Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Honor представила Magic8 и Magic8 Pro: флагманы с акцентом на ИИ и мощными камерами
15.10.2025 [19:12],
Андрей Созинов
Honor официально анонсировала новые флагманские смартфоны Magic8 и Magic8 Pro. Обе новинки получили флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, фирменную оболочку MagicOS 10 на базе Android 16 с интегрированным голосовым ИИ-ассистентом Yoyo и — впервые для серии — выделенную кнопку AI Button для быстрого доступа к интеллектуальным функциям. Пока что Honor представила лишь версии смартфонов для Китая — глобальные версии ожидаются в будущем. ![]() Слева — Honor Magic8, справа — Honor Magic8 Pro Старшая модель Honor Magic8 Pro выделяется в первую очередь набором камер: основной модуль на 50 Мп с сенсором размером 1/1,3", светосильной оптикой f/1.6 и оптической стабилизацией, широкоугольная камера на 50 Мп с углом обзора 122°, а также телевик с разрешением 200 Мп на сенсоре 1/1,4", с оптической стабилизацией и 3,7-кратным оптическим зумом. Для селфи используется 50-Мп фронтальная камера, дополненная 3D-датчиком глубины для разблокировки по лицу. ![]() Дисплей — 6,71-дюймовый OLED LTPO с частотой 120 Гц, разрешением 2808 × 1256 пикселей и рекордной пиковой яркостью 6000 кд/м². Среди других особенностей — ультразвуковой сканер отпечатков в экране и полная защита от пыли и воды по стандартам IP68, IP69 и IP69K. За автономную работу отвечает аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч (для китайской версии), дополненный быстрой зарядкой мощностью 100 Вт по кабелю и 80-Вт беспроводной зарядкой. ![]() Базовая модель Magic8 получила тот же процессор и ИИ-возможности, но чуть меньший дисплей — 6,58 дюйма (2760 × 1256 пикселей), а также аккумулятор на 7000 мА·ч с быстрой 90-Вт зарядкой по кабелю и 80-Вт беспроводной. Здесь также имеется полная защита от воды и пыли по стандартам IP68, IP69 и IP69K. ![]() Набор камер у младшей модели несколько скромнее. Основная камера — 50 Мп (1/1,56", f/1.9, оптическая стабилизация), широкоугольный модуль — 50 Мп, а телефотомодуль построен на датчике с разрешением 64 Мп и оснащён оптикой с 3-кратным зумом. Селфи-камера также 50-Мп, но без 3D-сканера лица. Обе модели доступны в золотом (Sunrise Gold), голубом (Sky Cyan), белом и чёрном цветах, оснащены ультразвуковым сканером отпечатков и работают под управлением MagicOS 10. Новинки поддерживают интеллектуальные функции агента Honor AI, который способен автоматически выполнять более 3000 сценариев, а ассистент Yoyo активируется в соответствующем контексте для автоматического выполнения ряда операций. Кнопка AI Button позволяет одним нажатием запускать выбранные ИИ-функции. ![]() Honor Magic8 и Magic8 Pro уже доступны для предзаказа в Китае, а продажи стартуют 23 октября. Глобальный анонс состоится позже в этом году. Цены в Китае следующие:
Google Gemini научился пересказывать содержимое страниц в мобильном Chrome
14.10.2025 [18:28],
Павел Котов
Помощник с искусственным интеллектом Google Gemini теперь может пересказывать содержимое страниц, открытых в браузере Chrome для Android — для этого достаточно активировать ИИ-ассистента, обратил внимание ресурс 9to5Google. ![]() Источник изображения: 9to5google.com Новая функция дополняет дебютировавшие ранее трансляцию изображения экрана в Gemini Live и запрос информации о материалах на странице. Когда пользователь выбирает функцию составления сводки по текущей странице, на экране появляется анимация в фирменных цветах Google, а сам пересказ возникает в виде плавающего окна, которое можно развернуть или задать по нему уточняющие вопросы. Даже если в настройках приложения в качестве основной выбрана флагманская модель Gemini 2.5 Pro, для составления сводок всегда используется более компактная, но и более быстрая Flash 2.5. Этой модели отправляется следующий запрос: «Пожалуйста, составь краткое содержание на основе текста этой веб-страницы. Изложи кратко, но подробно, освещая ключевые моменты простым языком». Составление сводок доступно всем пользователям приложения Gemini — новая кнопка появляется при открытии вкладки Chrome, ленты Discover, в результатах поиска и в приложении Google News. ИИ-помощник поддерживал составление сводок и ранее, но для этого требовалось вручную вставлять ссылку. Ранее пересказ содержимого страниц появился у американских пользователей Chrome под Windows и macOS; теперь он доступен в Chrome под Android, а также в стабильной и бета-версии приложения Google. Смартфоны Samsung начнут притормаживать мобильный интернет для экономии батареи
14.10.2025 [17:41],
Павел Котов
Сейчас Samsung активно обновляет свои устройства до One UI 8, а утечки данных помогают узнать, какие функции корейский производитель подготовил для грядущих обновлений. Так, в One UI 8.5 на основе Android 16 QPR2 появится возможность экономить заряд аккумулятора за счёт ограничения некоторых сетевых функций, узнал ресурс Android Authority. ![]() При анализе кода в подвергшихся утечке сборках прошивок One UI 8.5 обнаружились упоминания функции Network Battery Saver, предполагающей «экономию заряда батареи посредством ограничения сетевой производительности, когда телефон едва ли будет использоваться, например, когда вы спите». Чтобы функция начала работать надлежащим образом, пользователю рекомендуется включить сбор статистики о персональных схемах работы с сетевыми подключениями. Механизм анализа персональных данных (Personal Data Intelligence) на смартфонах и планшетах Samsung Galaxy предполагает сбор статистики, изучение активности пользователя на устройстве и подготовку персональных рекомендаций на основе этих сведений. Эту технологию Samsung также называет Personal Data Engine. Система формирует графы знаний о привычках пользователя, чтобы работа с системой стала удобнее. Подчёркивается, что данные не отправляются в облачную инфраструктуру, а обрабатываются локально на устройстве. Хакеры научились похищать коды 2FA и личные сообщения со смартфонов на Android
