Теги → облачные технологии
Быстрый переход

На рынке облачных средств конференцсвязи ожидается быстрый рост

Компания Gartner прогнозирует, что мировой рынок облачных средств конференцсвязи в нынешнем году покажет стремительный рост. Способствовать этому, как отмечается, будет коронавирус, продолжающий распространяться по планете.

Дело в том, что из-за пандемии компании по всему миру были вынуждены перевести своих сотрудников на дистанционную работу. Кроме того, школы и вузы перешли на схему удалённого обучения. В результате, резко возросла популярность веб-платформ, позволяющих организовывать конференцсвязь.

Прогнозируется, что в текущем году затраты пользователей на рынке облачных систем конференцсвязи подскочат на 24,3 %. Если в 2019-м объём данного рынка составлял $3,3 млрд, то в нынешнем году он достигнет $4,1 млрд.

Кроме того, ожидается значительный рост востребованности услуг облачной телефонии. Расходы в данном сегменте в 2020 году достигнут $16,8 млрд.

Добавим, что коронавирус на сегодняшний день инфицировал почти 6,4 млн человек по всему миру. Количество смертельных случаев приблизилось к 380 тыс. 

Коронавирус помог Dropbox получить первую квартальную прибыль с 2018 года

Пока многие компании по всему миру страдают из-за пандемии нового коронавируса, занимающаяся файловым хостингом Dropbox, кажется, чувствует себя очень хорошо. Компания отчиталась о финансовых результатах за первый квартал 2020 года и сообщила о выручке в $455 млн.

В квартальном соотношении выручка Dropbox увеличилась на 18 %. Чистая прибыль при этом составила $39,3 млн или 9 центов в пересчете на одну акцию. За период пандемии акции компании выросли в цене на 22 %.

Как отмечает информационное агентство Bloomberg, для Dropbox это первая квартальная прибыль с момента выхода компании на биржу в 2018 году. Пандемия сыграла ей на руку, поскольку многие люди перешли на удалённую работу и стали нуждаться в повышенной поддержке облачного сервиса. За первые недели марта компания отмечала повышенный спрос на свои услуги в Италии, Франции, Германии и Испании.

Количество пробных подписок Dropbox Business увеличилось на 40 %. Количество платных подписчиков Dropbox Plus возросло на 25 %. «Клиенты обращаются к нам за помощью с переходом на удаленную работу. Мы наблюдаем рекордное количество пробных подписок и прямых продаж», — отметил в интервью Bloomberg генеральный директор компании Дрю Хьюстон (Drew Houston).

Компания также отметила, что общее число платных пользователей Dropbox выросло до 14,6 млн человек. В прошлом году их было 13,2 млн.

Пока такие компании, как Airbnb, Lyft и Uber увольняют своих сотрудников тысячами, Dropbox хоть и замедлила набор новых сотрудников, но всё же открыла вакансии на некоторые позиции.

Польша может стать цифровым сердцем Европы — Microsoft инвестирует $1 млрд

Microsoft откроет в Польше свой первый в Центральной и Восточной Европе центр обработки данных для предоставления облачных услуг предприятиям и государственным учреждениям. С этой целью американская корпорация подписала соглашение об инвестициях на $1 миллиард с «Национальным облачным оператором» (Operator Chmury Krajowa), который позиционирует себя в качестве регионального центра технологий.

«Национальный облачный оператор» работает по мультиплатформенной модели, предлагая как собственные продукты, так и решения глобальных поставщиков. Эта комбинация даёт клиентам свободу выбора между вариантами внедрения облачных решений и технологий, которые наилучшим образом соответствуют их бизнес-модели.

«Мы убедили крупнейшую технологическую компанию в мире сделать значительные инвестиции в Польше. Облачная платформа Azure и решения Microsoft 365 являются отличным расширением наших предложений», — заявил президент «Национального облачного оператора» Михал Поточек (Michał Potoczek) на конференции, посвящённой этому партнёрству.

Текущие партнёрские отношения с Microsoft продлятся 7 лет и будут среди прочего включать мероприятия для популяризации и развития облачных технологий, включая образование, семинары, хакатоны и программы электронного обучения в области облачных вычислений, передовой аналитики данных, Интернета вещей, использования искусственного интеллекта и машинного обучения.

