Теги → apps
Быстрый переход

Игровая служба Apple Arcade выйдет уже 19 сентября всего по ₽199 в месяц

Ещё в марте этого года Apple обрадовала владельцев своих устройств обещанием представить новую игровую службу Apple Arcade с каталогом из более чем 100 новых эксклюзивных проектов, каждый из которых поддерживается на iPhone, iPad, iPod touch, Mac и Apple TV. На последней презентации самые интересные анонсы касались не новой электроники вроде iPad 10,2", Apple Watch Series 5 и семейства iPhone 11, а грядущих служб — телевизионной Apple TV+ и игровой Apple Arcade.

Игры в службе Apple Arcade доступны на iPhone, iPad, iPod touch, Mac и Apple TV — Skate City от Snowman поддерживает мультисенсорное управление и предлагает превратиться в мастера катания на роликовых коньках

Игры в службе Apple Arcade доступны на iPhone, iPad, iPod touch, Mac и Apple TV — Skate City от Snowman поддерживает мультисенсорное управление и предлагает превратиться в мастера-скейтбордиста

Запуск Apple Arcade на смартфонах с iOS 13 состоится уже 19 сентября, причём стоимость месячной подписки для российских пользователей составит всего 199 (в такую же сумму будет обходиться и Apple TV+ в наших краях). 30 сентября служба станет доступна на планшетах с iPadOS и ТВ-платформе tvOS 13, а в октябре доберётся и до компьютеров с macOS Catalina.

Более того, предоставляется бесплатный пробный период использования Apple Arcade продолжительностью в один месяц. Более сотни игр в этой службе будут эксклюзивами (возможно, временными), а играть в них сможет вся семья (до 6 человек) на любых устройствах Apple. Отдельно стоит отметить, что игры скачиваются и после этого не требуют подключения к Интернету для запуска.

Подписчикам Apple Arcade доступна полная версия каждой игры, включая все обновления и дополнения, без всякой рекламы и встроенных микроплатежей. Некоторые игры поддерживают управление не только при помощи сенсорного экрана и телевизионного пульта Siri Remote, но также совместимы с беспроводными игровыми контроллерами MFi, Xbox и DualShock 4 от PlayStation.

Страница The Enchanted World от Noodlecake на новой вкладке Apple Arcade в App Store — в игре маленькая фея восстанавливает волшебный мир, разорванный на части тёмными силами

В дальнейшем Apple обещает ежемесячно пополнять каталог Arcade эксклюзивными предложениями. Доступ к Apple Arcade можно будет получить из нового раздела в магазине приложений App Store на всех поддерживаемых платформах Apple. Купертинский гигант обещает самые разнообразные жанры на любой вкус: боевики, приключения, игры для вечеринок, головоломки и так далее. Компания также рассказала подробнее о некоторых своих проектах и опубликовала скриншоты.

Простенькая игра Frogger in Toy Town от Konami повествует о лягушке, продвигающейся вперёд через препятствия. Она отличается хорошей графикой в игрушечном стиле и физикой. Боссами выступают игрушки и даже младенцы. Она демонстрировалась на iPad во время прошедшей презентации.

Ballistic Baseball от Gameloft — активная аркадная игра про бейсбол, в которой можно примерить на себя роли питчера и отбивающего, а также сразиться друг с другом в режиме мультиплеера.

В ChuChu Rocket! Universe от Sega полюбившиеся многим мышки ChuChu отправятся в странствие по незнакомым удивительным планетам, где предстоит разгадать более 100 хитроумных головоломок.

В Exit the Gungeon от Devolver нужно сбежать из адского подземелья, которое грозит вот-вот обрушиться. При этом приходится преодолевать всё более сложные препятствия и спасаться от врагов.

Overland от Finji — постапокалиптическая приключенческая игра-путешествие. Здесь предстоит сражаться с опасными существами, спасать других путников и добывать необходимые для выживания припасы.

Pac-Man Party Royale от Bandai Namco — новый вариант классической аркады с режимом королевской битвы, рассчитанным на четверых игроков: побеждает последний выживший Pac-Man.

В Projection: First Light от Blowfish игроки отправятся за приключениями вместе с Гретой, девочкой из мира, населённого тенями мифических персонажей. Легендарные герои древних преданий будут помогать ей на пути к свету.

В скоростном платформере Rayman Mini от Ubisoft знакомый герой уменьшится до размеров муравья — предстоит как можно быстрее пробегать уровни, заполненные насекомыми, грибами и растениями, набирая при этом максимальное количество очков.

Sayonara Wild Hearts от Annapurna Interactive и Simogo — весьма быстрые и динамичные музыкальные гонки, во время которых героиня собирает сердечки, тоже демонстрировались на iPad во время презентации.

Shantae and the Seven Sirens от WayForward — новое захватывающее приключение девушки-полуджинна. На этот раз ей предстоит сразиться с семью сиренами в огромном затонувшем городе.

Sneaky Sasquatch от RAC7 позволит окунуться в повседневную жизнь снежного человека: скрываясь от людей, опустошать чужие холодильники и корзинки с припасами, играть в гольф и заниматься другими интересными делами.

Steven Universe: Unleash the Light — оригинальный проект от Cartoon Network по мотивам мультсериала «Вселенная Стивена», в разработке которой приняла участие Ребекка Шугар (Rebecca Sugar), создательница мультсериала. В этой мобильной ролевой игре пользователи смогут выбирать любимых персонажей-«самоцветов», открывать их новые способности и одевать в различные костюмы.

