Теги → 1c
Быстрый переход

Видео: разработчики «Калибра» подвели итоги года

Компании Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку своего условно-бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который был представлен в конце 2016 года. Свежий выпуск дневников разработчиков посвящён итогам и прогрессу, достигнутому в уходящем 2018 году, и кое-что говорит о планах на будущее.

На прошлогоднем мероприятии WG Fest разработчики анонсировали начало альфа-тестирования «Калибра». За прошедшее с тех пор время было проведено шесть всё более массовых закрытых альфа-тестов, в рамках которых обкатывались разные идеи и механики, а также выяснялось мнение игроков и выслушивались их отзывы. Всего участие в них приняли 30 тысяч игроков. Помимо этого, с небольшой группой тестировщиков едва ли не каждую неделю проводились супертесты (за год их было 49).

В результате игра сильно поменялась. От многих идей команда «Калибра» отказалась — например, пришлось убрать контейнеры, на основе которых собирались строить основную экономику игры. Также в игре появились Рекруты — начальное подразделение из 4 бойцов с быстрым прогрессом. Рекруты помогают новичкам довольно быстро освоиться с основными механиками каждого класса бойцов, после чего уже определяться с выбором оперативников.

Альфа-тесты помогли выяснить оптимальную длительность миссий PvE — 10 минут динамичных и насыщенных боёв против 30 минут более затянутых сражений в начале 2018 года. Более продолжительные миссии могут превратиться в специальные режимы для подготовленных игроков. Также разработчики по совету сообщества добавили разные погодные условия и время суток (например, ночные операции и песчаные бури) на имеющиеся карты, чтобы разнообразить стычки.

Добавлена была и функция эмоций — первым стало воинское приветствие, но сейчас создатели «Калибра» создают множество других, включая тактические жесты. Доработана механика стрельбы, возможность преодоления небольших препятствий, добавлена частичная разрушаемость объектов на карте, заменена анимация, созданы новые оперативники, улучшена работа серверов.

В общем, процесс альфа-тестирования подходит к концу: разработчики в целом поняли, чего хотят они и игроки от «Калибра». К сожалению, все планы на 2018 год выполнить не получилось: в Wargaming собирались до 2019 года провести что-то вроде массового бета-теста. До конца зимы будет выпущена ещё одна альфа-версия и, если всё пойдёт хорошо, в первой половине 2019 года начнётся закрытый бета-тест, в котором уже появится больше карт, подразделений и оперативников и будет проведено много другой работы.

Желающие поучаствовать в следующем этапе, который обещает стать ещё более масштабным, могут записаться на официальном сайте «Калибра».

1C Entertainment выпустит олдскульный шутер Ion Maiden на консолях

Ретро-шутер от первого лица Ion Maiden будет готов к полноценному релизу в начале 2019 года, а его выпуском на консолях займётся издательство 1C Entertainment.

Напомним, что 28 февраля этого года шутер появился в раннем доступе Steam. За это время он снискал множество положительных отзывов: из 725 пользовательских обзоров 96 % являются положительными. До сегодняшнего дня игра оставалась ПК-эксклюзивом, но вот мы узнали о партнёрском договоре 1C Entertainment и 3D Realms. В результате во втором квартале следующего года проект станет доступен не только на ПК, но также на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики обещают поддержку 4K и 60 кадров/с.

Главной героиней шутера является Шелли Bombshell Харрисон, которая с безостановочной яростью уничтожает всё, что попадает в перекрестье её прицела. Некий трансгуманистический культ, возглавляемый доктором Хескелом, выпустил на улицы города смертоносную кибернетическую армию. Разумеется, Шелли не может оставаться в стороне и решает применить свои навыки в борьбе с монстрами. В релизной версии Ion Maiden будет 7 зон, каждая из которых включает несколько больших уровней в стиле классических шутеров девяностых.

На всех платформах шутер будет доступен как в цифровом виде, так и на физических носителях. Ранняя Steam-версия сейчас стоит всего 435 рублей. Цена на консолях пока не определена.

