Теги → облачные технологии
Быстрый переход

Сервис Microsoft Teams ежедневно используют 145 млн человек по всему миру

Стало известно о том, что сервис Microsoft Teams ежедневно используют 145 млн человек по всему миру. По сравнению со 115 млн ежедневных активных пользователей в октябре прошлого года отмечается прирост на уровне 26 %. На фоне пандемии коронавируса потребность в сервисах для удалённой работы, таких как Teams или Zoom, резко возросла, поэтому они продолжают оставаться востребованными и в настоящее время.

Когда пандемия коронавируса только начиналась, Microsoft Teams насчитывал около 32 млн активных пользователей ежедневно. В первые дни пандемии количество пользователей резко возросло, а уже через несколько недель с сервисом ежедневно взаимодействовали 75 млн человек. Впечатляющий рост обусловлен не только сложившейся в мире ситуацией, но и активной деятельностью Microsoft, которая подталкивает своих корпоративных клиентов к переходу на использование облачных сервисов и внедрению Teams.

Оценивать популярность Teams на фоне конкурентов, таких как Zoom или Slack, достаточно сложно, поскольку эти сервисы не фиксируют ежедневных активных пользователей, а собирают более обобщённые данные. Из-за этого один пользователь может засчитываться несколько раз, если он в течение дня принимал участие в разных собраниях. По данным Zoom, в прошлом году сервис насчитывал 300 млн активных пользователей в день. Что касается Slack, то его ежедневно использовали около 100 млн человек. На момент начала пандемии Slack использовали около 12,5 млн человек в день, но с тех пор сервис не разглашает данные о количестве ежедневных активных пользователей.

Стремительный рост пользовательской базы Microsoft Teams является одной из причин, по которым периодически происходят сбои в работе сервиса. Последний крупный сбой в работе Teams произошёл на этой неделе. Около двух часов пользователи сервиса по всему миру испытывали трудности при взаимодействии с облачной платформой.

Huawei ищет спасения от американских санкций в облачном сегменте

Американские санкции вытесняли Huawei Technologies из сегмента смартфонов несколько лет подряд, но после закрытия доступа к конвейеру TSMC прекратился выпуск процессоров HiSilicon, и китайский гигант начал сдавать позиции. Теперь он готов компенсировать потери возросшей активностью на направлении облачных технологий и в автомобильном сегменте.

Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Ещё на прошлой неделе Huawei продемонстрировала результаты сотрудничества с китайским автоконцерном BAIC Group, который представил автомобиль марки Arcfox с операционной системой HarmonyOS и функциями активной помощи водителю. Huawei данную программную платформу представила в 2019 году в качестве собственной альтернативы Android, но с потерей позиций в сегменте смартфонов выросла актуальность её применения в смежных областях.

В воскресенье Huawei объявила о запуске новых облачных сервисов, которые помогут компании составить конкуренцию Alibaba и Baidu. За счёт таких мер Huawei надеется увеличить долю выручки, получаемой в сфере программных решений и услуг. Эксперты Counterpoint Research заявили, что Huawei теперь старается стать похожей на Google (Alphabet). Известно, что у последней имеется дочерняя компания Waymo, разрабатывающая технологии автоматического управления транспортом. Надо сказать, что интерес китайских производителей к рынку смартфонов начал бы угасать и без американских санкций, ведь даже Xiaomi заинтересовалась автомобильным рынком. Аналитики считают, что позиции Huawei в программном секторе будет лучше защищены от американских санкций, чем на рынке аппаратных решений.

PlayStation Now получит поддержку разрешения 1080p до конца апреля

Компания Sony анонсировала грядущее улучшение облачной игровой платформы PS Now. Согласно заявлению в Twitter, до конца недели в сервисе начнётся развёртывание поддержки трансляций в разрешении 1080p.

Variety

Variety

Сейчас сервис поддерживает только 720p. Грядущие изменения будут доступны лишь в Японии, Канаде, США и Европе. По словам разработчиков, разрешение 1080p будет доступно для «совместимых» игр, но точный перечень не уточняется.

Sony запустила облачный сервис PS Now в сентябре 2016 года. Подписка позволяет пользователям в удалённом режиме запускать различные видеоигры. Сейчас библиотека насчитывает более 800 проектов для PS2, PS3 и PS4. В России платформа недоступна.

