Теги → облачные
Быстрый переход

Improbable: «Unity поставила разработчиков в нелепую ситуацию»

Недавно в игровой индустрии разразился крупный скандал. Компания Improbable, продвигающая SpatialOS (позволяет создавать большие симуляции виртуальных миров для использования в играх), обвинила Unity Technologies в созданном запрете разработчикам использовать эту платформу. Позже Unity ответила на обвинения, сообщив, что никаких запретов или ограничений для текущих клиентов Improbable нет.

Впрочем, новым разработчикам действительно придётся искать отличную от SpatialOS платформу. Ситуация неприятная, и такой тяжеловес, как Epic Games, например, решил вмешаться в дело, связанное с конкурентом, и выступил в поддержку Improbable: было объявлено о создании фонда в $25 млн, призванного помочь разработчикам отказаться от Unity и перейти на «более открытые движки».

Теперь Improbable выпустила комментарий, который назвала «окончательным заявлением» в своём споре с Unity. По её словам, комментарии производителя популярного движка лишь запутывают проблему и не объясняют, чем она вызвана. Improbable заявила, что ранее получила устное заверение от высшего руководства Unity в том, что её облачная технология SpatialOS не нарушает условия предоставления услуг. И с облачной платформой всё было в порядке, пока Unity не пересмотрела своё лицензионное соглашение в прошлом месяце, чтобы специально исключить возможность запуска любых частей её ПО на облачном или удалённом сервере.

«Как прокомментировали другие участники индустрии, эти условия сделали нелегальной работу других важных служб. Любое облачное многопользовательское или потоковое решение может быть признано нарушающим лицензию Unity. Даже большинство провайдеров облачных услуг, в соответствии с текущей формулировкой, по сути, её нарушают», — отметила Improbable.

Далее компания заявила, что на днях Unity аннулировала лицензии Improbable из-за нарушения условий предоставления услуг, и поэтому Improbable пришлось сделать конфликт достоянием гласности: «Поскольку Unity утверждала, что SpatialOS нарушила условия и не может теперь запускать свою службу Unity, а клиенты, используя наш сервис, невольно нарушают соглашение, мы были обеспокоены тем, что бездействие с нашей стороны приведёт к их ответственности — не говоря уже о том, что наши пользователи должны быть в курсе происходящего. Поскольку SpatialOS — это платформа, которую любой может загрузить и использовать, мы были вынуждены и сочли абсолютно необходимым опубликовать публичное заявление: в сложившейся ситуации мы не можем запускать в SpatialOS игры, созданные на движке Unity, и должны прекратить предоставление поддержки в таких случаях».

В своём последнем заявлении Unity отметила: «Мы ясно дали понять, что игры с технологиями Improbable, которые в настоящее время находятся в производстве или уже вышли, не пострадали, и мы ожидали, что Improbable будут честны перед своим сообществом в отношении этой информации». Improbable не прокомментировала эти слова, но отметила, что поддержка разработчиков, использующих SpatialOS и Unity, с учётом отозванной лицензии от производителя движка будет в лучшем случае затруднительной.

«Мы не можем легко исправлять ошибки, улучшать сервис или полноценно поддерживать наших клиентов, работая нелегально, — отметили в компании. — Любой, кто когда-либо запускал живую игру, понимает, что сложилась нелепая ситуация, которая ставит игры под угрозу. Unity до сих пор не прояснила этот вопрос, не предоставила исключение и даже не поговорила с нами, но мы надеемся, что это изменится».

Improbable призвала Unity уточнить условия лицензионного обслуживания: что разрешено и не разрешено, и пожелала, чтобы производитель движков придерживался обычной для индустрии практики, позволяя платформам размещать на сервере движок, как это было до изменения условий предоставления услуг. В противном случае Unity должна предоставить Improbable достаточные правовые основания защищать своих существующих клиентов или быть честной с сообществом в отношении ситуации.

