Теги → 3ds max
Быстрый переход

Анонсирован Autodesk 3ds Max 2014

Как обычно в конце марта компания Autodesk сообщила об обновлении программы для 3D-моделирования и анимации 3ds Max. Новая версия станет доступной 12 апреля, а пока можно ознакомиться со всеми основными нововведениями.

Важным улучшением станет включение в состав 3ds Max инструмента Geppetto, который некоторое время назад тестировался в Autodesk Labs. Этот инструмент дает возможность в автоматическом режиме генерировать реалистичные движения людей в толпе и следить за тем, чтобы они не сталкивались между собой. Также можно задавать несинхронное движение людей в одном направлении. Такой инструмент будет полезен при создании проектов архитектурной визуализации.

 

 

В 3ds Max 2014 также обновлены инструменты для работы с частицами — в Particle Flow включен модуль mParticles, который является частью системы MassFX и может взаимодействовать с другими динамическими объектами.

В окне проекции 3ds Max теперь поддерживается визуализация с использованием DirectX 11. Визуализация в окне проекции стала более быстрой, что особенно заметно на больших сценах. Программа теперь поддерживает файлы AI (Illustrator), SVG и SVGZ. В 3D-редакторе также появились новые инструменты, которые помогают соотнести 3D-объекты с фоновыми изображениями с сохранением перспективы. Также стоит отметить новый способ работы с векторной графикой — можно использовать в качестве карт текстур документы PDF.

Материалы по теме:

Начались продажи 3ds Max и 3ds Max Design 2013

Поступила в продажу новая версия 3D-редактора 3ds Max 2013. Как и ранее, программа выходит в двух редакциях – 3ds Max и 3ds Max Design. Первая предназначена для тех, кто занимается разработкой игр и другими проектами в сфере развлечений, а 3ds Max Design – для тех, кто работает с архитектурными проектами. Различия между ними остались прежними — SDK в 3ds Max  и средства для имитации дневного освещения в 3ds Max Design.

В новой версии 3ds Max улучшена совместимость с Adobe After Effects и Photoshop. В частности, теперь можно экспортировать готовые визуализации в многослойный файл PSD с сохранением режимов смешивания, прозрачности и порядка слоев. Также появилась возможность переключаться между разными вариантами представления окон проекций при помощи вкладок, добавлены новые готовые темы оформления рабочей области. В модуле MassFX появился инструмент для имитации поведения ткани mCloth, а персонажей, созданных с помощью модуля CAT (Character Animation Toolkit), теперь можно преобразовать в совместимых со средством Autodesk HumanIK, которое используется в Maya и MotionBuilder.

Владельцы видеокарт NVIDIA могут оценить новые возможности интерактивной визуализации — визуализатор iray теперь поддерживает ActiveShade, благодаря чему можно в реальном времени наблюдать за результатами изменения настроек освещения, материалов и геометрии.  Графическое ядро Nitrous, призванное повысить производительность программы при работе со сложными сценами на современных компьютерах, тоже было улучшено. Была полностью переработанная система проходов визуализации. Функция записи состояния дает возможность захватывать, редактировать и сохранять текущее состояние. В одном файле можно сохранят несколько проходов визуализации, настраивая и запуская их по мере необходимости. Отдельные проходы могут быть отредактированы без необходимости повторной визуализации всей сцены.

Среди других улучшений можно выделить:

  • Появление нового объекта gPoly для повышения производительности программы при анимации деформирующихся поверхностей;
  • Новый режим навигации а-ля Maya, в котором используются те же комбинации клавиш и жесты мышью, что и в программе Autodesk Maya;
  • Интеграция с магазином приложений Autodesk Animation Store, в котором доступны для приобретения различные варианты движений для персонажей Biped и CAT. Перед покупкой можно просмотреть движения в окне проекции;
  • Поддержка QuickTime для 64-разрядной версии;
  • Использование аппаратных возможностей GPU для выбора объектов;
  • Диалог Array теперь стал немодальным;
  • Добавлен новый сплайн Egg для создания кривых в форме яйца;
  • Новые материалы и уменьшенное потребление памяти в модуле для создания волос;
  • Переработанный интерфейс редактора Track View;
  • Использование градиента в качестве фона окон проекций;
  • Новые возможности библиотеки материалов и доступ к командам посредством контекстного меню в редакторе Slate Material Editor;
  • Новая версия визуализатора mental ray 3.10.

Триал-версию 3ds Max можно скачать отсюда. Триал-версия 3ds Max Design 2013 доступна здесь.