Super Impossible Road от Rogue Games — футуристические гонки с необычайно сложными извилистыми трассами на фоне впечатляющих космических пейзажей.

The Bradwell Conspiracy от Bossa — стильное приключение на тему заговора, в котором сочетаются атмосфера триллера и неожиданный юмор.

Various Daylife от Square Enix — новый ролевой проект от создателей Bravely Default и Octopath Traveler. Здесь предстоит исследовать только что открытый континент и жить в городе Эребия в 211 году Эры Империи.

Наконец, Apple показала публике ещё один проект — красивый подводный платформер Shinseki Into The Depths от Capcom с глубоким аудиосопровождением (звуки записывались под водой). В этом постапокалиптическом мире выжившему герою ничего не остаётся, как с помощью небольшого дрона исследовать глубины океана, обращая внимание на запас кислорода и опасаясь врагов.

Как уверяет компания, в Apple Arcade представлены игры от самых талантливых и творческих разработчиков в мире. Каждая способна захватить воображение благодаря интуитивно понятному и увлекательному игровому процессу, интересному сюжету, оригинальному графическому дизайну и музыкальному оформлению.

«Мы очень рады представить Apple Arcade в App Store. Наши редакторы отобрали более 100 новых эксклюзивных игр, созданных самыми продвинутыми разработчиками в мире. Это прекрасное дополнение к уже имеющейся в App Store богатой коллекции игр, — сказал Фил Шиллер (Phil Schiller), старший вице-президент Apple по глобальному маркетингу. — Покупателей любого возраста наверняка обрадует тот факт, что всего одна подписка открывает неограниченный доступ к полному каталогу замечательных игр Apple Arcade для всех членов семьи. Эти игры отвечают высоким требованиям Apple к защите персональных данных, не содержат рекламы или встроенных покупок».

В первой половине 2019 года доход от мобильных приложений составил около $40 млрд

По оценкам Sensor Tower Store Intelligence, в первой половине 2019 года пользователи Play Маркет и App Store по всему миру потратили $39,7 млрд на мобильные игры и приложения. По сравнению с аналогичным показателем прошлого года, объём дохода увеличился на 15,4 %.

За отчётный период в магазине контента Apple App Store пользователи по всему миру потратили $25,5 млрд, тогда как за первую половину 2018 года этот показатель был равен $22,6 млрд. Что касается Play Маркет, то владельцы устройств на Android потратили за два квартала $14,2 млрд, что на 19,6 % больше в сравнении с результатами первого полугодия в 2018 году ($11,8 млрд).

Сервис знакомств Tinder стал самым доходным неигровым приложением. В общей сложности пользователи программы потратили за два квартала $497 млн. В сравнении с аналогичным периодом прошлого года выручка увеличилась на 32 %.

Что касается мобильных игр, то в первом полугодии расходы пользователей в этом сегменте выросли на 11,3 %, достигнув отметки в $29,6 млрд. Обладатели мобильных устройств Apple потратили $17,6 млрд, тогда как владельцы устройств на базе Android принесли порядка $12 млрд дохода. На вершине рейтинга самых доходных игр в первом полугодии 2019 года разместилась Honor of Kings, которая принесла $728 млн.

Как и в 2018 году, чаще всего пользователи App Store и Play Маркет скачивали мессенджеры WhatsApp и Facebook Messenger. Третью строчку занял мобильный клиент социальной сети Facebook, который сместил с этой позиции приложение Instagram.

Huawei предлагает разработчикам размещать Android-приложения в AppGallery

Новость о том, что компания Google аннулировала лицензию Huawei на использование мобильной ОС Android буквально потрясла технологическое сообщество. Вслед за Google от сотрудничества с китайским телекоммуникационным гигантом отказались поставщики оборудования, организации по стандартизации, разработчики микросхем и другие компании американского происхождения.

Для выхода из сложившегося положения Huawei пришлось ускорить разработку собственной операционной системы, а также активно продвигать альтернативный магазин цифрового контента. Чтобы продолжать оставаться на плаву, вендору необходимо обеспечить пользователей доступом к процветающей экосистеме приложений. С этой целью компания рассылает приглашения разработчикам популярных приложений в Play Store, предлагая им размещать собственную продукцию в фирменном магазине цифрового контента Huawei, который называется AppGallery.   

Это утверждение подтверждается письмом одного из разработчиков, пожелавшего остаться неизвестным, который предоставил копию сообщения, полученного от Huawei. В тексте письма, которое появилось в сети Интернет, разработчика приглашают присоединиться к магазину AppGallery, который якобы насчитывает 270 млн активных пользователей ежемесячно. В сообщении также говорится о том, что магазин AppGallery установлен на 350 млн смартфонов, около половины из которых находятся за пределами Китая. Разработчику обещают «полную поддержку» в обмен на согласие присоединиться к веб-магазину компании Huawei, но трудно понять, о какой помощи идёт речь. Наконец, в письме говорится о том, что получатель может бесплатно присоединиться к сообществу, насчитывающему более 560 000 разработчиков.

Apple рассказала о причинах удаления приложений родительского контроля из App Store

Компания Apple дала комментарии по поводу удаления из магазина App Store ряда приложений с функциями родительского контроля.

«Яблочная» империя говорит, что всегда придерживалась позиции, согласно которой у родителей должны быть инструменты для управления использованием устройств, находящихся в распоряжении детей. В то же время, отмечает Apple, взрослые не должны идти на компромисс в вопросах конфиденциальности и безопасности.

