Сегодня 19 февраля 2018
18+
Теги → разработчики
Быстрый переход

Китайская компания открывает в Англии центр по разработкам полупроводников

Одна из крупных в Китае компаний по производству силового и управляющего электрооборудования для железнодорожного и автомобильного транспорта — CRRC Times Electric (штаб квартира в Чжучжоу) — приняла решение открыть в Англии центр по разработкам. Центр будет открыт в Бирмингеме в первой половине 2018 года. В течение следующих трёх лет центр Times Electric Innovation Centre (TEIC) наберёт на работу до 200 инженеров.

Разработки будут вращаться вокруг создания силовых полупроводников и технологий широкого спектра мощности. Это будут решения для таких растущих отраслей, как электромобили, силовые установки электровозов, аэрокосмическая отрасль, распределение электроэнергии и возобновляемая энергетика.

Компания CRRC Times Electric, в актив которой входит также создание силовой и управляющей обвязки маглевов (поездов на магнитной подушке), уже располагает в Англии двумя дочерними предприятиями: Dynex Semiconductor и Soil Machine Dynamics. Компания Dynex Semiconductor располагается в городе Линкольн (Восточный Мидленд). Soil Machine Dynamics расположена в Ньюкасл-апон-Тайн (графство Тайн-энд-Уир). Компания Dynex Semiconductor располагает собственным центром разработок, деятельность которого на первых порах будет дополнена новым центром.

По мере набора персонала и развёртывания деятельности новый центр вместе с центром Dynex будет разрабатывать силовые полупроводники ДМОП (Diffusion Metal Oxide Semiconductor), модульные структуры на основе биполярных транзисторов с изолированным затвором (Insulated Gate Bipolar Transistor), решения для передачи высоковольтного постоянного тока (high-voltage direct current), и предоставят сервис для внедрения разработок в производство. В дальнейшем центр TEIC уйдёт от разработки исключительно силовой продукции и начнёт работу в нескольких перспективных направлениях. Компании Dynex и SMD получат доступ к разработкам центра TEIC бесплатно и без уплаты лицензионных сборов.

Опрос перед GDC 2018: ПК — самая популярная платформа среди игровых разработчиков

Организаторы Game Developers Conference 2018 опубликовали результаты опроса около 4 тысяч разработчиков, в котором те выразили свой интерес к различным игровым платформам и бизнес-моделям.

Выяснилось, что заинтересованность в Nintendo Switch растёт. 12 % респондентов в настоящий момент работают с платформой, что на 9 % больше, чем в прошлом году. В то же время 15 % планируют выпустить свою следующую игру на этой системе (в 2017 году этот показатель был на уровне 5 %).

На вопрос о том, какая игровая платформа больше всего интересует разработчиков, 59 % опрошенных выбрали ПК. Далее идут PS4/PS4 Pro (39 %) и Nintendo Switch (36 %), а замыкают список актуальных домашних систем Xbox One и Xbox One X (28 %). В VR-гарнитурах и смартфонах/планшетах заинтересованы 33 % и 30 % соответственно. Кроме того, разработчиков спросили о том, на какой платформе вышла их последняя игра. Выяснилось, что показатели крупных платформ растут: 50 % респондентов ответили, что выпустили свой проект на ПК (45 % в 2017), 23 % — на PS4/PS4 Pro (19 % в 2017), 19 % — на Xbox One/X (15 % в 2017). В то же время мобильные релизы стали интересовать разработчиков меньше — 32 % против 35 % в прошлом году.

В настоящее время 60 % опрошенных разрабатывают проекты для ПК, для PS4/PS4 Pro — 30 %, а для Xbox One/X — 26 %. Для смартфонов и планшетов создают игры 36 % разработчиков.

Обсуждая успешность своих детищ на Switch относительно других платформ, 28 % респондентов упомянули, что их проекты в среднем продаются на этой платформе лучше, чем на остальных, тогда как 23 % заявили о том, что продажи на этой консоли были средними. 16 % опрошенных сообщили, что продажи версии для Switch оказались меньше, чем для других систем. Оставшиеся 33 % отметили, что вопрос к ним не относится.

Отвечая на вопрос о бизнес-модели, 49 % разработчиков подтвердили, что их следующая игра будет платной, а 39 % занимаются условно-бесплатными проектами. При этом 23 % респондентов упомянуло, что проект будет содержать платные дополнения или обновления, а 22 % — что предложат покупку внутриигровых предметов за реальные деньги. 11 % отдали предпочтение платным контейнерам с наградой (лутбоксы).

В опросе разработчиков попросили обсудить лутбоксы. Многие из них выразили осторожные мнения по поводу их правильной реализации, отметив, что в них следует помещать только косметические предметы. Другие замечания включают необходимость балансировки контейнеров в рамках игрового процесса, а также то, что награды должны быть доступны не только при покупке.

19 % разработчиков рассказали, что их игра, в настоящее время находящаяся в процессе создания, поддерживает VR-гарнитуру, но то, что их следующий проект будет для виртуальной реальности, отметили только 17 %. При этом HTC Vive стала самой привлекательной из VR-систем (33 %); на втором месте — Oculus Rift (26 %), а на третьем расположилась PlayStation VR (20 %).

На вопрос о том, является ли VR/AR долгосрочным устойчивыми бизнесом, 29 % ответили отрицательно — для сравнения, в предыдущие два года этот показатель был на уровне 25 %.

Мероприятие Game Developers Conference 2018 пройдёт с 19 по 23 марта в Moscone Convention Center в Сан-Франциско, штат Калифорния.