Материалы по теме:

Источник:

3ds Max и 3ds Max Design 2013: новая линейка популярного 3D-редактора от Autodesk

Выпущена новая версия 3D-редактора 3ds Max 2013. Как и ранее, программа выходит в двух редакциях – 3ds Max и 3ds Max Design. Первая предназначена для тех, кто занимается разработкой игр и другими проектами в сфере развлечений, а 3ds Max Design – для тех, кто работает с архитектурными проектами. Различия между ними остались прежними — SDK в 3ds Max  и средства для имитации дневного освещения в 3ds Max Design.

В новой версии 3ds Max улучшена совместимость с Adobe After Effects и Photoshop. В частности, теперь можно экспортировать готовые визуализации в многослойный файл PSD с сохранением режимов смешивания, прозрачности и порядка слоев. Также появилась возможность переключаться между разными вариантами представления окон проекций при помощи вкладок, добавлены новые готовые темы оформления рабочей области. В модуле MassFX появился инструмент для имитации поведения ткани mCloth, а персонажей, созданных с помощью модуля CAT (Character Animation Toolkit), теперь можно преобразовать в совместимых со средством Autodesk HumanIK, которое используется в Maya и MotionBuilder.

Владельцы видеокарт NVIDIA могут оценить новые возможности интерактивной визуализации — визуализатор iray теперь поддерживает ActiveShade, благодаря чему можно в реальном времени наблюдать за результатами изменения настроек освещения, материалов и геометрии.  Графическое ядро Nitrous, призванное повысить производительность программы при работе со сложными сценами на современных компьютерах, тоже было улучшено. Была полностью переработанная система проходов визуализации. Функция записи состояния дает возможность захватывать, редактировать и сохранять текущее состояние. В одном файле можно сохранят несколько проходов визуализации, настраивая и запуская их по мере необходимости. Отдельные проходы могут быть отредактированы без необходимости повторной визуализации всей сцены.

Среди других улучшений можно выделить:

  • Появление нового объекта gPoly для повышения производительности программы при анимации деформирующихся поверхностей;
  • Новый режим навигации а-ля Maya, в котором используются те же комбинации клавиш и жесты мышью, что и в программе Autodesk Maya;
  • Интеграция с магазином приложений Autodesk Animation Store, в котором доступны для приобретения различные варианты движений для персонажей Biped и CAT. Перед покупкой можно просмотреть движения в окне проекции;
  • Поддержка QuickTime для 64-разрядной версии;
  • Использование аппаратных возможностей GPU для выбора объектов;
  • Диалог Array теперь стал немодальным;
  • Добавлен новый сплайн Egg для создания кривых в форме яйца;
  • Новые материалы и уменьшенное потребление памяти в модуле для создания волос;
  • Переработанный интерфейс редактора Track View;
  • Использование градиента в качестве фона окон проекций;
  • Новые возможности библиотеки материалов и доступ к командам посредством контекстного меню в редакторе Slate Material Editor;
  • Новая версия визуализатора mental ray 3.10.

3ds Max и 3ds Max Design будут выпущены в ближайшее время (доступность зависит от региона). Появление триал-версий также обещают совсем скоро.

Материалы по теме:

Источник:

Autodesk предлагает новый набор приложений Entertainment Creation Suite Ultimate

Компания Autodesk сообщила о расширении линейки приложений, которые можно приобрести в наборах. Покупка в наборах выгодна тем, что при этом можно экономить значительные суммы. Новый набор программ Autodesk Entertainment Creation Suite Ultimate включает Autodesk Mudbox, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Softimage, Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max и Autodesk SketchBook Designer.

 

 

Набор Autodesk Entertainment Creation Suite Ultimate доступен по цене 7995 долл. Таким образом, экономия составит около 50 процентов. Как и ранее, предлагаются более дешевые версии наборов приложений Entertainment Creation Suites — Standard и Premium. В них пользователю предлагается выбирать между Maya и 3ds Max. В состав редакции Standard не входит 3D-редактор Autodesk Softimage.

Материалы по теме:

Источник:

Обновление для Autodesk 3ds Max 2012 улучшает интеграцию с After Effects и Photoshop

На выставке SIGGRAPH 2011 компания Autodesk анонсировала пакет дополнений Subscription Advantage Pack для Autodesk 3ds Max 2012 и 3ds Max Design 2012. Основные улучшения, которые в нем реализованы, это:

  • Render Pass System. Полностью переработанная система проходов визуализации. Функция записи состояния дает возможность захватывать, редактировать и сохранять текущее состояние. В одном файле можно сохранят несколько проходов визуализации, настраивая и запуская их по мере необходимости. Отдельные проходы могут быть отредактированы без необходимости повторной визуализации всей сцены.
  • Совместимость с Adobe After Effects. Пользователи 3ds Max могут переносить в After Effects и наоборот камеры, источники света, футажи, режимы смешивания, информацию о непрозрачности и эффектах и т.д.

