Сегодня 05 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

«Если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж»: ветеран Bethesda бросил тень на потенциальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind

Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью Press Box PR бросил тень на возможный ремастер легендарной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, прошлогодняя The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала для Bethesda большим успехом. Сейчас студии приписывают разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas, тогда как Morrowind, похоже, на переиздание не претендует. Почему?

По мнению Несмита, работавшего над Skyrim в качестве ведущего дизайнера, причин на это несколько. Во-первых, из-за возраста игры Bethesda наверняка потеряла исходный код, который в случае Oblivion у неё был.

 Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion

Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion

Во-вторых, Несмит считает, что Morrowind не выдержала проверку временем. Фанаты закрывали глаза на недостатки ремастера Oblivion, так как наслаждались ностальгией, но чем старее игра, тем сложнее это делать.

«Попробуйте поиграть в Morrowind сейчас и скажите, захотите ли снова. У всех нас есть тёплые воспоминания из нашей игровой истории, но если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж», — уверен Несмит.

 Несмит покинул Bethesda в 2021 году после 17 лет работы

Несмит покинул Bethesda в 2021 году после 17 лет работы

Что касается потенциального ремейка на движке Skyrim, то такой проект займёт около четырёх лет: «Почему бы не сделать что-то новое? Давайте вернёмся в земли Morrowind с новой историей».

К слову, неофициальным ремейком Morrowind на движке Skyrim в настоящее время занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте».

Спустя 13 лет классическая Final Fantasy VII в Steam получит новую версию — когда и зачем, Square Enix не сказала

Пока заключительная третья часть масштабного ремейка Final Fantasy VII находится глубоко в разработке, издатель Square Enix объявил о планах на обновление классической версии культовой японской RPG.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Square Enix сообщила, что вышедшее в 2013 году на ПК переиздание Final Fantasy VII скоро станет устаревшим — компания готовится к выпуску новой версии, которая полностью заменит старую.

Существующее издание получит подзаголовок 2013 Edition и пропадёт из продажи. Владельцы игры в Steam и Microsoft Store сохранят доступ к старой версии и получат бесплатно новую.

По словам Square Enix, сохранения из новой версии Final Fantasy VII не будут работать со старой (и наоборот). Что касается подробностей релиза, то он предложит «улучшенный игровой опыт».

Что именно будет усовершенствовано, когда ждать обновление, вырастет ли цена, сломается ли поддержка модов, почему Square Enix взялась за апгрейд спустя 13 лет — на эти и другие вопросы официальный анонс не отвечает.

Пользователи Steam в комментариях к анонсу рассчитывают, что будущий релиз приведёт ПК-версию Final Fantasy VII в соответствие с консольными (улучшенная поддержка геймпадов, упрощённый доступ к читам и так далее).

Final Fantasy VII вышла в далёком 1997 году (31 января ей исполнится 29 лет) на первой PlayStation, а с тех пор была портирована на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Продажи игры превышают 15 млн копий.

В видеоигры играет «почти каждый второй россиянин» — к 2035 году объём индустрии в стране превысит полтриллиона рублей

Издание «Ведомости» со ссылкой на результаты исследования московского Агентства креативных индустрий (АКИ) рассказало о прогнозируемом росте трат россиян на видеоигры к 2035 году.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

По данным АКИ, за 2025 год российские геймеры приобрели игр на 173 млрд рублей — 70 % от суммы пришлось на жителей Москвы. Совокупный показатель (игры, комплектующие, оборудование для киберспорта) составил 380 млрд рублей.

Как отмечают в АКИ, к настоящему моменту в видеоигры играет «почти каждый второй россиянин». По итогам 2024 года число геймеров в стране достигло 87 млн человек (аналитики из XYZ School насчитали в 3,5 раза меньше).

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В Агентстве креативных индустрий ожидают, что через 10 лет (то есть к 2035-му) российские геймеры могут существенно нарастить траты на видеоигры — вплоть до полутриллиона рублей (544 млрд) в год.

По мнению АКИ, основными драйверами роста отрасли станут развитие локальных студий, импортозамещение технологий, выпуск отечественных хитов и проекты поддержки отрасли (вроде кластера видеоигр и анимации в Сколково).

