Сегодня 19 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → дополнение
Быстрый переход

Google лишилась ключевого разработчика устройств дополненной реальности

Стало известно, что Google покинул ещё один ключевой специалист, занимавшийся разработкой устройств дополненной реальности. На этот раз из компании ушёл Пол Греко (Paul Greco), вице-президент Google по разработкам, который успел поработать над несколькими AR-устройствами. Об этом пишет Business Insider со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Греко пришёл в Google в 2021 году из компании Magic Leap, где занимал должность технического директора. Сначала он работал над проектом Project Starline, а позднее возглавил разработку очков дополненной реальности в рамках проекта Project Iris, который был закрыт в середине прошлого года. Работа в рамках проекта Project Iris была свёрнута в основном из-за намерения Google сосредоточиться на совместной работе с Samsung для создания AR/VR-гарнитуры, похожей на Apple Vision Pro. Эта работа ведётся в рамках проекта Project Moohan.

По данным источника, команда Греко была ограждена от участия в других AR-проектах Google. Отмечается, что руководство Google не хочет, чтобы другие команды разработчиков компании, работающие над AR-продуктами, имели доступ к технологиям Project Moohan. Как далеко продвинулась команда Греко до его ухода из компании, неизвестно.

Хотя внимание Google обращено на Project Moohan, компания по-прежнему видит перспективным будущее AR-очков. Инженеры Google работают над созданием программной платформы для устройств этого типа, которую смогут использовать партнёры, создающие аппаратные решения. Ранее СМИ писали, что у Google есть два прототипа AR-очков, известных под кодовыми именами Betty и Barry, которые предназначены для разработки программой платформы и демонстрации её возможностей. С тех пор компания создала ещё больше вариаций AR-очков, которые планируется демонстрировать потенциальным партнёрам.

По данным источника, Google рассматривает предстоящую выставку CES 2024 как возможность привлечь партнёра, которого заинтересует программная платформа компании для AR-очков. Таким партнёром может стать, например, Samsung. Если это произойдёт, то, вероятно, компании заключат эксклюзивное соглашение.

Xreal стала лидером на рынке очков дополненной реальности

Компания Xreal в преддверии старта выставки CES 2024 в Лас-Вегасе на следующей неделе поделилась своими достижениями. Всего ею было поставлено 350 тыс. очков дополненной реальности, благодаря чему компания заняла доминирующее положение на рынке. Аналитики IDC подтвердили, что Xreal заняла 51 % глобального рынка AR-гарнитур в III квартале 2023 года, что делает её лидером отрасли по доходам и поставкам. Это пока небольшой, но быстрорастущий рынок.

 Источник изображения: Xreal

Источник изображения: Xreal

AR-очки Xreal серии Air являются самым продаваемым продуктом на Amazon в категории умных очков. IDC зафиксировала рост поставок AR-очков Xreal в 2023 году в годовом исчислении на 58 %.

По оценкам IDC, совокупный годовой темп роста мирового рынка дополненной реальности с 2022 по 2027 год составит 89 %. У Xreal этот показатель за период с первых девяти месяцев 2021 года до первых девяти месяцев 2023 года равен 320 %. AR-очки Xreal позиционируются как более лёгкая, удобная и экономичная альтернатива Apple Vision Pro и Meta Quest 3, которая объединяет передовую оптику и технологию дополнения окружающей среды.

AR-очки Xreal Air 2 и Air 2 Pro оснащены дисплеями Micro OLED от Sony, которые отличаются улучшенной яркостью, цветопередачей, плотностью пикселей и сверхвысоким коэффициентом контрастности. Также эти модели оснащены улучшенной аудиосистемой и микрофоном. Кроме того, Air 2 Pro обладают функцией регулируемого электрохромного затемнения.

AR-очки Xreal совместимы с игровыми и потоковыми устройствами ведущих брендов. Изделия Xreal доступны для покупки в США, Европе и Азии. В 2024 году компания планирует расширить своё присутствие на глобальном рынке.

Продажи Apple Vision Pro начнутся этой зимой, а за весь 2024 год будет реализовано 500 тыс. гарнитур

Известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) выпустил аналитическую заметку для инвесторов, посвящённую основным тенденциям наступающего 2024 года. В ней помимо прочего сообщается, что массовые поставки гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro начнутся уже на следующей неделе, и вскоре после этого она поступит в розничную продажу.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Куо назвал Vision Pro самым важным продуктом Apple в 2024 году. С учётом сроков начала поставок он ожидает появление гарнитуры на полках магазинов в конце января или начале февраля, а всего за весь 2024 год, по подсчётам аналитика, будет продано около 500 000 единиц Vision Pro.

Аналитическая заметка Куо последовала за публикацией Bloomberg на прошлой неделе, в которой сообщается, что производство Vision Pro идёт полным ходом на предприятиях китайских подрядчиков Apple. По данным Bloomberg, Apple поставила задачу, чтобы создать запас Vision Pro к концу января с последующим появлением гарнитуры в розничной продаже в следующем месяце.

Насколько востребованной будет гарнитура от Apple стоимостью $3500, судить сложно. Согласно недавнему опросу ресурса 9to5Mac, в котором участвовало 9800 его читателей, 66 % респондентов заявили, что не собираются покупать Vision Pro, 19 % сообщили о намерении купить новинку, а 15 % заявили, что пока не приняли решение.

