Теги → облачные
Быстрый переход

На рынке облачных средств конференцсвязи ожидается быстрый рост

Компания Gartner прогнозирует, что мировой рынок облачных средств конференцсвязи в нынешнем году покажет стремительный рост. Способствовать этому, как отмечается, будет коронавирус, продолжающий распространяться по планете.

Дело в том, что из-за пандемии компании по всему миру были вынуждены перевести своих сотрудников на дистанционную работу. Кроме того, школы и вузы перешли на схему удалённого обучения. В результате, резко возросла популярность веб-платформ, позволяющих организовывать конференцсвязь.

Прогнозируется, что в текущем году затраты пользователей на рынке облачных систем конференцсвязи подскочат на 24,3 %. Если в 2019-м объём данного рынка составлял $3,3 млрд, то в нынешнем году он достигнет $4,1 млрд.

Кроме того, ожидается значительный рост востребованности услуг облачной телефонии. Расходы в данном сегменте в 2020 году достигнут $16,8 млрд.

Добавим, что коронавирус на сегодняшний день инфицировал почти 6,4 млн человек по всему миру. Количество смертельных случаев приблизилось к 380 тыс. 

МТС планирует запустить облачный игровой сервис

Оператор сотовой связи МТС объявил о планах запустить сервис облачного гейминга. Об этом «Коммерсанту» рассказали представители компании. Название и дата запуска сервиса пока не уточняется.

В отличие от конкурентов, оператор планирует сотрудничать сразу с тремя партнёрами, которые оказывают услуги в сфере облачного гейминга — Loudplay, Playkey и Drova. Сервис GFN.ru обсуждал сотрудничество с МТС, но в итоге отказался от участия в проекте. В будущем компания может запустить целый маркетплейс подобных услуг.

Вероятно, интерес компании к облачному геймингу обусловлен повышенным интересом россиян к видеоиграм. По данным Superdata, в 2019 году жители России потратили на игры $2,7 миллиарда, что на миллиард больше, чем в 2018. Кроме этого, с началом самоизоляции возрос интерес к облачному геймингу. Число российских пользователей сервиса Playkey выросло в 1,5 раза, в Италии — удвоилось, а в Германии — увеличилось в три раза. Тенденцию подтвердил также подтвердила «Вымпелком» (владеет оператором «Билайн»), которая запустила собственную игровую платформу.

МТС — не первый оператор, который заинтересовался облачным геймингом. В октябре 2019 года «Билайн» запустил собственную игровую платформу, а в феврале 2020 об аналогичных решениях объявили Tele2 и «Мегафон». Тогда представители МТС заявили, что рассматривали запуск своего сервиса при сотрудничестве с Loudplay, но «решили не развивать это направление».

Коронавирус помог Dropbox получить первую квартальную прибыль с 2018 года

Пока многие компании по всему миру страдают из-за пандемии нового коронавируса, занимающаяся файловым хостингом Dropbox, кажется, чувствует себя очень хорошо. Компания отчиталась о финансовых результатах за первый квартал 2020 года и сообщила о выручке в $455 млн.

В квартальном соотношении выручка Dropbox увеличилась на 18 %. Чистая прибыль при этом составила $39,3 млн или 9 центов в пересчете на одну акцию. За период пандемии акции компании выросли в цене на 22 %.

Как отмечает информационное агентство Bloomberg, для Dropbox это первая квартальная прибыль с момента выхода компании на биржу в 2018 году. Пандемия сыграла ей на руку, поскольку многие люди перешли на удалённую работу и стали нуждаться в повышенной поддержке облачного сервиса. За первые недели марта компания отмечала повышенный спрос на свои услуги в Италии, Франции, Германии и Испании.

Количество пробных подписок Dropbox Business увеличилось на 40 %. Количество платных подписчиков Dropbox Plus возросло на 25 %. «Клиенты обращаются к нам за помощью с переходом на удаленную работу. Мы наблюдаем рекордное количество пробных подписок и прямых продаж», — отметил в интервью Bloomberg генеральный директор компании Дрю Хьюстон (Drew Houston).

Компания также отметила, что общее число платных пользователей Dropbox выросло до 14,6 млн человек. В прошлом году их было 13,2 млн.

Пока такие компании, как Airbnb, Lyft и Uber увольняют своих сотрудников тысячами, Dropbox хоть и замедлила набор новых сотрудников, но всё же открыла вакансии на некоторые позиции.

