Сегодня 24 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → продукт

Российская студия выпустит «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийную RPG для фанатов Might and Magic

В мире не хватает чудес, поэтому готовящееся к релизу на ПК магическое приключение «Струны судьбы XI: Волшебный сон» от команды российских разработчиков должно прийтись как нельзя кстати.

 Источник изображений: «МИРТЕК-Программные продукты»

Источник изображений: «МИРТЕК-Программные продукты»

Создатели «Струн судьбы» из ставропольской команды «МИРТЕК-Программные продукты» специализируются на программном обеспечении, однако в коллективе образовалась группа ценителей хороших приключенческих игр, которые возглавили работу над новой игрой.

Игровое подразделение внутри «МИРТЕК-Программные продукты» было учреждено в феврале 2023 года после того, как одному из членов команды приснился сон, подтолкнувший студию к созданию игры.

«А задумано было создать игру про магическое приключение с борьбой между добром и злом сразу через 11 дней после того, как одному из нас приснился сон. Так бывает, что жизнь сама подталкивает тебя к чему-то новому», — вспоминают авторы.

«Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийная ролевая игра от первого лица, в которой пятеро героев отправятся в опасное путешествие, где древние пророчества, мастерство владения мечом и магией играют ключевую роль в борьбе за спасение мира.

Планета Литея находится в опасности: древнее зло пробудилось и готово выйти из своего заточения. Игрокам предстоит разобраться с загадочными снами, которые вторгаются в их жизнь, мешают спать и влияют на их поступки и решения.

Именно в снах кроется ключ к спасению всего мира. Чтобы постигнуть их природу и получить шанс на исцеление, героям придётся пройти через множество испытаний, разгадать древние тайны и дать бой могущественным врагам.

В начале приключения игрокам «Струны судьбы XI: Волшебный сон» будет доступен только один персонаж — шахтёр, который, следуя указаниям своих снов, отправится в путешествие на поиски следующего героя.

В конечном итоге под управление игрока попадёт отряд из нескольких уникальных героев, с которыми предстоит изучать как поверхность, так и подземелья данного мира. В игре заявлен режим боя в реальном времени, с использованием магических заклинаний, оружия и расходуемых предметов.

Авторы «Струн судьбы» обещают огромный открытый мир с разнообразными биомами, увлекательный сюжет со множеством квестов, красочную графику и полную поддержку русского и английского языков (текст и озвучка).

За основу «Струн судьбы» разработчики взяли классическую серию ролевых игр Might and Magic («Меч и Магия» в переводе на русский) — а, точнее, шестую, седьмую и восьмую её части.

Персонажам будут доступны все навыки. Героев можно развивать индивидуально в соответствии с отыгрываемой ими ролью. Предусмотрено четыре уровня владения умением, которые открывают новые пассивные способности в рамках этого навыка.

Структура инвентаря, системы магии и навыков приближены к Might and Magic (хотя будут умения, отсутствующие в классической серии), а вот способ получения наград изменится — здесь это медаль за труднодостижимый вызов судьбе.

 Весь игровой процесс будет реализован на территории площадью 3024х3024 м

Весь игровой процесс будет реализован на территории площадью 3024х3024 м

Игра создаётся на движке Unreal Engine 4.27.2. Используется технология «открытого мира». Игра обеспечивает почти незаметную подгрузку частей мира.

Разработчики называют «Струны судьбы XI: Волшебный сон» попыткой «создать для любителей жанра новый фэнтезийный мир приключений». В игре будет реализовано «всё самое интересное» из Wizardry, Might and Magic и Legend of Grimrock.

«Мы все уверены, что хорошая игра — это как интересная книга, которая позволяет вместе с её героями пережить происходящие события, окунуться в бурю эмоций и понервничать от необходимости делать свой выбор в процессе борьбы добрых и злых сил», — говорят авторы.

«Струны судьбы XI: Волшебный сон» планируется к релизу в сервисах цифровой дистрибуции VK Play, Epic Games Store и Steam. Сроки выхода игры были назначены на 16 апреля 2024 года, однако из-за увеличившихся сроков регистрации игры в Steam, общий срок выхода релиза будет назначен на более поздний срок 2024 года. На странице игры, помимо описания и скриншотов, приводятся системные требования.