Также Куо сообщил, что в четвёртом квартале 2024 года, уже после выхода iPhone 16, компания проведёт мероприятие, на котором будут представлены новые модели компьютеров Mac.

Гарнитура Apple Vision Pro готовится к поступлению в продажу в феврале следующего года

Агентству Bloomberg по традиционным каналам удалось выяснить, что на предприятиях китайских подрядчиков Apple полным ходом ведётся выпуск гарнитур дополненной реальности Vision Pro. В товарных количествах они будут готовы к концу января, а в продажу поступят уже в феврале. Как известно, новинка будет предлагаться только в офлайн-магазинах компании в США, а купить её можно будет только после участия в персональной презентации в фирменном магазине Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Разработчики приложений для нового типа устройств Apple тоже получили уведомления с требованием приготовиться к выходу Vision Pro на рынок, что также говорит о близости момента начала продаж. Дебют гарнитуры дополненной реальности станет первым с 2015 года прецедентом появления на рынке нового типа устройств Apple, именно тогда она представила свои умные часы Watch. Для фирменных торговых точек подготовка к старту продаж Vision Pro будет подразумевать не только выделение специальных зон для знакомства с новинкой, но и создание достаточного запаса сопутствующих аксессуаров. Предполагается, что покупателям будут предлагаться индивидуально подбираемые оголовья и линзы с диоптриями, если пользователь в повседневной жизни пользуется очками.

Персонал американских магазинов Apple со следующего месяца начнёт проходить обучение специфике продаж Vision Pro. Каждый магазин будет должен направить как минимум двух сотрудников на переподготовку в штаб-квартиру компании в Калифорнии. Курсы ограничатся двумя днями обучения и начнутся уже в первую неделю января. Прошедшие подготовку представители магазинов будут передавать полученный опыт на своём рабочем месте коллегам. Для корпоративных мобильных устройств, используемых в точках продаж, будет разработано специальное приложение, позволяющее быстро подобрать требуемые конкретному клиенту принадлежности по размеру головы. Дополнительных мероприятий, посвящённых началу продаж Vision Pro в США, компания проводить не планирует. Во-первых, новое устройство пока предлагается только на рынке одной страны. Во-вторых, оно не лишено компромиссов типа ограниченного времени работы от батареи и довольно большой массы, не говоря уже о высокой цене на уровне $3499. Экспансия данного вида продукции Apple будет проходить плавно и без избыточного привлечения внимания. Компания также попытается заинтересовать гарнитурой образовательные учреждения и корпоративных клиентов. До конца 2024 года у Apple будет готова и новая версия специализированной операционной системы visionOS для фирменных гарнитур дополненной реальности.

Интерес к виртуальной реальности катастрофически снизился — Meta✴ потеряла на метавселенной уже $25 млрд

Meta тратит миллиарды долларов каждый квартал, чтобы осуществить мечту генерального директора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) о футуристическом виртуальном мире — метавселенной. Однако, согласно данным исследовательской компании Circana, продажи гарнитур виртуальной реальности и очков дополненной реальности в США упали в 2023 году почти на 40 % по сравнению с прошлым годом. Дебют Quest 3 в октябре немного улучшил положение, но этого оказалось недостаточно.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Согласно данным Circana, продажи VR-гарнитур и AR-очков в США упали почти на 40 % до $664 млн в 2023 году по состоянию на 25 ноября. В предыдущем, 2022 году продажи устройств AR и VR снизились в годовом сравнении лишь на 2 % до $1,1 млрд. Подразделение Reality Labs компании Meta, занимающееся разработкой технологий VR и AR, потеряло в третьем квартале $3,7 млрд при выручке всего в $210 млн. Общие убытки с 2022 года, когда Цукерберг переименовал компанию в Meta, составили $25 млрд.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Двухлетний спад подчёркивает неудачу Meta по выводу иммерсивной технологии из нишевого игрового уголка в мейнстрим. Хотя Цукерберг при смене названия Facebook на Meta в конце 2021 года предупреждал, что потребуется около десяти лет, чтобы привлечь в метавселенную миллиард пользователей, пока не заметно признаков успеха, подтверждающего его прогноз.

Тем не менее руководитель Reality Labs Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) настроен оптимистично. Он назвал ИИ и метавселенную «двумя долгосрочными ставками на технологии будущего», отметив, что они начинают «пересекаться в форме продуктов, доступных огромному количеству людей». «Делать долгосрочные ставки на новые технологии непросто, — добавил он. — Это не гарантированно сработает, и это определённо не дёшево. Это также одна из самых ценных вещей, которую может сделать технологическая компания, и единственный способ оставаться актуальной в долгосрочной перспективе».

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Meta в настоящее время является лидером на рынке виртуальной реальности, а продажи её гарнитур Quest занимают бо́льшую часть рынка США, сообщил Бен Арнольд (Ben Arnold), аналитик потребительских технологий Circana. Ранее в этом году Sony выпустила гарнитуру второго поколения PlayStation VR2, но не завоевала заметной доли рынка, отчасти из-за того, что устройство опирается только на игровую консоль PlayStation 5. Арнольд объяснил неудачи рынка виртуальной реальности нехваткой новых автономных VR-гарнитур, которые могли бы заинтересовать пользователей, а также продолжающимся отсутствием новаторского приложения, которое заинтересует обычных потребителей.

