Теги → открытый код
Быстрый переход

ЕС запустит программу поиска ошибок в открытом ПО

Европейский союз объявил о серии программ по выявлению ошибок и уязвимостей в бесплатном программном обеспечении с открытым исходным кодом, включая такие популярные приложения, как VLC Media Player, Filezilla, PuTTY и 7-Zip. Финансовые вознаграждения будут предложены исследователям в области безопасности, которые обнаружат уязвимости в 14 проектах, включённых в первый этап программы.

Эти награды предлагаются в рамках проекта FOSSA (Free and Open Source Software Audit), который был запущен в 2015 году после обнаружения уязвимостей в алгоритме шифровании OpenSSL. Немецкий депутат Европейского парламента Джулия Реда (Julia Reda) сказала, что в программу поиска ошибок будут включены 14 проектов, которые активно используются в ЕС. «Размер вознаграждения зависит от серьёзности выявленной проблемы и относительной важности ПО. Выбранные программные проекты ранее были определены в качестве кандидатов в рамках реестров и открытого опроса», — отметила депутат.

Большинство наград за ошибки можно будет получать начиная с января и до конца 2019 года, но есть также программы, которые продлятся до 2020 года. Что касается вознаграждений за ошибки, которые выплачиваются исследователям безопасности, то бюджеты начинаются с €25 000 за уязвимости, обнаруженные в службах цифровой подписи (DSS), и до €90 000 за ошибки, обнаруженные в Putty. За дыру в безопасности VLC Media Player могут выплатить €58 000.

 Проект

Объём вознаграждения

Начало

Конец

Платформа по выявлению ошибок

Filezilla

 58 000 €

 07/01/2019 

 15/08/2019 

HackerOne

Apache Kafka

 58 000 €

 07/01/2019

 15/08/2019

HackerOne

Notepad++

 71 000 €

 07/01/2019

 15/08/2019

HackerOne

PuTTY

 90 000 €

 07/01/2019

 15/12/2019

HackerOne

VLC Media Player

 58 000 €

 07/01/2019

 15/08/2019

HackerOne

FLUX TL

 34 000 €

 15/01/2019

 15/10/2019

Intigriti/Deloitte

KeePass

 71 000 €

 15/01/2019

 31/07/2019

Intigriti/Deloitte

7-zip

 58 000 €

 30/01/2019

 15/04/2020

Intigriti/Deloitte

Digital Signature Services (DSS)

 25 000 €

 30/01/2019

 15/10/2019

Intigriti/Deloitte

Drupal

 89 000 €

 30/01/2019

 15/10/2020

Intigriti/Deloitte

GNU C Library (glibc)

 45 000 €

 30/01/2019

 15/12/2019

Intigriti/Deloitte

PHP Symfony

 39 000 €

 30/01/2019

 15/10/2019

Intigriti/Deloitte

Apache Tomcat

 39 000 €

 30/01/2019

 15/10/2019

Intigriti/Deloitte

WSO2

 58 000 €

 30/01/2019

 15/04/2020

Intigriti/Deloitte

midPoint

 58 000 €

 01/03/2019

 15/08/2019

HackerOne

Дополнительная информация о программах вознаграждений за ошибки будет предоставлена ​​в ближайшие дни, ведь первые проекты начнутся примерно через неделю. Хотя устранение критических уязвимостей безопасности призвано прежде всего помочь государственным службам ЕС, пользователи также получат выгоду от этой работы, особенно в связи с тем, что в список поддерживаемых проектов входят популярные продукты вроде VLC Media Player.

Архитектура MIPS становится открытой

Невероятная новость! Архитектура MIPS, которую по ряду причин можно назвать несостоявшейся ARM, станет открытой и свободной от лицензионных выплат. Как признался президент компании Wave Computing по вопросам лицензирования Артур Свифт (Art Swift), у наших партнёров после этой новости «челюсть упала». Если бы это произошло два–три года назад, то сегодняшнего расцвета тоже открытой архитектуры RISC-V могло бы и не быть. Впрочем, два или три года назад никто не мог представить, что архитектура MIPS уйдёт в свободное плавание и, в конце концов, станет открытой для разработчиков.

Вкратце напомним, что архитектура MIPS и ключевые патенты на неё были куплены компанией Imagination Technologies в ноябре 2012 года. Предполагалось, что Imagination создаст платформы для мобильных устройств из вычислительных ядер MIPS и графических ядер PowerVR. Это должен был быть ответ графическим и вычислительным ядрам ARM. Увы, компания Apple похоронила эти планы или, по крайней мере, заколотила крышку гроба с этими планами, когда объявила об отказе от ядер PowerVR.