 

 

 

  • ActiveShade Interactive iray Rendering. Поддержка ActiveShade для нового визуализатора iray. Эта функция должна была быть интегрирована в 3ds Max 2012, однако к весне работу над ней завершить не успели. ActiveShade дает возможность визуализировать в интерактивном режиме изменения, которые вносятся в камеры, освещение, материалы и геометрию сцены.
  • Улучшенная совместимость с Adobe Photoshop. Теперь можно сохранять результаты визуализации в PSD с поддержкой слоев, с сохранением порядка слоев, параметров непрозрачности и режимов смешивания.
  • Добавление в 3ds Max SDK поддержки языков программирования .NET (#, F#, IronPython, IronRuby и Visual Basic .NET)

Subscription Advantage Pack — это дополнение для 3D-редактора, доступное только для пользователей, которые дополнительно приобрели подписку на продукт. Улучшения, реализованные в Subscription Advantage Pack, будут интегрированы в следующую версию 3ds Max для всех пользователей.

Материалы по теме:

Источник:

Фото дня: красивые рисунки «точных» растений

Макото Мураяма (Macoto Murayama) может проводить месяцы за работой над своими ботаническими иллюстрациями. Когда он закончит – работа будет выглядеть так, как будто изображенное растение выросло где-то в глубоком космосе. Сначала художник разрезает цветок на составные элементы, от чашелистника до тычинок. Затем он делает наброски и фотографии, используя в работе простой микроскоп и увеличительное стекло. Когда элементы скомпонованы в Photoshop и 3ds Max, финальное изображение выглядит как сочетание рентгена и детального исследования.
Macoto Murayama flowers 1
Macoto Murayama flowers 2
«В детализированных изображениях машин и растений скрывается ошеломляющая красота. У механизмов есть органическая часть, а в растениях может скрываться нечто механическое», рассказывает Мураяма. Такие рисунки лучше видеть, чем читать о них – каждая работа интересна по-своему, поэтому предлагаем вам ознакомиться с более полной коллекцией рисунков мастера.
Macoto Murayama flowers 3
Материалы по теме:

Онлайн-сервис анимации персонажей Mixamo поддерживает 3ds Max Biped

Компания Mixamo, создатель одноименного онлайнового сервиса, предоставляющего пользователям возможности создания и настройки анимации персонажей, сообщила о добавлении поддержки системы управления скелета Biped программы Autodesk 3ds Max.
Mixamo
Суть работы Mixamo состоит в следующем: пользователи получают доступ к библиотеке движений, которая создана на основе данных motion capture. После выбора подходящей анимации пользователи могут настроить ее и в реальном времени применить к своему персонажу. На завершающем этапе готовая анимация может быть загружена на компьютер пользователя и интегрирована в 3D-редактор, который он использует. Поддерживаются форматы FBX, BVH и Collada. Теперь пользователи 3ds Max могут использовать подходящие варианты движений непосредственно на своих моделях Biped в 3D-редакторе. Mixamo поддерживает 3ds Max, начиная с версии 2008. В ближайшее время также ожидается поддержка элементов управления персонажами Autodesk Maya. Материалы по теме: - Энциклопедия плагинов для 3ds Max;
- FAQ по 3ds Max для начинающих.