Китайская индустрия проектировки чипов будет расти на 20 % в год

Аналитики компании TrendForce уже вскользь упоминали, что с 2016 года разработчики полупроводниковых решений в Китае впервые стали зарабатывать больше, чем производители, в частности, превзошли совокупную выручку компаний по упаковке и тестированию чипов. Этому способствует множество факторов, но главным из них, пожалуй, можно считать беспрецедентную поддержку отрасли со стороны правительства Китая. Финансовая помощь отрасли исчисляется десятками миллиардов долларов в год. И ведь спрашивают за каждый потраченный юань, а за провал и партбилет на стол можно положить.

Отчёт разработчиков процессоров Godson перед вице-президентом Китайской Академии Наук и секретарём партийной ячейки Академии

Отчёт разработчиков процессоров Godson перед вице-президентом Китайской Академии Наук и секретарём партийной ячейки Академии

По подсчётам TrendForce, в 2017 году выручка проектировщиков чипов в Китае может достичь 200,6 млрд юаней ($30,32 млрд). Годовой прирост выручки составит 22 %. Тем самым среднегодовой рост выручки на этом направлении будет равняться 20 %, что обещает в 2018 году выручку отрасли на уровне 240 млрд юаней ($36,27 млрд). В то же время аналитики предсказывают некоторое снижение темпов роста выручки от работ по проектированию, хотя доля выручки от разработки будет понемногу увеличиваться в объёме выручки всей полупроводниковой индустрии Китая.

Китайские проектировщики, отмечают аналитики, демонстрируют неуклонный рост разработки продуктов высшей категории, хотя в основном они закрывают направление продуктов начального и среднего уровней. Тем не менее, компания HiSilicon, например, уже опирается на 10-нм техпроцесс при разработки SoC для флагманских смартфонов. Также HiSilicon и Sanechips (ZTE Microelectronics) плотно вошли в бизнес по разработке решений NB-IoT (NarrowBand IoT, NarrowBand Internet of Things — стандарт сотовой связи для устройств телеметрии с низкими объёмами обмена данными), что востребовано для массивов датчиков с подключением через Интернет. Компании Cambricon Technologies и Horizon Robotics осваивают нишу ускорителей для ИИ, а Unigroup Spreadtrum RDA, Datang и та же HiSilicon заняты проектированием решений для сетей 5G.

Если обратиться за подробностями, то TrendForce поясняет более чем 25 % прирост выручки HiSilicon увеличением поставок SoC Kirin для материнской компании Huawei. Компания Unigroup Spreadtrum RDA, напротив, сократит выручку на 12 % из-за усилившейся конкуренции в начальном и среднем сегменте SoC для смартфонов. Мы же добавим, что в этом так же повинен союз Spreadtrum и Intel. Последняя навязала партнёру SoC SoFIA на x86-совместимых ядрах, которые явно были неконкурентоспособными на рынках начального и среднего уровней. А вот другая местная компания — Sanechips (ZTE Microelectronics) — благодаря расширению спектра телекоммуникационных решений увеличила выручку более чем на 30 %. С такой «мамой», как корпорация ZTE, это неудивительно.

Вкратце по остальным компаниям списка из 10 крупнейших китайских разработчиков. Компания Huada Semiconductor проектирует решения для смарт-карт, чипы для защиты данных, спектр аналоговых решений и многое другое. В области разработки дактилоскопических датчиков лидирует компания Goodix. Компания GigaDevice разрабатывает 32-битные микроконтроллеры и NOR-флеш. Компания GigaDevice, как и WillSemi, впервые вошла в десятку крупнейших китайских разработчиков, тогда как компания Datang Semiconductor вылетела из списка. В заключение можно сказать, что по мере дальнейшего развития китайской полупроводниковой индустрии мы всё чаще будем слышать о её ярких представителях.

Ветеран Transmeta возвращается на рынок процессоров с архитектурой RISC-V

Итак, на поверхность всплыла новая компания — Esperanto Technologies. На седьмой конференции RISC-V Workshop, которая в этом году проходит с 28 по 30 ноября, Esperanto Technologies рассказала о собственных проектах и, в частности, подтвердила сотрудничество с компанией Western Digital, для которой (и совместно с которой) она будет создавать специализированные RISC-V-ускорители для обработки данных. Поскольку информации о совместном с WD проекте пока нет, данные о масштабной фирменной разработке Esperanto Technologies могут помочь составить представление, с какими архитектурными решениями мы можем столкнуться в ускорителях Western Digital.

Дэвид Дитцель на конференции RISC-V Workshop (PC Watch)

Дэвид Дитцель на конференции RISC-V Workshop (PC Watch)

Но начать следует с другого. Как мы уже отметили ранее, возглавил компанию Esperanto Technologies бывший главный технолог компании Transmeta Дэвид Дитцель (Dave Ditzel). Это крупнейший в мире специалист по процессорным архитектурам, на счету которого ряд основных патентов на системы команд RISC. В Transmeta Дэвид руководил разработкой VLIW-процессоров и не его вина, что Transmeta в итоге оказалась убыточной. Конкурировать с «WIntel» на их поле пока никому так и не удалось. В 2007 году Дитцель лишается поста CTO и вскоре покидает компанию. Потом он якобы участвовал в каком-то совместном проекте с Intel, но особенных подробностей об этом нет, пока сейчас он не оказался во главе новой компании с ориентиром на архитектуру RISC-V с открытым исходным кодом.