Вскоре Imagination была продана инвестиционному фонду Canyon Bridge с китайским капиталом, а архитектура MIPS с 350 патентами и 200 лицензиями ушла американскому фонду Tallwood VC. Фонд Tallwood VC для распоряжения активами MIPS создал стартап Wave Computing. Целью это стартапа стала адаптация MIPS для решений ИИ от периферии до ЦОД.

Российский Baikal-T1 выполнен с использованием архитектуры MIPS

Российский Baikal-T1 выполнен с использованием архитектуры MIPS

Итак, в понедельник компания Wave Computing объявила о запуске инициативы по свободному распространению набора инструкций MIPS, включая новейшие 32- и 64-разрядные. Эти наборы будут распространяться без необходимости лицензирования и уплаты роялти. Более того, разработчики получат право распоряжаться патентами на архитектуры MIPS без необходимости за них платить. Щедро? Безусловно, но это может помочь широкому распространению архитектуры, которая является зрелой и хорошо известна в отрасли. С 2000 года, как сообщает Wave Computing, во всём мире выпущено свыше 8,5 млрд MIPS-совместимых чипов.

Подробнее о программе лицензирования будет рассказано в первом квартале 2019 года. Для управления открытыми инициативами кроме компании Wave Computing будет создан Консультативный совет (Advisory Committee), в который войдут крупнейшие OEM-партнёры, университеты и лучшие специалисты. Также будут определены сертифицированные партнёры для отслеживания разработок и для решения проблем совместимости. Самые интересные разработки смогут дополнить пакет предложений Wave Computing, которая продолжит разрабатывать фирменные ядра и предлагать их уже на платной основе.

В заключение хочется сказать, что в России и в странах СНГ архитектуру MIPS активно продвигает один из ведущих архитекторов MIPS Юрий Панчул. По его инициативе, например, ещё в 2015 году на русском языке вышло второе издание учебника 2012 года Дэвида Харриса и Сары Харрис «Цифровая схемотехника и архитектура компьютера». Учебник в электронном виде распространяется бесплатно. Он для студентов младших курсов и одновременно является введением в разработку микросхем и рассказывает о низкоуровневом программировании. Желающие могут найти эту и другую информацию в ЖЖ Юрия.

Наконец, архитектуру MIPS много лет успешно используют процессоры Godson китайской компании Loongson. Также на MIPS спроектированы российские процессоры Байкал-T1. Приятно осознавать, что экосистема MIPS получает шанс на возрождение.

Видео: снимки Древней Греции от сообщества Assassin's Creed Odyssey

В последней части известной приключенческой серии боевиков с отрытым миром, Assassin's Creed Odyssey, как и в предыдущей Origins, присутствует фоторежим, позволяющий с помощью свободной камеры и специальных эффектов создавать впечатляющие скриншоты. Именно ему посвящён свежий трейлер игры, опубликованный издательством Ubisoft.

В ролике показаны снимки, которые были сделаны членами сообщества Assassin's Creed, сумевшими творчески воспользоваться возможностью в красках запечатлеть свою одиссею по Древней Греции. Стоит отметить, что фоторежим позволяет не только делать снимки, но и делиться ими с друзьями, а также оценивать «фотографии» других. С публикуемыми сообществом скриншотами можно ознакомиться на особой странице, расставив их по датам, популярности или иным параметрам.

Assassin's Creed Odyssey задумана как постоянно обновляющаяся игра: ещё накануне запуска разработчики пообещали развивать проект после его появления на полках магазинов. Например, владельцы Season Pass со временем получат переиздание Assassin’s Creed III и две большие истории: «Наследие первого клинка» и «Судьба Атлантиды», состоящие из нескольких эпизодов каждая.

Владельцы базовой версии тоже получают новый бесплатный контент: еженедельно эпические корабли и наёмники; ежедневно и еженедельно — контракты; а также между эпизодами — сюжетные зарисовки под общим названием «Забытые легенды Греции». В начале месяца вышла первая из восьми запланированных зарисовок «Представление должно продолжаться» — она рассчитана на игроков, достигших 34-го уровня.

Напомним: Алексей Лихачёв в нашем обзоре весьма высоко оценил Assassin’s Creed Odyssey, поставив игре 9 баллов из 10 возможных. По его мнению, в новом путешествии побочные задания стали разнообразнее, сюжет — насыщеннее, ролевые элементы встроены грамотно, присутствуют морские баталии, а красочный мир Древней Греции не перестаёт впечатлять своими видами. К минусам были отнесены разве что недоработанная и даже лишняя возможность заводить романы и необходимость выполнять побочные миссии для продвижения по сюжету.

