этом нет ничего унизительного». Сотрудники Forbes связались с Intel, чтобы получить комментарии на это самоуверенное заявление NVIDIA.

«У нас есть небольшой бизнес по производству чипов для третьих сторон, но в области SoC (систем на чипе) мы сконцентрированы на собственных платформах, — сказал представитель Intel Джон Карвилл (Jon Carvill). — Наши производственные нормы дадут ощутимые преимущества в 2012 и 2013 годах, так что мы сконцентрированы сейчас на производстве продукции Intel, а не на печати чипов для наших конкурентов».

Между прочим, в этом году рынок должен увидеть первые смартфоны и планшеты на базе процессоров Intel Medfield. В прошлом году продажи смартфонов впервые превысили аналогичные показатели ПК, так что Intel не зря пытается завоевать своё место на этом рынке с помощью использования таких преимуществ, как передовые нормы техпроцесса.

Материалы по теме:

Источник:

AMD желала купить NVIDIA вместо ATI

Как сообщает издание Forbes со ссылкой на анонимного информатора из бывших сотрудников Advanced Micro Devices, компания из Саннивэйла вела переговоры с NVIDIA о поглощении перед покупкой ATI в 2006 году. Как и многие в процессорной индустрии, лидеры AMD тогда полагали, что последовательный переход на более совершенные технологические нормы позволит интегрировать в чипы компании новые возможности, которые обеспечат эффективное противостояние с Intel.

 

 

Поэтому исполнительный директор AMD Гектор Руис (Hector Ruiz) решил выйти на графический рынок, опередив в этом отношении Intel. В отличие от CPU, которые обычно построены вокруг нескольких очень мощных ядер, GPU нацелены на одновременную обработку множества относительно простых одинаковых задач. Объединение CPU и GPU позволило бы AMD представить на рынке нечто, к чему Intel не была готова.

Для этого первой целью AMD стало поглощение NVIDIA. Но глава калифорнийского графического гиганта Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), как сообщает бывший сотрудник AMD, настаивал на том, что он должен стать главой новой объединённой компании. Именно это стало причиной срыва сделки: господин Руис решил сделать выбор в пользу приобретения ATI в июле 2006 года за сумму в $5,4 млрд.

Поглощение, однако, вылилось в проблемы: NVIDIA представила неожиданно сильные продукты, расширив свою долю рынка, а AMD с большим трудом и с огромной задержкой, давшей большую фору Intel, смогла интегрировать графику в свои процессоры. В то время как AMD активно отвоёвывает графический рынок, NVIDIA делает ставку на мобильные чипы Tegra. Большим достижением стало то, что Microsoft назвала NVIDIA одним из трёх основных партнёров в платформе Windows 8 ARM. Сегодня рыночная стоимость NVIDIA составляет 9,7 млрд, а AMD стоит лишь $5,2 млрд.

Если эти сведения имеют под собой основания, то, думается, объединение AMD c NVIDIA могло быть гораздо более счастливым: компания под руководством Дженсена Хуанга точно не упустила бы мобильный рынок.

Материалы по теме:

Источник:

NVIDIA не будет делать x86-процессоры и покупать VIA

Сетевое издание Expreview опубликовало недавнее интервью с исполнительным директором компании NVIDIA Дженсен Хуан (Jen Hsun Huang). Естественно, в первую очередь журналисты не упустили возможности задать вопросы, касающиеся наиболее популярных слухов и домыслов, циркулирующих в интернете. Поэтому для начала Хуан заверил, что NVIDIA не намерена выходить на рынок x86-совместимых процессоров. «Intel и AMD уже делают это достаточно хорошо, и я не думаю, что мы можем сделать это лучше них. Но я считаю, что мы способны производить лучшие графические процессоры» – сказал руководитель NVIDIA. Он также однозначно опроверг информацию относительно намерений приобрести компанию VIA.
Дженсен Хуан (Jen Hsun Huang)
На вопрос о возможной конкуренции со стороны интегрированной графики Intel Хуан лишь пожал плечами и сказал, что если бы эта графика на самом деле была хороша, то она не была бы бесплатной. Вместе с тем, он отметил важность взаимодействия с Intel, и оценил значительную перспективу использования чипсета NVIDIA ION как с процессорами Atom, так и с Core 2 Duo. Еще один интересный момент интервью касался перехода на 40-нм технологии. Хотя традиционными подрядчиками NVIDIA являются TSMC и UMC, в соотношении примерно 90% и 10% выполняемых заказов, Хуан заявил, что компания вполне серьезно рассматривает возможность партнерства с Globalfoundries (производственная компания, отделившаяся от AMD). Относительно вопроса о причинах значительных убытков, зафиксированных в первом квартале, Хуан объяснил их двумя основными факторами. Первый – глобальная рецессия, обусловившая снижение спроса. Второй – значительное количество складских запасов, сформировавшееся в третьем квартале прошлого года в соответствии с наблюдавшимся тогда высоким уровнем отгрузок. Но, по словам руководителя NVIDIA, за прошедшие после этого два квартала объем складских запасов удалось значительно снизить, что уменьшило возможные риски на будущее. Материалы по теме: - Computex 2009: день нулевой;
- Computex 2009: NVIDIA ION – свежие подробности.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