Никто так и не понял, почему Google закрыла студии Stadia: решение выглядит спонтанным

1 февраля Google неожиданно объявила о роспуске студий разработчиков эксклюзивных игр для сервиса облачного гейминга Stadia. Это стало большим сюрпризом не только для пользователей, но и для самих разработчиков, которые работали в этих студиях. Портал Kotaku рассказал, что руководство подразделения Stadia Studios, зная о предстоящем роспуске, за неделю до него не только ничего не говорило сотрудникам, но и даже мотивировало их строить планы на будущее.

Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

В письме, которое было отправлено 27 января членам команды Stadia Studios, вице-президент Google и генеральный менеджер Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) отмечал, что «команда смогла добиться больших успехов». В нём он также подчеркивал, что в руководстве ищут новые пути для развития Stadia Studios. Но уже через несколько дней, 1 февраля, он объявил, что студии, которые занимались разработкой игровых проектов, будут закрыты, а вернее «они перестанут получать финансирование».

Как отмечает The Verge, рыночная капитализация Google составляет $1,4 трлн, поэтому вряд ли причина закрытия Stadia Studios состоит в нехватке средств, хотя Харрисон и ссылался на «экспоненциально растущие затраты на создание лучших в своём классе игр». В беседе с сотрудниками 4 февраля Харрисон, как сообщается, признал, что руководство Google знало о закрытии подразделения ещё во время отправки письма, где он хвалил достижения Stadia Studios.

Тем не менее, это не помешало ему в письме от 27 января высказаться так: «Наши студии добились большого прогресса в создании многообразной и талантливой команды и формировании сильной линейки эксклюзивных игр для Stadia. В ближайшее время мы утвердим пакет инвестиций в наши команды — он определит стратегию и цели на 2021 год».

Как говорят источники портала Kotaku, позднее Харрисон называл в качестве причин закрытия Stadia Studios и пандемию COVID-19, и приобретение компанией Microsoft игровой студии Bethesda. Не исключено, что руководство Google посчитало, что переход к компании Microsoft прав на такие игры, как The Elder Scrolls, Fallout и Doom, сделает конкуренцию между эксклюзивами платформ xCloud и Stadia для неё непосильной ношей.

Как бы то ни было, ясно одно: закрыв свои студии еще до того, как они успели выпустить какие-либо крупные эксклюзивные продукты для Stadia, Google показала не только своим сотрудникам, но и всему миру, что она не так серьезно относится к своим игровым инициативам, как это когда-то казалось.

В 2020 году доходы облачных сервисов для хранения данных сократились в России на 9 %

Издание «КоммерсантЪ» со ссылкой на аналитическое агентство TelecomDaily рассказало о снижении в 2020 году доходов в потребительском сегменте облачного хранения данных на 9 %, при этом количество новых пользователей выросло на 13 %. Лидерами по выручке остались «Яндекс», Apple и Mail.ru Group.

За 2020 год владельцы подобных сервисов суммарно заработали 8,9 млрд рублей. Наибольшую долю в 30 % от этой суммы принёс «Яндекс.Диск» (в 2019 году доля составляла 31 %), iCloud от Apple — 23,4 % (в 2019 — 26,3 %), «Облако Mail.ru» — 17,6 % (в 2019 — 15,7 %). За тройкой лидеров идёт «Google Диск» — 7,8 % (в 2019 — 8,2 %), Dropbox — 13,9 % (в 2019 — 9,3 %). Остальные сервисы в сумме имеют долю 7,3 %, хотя в 2019 году этот показатель составлял 9,5 %. Исходя из цифр выше, рост в 2020 году показали только Mail.ru и Dropbox. По словам руководителя «Облака Mail.ru» Кирилла Игнатькова, в начале самоизоляции рост новых пользователей сервиса составил 30 %. По его мнению, интерес к облачным хранилищам растёт благодаря возросшему качеству съёмки на смартфонах последних поколений. Конкретные показатели доходов в компании не раскрывают. Суммарный приток новых пользователей, как упоминалось выше, составил 13 %. Специалисты Telecom Daily связывают это с тем, что большинство из пользователей пользуются базовым объёмом пространства, которое сервисы предоставляют бесплатно.

Причиной снижения доходов на 9 % стала пандемия — пользователи стали реже выезжать за границу и меньше делать фотографий, поэтому спрос на платные тарифы облачных хранилищ снизился. В 2021 году, по прогнозу TelecomDaily, рынок облачных хранилищ сократится ещё на 2 % до 8,8 млрд рублей, но уже в 2022 году вернётся к росту в пределах 3 % до 9,1 млрд рублей.