Гарнитура Quest 3 от Meta дебютировала в октябре по цене от $499, что на $200 больше, чем начальная цена Quest 2 в 2020 году. Продажи новой гарнитуры помогли немного оживить рынок — за октябрь и ноябрь продажи VR-гарнитур в США составили $271 млн, что на 42 % больше, чем $191 млн за тот же период прошлого года. Но радикально улучшить ситуацию продажи Quest 3 не смогли. В то же время Арнольд уверен, что дизайн и привлекательность VR-гарнитур с годами значительно улучшились и «продукты развиваются в разумные сроки».

Meta надеется, что Quest 3 всё же вдохновит разработчиков на создание привлекательных приложений и игр, использующих так называемую функцию сквозного доступа устройства, которая позволяет создавать впечатления дополненной реальности, сочетая цифровую графику с реальным опытом. Разработчики отметили заметное улучшение этой технологии по сравнению с Quest 2. Босворт утверждает, что через несколько месяцев после запуска Meta Quest 3 «семь из двадцати лучших приложений стали приложениями смешанной реальности и Meta видит явные сигналы о том, что люди действительно ценят этот опыт».

Одновременно Meta тестирует генеративные технологии искусственного интеллекта в своих новейших умных очках, созданных вместе с Ray-Ban. Очки Ray-Ban второго поколения были выпущены в октябре по стартовой цене $299 долларов. Meta надеется, что эти устройства откроют ещё один путь для реализации метавселенной, которая до сих пор была привязано к гарнитурам Quest.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Эксперты полагают, что в 2024 году главным героем рынка виртуальной реальности может стать Apple. В июне Apple представила свою гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, которая должна появиться на рынке в следующем году по стартовой цене $3499. Премиальная цена предполагает, что Apple ориентируется в первую очередь на энтузиастов, разработчиков и продвинутые компании в качестве потенциальных клиентов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Первопроходцы виртуальной реальности пророчат Vision Pro большое будущее, учитывая потенциал интеграции с такими популярными продуктами, как iPhone и iPad. Дебют Vision Pro также может сыграть решающую роль в поддержке развивающегося рынка VR и AR в 2024 году. Директор по исследованиям аналитической компании IDC Рамон Льямас (Ramon Llamas) полагает, что «Выход Apple в следующем году не только привлечёт столь необходимое внимание к небольшому рынку, но также заставит другие компании конкурировать иными способами».

Аналитик JMP Securities Эндрю Бун (Andrew Boone) был настолько впечатлён демоверсиями Apple Vision Pro, что начал беспокоиться о будущем Meta на рынке: «Apple настолько далеко впереди, что, возможно, Meta просто сдастся». Но при дальнейших размышлениях он пришёл к выводу, что с учётом почти десятикратной разницы в цене VR-гарнитуры Meta и Apple занимают разные рыночные ниши.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Безусловно, многие фанаты Apple в восторге от Vision Pro, «потому что это Apple!», но всё же VR-гарнитура с такой стоимостью является очень нишевым устройством. Сама Apple описывает Vision Pro как «пространственный компьютер», способный смешивать физический мир с цифровым контентом и визуальными эффектами.

Meta Quest 3, в свою очередь, способна помочь бизнесу в решении таких задач, как обучение персонала, адаптация и маркетинг. При это все аналитики сходятся во мнении, что, если не считать «первопроходцев и заядлых геймеров», пока «нет достаточно убедительных аргументов, чтобы потратить даже 500 долларов на виртуальную реальность».

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

На корпоративном рынке виртуальной реальности ведущими поставщиками устройств являются Meta и тайваньская HTC. Гарнитуры под брендом Pico от ByteDance теряют свои позиции. Сообщается, что ByteDance отменила выпуск следующей версии своей гарнитуры Pico и вместо этого перераспределяет ресурсы на другое устройство, более похожее на Apple Vision Pro.

Некоторые эксперты утверждают, что Meta начинает получать выгоду от смены названия в конце 2021 года, так как для многих компаний более комфортно не связывать текущую деятельность Meta с Facebook, замешанную в многочисленных скандалах о конфиденциальности данных. «Ребрендинг компании был гениальным шагом, — считает глава стартапа VRdirect Рольф Илленбергер (Rolf Illenberger). — Так как люди все больше и больше забывают, что Meta — это на самом деле Facebook».

Дебютная партия Apple Vision Pro будет насчитывать 400 тысяч гарнитур

Издание Jemian решило сделать свой вклад в оценку рыночных перспектив гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, которая была представлена летом текущего года, но на рынок выйдет только в 2024 году. По мнению китайских источников, первая партия Vision Pro будет запущена в производство уже в следующем месяце и будет насчитывать 400 000 экземпляров.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Для нового по меркам Apple продукта, продажей которого компания на первых порах будет заниматься только в США после личного посещения покупателем специальных зон в фирменных магазинах, это весьма оптимистичная оценка, учитывая немалую даже по меркам американского рынка розничную цену в $3499. Сборку гарнитуры на территории Китая наладит компания Luxshare, и производственная себестоимость новинки оценивается примерно в $1700. Что характерно, в составе Vision Pro будет до 60 % компонентов китайского происхождения, и это достаточно много на фоне стремления подрядчиков компании Apple на протяжении последних лет снизить свою зависимость от КНР. Всё-таки, при выборе компонентной базы и подрядчиков для выпуска нового типа продукции Apple сделала ставку на опыт и гибкость во взаимодействии, которыми не могут похвастаться многие предприятия за пределами Китая.