14.10.2025 [13:56],
Павел Котов
Группа американских учёных разработала схему атаки Pixnapping, которая позволяет перехватывать закрытую информацию с устройств под управлением Android, выводя её на экран и считывая отображаемые данные по пикселям — точнее, по времени, которое необходимо для их отрисовки. ![]() Источник изображений: pixnapping.com Атака предполагает, что владелец Android-устройства предварительно установил на него вредоносное приложение. Такое приложение не требует системных разрешений, но позволяет считывать с экрана данные, которые выводит любое другое, целевое приложение. Исследователи продемонстрировали реализацию атаки Pixnapping на смартфонах серии Google Pixel и Samsung Galaxy S25 — вероятно, её можно адаптировать и для других моделей. Вредоносное приложение производит вызов программных интерфейсов Android, которые заставляют средства многофакторной аутентификации и другие приложения выводить конфиденциальную информацию на экран устройства. Далее оно анализирует данные графического конвейера и попиксельно восстанавливает сведения, интересующие злоумышленника — те данные, которые на экране не показываются, перехватить не получится. Атака производится в три этапа. На первом вредоносное приложение вызывает средства API Android, которые обращаются к целевым приложениям или позволяют сканировать устройство на предмет установки этих приложений. С помощью этих вызовов вредонос заставляет целевые приложения выводить на экран необходимые данные, например, переписку в мессенджере или коды двухфакторной аутентификации для входа на сайт. На втором этапе алгоритм Pixnapping выводит поверх интерфейса целевого приложения прозрачное или полупрозрачное изображение и осуществляет анализ данных графического конвейера, чтобы по одному пикселю восстановить информацию, которую требуется перехватить. Это может делаться несколькими способами. Например, алгоритм анализирует область экрана, в которую Google Authenticator выводит коды двухфакторной аутентификации и по времени отрисовки определяет, является ли пиксель по заданной координате белым или нет — или в общем случае соответствует ли он исходному цвету. На третьем этапе производится замер времени, необходимый для отрисовки кадра, которое зависит от цвета пикселя в определённой координате. Уязвимость возникла из-за механизмов сжатия в графическом конвейере, из-за которого время на отрисовку кадра зависит от его содержимого. Если пиксель соответствует исходному цвету, для его отрисовки требуется меньше времени, если не соответствует — больше. Эти измерения производятся многократно, чтобы статистически повысить точность механизма атаки. Используя эти данные, вредоносный алгоритм по одному пикселю восстанавливает изображение, которое выводит целевое приложение, и соответствующую ему информацию. Применение этой атаки на практике усложняется тем, что некоторые данные, которые призван перехватить вредоносный алгоритм, остаются актуальными очень непродолжительное время — так, код двухфакторной авторизации может истечь всего за 30 секунд. В некоторых случаях создателям схемы атаки удалось её оптимизировать, сократив число проходов при сканировании кадра для считывания целевого пикселя по заданной координате до 16 (было 34 или даже 64) и уменьшив время между такими проходами с 1,5 с до 70 мс. Реализация атаки для смартфона Google Pixel 6 помогла восстановить шестизначный код Google Authenticator в 73 % случаев со средним временем 14,3 с. Для других смартфонов того же производителя показатели успешности атаки распределились следующим образом: Pixel 7 — 53 % и 25,8 с; Pixel 8 — 29 % и 24,9 с; Pixel 9 — 53 % и 25,3 с соответственно. В случае Samsung Galaxy S25 авторам исследования из-за высокого уровня шума не удалось уложиться в 30 секунд. В Google отметили, что уязвимость, которой присвоили номер CVE-2025-48561, была частично исправлена в сентябрьском обновлении Android; допускается, что в декабрьском обновлении она будет исправлена полностью. Получить подтверждений того, что данная схема эксплуатировалась на практике, пока не удалось. Мультимедийное будущее наступило: как современные проекторы захватили гостиные
08.10.2025 [10:56],
Андрей Созинов