Verizon тестирует свою потоковую игровую службу для сетей 5G

2019 год рискует стать начальной вехой распространения массовых потоковых игровых служб. По крайней мере, всё больше ведущих компаний интересуются этим направлением. Только недавно мы писали о планах Amazon по созданию собственного потокового игрового сервиса, как появилась информация об альфа-тестировании крупным сотовым оператором Verizon аналогичной платформы.

Называется облачная служба Verizon Gaming и, как сообщает ресурс The Verge, она уже работает на приставке NVIDIA Shield и, согласно документации компании, в конечном счёте появится на смартфонах Android. Для игры требуется подключение контроллера Xbox One. Интересно, что Verizon нигде публично не рекламировала игровую потоковую службу и даже не признавала факт её существования.

Компания просто тихо набирает людей для участия в тестировании, а каталог её предложений в настоящее время включает в себя более 135 проектов. Участникам обещают подарочную карту Amazon на $150 после завершения теста, а также им предоставляется бесплатная система NVIDIA Shield, контроллер Xbox One и реквизиты доступа к сервису. Приложение Verizon Gaming поставляется уже установленным на Shield, но, как сообщается, оператор собирается в конце месяца приступить к его распространению среди тестировщиков в частном порядке через Google Play.

На скриншотах Verizon Gaming видны такие громкие проекты, как Fortnite, Red Dead Redemption 2, God of War, Battlefield V и Destiny 2. Если они верны, то коллекция впечатляет: God of War — это громкий эксклюзив PlayStation 4, а у Red Dead Redemption 2 всё ещё нет варианта для ПК. Впрочем, эти изображения могут служить заглушками.

В ответ на несколько жалоб от тестировщиков по поводу плохого окружения, Verizon ответила, что в настоящее время сосредоточена на проработке основных технологических проблем. «Это тестирование в первую очередь ориентировано на оценку работоспособности, — написала недавно команда Verizon Gaming в электронном письме участникам. — Позже, когда мы продвинемся вперёд, наша библиотека будет состоять из большинства или всех крупных игр, с которыми вы знакомы, но на текущем, раннем этапе, мы работаем над движком и его составными частями».

Дабы понять, насколько предварительным является сейчас окружение Verizon Gaming, можно отметить, что в играх отсутствуют какие-либо возможности сохранения, так что приходится начинать каждый раз с начала. На форуме обратной связи для тестировщиков Verizon Gaming сотрудник отмечает, что в приложении имеются заполнители, так что не все проекты в конечном счёте будут частью коммерческой службы. В другой ветке от участника альфа-тестирования содержится изображение, в котором видно ПО от Utomik — небольшой компании, уже специализирующейся на потоковой передаче игр. Возможно, Verizon создаёт свою службу в сотрудничестве с Utomik.

Аналогичные усилия предпринимают и другие тяжеловесы индустрии: Microsoft представила Project xCloud, Google тестирует Project Stream вместе с Ubisoft, а Amazon разрабатывает собственный игровой сервис. Для Verizon облачные игры могут стать демонстрацией преимуществ сотовых сетей 5G, которые обещают не только рост скорости, но также существенное сокращение задержек. Быть может, сети 5G помогут уменьшить многие проблемы, которыми отличаются существующие службы потоковой передачи игр вроде Sony PlayStation Now, OnLive, GeForce Now и другие.

Кстати, Verizon в ноябре опубликовала вакансию руководителя по облачным играм, что вселяет дополнительную уверенность в намерении оператора представить коммерческое предложение. «Менеджер по облачным игровым продуктам займётся продвижением игрового окружения нового поколения, которое опирается на мощь и возможности сетевого подключения Verizon 5G», — сообщается в описании одной из вакансий. В тот же период Verizon искала руководителя по мобильным играм 5G и игрового продюсера. Но развёртывание сетей 5G начнётся лишь в середине года, так что пока Verizon Gaming тестируется в сетях Wi-Fi.