В GeForce Now пополнение из 19 игр: Darksiders II, This is the Police 2, Hitman: Blood Money и многое другое

Компания NVIDIA объявила о том, что в облачном сервисе GeForce Now теперь доступно 19 новых игр. Среди них Styx: Shards of Darkness, Worms Armageddon, Darksiders II и Hitman: Blood Money.

Population Zero

Population Zero

Конечно, это в основном игры от независимых разработчиков или относительно старые проекты, в то время как крупные издатели (за исключением Ubisoft) в настоящее время отказались от поддержки облачного сервиса GeForce NOW. Компания NVIDIA утверждает, что делает всё возможное для возобновления сотрудничества.

Genesis Alpha One

Genesis Alpha One

Полный список недавно добавленных игр:

  • Age of Conan: Unchained;
  • Blood Bowl: Legendary Edition;
  • Cube World;
  • Darksiders II;
  • Door Kickers: Action Squad;
  • EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair;
  • Genesis Alpha One Deluxe Edition;
  • Ghostrunner (демоверсия);
  • Hitman: Blood Money;
  • King's Bounty: Warriors of the North;
  • Population Zero;
  • Sacred 2 Gold;
  • Space Hulk: Deathwing – Enhanced Edition;
  • STEINS;GATE;
  • Styx: Shards of Darkness;
  • The Guild II: Renaissance;
  • This Is the Police 2;
  • WORMS Armageddon;
  • WRC 7 FIA World Rally Championship;
  • X3: Terran Conflict.
This is the Police 2

This is the Police 2

GeForce NOW представляет собой облачный сервис, благодаря которому вы можете запускать приобретённые игры практически на любом ПК. Всё, что вам нужно — иметь широкополосное соединение со скоростью от 15 Мбит/с и аккаунт в Steam (большинство игр запускаются именно через него). Напоминаем, что бесплатный доступ к GeForce NOW действует до конца мая.

Польша может стать цифровым сердцем Европы — Microsoft инвестирует $1 млрд

Microsoft откроет в Польше свой первый в Центральной и Восточной Европе центр обработки данных для предоставления облачных услуг предприятиям и государственным учреждениям. С этой целью американская корпорация подписала соглашение об инвестициях на $1 миллиард с «Национальным облачным оператором» (Operator Chmury Krajowa), который позиционирует себя в качестве регионального центра технологий.

«Национальный облачный оператор» работает по мультиплатформенной модели, предлагая как собственные продукты, так и решения глобальных поставщиков. Эта комбинация даёт клиентам свободу выбора между вариантами внедрения облачных решений и технологий, которые наилучшим образом соответствуют их бизнес-модели.

«Мы убедили крупнейшую технологическую компанию в мире сделать значительные инвестиции в Польше. Облачная платформа Azure и решения Microsoft 365 являются отличным расширением наших предложений», — заявил президент «Национального облачного оператора» Михал Поточек (Michał Potoczek) на конференции, посвящённой этому партнёрству.

Текущие партнёрские отношения с Microsoft продлятся 7 лет и будут среди прочего включать мероприятия для популяризации и развития облачных технологий, включая образование, семинары, хакатоны и программы электронного обучения в области облачных вычислений, передовой аналитики данных, Интернета вещей, использования искусственного интеллекта и машинного обучения.

«У Польши есть шанс стать цифровым сердцем Европы. Вот почему сегодня мы объявляем о партнёрстве с „Национальным облачным оператором“ и о крупнейшей инвестиции в цифровые технологии в истории страны в размере $1 миллиарда», — подчеркнул генеральный директор польского отделения Microsoft Марк Лахран (Mark Loughran).

Новый региональный центр обработки данных расширит глобальную инфраструктуру Microsoft, которая включает 59 облачных регионов, обеспечивающих локальный доступ к облачным службам Microsoft Azure в более чем 140 странах.

Премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий

Премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий

«Я убеждён, что инвестиции Microsoft в Польшу принесут пользу предприятиям, государственным учреждениям и системе образования и позволят им пройти цифровую трансформацию и внедрить новые стандарты работы», — заявил премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий (Mateusz Morawiecki).