SIGGRAPH 2009: новые возможности визуализатора finalRender R3 для 3ds Max

На выставке SIGGRAPH 2009 компания cebas VISUAL TECHNOLOGY показывает новую версию визуализатора finalRender R3 для 3ds Max. Начиная с этой версии, finalRender для 3ds Max будет выходить в двух версиях: стандартной (finalRender R3) для обычных пользователей и Studio Edition (finalRender R3 SE) для крупных студий и опытных пользователей. В состав finalRender R3 SE входит модуль PyroCluster для создания оптических и атмосферных эффектов, объект fR-Ocean для создания реалистичных эффектов, связанных с водой. Кроме этого, эта версия содержит больше возможностей для работы с MaxScript и предлагает неограниченное число проходов и элементов визуализации.
finalRender
Среди нововведений finalRender R3, которые относятся к обеим версиям, можно выделить следующие:
  • Новый объект fR-Scatter для создания неограниченного количества однотипных объектов. При использовании в сцене fR-Scatter можно работать с миллионами объектов в окне проекции и не задумываться о нехватке памяти.
  • Материал fR-Override для использования отдельных материалов для отражений, преломлений, каустики, отбрасывания и получения теней на одном и том же объекте.
  • Новый источник света fRDome, помогающий в создании сцен дневного освещения с мягкими тенями и использованием HDRI.
В состав новой версии визуализатора войдет новая версия средства для нефотореалистичного рендеринга finalToon. Выход finalRender R3 намечен на начало четвертого квартала. Материалы по теме: - Энциклопедия плагинов для 3ds Max;
- FAQ по 3ds Max для начинающих.

SIGGRAPH 2009: в 3ds Max появилась поддержка Google 3D Warehouse

Пользователи 3ds Max тоже не остались без новинок от Autodesk. На выставке SIGGRAPH 2009 представлено расширение Connection Extension для Autodesk 3ds Max 2010 и Autodesk 3ds Max Design 2010. Как можно понять из названия, расширение улучшает совместимость 3ds Max с различными приложениями и форматами.
3dsMaxlogo
Используя новый набор инструментов, можно выполнять импорт и экспорт файлов SAT, которые используются для работы в программе Autodesk Inventor Professional, семействе продуктов Alias и некоторых других. Кроме этого, расширение улучшает импорт файлов Google SketchUp и предоставляет пользователям доступ к тысячам бесплатных 3D-моделей на сервисе Google 3D Warehouse. Также после установки Connection Extension можно импортировать и экспортировать многослойные файлы OpenEXR, включая данные о камерах и скриптах. Autodesk 3ds Max Connection Extension распространяется среди участников программы подписки и не доступен для свободного скачивания. Узнать подробности и посмотреть видеопрезентации можно тут. Материалы по теме: - Энциклопедия плагинов для 3ds Max;
- FAQ по 3ds Max для начинающих.

3ds Max 2010: новая версия 3D-редактора

Спустя ровно год после выхода предыдущего релиза представлена новая версия 3ds Max 2010. Как и предыдущий релиз, эта версия доступна в двух вариантах: 3ds Max 2010 для тех, кто занимается разработкой игр и другими проектами в сфере развлечений; и 3ds Max Design 2010 для тех, кто работает с архитектурными проектами.
3dsMaxlogo
В новой версии представлено огромное число нововведений и улучшений. Их количество настолько велико, что создатели 3ds Max говорят о том, что это – самый значительный релиз, начиная с версии 3D Studio Max 4. Пожалуй, одно из наиболее заметных нововведений – включение в состав программы популярного набора инструментов для моделирования PolyBoost, которые ранее были доступны в виде дополнения. В 3ds Max эти средства появятся под названием Graphite Modeling Tools. Благодаря PolyBoost, в общей сложности, в новой версии появится более 100 новых инструментов. Кроме Graphite Modeling Tools, в 3ds Max 2010 представлено около трехсот нововведений. Вот лишь некоторые из них:
  • Организация сложных сцен посредством объединения ее объектов в так называемые контейнеры (Container). Такими объектами легко управлять, их можно быстро загружать и выгружать, тем самым экономя затраты оперативной памяти.
  • Улучшенное отображение объектов в окнах проекций, сглаживание с использованием аппаратных возможностей ПК, улучшенные средства для работы с HDRI и поддержка технологии новой mental mill для разработки шейдеров.
  • Новый модуль Material Explorer для управления материалами сцены, позволяющий выполнять операции с материалами по отношению к нескольким объектам, в том числе заменять их.
  • Улучшенная поддержка импорта моделей из Revit Architecture.
  • Новая технология xView для анализа сетки трехмерных моделей
  • Новая версия модуля для создания эффектов с частицами PFlowAdvanced, содержащая большую библиотеку готовых эффектов. PFlowAdvanced включает 14 новых операторов для Particle Flow.
  • Набор инструментов для работы со звуком ProSound, в основе которого плагин Sound Trax от компании Boomer Labs.
  • Новый модификатор Quadify для работы с модулем ProBooleans, позволяющий управлять топологией булевых объектов. Кроме этого, при работе с ProBooleans теперь можно использовать операцию Merge Boolean, которая позволяет объединять объекты, сохраняя их топологию и стеки модификаторов.
  • Новый модификатор ProOptimizer, который создан на основе известного дополнения Polygon Cruncher. С его помощью можно выполнять оптимизацию высокополигональных моделей, импортированных из программ наподобие Mudbox.
  • Улучшения в наборе инструментов для работы с текстурными развертками. В частности, добавлены новые инструменты для выделения, а также для редактирования разверток.
  • Новое средство для анализа эффектов, связанных со светом, и предпросмотра результатов в окне проекции (только в 3ds Max Design 2010).
  • Global Quality Knobs для быстрого управления качеством визуализации теней, отражений, преломлений, а также просчета глобального освещения и сглаживания в mental ray.
  • Поддержка визуализации изображений большого разрешения для использования в полиграфии.
  • Улучшения в визуализации анимационных проектов средствами mental ray (уменьшение ошибок, связанных с мерцанием при воспроизведении анимации, которая была просчитана с учетом непрямого освещения).
Как и ранее, отличия между версиями минимальные: версия для архитекторов и дизайнеров 3ds Max Design 2010 включает все возможности 3ds Max 2010, за исключением SDK (набор инструментов для разработчиков). Однако, в состав 3ds Max Design входит технология Exposure для имитации солнечного света, света от небосвода и искусственных источников освещения, которой нет в версии 3ds Max для разработчиков игр. Обе версии 3ds Max оцениваются в $3495. Для российских пользователей программы предлагаются по меньшей цене. Кроме этого, на 20% снижена стоимость годовой подписки и появилась возможность аренды ПО сроком на 1 год. Материалы по теме: - Энциклопедия плагинов для 3ds Max;
- FAQ по 3ds Max для начинающих.