Activision Blizzard: технические проблемы в ближайшее время не дадут потоковым играм взлететь

Sony развивает потоковую игровую службу PlayStation Now, Google, по слухам создаёт потоковую службу и консоль Yeti, Microsoft и EA работают над собственными аналогами, Ubisoft считает, что будущее за облачными играми. Высказаться по теме решил ещё один влиятельный участник игровой индустрии — издательство Activision Blizzard. Компания рассматривает мобильные платформы как более перспективное по сравнению с облачными играми направление расширения своего бизнеса на ближайшие годы из-за проблем с текущим состоянием технологий потокового вещания.

Выступая перед инвесторами после публикации результатов за II финансовый квартал, операционный директор компании Коллистер Джонсон (Collister Johnson) заявил, что в отдалённой перспективе распространение потоковых игр будет большим позитивным изменением как для Activision Blizzard, так и для всей отрасли в целом.

«У облачных игр есть потенциал значительно расширить охват пользователей, сделав наши игры для больших экранов доступными аудиториям, у которых нет консолей и в некоторых случаях нет ПК. Во-вторых, даже для существующих игроков потоковые системы должны обеспечить легкодоступные игровые окружения, уменьшая проблемы и обеспечивая более глубокое и постоянное взаимодействие в течение дня, поскольку игры станут более распространёнными», — отметил он.

Господин Джонсон добавил, что Activision Blizzard вела обсуждение с крупными собственниками общемировых технологических платформ об их облачной инфраструктуре и потенциальных потоковых решениях. Тем не менее, он также указал на ряд существующих важных препятствий, которые не позволят облачным играм получить широкое распространение в ближайшей перспективе. Главным образом, это задержки. Ведь даже при широкополосном соединении за незаметное для игрока время данные должны быть отправлены на удалённый сервер, там обработаны и результат выведен на экран пользователя. Для сетевых игр, где исход решают порой доли секунды, требования к задержкам возрастают обычно многократно.

«И потому мы думаем, что ещё предстоит проделать немалую работу, прежде чем технология будет готова к массовому распространению, — сказал Коллистер Джонсон. — Мы действительно думаем, что это произойдёт. Вероятно, не в ближайшей перспективе, но мы хорошо позиционированы и готовы к этим изменениям».

Поэтому в ближайшие годы ставка Activision Blizzard будет сделана на мобильный рынок, о чём свидетельствует, в частности, сделка издательства с Tencent по созданию мобильной версии Call of Duty для Китая. «Мы считаем, что это большая возможность, — отметил господин Коллистер. — Мы действительно очень заинтересованы в сообществах, которые ищут игры, в которые можно играть в течение дня. И когда мы смотрим на наш инкубатор проектов, то очень радуемся, что можем осуществить это будущее».

Dropbox дал по дополнительному терабайту подписчикам Professional и Business Standard

Dropbox бесплатно увеличил объём доступного пространства в облаке для подписчиков тарифных планов Professional и Business Standard на 1 Тбайт. Первым теперь доступно 2 Тбайт, а вторым — 3 Тбайт.

Всем новым пользователям обновлённые тарифные планы уже доступны. В существующие аккаунты изменения будут внесены в ближайшие несколько недель.

Пользователям Dropbox Plus, который стоит $10 в месяц, по-прежнему придётся довольствоваться 1 Тбайт. Стоимость Dropbox Professional составляет $20 в месяц. Стандартная бизнес-подписка обходится предприятиям в $12,5 на человека. Также есть расширенный тариф с неограниченным пространством в облаке за $20 в месяц.

Для сравнения, Google One предлагает 2 Тбайт за $10 в месяц, 10 Тбайт за $100 в месяц, 20 Тбайт за $200 в месяц и 30 Тбайт за $300 в месяц. В случае с OneDrive от Microsoft стоимость 1 Тбайт на пользователя составляет $15 в месяц, а неограниченное пространство обходится в $120 на пользователя в год.

VentureBeat поинтересовался, связано ли изменение с растущей конкуренцией. «Нет — это реакция на просьбы наших пользователей, которые заявляли, что им нужно больше пространства», — ответила представитель Dropbox. Она добавила, что компания пока не планирует давать больше пространства в облаке подписчикам других тарифных планов.