Семейный вечер в 2025 году — это уже не про «пульт и канал». Пустая стена за секунду превращается в экран на полкомнаты, звук заполняет пространство, а на потолке появляется ненавязчивое «звёздное небо» для детей. Проекторы давно вышли за пределы офисных переговорных комнат и университетских аудиторий: сегодня это самостоятельные мультимедийные центры, одинаково уместные в гостиной, коворкинге и учебном классе. ![]() Источник изображений: CACTUS Ещё несколько лет назад проектор ассоциировался исключительно с офисными презентациями и учебными аудиториями. Теперь он стал частью повседневной жизни, интегрированной в дом, школу, коворкинг и даже арт-пространство. Российский рынок, переживающий бум мультимедийных технологий, стремится не просто следовать мировым тенденциям, а подстраивать устройства под локальные запросы: пользователю важны не только меню на русском языке, но и интеграция с привычными отечественными сервисами. И у компании CACTUS есть что предложить российскому пользователю. Производитель выпустил полностью обновлённую линейку проекторов 2025 года. В ней есть решения для любых сценариев: от семейных кинотеатров до профессиональных переговорных, от портативных устройств до премиальных моделей для по-настоящему больших проекций. В этой статье мы рассмотрим основные тренды и примеры устройств, которые их воплощают. Миниатюризация — главный тренд последних лет. Современные портативные проекторы весят около килограмма, помещаются в рюкзак, но при этом обеспечивают качественное изображение и функциональность полноразмерных моделей. ![]() Cactus CS-PRE.01 Cactus CS-PRE.01 — яркий пример компактного устройства с широкой функциональностью. Поворотный корпус, автоматическая коррекция трапецеидального искажения и автофокус, встроенный Android с полной российской локализацией и поддержкой RuStore. При массе около 1 кг проектор обеспечивает яркость 250 лм ANSI и разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей), а фирменный режим «звёздного неба» превращает детскую в мини-планетарий. Ещё более компактный Cactus CS-PRC.07 выполнен в форме куба, который удобно брать с собой. Он также обеспечивает разрешение Full HD и яркость 350 лм, а за звук отвечает пара 5-ваттных динамиков. Автофокус и коррекция трапеции работают мгновенно, что критично для мобильных презентаций и коворкингов. Здесь тоже используется Android с поддержкой RuStore. ![]() Cactus CS-PRC.07 Стационарные проекторы имеют более крупные габариты, но и возможностей предлагают больше. Причём если ещё несколько лет назад между домашними и офисными моделями был заметный разрыв, то теперь грань фактически стёрта — современные устройства одинаково хорошо подходят для просмотра фильмов, игр, проведения презентаций и видеоконференций. ![]() Cactus CS-PRC.06 Примером универсального решения может служить Cactus CS-PRC.06. Этот стационарный проектор выдаёт 900 лм ANSI, разрешение Full HD и насыщенный звук от пары 12-ваттных динамиков, а расширенная геометрическая коррекция упрощает установку в сложных помещениях. Для тех, кто ищет оптимальное соотношение цены и возможностей, подойдёт Cactus CS-PRM.01 с яркостью 700 лм, разрешением Full HD и стереозвуком 2×5 Вт. Обе модели оснащены смарт-платформой и локализацией под российские сервисы. ![]() Cactus CS-PRH.01 В верхнем ценовом сегменте важны не только характеристики, но и качество изображения. Cactus CS-PRH.01 использует технологию 2LCD, обеспечивая расширенную цветопередачу и контраст 4000:1 при яркости 1400 лм ANSI. Вертикальный форм-фактор с RGB-подсветкой органично вписывается в интерьер, а мощные 24-ваттные динамики и «умный» интерфейс избавляют от необходимости подключения внешних плееров. ![]() Cactus CS-X1 Доступ к 4K стал важным требованием многих пользователей. Ещё недавно такие проекторы ассоциировались с профессиональными решениями, но теперь Cactus CS-X1 предлагает разрешение 3840 × 2160 пикселей при яркости 1100 лм в потребительском форм-факторе. Это не просто «галочка» в спецификациях, а возможность полноценно воспроизводить 4K-контент дома без сложного апгрейда медиасистемы. Отдельной категорией стали ультракороткофокусные лазерные модели, которые меняют подход к организации пространства. Если обычный проектор нужно устанавливать на значительном расстоянии от экрана, то для короткофокусного достаточно тумбочки у стены. Преимущества очевидны: отсутствие теней на экране, отсутствие необходимости потолочного крепления, возможность использования в небольших помещениях и органичное вписывание в интерьер. ![]() Cactus CS-U2 Пример — Cactus CS-U2, который проецирует изображение от 60 до 120 дюймов, находясь всего в нескольких сантиметрах от стены. Здесь применён RGB-лазер, а в комплекте с ALR-экраном (Ambient Light Rejecting), который также производит CACTUS, обеспечивается насыщенная цветопередача даже при дневном освещении. ![]() Cactus CS-S4 В арсенале CACTUS есть и сугубо профессиональные решения. Для просторных аудиторий и конференц-залов критична высокая яркость и гибкая интеграция в инфраструктуру. Cactus CS-S4 выдаёт 5900 лм ANSI, разрешение WUXGA (1920 × 1200 пикселей), использует технологию 3LCD и обеспечивает контраст 30 000:1. Подключения — от двух HDMI до Ethernet (RJ-45) и RS-232 — позволяют встроить проектор в профессиональные системы управления. ![]() Cactus CS-V1 Когда пространство ограничено, выручают модели с коротким фокусом. Cactus CS-V1/CS-V3 проецируют 40–200-дюймовое изображение с расстояния всего около 0,45–2,1 м при яркости до 4000 лм ANSI. Такие решения особенно удобны для классов и офисов: крупная диагональ формируется буквально «под доской» — без бликов и теней. ![]() Cactus CS-V3 Добавим также, что меняется и потребительское мнение о проекторах. Если раньше проектор выбирали по техническим характеристикам (яркость, разрешение, контрастность), то теперь на первый план всё чаще выходят удобство и сценарии использования:
Рынок проекторов в России демонстрирует зрелость и готовность предложить решения для любых задач и бюджетов. Главное — чётко понимать свои потребности и выбирать устройство, которое станет не просто гаджетом, а полноценным помощником в работе и центром домашних развлечений. CACTUS, как локальный игрок с глобальными амбициями, находится в уникальной позиции: компания понимает специфику российского рынка, быстро адаптируется к изменениям и предлагает продукты, которые действительно нужны потребителям здесь и сейчас. OnePlus объявила дату выпуска Android 16 для поддерживаемых смартфонов