Пользователь GitHub работает над ремейком градостроительного симулятора SimCity 2000

Некий Николас Очоа (Nicholas Ochoa) разрабатывает OpenSC2K — ремейк знаменитого градостроительного симулятора SimCity 2000, построенный на фреймворке Electron, что в теории позволяет запустить его практически на любой ОС. Он распространяется с открытым исходным кодом на основе GNU General Public License. Разработчик утверждает, что ещё многое предстоит реализовать, но основную структуру для импорта и просмотра городов он сделал. Тем не менее, многие вещи остаются полностью нереализованными, например, фактическое моделирование, рендеринг специальных плиток и зданий, поддержка уровней масштабирования, — проще говоря, всё, что уже существует вне импорта и просмотра.

Наряду с оригинальными функциями и возможностями, автор планирует добавить дополнительные особенности, вроде увеличения размера города/карты, дополнительные типы сетей, добавление зданий за пределами ограничений оригинальных плиток, отслеживание действий/истории, запись повторов и другое.

Чтобы установить игру на Windows, нужно в Git for Windows выполнить следующие команды:

  1. git clone https://github.com/rage8885/OpenSC2K
  2. cd OpenSC2K
  3. npm install
  4. npm start — для запуска

Аналогичные действия применимы и к другим операционным системам с поддержкой Node и Electron, будь то macOS или Linux. Однако разработчик не может подтвердить, что все шаги точно будут работать.

По умолчанию город в игре не загружается — выберите файл сохранения SimCity 2000 (*.sc2). Тогда город будет импортирован и сохранён в базе данных SQLite, а игра предложит перезагрузиться. В текущей версии город будет загружаться без возможности его изменить, а чтобы импортировать новый, нужно нажать O (англ.) — появится возможность открыть нужный файл. Остальную информацию смотрите в GitHub Николаса.

Интересно, что ремейк классики распространяется бесплатно в соответствии с GNU General Public License. Однако все ресурсы были взяты из оригинальной SimCity 2000 Special Edition, которая некоторое время в 2014 году раздавалась бесплатно в сервисе Origin — она не подпадает под соглашение о свободном распространении, а это значит, что Electronic Arts или студия Maxis могут потребовать прекратить работу над ремейком или вовсе подать в суд на разработчика. Николас надеется, что раз симулятору 24 года, то ничего не будет, и тем не менее SimCity 2000 Special Edition по сей день продаётся на интернет-площадках Origin и GOG. Более того, в дальнейшем разработчик планирует добавить функцию для извлечения ресурсов из исходных файлов оригинальной игры.

SimCity вышла в 1993 году на macOS, MS-DOS, SNES, Sega Saturn, PlayStation, N64 и GBA, а в настоящее время доступна также на ПК под Windows. Игра стала классическим образцом градостроительного симулятора и оказала большое влияние на жанр.

Релиз пакета офисных приложений LibreOffice 6.0

Сообщество The Document Foundation выпустило обновлённую версию пакета офисных приложений LibreOffice с открытым исходным кодом, получившую индекс 6.0.

LibreOffice разрабатывается с 2010 года и представляет собой ответвление от проекта OpenOffice.org. В состав программного решения включены текстовый редактор Writer, табличный процессор Calc, мастер презентаций Impress, векторный графический редактор Draw, редактор формул Math и модуль управления базами данных Base. Пакет совместим с документами Microsoft Office и представлен в версиях для платформ Windows, macOS, Linux, Android, а также в облачной редакции LibreOffice Online, выступающей в качестве свободной альтернативы таким сервисам, как Google Docs и Office 365.

В LibreOffice 6.0 доработкам подверглись множество элементов пользовательского интерфейса и компонентов офисного пакета. В частности, сообщается об улучшениях ленточной панели инструментов и меню настроек, добавлении новых функций в табличный процессор Calc и шаблонов в программу подготовки презентаций Impress, значительных усовершенствованиях системы онлайн-справки WikiHelp и средства проверки орфографии Hunspell.