Gamescom 2018: Devil’s Hunt — бои без правил с демонами

На Gamescom 2018 компания 1С, среди прочего, показала недавно анонсированную Devil’s Hunt по мотивам книжной трилогии о Дезмонде Пирсе (на русском не выходила) польского писателя Павла Лесняка (Paweł Leśniak). Хотя о качественной сюжетной основе говорить сложно — в Сети не так просто найти отзывы о книгах, а редкие выставленные ей оценки в лучшем случае говорят о проходном чтиве. Что до самой игры, то после десятиминутной демки могу сказать, что на лавры невероятного события проект тоже не претендует. Но впечатление оставляет приятное.

Показанную сборку сложно назвать даже пре-альфа версией. Это, скорее, концепт-прототип, призванный показать основную механику — сражения. Дезмонд внешним видом очередь напоминает Данте из DmC 2013 года, хотя более искушенные игроки наверняка разглядят схожесть с Гарсией Хотспуром — протагонистом Shadows of the Damned. Только в Devil’s Hunt герой не использует оружие, чтобы уничтожать демонов, а предпочитает всё делать своими руками. Ну, то есть демоническими кулаками.

Что игре удается, так это хорошо передать чувство удара. Бить морды адским тварям приятно, а арсенал из различных комбо и активных навыков не дает быстро устать от сражений. Вдохновение создатели черпают не столько из слешеров, сколько из смешанных единоборств, отсюда и соответствующие приемы вроде удара двумя ногами в прыжке. А брутальные добивания навевают приятные ассоциации с новой Doom.

Разработчики говорят, что от возможности захвата цели отказались принципиально, чтобы игрок внимательнее подходил к выбору позиции. Но почему нет элементарного блока — непонятно. Может быть, появится в будущем. Пока что единственной возможностью избежать демонического хука является уворот. По принципу действия он, внезапно, напоминает Alan Wake — по нажатию на соответствующую клавишу персонаж подныривает под удар, что дает возможность аккуратным движением зайти врагу за спину. 

Пока что многие механики находятся в подвешенном состоянии, поэтому непонятно, сколько будет навыков, комбо, как устроят систему прокачки. Авторы обещают разные загадки и интересные локации, включая современные мегаполисы и недра преисподней. Сюжет предложит различные моральные дилеммы, а ваши решения должны повлиять на финал и внешний выбор Дезмонда — останется ли он человеком, обратится в демона или станет чем-то средним? Пока это лишь слова, и демонстрационная версия предлагала набор типовых арен в довольно банальной стилистике ада.

Сможет ли Devil’s Hunt в итоге предложить что-то помимо неплохих драк, мы узнаем в лучшем случае к концу следующего года.

Видео: итоги пятого альфа-тестирования «Калибра» от Wargaming и 1С

Wargaming и 1С Game Studios решили поведать публике о прогрессе в разработке представленного в конце 2016 года условно-бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр». Новый ролик посвящён итогам прошедшего альфа-тестирования.

Напомним: в августе состоялся пятый, самый массовый, этап альфа-тестирования «Калибра», который продлился 11 дней подряд при участии 20 тыс. игроков. Ролик повествует о новой карте «Торговый центр», изменениях в прокачке, игре в отряде, попытках пользователей сломать сервера большой нагрузкой и планах разработчиков на следующий этап тестирования, сформированных на основе полученных отзывов:

Участвовавшая в тестировании версия игры разрабатывалась несколько месяцев. Её главным новшеством стала возможность играть в команде с друзьями, и с каждым новым боем игроки действовали всё более слаженно в группах. Также механика прокачки оперативников стала более понятной и логичной. Помимо появления упомянутой карты, были переработаны и старые: они стали детализированнее, получили новое освещение и изменения, призванные улучшить баланс. Теперь в «Калибре» есть две карты для боёв против ИИ-соперников и три карты для матчей против других игроков.