В течение 2024 года, как отмечают китайские источники, Apple рассчитывает поставить до 1 млн гарнитур дополненной реальности Vision Pro, а на третий год присутствия новинки на рынке общий тираж должен перевалить за три миллиона экземпляров. К 2025 или 2027 году, если верить прогнозам аналитиков, Apple уже сможет предложить клиентам более дешёвый вариант гарнитуры дополненной реальности, его можно будет продавать в ещё больших количествах. Гармоничное развитие программной экосистемы будет во многом определять рыночную популярность Vision Pro, и в этом отношении Apple предстоит преодолеть серьёзное сопротивление, чтобы добиться реального коммерческого успеха.

Apple Vision Pro, подвинься: Varjo представила гарнитуру смешанной реальности XR-4 по цене от $3990

Финский стартап Varjo, занимающийся разработкой гарнитур смешанной реальности, представил новую модель гарнитуры XR-4. Стоимость новинки составляет $3990. С её помощью производитель хочет конкурировать с решениями компаний Microsoft и Apple в корпоративном сегменте, находящимися в том же ценовом диапазоне.

 Источник изображений: Varjo

Источник изображений: Varjo

В отличие от тех же потребительских моделей гарнитур смешанной реальности от компании Meta, гарнитуры компании Varjo предназначены для корпоративного использования. С их помощью можно, например, обучать дизайну, моделированию и другим профессиональным навыкам в виртуальной реальности, использовать в геодезии для составления ландшафтных карт и т.д.

Базовая версия гарнитуры Varjo XR-4 оценивается в $3990 и это значительно дешевле, чем стоимость гарнитур компании предыдущего поколения. Новинка оснащена двумя дисплеями с разрешением 3840 × 3744 точек с плотностью пикселей 51 PPD (точек на дюйм) и углами обзора 120° × 105°. Для дисплеев заявляется частота обновления 90 Гц, максимальная яркость 200 кд/м2, а также 98-процентный охват цветового пространства sRGB и 96-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Гарнитура смешанной реальности Varjo XR-4 оснащена двумя 20-Мп камерами, обеспечивающими так называемую сквозную смешанную реальность. Экраны устройства с помощью камер могут отображать находящееся перед пользователем окружающее пространство с чёткостью 33 пикселя на дюйм. Аналогичную возможность предлагают гарнитуры компании Meta, а компания Apple планирует включить её в свою гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. Идея этой функции состоит в том, что пользователи могут накладывать объекты цифровой среды поверх физического мира.

Varjo XR-4 также оснащена датчиками внешней освещенности и улучшенным лидаром. Последний может использоваться для оценки расстояния до объектов и их площади поверхности методом трёхмерного лазерного сканирования. За счёт этого пользователь может использовать гарнитуру не только для виртуальной, но также и дополненной реальности с наложением виртуальных объектов на объекты реального мира.

Производитель также отмечает, что XR-4 оснащена встроенными динамиками с поддержкой пространственного звука и микрофонами с шумоподавлением. Для гарнитуры также предлагается множество различных дополнительных аксессуаров, включая контроллеры, которые необходимо приобретать отдельно по $199,99 за штуку.

Гарнитура смешанной реальности Varjo XR-4 будет доступна в трёх версиях. Базовая, как уже говорилось выше, оценивается в $3990. Вариант XR-4 Focal Edition стоимостью $9990 оснащается улучшенной технологией сквозной смешанной реальности с чёткостью передачи изображения 51 пиксель на дюйм и функцией автофокуса. Кроме того, компания предлагает версию XR-4 Secure Edition с улучшенными функциями безопасности, предназначенную для использования государственными ведомствами. Её стоимость не уточняется.

По данным издания CNBC, компания Varjo в общей сложности привлекла более $160 млн инвестиций на свои разработки. Среди инвесторов компании значатся инвестиционная компания EQT, поставщик Apple, компания Foxconn, автомобильный гигант Volvo, а также венчурная компания Atomico.

MediaTek разработает чипы для умных AR-очков Meta✴ следующего поколения

На саммите MediaTek 2023 года Винс Ху (Vince Hu), исполнительный директор компании MediaTek, официально объявил о начале сотрудничества с корпорацией Meta. Эта инициатива направлена на разработку умных очков нового поколения, которые могли бы значительно улучшить взаимодействие пользователя со смешанной реальностью.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

В планах Meta — разработка следующего поколения умных очков, которые будут оснащены дисплеем-видоискателем (viewfinder). Это позволит пользователям таких очков не только сканировать QR-коды и читать сообщения, но и взаимодействовать одновременно с элементами виртуального и физического миров.

Согласно недавним утечкам, умные очки с дисплеем-видоискателем должны появиться в 2025 году, в то время как более продвинутая версия AR-очков, которая сможет предложить ещё более глубокое погружение в дополненную реальность, запланирована на 2027 год.

Текущая модель умных очков Ray-Ban Meta, оснащенная системой на кристалле (SoC) Snapdragon AR1 Gen 1, камерой и микрофоном, позволяет обмениваться сообщениями, что уже является заметным прорывом в области мобильных AR-технологий. Однако предложить полноценный опыт работы с дополненной реальностью эти очки не способны.