Однако в течение последнего года было установлено, что некоторые из приложений с функциями родительского контроля, доступные в App Store, используют глубоко проникающую технологию, называемую Mobile Device Management (MDM). Она предоставляет сторонний контроль и доступ к устройству, а также к важнейшей информации, которая включает местоположение пользователя, сценарии использования приложения, доступ к электронной почте, камере и истории просмотра страниц в Интернете.

«MDM имеет право на существование. Корпоративный бизнес иногда устанавливает MDM на устройства, чтобы лучше контролировать корпоративные данные и использование оборудования. Но если речь идёт о частном потребителе, то установка контроля MDM на устройстве клиента очень рискованна, и является явным нарушением политик App Store. Помимо контроля, которое приложение получает над устройством пользователя, исследования показали, что профили MDM могут использоваться хакерами для получения доступа в злонамеренных целях», — заявляет Apple.

«Яблочная» компания дала разработчикам приложений родительского контроля 30 суток на выпуск обновлений в соответствии с требованиями App Store. «Несколько разработчиков выпустили обновления, чтобы привести свои приложения в соответствие с нашими политиками. Те, которые не согласились с нашей позицией, были удалены из App Store», — резюмирует Apple.

Таким образом, удаление приложений родительского контроля из App Store, по заявлениям Apple, объясняется соображениями безопасности, а не конкуренции. 

Apple ответила на жалобы Spotify, поданные в Еврокомиссию

Шведская потоковая аудиослужба Spotify подала жалобу на Apple в Еврокомиссию. Компания обвинила купертинского гиганта в неконкурентных методах ведения борьбы на рынке. Утверждается, что Apple ввела в App Store правила, которые намеренно ограничивают выбор и вредят новациям, ставя в невыгодное положение разработчиков конкурирующих приложений. Spotify также отметила, что Apple блокирует её службу в Siri, Homepod и Apple Watch. Сервис пытался решить вопросы напрямую с Apple, но, потерпев неудачу, решил обратиться в Еврокомиссию.

На эти претензии яблочная компания решила дать развёрнутый ответ, напомнив о совершённых ею в своё время прорывах в области музыки за счёт iTunes и в секторе мобильных приложений благодаря App Store. Apple подчеркнула свою дружественность по отношению к творческим людям, разработчикам, визионерам, артистам и музыкантам.

Компания напомнила, что App Store развивается как безопасная и надёжная платформа, где пользователи могут быть уверены в приложениях и совершаемых платежах, а разработчики независимо от масштаба компании — уверены в единых правилах игры. Apple подчеркнула, что стремится к процветанию бизнеса приложений, в том числе конкурирующих с некоторыми её направлениями и заставляющими развиваться.

Впрочем, купертинский гигант добавил: «Spotify же требует чего-то иного. После многих лет использования App Store для существенного развития своего бизнеса, Spotify сейчас стремится сохранить за собой все преимущества экосистемы App Store, в том числе значительный доход, который они получают от клиентов App Store, без внесения какого-либо вклада в эту экосистему. При этом Spotify распространяет музыку, которую любят пользователи, выплачивая сравнительно небольшие отчисления авторам: артистам, музыкантам и поэтам, доходя даже до привлечения создателей музыки к суду.

Spotify имеет полное право определять свою собственную бизнес-модель, но мы чувствуем себя обязанными реагировать, когда Spotify оборачивает свои финансовые мотивы ложной риторикой о том, кто такая Apple, что она создала и что компания делает, чтобы поддержать независимых разработчиков, музыкантов, авторов песен и творцов различных жанров искусства».

Apple отметила, что за время присутствия Spotify в её магазине было одобрено около 200 обновлений приложения Spotify, которое было загружено свыше 300 млн раз. Не одобряли в Купертино якобы только те обновления, в которых Spotify пыталась обойти единые для всех разработчиков правила. В своём ответе Apple также подробнее прошлась по некоторым пунктам обвинения, заявив, что часто помогает Spotify переносить их сервис на бо́льшее количество устройств и платформ:

  • По поводу поддержки Siri и AirPlay 2 компания несколько раз общалась со Spotify — последняя якобы подтвердила, что работает над внедрением этих технологий, и купертинцы были готовы помогать, если потребуется.
  • Spotify глубоко интегрирована в платформы вроде CarPlay, причём у неё есть доступ к тем же инструментам и ресурсам, которые есть у любых других разработчиков.
  • Когда Spotify представила своё приложение для Apple Watch в сентябре 2018 года, оно было рассмотрено и одобрено с той же скоростью и в соответствии с теми же процессами, что и любое другое приложение. Более того, Spotify Watch в настоящее время является приложением № 1 в категории Watch Music.

Яблочная компания считает, что Spotify хочет получить все преимущества бесплатного приложения: не будучи бесплатным, оставлять 100 % доходов, получаемых на платформах Apple. Кстати, 84 % приложений в App Store ничего не платят Apple, когда они загружаются или используются:

  • Apple не взимает комиссию с бесплатных приложений.
  • С приложений, которые приносят доход исключительно за счёт рекламы (например, некоторые из бесплатно распространяемых игр), Apple тоже ничего не взимает.
  • С бизнес-транзакций в приложениях, в которых пользователи регистрируются или покупают цифровые товары за пределами приложения, Apple не взимает комиссию.
  • Apple не оставляет себе долю за приложения, которые продают физические товары, в том числе услуги по поиску попутных автомобилей или доставке еды.
  • Apple взимает плату только за цифровые товары и услуги, которые приобретаются внутри приложения. Как указывает Spotify, эта доля дохода составляет 30 % в первый год годовой подписки, однако компания не упомянула, что процент снижается вдвое в последующие годы.

