Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Всегда обидно, когда хейтеры оказываются правы»: Earthblade от авторов Celeste не выйдет и в 2024 году
28.03.2024 [21:12],
Дмитрий Рудь
Разработчики Celeste и Towerfall из студии Extremely OK Games трудятся над экшен-платформером Earthblade. В последний раз об игре доносилось со сцены The Game Awards 2022, и свежие новости о проекте — не из приятных. Напомним, Earthblade была представлена весной 2021 года и поначалу ожидалась к релизу в 2023-м, однако трейлер с The Game Awards 2022 (прикреплён ниже) возвестил о переносе игры на 2024-й. Как сообщила глава Extremely OK Games Мэдди Торсон (Maddy Thorson) в новом блоге, на данном этапе студия планировала объявлять дату релиза Earthblade, но вместо этого вынуждена признать, что и в 2024 году игра не выйдет. «Мы знаем, что [перенос Earthblade] многих из вас разочарует, и сожалеем об этом. Может, это и было предсказуемо, но всегда обидно, когда хейтеры оказываются правы», — сетует Торсон в обращении к игрокам. Хорошая новость в том, что производство Earthblade не стоит на месте: к команде присоединился опытный инди-дизайнер Кайл Пулвер (Kyle Pulver) — чемпион мира по Towerfall и секретный персонаж в игре. Пользователям Earthblade достанется роль Невоа — загадочного дитя Судьбы, наконец вернувшегося на Землю. Игрокам предстоит путешествовать по разрушенному миру, собирать по кусочкам его историю и драться с врагами. Earthblade создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Обещают бесшовное изучение мира, опасных противников и бесчисленное количество тайн. Поддержка русского языка не заявлена. Экшен-платформер Nine Sols от создателей Devotion наконец получил дату выхода — это смесь Hollow Knight и Sekiro: Shadows Die Twice в стиле даопанка
28.03.2024 [19:27],
Дмитрий Рудь
Разработчики из тайваньской студии Red Candle Games (Detention, Devotion) объявили точную дату выхода своего экшен-платформера Nine Sols с восточным колоритом. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Nine Sols была представлена зимой 2021 года и за прошедшее время успела пройти через краудфандинговую кампанию — сборы достигли NT$ 13,6 млн (около $426 тыс.), перевыполнив исходную цель на 354 %. Первоначально релиз Nine Sols ожидался во втором квартале 2023 года, однако премьера неоднократно переносилась: в ноябрьском обращении разработчики рассказывали о планах выпустить игру в первом квартале 2024-го. Как стало известно, Nine Sols поступит в продажу 29 мая текущего года для Steam. Ранее сообщалось, что проект планируется к выпуску на консолях Nintendo и Sony, однако о них в новом анонсе ни слова. События Nine Sols развернутся в мире Солариан, чьи древние боги давно оставили смертных под вечной защитой священных ритуалов. По сюжету герой прошлого Йи отправляется мстить девятерым Солам — правителям забытого королевства. Обещают антураж в стиле даопанка (даосизм и киберпанк), отзывчивую боевую систему, окружение и анимацию ручной работы, интересных NPC и взаимосвязанные локации с секретами. Поддержка русского языка не заявлена. Nine Sols вдохновлена Sekiro: Shadows Die Twice, Hollow Knight и Katana Zero. От хардкорного экшена FromSoftware в игре Red Candle Games — упор на отражение ударов в сражениях. Diablo IV добавили в Game Pass, но для игры на ПК всё равно нужен Battle.net
28.03.2024 [15:43],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 28 марта фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment пополнил каталог Game Pass, однако сервис Battle.net добрался до пользователей и в экосистеме Microsoft. Чтобы начать играть в Diablo IV, подписчикам Game Pass на консолях Xbox достаточно отыскать проект в библиотеке и установить, тогда как пользователям приложения Xbox на PC для приключений в Санктуарии понадобится Battle.net. Впрочем, на консолях игра пока доступна не везде. Кликнув на кнопку установки Diablo IV, геймер должен согласиться инсталлировать Battle.net и впоследствии связать свою учётную запись Blizzard с аккаунтом Microsoft, на котором куплена подписка Game Pass. В преддверии дебюта в Game Pass, 26 марта, в консольных и компьютерной версиях Diablo IV появилась давно обещанная трассировка лучей для отражений и теней (включая фоновое затенение). Для игры с рейтрейсингом в ПК-версии Diablo IV пользователям понадобится система, соответствующая хотя бы минимальным системным требованиям:
Diablo IV рассказывает о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой геймерам (в одиночку или в кооперативе) предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария. Релиз Diablo IV состоялся в июне 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стала первой в каталоге Activision Blizzard, попавшей в Game Pass после присоединения издательства к Microsoft. Hellgate: London спустя 17 лет получит продолжение на Unreal Engine 5 — первые подробности Hellgate: Redemption
28.03.2024 [11:52],
Дмитрий Рудь
Американская студия Lunacy Games, основанная в сентябре 2022 года создателем Hellgate: London Биллом Роупером (Bill Roper), неожиданно анонсировала возвращение в мир постапокалиптического ролевого экшена. Hellgate: London вышла в 2007 году и провалилась в продажах так сильно, что летом 2008-го студия-разработчик Flagship обанкротилась, а серверы закрыли в январе 2009-го. Права на франшизу у Bandai Namco выкупила южнокорейская HanbitSoft. HanbitSoft дважды пыталась перезапустить Hellgate: London, но оба раза безуспешно. Осенью 2018 года компания выпустила игру в Steam — правда, без мультиплеера и поддержки DirectX 10. Теперь, спустя уже почти 17 лет с релиза Hellgate: London, Lunacy Games подписала с HanbitSoft лицензионное соглашение на создание новой AAA-игры в серии Hellgate — проект получил кодовое название Hellgate: Redemption. Роупер долгие годы мечтал вернуться к франшизе Hellgate. Redemption сохранит основные геймплейные элементы и черты вселенной London, но задействует современные технологии и предложит «новый захватывающий опыт». По мнению Lunacy Games, Hellgate: London опередила своё время: была пионером в жанре лутер-шутера с процедурной генерацией, ставкой на онлайн, регулярными обновлениями и бизнес-моделью, которую сейчас называют боевым пропуском. Hellgate: Redemption создаётся на движке Unreal Engine 5 для ПК и неназванных консолей. Разработка ведётся с применением «как можно большего числа готовых решений», включая облачные серверы. Lesta Games выразила готовность выпустить «Мир танков» и «Мир кораблей» на российской консоли
27.03.2024 [21:36],
Дмитрий Рудь
Российская игровая консоль пока существует только в поручении президента РФ Владимира Путина, а среди разработчиков уже нашёлся готовый портировать свои проекты на будущую отечественную приставку. Директор по продукту при мультиплеерном танковом экшене «Мир танков» Андрей Лысак в интервью ТАСС сообщил, что студия Lesta Games согласна переносить свои игры на российскую консоль. Лысак подчеркнул, что Lesta «всегда выступает за отечественных разработчиков», и призвал индустрию «смотреть вперёд». Лысак признаёт, что создание консоли и портирование на неё игр потребует много времени и «огромного» количества ресурсов — речь идёт как о финансовых затратах, так и интеллектуальных. Аналогичного мнения придерживается глава информационно-аналитического агентства Telecom Daily Денис Кусков. По его словам, создание и внедрение консоли могут растянуться на срок от трёх до пяти лет. В представленном месяц назад пятилетнем плане развития российской игровой индустрии упоминается появление отечественных консолей («хотя бы одной») в период с 2026 по 2027 год. Проекту, однако, требуется лидер. Поручение Путина рассмотреть вопрос об организации производства игровых консолей, как пояснили в пресс-службе президента, направлен «на создание в России собственной игровой индустрии». Новая студия бывшего режиссёра Dragon Age показала тизер первой игры перед скорым анонсом — это фэнтезийный ролевой боевик на Unreal Engine 5
27.03.2024 [20:24],
Дмитрий Рудь
Канадская студия Yellow Brick Games, основанная осенью 2020 года бывшим режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw) и ветеранами Ubisoft, готовится к анонсу своей дебютной игры. Напомним, весной 2022 года компания Private Division объявила о заключении партнёрства с Yellow Brick Games — подразделение Take-Two Interactive должно было стать издателем первой игры студии. Как стало известно из сегодняшнего анонса, дебютный проект Yellow Brick Games будет издан силами самой студии, а не компании-партнёра. Лэйдлоу назвал этот шаг «прыжком веры в неспокойный период для индустрии». Разработчики также раскрыли планы на полноценный анонс будущей игры — презентация проекта пройдёт на следующей неделе, 2 апреля, в рамках инициативы IGN First портала IGN. Что касается самой игры, то речь идёт о приключенческом фэнтезийном ролевом боевике, заявленном на 2025 год. Приуроченный к анонсу 23-секундный тизер проекта прикреплён ниже. «Наша команда усердно трудилась годами, и нам не терпится продемонстрировать дебютный проект всему миру. Для нас это важное событие и первый шаг в долгом, надеемся, и плодотворном путешествии для компании», — говорит Лэйдлоу. Ранее сообщалось, что события первой игры Yellow Brick Games развернутся в совершенно новой вселенной, а разработка ведётся на движке Unreal Engine 5. Обещают свежий взгляд на знакомый жанр. Overwatch с супергероями: анонсирован командный шутер Marvel Rivals от бывших разработчиков Call of Duty и Battlefield