Microsoft открыла публичный облачный доступ к квантовым компьютерам: час — бесплатно, больше — от $10 до $900 в час

Согласно обещаниям, компания Microsoft запустила предварительную версию открытого публичного доступа к квантовым вычислительным системам через облако Azure Quantum. Оригинальность подхода заключается в том, что Microsoft предоставляет доступ к очень разным квантовым системам нескольких партнёров. Использование сервиса в ознакомительных целях до одного часа будет бесплатным, а в зависимости от объёма рабочих задач и нагрузки стоимость может подниматься до $900 в час.

Одна из квантовых сситем, подключённая к сервису Microsoft Azure Quantum

Одна из квантовых систем, подключённых к сервису Microsoft Azure Quantum

Через облако Azure Quantum доступ будет предоставляться как к реальным квантовым системам компаний Honeywell Quantum Solutions, IonQ, 1Qbit и других разработчиков, так и к их симуляциям на программируемых вентильных матрицах (FPGA). В то же время напомним, для работы с квантовыми сервисами и алгоритмами через облака Azure Quantum потребуется специфическое программное обеспечение, в частности пакет Microsoft Quantum Development Kit с открытым исходным кодом и языком Q#, а также недавно анонсированный аппаратно-независимый язык Quantum Intermediate Presentation (QIR), основанный на LLVM.

Партнёры Microsoft по предоставлению публичного доступа к квантовым системам

Партнёры Microsoft по предоставлению публичного доступа к квантовым системам (источник изображения: Microsoft)

«Переход к общедоступной предварительной версии Azure Quantum является ключевой вехой для квантовых вычислений и нашей экосистемы», — написала Криста Своре (Krysta Svore), генеральный директор Microsoft Quantum. Тем не менее, в системе Azure Quantum вы не найдёте симуляции или непосредственно квантового вычислителя Microsoft, хотя компания третий десяток лет движется к созданию аппаратной квантовой платформы. Пока все доступные публике квантовые вычислители или их симуляция — это плоды изыскания и трудов партнёров Microsoft в этой новой сфере производительных вычислений.

Rovio закрыла свой сервис для облачного стриминга мобильных игр Hatch

Сегодня стало известно, что финская студия Rovio, которая известна благодаря выпуску игр серии Angry Birds, закрыла свой сервис по стримингу игр. Об этом сообщил портал Engadget.

Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Сервис назывался Hatch и о том, что он больше не работает, стало известно из сообщения на главной странице его официального сайта. В нём сообщается, что платформа технически перестала работать ещё 31 декабря 2020 года и сейчас она полностью прекращает своё существование. Сама студия Rovio официальные причины не назвала, но, скорее всего, Hatch просто-напросто не выдержал конкуренции с сервисами от Google и Microsoft. Но тут стоит отметить, что Hatch предлагал стриминг мобильных игр, в то время как Stadia и Project xCloud ориентируются на проекты консольного уровня.

Hatch был запущен в 2018 году и включал в себя библиотеку игр с такими проектами, как Monument Valley и Pac-Man Championship Edition DX. К тому же у сервиса была собственная функция голосового чата и мультиплеера, которая привносила эту функциональность даже в те игры, в которых её изначально не было. Пользователям Hatch предлагалась возможность использования сервиса бесплатно (в таком случае каталог доступных игр уменьшался, плюс присутствовала реклама) и по подписке. Для обладателей подписки открывался полный каталог, отсутствие рекламы и раздел Hatch Kids с играми для детей.

В 2019 году Rovio пыталась продать активы Hatch, но затея не увенчалась успехом.

Видеокарты, которых не ждали: китайцы выпустят дискретные адаптеры на GPU Imagination

В нише дискретных графических адаптеров явно растёт напряжённость. К традиционным видеокартам на GPU NVIDIA и AMD вскоре добавятся решения на GPU Intel и китайских компаний Jingjia и Zhaoxin (наследие VIA S3 Graphics), а ещё Apple что-то готовит. Оказалось, что это не всё! Грядут также дискретные адаптеры на GPU компании Imagination, которые вскоре начнёт массово выпускать китайская компания Innosilicon — специалист в области решений для майнеров.