Chmura Krajowa была образована совсем недавно: в 2018 году крупнейшим банком Польши PKO Bank Polski и «Польским фондом развития» (PFR) с целью ускорения цифровизации предприятий и государственного управления. В сентябре 2019 года оператор подписал соглашение о стратегическом партнёрстве с Google, благодаря которому был создан облачный регион Google — центр технической инфраструктуры и программного обеспечения для клиентов Центральной и Восточной Европы.

Бесплатный доступ к GeForce NOW продлён до конца мая

Бесплатный доступ к игровому облачному сервису GFN.ru был продлён на месяц. Об этом рассказал исполнительный директор компании Павел Троицкий. Акция продлится как минимум до конца мая.

Геймеры могут продолжать использовать сервис на ПК, телевизорах и смартфонах на базе Android. Как сообщают представители сервиса GFN.ru, на самоизоляции загруженность серверов настолько велика, что в период с 18:00 до 0:00 можно провести до десяти минут в ожидании начала игровой сессии.

«За последнюю неделю мы получили много сообщений с просьбами продлить бесплатный период до конца самоизоляции. Хочу всех успокоить — мы сохраним возможность бесплатно играть в любимые игры в это трудное время. Акция распространится на следующий месяц и, как минимум, продлится до конца мая», — говорится в заявлении.

Кроме того, стало известно, что количество пользователей GFN.ru за время самоизоляции увеличилось более чем в два раза. А за последний месяц российские геймеры наиграли в сервисе около двух миллионов часов.

AMD и Oxide Games будут вместе улучшать графику в облачных играх

AMD и Oxide Games объявили сегодня о начале долгосрочного партнёрства для улучшения графики облачных игр. Компании планируют заняться совместной разработкой технологий и инструментов для облачного гейминга. Цель партнёрства — создать «надёжный набор инструментов и технологий для облачного рендеринга».

windowscentral.com

windowscentral.com

Подробной информации о планах партнёров пока нет, но, похоже, у компаний есть общая цель — упростить разработку высококачественных облачных игр. Скотт Херкельман (Scott Herkelman), корпоративный вице-президент и генеральный директор графического подразделения AMD заявил: «В AMD мы гордимся своей способностью расширять границы того, на что способны технологии, для улучшения игровой процесса». Он также добавил: «Oxide разделяет эту страсть и является для нас идеальным партнером, поскольку она, как и мы, расширяет возможности геймеров, обеспечивая при этом качество, которое им требуется».

Также в ходе мероприятия обе компании упомянули об игровом движке Nitrous Engine от Oxide Games. Марк Мейер, президент Oxide Games, заявил: «Девиз Oxide состоит в том, чтобы воплотить в жизнь игры, которые геймеры не могли и представить. Мы разработали Nitrous Engine именно с этой целью».

Скорее всего, пройдёт некоторое время, прежде чем мы увидим первые плоды этого сотрудничества. Облачные игровые сервисы являются относительно новым рынком, поэтому есть все шансы что дуэт AMD и Oxide Games сможет занять хорошие позиции в развивающейся сфере.

Google расскажет о новых играх в рамках презентации Stadia Connect 28 апреля

Google объявила, что проведёт мероприятие Stadia Connect, посвящённое её потоковой игровой службе, в ближайший вторник — 28 апреля в 20 часов по московскому времени.

«Пришло время для нового Stadia Connect! Настройтесь на этот вторник на YouTube, чтобы услышать от команды и увидеть несколько новых игр, которые выйдут в Stadia», — написала компания в Twitter. Первое мероприятие Stadia Connect было проведено в прошлом году, когда Google объявила о предстоящих играх, ценах и подробностях запуска своей потоковой службы.

Хотя Google не объявила конкретно, чего следует ждать от трансляции во вторник, будем надеяться, там будут представлены не только мелкие проекты от независимых студий, но и крупные высококлассные игры с хорошей графикой. Возможно, мы также услышим о новых эксклюзивах сервиса, в том числе от внутренних студий компании.

Кстати, накануне Google представила пару мелких проектов, которые вскоре поступят в Stadia. Первый — приключенческая выживалка Kona. «Северная Канада, 1970 год. Странная метель обрушивается на озеро Атамипек. Примерьте на себя шкуру детектива, чтобы исследовать жуткую деревню, понять сюрреалистические события и сражаться, чтобы выжить. Kona — это холодная, интерактивная сказка, которую вы не скоро забудете».