Apple также напомнила, как работает бизнес Spotify на платформах Apple:

  • Большинство клиентов Spotify используют их приложение по рекламной модели, которая не приносит доход App Store.
  • Значительная часть клиентов Spotify приходит через партнёрские программы с мобильными операторами. Это не приносит доход App Store, но требует от Spotify перечислить плату за дистрибуцию операторам связи и розничным продавцам.
  • Даже сейчас всего лишь незначительная часть подписок подпадает под модель распределения доходов Apple. Но Spotify просит, чтобы это число было равно нулю.

Apple считает, что Spotify без App Store не смогла бы развить свою службу до современных масштабов, но при этом теперь не хочет вносить свой вклад в развитие экосистемы, что неверно.

«Мы гордимся работой, которую проделали, чтобы помочь Spotify построить успешный бизнес, охватывающий сотни миллионов любителей музыки, и желаем им дальнейших успехов — в конце концов, в этом и заключался весь смысл создания App Store», — отметила Apple. Впрочем, заодно купертинская компания напомнила, что Spotify ведёт себя плохо по отношению к авторам: на прошлой неделе, например, она подала в суд на создателей музыки после того, как было принято решение Совета по авторскому праву США с требованием к компании увеличить размер авторских отчислений. Apple считает, что это значимый и разрушительный шаг для музыкальной индустрии.

«Google Россия» и другие компании рассказали об успехах мобильных игр в 2018 году

Спрос на продукты российских разработчиков игр в 2018 году повысился, в мобильном сегменте замечен рост, а пользователи начали обращать пристальное внимание на несложные игры для массовой аудитории. Обо всём этом рассказала Google и другие компании, которые предоставили данные о нашем рынке.

Fortnite

Fortnite

По данным App Annie, в 2018 году объём игровой индустрии в России увеличился на 23 %. За тот же период мировой рост составил почти вдвое меньше — 13 %. Российские пользователи загрузили 2,1 миллиарда мобильных игр. «Прежде всего, в последнее время очень сильно вырос уровень самих игр, — рассказал Дмитрий Шеленговский, основатель компании-разработчика Playgendary. — Современные игры, особенно высокобюджетный ААА-сегмент, мало чем отличаются от кино: у них качественная графика, продуманные и захватывающие сюжеты, а в некоторых случаях и актёры, которых мы обычно привыкли видеть в фильмах. Но в отличие от кино, где ты просто зритель, игры дают шанс стать участником всего происходящего — например, победить противника в перестрелке или решить глобальную проблему. Это новый уровень погружения и удовольствия от процесса гейминга. Добавьте сюда технологии дополненной или виртуальной реальности, которые ещё сильнее вовлекают пользователя в мир игры, — это совсем другое качество эмоций».

Minecraft

Minecraft

Компания Newzoo также сообщает о сохранении позитивной динамики в мобильном сегменте. В 2018 году доходы игровой индустрии по всему миру достигли почти 138 миллиардов долларов — рост в сравнении с предыдущим годом 13 %. ПК и консольные проекты сохраняют популярность: доля дохода составила 32,9 и 34,6 миллиардов долларов соответственно. В России, как уведомляет App Annie, выручка от микроплатежей в играх для смартфонов превысила 361 миллион долларов и, по словам Newzoo, будет только увеличиваться.

Гиперказуальные игры с простым управлением становятся всё более популярными. На конец 2018 года по всему миру их загрузили больше 4 миллиардов раз. В России они тоже популярны — 115 миллионов загрузок за год. «Во-первых, они не требовательны к "железу". Пользователю не нужен мощный и дорогой смартфон, чтобы играть, например, в головоломку Polysphere или любую другую гиперказуальную игру. Во-вторых, у таких игр очень простой и интуитивно понятный геймплей. Игрок почти сразу разбирается, что от него требуется. Там нет сложных сюжетов и игровых механик, поэтому они понятны без слов. Это делает их отличными тайм-киллерами, — рассказал Дмитрий Шеленговский из студии Playgendary. — Людям по-прежнему будут нравиться минималистичные игры, которые помогают скоротать время в транспорте или очереди. В России этот рост будет особенно внушительным, судя по статистике 2018-го года».

Предновогодняя неделя в App Store собрала рекордную кассу

За неделю от католического Рождества (с 25 декабря) до Нового года владельцы продуктов Apple потратили $1,22 млрд в App Store. Отплатили пользователи разработчикам по заслугам и в первый день 2019 года, установив свежий рекорд — на сумму $322 млн, потраченных в магазине приложений за одни сутки.

«Праздничная неделя и первый день Нового года стали крупнейшими в истории App Store. Спасибо за вдохновляющую работу нашим талантливым разработчикам, а также за поддержку нашим невероятным пользователям во всём мире. App Store завершает 2018 год выдающимися результатами и успешно начинает 2019 год», — сказал старший вице-президент Apple по международному маркетингу Филип Шиллер (Philip Schiller).

В игровой категории больше всего загрузок и подписок в праздничные дни пришлось на многопользовательские проекты, включая Fortnite и PUBG, а также Brawl Stars, Asphalt 9 и Monster Strike. Приложения категорий «Производительность», «Здоровье и фитнес», «Образование» привлекли внимание покупателей уже в первые дни 2019 года. Лидерами оказались 1Password, Sweat и Lumosity соответственно.