Создание AR-очков для повседневного использования требует значительных инноваций в дизайне и технологиях. Текущие устройства смешанной реальности часто оказываются громоздкими. Meta же стремится к созданию более тонких, элегантных и удобных для ношения AR-очков. В итоге такие очки должны выглядеть и ощущаться как обычные очки для зрения или солнцезащитные.

В этом партнерстве MediaTek будет сосредоточена на разработке специализированных чипов для AR-очков Meta. Компания обладает опытом в создании энергоэффективных и высокопроизводительных систем на кристалле (SoC), которые могут вписываться в небольшие размеры, например, в оправу AR-очков.

Стремление Meta к инновациям, подкреплённое сотрудничеством с MediaTek, открывает новые горизонты в развитии AR-технологий, предвещая появление продуктов, способных радикально изменить наш повседневный опыт взаимодействия с окружающим миром.

Дуров показал Telegram в дополненной реальности Apple Vision Pro

Павел Дуров показал, как будет выглядеть приложение мессенджера Telegram для операционной системы VisionOS на которой работает гарнитура виртуальной и дополненной реальности Apple Vision Pro. Похоже, Telegram стала первой компанией, официально показавшей стороннее приложение для грядущей гарнитуры от Apple.

В опубликованном ролике показано, как Telegram отображается в дополненной реальности, на фоне гостиной. Интерфейс напоминает настольное приложение мессенджера: справа располагается окно чата, а слева — список диалогов и каналов. Также в отдельный блок вынесены кнопки для быстрой навигации: «Контакты», «Звонки», «Чаты» и «Настройки».

Несмотря на то, что Vision Pro не имеет клавиатуры, пользователи Telegram всё равно смогут отправлять текстовые сообщения: приложение сможет переводить устную речь в текст. Также будут поддерживаться и голосовые сообщения. А ещё в приложении можно не только общаться, но и просматривать видеоролики, и делать всё то, что вы делали в Telegram на компьютере или смартфоне.

К сожалению, Дуров не поделился подробностями, когда Telegram для VisionOS станет доступна пользователям. Очевидно, что произойдёт это не раньше дебюта самой гарнитуры Apple Vision Pro, которая планируется к выпуску в начале 2024 года.

На быстрый рост выручки от продаж гарнитур дополненной реальности Apple Vision Pro рассчитывать не приходится

В своём регулярном воскресном дайджесте Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах ресурса Bloomberg пояснил, что сейчас Apple не может предложить рынку новую категорию устройств, которые смогли бы ускорить рост её выручки. При этом гарнитура дополненной реальности Vision Pro не сможет стать такой категорией продуктов в обозримой перспективе.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Гарнитура дополненной реальности Vision Pro станет для Apple новой категорией продуктов, которая в силу нескольких факторов не будет многочисленной с точки зрения объёмов продаж на первых этапах своего присутствия на рынке. Компания запустит реализацию этого устройства стоимостью $3500 в фирменных магазинах США с начала следующего года. При этом сейчас Apple нуждается в новых категориях продуктов, которые позволили бы привлечь клиентов и поднять выручку. Половину своих доходов Apple получает от смартфонов, но дела на этом рынке обстоят не очень удачно, и в четвёртом квартале выручка Apple останется на уровне прошлого года, как заявили представители руководства на недавней отчётной конференции.

Планшеты iPad обновятся только в следующем году, но после завершения пандемии они не пользуются заметным успехом у покупателей. По схожим причинам ждать роста выручки на направлении компьютеров Mac тоже не приходится, поскольку после пандемии на рынке ещё не накопилось критическая масса устаревших компьютеров, которым потребуется замена, а от цикла обновления Windows бизнес Apple в этом сегменте не зависит. Конечно, давно курсирующие слухи о намерениях Apple выпустить электромобиль могли бы воплотиться в реальность и породить новую точку роста в бизнесе компании, но пока источники Bloomberg склоняются к мысли, что машинами Apple займётся лишь через несколько лет.

На квартальном отчётном мероприятии, которое прошло на той неделе, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) пояснил: «Такого продукта как Vision Pro никогда не было, поэтому мы намеренно продвигаем его исключительно через наши фирменные магазины, чтобы уделить повышенное внимание участку последней мили. Мы будем проводить демонстрацию в магазинах, и это будет весьма отличающийся от обычного процесс покупки». Нельзя будет просто прийти в магазин, забрать гарнитуру Vision Pro и сразу уйти, как заявил глава Apple. Подобная практика должна способствовать поэтапному росту спроса на новую категорию продуктов, и на быстрый рост выручки в этом сегменте рассчитывать не позволяет.

Ещё в июле Марк Гурман сообщал, что процесс покупки Vision Pro будет сопровождаться предварительной демонстрацией возможностей устройства в фирменном магазине, и чтобы принять участие в таком «тест-драйве», необходимо будет записываться заранее. Для демонстрации Vision Pro в крупнейших фирменных магазинах Apple будут предусмотрены специальные зоны. Экспансия новинки по географическому признаку будет сдержанной, сперва Vision Pro начнут продавать в США, а в Великобритании и Канаде устройство появится только к концу следующего года. Соответственно, в следующем году Vision Pro не сможет стать для Apple источником заметного роста выручки.

