Теги → bioware austin

BioWare рассказала о том, почему было решено создать Mass Effect

Творческий директор BioWare Austin Джеймс Оулен (James Ohlen) рассказал в интервью Eurogamer о том, почему было решено создать Mass Effect, а Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords отдать Obsidian Entertainment.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Хотя в настоящее время студия работает над проектами по оригинальной и лицензированной интеллектуальной собственности, BioWare в те дни решила отказаться от брендов Star Wars и Dungeons & Dragons после выпуска Star Wars: Knights of the Old Republic. Несмотря на это, компания уже имела собственный концепт для следующей игры серии, но в итоге решила создать свою космооперу.

«Чтобы обеспечить успех компании и контролировать свою собственную судьбу, вам нужно иметь собственную интеллектуальную собственность, а мы не владели Dungeons & Dragons или Star Wars. Mass Effect была чем-то, что мы решили создать вместо ещё одной игры во вселенной “Звёздных войн”», — поделился Оулен в интервью.

Mass Effect

Mass Effect

Оглядываясь назад, Оулен отмечает, что «это было довольно разумное решение». Вместо создания продолжения Knights of the Old Republic студия BioWare и команда KotOR начали работу над Mass Effect. Примерно в то же время сериал Baldur’s Gate постепенно перерос в Dragon Age.

Некоторые особенности Knights of the Old Republic будут вдохновлять будущие игры компании. Оулен объясняет, что подобный «Соколу тысячелетия» транспортный корабль «Чёрный ястреб», который перевозил группу с одной планеты на другую в KotOR, послужил основой для «Нормандии» в Mass Effect и лагеря отдыха в Dragon Age: Origins.

«Мы хотели, чтобы “Чёрный ястреб” был вашим собственным “Соколом тысячелетия”, мы хотели, чтобы он был основой игры. Он был, по сути, вашим домом, — рассказывает Оулен. — Это сработало очень хорошо. Корабль был отличным местом для вашего взаимодействия со своими компаньонами и как бы расширял игровой мир — он (мир) ощущался больше, чем был на самом деле».

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic была и остаётся одной из жемчужин жанра ролевых игр. Она вышла 15 июля 2003 года на оригинальной Xbox, а осенью появилась на ПК и получила в том году премию VGX в номинации «Лучшая фэнтезийная игра», а в 2014 году — премию BAFTA в области видеоигр в категории «Лучшая игра для Xbox» и премию «Спутник» в номинации «Лучшая игра года для ПК». В настоящее время игру можно купить и воспроизвести на ПК в Steam, а также на Xbox One посредством обратной совместимости с оригинальным Xbox.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II  – The Sith Lords также вышла на Xbox и ПК, в конце 2004-го и в начале 2005-го года соответственно. Из-за сжатых сроков, заданных LucasArts (компания хотела выпустить игру к Рождеству), из проекта было вырезано большое количество контента, включая сюжетные сцены на фабрике дроидов, планете дроидов M4-78, дуэль между Аттоном и Дартом Сионом и многое другое. Поклонникам игры пришлось ждать их восстановления до 2012 года — тогда состоялся релиз модификации TSL Restored Content Mod для ПК, который вернул множество вырезанных заданий, персонажей и локаций. Ведущий дизайнер Obsidian Entertainment Крис Авеллон (Chris Avellone) отметил, что над модом была проделана хорошая работа. Игру также можно приобрести в Steam.

Слухи о возрождении Star Wars: Knights of the Old Republic назвали ошибочными

Недавно журналист и видеоблогер Лиам Робертсон (Liam Robertson) обнадёжил поклонников Star Wars: Knights of the Old Republic, передав информацию от «надёжных источников» о том, что BioWare Austin работает над ремейком или перезапуском серии. Однако уже скоро сам Робертсон дал задний ход, заявив, что крайне не уверен в сказанном и лично не считает, что компания до сих пор трудится над новой игрой серии. Опровержение слухов вскоре последовало и от редактора Kotaku Джейсона Шрайера (Jason Schreier), решившего самостоятельно разобраться в ситуации.

BioWare Austin. Источник: ea.com

BioWare Austin. Источник: ea.com

И Робертсон, и Шрайер с уверенностью говорят о том, что BioWare какое-то время работала над прототипом новой Star Wars: Knights of the Old Republic. От других информаторов — сотрудников, «осведомлённых в делах BioWare Austin», — Шрайер узнал, что этот проект так и не получил зелёный свет и его разработка была прекращена. «Если BioWare и решит сделать новую Star Wars: Knights of the Old Republic, это случится очень нескоро», — считает он.

Сейчас же, как утверждает Шрайер, большая часть студии работает над игрой по новой интеллектуальной собственности под руководством специалистов из BioWare Edmonton, создавшей Dragon Age. Речь идёт о той самой «полу-MMO», вдохновлённой Destiny и Tom Clancy’s The Division и имеющей кодовое название Dylan, о которой сообщал Робертсон. Её анонс, по словам обоих журналистов, состоится на лос-анджелесской выставке Е3 2017.