«У Польши есть шанс стать цифровым сердцем Европы. Вот почему сегодня мы объявляем о партнёрстве с „Национальным облачным оператором“ и о крупнейшей инвестиции в цифровые технологии в истории страны в размере $1 миллиарда», — подчеркнул генеральный директор польского отделения Microsoft Марк Лахран (Mark Loughran).

Новый региональный центр обработки данных расширит глобальную инфраструктуру Microsoft, которая включает 59 облачных регионов, обеспечивающих локальный доступ к облачным службам Microsoft Azure в более чем 140 странах.

Премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий

Премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий

«Я убеждён, что инвестиции Microsoft в Польшу принесут пользу предприятиям, государственным учреждениям и системе образования и позволят им пройти цифровую трансформацию и внедрить новые стандарты работы», — заявил премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий (Mateusz Morawiecki).

Chmura Krajowa была образована совсем недавно: в 2018 году крупнейшим банком Польши PKO Bank Polski и «Польским фондом развития» (PFR) с целью ускорения цифровизации предприятий и государственного управления. В сентябре 2019 года оператор подписал соглашение о стратегическом партнёрстве с Google, благодаря которому был создан облачный регион Google — центр технической инфраструктуры и программного обеспечения для клиентов Центральной и Восточной Европы.

Microsoft открыла регистрацию на тестирование xCloud для 11 европейских стран

Microsoft начинает открывать бета-тестирование своей потоковой игровой службы xCloud для стран Европы. Программный гигант первоначально запустил xCloud Preview в сентябре для США, Великобритании и Южной Кореи. Теперь сервис стал доступен в Бельгии, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Нидерландах, Норвегии, Испании и Швеции.

Любой пользователь в этих странах теперь может подписаться на участие в тестировании версии xCloud для Android. Но из-за продолжающейся пандемии COVID-19 Microsoft осторожно говорит о том, когда люди на деле получат доступ к сервису. «Мы знаем, что игры — важный способ для людей оставаться на связи, особенно во время вынужденного социального дистанцирования, но мы также осознаем, как пропускная способность Интернета влияет на нагрузку на региональные сети, поскольку множество людей ответственно остаются дома и пользуются Интернетом», — пояснила руководитель Project xCloud Кэтрин Глюкштейн (Catherine Gluckstein).

Microsoft придерживается взвешенного подхода, чтобы помочь сохранить доступ в Сеть, начиная бета-тестирование службы на каждом рынке с ограниченного количества людей и постепенно расширяя количество участников. Регистрация для 11 европейских стран уже открыта на сайте Microsoft xCloud.

Microsoft всё ещё планирует осуществить более широкий запуск xCloud в этом году, но ещё в 2019-ом Глюкштейн предупредила в интервью The Verge, что не все страны, где будет проводиться бета-тестирование xCloud, получат доступ к полноценному запуску службы. Microsoft также недавно начала тестирование xCloud для iPhone и iPad, но компания заявила, что ей пришлось ограничиться одной игрой в соответствии с политикой App Store.

Карантин: количество российских игроков в облачной службе Playkey выросло в 1,5 раза

Меры по сдерживанию коронавируса разоряют авиакомпании, сети кинотеатров и многие другие предприятия реального сектора, однако спрос на цифровые услуги растёт, порой весьма значительно. Игровая облачная служба Playkey, например, отчиталась о росте выручки на 300 % в марте по России и Европе.

При этом количество новых клиентов Playkey в Германии увеличилось в три раза, в Италии — в два, а в России в 1,5 раза. Ключевая причина — разумеется, массовый переход сотрудников на удалённую работу и сокращение времени на развлечения за пределами дома на фоне бушующей пандемии COVID-19. 

Выросло не только количество игроков: увеличилось и время, которое пользователи проводят на платформе. Например, спрос на 30-часовые игровые пакеты в марте вырос в 1,5 раза в сравнении с февралём. Также пик игровой активности теперь захватывает и дневное время. Сейчас пользователи предпочитают играть с 15 часов до часу ночи, а раньше пик приходился на время после работы: с 20 часов до полуночи.