На днях мы сообщали, что Imagination Technologies представила новую серию производительных графических ядер — серию B. Ядра BXT из этой серии — это ядра с «невероятно высокой производительностью для реальных приложений, масштабируемые от носимой электроники до центров обработки данных». Флагманский графический процессор серии B представляет собой четырехъядерный компонент, обеспечивающий производительность 6 терафлопс, 192 гигапикселя в секунду и 24 TOPS для искусственного интеллекта, что обеспечивает самую высокую в отрасли производительность на мм2.

На основе ядер Imagination BXT компания Innosilicon вскоре выпустит дискретные графические PCIe-адаптеры для запуска игр в облаках с поддержкой 5G. Это будут масштабируемые решения на базе многоядерных SoC или сборок из чиплетов с поддержкой памяти GDDR6. Видеокарты обеспечат разрешение в играх 4K и 8K. По сравнению с современными GPU, графические ядра Imagination обеспечивают на 70 % большую плотность вычислительной мощности на мм2.

Но самое интересное, что Innosilicon планирует также выпустить на GPU Imagination дискретную видеокарту или видеокарты для ПК. Вот уж чего не ждали, хотя и ARM, и Imagination давно грозились привести к чему-то такому. Будет очень любопытно на это взглянуть.

Кстати, пока британские парламентарии в комиссиях треплют нервы руководству британского офиса Imagination, китайцы свободно налаживают контакты с разработчиком и успешно лицензируют его новейшие ядра. Кроме того, Innosilicon — это гигант на рынке заказных БИС для добычи криптовалюты. Ему вполне по силам заказать массовое производство интересного кремния.

Как ускорить цифровую трансформацию бизнеса с помощью IBM Cloud Pak

Многие современные компании на рынке активно работают над стратегией цифровой трансформации бизнеса. Рассматривают микросервисные подходы, применение OpenSource технологий и облачных архитектур. Решают задачи анализа больших данных с использованием искусственного интеллекта. Однако этот океан современных технологий надо еще научиться применять и не стать при этом полигоном для тестирования современных IT-инноваций.

Для того, чтобы помочь компаниям в цифровой трансформации IBM выпустила новую платформу IBM Cloud Pak, которая решает целый набор задач, сохраняя при этом гибкость в выборе инструментария.

IBM Cloud Pak — это новые пакеты программных продуктов IBM, объединенные по принципу решения одной группы функциональных задач, что называется, от начала до конца. В них доступны как классические инструменты, к которым все привыкли, так и продукты open source, которые у всех на слуху. Они гибко встраиваются в существующий ландшафт и стратегию компании.

Так, например:

  • Cloud Pak for Applications предоставляет удобный набор инструментов для разработки Cloud-native приложений, а также для модернизации старых монолитных приложений в микросервисы;
  • Cloud Pak for Integration — многофункциональная интеграционная платформа, позволяющая интегрировать приложения и данные, а также организовать доступ к ресурсам компании через API;
  • Cloud Pak for Automation позволяет оптимизировать бизнес-процессы, оцифровывать документооборот, строить системы принятия решений и роботизировать процессы;
  • Cloud Pak for Multicloud Management дает возможность эффективно управлять облачными приложениями и мультиоблачными средами;
  • Cloud Pak for Data помогает хранить, обрабатывать, очищать, категоризировать данные, строить решения на базе машинного обучения и искусственного интеллекта;
  • Cloud Pak for Security защищает данные и инфраструктуры от кибер-угроз.

IBM Cloud Pak работают в контейнерной среде Red Hat Open Shift и используют открытое программное обеспечение Kubernetes. Благодаря этому решения получаются гибкими и могут быть развернуты как в корпоративном ЦОДе, так и в облачной среде. Более того, возможно создать настоящую мультиоблачную среду и управлять ею.

Если вы хотите узнать, как платформа IBM Cloud Pak может помочь вашему бизнесу, закажите бесплатную консультацию эксперта IBM. Или посетите сайт с обучающими материалами. Кроме того, приглашаем вас посетить IBM Cloud Forum, который состоится в ноябре этого года и на котором вы сможете узнать много интересного о современных облачных технологиях IBM. Регистрация на форум откроется на сайте IBM в ближайшее время.

Вышло обновление продуктов «МойОфис»

Компания «Новые облачные технологии», разрабатывающая платформу для организации облачного сервиса хранения и совместного редактирования документов «МойОфис», сообщила об обновлении своего флагманского продукта.