Обновление для 3ds Max 2009 и Design 2009

Выпущено обновление (Hotfix 2009.01.19) для 3ds Max 2009 и Design 2009. Оно улучшает функцию сетевой визуализации для некоторых сцен, улучшает управление памятью при обращении к операциям отмены действия, а также исправляет ошибки работы модуля Backburner. Hotfix 2009.01.19 включает все обновления, выпущенные для 3ds Max 2009 до этого, в том числе и Service Pack 1.
3dsMaxlogo
Скачать для 3ds Max 2009 32-bit можно отсюда, размер 13 Мб
Скачать для 3ds Max 2009 64-bit можно отсюда, размер 17 Мб Скачать для 3ds Max 2009 Design 32-bit можно отсюда, размер 13 Мб
Скачать для 3ds Max 2009 Design 64-bit можно отсюда, размер 17 Мб Материалы по теме: - Энциклопедия плагинов для 3ds Max;
- FAQ по 3ds Max для начинающих.

SIGGRAPH 2008: новые версии визуализатора finalRender от cebas

На выставке SIGGRAPH 2008 компания cebas представляет целую серию новых и обновленных продуктов. Так, будут показаны новые версии визуализатора finalRender для 3D-редакторов 3ds Max, Maya и Cinema 4D, а также впервые будет представлен finalRender Stage- 2 для Softimage|XSI. Кроме этого, будет показан плагин Thinking Particles 3 Service Pack 2.
finalrender
Основной "изюминкой" новой версии finalRender Stage-1 R3.0 для 3ds Max станет интерактивная визуализация с поддержкой глобальной освещенности и трассировки. Также стоит отметить итеративный движок сглаживания, улучшенные средства для создания физически точного неба, быструю и точную модель физически правильной камеры, полную поддержку формата Open EXR, улучшенную поддержку многоядерных систем, включение в состав визуализатора материалов fR-Layer, fR-Wire и fR-Volumetric. Пользователи Maya могут ожидать от релиза finalRender Stage-2 2.0 новой концепции работы с материалами и шейдерами, новый быстрый движок Hybrid Scanline Rendering, улучшенный трехмерный эффект смазанного движения. Среди особенностей finalRender Stage-2 R2.0 для Cinema 4D можно выделить новый материал finalRender Volume Rendering, модель физически точной камеры с предварительным просмотром и настройкой в реальном времени, новый материал fastSSS, улучшенный трехмерный эффект смазанного движения. Впервые будет показана версия finalRender Stage- 2 для Softimage|XSI, которая будет поддерживать многопроходную визуализацию, визуализацию NURBS, эффект смазанного движения. Визуализатор добавит в интерфейс XSI новые материалы, пространственные источники света и многое другое. Материалы по теме: - Blender 2.45: бесплатный 3D-редактор;
- 3ds Max 2009 и 3ds Max 2009 Design: двойной удар.