Впрочем, директор по маркетингу Playkey Роман Епишин считает, что не всё так радужно: «Как правило, в середине — конце весны игровая отрасль вступает в сезонный спад, поэтому повышенный спрос, который сейчас наблюдается в сфере гейминга, продиктован обстоятельствами. При плохом сценарии увеличение количества пользователей и игрового времени сохранится ещё два-три месяца, но с ухудшением ситуации в мировой экономике показатели пойдут на спад. Как далеко и глубоко — неизвестно. При более благоприятном сценарии, когда ситуация в мировой экономике стабилизируется, отрасль гейминга переживёт так называемое „похмелье“, временный спад выручки и игровой активности, какой обычно бывает после больших скидок. В этом случае мы вернёмся к стабильным средним показателям в течение 3–4 недель».

Российские мобильные операторы готовят облачные игровые сервисы

Оператор «МегаФон» договорился с Loudplay о проекте запуска совместного облачного игрового сервиса. Его название и дата запуска пока не уточняются, зато известно, что уже есть тарифы. 3 часа игры в месяц оценены в 130 рублей, 15 часов — в 550 рублей.

pixabay.com

pixabay.com

Пока что не уточняется, какие игры будут предлагаться, сколько их будет, какие платформы намерены поддерживать разработчики и так далее. Можно предположить, что поначалу это будут самые популярные проекты. Хотя уже сообщается о пакете предустановленных игр, а также бесплатном просмотре фильмов игровой тематики на «МегаФон ТВ» в рамках более дорогого пакета.

Также аналогичный сервис готовит Tele2, хотя там цены пока не называют. Партнёром оператора стал сервис GFN.ru, уже получивший инвестиции в размере более 1 млрд руб. от группы «Сафмар». Проект базируется на технологиях NVIDIA. Но пока что это всё, что о нём известно.

О ценах и тарифах информации пока нет, а поиграть можно только в салоне связи оператора на Тверской улице в Москве, где работает пилотная зона 5G.

Подобный сервис есть и у «Вымпелкома», который запустил «пилот» в 2019 году. А вот МТС пока что отказалась от разработки собственного облачного сервиса. Эксперты считают, что перспективы у облачного гейминга в России есть. Игровой рынок страны они оценивают в $1,8 млрд в год. Предполагается, что такие сервисы «перетянут» на себя многих геймеров с консолей и ПК.

Microsoft и Samsung объявили о сотрудничестве в сфере потоковых игр xCloud

Вчера вечером Samsung представила новые смартфоны Galaxy S20 и Galaxy Z Flip, а также одновременно расширила своё партнёрство с Microsoft. Теперь они вместе работают над облачной службой потоковой передачи игр и, вероятно, это приведёт к появлению xCloud на устройствах Samsung в будущем.

«Это только начало нашего игрового партнёрства с Xbox, — пояснил глава отдела маркетинга Samsung в США Дэвид Парк (David S. Park), представив игру Microsoft Forza Street для смартфонов Galaxy. — И у Samsung, и у Xbox есть общее видение, дающее игрокам по всему миру отличные игровые возможности. С нашими устройствами 5G и богатой игровой историей Microsoft мы тесно сотрудничаем, чтобы создать качественное потоковое окружение на основе облачных технологий. Вы услышите подробности позже в этом году.

Microsoft подтвердила партнёрство в заявлении журналистам The Verge, но обе компании, к сожалению, предоставили минимум подробностей. «Привлечение партнёров к предоставлению игрокам высококачественных услуг потоковой передачи игр имеет первостепенное значение, — сказал руководитель Microsoft Project xCloud Карим Чоудри (Kareem Choudhry). — Мы получили положительные отзывы от участников предварительного тестирования Project xCloud на ряде устройств Galaxy, и качество услуг будет лишь расти, поскольку мы продолжаем тесно сотрудничать с Samsung по совершенствованию технологии. Работа над Project xCloud открывает захватывающие перспективы, и мы с нетерпением ждём возможности рассказать в этом году больше о нашем сотрудничестве с Samsung».

Понятно, что это как-то связано с развитием xCloud, а не с партнёрством, которое было в случае с Sony, когда Microsoft для потоковых игр предоставила японской компании доступ к своей архитектуре Azure. В прошлом году Microsoft и Samsung установили партнёрские отношения в рамках более тесной интеграции Android и Windows с помощью предустановленных на смартфоны приложений вроде OneDrive и Your Phone.

Ожидается, что Microsoft полностью запустит свою службу потоковой передачи игр xCloud в этом году, ближе к выходу Xbox Series X. Сервис будет поддерживать ПК и даже контроллеры Sony DualShock 4. В настоящее время xCloud находится в стадии открытого бета-тестирования, и Microsoft регулярно наращивает количество доступных игр (уже более 50), собираясь выходить за пределы США, Великобритании и Южной Кореи.