Dropbox считает, что благодаря нововведению в сервис придёт больше новых пользователей. Существующим подписчикам изменение позволит хранить видео в высоком разрешении и другие крупные файлы.

Облачный сервис «Яндекс.Диск» внедрил новую модель подписки

Компания «Яндекс» объявила о переводе своего облачного сервиса «Диск» на новую модель продаж дополнительных услуг.

Напомним, что «Яндекс.Диск» — это сетевая служба, позволяющая хранить файлы на серверах «Яндекса». Работать с документами и мультимедийными материалами при этом можно на любом устройстве, подключенном к Интернету. Сервис доступен в веб-версии, приложениях для компьютера, мобильных гаджетов на базе Android и iOS.

Новая подписка получила название «Диск Про». Она включает дополнительное пространство в сетевом хранилище, а также расширенные возможности для работы с файлами.

В частности, за 80 рублей в месяц пользователи получат 100 Гбайт на «Яндекс.Диске», а за 200 рублей в месяц — 1 Тбайт. При оплате на год вперёд действует скидка в размере 17 %.

Подписка позволяет смотреть историю изменения файлов за последние 90 дней и в любой момент возвращаться к предыдущим версиям. Это может пригодиться, например, при редактировании текстовых документов или презентаций.

Подписчики получают и другие преимущества: это отсутствие рекламы и предоставление помощи от службы поддержки в приоритетном режиме.

Добавим, что в настоящее время «Яндекс.Диском» каждый месяц пользуются около 25 миллионов человек. Базовые возможности сервиса доступны бесплатно. 

Данные китайских пользователей iCloud теперь контролирует государственный оператор связи

У пользователей iCloud, которые живут в Китае, но до сих пор не отказались от хранения своих данных на местных серверах, появилась веская причина сделать это сейчас. Их информация, включая электронную почту и текстовые сообщения, теперь контролируется подразделением государственной телекоммуникационной компании China Telecom.

Согласно публикации в WeChat, данные пользователей iCloud в Китае теперь находятся в руках Tianyi — предприятия, которое является частью China Telecom и занимается облачными сервисами. Компания заключила сделку с Guizhou-Cloud Big Data (GCBD) — первоначальным партнёром Apple в стране.

Перенос данных с американских на китайские серверы вызвал серьёзную обеспокоенность пользователей. Многие считают, что так правительство Китая сможет с лёгкостью просматривать личную информацию граждан страны. Раньше все ключи шифрования хранились в США, поэтому властям Поднебесной приходилось сильно постараться, чтобы получить данные того или иного китайца. Apple заявила, что была вынуждена совершить такой шаг.

Впрочем, для китайских пользователей iCloud ещё не всё потеряно. Они могут отказаться от хранения данных на местных серверах, просто выбрав другую страну в настройках облачного сервиса. Но не ясно, переносится и удаляется ли в таком случае информация с китайских серверов. Поэтому самый безопасный вариант — создать новый аккаунт и привязать его к другой стране.

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox

Ещё в январе этого года Microsoft приобрела потоковую игровую платформу PlayFab, которая стала частью семейства облачных служб компании. На выставке E3 2018 редмондский гигант официально представил программу по подготовке запуска собственного потокового игрового сервиса. Вдобавок исполнительный президент игрового направления и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что компания уже приступила к первым работам над следующим поколением консолей Xbox.

На пресс-конференции Microsoft во время E3 прозвучало немало крупных анонсов, в том числе новость о поглощении четырёх студий и создании пятой. Цель этих действий — в усилении конкурентной борьбы с Sony в области привлекательных эксклюзивов. Но ещё более интересным стало заявление господина Спенсера о подготовке потоковой игровой службы, которая будет работать на Xbox, ПК, планшетах, ТВ-приставках и смартфонах.