 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

Гендиректор АКИ Гюльнара Агамова ранее подчеркнула, что видеоигры на сегодняшний день — это «не просто форма развлечения, а важная платформа, позволяющая передавать смыслы, истории и продвигать продукты».

«М.Видео» на исходе декабря раскрыла двадцатку самых продаваемых игр в российской рознице за 2025 год. Рейтинг на 95 % состоит из хитов прошлых лет — из новинок в список пробилась лишь EA Sports FC 26 от Electronic Arts.

It Takes Two на колёсах: анонсировано кооперативное приключение WheelMates про радиоуправляемые машинки

Жанр кооперативных приключений на двоих живёт не только усилиями Hazelight Studios (Split Fiction, It Takes Two, A Way Out). Разработчики из польской студии Firevolt анонсировали WheelMates.

 Источник изображений: Firevolt

Источник изображений: Firevolt

События WheelMates развернутся в доме эксцентричного профессора, который загадочным образом исчез, но оставил сигнал о помощи. Выяснять причину пропажи учёного взялись двое друзей с помощью радиоуправляемых машинок.

Игрокам WheelMates предстоит кататься по особняку, решать головоломки, искать скрытые пути и работать сообща для достижения общей цели. Заявлен локальный и онлайновый кооператив.

Машинки оснащены экспериментальными устройствами вроде усилителей прыжка, магнитных колёс, крюка (чтобы цепляться) и магнитов (чтобы взаимодействовать с объектами на расстоянии), которые помогут преодолевать препятствия.

По словам разработчиков, каждая комната в доме профессора — отдельный микромир с тайными маршрутами, загадками и элементами истории. Новые способности позволят вернуться в знакомые места и открыть ранее недоступные пути и решения.

WheelMates вдохновлена классическими гоночными играми вроде Re-Volt и платформенными головоломками. Команда задалась целью создать новый формат кооперативного приключения (с радиоуправляемыми машинками).

Релиз WheelMates ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На февраль запланировано первое публичное тестирование. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше. Заявлен текстовый перевод на русский.

Спустя почти год CD Projekt Red вернула карточную ролевую игру «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» на iOS и Android

Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о возвращении карточной ролевой игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (Thronebreaker: The Witcher Tales) на мобильные устройства.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, мобильная версия «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» в начале 2025 года пропала с iOS и Android на фоне проблем с работоспособностью игры. Прошлой осенью CDPR пообещала, что игра вернётся в исправленном виде.

Спустя три месяца студия слово сдержала. «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» вновь доступна на iOS (App Store) и Android (Play Маркет). В зависимости от региона возвращение может состояться в течение 24 часов.

«Кровная вражда» повествует о Мэве — закалённой в боях правительнице двух Королевств Севера, Лирии и Ривии. Угроза неизбежного вторжения вынуждает её вновь вступить на тропу войны и пройти мрачный путь потерь и мести.

Игрокам предстоит путешествовать, решать головоломки и вести карточные битвы. «Кровная вражда» предлагает сюжетную кампанию на 30 часов, обширный мир, непростые решения, колоритных персонажей и перевод на русский.

Несмотря на народную любовь (89 % в Steam) и высокие оценки критиков (80−85 % на Metacritic), «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» не оправдала надежд CD Projekt Red, и студия сосредоточилась на крупнобюджетных разработках.

Производство нишевых ответвлений от своих франшиз CD Projekt Red доверила сторонним командам. Например, британской Nerial, которая накануне анонсировала казуальную сюжетную стратегию Reigns: The Witcher.

«Без вас мы бы просто не справились!»: разработчики Absolum похвастались продажами и раскрыли дату выхода обновления «Нити судьбы»

Издатель Dotemu совместно с канадской Guard Crush Games и анимационной студией Supamonks отчитался о новых успехах фэнтезийного роглайт-боевика Absolum и сообщил дату выхода крупного обновления «Нити судьбы» (Threads of Fate).

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Напомним, Absolum стартовала 9 октября 2025 года на ПК и консолях, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 93 %) и за неделю продалась в количестве 200 тыс. копий.

Как стало известно, за три с половиной месяца, прошедшие с официального релиза, количество игроков Absolum превысило 500 тыс. человек. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае размер аудитории равен продажам.