Что характерно, при выводе на рынок часов Apple Watch компания тоже продавала их только после предварительной демонстрации новинки в магазинах, хотя уже через несколько недель вернулась к обычной практике продаж, да и в крупных сторонних сетях по продаже электроники они появились достаточно быстро. В случае с Vision Pro на аналогичный сценарий экспансии рассчитывать не придётся. Гарнитура, помимо своей высокой цены, являющейся естественным препятствием к принятию решения о покупке, подразумевает серьёзную индивидуализацию: от размера ремешка, удерживающего её на голове пользователя, до установки линз для покупателей с нарушениями зрения.

В новой версии гарнитуры Vision Pro компания Apple сосредоточится на повышении удобства и снижении массы

Технически, Apple только готовится начать поставки на рынок своих гарнитур дополненной реальности Vision Pro первого поколения, но работа по созданию преемников уже ведётся. Как утверждают осведомлённые источники, перед инженерами стоит задача сделать их более удобными в эксплуатации.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом в своём традиционном воскресном дайджесте рассказал со страниц Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По ходу повествования регулярно проводятся параллели с устройством Meta Quest 3 и его возможными последователями, но если сосредоточиться на разработках Apple, то суть изменений сводится к снижению массы и габаритных размеров гарнитуры, а также повышении удобства с ней для тех, кто вынужден носить очки с диоптриями.

Сейчас, как поясняет источник, в первом поколении Vision Pro проблема интеграции линз с диоптриями решается компромиссным методом. Чтобы не увеличивать глубину корпуса гарнитуры, специалисты Apple отказались от сочетаемости устройства с обычными очками, корректирующими зрение пользователя. Вместо этого была достигнута договорённость с производителем оптической техники Carl Zeiss о возможности выпуска линз, которые магнитами фиксируются непосредственно на поверхности дисплея устройства.

Apple могла бы поставлять гарнитуры с уже установленными под конкретного покупателя линзами, но это повлекло бы необходимость получения лицензии на реализацию медицинской техники. Во-вторых, такая адаптация ограничивала бы возможность реализации бывшего в употреблении устройства на вторичном рынке. Наконец, даже при эксплуатации одним и тем же пользователем с течением времени могла бы потребоваться замена линз на другие.

Со временем проблема громоздкой конструкции могла бы уйти на второй план, если бы Apple вернулась к идее выпуска компактных очков дополненной реальности. Если бы виртуальная составляющая была исключена полностью, такие очки удалось бы сделать более компактными. Их было бы проще носить весь день, тогда как Vision Pro в нынешнем виде способна вызывать у некоторых пользователей боль в шее, хотя Apple и попыталась перераспределить вес устройства за счёт формы крепления и появления конструктивного элемента в районе затылка пользователя.

Работа над легковесными AR-очками, как уточняет Bloomberg, была прекращена компанией Apple ещё год назад, поскольку для их создания у компании не было подходящих технологий. Главу компании Тима Кука (Tim Cook) это очень расстроило, поскольку он считал создание очков дополненной реальности приоритетной задачей. Возможно, когда-нибудь в будущем эти работы будут возобновлены.

Рынок AR/VR-гарнитур сильно просел в этом году, но в 2024-м ожидается резкий всплеск продаж

Мировые поставки гарнитур виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности падают четвёртый квартал подряд, готовят данные свежего отчёта аналитического агентства IDC. По итогам второй четверти 2023 года объёмы поставок этих устройств оказались на 44,6 % ниже, чем за тот же период прошлого года.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Эксперты называют основными причинами падения спроса на AR/VR-гарнитуры нестабильную экономическую ситуацию в мире. Кроме того, рост популярности этих устройств сдерживают повысившиеся цены на ряд отдельных популярных устройств этого сегмента, в частности, гарнитуры Quest 2, а также отсутствие новых инновационных решений и малый круг поставщиков подобных устройств.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Согласно прогнозам IDC, по итогам 2023 года фактические объёмы продаж AR/VR-гарнитур окажутся лишь немногим выше показателя 2017 года. Эксперты считают, что на рынок по итогам текущего года будет поставлено 8,5 млн таких устройств. Это на 3,2 % меньше, чем в прошлом году. Отмечается, что за последние несколько лет среднегодовой темп роста продаж автономных гарнитур AR- и VR-гарнитур составил 57,5 %, а безэкранные устройства, которые нужно использовать со смартфоном, например, Samsung Gear VR, практически полностью исчезли с рынка.

 Динамика изменения объёмов поставок AR/VR-гарнитур по годам и виды устройств. Источник изображения: IDC

Динамика изменения объёмов поставок AR/VR-гарнитур по годам и виды устройств. Источник изображения: IDC

«За последние несколько лет компании Meta и Qualcomm значительно расширили рынок AR/VR-гарнитур, позволив сегменту выйти за рамки простых устройств виртуальной реальности на базе смартфонов и перейти к производству автономных устройств, проложивших путь к развитию VR-игр, а также многочисленным сценариям корпоративного использования данных гаджетов», — прокомментировал аналитик IDC в области рынка мобильных потребительских устройств Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani).