Новый релиз платформы получил индекс 2020.02 и свыше полутора сотен доработок, наиболее крупные из которых произошли в функциональной части серверных компонентов и системы хранения. Разработчикам удалось пятикратно увеличить скорость типовой инсталляции продукта в организациях до 20 тысяч пользователей, сократить на 30 % расходы на резервирование данных и в 2,5 раза снизить требования к количеству необходимых типовых виртуальных машин для разворачивания облака. Также были расширены возможности по подключению систем хранения. Появилась возможность работать не только с S3-совместимыми системами, но и с традиционными NAS- и SAN-хранилищами. Кроме того, реализованы дополнительные функции администрирования. Появилась возможность использования универсального REST-API для интеграции с каталогом пользователей.

Отдельное внимание было уделено доработкам ядра редакторов документов, которые позволили адаптировать продукты для использования на новых иностранных языках. В дополнение к этому в обновлённой версии «МоегоОфиса» существенно улучшены средства печати и планирования рабочего времени, появились возможности одновременной проверки правописания на нескольких языках, поддержка формата BIFF5, а также инструменты парольной защиты текстовых документов и электронных таблиц в Linux-окружениях. С полным списком доработок и изменений можно ознакомиться по этой ссылке.

Решения «МойОфис» работают на 4 типах аппаратных платформ, включая x86, MIPS, ARM и «Эльбрус», и на 7 типах операционных систем: Windows, Linux, macOS, iOS, Android, «Аврора» (Sailfish OS) и Tizen. Продукты «МойОфис» совместимы и могут использоваться с российскими компьютерами МЦСТ «Эльбрус» и «Т-Платформы» «Таволга 2ВТ1» (с процессором «Байкал-Т1»). Поддерживаются отечественные операционные системы «Альт» и Astra Linux, также возможно применение с «Эльбрус ОС».

Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные

Как следует из последнего аналитического отчёта PwC, российский рынок видеоигр в ближайшие годы будет расти на 5,1 % каждый год и в 2024 году его объём достигнет $2,7 млрд. Также прогнозируется, что облачный сегмент будет расширяться ускоренными темпами. Впрочем, стоит сказать, что в исследовании принимала участие компания GFN.ru, которая предлагает в России облачную службу NVIDIA GeForce Now.

Сервисы вроде GeForce Now или Google Stadia позволяют запускать требовательные к ресурсам высококлассные игры даже на смартфонах или слабых ноутбуках за счёт исполнения на удалённых серверах (пользователь получает просто видеопоток в ответ на свои действия). В России официально в этом сегменте, помимо GFN.ru, представлены такие службы, как Playkey, Loudplay, Megadrom, Power Cloud Game, Drova, Beeline Gaming, PlayCloud, PlayInCloud. В феврале «МегаФон» запустил совместный проект с Loudplay, Tele2 обкатывает GFN.ru на тестовой сети 5G.

В 2019 году мировой рынок облачных игр преодолел планку всего в $150 млн, однако к 2024 году его объём, по оценкам PwC, достигнет $3–6 млрд. При этом мировой рынок видеоигр в целом в 2019 году оценивался в $131 млрд, а к 2024 году вырастет до $174 млрд. То есть спрос на потоковые игры будет расти гораздо быстрее, чем индустрия в целом.

Катализатором роста аудитории облачных служб должен стать переход на сети мобильной связи 5G. Согласно прогнозу GFN.ru, с запуском 5G доля игровых сессий через мобильный интернет увеличится до 12 % против нынешних 2 %. Но когда сети 5G будут развёрнуты в России — неясно, а перенос этого процесса на 2024 год может ограничивать рост облачных игровых служб.

Так или иначе, основатель Loudplay Виталий Стародубов считает, что к 2024 году регулярными пользователями потоковых игровых служб в России будут 4–5 млн игроков, а объём рынка составит около 20 млрд рублей. Интересно, что, согласно различным исследованиям, средняя производительность компьютеров постоянно падает и около половины владельцев ПК не могут запускать многие современные игры даже с минимальными настройками из-за высоких системных требований. Также есть немало людей без компьютеров, но с телефонами и телевизорами — всё это потенциальные пользователи облачных игровых сервисов. По оценке руководителя MY.Games Василия Магуряна, аудитория этого сегмента в России к 2025 году достигнет 10 млн пользователей, при условии, что на рынке будут и бесплатные службы.