AppStreamer позволит перенести ваши приложения с Android-смартфона в облако

Одной из проблем всех мобильных устройств является ограниченный объём постоянной памяти. Рано или поздно приходит момент, когда места уже не хватает, и потому приходится переносить часть приложений на карту памяти (поддерживается не везде) или удалять их.

purdue.edu

purdue.edu

Но есть решение — новая платформа AppStreamer, которая переносит приложение в облако, позволяя запускать его удалённо и, по сути, транслируя его с облачного сервера. Новинку создали в Университете Пёрдью в США.

«Это похоже на фильмы Netflix, которые на самом деле хранятся не на компьютере, а транслируются вам, когда вы смотрите их», — рассказал профессор Саурабх Багчи (Saurabh Bagchi). При этом тестирование показало, что размер популярных Android-игр снижается на 85%, а большинство участников теста не почувствовали никакой разницы по сравнению с запуском игр из памяти смартфона.

Разработчики утверждают, что приложение прогнозирует, когда следует начать загружать данные той или иной программы, что минимизирует временной лаг. При этом облачная платформа может работать не только с играми.

Пока что рано говорить о релизной или хотя бы ранней версии AppStreamer. На данный момент это лишь исследование, а не коммерческий продукт. Однако в будущем, когда сети 5G станут распространёнными, оно может выйти в свет.

Следующие 46 млрд устройств: глава Microsoft — о будущем после Windows, iOS и Android

«Как вы думаете, какой бизнес самый крупный в области аппаратного обеспечения в Microsoft — спросил исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) журналиста на прошлой неделе во время частного мероприятия. Репортёр ответил: «Xbox». На это руководитель сказал: «Нет, это наше облако».

Sean Gallup / Getty Images

Sean Gallup / Getty Images

Microsoft разрабатывает всё, начиная от центров обработки данных и заканчивая серверами и сетевым стеком, который размещается внутри. Господин Наделла рассказал о видении будущего компанией, которое выходит далеко за рамки миллиарда современных пользователей Windows.

«На мой взгляд, Windows — это наша установочная база в миллиард пользователей. Мы продолжаем добавлять пару сотен миллионов компьютеров ежегодно и хотим их качественно обслуживать, — пояснил господин Наделла. — Также мы стремимся думать о более широком контексте. Мы не хотим, чтобы только то, чего мы достигли, определяло наше развитие. Мы смотрим в будущее, когда клиентских систем будет 50 миллиардов. Windows с её миллиардом — это хорошо, Android с 2 млрд — тоже хорошо, как и iOS с её миллиардом. Но есть еще 46 млрд. Давайте подумаем, как будут выглядеть эти 46 миллиардов плюс текущие 4 миллиарда, и определим стратегию».

Microsoft много лет говорила о возможности быстрого роста Интернета вещей (IoT) с помощью сенсоров и простых устройств, в то время как компания строила облачную империю и тихо приобретала компании, которые призваны помочь ей управлять этими миллиардами подключенных к облаку устройств. Некоторые аналитики утверждают, что уже существует 22 миллиарда подключенных устройств, а к 2025 или 2030 году, в зависимости от оценок, их число возрастёт до 50 млрд. Можно спорить относительно количества подключённых к Интернету устройств и даты, но за этим будущее, и Сатья Наделла реорганизовал Windows и Azure, чтобы подготовиться.

Vjeran Pavic / The Verge

Vjeran Pavic / The Verge

Microsoft нужно осторожно действовать, если она желает избежать сравнений с IBM, но компания, безусловно, амбициозна в своих усилиях по созданию кроссплатформенной среды, охватывающей мировые вычислительные устройства. Microsoft также сталкивается с огромными проблемами со стороны конкурентов, которые тоже стремятся управлять этими миллиардами подключённых к Интернету устройств. Amazon, ARM, Dell, Huawei, Cisco, IBM, Intel, Google, HP, Oracle, Qualcomm, Samsung и другие борются за этот потенциальной огромный рынок, но явного победителя пока нет.