Отдельное внимание разработчиками LibreOffice 6.0 было уделено доработкам поисковой панели и механизмов безопасности программного пакета, улучшению совместимости с форматом OOXML, добавлению новых фильтров для экспорта документов Writer в ePub и импорта файлов QuarkXPress, а также усовершенствованию инструментов импортирования файлов EMF+ (Enhanced Metafile Format Plus), используемых документами Microsoft Office. Кроме того, в мобильном приложении LibreOffice Viewer для платформы Android появилась возможность создавать новые документы и добавлять в них изображения с камеры устройства или из файла, хранящегося локально или в облаке. С полным списком нововведений и изменений можно ознакомиться здесь.

Скачать дистрибутив продукта и прилагаемую к нему документацию можно по ссылке libreoffice.org/download.

Смарт-динамик Mark II стал второй колонкой Mycroft с фирменным голосовым ассистентом

Авторы проекта Mycroft приобрели известность благодаря одноимённой программной платформе для голосового управления по типу Amazon Alexa или Microsoft Cortana. Цифровой ассистент Mycroft изначально ориентирован на дистанционное управление домашней электроникой при помощи устных команд, но с одним существенным отличием от ближайших аналогов. Разработчики акцентируют внимание на двух ключевых составляющих их детища — открытый исходный код и конфиденциальность голосовых запросов, адресованных системам с Mycroft. 

Общение между конечным потребителем и Mycroft реализовано через сервер, где происходит обработка голосовых команд. Однако без согласия пользователя следы сделанных им запросов на облачном хранилище не остаются, а потому они не могут использоваться производителем в рекламных целях. Само же программное обеспечение адаптировано под Linux-системы, в том числе и под одноплатные компьютеры Raspberry Pi. Существует и тестовая версия голосового помощника для устройств под управлением Android, однако на данном этапе возможность использования APK-дистрибутива сопряжена с рядом ограничений. 

Если заниматься DiY-опытами по интеграции Mycroft со сторонними устройствами вам не хочется, то создатели голосового ассистента готовы предложить вам фирменную смарт-колонку Mark II. Она стала вторым по счёту смарт-динамиком в ассортименте компании. Сбор средств на её выпуск осуществляется в рамках краудфандинговой кампании на сайте Kickstarter.

 

Mycroft Mark II — это ориентированная на потребительский рынок акустическая система с цифровым помощником. По заверению создателей устройства, освоить тонкости и нюансы голосового взаимодействия с Mark II в кратчайшие сроки удастся как опытным пользователям смарт-динамиков, так и тем, кто сталкивается с подобного рода электроникой впервые. 

В сравнении с предшественником, дебютировавшим на Kickstarter в 2015 году, версия Mark II способна предложить доработанный алгоритм распознавания голоса за счёт шести интегрированных микрофонов, а также улучшенное аудиозвучание. Последнее здесь обеспечивается двумя полнодиапазонными 2-дюймовыми излучателями с суммарной мощностью 10 Вт. Модель Mark II оснащается 4-дюймовым сенсорным дисплеем, облегчающим работу с гаджетом до интуитивного уровня. 

«Аудиоцилиндр» Mycroft Mark II на стадии раннего предзаказа через Kickstarter предлагается за $129. Поставки смарт-динамика запланированы на декабрь 2018 года.

Возврат к Windows обойдётся властям Мюнхена в 50 миллионов евро

Проект LiMux – The IT evolution или просто LiMux долгое время был на слуху у всех, а адепты операционной системы Linux приводили его в пример как огромное достижение для сообщества открытого программного обеспечения. Суть проекта была довольно простой: власти Мюнхена решили перевести всё программное обеспечение в официальных учреждениях на использование исключительно решений с открытым программным кодом. Основой послужил один из вариантов Ubuntu, который так и назвали — LiMux.

Это первый дистрибутив, соответствующий промышленному стандарту ISO 9241. Основными программными пакетами стали LibreOffice и WollMux. Первый является заменой Microsoft Office, а второй — специализированной программой для составления писем, заполнения служебных форм и составления отчётов по стандартам, принятым в Германии. Впервые о переходе к открытому ПО власти города заговорили ещё в 2003 году. Затем в течение нескольких лет планы корректировались. В итоге проект заработал на полную мощность в конце 2013 года, а власти Мюнхена сообщили, что LiMux помог сэкономить 11,7 миллиона евро. Но всё пошло не так, как задумывалось, хотя к 2013 году на новую среду удалось переместить 15 тысяч рабочих станций, а количество шаблонов LibreOffice достигло 18 тысяч.