Второй — приключенческий боевик-головоломка с видом сверху — Lara Croft and the Temple of Osiris. Он повествует о приключениях Лары Крофт и позволяет погрузиться в кооперативную историю компанией из четырёх человек, побеждая орды врагов из египетского подземного мира, а также разгадывая головоломки и избегая смертельных ловушек.

Alibaba Group инвестирует в развитие облачной инфраструктуры $28 млрд

В четвёртку мировых лидеров в сегменте облачных сервисов Alibaba Group входит давно, но пока уступает американским соперникам. Вспышка коронавируса придала дополнительный импульс развитию этого китайского игрока: за три последующих года компания рассчитывает потратить на развитие инфраструктуры $28,26 млрд.

Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Как отмечает CNBC, данные средства будут потрачены на развитие операционных систем, серверов, сетевой инфраструктуры и полупроводниковых компонентов. Президент Alibaba Cloud Intelligence Джефф Чжан (Jeff Zhang) заявил, что пандемия COVID-19 оказала дополнительное давление на мировую экономику, но она же и заставила всех уделять больше внимания развитию цифровой отрасли.

Сейчас облачные сервисы обеспечивают только 7 % консолидированной выручки Alibaba Group, но пару лет назад генеральный директор конгломерата Дэниел Чжан (Daniel Zhang) признался, что со временем этот вид бизнеса станет для Alibaba основным. В Китае компания сталкивается с растущей конкуренцией со стороны JD.com, поэтому для укрепления позиций на международном рынке Alibaba намеревается расширять своё присутствие за пределами КНР. Часть инвестиций будет направлена на продвижение услуг Alibaba Group на международном рынке.

Microsoft открыла регистрацию на тестирование xCloud для 11 европейских стран

Microsoft начинает открывать бета-тестирование своей потоковой игровой службы xCloud для стран Европы. Программный гигант первоначально запустил xCloud Preview в сентябре для США, Великобритании и Южной Кореи. Теперь сервис стал доступен в Бельгии, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Нидерландах, Норвегии, Испании и Швеции.

Любой пользователь в этих странах теперь может подписаться на участие в тестировании версии xCloud для Android. Но из-за продолжающейся пандемии COVID-19 Microsoft осторожно говорит о том, когда люди на деле получат доступ к сервису. «Мы знаем, что игры — важный способ для людей оставаться на связи, особенно во время вынужденного социального дистанцирования, но мы также осознаем, как пропускная способность Интернета влияет на нагрузку на региональные сети, поскольку множество людей ответственно остаются дома и пользуются Интернетом», — пояснила руководитель Project xCloud Кэтрин Глюкштейн (Catherine Gluckstein).

Microsoft придерживается взвешенного подхода, чтобы помочь сохранить доступ в Сеть, начиная бета-тестирование службы на каждом рынке с ограниченного количества людей и постепенно расширяя количество участников. Регистрация для 11 европейских стран уже открыта на сайте Microsoft xCloud.

Microsoft всё ещё планирует осуществить более широкий запуск xCloud в этом году, но ещё в 2019-ом Глюкштейн предупредила в интервью The Verge, что не все страны, где будет проводиться бета-тестирование xCloud, получат доступ к полноценному запуску службы. Microsoft также недавно начала тестирование xCloud для iPhone и iPad, но компания заявила, что ей пришлось ограничиться одной игрой в соответствии с политикой App Store.

Amazon разрабатывает собственный облачный игровой сервис Project Tempo и несколько MMO-игр

Как сообщается в статье The New York Times, интернет-гигант Amazon вкладывает сотни миллионов долларов в развитие своего игрового подразделения и очень хочет обозначить себя в качестве одного из ключевых игроков на этом рынке. В проектах у компании — сразу несколько многопользовательских онлайн-игр, а также собственный игровой облачный сервис, известный под кодовым названием Project Tempo.

Скриншот из игры Crucible

Скриншот из игры Crucible

В настоящий момент принадлежащие Amazon игровые студии завершают разработку двух многопользовательских проектов. Один из них — уже относительно хорошо известная MMORPG New World. В ней игрокам предстоит выживать в открытом мире и строить свою цивилизацию в условиях альтернативной колонизированной Америки 17-го века.