06.10.2025 [20:11],
Анжелла Марина
Компания OnePlus подтвердила глобальный запуск обновлённой операционной системы OxygenOS 16, основанной на базе Android 16. Запуск запланирован на 16 октября. Точный перечень нововведений пока не раскрывается, однако в компании намекнули на расширение функций искусственного интеллекта, разместив в тизере многозначительный значок с фразой OnePlus AI. ![]() Источник изображений: OnePlus Список устройств, которые получат обновление до Android 16, на данный момент не опубликован, однако один из поклонников бренда составил перечень потенциально совместимых моделей на основе прежних заявлений OnePlus. К этому списку добавлены также устройства, чья поддержка считается практически гарантированной с учётом даты их выхода, включая OnePlus Pad 3 и OnePlus 13S. Ожидаемый перечень устройств включает: OnePlus 13, OnePlus 13R, OnePlus 13T, OnePlus 13S, OnePlus Open, OnePlus 12, OnePlus 12R, OnePlus 11, OnePlus 11R, OnePlus Nord 5, OnePlus Nord 4, OnePlus Nord 3, OnePlus Nord CE5, OnePlus Nord CE4, OnePlus Nord CE4 Lite, OnePlus Pad 3, OnePlus Pad Lite, OnePlus Pad 2, OnePlus Pad. Как подчёркивает 9to5Google, данный список является неофициальным и может быть скорректирован компанией позднее. Google объяснила, как Android будет блокировать приложения от непроверенных разработчиков — и как это обойти
03.10.2025 [18:40],
Сергей Сурабекянц
Со следующего года Android будет блокировать установку приложений от непроверенных разработчиков. Новая политика Google затронет как Google Play, так и сторонние магазины приложений, а также независимых разработчиков, студентов и не только. Теперь Google разъяснила, как будет работать новая система. ![]() В августе Google сделала заявление, которое шокировало энтузиастов Android и защитников конфиденциальности: со следующего года Android будет блокировать установку приложений от непроверенных разработчиков. Это касается не только приложений из собственного магазина приложений Google Play, но и приложений, распространяемых за его пределами, что вызвало опасения, что Google хочет прекратить установки из сторонних источников. После нескольких недель молчания Google успокоила общественность, дав подробные разъяснения о том, как будут обеспечиваться требования к проверке разработчиков. В частности, Google подтвердила, что проверка разработчиков может не сработать при отсутствии сетевого подключения. Наряду с сообщением о том, что «загрузка сторонних приложений — это фундаментальная функция Android», Google опубликовала видео, объясняющее причины введения требований к проверке разработчиков и то, как она будет реализована в следующем году. При попытке установки приложения для Android, операционная система выполняет ряд проверок, которые призваны гарантировать, что приложение с таким же идентификатором (то есть именем пакета) ещё не установлено, не разработано для устаревшей версии ОС и, что самое главное, не помечено Google Play Protect как вредоносное ПО. Теперь Google добавляет к этому процессу дополнительный этап. ![]() Компания встроила в процесс установки механизм, требующий, чтобы любое устанавливаемое впервые приложение проходило проверку. Во время установки Android взаимодействует с «доверенным лицом» на устройстве, называемым Android Developer Verifier. Эта новая предустановленная системная служба определяет, был ли проверен разработчик приложения, были ли обнаружены какие-либо проблемы во время проверки и, наконец, какую политику установки применять. Чтобы верифицировать разработчика, служба Android Developer Verifier должна проверить, были ли отправлены в Google пакет и ключ, используемый для его подписи. Полную базу данных таких пакетов и комбинаций ключей на устройстве поддерживать невозможно, особенно учитывая, что каждую неделю появляется множество новых приложений для Android. Именно поэтому Google заявляет, что для проверки приложений может потребоваться подключение к сети, хотя и только в «худшем случае». По замыслу компании, служба Developer Verifier будет хранить на устройстве кэш самых популярных проверенных приложений, чтобы их можно было установить без подключения к Сети. ![]() Кроме того, Google работает над решением для магазинов приложений, которое позволит обойти дополнительные сетевые вызовы. Магазины приложений могут передавать так называемый «токен предварительной авторизации» — «криптографически проверяемый двоичный объект», связанный с пакетом, который они хотят установить. Это позволяет проверить разработчика приложения без дополнительных сетевых вызовов в бэкенд Google. Второй квартальный релиз Android 16, то есть Android 16 QPR2, станет первой версией Android со встроенной поддержкой этих изменений. Однако политики проверки не будут применяться с выходом обновления в декабре, поскольку Google всё ещё работает над их реализацией и сбором метрик. Изменения будут перенесены на более старые версии Android через Google Play Protect, хотя Google заявляет, что могут быть некоторые незначительные различия, поскольку этот метод использует существующее приложение, а не новую, встроенную в ОС собственную службу проверки. Когда Google впервые объявила о новых требованиях к верификации разработчиков, компания упомянула о создании «отдельного типа учётной записи в консоли