В США на 3D-принтере напечатали пирожное из рекордного количества ингредиентов, и оно не развалилось

Для печати еды 3D-принтеры используют более 15 лет, и делают это не только для развлечения, но также для развития серьёзных государственных программ, например, космических. Как правило, количество одновременно используемых ингредиентов ограничено, и продукты должны быть примерно одной и довольно высокой вязкости, иначе они не будут держать форму. Однако в США смогли разработать алгоритм 3D-печати еды из рекордного количества ингредиентов.

 Источник изображения: Jonathan Blutinger/Columbia Engineering

Это пирожное напечатано на 3D-принтере. Источник изображения: Jonathan Blutinger/Columbia Engineering

Инженеры из Колумбийского университета провели исследование по разработке перспективных методов 3D-печати еды. В еде важна текстура, которая делает её желанной для потребления. Особенно важно это для печати еды из искусственного мяса, для которого натуральная текстура — это одно из обязательных условий популярности. Объёмная печать идеально подходит для такой работы и, вероятно, со временем будет широко использоваться в готовке дома или в местах общественного питания как продолжение политики повышения экологичности.

Специалисты Колумбийского университета воспользовались классическим методом 3D-печати, используемым при работе с пластиком. Это метод наплавленного осаждения (FDM). Для термической обработки ингредиентов использовались два лазера — синий и инфракрасный в ближнем диапазоне. В качестве ингредиентов были выбраны пищевые «чернила» из теста для «крекер-грэма», арахисовое масло, клубничный джем, Nutella, банановое пюре, вишнёвый сок и глазурь. Утверждается, что это самое большое количество одновременно используемых компонентов для 3D-печати еды.

Для получения целого и приятного на вид пирожного потребовалось восемь попыток, что отражено в видео. По мере создания восьмого удачного «изделия» были выработаны рекомендации для повышения устойчивости формы пищевого объекта. Например, был разработан метод армированной печати каркаса для более жидких ингредиентов. Пирожное было напечатано без вмешательства человека полностью с помощью приложения и принтера.

«Контроль пути экструзии [сопла принтера] даёт нам возможность создавать уникальные решётчатые структуры и переплетённые комбинации ингредиентов, которые невозможно воссоздать с помощью обычных методов экструзии или формовки», — говорят исследователи, которые продолжат работу над усовершенствованием своего устройства для оптимизации его работы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вышел Unreal Engine 5.4: улучшение TSR, повышенная производительность и ускоренная трассировка лучей 31 мин.
Институт системного программирования РАН и «Базис» расширяют работу по повышению безопасности российских облачных решений 49 мин.
IBM намерена купить поставщика решений для управления инфраструктурой HashiCorp 54 мин.
Google вновь отложила блокировку сторонних cookie в браузере Chrome 4 ч.
Microsoft продолжает продлевать лицензии на ПО клиентам из России 5 ч.
Еженедельный чарт Steam: No Rest for the Wicked стартовала в тройке лидеров, а Dota 2 вплотную приблизилась к Counter-Strike 2 13 ч.
Олдскульный шутер Phantom Fury наконец вышел в Steam, но первые отзывы настораживают 14 ч.
Руководитель поиска Google призвал сотрудников «действовать быстрее», потому что «всё изменилось» 16 ч.
Приближали как могли: военная стратегия Men of War II выйдет в памятный для серии «В тылу врага» день 16 ч.
Стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» вырвется из раннего доступа уже совсем скоро — разработчики объявили дату выхода 18 ч.
Шведский конкурент Tesla выпустил смартфон Polestar Phone, очень похожий на Meizu 21 Pro 16 мин.
Европарламент постановил, что гарантия на гаджеты должна продлеваться после их ремонта 21 мин.
Дизайн смартфонов серии TECNO CAMON 30 отмечен престижной наградой Muse Design Award 2024 51 мин.
Квартальные поставки Nearline-накопителей превысили 12 млн штук, а их ёмкость составила 210 Эбайт 59 мин.
ExxonMobil и Intel вместе займутся разработкой охлаждающих жидкостей для ЦОД 2 ч.
Смартфон HONOR Magic6 Pro и его премиальная версия Magic6 Pro RSR как спортивная фотокамера 2 ч.
Tesla надеется продать свой автопилот по лицензии крупному автопроизводителю в этом году 4 ч.
Tesla начнёт применять роботов Optimus в конце года, а в продажу они поступят в следующем 4 ч.
Выручка Tesla упала на 9 %, максимально с 2012 года, но акции пошли в рост 5 ч.
В фирменном приложении Tesla появится функция вызова роботизированного такси 5 ч.