Он добавил, что рынок продолжает пополняться новыми игроками. Однако компания Meta по-прежнему сохраняет статус лидера сегмента — по итогам второго квартала она занимала 50,2 % рынка подобных устройств. Доля Sony за тот же период составила 27,1 %. Компания ByteDance замыкает тройку ведущих поставщиков AR/VR-гарнитур с долей рынка в 9,6 %. В пятёрку производителей вошли компании Xreal (ранее Nreal) и DPVR, доля каждой из которых составляет чуть больше 2 %.

Хотя в целом в 2023 году объёмы поставок AR/VR-гарнитур сократятся, эксперты IDC прогнозируют, что рынок восстановится в 2024, а также ожидают, что поставки этих устройств вырастут на 46,8 % по сравнению с текущим годом. Основными драйверами роста аналитики называют новые устройства от Meta и ByteDance, выпуск гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, а также появление новых устройств от менее крупных компаний. Эксперты также прогнозируют, что поставки AR/VR-гарнитур к 2027 году вырастут до 30,3 млн единиц.

«Рынок AR/VR-устройств переживает критический момент в своей истории. Выход гарнитуры Apple в начале следующего года должен повысить интерес к сегменту со стороны производителей, а также повысить конкуренцию. В любом случае, это создаст больше выбора для конечного потребителя», — прокомментировал руководитель исследования рынка мобильных устройств и AR/VR-гарнитур Рамон Т. Лламас (Ramon T. Llamas).

Очки дополненной реальности Magic Leap 1 за $3000 с приходом 2025 года «превратятся в тыкву»

Компания Magic Leap разослала всем владельцам гарнитуры дополненной реальности первого поколения, которая стоила $2995, электронное письмо и предупредила, что поддержка устройства продлится по 31 декабря 2024 года. По окончании этого срока она просто перестанет работать.

 Источник изображения: magicleap.com

Источник изображения: magicleap.com

Производитель напомнил, что очки дополненной реальности Magic Leap 1 больше не продаются, но их поддержка, включающая выпуск обновлений ПО с устранением ошибок, продлится до 31 декабря 2024 года — до этого же срока будет действовать гарантия на устройство. Облачные службы Magic Leap 1 будут отключены 31 декабря 2024 года, основные функции продукта достигнут «конца жизни», а устройство и приложения для него перестанут работать.

Предварительная версия устройства поступила в продажу в середине 2018 года за $2395, а общедоступная появилась годом позже по цене $2995. Это были очки дополненной реальности с прозрачными стёклами — они оснащались внешним вычислительным блоком, который крепился на поясе. Управление осуществлялось при помощи контроллера или движений рук, которые также отслеживались.

Magic Leap 1 отличал скудный ассортимент контента: чат с аватарами, веб-браузер, «мебельное» приложение Wayfair, две игры Insomniac Games и приложение Spotify. Устройство не снискало популярности из-за крайне высокой цены и невозможности комфортно работать с ним на открытом воздухе. На старте продаж глава компании мечтал реализовать более миллиона единиц за год, но в реальности за первые полгода разошлись лишь 6 тыс. штук.

Производитель провёл некоторую работу над ошибками с Magic Leap 2 — обновлённую гарнитуру адресовали корпоративному покупателю, а ценник подняли до $3299. Сегмент же домашних гарнитур смешанной реальности перехватили лишённые прозрачных стёкол Meta Quest 3 и Apple Vision Pro.

TCL представила бюджетные 10-дюймовые планшеты Tab 10 Gen2 и Tab10L Gen2, а также AR-очки RayNeo X2

Компания TCL провела сегодня большое мероприятие, на котором представила множество новых продуктов. Мы уже рассказали о новых смартфонах TCL 40 NxtPaper с фирменной технологией экранов, похожих на электронную бумагу. В этой статье поговорим о новых Android-планшетах TCL Tab 10 Gen2 и Tab10L Gen2, а также очках дополненной реальности RayNeo X2.

 TCL Tab 10 Gen2. Источник изображений: GSMArena

TCL Tab 10 Gen2. Источник изображений: GSMArena

Планшет TCL Tab 10 Gen2 получил 10,36-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 2000 × 1200 пикселей и яркостью 350 кд/м2. В основе устройства используется процессор MediaTek Helio P22T (четыре ядра Cortex-A53 с частотой 2.0 ГГц, четыре Cortex-A53 с частотой 1.5 ГГц, графическое ядро PowerVR GE8320). Ему помогают 4 Гбайт оперативной памяти. Планшет предлагает 64 или 128 Гбайт постоянной памяти и поддерживает карты памяти microSD. Толщина устройства составляет 7,4 мм. Он собран в металлическом корпусе и весит всего 425 граммов.

 TCL Tab 10 Gen2

TCL Tab 10 Gen2

Новинка оснащена 5-Мп фронтальной и 8-Мп тыльной камерами. Обе могут снимать видео в формате 1080p@30fps. Для устройства также заявляется поддержка электронного пера и оснащение двумя динамиками.

 TCL Tab 10L Gen2

TCL Tab 10L Gen2

Модель планшета TCL Tab 10L Gen2 предлагает 10,1-дюймовый IPS-экран с поддержкой разрешения 1200 × 800 пикселей. Последний обладает яркостью 350 кд/м2. В основе устройства используется процессор Mediatek MT8766B с четырьмя ядрами Cortex-A53 с частотой 1,8 ГГц и графическим ядром PowerVR GE8300. Планшет получил 3 Гбайт оперативной и 32 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить за счёт поддержки карт памяти microSD. Новинка также получила пару 2-Мп камер спереди и сзади, два динамика и 3,5-мм аудиовыход. Вес устройства составляет 472 грамма, а толщина равна 8 мм.