Переработке и улучшениям был подвергнут и код игры: прежде всего, он был оптимизирован для ускорения дальнейшей разработки и привлечения новых программистов к развитию проекта. Был подключён улучшенный звуковой движок и система анимации. Уже сейчас разработчики готовятся к следующему этапу тестирования, который обещает стать ещё более масштабным. Желающие принять участие могут записаться на официальном сайте «Калибра».

Видео: геймплейный трейлер польского экшена Devil's Hunt, приуроченный к Gamescom 2018

Издательство 1C Company и студия Layopi Games опубликовали трейлер грядущего экшена от третьего лица Devil’s Hunt. Ролик приурочен к грядущей выставке Gamescom 2018.

В Devil’s Hunt игрокам предстоит отправиться в ад и вмешаться в битву между демонами и ангелами в роли Десмонда, человека с демоническими силами, который может решить судьбу нашего мира, присоединившись к любой стороне конфликта.

Проект основан на популярном польском фэнтезийном романе Równowaga («Равновесие», — пер.) Павела Лесняка (Paweł Leśniak) и разрабатывается самим автором. Как уже сказано выше, Devil’s Hunt повествует о войне между ангелами и демонами, а мир смертных стал их полем битвы. «Когда-то Десмонд был жизнерадостным сыном богатого предпринимателя, но череда несчастных случаев лишила его почти всех человеческих качеств. Получив демонические силы и превратившись в адского палача, он ищет себе место в предстоящей войне. Он — разрушитель и спаситель в одном лице. Из темных глубин его души, из-под жажды мести проступают остатки былой человечности. Круша врагов кулаками и когтями, он использует преимущества как человеческой, так и демонической части своей природы. Покидая преисподнюю и возвращаясь обратно, он должен решить, на чьей он стороне», — гласит описание.

Релиз Devil’s Hunt запланирован на 2019 год. Игра разрабатывается для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Devil's Hunt — экшен по мотивам польского романа Equilibrium от его же писателя

Издательство 1C Company и студия Layopi Games анонсировали экшен Devil’s Hunt. Интересно, что разработчиком является польский писатель Павел Лесняк (Paweł Leśniak), автор романа под названием Równowaga (англ. Equilibrium). Действие Devil’s Hunt как раз будет развиваться в этой вселенной.

По словам Михаила Садовски (Michał Sadowski), директора игры, Devil’s Hunt предложит интенсивную историю противостояния добра и зла, которая будет происходить в аду, на территории современных США и древнего города. «Мы планируем добавить несколько головоломок, а также множество других препятствий, с которыми игроку придётся справляться. Devil’s Hunt задумана как первая игра серии, и мы хотим сосредоточиться на том, чтобы познакомить игрока с миром и его мифологией», — сказал Садовски.

Главного героя Devil’s Hunt зовут Дезмонд. Он оказался в центре конфликта, который пока не понимает. Все пытаются убедить героя присоединиться к их делу, но он старается воздержаться от выбора как можно дольше. «В конце концов он понимает, что проблема не в выборе, а в людях, которые его требуют. Так что это история больше о взрослении до точки, когда вы можете сказать ″Пошёл ты!″ миру и принять собственное решение (разрывая сердца и разбивая головы демонам по пути)», — добавил Михаил Садовски.

На текущий момент студия Layopi Games занята разработкой системы навыков и комбо. «Механики должно быть легко освоить, но трудно овладеть мастерством, с возможностью для игроков создать свою собственную сборку персонажа на лету», — добавил Садовски.

Devil’s Hunt выйдет в следующем году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: разработчики «Калибра» рассказали о текущем статусе проекта

Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку анонсированного в конце 2016 года бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который посвящён спецназу и делает акцент на реалистичном оружии и снаряжении. В очередном выпуске дневников разработчиков они рассказали о развитии игры, текущих результатах альфа-тестирования, а также о дальнейших планах и изменениях, которые вносятся в проект на основе отзывов игроков.