В процессе общения журналистов с Дэвидом на конференции из него мало что удалось выудить о новой компании. Тем не менее, он сообщил, что в коллектив разработчиков Esperanto входят специалисты из США и Европы (как минимум 27 из них приняли участие в конференции). К команде Esperanto присоединился Том Риордан (Tom Riodan), бывший дизайнер процессорных архитектур компаний Intel и MIPS, а также один из ведущих разработчиков процессорной архитектуры для консоли Sony PlayStation 3. Как вы можете помнить, эта приставка получила инновационный процессор Cell на кластерной архитектуре IBM Power. Сейчас PlayStation скатилась сами знаете во что, и специалист такого уровня Sony больше не нужен. Консультантом-наблюдателем Esperanto стал профессор Университета Беркли Дэвид Паттерсон (David Patterson), который в своё время вместе с Дитцелем разрабатывал микропроцессоры в компании Sun Microsystems. Другим консультантом стал Алан Юстас (Alan Eustace), бывший ведущий инженер компаний Google, HP и Digital Equipment.

Вся эта группа авторитетов ничтоже сумняшеся представила на суд публике процессор общего назначения на системе команд RISC-V (Risk Five). Процессор разработан с прицелом на выпуск на линиях компании TSMC с использованием 7-нм техпроцесса. Впрочем, пока цифровой проект носит статус концептуальной разработки и не имеет законченного цифрового проекта для передачи на производство. Смелость разработчиков Esperanto в том, что они первыми продвинули архитектуру RISC-V на уровень высокопроизводительных решений, тогда как все RISC-V проекты до сих пор ограничивались простенькими решениями на уровне микроконтроллеров.

Условное изображение RISC-V процессора компании Esperanto (PC Watch)

Условное изображение RISC-V процессора компании Esperanto (PC Watch)

Процессор компании Esperanto в максимальной на сегодня конфигурации содержит 16 ядер «ET-Maxion» и 4096 ядер «ET-Minion». Это гетерогенная архитектура с высокой степенью параллелизма и она очень напоминает по строению процессоры Cell для PlayStation 3. Ядра ET-Maxion представляют собой конвейеры с неупорядоченным выполнением команд и работают с данными с плавающей запятой (как и с целочисленными значениями, разрядность которых может быть меньше 16), а ядра ET-Minion — это конвейеры с последовательным выполнением команд и блоком с векторными вычислениями в каждом ядре. Систему векторных инструкций компания Esperanto обещает вскоре сделать открытой. Тем самым нетрудно понять, что ET-Maxion оптимизированы для максимальной обработки одиночных потоков, а ET-Minion — для параллельной обработки данных.

Основные характеристики обоих типов ядер процессора Esperanto (PC Watch)

Основные характеристики обоих типов ядер процессора Esperanto (PC Watch)

Кроме указанных выше ядер процессор Esperanto может нести специализированные блоки Domain Specific Extensions, например, для ускорения обработки графики. Дитцель утверждает, что процессор прекрасно справится с приложениями AR/VR, с решением задач с машинным обучением с ударением на принятие решений. Системы распознавания речи и образов также окажутся по плечу новому детищу ветеранов, что отсылает нас к рынку цифровых ассистентов. В случае надобности, заявляют разработчики, они смогут сконфигурировать процессор для решения любых специфических задач. Звучит интересно. Будем следить за проектом.

Представлен образец ReRAM с высокой устойчивостью к износу

В мае прошлого года мы рассказывали об израильском стартапе Weebit Nano, который за два года из никому не известной группы инженеров превратился в компанию с акциями, котирующимися на Австралийской бирже. Весной 2016 года произошло так называемое обратное поглощение, когда австралийская компания Radar Iron поглотила Weebit Nano и прекратила своё существование. Тогда же (летом 2016 года) председателем совета директоров Weebit Nano был назначен хорошо известный нам бывший главный микропроцессорный архитектор компании Intel Дэвид (Дэди) Перлмуттер (David Perlmutter). Авторитет Weebit Nano взлетел до невиданных высот. Очевидно, они движутся в правильном направлении.

Дэвид Перлмуттер (David Perlmutter) на IDF 2012 (Intel)

Дэвид Перлмуттер (David Perlmutter) на IDF 2012 (Intel)

Направление Weebit Nano — это разработка доступных техпроцессов по производству памяти ReRAM. Ярче всех на фоне ReRAM отметилась компания HP со своим мифическим мемристором. Но и только. В массовое производство мемристор не пошёл. Параллельно разработку технологии производства ReRAM ведут практически все известные и масса малоизвестных компаний. Израильская Weebit Nano поступила проще. Они приобрели ряд ключевых патентов на ячейку ReRAM у профессора Университета Райса Джеймса Тура (James Tour). На основе патентов в 2015 году была предложена технология производства ReRAM, а в ноябре этого года опытное производство института Leti в Гренобле выпустило опытный образец с массивом ReRAM Weebit ёмкостью 4 Кбит с ячейкой размерами 300 нм.

По признанию разработчиков, за два года пройден путь, на который обычно уходит от 7 до 10 лет. Опытный кремний позволяет оценить характеристики памяти и подтвердить соответствие технологий актуальным техпроцессам. Разработка Weebit интересна тем, что в основе рабочего слоя ячейки лежит доступный и недорогой оксид кремния SiOx, а не какие-то экзотические материалы (хотя использование классического диоксида кремния было бы вообще замечательно, но, похоже, это не так).