«Наши инженеры в области облачных сервисов создают сеть для потоковой передачи игр, чтобы сделать возможным доступ к проектам консольного уровня с любого устройства», — сказал руководитель. Мы пока не знаем ни каких-либо специфических особенностей службы, ни названия, ни самого важного: стоимости и условий работы. Но, похоже, игровые гиганты всерьёз задумались о подобном будущем отрасли. Главный технический директор Electronic Arts Кен Мосс (Ken Moss), например, недавно рассказал о том, что аналогичная технология издательства тоже работоспособна и готовится к запуску.

Соучредитель и исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и вовсе высказал убеждение, что следующее поколение традиционных игровых консолей может оказаться последним. По его мнению, благодаря быстрому развитию облачных служб и распространению в городах качественных услуг связи, важность мощностей клиентских систем (будь то ПК, консоли или смартфоны) станет намного ниже и высококлассные игры будут доступны везде.

Так или иначе, но лет 5–10 у привычных консолей ещё точно есть. Фил Спенсер сообщил, что инженеры Microsoft уже погружены в работу над архитектурой следующих игровых приставок Xbox. Мы уже слышали много слухов о преемнике PS4 от Sony, но пока мало что было озвучено относительно будущей консоли Microsoft. Теперь же есть официальное заявление. Впрочем, учитывая выход Xbox One X лишь в прошлом году, в обозримом будущем анонса Xbox Next ждать не стоит.

Потоковая игровая служба EA уже вполне работоспособна и активно тестируется

Electronic Arts после покупки в мае этого года компании GameFly активно работает над подготовкой запуска собственной облачной службы для потоковых игр. Журналисты Cnet побывали в гостях у компании и ознакомились с ходом дел. В частности, Кайл Фуджита (Kyle Fujita), тестирующий качество продукции в Electronic Arts, показал игровой процесс Titanfall 2 на обычном телевизоре, подключённом к 20-долларовому контроллеру и высокоскоростному интернет-соединению.

Как и Ubisoft, EA полагает, что подобные облачные службы могут стать будущим игр, ведь при наличии хорошего соединения играть в AAA-проекты можно в любом месте, по аналогии с просмотром материалов Netflix — на недорогих ноутбуках, планшетах и даже на смартфонах с разными операционными системами.

«Сейчас только начало пути технологии на рынок, — отметил главный технический директор EA Кен Мосс (Ken Moss). — Впрочем, подобные сервисы существуют уже несколько лет». Господин Мосс раньше участвовал в создании поискового подразделения в Microsoft, которое позже превратилось в Bing, и уже более двух десятилетий работает над развитием различных масштабных интернет-служб и услуг. Весь этот опыт пригодится для продвижения облачных игр EA. Издательство считает, что технологические и экономические изменения, которые прежде перевернули музыкальную и киноиндустрию, происходят в игровой отрасли.

«Комбинация потоковой передачи и подписки действительно изменит способ доступа к играм», — отметил господин Мосс. Он пока отказывается сообщать, сколько будут стоить новые услуги EA или когда именно служба будет запущена. Но старт может произойти в ближайшие пару лет.

Вообще, идея потоковых игр не нова — ей уже около десятилетия. Первые компании вроде OnLive и Gaikai показали ещё в 2010 и 2011 году, что облачные игры вполне возможны. Sony тоже сделала большую ставку на технологию в 2012 году, поглотив Gaikai и использовав технологию для создания потоковой службы PlayStation Now. Она была запущена двумя годами позже и обеспечила обратную совместимость PS4 со старыми играми.

Но эти услуги ещё не изменили игровой индустрии. Печальный пример финансового провала OnLive (закрылась в 2015 году) охладил пыл многих компаний, обдумывавших выход в эту сферу. Проблема была частично технической: качество службы OnLive из-за серверов и некачественного интернет-подключения было посредственным, а запаздывания — довольно частыми.