Процесс альфа-тестирования длится с перерывами уже 5 месяцев, и в нём приняло участие уже порядка 5 тысяч игроков — за это время команда проверила игровые технологии, а также внесла существенные изменения. Они во многом основаны на откликах пользователей и касаются механики стрельбы, анимации и прокачки оперативников.

Разработчики отметили, что альфа-тестировщики оказались весьма активными: почти 80 % игроков заполняло анкеты с отзывами о том, что им понравилось в очередной версии «Калибра», а что мешало получать удовольствие от виртуальных боёв. За счёт обратной связи с игроками, например, разработчики отказались от контейнеров. Прогресс опыта оперативников тоже стал понятнее.

Изменилась и стрельба. В первой альфа-версии игроки жаловались на этот аспект игры, так что ко второму тесту разработчики принципиально переделали поведение оружия в бою. Игрокам понравилось, но в третьей альфа-версии снова посыпались негативные отклики, так что пришлось снова переделать техническую часть, приведя её в соответствии с визуальной — результат, полученный в четвёртой «альфе», всем понравился.

Также в рамках первых альфа-тестов разработчики выяснили оптимальную скорость движения персонажей, и теперь, получив это значение, приступили к проработке более качественной анимации. Обещаны также переработки в интерфейсе, чтобы он стал понятнее и удобнее для новичков, улучшения в области искусственного интеллекта и оптимизации кода игры. Все эти задачи требуют больше времени, чем обычно, а потому следующий этап альфа-тестирования, который продлится больше недели, обещан лишь в середине лета. Для участия в нём будет приглашено много новых игроков — получить шанс можно, оформив заявку на официальном сайте.

Видео: премьерный трейлер приключенческого стимпанк-экшена The Watchmaker

Издательство 1C Company опубликовало премьерный трейлер приключенческого экшена в стимпанк-антураже The Watchmaker. В роли Александра игрокам предстоит вернуть течение времени в его природное русло.

Александр — часовщик. Обычно он с утра до вечера чинит что-нибудь в своей башне: регулирует механизмы, смазывает шестерёнки. Но однажды героя разбудил таинственный голос и предупредил, что что-то пошло не так. Оказалось, что неизвестный злодей повредил башню, и время изменило свой ход. Из-за этого Александр стал невероятно быстро стареть — у него осталось мало времени для того, чтобы всё починить.

Герою предстоит перемещаться по залам своей башни в поисках вредителя. В этом ему поможет магнитная перчатка, способность контролировать время и загадочный голос, направляющий Александра. Игрокам предлагается посетить пять обширных локаций, найти многочисленные коллекционные предметы, решать головоломки и сражаться с различными боссами. Постепенно Александр откроет новые тайны и узнает загадочное прошлое башни.

The Watchmaker поступила в продажу 17 мая 2018 года только на ПК. Игру разработала студия Micropsia Games. До 24 мая проект продаётся в Steam с 15-процентной скидкой — за 305 рублей.

Киберпанк-экшен Quantum Replica выйдет на ПК 31 мая

Отечественный издатель 1C Company объявил, что Quantum Replica, киберпанк-экшен с видом сверху, разрабатываемый ON3D Studios, будет выпущен на ПК 31 мая.

Релиз состоится в магазине Steam (только для Windows), где у игры уже имеется своя страничка. Увы, цена на данный момент не называется, а предварительный заказ пока оформить нельзя. Известно, что Quantum Replica также разрабатывается для PlayStation 4 и Xbox One, — издатель обещает выпустить консольные версии «осенью этого года». Чтобы отметить эту новость, 1C также опубликовала новый трейлер, который познакомит вас с сюжетной линией и представит основную игровую механику.

«Города в мире разрослись до такой степени, что превратились в огромные агломерации, рост населения и управление в самых крупных городских джунглях нужно было взять под контроль, — рассказывают о мире Quantum Replica разработчики. — Для этого правительство решило полностью изолировать их от окружающего мира. Каждый житель этого города — зарегистрированный гражданин, каждый шаг которого отслеживается и управляется стоящим во главе города роем искусственного интеллекта».