Программный гигант также должен будет убедить конкурентов сотрудничать, если собирается приблизиться к осуществлению амбициозной задачи. Поэтому мы видели партнёрство Microsoft с Amazon по интеграции Alexa и Cortana, с Samsung по приложениям Android, с Walmart — по технологиям для продуктовых магазинов, с Sony — по потоковым облачным играм и так далее.

Amelia Krales / The Verge

Amelia Krales / The Verge

Сатья Наделла, очевидно, направил Microsoft по иному пути с тех пор, как шесть лет назад занял пост генерального директора. Результаты стали очевидны уже через год, а два года назад компания реорганизовала своё подразделение Windows, чтобы подготовиться к миру за пределами своей основной ОС. В октябре, когда Microsoft представила свои будущие продукты на базе Android (прежде всего, двухэкранную раскладушку Surface Duo), господин Наделла сказал, что ОС не имеет значения, а всё дело в окружении. Это очевидное признание того, как мобильная эра меняет рынок.

Всё это не означает, что Windows мертва или что Microsoft откажется от неё в перспективе. Просто ОС уже не так важна для корпорации, чем когда-то, особенно если видение Сатьи Наделлы оправдается. «Мы, без сомнения, многое делаем с прицелом на следующую крупную платформу, — пояснил руководитель. — Но в то же время мы не говорим, что наши усилия приведут к тому, что все устройства iOS, Android и Windows внезапно вольются в эту новую платформу».

Facebook купила занимающуюся облачными играми компанию PlayGiga

Facebook приобрела мадридскую компанию PlayGiga, специализирующуюся на облачном гейминге. Пресс-секретарь Facebook подтвердил сделку, отказавшись комментировать её стоимость. Напомним: ранее испанские СМИ писали о том, что покупка PlayGiga обойдётся Facebook примерно в $78 млн.

Компания PlayGiga была основана в Мадриде в 2013 году и уже успела отметиться на рынке запуском сервиса облачных игр, который охватывал несколько стран европейского региона. Испанская компания также подтвердила, что сделка состоялась.

«Мы рады сообщить, что команда PlayGiga движется к чему-то новому. Мы продолжаем нашу работу в сфере облачных игр с новой миссией. Мы хотим поблагодарить всех наших партнёров и клиентов за их поддержку на протяжении многих лет», — говорится в сообщении, которое было опубликовано на официальном сайте компании.

Стоит отметить, что последние годы Facebook наращивает своё присутствие в сфере видеоигр, стремясь осуществить выход за пределы рынка, связанного с онлайн-рекламой. В 2014 году Facebook стала владельцем компании Oculus, потратив $2 млрд на приобретение производителя VR-гарнитур. В середине этого года на рынке появились гарнитуры Oculus Quest и Oculus Rift S, которые хоть и не стали бестселлером, но успели привлечь к себе внимание аудитории. Очевидно, в Facebook считают, что в будущем интерес к виртуальной реальности со стороны пользователей будет расти, поэтому компания продолжает развитие данного направления.

Microsoft готовит эксклюзивы для xCloud и переход на аппаратуру Scarlett

Microsoft обсуждает со своими и сторонними студиями создание эксклюзивных игр для облачной службы Project xCloud. Представитель компании Карим Чоудри (Kareem Choudhry) подтвердил эту информацию на конференции X019 в Лондоне во время интервью с австралийскими агентствами, подчеркнув: «Пока мы не готовы поделиться информацией о конкретных проектах. Но для разработки новой игры и интеллектуальной собственности требуется от полутора до двух лет».

Господин Чоудри отметил, что в первую очередь внимание уделяется тем играм, которые не требуют труда разработчиков для переноса в облако, и добавил: «Так что прямо сейчас у нас есть платформа, которая может запускать любую из 3000 игр, доступных на Xbox сегодня».

Кроме того, в инструменты разработчиков Xbox были добавлены определённые API, позволяющие игре определять, работает она в потоковом режиме или нет. Эти интерфейсы приложений позволяют разработчикам вносить любые изменения, которые они желают, специально для потоковой передачи: например, изменение размеров шрифта или сетевого кода с учётом того факта, что сервер находится в центре обработки данных.

Чоудри также сообщил, что Project xCloud в конечном счёте перейдёт на платформу игровой консоли следующего поколения Project Scarlett: «Мы разработали Scarlett с учетом облака, и по мере того, как будет развиваться семейство наших консольных продуктов, переходя на новое поколение, облако также будет развиваться». В этой связи любопытно, будет ли пропущено поколение Xbox One X? Ведь на современных серверах xCloud используется оборудование Xbox One S.