27.03.2024 [19:16],
Дмитрий Рудь
Вслед за несколькими утечками издатель и разработчик NetEase Games представил Marvel Rivals — условно-бесплатный мультиплеерный командный шутер от третьего лица в духе Overwatch. Marvel Rivals предложит взять под контроль различных персонажей из комиксов Marvel — супергероев и суперзлодеев из Мстителей, Стражей галактики, Людей Икс и так далее. На данный момент подтверждены:
Перечисленные и другие персонажи столкнутся в командных битвах формата «6 на 6» на подверженных разрушениям аренах из разных уголков вселенной Marvel — от Асгарда до Токио образца 2099 года. Создатели готовят уникальные синергии между некоторыми героями. Например, Ракета может прокатиться на спине у Грута, а выпускаемая Халком гамма-энергия способна зарядить броню Железного человека. С помощью сверхспособностей игроки смогут разрушить окружение, что создаст дополнительные стратегические возможности. Для битв с врагами позволят использовать импровизированное оружие. Скриншоты Marvel Rivals
Обещают стремительный геймплей с «невероятными умениями», сезоны с новыми героями и картами, а также перевод на русский. Закрытая «альфа» заявлена на май — записаться в добровольцы можно через официальный сайт. Marvel Rivals пока подтверждена только для ПК (Steam, Epic Games Store) и сроков выхода не имеет. Игра создаётся новой внутренней командой NetEase, состоящей из ветеранов разработки Call of Duty и Battlefield. В некоторых играх Xbox Cloud Gaming появилась тестовая поддержка мыши и клавиатуры
27.03.2024 [12:23],
Павел Котов
Microsoft обеспечила долгожданную поддержку клавиатуры и мыши в некоторых играх на платформе Xbox Cloud Gaming. Впервые компания пообещала это сделать ещё в марте 2022 года, чтобы опция стала доступной к июню того же года. Но только сейчас пользователи тестовой группы получили возможность испробовать управление с помощью клавиатуры и мыши через браузеры Microsoft Edge и Google Chrome, а также в приложении Xbox для ПК. В обозримом будущем функция станет общедоступной. Чтобы опробовать поддержку клавиатуры с мышью, потребуется подписка Game Pass Ultimate — за исключением Fortnite, в которую можно играть бесплатно. Также необходимо зарегистрироваться в программе PC Gaming Preview, а пользователям платформы через браузер потребуется включить соответствующую опцию в своём профиле. В некоторых поддерживаемых играх могут по-прежнему отображаться элементы управления с геймпада, но пользовательский интерфейс переключится при перемещении курсора мыши или нажатии клавиши на клавиатуре; в браузере также надо перейти в полноэкранный режим. Первыми играми в Xbox Cloud Gaming с поддержкой клавиатуры и мыши стали Fortnite (только в браузерах), Ark: Survival Evolved, Sea of Thieves, Grounded, Halo Infinite, Atomic Heart, Sniper Elite 5, Deep Rock Galactic, High on Life, Zombie Army 4 Dead War, Gears Tactics, Pentiment, Doom 64 и Age of Empires 2. Существует известная разработчикам проблема с переключением между типами контроллеров в Atomic Heart. Меланхоличный квест Rauniot отправит выживать в постапокалиптической Финляндии 1975 года — дата выхода и геймплейный трейлер
27.03.2024 [10:42],
Дмитрий Рудь
Финская студия Act Normal Games раскрыла дату выхода анонсированного в октябре 2019 года меланхоличного постапокалиптического квеста Rauniot. Объявление сопровождалось геймплейным трейлером. События Rauniot развернутся в 1975 году в северной Финляндии. В результате природных бедствий большинство континентов затопило, а оставшиеся участки были отравлены атомными электростанциями и боеголовками. Выжили немногие. Дети рождаются мутантами или умирают вместе с матерями, а убитые горем отцы становятся каннибалами. Некоторые, включая главную героиню Айно, объединяются в группы ради защиты, еды, воды, лекарств, электричества и знаний. В роли Айно игрокам предстоит путешествовать по «прекрасным пейзажам» северной Финляндии и решать множество «интригующих головоломок» (у некоторых может быть несколько разгадок). Разработчики обещают более 70 детально оформленных сцен, возможность проходить загадки в произвольном порядке, информативный блокнот с записями о приключении, а также поддержку русского языка. Скриншоты Rauniot