Мы станем неизвестным человеком без регистрации — Альфой, который неведомым образом оказался в самом центре футуристического мегаполиса. Герой лишён воспоминаний о прошлом, его разыскивают, поэтому придётся изрядно поработать, чтобы разобраться в произошедшем. «Многие противники стоят на его пути, но его особые способности манипулирования временем, а также многочисленное оружие и гаджеты в его распоряжении, помогут на пути поиска истины», — добавляют авторы.

Видео: анонсирующий трейлер киберпанковой RTS от «1С» — Re-Legion

Компания «1C» представила анонсирующий трейлер изометрической стратегии Re-Legion, события которой происходят в 2083 году в антураже киберпанка. Как и подобает жанру, футуристическим технократическим обществом правят корпорации, а вам предстоит взять на себя управление адептами собственного культа.

В застойном технократическом обществе, казалось бы, совершенного футуристического мира, рождается культ. Сильный лидер выходит из толпы и делает шаги, чтобы избавить мир от страданий. Он даёт ответы — пищу для умов людей — и утешение для их душ. Все, кто ищет высшего смысла в мире, принимаются в секту. Они находят своё место в сообществе, которое заполняет пустоту вместо наркотиков и алкоголя. Но по мере того, как Элион, их лидер и пророк, увеличивает своё влияние и мощь, он теряет связь с реальностью, и идеал спасения постепенно обращается против тех, кто не чувствует потребности в его руководстве — неверных.

В Re-Legion игроки следуют за Элионом от самого начала его пути, когда он был одиноким пророком, до самого могущественного жреца религии в городе. Представляя новую альтернативу привычному экономическому и ресурсному менеджеру, используемому в RTS, Re-Legion позволяет обращать неверующих граждан в своих юнитов — верующих.

Прошедшие инициацию культисты расширяют возможности культа, получая кибер-коины для апгрейда, и молятся для использования специальных способностей. Они могут взламывать здания и рекламные щиты, чтобы захватить территорию, обращать других граждан и сражаться с вражескими подразделениями. Направление культа определяется выбранными для него догмами. От мирной религии до той, что презирает неверующих, — нужно пройти свой путь и принять конкретные догмы.

Re-Legion поступит в продажу в третьем квартале 2018 года. Разработчиком выступает варшавская студия Ice Code Games.

Стать читером в шутере «Калибр» будет непросто

Компании Wargaming Labs и 1C Game Studios выпустили тринадцатое по счёту видео из цикла дневников разработчиков многопользовательского шутера «Калибр». В нём создатели раскрыли принципы работы сетевых технологий игры. Все расчёты, касающиеся боя, будут вестись на сервере. По заверениям авторов, это техническое решение обеспечит максимальную защиту онлайн-спецназовцев от читеров и создаст благоприятные условия для честной игры.

Разработчики сетевых игр всегда вынуждены делать нелёгкий выбор, принимая решение о распределении нагрузки между сервером и клиентом. Перенося часть связанных с боем вычислений на компьютер игрока, можно снизить пинг. В то же время это позволяет недобросовестным пользователям без особого труда «обманывать» сервер, отправляя на него изменённые данные — например, завышать параметры оружия и брони своего персонажа и одерживать нечестные победы.

«Принимая решение отдать все боевые расчёты серверам “Калибра”, мы руководствовались интересами игроков, — заявил продюсер проекта Альберт Жильцов. — Мы работаем над тем, чтобы создать в нашей игре здоровую среду, где все любители тактических командных боёв могут соревноваться друг с другом честно. Комплекс технологий, снижающих задержку связи, уже был отработан во время первых двух альфа-тестов “Калибра”».

Пока что разработчики не готовы назвать точную дату выхода «Калибра». В настоящее время проект находится на этапе альфа-тестирования.