Проект xCloud находится на стадии активного тестирования в Великобритании, США и Южной Корее. В 2020 году программа предварительного ознакомления будет распространена на большее количество регионов и устройств.

IBM Cloud University — серия вебинаров IBM

IBM Cloud University

Приглашаем вас посетить серию вебинаров компании IBM, посвящённых новейшим облачным технологиям.

Вебинары будут проходить 21, 28 ноября и 5 декабря в 11:00 по московскому времени.

Для участия необходимо зарегистрироваться.

Google запустит Stadia без набора обещанных функций

Запуск Google Stadia состоится в США и некоторых других странах 19 ноября. В преддверии этого компания провела тематический сеанс вопросов и ответов на формах Reddit. Как показала эта сессия AMA («Спрашивайте что угодно» — Ask Me Anything), в день запуска облачной игровой службе будет не хватать некоторых ключевых функций, которые, по словам разработчиков, начнут постепенно внедряться уже спустя неделю после запуска.

Например, на старте игроки не будут иметь доступа к системе достижений. Впрочем, сами достижения будут сохраняться и затем отобразятся, когда система начнёт работать «вскоре» после выхода Stadia. Кроме того, служба не будет поддерживать совместное семейное использование. Родители смогут управлять детским окружением Stadia с помощью родительского контроля через Family Link, но не получат возможности делиться своими играми. Разработчики заявили, что этой функции отдан высокий приоритет, и она должна появиться в начале 2020 года.

Игровой потоковый сервис Google поначалу также не будет поддерживать обычные брелоки Chromecast Ultra — только те, которые идут в комплекте с контроллером и подпиской Stadia. Chromecast Ultra используется для потоковой передачи игр в 4K на экраны; это будет единственное устройство Chromecast, совместимое со Stadia при запуске. Разработчики заявили, что Google обновит существующие брелоки по беспроводной сети вскоре после развёртывания службы.

Компания уверяет, что подход с запуском Stadia похож на то, как выходят обновления для поиска Google, YouTube и других служб: постепенное развёртывание и постоянное улучшение, основанное на отзывах пользователей. Игр с поддержкой Stream Connect — многопользовательского режима Stadia — на момент запуска тоже не будет. Впрочем, разработчики заявили, что первая игра со Stream Connect будет запущена до начала 2020 года.

Игры, которые поддерживают State Share и Crowd Play (другие многопользовательские функции), будут выпущены уже в следующем году. Stadia Buddy Pass, который является бонусом Founder's Edition, будет доступен через две недели после того, как пользователь получит свой комплект (пропуск Buddy Pass позволяет игрокам подарить Stadia кому-то ещё на ограниченное время). Также не запланировано никаких специальных функций для людей с ограниченными возможностями на момент запуска, но Google заявила, что команда трудится над созданием стандартов доступности для всех игр на платформе Stadia.

«Конечно, в планах ещё много интересных новшеств для платформы, — сказали создатели Stadia. — Мы собираемся добавлять новшества на еженедельной основе после 19 ноября». Компания также сообщила, что пользователи Stadia смогут использовать подарочные карты и кредиты Google Play для покупки игр через приложение Stadia на Android.

Но это ещё не всё. Разработчики также анонсировали нечто новое: аксессуар Google Pixel и Stadia, предназначенный для подключения смартфона к контроллеру Stadia. «Мы разработали специальный аксессуар для Pixel и Stadia Controller, — сказала Google. — Официальное название — Claw, он будет производиться нашим партнёром PowerSupport, продаваться исключительно через магазин Google и станет доступен для покупки в ближайшие недели».

Первый эксклюзив Stadiaголоволомка GYLT

На этой неделе Google опубликовала список из 12 игр, которые будут доступны на старте. Ожидается, что к концу 2019 года будет выпущено ещё 14 проектов (которые тоже названы по ссылке выше). Облачная игровая служба будет запущена в 14 странах 19 ноября, а один из счастливчиков в районе залива Сан-Франциско, оформивший предзаказ, получит комплект Stadia Founder's Edition лично от директора сервиса Андрея Дороничева. Последний во время сессии АМА на Reddit сказал, что 19 ноября осуществит доставку, ориентируясь на близость расположения дома заказчика от его собственного. Дороничев добавил: «Мы даже можем сыграть в вашу первую игру вместе!».