EA заявила, что за последние несколько лет с момента закрытия OnLive технология стала гораздо дешевле, широкополосный качественный доступ в Интернет — более массовым, да и люди привыкли к различным службам с ежемесячной платной подпиской. «Удобство победит, — убеждён руководитель по дизайну в EA Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund). — Наша задача состоит в том, чтобы технически всё функционировало как часы, и при этом служба оказалась привлекательной по цене и услугам».

Глава Ubisoft считает, что следующее поколение консолей станет последним

Текущее, восьмое, поколение игровых консолей стало необычным для рынка ввиду выпуска в середине их жизненного цикла существенно более мощных Xbox One X и PS4 Pro, а также различных улучшений в играх со стороны облака. Это подтолкнуло исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) к мысли, что следующие игровые системы станут последним поколением консолей в привычном понимании. Ubisoft — один из крупнейших разработчиков и издателей игр, не связанный напрямую с тремя ключевыми платформами от Nintendo, Microsoft и PlayStation, а потому мнение главы этой компании весьма интересно.

«Я думаю, мы увидим ещё одно поколение игровых систем, но есть все шансы, что затем значение аппаратных клиентских платформ будет поэтапно снижаться», — пояснил господин Гиймо в беседе с журналистами Variety. Новая серия консолей, безусловно, находится в работе, и сообщается, что Sony уже вовсю трудится над PlayStation 5 — таким образом, ещё одно поколение у нас есть «в запасе».

«Полагаю, со временем потоковые игры станут более доступными для широкого круга игроков и не потребуют наличия дома мощного специализированного оборудования, — продолжил руководитель. — Будет ещё одно поколение консолей, а вслед за этим все мы перейдём на потоковые игры».

NVIDIA и Sony более-менее закрепились на рынке облачных игр с платформами GeForce Now и PlayStation Now соответственно. Microsoft недавно тоже сделала шаг в этом направлении, поглотив PlayFab и создав собственное подразделение облачных игр. Ещё один тяжеловес в лице Electronic Arts объявил о своих усилиях в области потоковых игр после покупки в мае GameFly. Valve тоже продолжает эксперименты с потоковыми играми в Steam и недавно выпустила мобильные приложения. По слухам, Google тоже обдумывает запуск потокового игрового сервиса и мини-консоли.

В настоящее время эта технология не является наиболее экономичным выбором, вдобавок для неё требуется высокоскоростное интернет-подключение, доступное далеко не всем. Говоря об этом, господин Гиймо выразил уверенность, что в ближайшие годы технология резко улучшится и будет обеспечивать игрокам в больших городах мира очень качественное окружение даже без проводов. Технология, по словам главы Ubisoft, позволит высокобюджетным проектам развиваться гораздо динамичнее, — они будут получать доступ к более мощному и передовому облачному оборудованию и их не станут сдерживать возможности консолей.

«Сейчас мы должны прикладывать массу усилий, чтобы игры были более доступными и работали на максимально широком круге устройств; но тот факт, что мы сможем передавать эти игры в потоковом режиме на смартфоны и ТВ-экраны, а не только на консоли, сильно изменит всю индустрию», — добавил руководитель.

Игровая сфера, безусловно, быстро эволюционирует в последнее время. Например, глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с журналистами сказал, что его сейчас меньше заботит, чтобы люди играли в Minecraft именно на Xbox One, ведь они могут запускать проект на разных устройствах. Действительно, сотни миллионов мобильных экранов выступают лакомым и, как показал пример Fortnite, весьма перспективным куском пирога для разработчиков, но аппаратные возможности смартфонов и планшетов являются объективным сдерживающим фактором для большинства высокобюджетных игр.

Ближе к концу жизненного цикла игровых консолей традиционно начинаются разговоры о «смерти жанра», недостатках такой модели, конкуренции со смартфонами, облачными играми, уходу от физических носителей в пользу цифровых служб и так далее. Все эти разговоры имеют под собой определённые основания, но консоли всё ещё живы, и почему-то кажется, что это надолго.