Непростая по строению память ReRAM Sony и Micron (структура в разрезе, изображение двух соседних ячеек)

Непростая по строению память ReRAM Sony и Micron (структура в разрезе, изображение двух соседних ячеек)

Опытные испытания 4-Кбит массива ReRAM показали, что ячейка не теряет данных при нагреве до 150, 200 и 260 градусов по Цельсию. Согласно индустриальным стандартам, при нагреве данные должны сохраняться 15 минут. Это время и температура, необходимые на пайку микросхем при поверхностном монтаже. При нагреве опытная память сохраняла данные до 30 минут, что позволит организовать с ней несколько циклов пайки.

Простая по строению но со сложным переходом ячейка памяти ReRAM компании 4DS (4DS)

Простая по строению но со сложным переходом ячейка памяти ReRAM компании 4DS (4DS)

Кроме этого тесты и экстраполяция полученных данных показали, что ячейка ReRAM может удерживать данные не менее 10 лет, что тоже соответствует индустриальному стандарту. Также испытания показали, что ячейка ReRAM выдерживает намного больше циклов перезаписи, чем NAND-флеш. До конца года компания Weebit обещает представить технологию производства ReRAM с 40-нм ячейкой. Это ещё не коммерциализация технологии, но темп движения к ней обнадёживает.

Infineon представила комплект для разработки устройств с поддержкой Alexa

По подсчётам аналитиков компании IHS, в ближайшие годы рынок устройств с голосовым управлением (интерфейсом) в среднем будет расти на 46 % каждый год. В 2020 году, вторят им специалисты немецкой компании Infineon, во всём мире будет реализовано порядка 30 млрд устройств с подключением к Интернету, для многих из которых голосовой интерфейс станет неотъемлемой частью. Поэтому в Infineon сочли разумным инвестировать в одного из независимых разработчиков процессоров для распознавания голосовых команд — в британскую компанию XMOS.

Комплект для разработчиков VocalFusion 4-Mic Kit for Amazon AVS

Комплект для разработчиков VocalFusion 4-Mic Kit for Amazon AVS

Одним из первых совместных проектов Infineon и XMOS стал комплект для разработчиков устройств с поддержкой голосового сервиса Alexa компании Amazon (Alexa Voice Service или AVS). Продуктов с поддержкой Alexa становится всё больше и не все они создаются в Amazon. Представленный Infineon комплект «VocalFusion 4-Mic Kit for Amazon AVS» даёт возможность быстро разработать устройство и приложение с проверкой работы платформы до начала коммерческого производства.

Набор стоит $500 и доступен для заказа на сайте XMOS. Платформа базируется на голосовом процессоре XMOS xCORE XVF3000 и линейке из 4 микрофонов Infineon с низким уровнем собственных шумов. Заявленное соотношение сигнал/шум для микрофонов в комплекте равно 69 дБ. Расстояние между микрофонами в массиве равно 33 мм. Массив оптимизирован для захвата речи на значительном удалении от платформы и обещает «кристально» чистый звук даже в шумном окружении в комнате. Например, это важно в случае распознавания голосовых команд человека при включённом на полную громкость телевизоре.

Infineon

Infineon

Добавим, процессор XMOS xCORE XVF3000 включает интегрированный «голосовой» DSP, полнодуплексную систему подавления эха, реверберации и шумов, контроль регулировки усиления, интерфейсы I2S (последовательный для звука) и I2C (последовательный управляющий), а также интерфейс USB2.0. Для работы комплекта может понадобиться микрокомпьютер Raspberry Pi 3 и другая периферия.

«Блиц»: конкурс для разработчиков, желающих получить место в «Яндексе»

Компания «Яндекс» объявила конкурс под названием «Блиц»: он рассчитан на разработчиков, которые хотят получить трудоустройство от российского поискового гиганта.

«Яндекс» отмечает, что компании всегда требуются талантливые разработчики. Речь идёт о программистах, работающих с языками C++, Java, Python и C#. Все они активно применяются внутри поискового гиганта.

Итак, сообщается, что состязание «Яндекс.Блиц» проходит в Интернете: с его помощью можно, не выходя из дома, оценить свои силы и попробовать себя в решении задач, приближённых к тем, которые встречаются на собеседованиях.

Программа конкурса предусматривает два раунда: каждый из них — это шесть задач разной степени сложности и четыре часа на поиск решений. Квалификационный раунд продлится с 18 по 24 сентября, поучаствовать можно в любой момент. Все, кто решит минимум четыре задачи, выйдут в финал: он стартует 30 сентября в 12:00 по московскому времени.

Три лучших участника конкурса получат денежные призы: 100 тысяч рублей за первое место, 75 тысяч — за второе и 50 тысяч — за третье. Двадцати лучшим участникам будут выданы сертификаты. Те же, кто предложат хорошие и нетривиальные решения, получат возможность стать частью команды «Яндекса». 

Разработка программ для процессоров Godson поощряется скидками и баллами

На прошлой неделе мы сообщали, что в Китае начались поставки новых 28-на «национальных» процессоров Godson. Это решения на 4-ядерной 64-разрядной архитектуре MIPS с умеренным потреблением и хорошей для своих задач производительностью. Для популяризации новой платформы разработчики придумали интересные варианты поощрения самых активных независимых участников сообщества.

Процессоры Godson 3B1500 и Godson 3A3000 (http://www.loongson.cn)

Процессоры Godson 3B1500 и Godson 3A3000 (http://www.loongson.cn)

Программисты, продукты которых зарегистрированы на сервисе и оказались интересными для посетителей, набирают определённые баллы и затем могут их использовать для получения тех или иных бонусов. Например, получить на сервисе скидки по покупке тех или иных продуктов. Поскольку мы говорим об экосистеме для процессоров, речь также идёт о приобретении материнских плат для разработчиков, самих процессоров и других комплектующих.