разработчика Android» для разработчиков-любителей и студентов. Учётная запись будет иметь «меньшие требования к верификации» и будет освобождена от регистрационного взноса в размере $25. Но такие разработчики столкнутся с ограничением на количество устройств, на которые можно установить их приложения. ![]() Любой пользователь, желающий установить приложения этих разработчиков, должен будет сначала получить уникальный идентификатор со своего устройства, с помощью которого разработчик авторизует установку. Такое двустороннее взаимодействие между пользователями и разработчиками было введено Google специально для ограничения распространения. Компания считает, что учётные записи студентов и любителей предназначены только для разработчиков, которые хотят поделиться своим приложением с ограниченным кругом известных им людей, а не для широкомасштабного распространения. Разработчики, зарегистрировавшиеся как студенты или любители, но впоследствии решившие охватить более широкую аудиторию, смогут в дальнейшем конвертировать свою учётную запись, чтобы не быть навсегда ограниченными в распространении. Такие ограничения имеют смысл в контексте общих целей Google. Разрешение неограниченного распространения для учётных записей студентов/любителей создаст лазейку для злоумышленников, поэтому, ограничивая их охват, Google радикально снижает интерес криминальных элементов к использованию этого типа учётных записей. Google также сообщила о разработке системы для выявления злоумышленников и предотвращения прохождения ими верификации. Разработчикам придётся подтвердить право на приложение — они должны будут доказать, что могут подписывать приложения тем же ключом, которым подписано приложение, на которое они претендуют. Сами закрытые ключи предоставлять Google не требует, поэтому компания не может получить никаких прав на подпись. По словам Google, её единственная цель — помешать злоумышленникам распространять вредоносные приложения. Поэтому компания не станет вводить другие запреты для разработчиков, например, ограничивать названия и значки, которые они могут использовать для своих приложений. Учётные записи разработчиков, уличённых в распространении вредоносного ПО, будут ограничены. В течение неопределённого периода времени установка всех приложений, принадлежащих этим разработчикам, на пользовательские устройства будет заблокирована. Это относится к любому разработчику, чья учётная запись связана с распространением вредоносного ПО, даже если этот разработчик не является его автором. Авторы вредоносных программ часто пытаются выкупить существующие учётные записи разработчиков, чтобы использовать их для распространения. По мнению Google, разработчики несут ответственность за всё, что публикуется под их учётной записью, что оправдывает любые меры, принятые против них. Ещё один метод, используемый авторами вредоносных программ для обхода проверки, — это мошенничество с использованием личных данных. У Google на этот случай предусмотрен некий «секретный ингредиент» — методы, позволяющие ей определять, когда разработчики предоставляют ложную информацию о себе. Эти инструменты позволяют выявлять ложные данные, даже созданные с помощью инструментов искусственного интеллекта. Кроме того, необходимость получения номера в DUNS (международном идентификаторе юридических лиц) удержит многих злоумышленников от подачи заявки на корпоративный аккаунт. Чтобы предотвратить ситуацию, когда несколько разработчиков претендуют на право собственности на один и тот же пакет, Google будет отдавать предпочтение тому разработчику, чья версия имеет наибольшее количество известных установок. Претенденты с меньшим количеством установок будут вынуждены изменить название пакета, чтобы распространять приложение где-либо ещё. Google сделает некоторые исключения для корпоративного сектора. Приложение, установленное с помощью инструментов управления предприятием на управляемом устройстве, будет доступно для установки, даже если его разработчик не зарегистрирован. Это исключение существует, поскольку на управляемых устройствах за безопасность отвечает третья сторона — ИТ-администратор. Организации, распространяющие приложения на офлайн-устройства, должны будут самостоятельно определить, как обрабатывать запросы на проверку, например, периодически подключаясь к сети. Что касается конфиденциальности, Google признала, что существуют законные основания для анонимности разработчиков, например, при распространении приложений для диссидентов. Именно поэтому компания не будет публиковать информацию о разработчиках, хотя она не взяла на себя обязательство скрывать эту информацию от правительств. Тем не менее, Google настаивает на необходимости запланированных изменений, утверждая, что анонимность разработчиков создаёт для пользователей риски, которые компания больше не может игнорировать. Google работает над функцией бесшовного переноса приложений между Android и Windows
28.09.2025 [13:12],
Владимир Фетисов