Компания также объявила, что в последней четверти ушедшего года доходность сервисов Apple достигла наивысших показателей. Новые рекорды были поставлены в различных категориях, включая App Store и его рекламную площадку, Apple Music, облачные сервисы и Apple Pay. Кстати, недавно Apple опубликовала список наиболее интересных игр и самых полезных приложений по мнению редакции App Store для iPhone, iPad и Watch.

Лучшие приложения в App Store 2018 года по мнению Apple

Не так-то просто выбрать десяток самых полезных и нужных приложений для смартфона, планшета или часов, если перед пользователем открывается выбор более чем из миллиона вариантов. Для этого компания Apple предлагает категории, рейтинги, отсылки к похожим по назначению программам и даже интервью с разработчиками, а особенно полезным может оказаться выбор редакции App Store, который учитывает целый спектр особенностей, начиная с популярности и пользовательского рейтинга и заканчивая профессиональной оценкой качества создания ПО.

Как отмечает российская редакция App Store, в 2018 году главной движущей силой в играх стал жанр королевской битвы, в то время как в приложениях — развитие категории «Здоровье». Если раньше приложения просто следили за активностью пользователя, то в уходящем году они уже выступают тренером или инструктором, помогающим повысить качество жизни.

Выбор редакции App Store

Игра года на iPhone — Donut County

Donut County — это сюжетная головоломка с реальной физикой. В приложении довольно странная главная героиня — прожорливая яма, которая питается всем подряд. Игроку предстоит справиться с постепенно разрастающейся дырой в земле.

Игра года на iPad — Gorogoa

Gorogoa — поражающая невероятной красотой и изяществом головоломка, на создание которой у программиста из Кремниевой долины ушло пять лет. Во время игры вы перемещаете панели с частями изображений, пытаясь составить единую сцену. Каждая сцена в игре продумана до мельчайших деталей, где реальный мир переплетается с вымышленным.

Приложение года на iPhone — Procreate Pocket

Procreate Pocket — самое мощное приложение для рисования, когда-либо разработанное для iPhone. Создавайте наброски, картины и иллюстрации. Творите, где бы вы ни были.

Приложение года на iPad — Froggipedia

Популярное приложение с дополненной реальностью, разработанное с помощью ARKit, поместит виртуальную лягушку в реальный мир прямо на глазах у школьников. Froggipedia также предоставит ученикам возможность виртуально препарировать лягушку с помощью Apple Pencil. Подобный опыт позволит детально рассмотреть строение земноводного, не причиняя никому вреда. 

Топ приложений для Apple Watch

1. iTranslate Converse

iTranslate Converse умеет переводить живую речь на 38 языков, делает это в режиме реального времени и с человеческой интонацией. Говорите напрямую в микрофон ваших Apple Watch и получайте опыт более естественного общения.

2. Shazam 

Одно из самых популярных приложений в мире для определения музыки и поиска слов песен, которое отлично работает в паре с Apple Watch. Запустите Shazam на ваших Apple Watch и изучайте артиста, песню и слова, пока звучит музыка. 

3. Strava: Run & Ride Training

Миллионы бегунов, велогонщиков и просто активных людей используют «личного тренера» Strava и Apple Watch, чтобы записывать данные своих тренировок и следить за прогрессом. Оставьте телефон дома, наденьте Apple Watch и вперед на тренировку! Данные о вашей активности будут синхронизироваться автоматически.

4. Night Sky 

Мощный персональный планетарий с возможностями дополненной реальности. С помощью этого приложения вы можете быстро найти звезду, планету, созвездие или понаблюдать за спутниками, просто наведя Apple Watch на ночное небо. 

5. Nike Training Club

С приложением NTC для Apple Watch вы можете сосредоточиться на тренировке, а не на телефоне. Легко переходите к следующему упражнению, приостанавливайте и пропускайте упражнения, а также отслеживайте пульс и сожженные калории. 

6. Meditation & Sounds by Verv

Личный тренер по расслаблению прямо на запястье. Запустите приложение для Apple Watch прямо на часах и восстановите баланс с помощью дыхания. Глубокое дыхание — один из самых простых способов быстро снять напряжение.

7. Spark Email by Readdle

Почтовый сервис, который изменит ваше представление о командной работе с электронной почтой. 

8. App in the air 

Персональный менеджер полетов для Apple Watch. Отслеживайте статус полета на ваших часах, делайте упражнения во время долгого полета, узнайте сколько займет регистрация и паспортный контроль, просто взглянув на запястье. 

9. 24me Smart Personal Assistant

Ваш личный ассистент, который наведет порядок в делах, систематизирует информацию, напомнит о важном совещании, приближающемся сроке сдачи работы и дне рождения бабушки.

10. Chaos Control: GTD To-Do List 

Хаос-контроль создан для того, чтобы помочь вам зафиксировать свои цели и желаемые результаты в различных сферах деятельности, а также шаги, необходимые для их достижения. С помощью версии для Apple Watch можно посмотреть список дел на сегодня и на завтра, добавить информацию об актуальных задачах на циферблат и управлять уведомлениями в расширенном режиме.

Apple исключит приложения для iOS и macOS из партнёрской программы iTunes

Совершенно неожиданно Apple сообщила, что исключит приложения для iOS и macOS из партнёрской программы iTunes. Изменения вступят в силу 1 октября 2018 года.

techcrunch.com

techcrunch.com

Программа позволяет размещать у себя на сайте или в блоге ссылки на приложения и получать небольшой процент с продаж. Изначально партнёрам давали 7 % с каждой покупки. В апреле прошлого года доля снизилась до 2,5 %.

Сама по себе партнёрская программа продолжит существовать. Но распространяться она теперь будет только на музыку, фильмы, книги и ТВ-шоу.