Реальность, как водится, оказалась куда менее радужной. Во-первых, по данным Microsoft, переход на Linux-экосистему обошёлся Мюнхену намного дороже заявленного. Редмондский гигант приводит цифру в 60,6 миллиона евро, в то время как использование связки Windows XP и новой версии Office обошлось бы не более чем в 17 миллионов. Во-вторых, потребовалось массовое переобучение персонала, а этот процесс тоже не бесплатен — называется цифра порядка 6,1 миллиона евро. Многим пользователям LiMux не понравилась, их процент варьируется от 20 % до 40 % по разным данным. Некоторые даже называют этот проект «источником всех зол в Мюнхене».

Типовой рабочий стол LiMux

Типовой рабочий стол LiMux

На то есть некоторые основания: так, городская ИТ-инфраструктура оказалась несовместимой с iPhone и iPad; также был зафиксирован ряд проблем с почтовыми серверами. В 2014 году мэром Мюнхена был избран Дитер Райтер (Dieter Reiter), весьма скептически относящийся к проекту LiMux и системам на  базе Linux в целом. Исследование, проведённое компанией Accenture, партнёром Microsoft, разумеется, не удовлетворило Европейский фонд свободного программного обеспечения (FSFE), однако его результатов оказалось достаточно, чтобы городское собрание начало рассматривать планы по возврату к программным продуктам Microsoft.

В настоящее время один только перевод 29 тысяч рабочих станций на использование Windows 10 оценивается примерно в 50 миллионов евро, а полная реорганизация информационной инфраструктуры Мюнхена оценивается в 89 миллионов; в эту цифру входит и €3,1 миллиона на тестирование новых систем и переобучение персонала. Было заявлено, что переход на Windows 10 решит ряд проблем с совместимостью как приложений, так и аппаратного обеспечения. И действительно, такие проблемы имеются: примерно одна пятая всех рабочих станций в проекте использует двойную загрузку ОС, поскольку ряд бизнес-приложений работает только в среде Windows.

Новый проект предусматривает активное использование виртуализации, а в качестве основного офисного пакета планируется использование Microsoft Office 2016. Надо сказать, что удовольствие это недешёвое, ведь лишь на лицензии Windows и Office будет потрачено почти 30 миллионов евро. Для сравнения: новое аппаратное обеспечение обойдётся лишь в €4,8 миллиона, а обслуживание — в €13,4 миллиона. Предварительные работы начнутся уже в следующем году, развёртывание новой системы запланировано на 2020 год, а окончание процесса миграции ожидается к 2022 году, но, возможно, процесс слегка задержится и зацепит начало 2023 года. Надо сказать, что до этого момента поддержка LiMux прекращена не будет и она будет использоваться параллельно с Windows 10.

Стоит также отметить, что это не первая история с миграцией на Linux. Ранее, в 2011 году от проекта внедрения дистрибутива LinEx  в бюджетных организациях отказались власти испанской автономной области Эстремадура. К этому моменту на разработку и внедрение этого решения ушло почти 10 лет — изначально местные власти надеялись сэкономить минимум 30 миллионов евро в год на лицензиях ПО. Проект был завершён к 2013 году, однако в 2016-м было принято решение о возврате к продукции Microsoft. Впрочем, в отличие от немцев, испанцы всё же не планируют полного отказа от программного обеспечения с открытым кодом. К тому же в Испании многие провинции имели или имеют собственные проекты по созданию дистрибутивов Linux. 

Ещё один крупный европейский проект по добровольному переходу к свободному ПО из-за недовольства решениями Microsoft сейчас осуществляется в Национальной жандармерии Французской республики — на дистрибутив GendBuntu переведены почти все ПК (около 70 тысяч), а переход на другое ПО ведётся с 2004 года. Кроме того, в прошлом месяце один из сенаторов сделал запрос о создании специальной комиссии в связи с планами военных по заключению долгосрочного договора с Microsoft. Подозрения вызывает возможное сотрудничество с NSA, а также риск ухода от налогов (договор заключается с ирландским подразделением корпорации, а не с французским). 

Консорциум R3 объявил о выходе финальной версии блокчейн-платформы Corda 1.0

Консорциум R3 CEV объявил о выходе финальной версии блокчейн-платформы Corda 1.0, которая, как предполагается, позволит облегчить использование финансовыми фирмами набирающей популярность технологии.

В частности финальная версия платформы включает в себя функцию, которая позволит упростить разработчикам приложений с использованием этой технологии включение будущих усовершенствований и обновлений. «Новая версия Corda с открытым исходным кодом, как ожидается, упростит разработчикам обработку обновлений, помогающих ускорить адаптацию», — заявил Ричард Гендал Браун (Richard Gendal Brown), технический директор R3.