Одним из преимуществ платформ Apple iOS над Google Android является глубокая интеграция с MacBook, что не удивительно, поскольку обе операционные системы разрабатываются одной компанией. Решения для подключения Android-смартфона к компьютеру с Windows существуют, но их интеграция не так глубока, во многом из-за того, что их разработку ведут разные компании. Google и Microsoft стремятся исправить это. ![]() Источник изображения: .androidauthority.com Например, в экосистеме Apple есть функция Handoff, которая позволяет запускать приложение на одном устройстве и продолжать взаимодействовать с ним на другом. На данный момент у Google нет аналога для Android, но компания ведёт его разработку. По всей видимости эта функция станет частью усилий Google по внедрению Android на ПК с Windows для повышения уровня эффективности взаимодействия между устройствами. На данный момент многие подробности реализации аналога функции Handoff в Android остаются неизвестными. Это может указывать на то, что данный инструмент ещё находится на этапе разработки. В июле СМИ писали, что Google работает над функцией «передачи данных» после того, как в настройках бета-версии Android в разделе «Сервисы для разных устройств» было обнаружено меню Handoff. В нём содержались такие функции, как переключение вызовов и общий доступ в интернет. Этот раздел также содержал опции синхронизации уведомлений, общего доступа к файлам и переноса приложений между устройствами. Учитывая название и описание нового раздела Android, можно было предположить, что функция Handoff будет работать аналогично тому, как это происходит на устройствах Apple. С появлением Android 16 это предположение подтвердилось, поскольку Google добавила в ОС программный код для новой функции под названием «Непрерывность задач». За последние месяцы разработчики расширили кодовую базу этого инструмента, что подтверждает их намерение реализовать полноценный аналог Handoff в Android. Однако сделать это не так просто, поскольку Microsoft и Google пришлось бы тесно взаимодействовать в сфере, где могут пересекаться их коммерческие интересы. Хотя Microsoft пытается построить такую систему, она делает это без прямого участия Google, что приводит к ограничению возможностей для пользователей и разработчиков. Решение Microsoft для пользователей является дорогой с односторонним движением: оно позволяет возобновлять задачи, начатые на Android-устройстве, на ПК с Windows, но не наоборот. Это связано с тем, что Microsoft не имеет доступа на уровне ОС, что требуется для вывода уведомлений о возобновлении задач на Android. Эту функциональность пришлось бы реализовывать отдельно производителям Android-смартфонов. Это также связано с приложением Phone Link и сопутствующими службами, которые предустанавливаются далеко не на все Android-смартфоны, что создаёт дополнительный барьер. Для разработчиков также имеются существенные препятствия. Для поддержки функции Handoff они должны интегрировать специальный Windows SDK в версии своих продуктов для Windows, которых попросту нет у многих мобильных приложений. Это существенный объём работ для функции, которая из-за несоответствий на стороне Android будет доступна не всем пользователям, что создаст слабый стимул для её повсеместного внедрения. Google может решить большую часть этих проблем путём объединения Chrome OS и Android в единую операционную систему для ПК. Поскольку компания будет полностью контролировать программную платформу, разработчики смогут встроить функцию Handoff непосредственно в ядро операционной системы и предложить Android-разработчикам единый стандартизированный API. Такой подход обеспечит широкую и последовательную совместимость. Проблемы останутся, поскольку Google предоставляет производителям смартфонов значительную свободу в настройке пользовательского интерфейса, что может привести к фрагментации. Однако более вероятно, что решение Handoff получит широкое распространение среди производителей устройств на базе Android и разработчиков приложений. Как же на самом деле будет работать функция Handoff на Android? В целом она позволит беспрепятственно передавать текущее состояние приложения с одного Android-устройства на другое. Устройство, с которым пользователь взаимодействует, будет показывать подсказку о состоянии работающего приложения на другом устройстве. Когда пользователь нажимает на эту подсказку, система инициирует переход к взаимодействию с соответствующим приложением, считывая его состояние на удалённом устройстве и перезапуская на локальном. На техническом уровне функция Handoff базируется на трёх основных компонентах. Прежде всего речь идёт о системном фреймворке, который является основой функции. Это набор служб для определения того, какие активности приложений можно передать на устройство, а также упаковки данных, необходимых для их воссоздания. В дополнение к этому требуется инструмент связи для обнаружения приложений для передачи на находящемся поблизости устройстве и управления запросами на их передачу. Ещё одним важным моментом является определённый компонент пользовательского интерфейса, позволяющий панели задач получать информацию о находящихся удалённо приложениях и отображать соответствующие уведомления на локальном устройстве. На данный момент энтузиасты обнаружили в Android код, описывающий только процесс передачи данных с удалённого устройства на локальное, т.е. механизм трансляции текущей активности устройства на другие пока отсутствует. Это не означает, что Android не будет поддерживать функцию переноса приложения с ПК на смартфон или с планшета на смартфон. Однако на данный момент, ещё не удалось обнаружить программный код, который указывал бы на это. Google призналась в разработке Android для ПК — глава Qualcomm уже оценил систему
24.09.2025 [15:47],
Павел Котов