В трейлере «Калибра» разработчики предлагают отправиться в горячий тур

Под конец 2017 года разработчики условно-бесплатной многопользовательской игры «Калибр» решили напомнить о своём амбициозном экшене, посвящённом отрядам специального назначения. 1С Game Studios и Wargaming выпустили новый трейлер.

В нём они в несколько шутливой форме предлагают снять накопившийся стресс, окунувшись в богатства и красоты Ближнего Востока. Чтобы отправиться в «горячий тур», нужно взять с собой всё самое необходимое, настроится на положительный лад, собрать хорошую кампанию и пуститься во все тяжкие.

Но речь, разумеется, не идёт об отдыхе в Арабских Эмиратах — «Калибр» предлагает несколько иное: поучаствовать в специальных операциях в различных горячих точках. Ведь это боевик от третьего лица, который обещает реалистичные модели оружия и экипировки, различных оперативников со своими характерными особенностями и командную игру в режимах против реальных игроков или против ботов.

Помимо кинематографических заставок с движением камеры вокруг остановившихся объектов, ролик показывает и реальный геймплей будущей игры в текущей стадии. Присутствуют отрывки игры за снайпера, пулемётчика, вооружённого РПГ бойца, оперативников с дробовиками и автоматами. Впрочем, разработчики всё ещё не готовы назвать точную дату выхода «Калибра» для всех желающих, даже в виде бета-версии: в настоящее время проходит этап альфа-тестирования, в котором может участвовать лишь ограниченное количество людей.

Видео: разработчики «Калибра» рассказали о целях и процессе альфа-тестирования

Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку анонсированного год назад бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который посвящён спецназу и делает акцент на реалистичном оружии и снаряжении. В прошлом выпуске своих дневников разработчики рассказали о прокачке персонажей, а новый целиком посвящён предстоящему альфа-тестированию, его целям и отбору участников.

Всего разработчики предполагают три этапа более или менее широких тестов: альфа-, закрытое и публичное бета-тестирование. Альфа-тест, который начнётся уже совсем скоро, нацелен на проверку ключевых механик и технологий вместе с конечными игроками. Кроме того, к участию впервые будет допущен относительно широкий круг людей: всего пока отобрано 1000 человек из зарегистрировавшихся десятков тысяч. Это позволит команде Wargaming на основании откликов изменить подходы и принципы проекта, даже кардинально.

Отбор участников альфа-теста производился прежде всего по анкетным данным: подбирались люди с разнообразным игровым опытом и увлечениями, чтобы охватить максимально широкую аудиторию и вскрыть наиболее широкий спектр проблем и трудностей. Альфа-тестирование проходит в несколько этапов: проект становится доступен игрокам на выходных, последние сообщают свои отклики и делятся трудностями, в том числе обычными техническими проблемами с оборудованием. Затем серверы отключаются, дизайнеры вносят правки, проходит следующий этап тестов, в который приглашаются новые игроки, за счёт чего растёт нагрузка на серверы.

Время пребывания «Калибра» в состоянии «альфы» не определено заранее: разработчики собираются перейти к следующему этапу только после исправления основных проблем и ошибок, а также окончательного выбора направления развития. Следующим шагом будет уже закрытое бета-тестирование, в котором пройдёт проверку полный игровой цикл и все службы проекта. Наконец, только после этого будет проведён открытый бета-тест, в котором сможет поучаствовать любой желающий — во время этого этапа произойдёт окончательная шлифовка «Калибра» перед полноценным запуском (дата последнего тоже не определена).

Заинтересованные в тестировании игроки могут зарегистрироваться на официальном сайте.

Видео: новые дневники разработчиков «Калибра» и подготовка альфа-тестирования

В конце прошлого года Wargaming и 1С Game Studios анонсировали разработку бесплатного командного онлайн-боевика от третьего лица «Калибр», который будет посвящён спецназу и сделает акцент на реалистичном оружии и снаряжении. Разработка этого шутера продолжается и, видимо, скоро некоторые желающие смогут ознакомиться с текущим состоянием проекта.