«Спасибо за участие в партнёрской программе, — написала компания. — С запуском нового App Store на iOS и macOS и появлением новых методов поиска контента мы убираем приложения из партнёрской программы. 1 октября 2018 года выплаты за приложения для iOS и macOS и встроенные платежи будут исключены из программы. Остальные типы контента (музыка, фильмы, книги и ТВ-шоу) в партнёрской программе останутся».

Эта новость особенно неприятна для независимых сайтов, обозревающих приложения и игры. Большую часть дохода они получают именно благодаря партнёрским ссылкам в рецензиях. «Я и подумать не мог, что в конечном счёте именно Apple уничтожит TouchArcade», — написал Элай Ходапп (Eli Hodapp), главный редактор TouchArcade, одного из таких ресурсов.

Google Play продолжает наращивать отрыв от App Store по количеству скачиваний

Google Play продолжает существенно опережать App Store с точки зрения количества скачиваний приложений, причём отрыв лишь увеличивается. Во втором квартале текущего года объём загрузок Google Play вырос до более чем 20 млрд, в то же время количество скачиваний в магазине Apple App Store за тот же период составило примерно 8 млрд.

Анализ App Annie показывает, что скачивания через оба магазина (всего около 28,4 млрд) увеличились на 15 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Загрузки Google Play выросли на 20 % и достигли 160-% разницы по сравнению с App Store. Индия обеспечила существенную прибавку установок приложений на обеих платформах, в то же время Индонезия способствовала преимущественно росту Google Play, а США, Россия и Саудовская Аравия — App Store.

Лидером по количеству скачиваний в мире как для iOS, так и для Android в течение квартала стала Helix Jump от Voodoo, второе место заняла PUBG Mobile, а третье — Love Balls. По потребительским расходам первое место заняла Honor of Kings, второе — Fate/Grand Order, а третье — Monster Strike. Показатели Pokémon GO за квартал тоже продемонстрировали всплеск, поднявшись на два пункта до 7-го места по рейтингу потребительских расходов, опередив Clash of Clans.

Общие потребительские расходы остаются выше в App Store, несмотря на то, что Google Play является лидером по объёмам скачиваний. Расходы в App Store выросли на 20 % за год, чему способствовал значительный рост в Великобритании. Расходы в этой стране на iOS поднялись на 30 % по сравнению с тем же периодом прошлого года и достигли $300 млн за квартал против $190 млн в Google Play. Общемировые расходы в ведущих магазинах приложений обеих платформ составили $18,5 млрд, на 20 % больше, чем во второй четверти 2017 года.

Магазину приложений App Store — 10 лет

Сегодня встроенные в ОС магазины приложений — норма. Но всего 10 лет назад, несмотря на успех Steam и других цифровых платформ, это было далеко не так. Всё изменилось 10 июля 2008 года, когда Apple вместе со смартфоном iPhone 3G представила App Store, содержащий на тот момент лишь 500 наименований. Apple решила рассказать о своих основных достижениях и текущих тенденциях развития App Store.

За прошедшие годы служба прошла огромный путь, стала культурным, социальным и экономическим феноменом и доступна сегодня пользователям 155 стран. До 2008 года в индустрии программного обеспечения доминировали несколько крупных компаний. App Store дал новые возможности любым разработчикам, от одного человека до крупных студий. Благодаря магазину приложений смартфоны превратились в наиболее универсальное вычислительное устройство и центр управления другой электроникой.

Главный маркетолог Apple Фил Шиллер (Phil Schiller) написал по этому случаю: «В первое десятилетие App Store превзошёл все наши самые смелые ожидания — от придуманных разработчиками новаторских приложений до превращения ПО в часть повседневной жизни наших клиентов. И это только начало. Мы очень горды тем, что уже создали разработчики, и с нетерпением ждём развития в ближайшие 10 лет».

App Store привёл к созданию целых новых индустрий. По случаю юбилея основатели студии Imangi Кит Шепард (Keith Shepherd) и Наталья Лукьянова (Natalia Luckyanova) написали: «App Store и iPhone изменили нашу жизнь. Наша первая игра, Imangi, вышла в день открытия App Store. За прошедшие 10 лет мы создали более 10 игр, включая Temple Run, которая был скачана уже более миллиарда раз. Наша студия выросла с двух человек до 35 сотрудников. Ничего из этого не было бы без App Store».

Новейшие смартфоны и программная платформа Apple в сочетании с творческими идеями разработчиков во многом изменили образ жизни, работы и отдыха людей, причём этот мобильный переворот продолжается. Начинающие компании вроде Instagram, Calm, Uber и Instacart использовали такие функции, как камера iPhone, Apple Pay, GPS для создания новых предложений и порой многомиллиардного бизнеса. В то же время традиционные компании, которые начинались как веб-сайты, например, Twitter, Facebook, eBay, Yelp, Airbnb и Amazon, начали создавать мобильные версии своих служб, чтобы соответствовать изменениям рынка. В результате приложения стали одним из самых важных способов взаимодействия клиентов с предприятиями и решения повседневных задач — будь то бронирование рейса или гостиничного номера, заказ обеда, магазин подарков или оплата счетов.

Нельзя не сказать и о революции в игровой индустрии: App Store в связке с достаточно мощным оборудованием и технологией Multi-Touch перевели мобильные игры на новый уровень и сделали iOS одной из самых популярных игровых платформ в мире. Людей привлекли такие первые проекты, как Super Monkey Ball, PAC-MAN, Angry Birds, Words With Friends и Real Racing. Игры вроде Heads Up!, Pokémon Go, HQ и Fortnite стали культурными и социальными феноменами, а новые технологии позволили создавать для мобильных устройств проекты консольного уровня — например, Vainglory, The Witness или Arena of Valor.