Наборы для разработчиков с процессорами Godson 3A2000 и Godson 3A3000

Наборы для разработчиков с процессорами Godson 3A2000 и Godson 3A3000

В частности с 20 августа по 15 сентября на сайте сообщества разработчиков для процессоров Godson создана тема для покупки с существенной скидкой двух наборов для разработчиков, каждый из которых состоит из материнской платы, процессора и памяти. Плата с 28-нм 4-ядерным процессором Godson 3A2000 и 2 Гбайт памяти со скидкой может быть куплена за 1999 юаней (примерно $300) при стоимости без скидки 3499 юаней ($525). Плата с 28-нм 4-ядерным процессором Godson 3A3000 и 4 Гбайт памяти со скидкой может быть приобретена за 2399 юаней (примерно $360) при стоимости без скидки 3999 юаней ($600). Как видим, скидки довольно серьёзные и могут привлечь заинтересованных специалистов.

До 15 сенятбря со скидкой можно купить четырёхъядерный процессор Loongson-3A2000, котрый быстрее восьмиядерного процессора AMD FX-8320

До 15 сентября со скидкой можно купить процессор Loongson-3A2000, который быстрее восьмиядерного процессора AMD FX-8320

Регистрация и общение с администраторами сервиса проходят на китайском языке. При регистрации «конкурсантам» задают ряд простых вопросов, главными из которых можно считать объём знаний о Linux, перечень используемых для программирования инструментов и как часто платформа Godson будет использоваться для разработки. Примером разработчиков архитектуры Godson могли бы воспользоваться многие другие создатели оригинального «железа». Вернее, такие примеры есть, но размеры скидок на наборы для разработчиков обычно довольно скромные, а зачастую их нет вообще.

Apple выплатила разработчикам приложений более $70 миллиардов

По словам аналитиков, Google недавно обогнала Apple в плане доходов, которые получают разработчики. Но зато производитель iPhone отчитался о том, что выплатил авторам приложений более $70 миллиардов. Около года назад этот показатель составлял $50 миллиардов.

Несмотря на то, что люди покупают всё меньше новых смартфонов Apple, экосистема приложений продолжает стремительно развиваться. Apple говорит, что за последние 12 месяцев количество загрузок в App Store выросло более чем на 70 %. Лепту внесли не только популярные игры вроде Pokémon GO и Super Mario Run, но и другие программные продукты: CancerAid, SPACE by THIX, Zones for Training with Exercise Intensity, Vanido, Ace Tennis и Havenly.

Как и в предыдущие годы, самыми кассовыми являются приложения в категориях игр и развлечений. Компания рассказала, что продукты в категориях «Стиль жизни» и «Здоровье и фитнес» за прошедший год продемонстрировали рост в более чем 70 %. Самые быстрорастущие разделы App Store — те, которые относятся к фото и видео: их рост составил почти 90 %.

Мобильная операционная система Google Android долгое время обгоняла iOS в плане количества проданных смартфонов, но Apple традиционно считалась наиболее прибыльной и используемой платформой, когда речь заходит о приложениях.

Но теперь, по некоторым оценкам, Android начала обгонять iOS в плане доходов. Согласно мартовскому отчёту App Annie, к 2021 году годовой доход Apple от её мобильной ОС должен составить $60 миллиардов, а в случае с Android это число достигнет $78 миллиардов. На Google Play придётся $42 миллиарда, на другие цифровые магазины — $36 миллиардов.

Apple стремится показать, что продолжает приносить пользу разработчикам и издателям приложений.

«Люди повсюду любят приложения, и наши клиенты загружают их в рекордных количествах, — сказал Филипп Шиллер (Philip Schiller), старший вице-президент по глобальному маркетингу. — $70 миллиардов, заработанные разработчиками, — просто умопомрачительная цифра. Мы восхищены всеми замечательными новыми приложениями, которые создают наши разработчики, и не можем дождаться, чтобы увидеть их снова на Worldwide Developers Conference».

Apple активно продвигает методы оплаты: так она старается дать возможность совершать встроенные платежи в странах любого экономического уровня. Компания позволила использовать средства на счету мобильного оператора или связывать счёт с предоплаченными картами.

Компания взимает 30 % от подписок, которые пользователи оформляют через приложения. Но если человек покупает подписку более чем на год, то комиссия Apple падает до 15 %.

По словам компании, подписки теперь доступны во всех 25 категориях App Store. Благодаря этому число активных подписок по сравнению с прошлым годом выросло на 58 %. Лидерами в этом плане являются видеосервисы Netflix и Hulu, кулинарное приложение Tastemade и продукты для работы с фото Over и Enlight. 

ARM создаст в Китае совместный центр разработок

Необъятный китайский рынок электроники был и остаётся самым привлекательным местом для разработчиков и производителей со всего мира. Компания ARM не стала исключением. Для неё, как для разработчика интеллектуальной собственности в виде одноимённых инструкций, архитектур и ядер, расширить влияние в Китае означает привлечь к себе критическую массу независимых проектировщиков чипов, платформ и устройств. Последующие за этим лицензионные отчисления обеспечат ARM и её нынешнего владельца — японскую компанию SoftBank Group — постоянным притоком денежных средств. Это стоит затрачиваемых усилий.