Google сделала самый прозрачный намёк на то, что Android вскоре будет использоваться не только на смартфонах и планшетах. На открытии мероприятия Snapdragon Summit глава Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon) и старший вице-президент Google по устройствам и сервисам Рик Остерло (Rick Osterloh) обсудили новый совместный проект в области ПК. ![]() Криштиану Амон (слева) и Рик Остерло (справа). Источник изображения: youtube.com/@snapdragon «В прошлом для ПК и смартфонов у нас были совершенно разные системы. Мы запустили проект по их объединению. Вместе мы разрабатываем общую технологическую основу для наших продуктов на ПК и настольных компьютеров. Это ещё один способ перевести всю нашу совместную работу над комплексным стеком ИИ, перевести модели Gemini, помощника, все наши приложения и сообщество разработчиков в сферу ПК. Для Android это, думаю, ещё одна возможность послужить всем в любой сфере вычислений», — рассказал господин Остерло. Криштиану Амон отреагировал на эту речь с неприкрытым энтузиазмом: «Я это видел, это невероятно. Это воплощает в себе идею слияния мобильных устройств и ПК. Жду этого с нетерпением». Google ещё в прошлом году сообщила о многолетнем плане по объединению Chrome OS и Android — компания намеревается унифицировать свои платформы. Об этом, видимо, и говорили Амон и Остерло. И тот факт, что один из руководителей Google упоминает это публично, может означать успехи в развитии проекта. Компания уже добавила в Android режим рабочего стола, улучшила управление окнами, обеспечила расширенную поддержку внешних мониторов и приложений, способных адаптироваться к экранам разных размеров. Возможно, в обозримом будущем Google переведёт хромбуки на Android. «Никак не дождусь заиметь такой», — признался Криштиану Амон. Возможно, он даже имел в виду какой-то конкретный продукт. «Google Фото» теперь редактирует снимки по голосовым командам — функция вышла за пределы Pixel
24.09.2025 [09:52],
Владимир Фетисов
Новая функция «Google Фото», с помощью которой пользователи могут редактировать изображения простыми голосовыми запросами, стала доступной на большем количестве Android-смартфонов. Изначально взаимодействовать с ней могли только владельцы смартфонов Pixel 10. ![]() Источник изображения: Google На этой неделе Google объявила, что функция редактирования фото с помощью голосовых команд, основой которой стала ИИ-модель Gemini, начала распространяться для пользователей совместимых устройств на базе Android в США. Для начала взаимодействия с этим инструментом достаточно нажать кнопку «Помоги мне отредактировать» в редакторе «Google Фото», после чего можно голосом произнести, что именно следует изменить. Ожидается, что возможность редактирования изображений с помощью голосовых команд сделает более комфортным процесс взаимодействия с «Google Фото». Пользователям не придётся вручную использовать доступные инструменты или самостоятельно передвигать ползунки регулировки. Цель Google заключается в том, чтобы сделать процесс редактирования фотографий более быстрым и простым, избавив пользователей от необходимости работать со множеством специфических инструментов. Отмечается, что искусственный интеллект понимает неточные команды вроде «сделай лучше» или «восстанови эту старую фотографию». По всей видимости, короткие команды с небольшим количеством деталей дают меньше контроля над итоговым результатом. Это означает, что для достижения оптимального результата нужно давать более подробные и детализированные инструкции. «Google Документы» получат дизайн с стиле Material 3 Expressive и новые фильтры поиска
23.09.2025 [21:56],
Анжелла Марина
Мобильное приложение «Google Документы» для Android в ближайшее время получит значительное визуальное обновление, в котором продолжится внедрение дизайна Material 3 Expressive в инструменты Google, а также появятся новые функции, включая фильтры для более точного поиска. Эти предстоящие изменения были обнаружены изданием Android Authority в ходе анализа APK-файла последней версии приложения. ![]() Источник изображения: AI Одним из ключевых нововведений станет обновлённая плавающая кнопка действий на главном экране приложения, где отображается список или сетка документов, поясняет 9to5Google. Значок с плюсом, который при нажатии открывает опции «Выбрать шаблон» и «Новый документ», увеличится в размерах. Две кнопки, которые появятся после нажатия на плюс, также займут больше места на экране и приобретут новый внешний вид, соответствующий философии Material 3 Expressive, а также заменив собой прежние иконки с скругленными углами. ![]() Источник изображения: androidauthority.com Помимо визуальных обновлений в приложении появятся такие фильтры поиска, как «Тип», «Люди» и «Изменено», размещённые непосредственно под строкой поиска и работающие аналогично фильтрам в веб-версии Google Workspace. Фильтры позволят сужать поиск и находить более точные результаты идентично приложению «Google Диск». Наконец, внутри документа опция форматирования текста будет перемещена с верхней части экрана в нижнюю: при нажатии она раскроет панель с дополнительными инструментами, для просмотра которых понадобиться воспользоваться прокруткой. Голосовой ИИ-помощник Gemini Live поможет в прохождении игр на Android
23.09.2025 [20:59],
Анжелла Марина