Valve готовит конкурента Google Stadia? Команда SteamDB нашла в Сети упоминания о Steam Cloud Gaming

Похоже, в настоящее время Valve занимается сразу несколькими крупными технологическими проектами. Весной компания начала продавать новый шлем виртуальной реальности Valve Index, несколько дней назад в Сети появились слухи о совместном проекте с Apple, связанным с технологиями дополненной реальности, а вслед за этим обнаружились свидетельства разработки облачной платформы для Steam. В коде сайта partner.steamgames.com, предназначенном для партнёров сервиса, нашли упоминания о Steam Cloud Gaming, о котором прежде не рассказывалось.

Изменения в коде partner.steamgames.com заметила команда ресурса Steam Database, одного из главных источников слухов о будущих релизах в магазине, датах выхода игр и сроках проведения распродаж. Согласно добавленной недавно информации, Valve уведомила партнёров о необходимости подписать соглашение, связанное с использованием Steam Cloud Gaming. Никаких подробностей о самой платформе нет, но, судя по всему, её ранняя версия станет доступна разработчикам в скором будущем.

Технологиями стриминга контента Valve занимается давно: ещё в 2015 году, в одно время со Steam Machines, она выпустила приставку Steam Link, с помощью которой можно запускать игры из своей библиотеки на телевизорах, мобильных телефонах и планшетах через домашнюю сеть. В конце 2018-го компания прекратила поддержку устройства, но продолжила развивать Steam Link в качестве приложения. Cтримить игры на слабые PC, ноутбуки и другие устройства домашней сети, в том числе работающие под управлением macOS и Linux, позволяет функция Steam Remote Play. Возможность транслировать игры на удалённое устройство через Интернет у пользователей тоже есть: благодаря недавно запущенной в «бете» Steam Remote Play Together можно играть с другими пользователями по Сети в игры с локальным мультиплеером, кооперативом и общим/разделённым экраном. Эта функция особенно удобна в случае с проектами, не поддерживающими другие сетевые режимы (такими как Cuphead и Enter the Gungeon).

Однако Valve, похоже, готовит полноценного конкурента Google Stadia, GeForce Now, PlayStation Now и Project xCloud, который позволит запускать игры из магазина на удалённых серверах. Поскольку многое необходимое — технологии, огромная игротека, заинтересованная аудитория — у компании уже есть, нет ничего удивительного в том, что она задумалась о подобном проекте.

На прошлой неделе закончилось бета-тестирование нового интерфейса библиотеки Steam. До конца этого года Valve планировала анонсировать одну из трёх крупных VR-игр, которые разрабатывает в настоящее время, однако свежих новостей на этот счёт нет.

Dropbox «придумала» файлообменник

Облачные сервисы давно уже вошли в нашу жизнь. Их удобно использовать, с их помощью легко хранить и передавать файлы. Однако иногда пользователям нужно просто отправить большой объём данных другим людям, не заботясь о сопутствующих проблемах.

engadget.com

engadget.com

Для этого был запущен сервис Dropbox Transfer, который, как утверждается, позволяет передавать файлы размером до 100 Гбайт всего за несколько кликов. При этом после закачки файла в облако будет сформирована ссылка, которая позволяет скачать данные даже тем, у кого нет аккаунта Dropbox. В общем, такой себе файлообменник, только с куда более продвинутыми возможностями.

«Передача документов через Dropbox отлично подходит для совместной работы, иногда вам нужно просто отправить файлы, не беспокоясь о разрешениях, постоянном доступе и хранилище», — пояснили в компании.

Отправителю будут доступны данные о том, как часто его ссылку открывали, а файл скачивали. При этом страницу загрузки можно оформить по своему вкусу, добавив изображение, логотип бренда и так далее. В общем, фраза «Сделайте мне красиво» наконец обрела реальное воплощение.

На текущий момент функцию тестируют в бета-версии. Сама программа доступна некоторым пользователям, однако для участия в раннем доступе нужно записаться в список ожидания на официальном сайте и ждать результатов. Как будут отбирать участников бета-теста — не сообщается.

Также неясно, будет ли взиматься плата за использование или «файлообменник» откроют для всех. На текущий момент это бесплатная возможность для всех пользователей вне зависимости от тарифного плана.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