Для популяризации разработок ARM в Китае планируется создать совместное предприятие и одновременно центр разработок в Шэньчжэне. Соответствующий документ в виде меморандума о кооперации на днях подписан в Пекине. Сторонами подписания выступили ARM и китайский фонд HOPU-ARM Innovation Fund. Будущий центр планирует заниматься разработкой эталонных чипов и платформ для выпуска в Китае широкого спектра продукции. Разработки будут распространяться на основе лицензирования с последующей технической поддержкой. Это будут графические решения, решения для искусственного интеллекта, вещи с подключением к Интернету и платформы для обеспечения безопасной работы в Интернете.

Вопросами начального финансирования проекта, возможно, будет заниматься фонд HOPU-ARM Innovation Fund. Это новое образование. Фонд под управлением ARM и Hopu Fund создан 24 января 2017 года. Кроме этих двух компаний в число организаторов и доноров фонда вошли компании China Investment Corporation, Silk Road Fund, Temasek и Shenzhen Shum Yip Group. На момент организации фонд располагал суммой порядка $800 млн. Этих деньги будут потрачены, в том числе, на поддержку китайских разработчиков и на популяризацию в Китае архитектуры ARM.

https://www.chinatechnews.com

https://www.chinatechnews.com

По словам посетившего церемонию подписания документа главы SoftBank Group Масаёси Соном (Masayoshi Son), в Китае у компании ARM свыше 100 партнёров. В 2016 году на базе архитектур ARM во всём мире поставлено более 17 млрд чипов. Новое совместное предприятие в Китае по разработке прикладных решений откроет перед китайскими разработчиками и производителями двери не только на местный рынок, но и на мировой.

Microsoft Build 2017: новые инструменты и сервисы, обновление Windows 10 Fall Creators Update

Завершилась конференция Microsoft Build 2017, состоявшаяся в выставочном комплексе Washington State Convention Center в Сиэтле (штат Вашингтон).

BGR

BGR

Первый день мероприятия запомнился множеством анонсов, в основном посвящённых сервисам на базе платформы Azure, которые помогут разработчикам быстро модернизировать существующие приложения. Речь идёт о новых облачных сервисах, сервисах хранения и обработки данных, а также сервисах «умных» устройств IoT и ИИ.

«В мире практически бесконечных вычислительных мощностей и экспоненциального роста объёма информации, мы стремимся дать возможность каждому разработчику создавать приложения новой эры «умного» облака и «умных» устройств», — сказал глава Microsoft Сатья Наделла.

mspoweruser.com

mspoweruser.com

На мероприятии была представлена предварительная версия технологии Azure IoT Edge, благодаря которой возможности облачных вычислений распределяются между IoT-инфраструктурой и конечными устройствами, анонсированы расширения для Microsoft Graph, которые позволяют использовать данные рабочего окружения совместно с данными пользовательских устройств.

Анонсированный совершенно новый тип базы данных Azure Cosmos DB является первым в своем роде глобально распределённым, многомодельным сервисом базы данных, обеспечивающим горизонтальное масштабирование с гарантированным временем безотказной работы, пропускной мощностью, стабильностью и задержкой всего в миллисекунду.

Новые базы данных Azure Database для MySQL и Azure Database для PostgreSQL предоставляются в Azure как сервис и гарантируют высокую доступность, защиту и восстановление данных, а также масштабирование без необходимости дополнительных настроек и затрат, а предварительная версия нового сервиса миграции баз данных позволит пользователям Oracle и SQL Server с лёгкостью переносить данные и быстро модернизировать свои приложения.

У Azure SQL Database появились новые возможности с выходом предварительной версии Managed Instance, Threat Detection и предварительной версии поддержки Graph.

Также следует отметить полноценный релиз Visual Studio 2017 для Mac и Windows Server Containers в Azure Service Fabric.

Microsoft объявила о планах обеспечить разработчикам на платформе Office 365 доступ к клиентам сервиса по всему миру. Компания открыла доступ к новым Microsoft Graph API, включая SharePoint и Planner API.

В области ИИ были анонсированы следующие обновления:

  • Портфолио когнитивных сервисов было расширено до 29 готовых API. Новые сервисы включают Bing Custom Search, Custom Vision Service, Custom Decision Service и Video Indexer. Новое дополнение PowerPoint под названием Presentation Translator функционирует на базе Microsoft Translation API, который обеспечивает перевод презентации на любые языки в режиме реального времени. Также теперь доступен новый сервис Cognitive Services Labs, который позволяет разработчикам экспериментировать с новыми API.
  • Адаптивные карточки, поддерживаемые Microsoft Bot Framework, помогут разработчикам создавать блоки контента для всех приложений и на всех платформах.
  • Набор инструментов Azure Batch AI Training позволит настраивать окружение с определёнными параметрами и запускать свои модели на множестве процессоров (CPU), графических процессоров (GPU) и даже программируемых пользователями вентильных матрицах (FPGA).
  • В дополнение к анонсу использования Cortana в интеллектуальном динамике Harman Kardon Invoke компания объявила о сотрудничестве с HP по устройствам и Intel по базовым платформам для создания систем со встроенной технологией Cortana.
  • Также стала доступна предварительная версия Cortana Skills Kit, на первых порах только в США.
  • Кроме того, компания объявила о предстоящем выходе в этом году платформы Tact для консолидации опыта продаж, превращающей любое подключённое к Интернету устройство в ассистента по продажам с искусственным интеллектом.

Во второй день Build 2017 компания Microsoft впервые сообщила подробности следующего масштабного обновления ОС Windows, получившего название Windows 10 Fall Creators Update.