Созданный в 2015 году R3 является крупнейшим финансовым консорциумом, ориентированным на распространение блокчейн-технологии по всему миру. В его состав входит более 100 банков, регулирующих органов, торговых ассоциаций и фирм по оказанию специализированных услуг.

Банки и другие финансовые учреждения инвестируют в эту технологию в течение последних нескольких лет в надежде на то, что её можно будет использовать для автоматизации некоторых из бэк-офисных процессов, таких как расчёты по ценным бумагам и ведение контрольной отчётности.

В мае консорциум привлёк $107 млн инвестиций от таких известных компаний, как Bank of America Corp, SBI Holdings Inc, HSBC Holdings Plc, Intel Corp и Temasek Holdings.

Совсем недавно R3 объявил о сотрудничестве с финансовым регулятором Великобритании Financial Conduct Authority (FCA), Королевским банком Шотландии и ещё одним глобальным банком в разработке приложения с использованием Corda для улучшения нормативной отчётности по ипотечным сделкам.

Больше новостей из мира криптовалют и технологий блокчейн — на канале Cryptonews в Telegram.

Объявлена программа форума Red Hat Forum 2017

Компания Red Hat, ведущий поставщик решений с открытым кодом, сообщила программу форума Red Hat Forum 2017, который пройдёт 22 сентября в Москве, в отеле «Отель Ренессанс Москва Монарх Центр».

Тема этого года мероприятия, объединяющего ведущих специалистов Red Hat, заказчиков и партнёров компании, а также участников сообщества Open Source, — «Сделай это реальностью». Она посвящена цифровой трансформации и самым обсуждаемым темам последних лет: ИТ-инфраструктуре, облакам, промежуточному ПО, контейнерам и DevOps.

На мероприятии выступят эксперты, клиенты и партнёры Red Hat, а также участники сообщества разработчиков с докладами, посвящёнными актуальным вопросам корпоративных технологий, в том числе использованию технологий Red Hat для повышения эффективности ИТ-систем предприятия. На сессиях будут обсуждаться последние разработки, включая проактивное управление рисками, Linux-контейнеры и их роль в цифровой трансформации, а также автоматизацию задач и процессов с помощью технологии Ansible.

Компания расскажет участникам форума о своих главных продуктах, включая, отмеченную наградами платформу для управления гибридным облаком Red Hat CloudForms, и Red Hat Hyperconverged Infrastructure, первое в истории отрасли решение с полностью открытым исходным кодом, призванное внедрить возможности центров обработки данных предприятиями в местах с ограниченным пространством.

Также будет рассказано о последних достижениях образовательной программы Red Hat CloudForms, позволяющей образовательным учреждениям готовить студентов к успешной карьере в сфере ИТ.

На форуме выступят руководители и эксперты Red Hat: Мишель Изнар, вице-президент по продажам Red Hat в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке, Ян Вилдебоер, евангелист Open Source в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке, Ли Майлз, региональный менеджер в Центральной и Восточной Европе, СНГ, на Ближнем Востоке и в Африке, Александр Боковой, ведущий инженер-разработчик программного обеспечения Red Hat, и Арам Кананов, менеджер департамента разработки платформ и систем управления Red Hat в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке.

С подробностями о Red Hat Forum 2017 можно будет ознакомиться по этому адресу. Регистрация на мероприятие производится по данной ссылке.

На GitHub появилась петиция с просьбой к Adobe сделать Flash Player открытым

Недавно Adobe сообщила о своих планах по окончательному прекращению поддержки Flash Player в конце 2020 года — аналогичные намерения постепенного сворачивания технологии в тот же день опубликовали влиятельные веб-компании вроде Microsoft, Apple, Google и Mozilla. Но не все желают окончательной смерти Flash Player, особенно с учётом огромного влияния технологии на развитие Сети и существование миллионов полезных веб-страниц, до сих использующих Flash.

Неудивительно, что появилась онлайн-петиция. Её опубликовал на GitHub разработчик Юха Линдштедт (Juha Lindstedt), который просит сделать исходные коды Flash Player открытыми, чтобы будущие поколения веб-пользователей могли по-прежнему безопасно получать доступ к играм и экспериментам прошлого, а архивные веб-сайты никогда не были забыты.