«Выражаем огромную благодарность ячейкам повстанцев по всему миру <...> Каждый из вас бросает вызов тирании Солнечного короля Азры. И без вас мы бы просто не справились!» — заверили авторы.

Что касается обновления, то «Нити судьбы» (версия 1.1) выйдет 12 февраля и принесёт с собой новые испытания, осквернённые регионы, улучшение ездовых животных, дополнительные образы и эмоции.

Обещанный и горячо ожидаемый кроссплатформенный режим в патче 1.1 не появится, но команда Absolum активно над ним работает и обещает в ближайшее время поделиться новостями.

Absolum вышла на PC (Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch. По сюжету магия в Таламе под запретом. Этим для усиления контроля над страной воспользовался Солнечный король Азра, но теперь его режиму бросает вызов четвёрка повстанцев.

Valve подтвердила совместимость 25 000 игр со Steam Deck — это больше 20 % библиотеки Steam

Согласно последней статистике базы данных SteamDB, более 25 000 игр совместимы с портативной приставкой Steam Deck. Из 25 055 каталогизированных игр 7528 работают на приставке без проблем. «Играбельными», то есть работающими с минимальными проблемами, признаны ещё 17 527 игр.

 Источник изображения: Petar/Unsplash

Источник изображения: Petar/Unsplash

По данным портала GamingOnLinux, чуть более 6000 игр были помечены Valve как «неподдерживаемые» на приставке Steam Deck. Это может быть связано с множеством причин, но обычно это означает отсутствие поддержки контроллера, слишком высокие технические требования к архитектуре AMD Zen 2 или несовместимое со SteamOS стороннее программное обеспечение (например, античит на уровне ядра).

Система Steam Deck Verified настолько успешна, что Microsoft, по сути, скопировала её. Программа Xbox Handheld Compatibility Program повторяет многие из тех же функций, но для таких портативных устройств, Asus ROG Xbox Ally, которые работают под управлением Windows.

К настоящему моменту Valve протестировала чуть больше 30 000 игр или примерно четверть всего каталога Steam, который сейчас оценивается примерно в 120 000 игр. Учитывая, что к этому моменту ежегодно появляется 20 000 или более новых игр, может показаться, что охватить всё — задача невыполнимая. Но, предположительно, Valve отдаёт приоритет новым релизам и играм с большим количеством игроков, поэтому подавляющее большинство владельцев Steam Deck знают, будет ли работать с системой игра, в которую они хотят поиграть.

В следующем месяце исполнится четыре года с момента первого выпуска портативной приставки Steam Deck. Её влияние на ПК-гейминг трудно переоценить. Она практически в одиночку произвела революцию на рынке портативных игровых устройств. Конкуренты, такие как Asus ROG и Lenovo Legion, до сих пор не смогли её обойти. Пока нет никаких признаков скорого появления Steam Deck второго поколения. Однако компания расширяет свой ассортимент оборудования. Недавно Valve анонсировала гибридную домашнюю консоль/мини-ПК Steam Machine, а также новую VR-гарнитуру Steam Frame.

Рокеры против пришельцев: российская студия анонсировала пошаговую ролевую игру о силе музыки Sonic Terror

Российская студия Book Burner Games под руководством журналиста, музыканта и сооснователя Disgusting Men Петра Сальникова анонсировала дебютный проект — пошаговую ролевую игру о силе музыки Sonic Terror.

 Источник изображений: Book Burner Games

Источник изображений: Book Burner Games

События Sonic Terror развернутся в альтернативном 1984 году на территории тоталитарной Республики. Власти страны вошли в зловещий симбиоз с инопланетным паразитом, чтобы держать население под контролем, но что-то пошло не так.

Угроза распространяется по стране. Противостоять ей может только музыка, но она под запретом. Для спасения человечества пользователи возьмут под управление последнюю рок-группу, уцелевшую в хаосе гонений.

Игроки будут развивать навыки музыкантов и отношения между ними (участники могут стать как единомышленниками, так и «соперничающими дегенератами»), искать вдохновение и сочинять новые песни, чтобы уничтожать врагов.

В пошаговых тактических боях предстоит выступить против космического паразита, который принимает формы того, что поглощает, и боится только музыки. Задорные риффы, пронзающий бас и грохот барабанов — заклинания против пришельцев.