«Признаю свою ошибку, — написал Робертсон в ответ на письмо Шрайера. — Наверное, я просто ослышался, когда беседовал с сотрудниками BioWare Austin по Skype, и поэтому изложил информацию неверно. Возможно, ещё дело в том, что [во время записи подкаста для Patreon] я говорил по памяти и что-то перепутал. Я не ожидал, что эти фрагменты моего рассказа станут основой для громких новостей. Обычно у меня есть возможность дополнить свою информацию, которая публикуется на Patreon, но эти слухи распространились неожиданно быстро».

«Позвольте прояснить: я не думаю, что BioWare всё ещё работает над новой Star Wars: Knights of the Old Republic, — продолжил он. — Те же люди, которые рассказали мне про Dylan, говорили, что в BioWare Austin когда-то занимались созданием прототипа новой части серии. Как мне кажется, этот проект уже превратился в нечто иное. Тем не менее, я уверен, что остинская студия работает над чем-то связанным со “Звёздными войнами”. Мне также было известно, что эта команда участвует в разработке Dylan. Я узнал об этом, когда изучал информацию о Shadow Realms. Я ошибся, сказав, что BioWare Austin работает только над играми по Star Wars».

Третья часть Star Wars: Knights of the Old Republic некогда разрабатывалась в стенах Obsidian Entertainment, создавшей Pillars of Eternity и Tyranny, но не продвинулась дальше стадии подготовки к производству. По неизвестным причинам прототип игры не получил одобрения LucasArts.

Достоверно неизвестно, работает ли в настоящее время BioWare над какими-либо проектами во вселенной «Звёздных войн». Что касается других подразделений Electronic Arts, владеющей эксклюзивными правами на создание игр по этой лицензии, то DICE сейчас занимается разработкой Star Wars: Battlefront II (её трейлер попал в Сеть раньше официального показа), а Visceral Games готовит экшен по Star Wars под началом бывшего творческого директора и сценариста Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig).

Слухи: BioWare работает над «полу-MMO» в духе Destiny и перезапуском Knights of the Old Republic

Студия BioWare Austin, создавшая MMORPG Star Wars: The Old Republic, возможно, уже четыре года работает над новой игрой классической серии Star Wars: Knights of the Old Republic, первая часть которой вышла в 2003 году, а вторая — в 2004-м. Об этом, ссылаясь на надёжные источники, в эксклюзивном подкасте для вкладчиков краудфандинговой платформы Patreon рассказал журналист и видеоблогер Лиам Робертсон (Liam Robertson), недавно попытавшийся разобраться в проблемах лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda.

«Мне стало известно, что с некоторых пор BioWare Austin работает только над играми во вселенной “Звёздных войн”, и такое положение дел сохранится в течение какого-то времени, — сказал он. — Сейчас — об этом я узнал из очень надёжных источников — они готовят не то ремейк, не то перезапуск Star Wars: Knights of the Old Republic. Не знаю, когда выйдет эта игра, но разработка продолжается уже довольно давно».

По словам Робертсона, первоначально студия работала над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, но масштабы проекта разрослись и он превратился в полноценную самостоятельную игру. «Я не знаю, какой она получится в итоге, — продолжил он. — Я слышал, что она родилась из идеи сделать ремейк или как-то иначе возродить серию, но теперь это уже не просто переделка чего-то старого. В какой-то момент эти наработки превратились в основу для оригинального проекта. Сейчас они создают прототипы». Позже в своём Twitter журналист отметил, что сейчас эта игра, по его мнению, уже наверняка не имеет отношения к Star Wars: Knights of the Old Republic, но точной информацией он не располагает. 

Как инсайдер Робертсон зарекомендовал себя с положительной стороны: помимо прочего, он опубликовал информацию о Middle-earth: Shadow of War до официального анонса и предсказал отмену Scalebound. Так или иначе, к новым слухам следует относиться с большой долей скепсиса, однако стоит также иметь в виду другие свидетельства в их пользу. Например, можно вспомнить, что в 2015 году в BioWare зачем-то вернулся сценарист Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), покинувший компанию в мае 2014-го. В конце марта Карпишин подтвердил в своём микроблоге, что трудится над новой игрой, но отказался раскрыть какие-либо подробности. В другом сообщении он написал, что не участвовал в создании Mass Effect: Andromeda, — значит, последние полтора года он мог работать над таинственной новинкой BioWare Austin.

Роберстон также сообщил подробности о другой загадочной игре BioWare, имеющей кодовое название Dylan (скорее всего, по имени протагониста). Он описал её как научно-фантастическую, имеющую элементы кооператива и MMO, превышающую по масштабам Mass Effect: Andromeda и вдохновлённую шутерами Destiny и Tom Clancy’s The Division. Один из художников проекта сообщил журналисту, что в игре будут два главных героя — мужчина и женщина.