3ds Max 2009 Service Pack 1: обновление 3D-редактора

Вышел первый пакет обновлений для 3ds Max 2009. Он исправляет ряд ошибок в таких компонентах программы, как объект Biped, Customer Error Reports (CER), пользовательские атрибуты, модификатор Edit Normal, шейдеры FBXRevit, модуль Hair, инверсная кинематика, материалы, сетевая визуализация и визуализация из командной строки, частицы, визуализация по элементам, визуализация в текстуры, импорт из Revit, SDK, сплайновое проецирование, системы навигации SteeringWheels и ViewCube, работа в окнах проекций и с внешними ссылками XRef. Также улучшена производительность программы.
3dsMaxlogo
Этот пакет обновлений включает все обновления для 3ds Max 2009, которые были выпущены до этого. Скачать Service Pack 1 для 3ds Max 2009 можно отсюда. Скачать Service Pack 1 для 3ds Max 2009 Design можно здесь. Пакет обновлений также добавляет в 3ds Max 2009 поддержку протокола IPv6 для сетевой визуализации Backburner. Чтобы иметь возможность использовать его с этим протоколом, необходимо также скачать последнюю версию Backburner 2008.2. Материалы по теме: - Blender 2.45: бесплатный 3D-редактор;
- 3ds Max 2009 и 3ds Max 2009 Design: двойной удар.

Визуализатор V-Ray 1.5 Service Pack 2 с поддержкой 3ds Max 2009

Выпущен второй пакет обновлений для подключаемого визуализатора V-Ray 1.5 для 3ds Max. Главная особенность - поддержка новой версии 3ds Max 2009. Также есть многие другие нововведения.
vray
Среди них:
  • поддержка эффекта визуализации Lighting Analysis Overlay в 3ds Max 2009;
  • добавлен набор настроек интерфейса V-Ray для использования по умолчанию (Defaults switcher);
  • добавлена поддержка анимированных деформирующихся объектов VRayProxy;
  • добавлен источник света VRayIES, который специально оптимизирован для визуализации средствами V-Ray;
  • добавлена визуализация в HDR для запеченных в текстуры элементов визуализации;
  • добавлены новые элементы визуализации для запекания в текстуры: VRay_SelfIlluminationMap и VRay_BumpNormalsMap;
  • добавлены новые элементы визуализации VRay_ExtraTex, VRay_SampleRate, VRay_BumpNormals, VRay_Illuminance;
  • добавлен генератор теней VRayShadowMap, работающий со всеми геометрическими объектами V-Ray;
  • добавлен материал VRaySimbiontMtl, оптимизированный для визуализации процедурных шейдеров DarkTree.
Новая версия доступна для зарегистрированных пользователей программы. Ее можно скачать из раздела Support на официальном сайте. Материалы по теме: - Blender 2.45: бесплатный 3D-редактор;
- 3ds Max 2009 и 3ds Max 2009 Design: двойной удар.

Начались продажи 3ds Max 2009 и 3ds Max Design 2009

Компания Autodesk выпустила новые версии программы 3ds Max 2009. Теперь 3ds Max будет выходить в двух вариантах: 3ds Max 2009 для тех, кто занимается разработкой игр и другими проектами в сфере развлечений; и 3ds Max Design 2009 для тех, кто работает с архитектурными проектами.
3dsMax
В 3ds Max 2009 представлен новый набор инструментов для визуализации Reveal, библиотека ProMaterials для имитации реалистичных материалов, улучшения в объекте Biped, новые инструменты для редактирования UV. Также отмечают улучшенный импорт и экспорт в форматы OBJ и FBX, что обеспечивает лучшую совместимость с программами Mudbox, Maya, MotionBuilder и другими приложениями. Кроме этого, улучшена совместимость с программой Revit Architecture 2009, представлена новая система навигации в 3D-сценах с использованием технологий ViewCube и SteeringWheels. Версия для архитекторов и дизайнеров 3ds Max Design 2009 включает все возможности 3ds Max 2009, за исключением SDK (набор инструментов для разработчиков). Однако в состав 3ds Max Design входит новая технология Exposure для имитации солнечного света, света от небосвода и искусственных источников освещения, которой нет в версии 3ds Max для разработчиков игр. Обе версии 3ds Max продаются по цене $3495. В то же время программа Autodesk VIZ больше выпускаться не будет, и ее пользователям теперь предложено перейти на 3ds Max Design 2009. Триал-версии программ можно скачать с официального сайта. Материалы по теме: - Blender 2.45: бесплатный 3D-редактор;
- 3ds Max 2008: только для мощных ПК.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