Обещают чистую тактику без QTE, вероятностей и случайностей, адаптивный саундтрек, созданный вручную мир и поддержку 14 языков (в том числе озвучку на русском и английском).

Sonic Terror создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Сроков выхода на данном этапе у проекта нет. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён выше).

Календарь релизов — 26–31 января: Code Vein 2, The Midnight Walkers и Earth Must Die

Неделя с 26 января по 1 февраля предлагает баланс между ожидаемыми продолжениями и свежими экспериментами. Здесь и долгожданный Code Vein 2, и атмосферный Cairn, и мрачный хоррор I Hate This Place, и многие другие. Разбираем, во что стоит поиграть прямо сейчас.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 760.

Samsung представила смартфон Galaxy Z Flip7 Olympic Edition, но продавать его не будет

Компания Samsung анонсировала Galaxy Z Flip7 Olympic Edition — специальную версию складного смартфона, разработанную эксклюзивно для спортсменов, участвующих в предстоящих зимних Олимпийских и Паралимпийских играх 2026 года в Милане и Кортине.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

В качестве всемирного партнёра Олимпийских и Паралимпийских игр Samsung предоставит это устройство примерно 3800 спортсменам из почти 90 стран. Инициатива направлена на поддержку участников соревнований на протяжении всего их пребывания в Олимпийской деревне и расширение их возможностей по документированию своих впечатлений.

Galaxy Z Flip7 Olympic Edition отличается уникальным дизайном, разработанным специально для зимних Игр 2026 года. Устройство имеет фирменную синюю заднюю панель из стекла — цвет выбран в соответствии с «итальянской лазурью» принимающей страны и отражает фирменный стиль Samsung. Он дополнен золотистой металлической рамкой, символизирующей стремление к победе.

В комплект поставки смартфона входит специальный прозрачный чехол с синим круглым магнитом, окруженным золотым мотивом лаврового листа. В программном обеспечении устройства используется пользовательский интерфейс с обоями, вдохновленными визуальным взаимодействием между коньками и ледовой поверхностью.

Аппаратные характеристики версии Olympic Edition повторяют стандартный Galaxy Z Flip7. Устройства выделяются компактным складным дизайном с безрамочным экраном FlexWindow. Система камер включает 50-мегапиксельный широкоугольный и 12-мегапиксельный сверхширокоугольный объективы.

Смартфон оснащён функциями Galaxy AI, предназначенными для помощи спортсменам в логистике и коммуникации во время Игр:

  • Interpreter — встроенный инструмент, обеспечивающий перевод в реальном времени. Он работает без подключения к сети, облегчая общение в различных условиях, включая горные районы;
  • Now Brief — функция ежедневного обновления, которая объединяет напоминания, события календаря и сводки о физической подготовке;
  • Photo Assist — инструменты редактирования изображений на основе ИИ, позволяющие манипулировать объектами и корректировать фон.
  • Dual Recording — эксклюзивный для этой версии режим камеры, который использует одновременно фронтальную и тыловую камеры для съёмки реакций спортсменов и окружающей обстановки.

Galaxy Z Flip7 Olympic Edition сыграет центральную роль в программе «Селфи победы». Программа дебютирует на Олимпийских играх 2026 года в Милане-Кортине и позволит медалистам делать фотографии прямо с пьедестала.

Кроме того, Samsung представила проект «Профиль победы», в рамках которого Galaxy S25 Ultra будет использоваться для создания портретов спортсменов из отдельных национальных олимпийских комитетов (НОК), подчёркивая их личные истории за пределами спортивной площадки.

Для обеспечения ежедневной логистики в олимпийских деревнях Z Flip7 поставляется с предустановленным набором необходимых сервисов:

  • бесплатная eSIM-карта 5G с бесплатным трафиком 100 Гбайт;
  • карта Galaxy Athlete, представляющая собой цифровую платформу для обмена профилями и общения спортсменов с другими участниками Игр;
  • Samsung Wallet, где могут храниться цифровые пропуска на пользование услугами олимпийской деревни, такие как ключ Coca-Cola для доступа к бесплатным напиткам;
  • Athlete365 — приложение, интегрированное с функцией Now Brief, предоставляющее новости о соревнованиях и психологическую поддержку.