Rauniot позиционируется как классический представитель формата point-and-click с «уникальной атмосферой финской меланхолии». Заявлено финское озвучение (единственное из доступных), в том числе с севернофинским акцентом. Как стало известно, Rauniot поступит в продажу уже 17 апреля текущего года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG). Стоимость игры на запуске составит $18 (рублёвый эквивалент не уточняется). Журналисты раскрыли подробности и показали новый геймплей Judas — нелинейного шутера от создателя BioShock на основе «нарративного LEGO»
26.03.2024 [22:08],
Дмитрий Рудь
Порталы IGN и Skill Up, а также ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley) поделились новыми деталями и кадрами Judas — сюжетного шутера от Ghost Story Games, возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine). События Judas развернутся на терпящем крушение космическом корабле «Мейфлауэр» размером с целый город, на котором остатки человечества надеялись перебраться с Земли на новую планету — Проксима Центавра. Игрокам достанется роль инициатора катастрофы — девушки Иуда. Героиня просыпается на борту «Мейфлауэра» после своей смерти — её тело по молекулам воспроизводится на продвинутом 3D-принтере. Новые скриншоты Judas
Иуде предстоит выяснить, что произошло на «Мейфлауэре» (протагонистка потеряла часть воспоминаний при «возрождении»), и спастись с судна, заручившись поддержкой одного из трёх лидеров корабля:
От игрока зависит, на чью сторону встать, но каждое решение будет иметь последствия — например, оказание услуги Тому может разозлить Хоуп и/или Нефертити и наоборот. Геймер сам будет «конструировать» повествование из этого «нарративного LEGO». Обещают схожий с системой «Немезида» из Shadow of Mordor нарративный опыт, реагирующий на действия игрока мир, нелинейность и уникальность каждого прохождения, а также элементы роглайка (с «возрождением» на 3D-принтере). Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S уже более 10 лет. Сроков выхода игра не имеет — EGS причислил проект к релизам 2024 года, но, судя по новым интервью Левина, разработка ещё не на финишной прямой. Инсайдеры назвали слухи о переносе GTA VI на 2026 год «чистыми домыслами»
26.03.2024 [11:10],
Дмитрий Рудь
Основатель Insider Gaming Том Хендерсон (Tom Henderson) и старший редактор портала Майк Строу (Mike Straw) бросили тень на отчёт Kotaku о разработке горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games. Напомним, в недавнем материале со ссылкой на осведомлённых о процессе разработки GTA VI информаторов Kotaku сообщил об отставании производства игры от графика и угрозе переноса на осень 2025 года, а в крайнем случае и вовсе на 2026-й. По мнению Хендерсона, статья Kotaku не содержит новой достоверной информации: лишь предположения, основанные на официальных данных из финансовых отчётов Take-Two, истории релизов Rockstar и предшествовавших слухов. Строу добавил, что обратился к нескольким источникам, и все они утверждают: разработка GTA VI идёт в соответствии с графиком и любые сообщения о переносе на данном этапе производства являются «чистыми домыслами». Ранее сообщалось, что разработка GTA VI переходит на финальные стадии: в попытке повысить безопасность и продуктивность команды Rockstar с апреля переводит сотрудников обратно в офисы. Официально GTA VI заявлена на 2025 год, однако в февральском отчёте Take-Two аналитики углядели указание на перенос релиза с 2025 финансового года (с апреля 2024-го по март 2025-го) на 2026-й (с апреля 2025-го). GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида (прототип — Флорида). Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка. «Нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения»: Bethesda вспомнила о The Elder Scrolls VI в день 30-летия серии
25.03.2024 [19:19],
Дмитрий Рудь
Прославленной серии фэнтезийных ролевых игр The Elder Scrolls от Bethesda Game Studios исполнилось ровно 30 лет — оригинальная The Elder Scrolls: Arena для MS-DOS вышла 25 марта 1994 года. В приуроченном к юбилею The Elder Scrolls поздравительном сообщении официальный микроблог Bethesda подчеркнул, что с выхода Arena серия в значительной степени выросла, как и сами разработчики. По случаю 30-летия франшизы Bethesda вспомнила вклад номерных игр в её развитие:
«Да, мы разрабатываем следующую главу серии, The Elder Scrolls VI. Даже сейчас, при возвращении в Тамриэль и при игре в ранние сборки, нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения», — поделились в Bethesda. В заключение Bethesda поблагодарила фанатов: «Спасибо вам за поддержку все эти десятилетия и то, что вы привнесли в эти игры, сделав их своими. Нам не терпится продолжить серию и отпраздновать следующие 30 лет». Примечательно, что уже почти 13 из 30 лет, прошедших с выхода The Elder Scrolls: Arena, фанаты ждут именно The Elder Scrolls VI. Шестая часть была анонсирована в 2018 году, а релиза на горизонте всё нет. Премьера The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Прошлым летом игра перешла из предпроизводства на стадию активной разработки, но далеко Bethesda пока не продвинулась. «Definitive Edition в параллельной вселенной»: блогер показал, как мог бы выглядеть ремейк GTA III на Unreal Engine 5
25.03.2024 [14:05],
Дмитрий Рудь
Вышедший пару лет назад в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition ремастер GTA III разочаровал игроков, однако фанатский концепт ремейка культового боевика с открытым миром поклонников порадовал. Блогер flames per second на днях представил 10-минутное видео с демонстрацией того, как мог бы выглядеть ремейк GTA III, используй Rockstar Games для обновления игры движок Unreal Engine 5. Фанатский проект был создан с помощью нескольких портированных на Unreal Engine 5 модов для ПК-версии Grand Theft Auto V (вроде Liberty City Remix и ProjectFromThePast), а также обновлённых трёхмерных моделей. По мнению flames per second, именно так в своё время должна была выглядеть Grand Theft Auto III — The Definitive Edition. Судя по реакциям под видео, зрители с автором ролика согласны. Концепт ремейка GTA III от flames per second игроки в комментариях оценили положительно, назвав его «ремастером, который мы заслужили» и «Definitive Edition в параллельной вселенной». Стоит отметить, что это уже не первый подобный проект от flames per second: в прошлом энтузиаст демонстрировал своё видение ремейков других игр обновлённой трилогии — GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Пока фанаты мечтают о ремейках старых GTA, Rockstar продолжает разработку новой игры серии. Представленная в декабре GTA VI официально заявлена на 2025 год, но, по слухам, может задержаться и до 2026-го. Ролевой экшен Enotria: The Last Song выйдет в августе, но только не на Xbox Series
23.03.2024 [19:54],
Игнатий Колыско
Миланская студия Jyamma Games представила новый геймплейный трейлер своего солнечного ролевого экшена Enotria: The Last Song. Разработчики сдержали обещание, данное ими в конце прошлого месяца, и объявили в рамках презентации Future Games Show точную релиза проекта. Сам трейлер призван продемонстрировать устройство боевой системы в Enotria: The Last Song и разнообразие здешнего бестиария. На протяжении всего записанного действа главный герой даёт отпор врагам разного размера, которые пускают в ход мечи, топоры, магические и акробатические приёмы. События Enotria: The Last Song будут происходить в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Главный герой в роли свободного от навязанной роли Безмасочного намерен оказать сопротивление Авторам и вывести мир из застоя. Ролевой экшен Enotria: The Last Song поступит в продажу 21 августа на ПК и PlayStation 5. От версии игры для Xbox Series X и S авторы пока решили отказаться. Источники раскрыли, что происходит с GTA VI — отставание от графика, страхи Rockstar, угроза переноса
23.03.2024 [00:16],
Дмитрий Рудь
Портал Kotaku со ссылкой на информаторов, осведомлённых о процессе разработки GTA VI, поделился якобы инсайдерскими данными о производстве горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games. Напомним, GTA VI заявлена на 2025 год (возможно, не раньше апреля). Разработка переходит на финальные стадии: в попытке повысить безопасность и продуктивность команды Rockstar с апреля переводит сотрудников обратно в офисы. По данным источников Kotaku, ещё одной причиной перевода сотрудников с удалённого режима на работу в офисе является обеспокоенность руководства насчёт возможного переноса GTA VI на 2026 год. Один из информаторов Kotaku сообщил, что производство GTA VI отстаёт от графика: начальство всё ещё планирует выпустить игру в начале 2025 года (в частности, весной), однако «становится всё очевиднее», что в назначенный срок релиз не состоится. Более реалистичными сроками выхода для GTA VI источники Kotaku называют осень 2025 года, тогда как перенос на 2026-й рассматривается как своего рода «запасной план» или вариант для чрезвычайной ситуации. Собеседники Kotaku добавляют, что Rockstar традиционно выжидает до последнего, прежде чем внести изменения в планы, поэтому следующий трейлер GTA VI (когда он выйдет, не уточняется) может и не содержать информации о переносе игры. GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида (прототип — Флорида). Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка. |