«Мы не говорим, что Flash Player должен быть зафиксирован в нынешнем состоянии. Открытие исходных кодов и спецификаций Flash было бы хорошим решением, чтобы надёжно сохранить Flash-проекты для архивных нужд. Не знаем как это произойдёт, но в этом и вся красота открытых технологий: невозможно в точности предположить, что произойдёт с проектом, когда он станет открытым! Возможно, появится способ преобразования swf/fla в HTML5/canvas/webgl/webassembly, возможно, кто-то создаст автономный проигрыватель для старых сайтов. Возможно, появится специальный браузер», — говорится в петиции.

Обращение набрало уже почти 4000 звёзд, что немало для ресурса, предназначенного прежде всего для разработчиков проектов с открытым исходным кодом. Adobe ничего не сообщала о планах относительно Flash после 2020 года, но превращение технологии в открытую маловероятно. Впрочем, за три года ещё многое может измениться — посмотрим, как будут развиваться события.

Первые пять частей Tomb Raider можно будет пройти в браузере

Поклонники Tomb Raider решили перенести знаменитый приключенческий экшен в Сеть. Проект OpenTomb позволит пройти пять оригинальных игр серии прямо в браузере.

Пока ни одна из игр не доступна целиком, но второй уровень первой части Tomb Raider полностью рабочий. Игроки могут управлять Ларой Крофт и переключаться между видами от первого и третьего лица. Поскольку проект основывается на переработанном коде, частота кадров в OpenTomb выше, чем в оригинале.

На странице OpenTomb в GitHub, где другие разработчики могут просматривать код и вносить свой вклад в его улучшение, команда рассказала, почему решила переосмыслить классический боевик. Несмотря на то, что уже существует несколько способов запуска первых частей Tomb Raider, в каждом недостаёт одного элемента — совместимости.

«Маловероятно, что старый движок будет совместим с новыми системами, — пишут авторы. — Но в случае с OpenTomb вы можете портировать игру на любую желаемую платформу».

Разработчики рассказали, что несколько раз связывались с издателем оригинальной Tomb Raider, компанией Eidos Interactive, но так и не получили ответа. Поэтому они решили начать всё с нуля, используя оригинальный исходный код и материалы. По словам авторов, при создании игры на базе движка с открытым кодом нет жёстких ограничений в плане функциональности и графических улучшений.

Сроки появления новых уровней и дата релиза всего проекта OpenTomb пока не сообщаются. Тем не менее, команда авторов проявляет высокую активность на форумах Tomb Raider: есть и отдельная ветка, где они публикуют информацию об обновлениях.

Состоялся релиз Linux-дистрибутива Ubuntu 17.04

Команда разработчиков Ubuntu объявила о доступности для скачивания новой версии одноименной операционной системы, получившей индекс 17.04 и известной под кодовым названием Zesty Zapus (в переводе с английского «пикантный полутушканчик»).

Представленная широкой аудитории программная платформа получила улучшенную поддержку аппаратных средств и периферийных устройств (в частности — принтеров), обновлённое ядро Linux 4.10, доработанные рабочие окружения Unity и GNOME. Также сообщается о включении в состав операционной системы обновлённых средств администрирования облачных инфраструктур на основе открытой платформы OpenStack (в серверной версии), доработках менеджера настройки пользовательского интерфейса, устранении ошибок и неточностей в коде продукта, обновлении входящих в состав дистрибутива программных пакетов и прочих изменениях, повышающих стабильность и скорость работы ОС. Изменения затронули также механизмы управления виртуальной памятью: появилась возможность использования swap-файла подкачки вместо отдельного раздела на диске компьютера. Помимо этого, разработчиками Ubuntu было объявлено о прекращении поддержки 32-разрядной архитектуры PowerPC и намерении отказаться от дальнейшего развития рабочего окружения Unity (в будущих редакциях ОС фокус будет сделан на доработках среды GNOME).

С полным списком реализованных в Ubuntu 17.04 нововведений можно ознакомиться на странице wiki.ubuntu.com/ZestyZapus/ReleaseNotes.

Дистрибутив Ubuntu представлен в различных редакциях (Desktop, Server, Cloud, Core и др.) и доступен для скачивания на официальном сайте проекта ubuntu.com. Выпуск следующей версии операционной системы запланирован на октябрь 2017 года.

Обновлённые версии дистрибутивов Ubuntu выходят каждые полгода и поддерживаются обновлениями безопасности в течение 9 месяцев. Исключение составляют релизы c долгосрочной поддержкой Long Term Support (LTS), выпускаемые раз в два года и поддерживаемые разработчиком в течение пяти лет.

По утверждениям финансирующей проект компании Canonical, аудитория пользователей Ubuntu в настоящий момент составляет примерно 40 млн человек. По версии портала DistroWatch.com система занимает четвёртое место по популярности среди десктопных Linux-платформ.