Выдача Galaxy Z Flip7 Olympic Edition запланирована на 30 января. Устройства будут доступны спортсменам в олимпийских деревнях, расположенных в шести городах-организаторах. Samsung также будет организовывать на местах «открытые станции» для оказания технической поддержки, помощи в переносе данных и активации устройств.

Европейская гражданская инициатива Stop Killing Games прошла отбор и будет рассмотрена в Евросоюзе — петицию поддержали почти 1,3 млн жителей ЕС

Сбор подписей в поддержку Европейской гражданской инициативы организаторов движения Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры») завершился прошлым летом, однако финальный результат петиции стал известен лишь сейчас.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, для рассмотрения Еврокомиссией петицию должны подписать не менее 1 млн жителей ЕС — идею поддержали более 1,4 млн человек, однако их подписи ещё ждали подтверждения (часть могли признать недействительными).

Как стало известно, Европейская гражданская инициатива Stop Killing Games прошла квалификацию: из 1 448 270 подписей действительными были признаны 1 294 188 (89,36 % от общего числа), то есть существенно больше 1 млн.

 Источник изображения: Stop Killing Games

Источник изображения: Stop Killing Games

По словам представителя Stop Killing Games Морица Кацнера (Moritz Katzner), передача заверенных подписей Еврокомиссии в Брюсселе (следующий этап инициативы) состоится не раньше середины февраля.

Кацнер также объявил о скором перезапуске официального сайта и соцсетей Stop Killing Games. В частности, у движения появился YouTube-канал — его лицом стал основатель инициативы, блогер Росс Скотт (Ross Scott).

Скотт запустил Stop Killing Games на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew, из-за которого игра стала недоступна даже для её владельцев (недавно история повторилась с Anthem). Цель SKG — оспорить законность таких действий.

Ранее с критикой Stop Killing Games выступили европейская ассоциация издателей Video Games Europe и гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), хотя в обоих случаях требования организаторов движения были интерпретированы неверно.

Новая статья: DuneCrawl — в путешествие верхом на крабе. Рецензия

Данные берутся из публикации DuneCrawl — в путешествие верхом на крабе. Рецензия

Новая статья: Ball x Pit — хорошо забытое старое. Рецензия

Данные берутся из публикации Ball x Pit — хорошо забытое старое. Рецензия

В 2025 году хакеры на 310 % чаще атаковали российские игровые сервисы, и дальше будет только хуже

Издание РБК со ссылкой на данные компании в области информационной безопасности DDoS-Guard сообщает о резком росте количества DDoS-атак на российские игровые сервисы по итогам 2025 года.

 Источник изображения: Astrum Entertainment

Источник изображения: Astrum Entertainment

По данным DDoS-Guard, в 2025 году хакеры атаковали российские игровые службы в четыре раза (на 310 %) чаще, чем в 2024-м — 104 тыс. раз. Речь идёт о серверах, приложениях и официальных сайтах.

Учащение и усиление DDoS-атак в 2025 году подтвердили в Astrum Entertainment (Warface, Ncore) и «EdgeЦентре», который обеспечивает информационную безопасность «Леста игры» («Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz).

 Источник изображения: «Леста игры»

Источник изображения: «Леста игры»

Число атак на Astrum по сравнению с 2024 годом выросло в 2,5 раза. Растёт и их мощность: «Мы столкнулись с издержками команд эксплуатации, финансовыми затратами на защиту и потерей прибыли».

Как отметили в «EdgeЦентре», тактика хакеров стала сложнее: вместо одной «длинной» всё чаще идут короткие серии с паузами в течение длительного времени, что «усложняет фильтрацию и повышает нагрузку на команды и системы мониторинга».

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

Эксперты связывают резкий прирост атак на игровые сервисы в 2025 году с развитием индустрии, конкуренцией за аудиторию, финансовой мотивацией хакеров и иногда простым хулиганством, желанием «потроллить».

В DDoS-Guard предупреждают, что количество атак будет расти и в 2026 году. Готовятся к этому и в Astrum Entertainment: «Это, по сути, постоянная гонка между теми, кто атакует, и теми, кто защищается».

