Теги → рогалик

Безумная игра про уничтожение лам Vicious Attack Llama Apocalypse выйдет в конце февраля

На прошедшей летом этого года игровой выставке E3 анонсировали множество проектов, но Vicious Attack Llama Apocalypse (VALA), вероятно, был самым странным из них. Разработчики из студии Rogue Code описывают игру как «лучшую в мире массовую бойню лам в жанре твин-стик шутера с видом сверху, элементами лёгкого роглайка и поддержкой кооперативного прохождения».

От вас потребуется обследовать множество различных областей в поиске лам, чтобы уничтожить их как можно больше и остановить апокалипсис, учинённый лламинатами (аллюзия на иллюминатов, якобы существующее тайное общество, которое контролирует весь мир). «Лёгкий роглайк» означает, что умирать придётся много, но с каждым разом игрок становится всё сильнее, несмотря на тот факт, что начинать приходится с начала.

Главными особенностями VALA являются локальный кооперативный режим с поддержкой до четырёх игроков, огромный вариативный город для исследования, режимы кампании и бесконечной игры, масса оружия, опция для отключения крови и сотни плохих каламбуров, рассказываемых для вашего удовольствия.

Релиз игры должен был состояться до конца года, но недавно разработчик заявил, что Vicious Attack Llama Apocalypse выйдет позже, 26 февраля 2018 года, на ПК и Xbox One. 

Роглайк о парусниках Abandon Ship выйдет в начале 2018 года

Студия Fireblade Software объявила, что не успеет закончить разработку ранней версии роглайка о парусниках Abandon Ship до конца года. В итоге релиз в Steam Early Access (пока игра заявлена только для ПК) переносится на начало 2018 года.

«Мы стремимся предоставить чрезвычайно качественный игровой опыт поклонникам и хотим, чтобы даже наш первоначальный релиз был максимально функциональным и отлаженным, — говорится в заявлении команды. — До сих пор реакция наших тестировщиков была исключительно положительной, но зачем останавливаться на этом? Немного дополнительного времени, и мы можем сделать игру ещё лучше». Ну а чтобы ждать было не так тяжело, авторы выпустили получасовой ролик с демонстрацией игрового процесса.

Abandon Ship можно описать как «смесь FTL: Faster Than Light с Sunless Sea, помещённую в золотой век парусников». В этом роглайке игрок станет капитаном, возьмёт под своё управление корабль и команду, а затем отправится в опасное путешествие по огромному генерируемому случайным образом миру. Выполняя задания, сталкиваясь с другими капитанами и превозмогая трудности, мы будем развивать своё судно и исследовать новые уголки обширного мира.

Большую часть времени мы будем наблюдать за происходящим с «птичьей» перспективы. В игре обещано множество доступных для исследования регионов, сильно отличающихся друг от друга: тут вам и лазурное тропическое море, и холодные арктические широты с айсбергами и бесконечными ледяными полями. В процессе путешествия можно будет обнаружить секретные места, содержащие побочные задания и дополнительные награды.

Видео: механика путешествий в роглайке о парусниках Abandon Ship

Студия Fireblade Software представила новый трейлер роуглайка о парусниках Abandon Ship, в котором подробно поведала о механике путешествий по игровому миру.

Большую часть времени смотреть на игровой мир мы будем с «птичьей» перспективы. Как показано в ролике, с неё открывается прекрасный вид на море, живописные островки и наш парусник. В игре будет множество доступных для исследования регионов, сильно отличающихся друг от друга: тут вам и лазурное тропическое море, и холодные арктические широты с айсбергами и обширными ледяными полями. В процессе исследования мира можно будет открыть секретные места, содержащие побочные задания и дополнительные награды.

Разнообразие локаций окажет существенное воздействие и на другие аспекты игры. К примеру, на сражения: штормы будут раскачивать корабли и мешать ведению прицельного обстрела, а оказавшись рядом с извергающимся вулканом, можно будет погибнуть не от вражеских залпов, а от падающих с неба вулканических камней. Проиграв сражение, часть команды сможет спастись на лодке, и выживание людей также будет сильно зависеть от того, в каких водах они окажутся.

Если FTL: Faster Than Light скрестить с Sunless Sea и поместить результат в золотой век парусников, то в итоге получится Abandon Ship — так описывают свою работу сами авторы. В этом роглайке вам предстоит стать капитаном, взять под своё управление корабль и команду, а затем отправиться в опасное путешествие по огромному миру, который генерируется случайным образом. Выполняя задания, сталкиваясь с другими капитанами и превозмогая опасности, мы будем развивать своё судно и исследовать новые уголки опасного морского мира.

Релиз Abandon Ship состоится только на ПК ближе к концу этого года.

Мрачный «рогалик» Dark Devotion вышел на Kickstarter

Студия Hibernian Workshop сообщила о запуске на Kickstarter кампании по сбору средств на мрачный «рогалик» с элементами ролевой игры Dark Devotion. Цель разработчиков — получить €20 тысяч. На момент написания новости команда собрала €2829 от 91 вкладчика. До окончания кампания остаётся 34 дня.

Главная героиня Dark Devotion — безымянная женщина-тамплиер, заточённая в мрачном Храме. В попытках выбраться из него она вступает в схватку с различными врагами, а также с самим Храмом.