Компания Google объявила, что в скором времени голосовой ИИ-помощник Gemini Live, встроенный в приложение Gemini, сможет взаимодействовать с мобильными играми из Google Play. Нейросеть сможет анализировать игровой процесс на экране и давать пользователям подсказки для прохождения сложных моментов. ![]() Источник изображения: Google По сообщению The Verge, функция будет доступна в отдельных играх. По своему принципу она напоминает инструмент Gaming Copilot, который Microsoft ранее внедрила в мобильное приложение Xbox и на ПК под управлением Windows 11. Помимо помощи от Gemini, новый внутриигровой оверлей будет отображать информацию о наградах, специальных предложениях и достижениях пользователя. Одновременно Google расширяет доступность своей платформы «Google Play Игры» для персональных компьютеров — спустя три года после запуска бета-версии. На данный момент более 200 000 игр из Google Play поддерживают кроссплатформенную игру между мобильными устройствами и ПК. Также в магазине Google Play появятся обновлённые страницы игр с расширенной информацией о прогрессе пользователя, списке достижений и новостях от разработчиков. В отдельных регионах появится возможность задавать вопросы о конкретной игре прямо на её странице в магазине, при этом другие игроки смогут на них отвечать. Запускать Android-игры на ПК стало проще — «Google Play Игры» вышло из трёхлетнего бета-теста
23.09.2025 [18:42],
Владимир Фетисов
В 2022 году Google запустила сервис «Play Игры» для компьютеров, с помощью которого пользователи могли запускать Android-игры на ПК с Windows. С тех пор платформа находилась на этапе бета-тестирования. Теперь же, спустя более чем три года с момента запуска, Google убрала приставку «бета» и сервис стал доступен всем желающим. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash Пользователи Google Play Игры для ПК, которые уже начали взаимодействовать с платформой ранее, не должны заметить каких-то особых изменений в связи с завершением бета-тестирования. Это означает, что Android-игры на ПК по-прежнему будут доступны во всех 130 странах, где сервис работал во время тестирования в течение последних лет. Удаление приставки «бета», вероятно, говорит о том, что Android-игры достаточно стабильно работают на ПК. Поэтому Google решила завершить этап тестирования и запустить сервис в качестве полноценного продукта. Для Google, которая за свою историю запустила и закрыла огромное количество сервисов, этот шаг может означать, что компания уверена в платформе, во всяком случае на данном этапе. В целом же кроме удаления приставки «бета» для пользователей сервиса ничего не меняется. Google Play Игры продолжит предоставлять доступ к более чем 200 тыс. играм для Android. Игровой процесс на ПК будет синхронизироваться со смартфоном или планшетом пользователя. Для взаимодействия с играми можно задействовать клавиатуру и мышь или геймпад. Huawei HarmonyOS уже шестой квартал подряд остаётся популярнее Apple iOS в Китае
23.09.2025 [15:19],
Алексей Разин
Попав более пяти лет назад под американские санкции, китайская компания Huawei Technologies лишилась доступа к операционной системе Google Android, которую использовала до этого в своих смартфонах, а потому ей пришлось создать собственную программную платформу HarmonyOS. Последняя уже шестой квартал подряд опережает в Китае по популярности Apple iOS. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies По данным Counterpoint Research, на которые ссылается South China Morning Post, в прошлом квартале доля HarmonyOS на китайском рынке операционных систем для мобильных устройств составляла 17 %, что на один процентный пункт больше, чем у Apple iOS. По сути, теперь программная платформа Huawei уступает по популярности в Китае только Google Android, которая занимает 66 % местного рынка. В мировых масштабах влияние Google ещё сильнее, поскольку она занимает 79 % глобального рынка. В Китае росту популярности HarmonyOS во многом способствовали флагманские смартфоны Huawei семейства Nova, а также складные модели с гибким дисплеем. Версия операционной системы HarmonyOS 5 уже установлена более чем на 17 млн устройств. В мировых масштабах этой операционной платформой оснащались не более 4 % смартфонов, проданных в прошлом квартале. На мировом рынке Apple iOS контролирует 17 %, уступая только Android с её 79 %. Недавно Huawei объявила о запуске программы субсидирования разработок приложений для своей платформы, на эти нужды будет направлено $140,5 млн. По мнению руководства компании, Huawei уже построила экосистему, полностью независимую от США. Google Chrome для Android научился пересказывать веб-страницы в виде подкаста
22.09.2025 [12:21],
Владимир Мироненко
В браузере Chrome для Android появилась новая функция «Аудиообзоры» (Audio Overviews) на базе искусственного интеллекта. Вместо того чтобы просто зачитывать полный текст веб-страницы, мобильный интернет-обозреватель теперь может предложить созданный с помощью ИИ аудиообзор контента в виде подкаста. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Как сообщает ресурс Android Authority, ИИ создаёт краткое содержание веб-страницы и воспроизводит его как диалог между двумя ведущими подкаста. Цель — сократить прослушивание любой статьи или фрагмента текста и сделать его более занимательным для пользователей. Для доступа к новой функции Chrome для Android необходимо открыть веб-страницу, нажать на три точки в правом верхнем углу и выбрать опцию «Прослушать эту страницу». Новая функция аудиообзоров доступна во вкладке «Режим чтения» рядом с параметром скорости воспроизведения. Ресурс Android Authority отметил, что данная функция заимствована у приложения Google NotebookLM, которое первым предложило аудиообзоры, сгенерированные ИИ, для преобразования длинного контента в удобные для восприятия подкасты. В марте Google также представила функцию аудиообзоров в чат-боте Gemini. |