Battlefield 6 стала самой продаваемой игрой в США по итогам 2025 года, а Call of Duty: Black Ops 7 показала худший результат за почти 20 лет

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал о самых продаваемых видеоиграх в США за 2025 год. Военный шутер Battlefield 6 от Electronic Arts и Battlefield Studios впервые в истории серии обогнал Call of Duty.

 Источник изображения: Steam (M0h4mmadDF)

Источник изображения: Steam (M0h4mmadDF)

Как сообщил Пискателла, Battlefield 6 возглавила рейтинг игровых бестселлеров США за 2025 год. По итогам 12 месяцев боевик стал самым популярным премиальным релизом на PC и Xbox, а на PlayStation занял второе место (позади NBA 2K26).

Тем временем Call of Duty: Black Ops 7 в 2025 году финишировала лишь на пятом месте (хотя в декабре была лидером, см. изображение ниже) позади Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4 и Monster Hunter Wilds.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за декабрь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за декабрь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Стоит отметить, что Battlefield 6 вышла на шесть недель раньше Call of Duty: Black Ops 7 и, в отличие от конкурента, не была на релизе (и впоследствии) доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass.

Пятое место Black Ops 7 — худший результат для Call of Duty с 2008 года, когда Call of Duty: World at War в разгар ажиотажа вокруг Nintendo Wii финишировала шестой. С тех пор игры Call of Duty регулярно становились самыми продаваемыми в США.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

За последние годы гегемонию Call of Duty в США прерывали лишь релизы Rockstar (GTA V и Red Dead Redemption 2) и Hogwarts Legacy в 2023-м. Теперь к этому списку присоединилась и Battlefield 6.

Battlefield 6 дебютировала 10 октября 2025 года на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры за три дня с релиза составили 7 миллионов копий, что стало новым рекордом для франшизы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Поэзия от мира пошаговых тактик»: научно-фантастическая стратегия Menace стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами 10 мин.
Новый трейлер раскрыл дату выхода научно-фантастического приключения Planet of Lana 2: Children of the Leaf — демоверсия на подходе 3 ч.
Internet Archive взялся лечить интернет от «гниения ссылок» 3 ч.
«То есть Concord вас ничему не научила?»: Sony анонсировала кооперативный боевик Horizon Hunters Gathering, и фанаты в недоумении 4 ч.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет на Nintendo Switch 2, но фанаты радоваться не спешат 5 ч.
Дуров: Telegram ни разу не передал данные из переписок — и никогда этого не сделает 6 ч.
Bethesda подтвердила даты выхода Fallout 4: Anniversary Edition и Indiana Jones and the Great Circle на Nintendo Switch 2 6 ч.
Российский банк впервые начал выдавать кредиты под залог биткоинов 6 ч.
Осенью в Substack произошла утечка данных пользователей — обнаружили её только в феврале 6 ч.
Слухи: версия Starfield для PS5 не заставит себя долго ждать, а релиз на Switch 2 под угрозой 7 ч.
Вложимся в ИИ, а там посмотрим: Alphabet удвоит капзатраты в 2026 году на фоне полуторакратного роста выручки Google Cloud 18 мин.
Образцовая поддержка: Noctua «омолодила» полмиллиона кулеров — даже 17-летняя модель получила крепление под AM5 31 мин.
Топливо с «запахом жареной картошки»: в России успешно испытали авиационный SAF из отработанного растительного масла 3 ч.
ASRock начала проверки после новых поломок Ryzen 9000, но не объяснила, что делать пользователям 3 ч.
MSI усилила защиту RTX 5000 и RX 9000 от плавления разъёма — Afterburner получит функцию GPU Safeguard+ 3 ч.
Intel придумала интегрированные конденсаторы нового поколения — ключ к стабильному питанию ИИ-чипов будущего 4 ч.
Starlink стал золотой жилой SpaceX и скоро расширится — от спутниковых ИИ-гаджетов до контроля орбиты 5 ч.
Оперативная память и SSD подорожают почти вдвое в текущем квартале — как для ПК, так и для серверов 6 ч.
Из-за дефицита памяти у Raspberry Pi 4 появился версия со «сдвоенной» RAM, а 16-Гбайт версия Raspberry Pi 5 существенно подорожала 6 ч.
BMW признала подписку на обогрев сидений перегибом, но не откажется от разблокировки функций за доплату 6 ч.