Уже в 2009 году в App Store появилась поддержка покупок внутри приложений (IAP), благодаря чему пользователи смогли загружать ПО и игры бесплатно, а уже затем разблокировать различные уровни и функциональные возможности, если они им нужны. К июню 2010 года разработчики получили $1 млрд за продажу приложений и IAP. В 2011 году App Store начал поддерживать приложения с подписками, а в 2016 году эта функция была расширена на все 25 категорий. Сегодня свыше 28 000 приложений для iOS предлагают подписки, в том числе Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Sing! Smule, Headspace и Dropbox. Подписки за последний год выросли на 95 %, а по состоянию на июнь 2018 года разработчики заработали более $100 млрд в App Store.

Ещё одной тенденцией, которая всё сильнее набирает обороты, в том числе за счёт магазинов приложений, являются потоковые службы, постепенно вытесняющие традиционное телевидение. Речь идёт об HBO Now, Hulu, Netflix и Sling TV и множестве других источников качественных потоковых видеоматериалов.

Шуточный ролик Apple об апокалипсисе, вызванном пропажей мобильных приложений

Следующая тенденция, обусловленная не только App Store, но и появлением iPad в 2010 году — всё большее распространение творческих, рабочих и образовательных приложений на мобильных устройствах. Сегодня пользователи iOS имеют доступ более чем к 1,3 млн приложений, оптимизированных для iPad, включая Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 и Prêt-à-Template. Вдобавок магазин содержит более 200 тысяч образовательных и справочных приложений вроде Explain Everything и The Elements, в том числе с поддержкой дополненной реальности (Froggipedia, WWF Free Rivers и Boulevard AR и другие).

Ещё одно направление, развитию которого Apple уделяет большое внимание — это программы для медицины, здоровья и фитнеса. Популярность такого рода ПО растёт за счёт Apple Watch и HealthKit: после появления купертинских «умных часов» на рынке вчетверо увеличилось скачивание приложений вроде Zova, Nike, Lose It!, Dexcom, One Drop, Glow, 10% Happier и Yoga Glo.

Для стимуляции развития своей экосистемы Apple активно привлекает разработчиков на мероприятия вроде WWDC. В 2016 году компания представила программу Everyone Can Code, которая призвана поощрять обучение и изучение программирования и доступна десяткам миллионов учеников по всему миру. Также в 2016 году Apple запустила новаторское приложение Swift Playgrounds для iPad, которое обучает реальным концепциям программирования на языке Apple Swift с помощью интерактивного интерфейса для учащихся всех возрастов и начинающих.

В 2017 году Apple полностью переработала App Store, сделав ключевым новшеством упрощение поиска и скачивания игр и приложений. Сегодня магазин ежедневно посещают 500 миллионов человек. Статьи об играх, приложениях и виртуальной культуре на новой вкладке «Сегодня» прочитаны более чем миллионом людей.

Сейчас Apple занята следующим интересным направлением: с появлением платформы ARKit 1.0 в iOS 11 компания начала активно продвигать технологии дополненной и виртуальной реальности. Сегодня в App Store уже более 3 тысяч AR-приложений вроде Kings of Pool, Alice in Wonderland AR Quest и Houzz. А в июне на WWDC 2018 компания выпустила уже третье крупное обновление ARKit. В нём появилась поддержка единых AR-пространств для совместной игры или работы над проектами, а также были добавлены постоянные объекты. Благодаря последним пользователи могут оставлять виртуальные объекты в реальном мире, а затем возвращаться к ним для дальнейшего взаимодействия.

Судя по взятому старту, через 10 лет изменения, вызванные App Store и другими магазинами приложений, вполне могут оказаться ещё более глубокими и обширными.

Уязвимость App Store позволяла разработчикам собирать данные о контактах пользователей

Apple исправила малоизвестную уязвимость App Store, которая позволяла разработчикам собирать данные о контактах пользователей iOS. Недавно компания анонсировала новые правила, которые распространяются на собственную информацию пользователей, но не на информацию их контактов.

Как объяснил Bloomberg, разработчики приложений для iOS могли запрашивать доступ к адресным книгам и контактам пользователей. Так они получали возможность собирать различные данные о друзьях, родственниках и коллегах «жертв» — имена, телефонные номера, электронные адреса, фотографии, даты рождения, домашние и рабочие адреса, а также информацию о том, как давно тот или иной контакт был создан. Разработчик мог передать эти данные кому угодно, и Apple об этом даже не узнала бы.

Суть уязвимости заключалась в том, что человек из списка контактов, о котором хотели собрать информацию, не мог ни отказаться от сбора своих данных, ни изъять их. Разработчики могли продавать эти данные и использовать их в рекламных целях — например, чтобы показывать пользователям продукты, которые просматривали их друзья и близкие.

Теперь Apple запретила собирать данные контактов, «за исключением явной инициативы пользователя на индивидуальной основе». Также разработчики больше не могут создавать, делиться и продавать базы данных контактов, а также использовать эту информацию в нераскрытых целях.

Благодаря обновленной политике App Store, Steam Link может выйти на iOS

В прошлом месяце появилась новость о том, что компания Apple отменила запуск приложения Steam Link на iOS, чтобы защитить свой бизнес. Теперь стало известно, что Apple пересмотрела политику касательно особенностей, допустимых в приложениях с функцией mirroring screen, таких как Steam Link. Новые правила не только защитят доходы компании, но и прояснят разработчикам все требования, которым приложения должны соответствовать для одобрения. Другими словами, это может стать зелёным светом для появления Steam Link в App Store.