Были анонсированы:

  • Новая система дизайна Microsoft Fluent Design System;
  • Инструменты для творчества, которыми вы сможете воспользоваться как на Windows, так и на iOS и Android-устройствах, включая новый способ обработки фотографий и видео Windows Story Remix;
  • Новые приложения в Магазине Windows, в том числе iTunes, SAP Digital Boardroom, приложения Autodesk;
  • Новые инструменты, которые сделают Windows «домашней» платформой для разработчиков: .NET Standard 2.0 для UWP и XAML Standard, Project Rome для UWP, Android и iOS, Xamarin Live Player,. Появление в в Магазине Windows Ubuntu, SUSE Linux и Fedora Linux позволит одновременно запускать Windows и Linux-приложения в рамках одной системы;
  • Первые в мире контроллеры движения для технологий смешанной реальности Windows, которым не требуются дополнительные датчики Windows Mixed Reality.

Дополнительную информацию о новинках, представленных на конференции Build 2017, вы сможете получить в блоге Терри Майерсона (на английском языке).

Онлайн-трансляция Microsoft Build 2017

20:45 На этом наша трансляция подошла к концу, спасибо, что были с нами! Завтра присоединяйтесь к нам в 18:30, впереди много интересного! 

20:40 Microsoft сообщила, что Intel и HP работают над продуктами с поддержкой Cortana. 

20:35 Искусственный интеллект — данная тема также не была забыта на конференции Microsoft Build. Собравшимся демонстрируют, как ИИ помогает расширить функциональность программы PowerPoint. 

20:20 Microsoft похвалилась своей системой распознавания речи, которая имеет самый низкий процент ошибочно распознанных слов — всего 5,9 %. Данная технология уже используется разработчиками, в том числе и в играх. Так что до появления видеоигр, где с персонажем можно будет взаимодействовать при помощи обычной речи, ждать осталось совсем немного. 

20:04 На сцену вышел исполнительный вице-президент Adobe, чтобы рассказать об использовании Microsoft Azure внутри компании. 

19:54 Всемирно известная компания Domino's Pizza также использует Microsoft Azure в своей работе. 

19:43 Пришло время рассказа о новых возможностях среды для разработки Microsoft Visual Studio. 

19:30 Следующий докладчик рассказывает о продукте Azure Cosmos DB и его новых возможностях. Любопытно, что для демонстрации используется компьютер под управлением macOS. 

19:15 И снова время занимательной статистики: 90 % компаний из списка Fortune 500 используют платформу Microsoft Cloud. 

19:05 Следующий доклад посвящён Microsoft Azure. А владельцы компьютеров Apple могут порадоваться: финальная версия Visual Studio теперь доступна для macOS. 

18:58 Ещё одно впечатляющее видео рассказывает, как технологии, создаваемые с помощью Microsoft, помогают людям с болезнью Паркинсона. Сатья Наделла, тем временем, покинул сцену и попрощался со зрителями. 

18:45 Следующая демонстрация показывает, как работает виртуальный помощник Cortana, запущенный на «умной» колонке.

18:34 Прямо на сцене Microsoft показывает, как работает система распознавания объектов, которая может прийти на помощь и подсказать, где именно находится нужный вам инструмент в мастерской. 

18:25 Пришло время для первой демонстрации. Демо посвящено новой платформе Azure IoT Edge. 

18:16 Интеллектуальные «облака» — будущее индустрии, утверждает г-н Наделла. С ним сложно не согласиться. 

18:11 500 млн активных пользователей Windows 10 — глава компании похвалился достижениями новейшей операционной системы.

18:05 Сатья Наделла рассказывает о том, как за последние годы изменилась наша жизнь, в том числе благодаря развитию технологий и Интернета. 

18:00 Началось! Открывает  Microsoft Build 2017 глава компании Сатья Наделла, который только что вышел на сцену. 

17:53 А вот и видеотрансляция стартует. Как мы видим, всё почти готово, зрители занимают свои места в зале. Пустых мест не будет, ведь все билеты давно раскуплены!

17:50 До старта конференции остаются считанные минуты, а это значит, что самое время сделать себе чашечку кофе, чтобы затем не отвлекаться и не пропустить ничего важного.

10 мая в 18:00 (МСК) начнётся онлайн-трансляция конференции Microsoft Build 2017 — ключевого события года компании Microsoft и одного из самых знаковых событий мировой индустрии.

Конференция пройдёт в выставочном комплексе Washington State Convention Center в Сиэтле (штат Вашингтон). Мероприятие всегда вызывает большой интерес среди специалистов ИТ-индустрии благодаря возможности заслушать доклады первых лиц корпорации, познакомиться с важными объявлениями и планами компании на будущее.

Значимость конференции Microsoft Build растёт с каждым годом. В 2015 году на ней продемонстрировали новые возможности Windows 10 и первого в мире голографического компьютера Microsoft HoloLens. В прошлом году наступила очередь презентаций интеллектуальных облачных сервисов, интерактивных ботов и анонса Windows 10 Anniversary Update. Узнать, что нас ждёт в этом году, можно будет, подключившись к прямой трансляции этого мероприятия.

Загляните в будущее технологий одними из первых, не пропустите трансляцию!

Голосовой ассистент Amazon Alexa научится шептать, менять интонацию и делать паузы при разговоре

Amazon стремится не просто усовершенствовать голосовой ассистент Alexa, а сделать общение с ним похожим на разговор с живым человеком. Но для столь тщательной имитации реального собеседника необходимо избавиться от характерных для машины особенностей вербальной коммуникации, несвойственных людям. Первым шагом на пути к этому станет интеграция многофункционального пакета Speech Synthesis Markup Language.