Обе новинки работают под управлением операционной системы Android 13 и питаются от батарей на 6000 мА·ч с поддержкой зарядного устройства USB-C 2.0 мощностью 10 Вт. Стоимость модели TCL Tab 10 Gen2 начинается с €169. За версию Tab 10L Gen2 будут просить от €109. Оба устройства поступят в продажу в Европе в ближайшее время.

В очках дополненной реальности TCL RayNeo X2 используются полноцветные бинокулярные дисплеи Micro-LED с яркостью до 1000 кд/м2. Основой устройству служит платформа Qualcomm Snapdragon XR2.

TCL позиционирует RayNeo X2 в качестве «идеального умного помощника для выполнения различных задач в реальном времени, начиная от перевода с одного языка на другой и взаимодействия с интерактивными метками навигации, и заканчивая видеозвонками, а также прослушиванием музыки через встроенные динамики».

Очки оснащены камерой, которая может снимать фото и видео. Питается устройство от батареи на 590 мА·ч, полного заряда которой хватит на три часа использования.

В ближайшие недели TCL RayNeo X2 будут выпущены сначала в Китае. До конца года компания также планирует выпустить AR-очки в других регионах. Стоимость устройства компания не сообщила.

Тим Кук признался, что ежедневно использует AR-гарнитуру Apple Vision Pro

Как известно, компания Apple не только представила первую в своей истории гарнитуру дополненной реальности Vision Pro на летней конференции для разработчиков, но и начала распространять среди них комплекты разработчика на условиях строжайшей секретности. На квартальной отчётной конференции про новинку говорилось не так много, но глава компании Тим Кук (Tim Cook) признался, что лично ежедневно использует Vision Pro.

 Источник изображения: Business Insider

Источник изображения: Business Insider

Когда генерального директора Apple спросили, как он оценивает потенциал выручки от реализации Vision Pro, он отказался давать на прошедшем квартальном мероприятии конкретные прогнозы, но несколько раз подряд отметил, что все вокруг очень взволнованы данным продуктом: «Vision Pro окружена огромным волнением, включая и реакцию внутри компании. Все, кто испытали на себе демонстрационные возможности, буквально обескуражены — пресса, аналитики или разработчики, без разницы. Сейчас мы поставляем образцы разработчикам, чтобы они могли начать работу над приложениями. И мы рассчитываем приступить к поставкам в начале следующего года. И мы предельно взволнованы. Я сам использую этот продукт ежедневно».

Второе упоминание о возможности взаимодействия потребителей с Vision Pro из уст Тима Кука прозвучало, когда его спросили о покупательском трафике в розничных точках продаж Apple. Он отметил, что розничные магазины являются важным звеном продвижения продукции на рынок, и они им останутся и в случае выхода на рынок Vision Pro. Как пояснил Кук, в розничных магазинах «можно будет демонстрировать новый продукт множеству людей». Таким образом, наличие фирменных магазинов с этой точки зрения является для Apple большим преимуществом.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC 3 мин.
В Dota 2 стартовало сюжетное событие «Павшая корона» с уникальными наградами, новыми «арканами» и комиксом 18 мин.
Связанные одной шиной: «Лаб СП» и «Фактор-ТС» представили отечественную интеграционную платформу Integration Gears 37 мин.
Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца 3 ч.
Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали 4 ч.
Kingdom Come: Deliverance 2 переведут на русский, но есть нюанс 5 ч.
Netflix резко нарастила аудиторию и прибыль, запретив совместное использование аккаунтов 5 ч.
Российские студенты победили в чемпионате мира по программированию ICPC 5 ч.
Мошенники стали угонять Telegram-аккаунты через сайты с изображениями 5 ч.
Tether запустит на блокчейне TON стейблкоины USDT и XAUT 5 ч.
Highpoint представила карту расширения на восемь SSD: до 64 Тбайт со скоростью до 56 Гбайт/с 4 мин.
Китайские экспериментальные лунные навигационные спутники прислали фотографии обратной стороны Луны 14 мин.
Налоговая служба Швеции закрыла 18 дата-центров за незаконный майнинг криптовалют 2 ч.
LG выпустила флагманский саундбар S95TR за $1500 с поддержкой Dolby Atmos и настройкой с помощью ИИ 4 ч.
Seagate заявила, что жёсткие диски с HAMR уже не уступают по надёжности традиционным HDD 4 ч.
Corsair представила обновлённые доступные проводные гарнитуры HS35 v2 для геймеров 5 ч.
Tesla отзовёт все проданные электромобили Cybertruck для замены залипающей педали газа 6 ч.
Galax выпустила полностью белую низкопрофильную GeForce RTX 4060 с крошечным заводским разгоном 8 ч.
Razer представила игровые контроллеры Kishi Ultra и Kishi V2 для смартфонов, планшетов и ПК 8 ч.
5 ГВт уже есть, ещё 2,5 ГВт на подходе: Microsoft стремительно наращивает ёмкость ЦОД и скупает ИИ-ускорители 8 ч.