Microsoft закроет хранилище открытого кода CodePlex

Microsoft объявила о закрытии CodePlex — хранилища открытого исходного кода программного обеспечения. Сервис прекратит существование 15 декабря. Начиная с октября сайт можно будет только просматривать.

Пользователи смогут загрузить данные в архиве. Также редмондская компания объединилась с похожим сервисом GitHub, чтобы позволить разработчикам с лёгкостью перенести контент из CodePlex на более популярную платформу.

«На протяжении многих лет мы видели много удивительных вариантов, но на данный момент GitHub — самое подходящее место для того, чтобы делиться открытым кодом, и на него перешло большинство открытых проектов», — написал корпоративный вице-президент Microsoft Брайан Гарри (Brian Harry).

В последнее время Microsoft тесно сотрудничала с GitHub. В прошлом году, например, компания перенесла из CodePlex в GitHub инструментарий глубокого обучения CNTK. Сервис Microsoft, в свою очередь, стремительно теряет популярность. За последний месяц через него работали менее чем с 350 проектами.

GitHub базируется на распределённой системе управления версиями Git, которая позволяет отслеживать изменения в коде. Гарри отметил, что разработчики могут переходить и на другие сервисы вроде Bitbucket от Atlassian и Visual Studio Team Services от Microsoft.

Корпорация не уделяла открытому программному обеспечению большого внимания, но в последние несколько лет ситуация изменилась. Она, например, опубликовала код .NET и выпустила редактор исходного кода Visual Studio Code.

Google собрала все свои проекты Open Source на одном сайте

Проекты с открытым исходным кодом делают для того, чтобы плодами упорного труда одних разработчиков могли воспользоваться и другие. Работа программного обеспечения категории «open-source» благодаря энтузиастам-добровольцам может быть отлажена в кратчайшие сроки за счёт доступа к исходному коду и возможности корректировки его ошибок. 

Компания Google имеет в своём распоряжении огромное число работ, относящихся к разделу open-source. Столь ценный для разработчиков ПО архив нуждался в систематизации, которая позволила бы сделать его более востребованным и полезным. И вот Google наконец запустила сайт, на котором собраны все её проекты с открытым исходным кодом.

opensource.google.com

opensource.google.com

Единый веб-ресурс теперь предоставляет посетителям страницы доступ к базе Google Open Source, включая Android, Chromium и Go. Всего же на opensource.google.com насчитывается свыше 2000 проектов. 

Кроме того, Google предлагает ознакомиться и с прежде недоступной информацией: внутренней документацией по опубликованным инициативам, включая сведения об этапах создания и выпуска программного обеспечения, его последующей поддержке и многое другое.

Microsoft выпустила симулятор тестирования дронов с открытым исходным кодом

Microsoft опубликовала довольно интересный проект с открытым исходным кодом: разработчики и исследователи могут использовать новый симулятор компании, позволяющий тестировать и обучать роботов и дроны в виртуальном пространстве перед их выпуском в реальный мир. Бета-версия инструментария доступна для скачивания на GitHub.

Ряд симуляторов для тестирования траекторий дронов и подготовки устройств к автономной работе существовал и раньше, однако Microsoft уверяет, что её продукт более продвинутый и более точно отражает проблемы навигации в реальном мире. К тому же, симулятор редмондской компании отлично выглядит — в нём, например, присутствуют очень реалистичные отражения и тени.

«Вы можете провести множество экспериментов, и даже когда эти эксперименты проваливаются, в реальном мире их ценность очень невысока, — заявил сайту The Verge Ашиш Капур (Ashis Kapoor), один из ответственных за проект исследователей. — В реальном мире невероятно сложно исследовать все возможные вещи, однако симуляция — это роскошь, позволяющая нам попробовать множество вещей».

Разработчики с помощью инструментария могут генерировать случайные окружения и отправлять на свалку сколько угодно дронов, однако Microsoft не ограничивается только автономными аппаратами. Первая релизная версия проекта, которая пока ещё находится на ранней стадии разработки, будет направлена на тестирование «всех типов автономных транспортных средств», но Капур надеется, что в будущем с помощью симулятора можно будет тестировать вещи, связанные с компьютерным зрением и другими системами машинного обучения.

«Можете думать об этом как о генераторе данных, — объяснил Капур. — Если у вас есть какой-либо сенсор вроде барометра или даже лазера или радара, вы можете сгенерировать много обучающих данных для любого из этих методов зондирования».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