PepsiCo объявили о переезде на облако Microsoft вслед за Coca-Cola

PepsiCo, одна из крупнейших в мире компаний, занимающихся производством еды и напитков, объявила о партнёрстве с Microsoft. Целью сотрудничества станет удовлетворение растущего спроса на продукты питания и напитки, а также улучшение работы компании и обслуживания потребителей. В рамках пятилетнего партнёрства Microsoft станет главным провайдером облачных хранилищ для пищевого гиганта.

neowin.net

neowin.net

PepsiCo перенесёт глобальное хранилище данных в Azure. Кроме того, все 270 тысяч сотрудников компании по всему миру будут использовать Microsoft 365 и Teams. В пресс-релизе  директор по информационным технологиям PepsiCo Сет Коэн (Seth Cohen) заявляет, что компания будет стремиться улучшить возможности предоставления услуг, чтобы удовлетворить растущий спрос на товары первой необходимости путём внедрения инновационных технологий в рабочие процессы.

Кроме того, такое сотрудничество является большой победой для Microsoft, поскольку PepsiCo выступает для неё в качестве стратегически важного партнёра, ведь это огромная корпорация с глобальным присутствием на рынке, которая объединяет 23 бренда, приносящих более одного миллиарда долларов совокупного дохода в год.

Интересно, что главный конкурент PepsiCo, компания Coca-Cola, также подписала аналогичное пятилетнее соглашение с Microsoft в апреле текущего года.

Новая статья: Обзор 10 программ для ведения заметок: выбираем лучший вариант

Данные берутся из публикации Обзор 10 программ для ведения заметок: выбираем лучший вариант

На рынке облачных средств конференцсвязи ожидается быстрый рост

Компания Gartner прогнозирует, что мировой рынок облачных средств конференцсвязи в нынешнем году покажет стремительный рост. Способствовать этому, как отмечается, будет коронавирус, продолжающий распространяться по планете.

Дело в том, что из-за пандемии компании по всему миру были вынуждены перевести своих сотрудников на дистанционную работу. Кроме того, школы и вузы перешли на схему удалённого обучения. В результате, резко возросла популярность веб-платформ, позволяющих организовывать конференцсвязь.

Прогнозируется, что в текущем году затраты пользователей на рынке облачных систем конференцсвязи подскочат на 24,3 %. Если в 2019-м объём данного рынка составлял $3,3 млрд, то в нынешнем году он достигнет $4,1 млрд.

Кроме того, ожидается значительный рост востребованности услуг облачной телефонии. Расходы в данном сегменте в 2020 году достигнут $16,8 млрд.

Добавим, что коронавирус на сегодняшний день инфицировал почти 6,4 млн человек по всему миру. Количество смертельных случаев приблизилось к 380 тыс. 

Коронавирус помог Dropbox получить первую квартальную прибыль с 2018 года

Пока многие компании по всему миру страдают из-за пандемии нового коронавируса, занимающаяся файловым хостингом Dropbox, кажется, чувствует себя очень хорошо. Компания отчиталась о финансовых результатах за первый квартал 2020 года и сообщила о выручке в $455 млн.

В квартальном соотношении выручка Dropbox увеличилась на 18 %. Чистая прибыль при этом составила $39,3 млн или 9 центов в пересчете на одну акцию. За период пандемии акции компании выросли в цене на 22 %.

Как отмечает информационное агентство Bloomberg, для Dropbox это первая квартальная прибыль с момента выхода компании на биржу в 2018 году. Пандемия сыграла ей на руку, поскольку многие люди перешли на удалённую работу и стали нуждаться в повышенной поддержке облачного сервиса. За первые недели марта компания отмечала повышенный спрос на свои услуги в Италии, Франции, Германии и Испании.

Количество пробных подписок Dropbox Business увеличилось на 40 %. Количество платных подписчиков Dropbox Plus возросло на 25 %. «Клиенты обращаются к нам за помощью с переходом на удаленную работу. Мы наблюдаем рекордное количество пробных подписок и прямых продаж», — отметил в интервью Bloomberg генеральный директор компании Дрю Хьюстон (Drew Houston).

Компания также отметила, что общее число платных пользователей Dropbox выросло до 14,6 млн человек. В прошлом году их было 13,2 млн.

Пока такие компании, как Airbnb, Lyft и Uber увольняют своих сотрудников тысячами, Dropbox хоть и замедлила набор новых сотрудников, но всё же открыла вакансии на некоторые позиции.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