Speech Synthesis Markup Language (SSML) — это новый программный инструмент от Amazon, ориентированный на разработчиков софта с поддержкой Alexa. Авторы ПО получат в свои руки решение, которое сделает поведение Alexa многогранным и меняющимся в зависимости от нюансов ситуации.

SSML позволит наделить цифрового помощника индивидуальным и специфичным произношением, задать интонацию, брать при ответе на вопрос уместные паузы, в которых нуждается любой живой собеседник, а также разбавлять сухое декламирование эмоциями.    

Для реализации изменений в манере общения Alexa специалисты Amazon дополнили его базу навыков сразу пятью новыми умениями, среди которых значатся:

  1. Whispering — эффект, заставляющий Alexa понижать громкость речи и произносить слова шёпотом.
  2. Expletive beeps — «запикивание» нецензурной лексики.
  3. Sub — аннотация сказанного в виде субтитров.
  4. Emphasis — интонационное ударение на определённое слово в фразе с целью придания ей дополнительной смысловой нагрузки.
  5. Prosody — регулировки скорости, тембра и громкости произношения. 
MacRumors.com

MacRumors.com

Разумеется, никакой полной свободы для модификации «речевого аппарата» Alexa компания Amazon предложить сторонним разработчикам не намерена. Однако менять интонацию, придавать сказанному нужный эмоциональный окрас уже стало возможным. На данный момент доступ к SSML получили разработчики из США, Англии и Германии. 

Аналитики: Apple вынуждает Imagination снизить лицензионный сбор

В начале апреля в среде поставщиков Apple грянул гром: компания уведомила разработчика графических ядер PoweVR — компанию Imagination Technologies — о намерении через полтора–два года прекратить выплачивать лицензионные отчисления. Иначе говоря, через два года в смартфонах и планшетах Apple должны появиться какие-то другие графические ядра. В противном случае Apple нарушит защищённые патентами разработки Imagination, что чревато вызовом в суд. Компанию Apple этим вряд ли испугаешь и всё же продолжить использовать ядра PoweVR и не платить отчисления — это открытый вызов сложившейся системе лицензирования, на что компания Apple в здравом уме и рассудке не пойдёт.

По мнению аналитиков компании UBS, на которых сослалось информационное агентство Reuters, Apple блефует, чтобы вынудить Imagination снизить стоимость лицензионного сбора за графические ядра. По некоторым данным, Apple платит Imagination за каждый выпущенный процессор с графикой PoweVR около 30 центов. В то же время китайские разработчики типа компании MediaTek за каждое выпущенное ядро PoweVR в составе SoC выплачивают Imagination около 10 центов. Подобная «дискриминация» вполне могла заставить Apple предпринять определённые шаги для сокращения накладных расходов по этому пункту. Мы далеки от мысли, что Imagination для Apple устанавливала цены, что называется, с потолка. Тем не менее, желание сократить расходы могло толкнуть Apple на поиск новых путей для оптимизации затрат.

Компания Imagination Technologies от сотрудничества с Apple получает от трети до половины регулярной квартальной выручки. За последний отчётный год, например, Apple выплатила Imagination около $76 млн. Одна только угроза потерять такого клиента, как Apple, сразу же обрушила акции Imagination более чем на 60 %. При этом у компании Imagination отличные и широко распространённые мобильные графические ядра, а также интересная и всё ещё перспективная микропроцессорная архитектура MIPS. Если Apple действительно откажется от лицензирования ядер PoweVR, то через два года Imagination станет полностью убыточной компанией. После чего до банкротства останется один шаг. Подобная перспектива будет только ухудшать финансовое состояние и перспективы разработчика. С его стороны должны быть предприняты какие-то меры. И тянуть с этим нельзя.

GitHub представила трёхуровневую программу для разработчиков

GitHub анонсировала запуск улучшенной версии программы для разработчиков. Она станет бесплатна для всех пользователей и пополнится новыми возможностями. Программа, запущенная в 2014 году, ранее была доступна только разработчикам с платными аккаунтами.

Глава по развитию бизнеса GitHub Джо Вадкан (Joe Wadcan) заявил, что компания делает на программу двойную ставку. Он назвал это «первым шагом в долгом пути с фокусом на разработчиках, которые создают продукты на базе GitHub API».

Новая версия программы разделена на три уровня. Каждый предназначен для проектов разной зрелости. Первый уровень предлагает инструменты для изучения API и доступ к отдельному контенту и мероприятиям, направленным на тех, кто создаёт свои первые проекты.

Второй уровень программы включает всё из первого, а также такие преимущества, как поддержка ретвитов и более широкие возможности размещения проектов на цифровых платформах GitHub. Также в него входят стратегические консалтинговые услуги.

Третий уровень предназначен для разработчиков приложений, в которых к учётной записи GitHub подключены около тысячи пользователей. Компания будет активно связываться с авторами приложений, которые подходят под самый высокий уровень программы.

Вадкан отметил, что обновлённый продукт предназначен для тех, кто хочет вывести свои творения с любительского уровня на профессиональный.

GitHub также анонсировала первых партнёров в рамках программы для разработчиков. Они получат дополнительные преимущества вроде специализированного маркетинга на корпоративном уровне и обучения продажам. В список партнёров вошли Circle CI, SRC:CLR, GitPrime, Travis CI, Buildkite, ZenHub и Waffle.

Сервис в целом поддерживает более 20 миллионов разработчиков и содержит более 50 миллионов проектов.