Скриншот из игры New World

Скриншот из игры New World

О втором проекте, получившем название Crucible, известно гораздо меньше. Однако, как указывает The New York Times, это будет многопользовательский научно-фантастический шутер, заимствующий элементы из игр жанра MOBA, таких как League of Legends и DOTA 2, чтобы придать типичной формуле шутера дополнительную стратегическую глубину. Проект разрабатывают уже шесть лет.

Релиз New World и Crucible должен состояться в мае этого года.

Игровые подразделения Amazon также заняты некими интерактивными играми для стриминговой платформы Twitch (принадлежит Amazon), в которые стримеры смогут играть вместе со зрителями в режиме реального времени. Подробности пока не сообщаются.

«Нам нравится эта идея, что у вас есть игрок, стример и зритель, которые совместно используют эту синхронную интерактивную среду Twitch», — отметил в разговоре с журналистами Майк Фраззини (Mike Frazzini), вице-президент Amazon по игровым сервисам и студиям.

Помимо разработки игр, Amazon занята созданием собственной облачной игровой платформы Project Tempo, которая составит конкуренцию таким сервисам, как Google Stadia, xCloud от Microsoft и PlayStation Now от Sony.

Разговоры об облачном игровом сервисе Amazon ходят в Сети ещё с начала прошлого года. Согласно последней информации, ранняя версия проекта может появиться уже в этом году, однако из-за пандемии COVID-19, которая нарушила планы многих компаний, не исключена возможность переноса запуска на 2021 год.

Гражданам Индии рекомендовано использовать облачное хранилище для замедления распространения коронавируса

Гражданам Индии рекомендовано отказаться от использования бумажных носителей информации, заменив их национальным облачным хранилищем. Это делается для того, чтобы замедлить распространение коронавируса в одной из самых густонаселённых стран мира.

В Индии введена в эксплуатацию национальная облачная система хранения документов под названием Digilocker. Она предлагает каждому жителю страны 1 Гбайт облачного пространства для хранения документов. Сервис тесно связан со многими службами штатов и федерального правительства, которые используют Digilocker для выдачи документов, таких как национальный биометрический идентификатор, водительские права и др. Коммерческие организации также могут пользоваться облачным сервисом, поскольку выдача страховых полисов для мотоциклов является одной из самых популярных услуг.

В связи с пандемией коронавируса власти Индии активно продвигают услуги облачного хранения в национальной системе как способ взаимодействия с документами. Вероятно, власти считают, что электронный документооборот позволит снизить уровень распространения коронавируса в стране.

Неясно, оказывают ли эти рекомендации существенное влияние на продвижение облачного сервиса. Кривая прироста пользователей несколько сгладилась. В настоящее время платформа насчитывает 37 млн пользователей, тогда как общая численность населения Индии приблизительно равна 1,27 млрд. Ещё власти страны призывают население использовать бесконтактные платежи, а также приложения налоговой и судебной систем, всё во имя социального дистанцирования.

Стоит отметить, что индийские власти также рекомендуют гражданам регулярно дезинфицировать смартфоны, поскольку на них скапливается большое количество бактерий.

NVIDIA будет анонсировать новые игры для GeForce NOW каждую неделю

На фоне охватившей мир пандемии коронавируса стремительно возросла популярность стриминговых сервисов. В первую очередь это касается сервисов потокового видео, но и облачные игровые платформы также показывают хороший рост. По сообщениям сетевых источников, стриминговый игровой сервис GeForce NOW компании NVIDIA намерен поддерживать свою популярность, анонсируя каждую неделю новые игровые проекты, которые в будущем станут доступны пользователям платформы.

Многие пользователи, находящиеся в условиях карантина и не имеющие в своём распоряжении игровой консоли или мощного ПК, обращают своё внимание на стриминговые игровые сервисы. В настоящее время популярностью пользуются такие сервисы, как Google Stadia, Microsoft xCloud, а также NVIDIA GeForce NOW, имеющий некоторые особенности, одной из которых является поддержка игр, купленных пользователями на платформе Steam. Хотя поддерживается не каждая игра, пользователи GeForce NOW могут бесплатно использовать облачную платформу, играя в некоторые купленные в Steam игры, не тратя лишних денег.

Текущий список поддерживаемых GeForce NOW игр достаточно велик и на данный момент значительно превосходит библиотеку Google Stadia. Несмотря на это, NVIDIA хочет заверить пользователей в том, что новые игры в GeForce NOW будут появляться достаточно часто. По сообщениям сетевых источников, новые игры будут появляться каждый четверг, т.е. еженедельно. Первый набор анонсированных в рамках игр включает в себя такие проекты, как Arma 2: Operation Arrowhead, Control, Danganronpa: Trigger Happy Havoc, Dungeons 3, Headsnatchers, Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград, Jagged Alliance 2 – Wildfire, The Guild 3.