В одном из разделов, озаглавленном «Мультиплатформенные службы», говорится: «Приложения, которые работают на нескольких платформах, могут позволить пользователям получать доступ к содержимому, подпискам или функциям, которые они приобрели в другом месте, включая расходные предметы в мультиплатформенных играх, при условии, что эти предметы также доступны для покупки внутри приложения». Там также говорится, что разработчики не должны препятствовать этим покупкам.

В разделе 4.2.7 обновленного руководства говорится о приложениях с функцией mirroring. Они должны управляться с персонального компьютера, и пользователи могут создавать учётную запись на основном устройстве. Что ещё более важно, они должны «предоставлять интерфейс, не такой, как в магазине, и исключать возможность просмотра, выбора или приобретения программного обеспечения, которое уже не принадлежит пользователю». Поскольку Steam Link является многоплатформенным приложением, оно позволяет предлагать покупки вне контроля Apple, если они совершены на главном персональном компьютере. Ранее компания сообщила, что работает вместе с Valve над исправлением сложившейся ситуации. Поэтому вскоре можно ожидать, что приложение будет соответствовать данным рекомендациям и появится в App Store.

Все платные приложения App Store смогут получить пробные версии

Ранее в App Store существовало ограничение, из-за которого разработчик не мог позволить клиентам пользоваться платной программой на протяжении ограниченного периода времени. Недавно группа разработчиков сформировала организацию под названием The Developers Union для переговоров с компанией Apple. Они попросили о возможности предоставлять пользователям бесплатные пробные версии своих приложений. Судя по всему, их просьбы были услышаны.

Apple выпустила новую версию руководства App Store, в которой изменила политику пробных версий приложений. Ранее они предоставлялись только для программ, основанных на системе подписок. Но теперь каждое платное приложение может предложить пробную версию.

При покупке приложения пользователь получит информацию о длительности пробной версии, а также перечень функций и услуг, которые оно предоставляет.

На сайте The Developers Union просьбу поддержали создатели 636 приложений. Большинством являются независимые разработчики, целью которые хотят развивать собственный бизнес.

Помимо обновленной поддержки пробных версий, в руководстве Apple Store появились и другие изменения. Компания также добавила новый раздел, который требует от приложений реализации «соответствующих мер безопасности» при обработке пользовательских данных. В другом изменении, связанном с конфиденциальностью, сказано, что рекламные объявления в приложении не могут ориентироваться на «конфиденциальные пользовательские данные» и должны соответствовать возрасту пользователя. Также Apple сообщила, что программам запрещено добывать криптовалюту в фоновом режиме.

Может ранее компания и рассматривала поддержку пробных версий для всех приложений, однако изменения последовали именно после открытого письма группы The Developers Union. Разработчики сообщают, что в будущем выдвинут и другие требования, благоприятные как для них, так и для сообщества.

Роскомнадзор пугает нарушением работы магазина Apple App Store из-за Telegram

Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) потребовала от Apple прекратить распространение в России приложения Telegram и рассылку его push-уведомлений.

Роскомнадзор пытается ограничить доступ к названному мессенджеру уже больше месяца. В апреле по иску ведомства Таганский районный суд города Москвы вынес решение о блокировке Telegram в нашей стране. Операторы связи начали выполнять данное требование с 16 апреля, однако полностью заблокировать мессенджер не удаётся.

На прошлой неделе руководитель Роскомнадзора Александр Жаров в кулуарах Петербургского международного экономического форума рассказал, что ведомство обсуждает с компаниями Apple и Google вопрос удаления Telegram из магазинов мобильных приложений. И вот теперь Роскомнадзор «перешёл от слов к делу».

В Apple направлено письмо с требованием прекратить распространение на территории России размещённого в App Store приложения Telegram Messenger, а также рассылку его сервисных push-уведомлений для российских пользователей.

При этом Роскомнадзор открыто заявляет, что в случае отказа Apple выполнить указанные требования работа площадки App Store в нашей стране может быть нарушена из-за блокировки.

«Во избежание возможных действий Роскомнадзора по нарушению функционирования указанных выше сервисов Apple, Inc. просим вас в кратчайшие сроки проинформировать нас о дальнейших действиях компании, направленных на решение данных проблемных вопросов», — говорится в письме. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Анимационный трейлер нового чемпиона Сенны и другие обновления League of Legends 10 мин.
Legends of Runeterra — коллекционная карточная игра во вселенной League of Legends 33 мин.
В пятом сезоне PUBG можно будет кидать во врагов топоры и сковородки 60 мин.
Blizzard забанила американскую команду по Hearthstone на полгода за плакат с призывом об освобождении Гонконга 2 ч.
Для PC-версии Saints Row 2 выйдет обновление с техническими улучшениями, хотя игре уже 11 лет 2 ч.
Видео: персонажи и весёлые сражения с использованием разного оружия в Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville 16 ч.
Riot Games анонсировала тактический шутер, а также файтинг и dungeon crawler во вселенной LoL 18 ч.
Видео: League of Legends вскоре выйдет на смартфонах и консолях 19 ч.
Создатели League of Legends представили мультсериал Arcane и документалку для Netflix 19 ч.
Видео: Paradox предлагает опробовать новую стратегию Stellaris: Galaxy Command на iOS и Android 20 ч.