Сетевой накопитель Lenovo 4T: персональное домашнее облако на 4 Тбайт

Многообещающие тизеры Lenovo, не на шутку заинтриговавшие интернет-общественность в преддверии релиза смартфона Z5, оказались всего лишь хитрой маркетинговой уловкой. И за это на китайского производителя уже обрушилась волна критики от недовольных пользователей, посчитавших разработчиков лжецами, а промо-кампанию Lenovo Z5 — самым неудачным пиаром за всю историю существования бренда. 

beebom.com

beebom.com

Претензии к Lenovo выглядят вполне обоснованными, так как ни безрамочного дизайна, ни 4 Тбайт встроенной памяти, ни обещанных 45 дней автономной работы модель Z5 предложить не может. Впоследствии выяснилось, что намекавшие на предстоящий анонс постеры раскрывали характеристики не одной, а сразу трёх новинок. Упоминания о вместительном хранилище аж на 4 Тбайт, которые пользователи сочли за объём встроенной в Z5 флеш-памяти, на самом деле были отсылкой к домашнему облачному хранилищу Lenovo 4T. А загадочное сообщение о 45 днях непрерывной работы устройства оказалось выдержкой из спецификации к представленным «умным» часам Watch X.   

Модель Lenovo 4T представляет собой классический сетевой накопитель с облачными возможностями, предназначенный для домашнего использования. Доступ к размещённой на нём информации может осуществляться как с компьютера, напрямую подключённого к хранилищу, так и удалённо — с настольных систем или при помощи мобильного устройства. «Домашнее облако» Lenovo 4T готово предложить 4 Тбайт памяти под цифровой контент, обеспечив быстрый доступ к файлам со смартфона через фирменное мобильное приложение. 

Сетевой накопитель Lenovo 4T предлагается в корпусе золотистого или серого цвета. Стоимость устройства в ходе презентации озвучена не была.  

В мобильных приложениях Dropbox стало проще искать и делиться файлами

В марте Dropbox стала публичной компанией, после чего начала активно улучшать свои сервисы. Теперь это затронуло приложения облачного хранилища для iOS и Android. В них появился целый набор новых функций, которые, по словам разработчика, помогают получать актуальную информацию о действиях коллег.

Первое нововведение — возможность посмотреть, кто просматривал, редактировал или делился файлами из вашего хранилища. Если кто-то отправит ваш документ другому человеку, то вы сможете узнать, кому именно. Такая функция уже присутствует в веб-версии Dropbox, однако компания говорит, что пользователи часто просили добавить её и в мобильные приложения.

Компания обновила систему комментирования на iOS, чтобы было проще просматривать и отвечать на сообщения. При просмотре предварительной версии файла внизу экрана теперь автоматически появляется окно для ввода комментария — больше не нужно переходить на отдельный экран. Также Dropbox утверждает, что и делиться файлами стало проще.

На iOS стало удобнее просматривать видео, фото и другой подобный контент. Появился режим галереи, в котором файлы отображаются так же, как в «Google Фото» или стандартном приложении «Фото» на iOS.

Благодаря всем этим нововведениям искать файлы в облаке стало гораздо проще. Обновление уже доступно в App Store и Google Play. Правда, функция просмотра действий, совершённых с файлами, появится на Android немного позже.

Google One — новые тарифы на облачное хранилище с семейным доступом и другими возможностями

Google обновила тарифные планы на облачное пространство для хранения данных, пишет TechCrunch. Компания добавила тариф на 200 Гбайт за $2,99 в месяц, снизила стоимость плана на 2 Тбайт с $19,99 до $9,99, а от варианта на 1 Тбайт отказалась вообще. Все эти тарифные планы теперь называются Google One.

Пространством в облачном хранилище можно делиться с другими членами семьи — до пяти человек. Новое название сервиса компания объясняет тем, что теперь одним нажатием кнопки можно обратиться за помощью к специалисту компании касательного любого потребительского продукта Google.

Возможность обращаться в эту службу включена во все тарифные планы Google One — в том числе в 100-гигабайтный за $1,99. В США к экспертам можно обратиться в любое время суток через чат, по почте или по телефону. В других странах возможности могут варьироваться, но в целом Google намерена «обеспечить пользователей качественной поддержкой одним нажатием и постоянно её улучшать».