Вероятно, еженедельные анонсы игр, которые в скором времени появятся в GeForce NOW, добавят платформе популярности. В настоящее время сервис доступен на компьютерах с Windows и macOS, на устройствах с Android, а также пользователям фирменных медиаплееров NVIDIA SHIELD TV. Ожидается, что в этом году смогут начать пользоваться владельцы Chromebook.

Карантин: количество российских игроков в облачной службе Playkey выросло в 1,5 раза

Меры по сдерживанию коронавируса разоряют авиакомпании, сети кинотеатров и многие другие предприятия реального сектора, однако спрос на цифровые услуги растёт, порой весьма значительно. Игровая облачная служба Playkey, например, отчиталась о росте выручки на 300 % в марте по России и Европе.

При этом количество новых клиентов Playkey в Германии увеличилось в три раза, в Италии — в два, а в России в 1,5 раза. Ключевая причина — разумеется, массовый переход сотрудников на удалённую работу и сокращение времени на развлечения за пределами дома на фоне бушующей пандемии COVID-19. 

Выросло не только количество игроков: увеличилось и время, которое пользователи проводят на платформе. Например, спрос на 30-часовые игровые пакеты в марте вырос в 1,5 раза в сравнении с февралём. Также пик игровой активности теперь захватывает и дневное время. Сейчас пользователи предпочитают играть с 15 часов до часу ночи, а раньше пик приходился на время после работы: с 20 часов до полуночи.

Впрочем, директор по маркетингу Playkey Роман Епишин считает, что не всё так радужно: «Как правило, в середине — конце весны игровая отрасль вступает в сезонный спад, поэтому повышенный спрос, который сейчас наблюдается в сфере гейминга, продиктован обстоятельствами. При плохом сценарии увеличение количества пользователей и игрового времени сохранится ещё два-три месяца, но с ухудшением ситуации в мировой экономике показатели пойдут на спад. Как далеко и глубоко — неизвестно. При более благоприятном сценарии, когда ситуация в мировой экономике стабилизируется, отрасль гейминга переживёт так называемое „похмелье“, временный спад выручки и игровой активности, какой обычно бывает после больших скидок. В этом случае мы вернёмся к стабильным средним показателям в течение 3–4 недель».

В России наблюдается небывалый рост популярности облачных игровых сервисов

Стало известно о том, что перевод сотрудников многих компаний на удалённую работу, а также каникулы в учебных заведениях привели к многократному росту числа пользователей сервисов облачного гейминга. Меры, предпринимаемые российскими властями для сдерживания распространения коронавируса, способствуют не только значительному росту популярности облачных игровых платформ, но и увеличению их дохода.

Участники российского рынка облачного гейминга отмечают существенное увеличение спроса на свои услуги. По итогам марта количество новых пользователей платформы Playkey выросло в 1,5 раза. При этом изменился период пиковой активности игроков. Если ранее больше всего пользователей взаимодействовали с платформой в период с 20:00 до 00:00, то теперь пиковая нагрузка сохраняется с 15:00 до 01:00. Кроме того, выручка Playkey в марте выросла на 300 % по сравнению с предыдущим месяцем.

Представитель сервиса GFN.ru отметил, что непрерывный рост количества пользователей, наблюдаемый всю прошлую неделю. После того, как в школах начались официальные каникулы компания ввела бесплатный доступ, благодаря чему посещаемость сайта выросла в 4 раза, а количество игроков – в 2,5 раза. Число активных пользователей платформы Loudplay в текущем месяце увеличилось на 85 % по сравнению с январём, а количество новых клиентов – в 2,2 раза.

Директор по маркетингу проекта Playkey Роман Епишин считает, что повышенный спрос обусловлен сложившимися обстоятельствами, поскольку обычно с середины весны в отрасли наблюдается сезонный спад. По его мнению, если борьба с пандемией коронавируса затянется, то рост числа пользователей игровых сервисов будет наблюдаться в течение 2-3 месяцев, после чего показатели пойдут на спад из-за ухудшения ситуации в мировой экономике.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