Дело в том, что в очередных дневниках разработчиков игроков, заинтересованных в проекте, приглашают пройти на официальный сайт и подписаться на обновления, чтобы иметь возможность в числе первых получить доступ к альфа-тестированию «Калибра». Когда именно оно начнётся и насколько широким будет, пока не сообщается, но в ближайшее время разработчики обещают поделиться этой информацией.

В целом же десятый выпуск дневников посвящён прокачке оперативников (в игре будут различные классы со своими умениями и сильными сторонами). Самого персонажа развивать не получится, зато снаряжение можно будет модернизировать от простейшего белого до самого высокого золотого уровня (всего предусмотрено пять рангов редкости).

Разработчики также обещают, что в игре будут выпадать контейнеры с различными предметами, полезными именно для выбранного оперативника и снаряжения. При этом контейнеры со снаряжением можно будет получать не только за опыт в самой игре, но и приобретать за реальные деньги — по-видимому, именно так разработчики собираются организовать монетизацию проекта. Но у игроков будет выбор: потратить на развитие экипировки время или деньги.

Видео: миссия за викингов в стратегии Ancestors Legacy от авторов Hatred

В мае польская студия Destructive Creations анонсировала Ancestors — игру, совершенно не похожую на прославивший разработчиков жестокий шутер Hatred. Впоследствии эту историческую стратегию в реальном времени переименовали в Ancestors Legacy, чтобы геймеры не спутали её с какой-нибудь другой игрой. Недавно создатели опубликовали 22-минутный ролик с прохождением задания за викингов, на примере которого показали, как в одиночной кампании соединены сюжет и геймплей и как устроена стелс-составляющая.

Показанное в ролике задание — второе по счёту в однопользовательской кампании. В начале миссии группа викингов отправляется на поиски пропитания, оставив своих товарищей залечивать раны в лагере. Позже к этой цели добавляется другая — спасти захваченных союзников. На этой карте (кстати, авторы называют её одной из самых больших в игре) можно будет найти множество второстепенных вражеских поселений, некоторые из которых не получится захватить без подготовки. К сражениям разработчики советуют относиться очень серьёзно: отступить в бою не так просто, поэтому иногда лучше избежать открытого столкновения (например, спрятавшись в траве, как делают викинги на пятой минуте ролика). Возможностей скрытного прохождения в игре достаточно: углубившись в лес, юниты станут менее уязвимы для вражеских лучников, а конные отряды вовсе не смогут к ним пробиться. На геймплей также будет влиять погода.

Ancestors Legacy перенесёт игроков в «исторически верное» средневековье. Им придётся строить базы, управлять ресурсами и участвовать в масштабных сражениях, «воссозданных в мельчайших деталях благодаря Unreal Engine 4». «Вы победите, только если будете использовать все доступные тактические возможности и стратегическое преимущество окружения, а также грамотно управлять своими временными базами и поселениями», — отметили разработчики. Помимо викингов, в Ancestors Legacy будут доступны ещё три нации: англосаксы, германцы и славяне.

Создатели намерены сделать игру кинематографичной и эффектной: войдя в режим управляемой экшен-камеры нажатием одной кнопки, геймеры смогут увидеть кровопролитные бои во всех подробностях. Также авторы обещают «идеально точное» управление с встроенной поддержкой геймпадов.

У Ancestors Legacy уже есть страница в цифровом магазине Steam. Системные требования полностью повторяют те, что указаны для Hatred: для комфортной игры рекомендуются процессор с 4–8 ядрами и тактовой частотой 3,4 ГГц (например, AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570), 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой Shader Model 5.0 (не хуже AMD Radeon R9 285 или NVIDIA GeForce GTX 670).

Ancestors Legacy выйдет не только на PC, но и на PlayStation 4 и Xbox One. Издателем выступает хорошо знакомая российским геймерам компания 1С (King’s Bounty, «Ил-2 Штурмовик», «В тылу врага»).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