В своём путешествии героиня повстречает так называемых потерянных, а также найдёт оставленные ими записки. Чем дальше она будет пробираться вглубь, тем больше будет узнавать об окружении — через письма, тайные комнаты и другие элементы окружения. Так протагонист сможет обзавестись и полезными предметами.

Разработчики описывают Храм как место, которое состоит из множества миров, в каждом из которых есть три-четыре разных пути, выдержанных в уникальном стиле. Некоторые из них связаны друг с другом, но при каждом прохождении игрок будет оказываться на уникальном пути.

Dark Devotion наделят элементами RPG — в ней появится много оружия, брони и реликвий. По мере убийства врагов игрок будет получать Веру, необходимую для разблокирования секретных проходов, открытия особых сундуков и улучшения персонажа.

Проект находится в разработке для ПК уже более двух с половиной лет. Точная дата выхода Dark Devotion до сих пор не объявлена.

Noita — «рогалик» с физической симуляцией каждого пикселя

Независимая финская студия Nolla Games анонсировала игру под названием Noita. Проект представляет собой «рогалик» с физической симуляцией каждого пикселя. Что это означает, можно понять из трейлера ниже.

В данном случае разработчики позиционируют жанр как roguelite, а не roguelike, что указывает на отход от канонов. Тем не менее, локации в Noita генерируются случайным образом, а после смерти игру приходится начинать заново. Чем дальше пользователь забирается, чем сильнее становится и чем больше заклинаний создаёт, тем более разнообразными становятся окружения.

Проект работает на движке Falling Everything, который Nolla Games разработала сама. Он позволяет создать мир, в котором игрок может взаимодействовать с любым пикселем, каждый из которых имеет собственные химические и физические свойства. Так студия смогла создать необычные и красивые локации с высокой интерактивностью.

Команда Nolla Games состоит из Олли Харйолы (Olli Harjola), Петри Пурхо (Petri Purho) и Арви Тейкари (Arvi Teikari), которые работали над популярными инди-проектами The Swapper, Crayon Physics Deluxe и Environmental Station Alpha соответственно. Название их новой игры, Noita, переводится с финского языка как «ведьма».

Noita выйдет на ПК, но когда именно, не известно. Разработчики говорят, что проект поступит в продажу, «когда будет готов».

В космическом роглайк-шутере Genesis Alpha One позволят клонировать членов экипажа

Молодая студия Radiation Blue и издательство Team 17 анонсировали Genesis Alpha One — шутер на выживание с видом от первого лица. Сюжетная завязка тривиальна: на Земле разразилась война, человечество находится в опасности, поэтому избранный герой вынужден отправиться в космос и найти планету, на которой земляне могли бы начать новую жизнь. Правда, в отличие от ряда других проектов, Genesis Alpha One предлагает ещё и самостоятельно возводить базы на обнаруженных планетах.

Действие игры разворачивается в «ближайшем будущем»: Земля сильно пострадала от конфликта, а последовавшее за ним возникновение коррумпированных режимов и установление нерегулируемого глобального капитализма окончательно «добили» планету.

«В качестве капитана космического корабля “Генезис” вы отправляетесь в путешествие в неизведанный космос на выполнение своей последней миссии, — написала Team 17, выступающая в роли издателя Genesis Alpha One. — Стройте и управляйте космическим кораблём, собирайте ресурсы, разбирайтесь с чудовищными нападениями пришельцев, клонируйте существ и исследуйте огромную случайно генерируемую вселенную». Как видите, Genesis Alpha One обещает многое: исследование космоса, строительство и апгрейд корабля, менеджмент команды, сражения с пришельцами и многое другое. 

Цель игрока — найти новый дом (или дома) для человеческой ДНК и спасти род от вымирания. Космический роглайк-шутер разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Когда и на каких платформах он выйдет, пока не сообщается.

Приключение Out There Omega Edition расскажет историю одинокого астронавта

Космический «рогалик» Out There, получивший признание у профильной прессы, вышел в обновлённом издании Omega Edition. Как утверждают разработчики, проект получил множество мелких улучшений и целую порцию нового контента.

Теперь вселенная Out There расширена 50 новыми историями, 15 новыми видами пришельцев и 3 новыми космическими кораблями. Разработчики также заверили, что в Out There Omega Edition будет добавлен новый финал истории. Помимо этого, слегка улучшили визуальный ряд и стабильность работы игры.

Новая версия Out There с подзаголовком Omega Edition доступна для скачивания на iOS, Android и в Steam.

Исследование космоса на собственноручно построенном корабле в новом «рогалике» Sol-Ark

Игра Sol-Ark представляет собой смесь из стратегии и «рогалика», а также вкраплениями элементов «песочницы». Проект должен появиться в продаже в будущем году. В Sol-Ark игроку нужно будет построить корабль для исследования процедурно генерируемой вселенной.

Разработчики утверждают, что моделированию и изменению поддаётся абсолютно всё — от прокладки сетей коммуникации до установки орудий. При этом правильно спроектированный корабль станет залогом успешного проведения миссии. Показатели морали, безопасности и здоровья команды также будут учитываться.

После того, как корабль построен, а команда набрана, нужно будет сразу же отправляться в путешествие. Случайные события, сбор ресурсов, исследование мира и прокачка корабля — всё это в Sol-Ark присутствует.

Sol-Ark выйдет на iOS и Android в 2016 году. Разработчики обещают, что проект также появится и на PC.