Калифорнийский гигант обещает подписчикам и другие преимущества. Это, например, могут быть скидки на гостиницы, найденные через поиск Google. Список бонусов будет постоянно расти.

Брэндон Бэджер (Brandon Badger), менеджер по продукту Google One, рассказал, что компания отталкивалась от того, как люди сегодня пользуются пространством в облаке. Теперь у них больше устройств, они снимают больше видео в 4K и делятся файлами с родственниками. «Всё это учитывалось при создании новых тарифных планов», — сказал Бэджер.

В ближайшие месяцы подписчики «Google Диска» автоматически получат доступ к Google One. Сперва это будут жители США, затем — остальных стран мира. Также компания выпустит приложение для Android, через которое можно будет управлять тарифами.

Новая статья: Selectel TechDay 2018. Глава первая: Облака, или Туда и обратно

Данные берутся из публикации Selectel TechDay 2018. Глава первая: Облака, или Туда и обратно

Приложение Mail.Ru Group «Диск-О:» научилось работать с ведущими облачными сервисами

Компания Mail.Ru Group сообщила о выходе обновлённой версии приложения «Диск-О:», которое существенно повышает удобство работы с облачными хранилищами информации.

Программа, по сути, превращает облака пользователя в некоторое подобие традиционных локальных накопителей. Доступ к файлам становится таким же лёгким и удобным, как если бы они хранились на компьютере.

До недавнего времени приложение умело работать только с двумя системами — «Облако Mail.Ru» и «Яндекс.Диск». Теперь к ним добавились другие ведущие облачные площадки: это Google Drive, Dropbox и Box. Выросло и максимальное количество дисков — теперь пользователь может подключить до 20.

Реализованы и другие нововведения. Теперь «Диск-О:» умеет добавлять диски по протоколу WebDAV. Кроме того, увеличена скорость работы и повышена стабильность приложения.

Благодаря новым функциям стало проще взаимодействовать с несколькими облачными хранилищами. Это особенно актуально для пользователей, которые постоянно работают с файлами большого объёма: фотографиями, видеоматериалами и пр.

Приложение доступно для компьютеров под управлением операционных систем Windows и macOS. Важно отметить, что программа корректно работает без подключения к Интернету. «Диск-О:» автоматически обновит файлы сразу, как появится доступ в Сеть. 

Облачный сервис «Яндекс.Диск» сделал работу с файлами более удобной

Компания «Яндекс» сообщила о выходе приложения «Диск 3.0» для Windows и macOS, предназначенного для работы с облачным сервисом хранения данных.

Платформа «Яндекс.Диск» предназначена для хранения файлов на серверах в Интернете и передачи их на разные устройства, подключённые к Сети. Каждый месяц службой пользуются 25 миллионов человек. Сервис доступен в веб-версии, приложениях для компьютера, iOS и Android.

Новое приложение «Яндекс.Диска» упрощает работу с данными. Программа показывает список всего, что загружено на «Диск», с указанием места хранения: только в облаке или на устройстве и в облаке. Неважно, где находятся файлы, их всегда можно найти в приложении. К примеру, пользователь может загрузить на «Диск» архив семейного видео, чтобы он не занимал место на компьютере. Когда захочется посмотреть какой-нибудь ролик, его легко будет найти и скачать.

Улучшена работа с фотографиями. Для просмотра изображений их не нужно загружать на устройство. Сортировать снимки, собирать альбомы и показывать их друзьям можно непосредственно в облаке.

Отныне в приложении для компьютера и веб-версии сервиса реализованы похожие интерфейсы и привычный способ управления файлами. Например, контекстное меню открывается как в стандартных файловых менеджерах Windows и macOS.

В приложении для Windows тестируется ещё одна новая возможность — написание заметок. Благодаря речевым технологиям Yandex SpeechKit их можно не только печатать, но и диктовать. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