Возможно, речь идёт о том самом проекте, который BioWare упоминала ещё три года назад. Напомним, что на лос-анджелесской выставке Е3 2014 компания выпустила видеодневник с демонстрацией прототипа последней Mass Effect, в конце которого разработчики сказали пару слов об игре по новой интеллектуальной собственности. В нём они отметили, что хотят создать игру с «огромным вымышленным миром, постоянно меняющимися и кажущимся настоящим и живым». Как утверждает информатор, игру представят 10 июня на пресс-конференции Electronic Arts в рамках Е3 2017. Её релиз должен состояться не позднее марта 2018 года. Известно также, что это не ролевая игра, а приключенческий экшен.

Bioware отменила разработку сетевой ролевой игры Shadow Realms

В начале года появились слухи о том, что BioWare Austin пересматривает концепцию своего проекта Shadow Realms. Его анонс состоялся на последней выставке Gamescom, когда игру представили как сетевой экшен формата «четыре против одного» — прямо как Evolve. По слухам, разработчики пересмотрели свои идеи (видимо, из-за сходства с игрой от Turtle Rock Studios) и отложили релиз до 2017 года, планируя добавить в проект одиночную кампанию, а также выпустить его на консолях.

Теперь же на Shadow Realms был поставлен крест. Об этом на официальном сайте игры сообщил генеральный менеджер BioWare Austin Джефф Хикман (Jeff Hickman).

«Мы приняли решение остановить создание Shadow Realms, — начал он. — Мы понимаем, что эта новость может огорчить часть наших поклонников, но я попытаюсь объяснить вам причины».

Однако о причинах Хикман так и не поведал. Он продолжил открытое письмо рассказом о том, что сотрудники BioWare сейчас заняты несколькими проектами, выходящими в ближайшие годы, и «невероятно талантливые» работники остинской студии будут помогать в их создании. В том числе это дополнения к Dragon Age: Inquisition, новая часть Mass Effect и некий неанонсированный проект.

«Но основные усилия нашей команды будут направлены на Star Wars: The Old Republic. Как все вы знаете, это будет насыщенный год для "Звёздных войн". У нас есть много планов по расширению игры в этом году, которыми нам не терпится поделиться с аудиторией в ближайшие недели», — добавил генеральный менеджер.

Всех тех, кто записывался на закрытое альфа-тестирование Shadow Realms, BioWare обещает каким-то образом отблагодарить. Отдельное «спасибо» Хикман сказал посетителям выставок Gamescom и PAX, на которые привозили играбельную версию проекта.

Инфографика: вселенная Star Wars: The Old Republic в цифрах и фактах

Совсем скоро в продажу поступит дополнение Shadow of Revan к глобальной многопользовательской ролевой игре Star Wars: The Old Republic. В преддверии релиза Electronic Arts подвела промежуточные итоги активности пользователей и представила их в виде инфографики.

Серверы Star Wars: The Old Republic заработали 20 декабря 2012 года. За неполные два года пользователи провели в игре 635 млн часов, создали 57 млн персонажей, 17 млн из которых — джедаи, и убили 1,79 млрд игроков. Первому игроку, достигшему 50-го уровня, для выполнения этой задачи понадобилось 59,5 часов. Среди классов наибольшей популярностью пользуются рыцарь-джедай (9,3 млн), джедай-консул (8,8 млн) и ситх-воин (8,6 млн). Самым часто используемым кристаллом цвета для светового меча оказался Advanced Black-Yellow Fortitude Crystal. Всего игра насчитывает около 1 млн активных пользователей.

Другие отражённые в инфографике факты касаются контента Star Wars: The Old Republic. К примеру, в ней сообщается, что текущая версия игры содержит 104 часа полностью озвученных роликов, что равно 52-м просмотрам фильма «Звёздные войны: Эпизод IV — Новая надежда» и почти в восемь раз превышает продолжительность всех шести эпизодов саги. Взглянуть на полную версию инфографики можно кликнув по изображению выше.

Shadow of Revan станет четвёртым дополнением к игре после Rise of the Hutt Cartel, Galactic Starfighter и Galactic Strongholds. Оно посвящено Ордену Ревана, превратившемуся из небольшой секты экстремистов из ранних имперских миссий в грозную армию, которая стремится разрушить и Галактическую республику, и Империю ситхов. Последователи бывшего героя Гражданской войны джедаев, называющие себя реванитами, хотят установить новый галактический порядок.

Аддон добавит пять новых сюжетных уровней, новые миры, тактические площадки и операции для многопользовательского режима, где предлагается проходить испытания вместе с друзьями, и увеличит максимальный уровень развития героя до 60-го. Всем подписчикам, которые оформят предварительный заказ дополнения, до 1 декабря будет доступен бонус за выполнение классовых заданий (Class Experience Boost), который в 12 раз увеличит получаемый опыт в классовых миссиях до 55-го уровня. Приобрести дополнение можно на официальном сайте проекта за 732 руб.

Те, кто купил Shadow of Revan до 2 ноября, смогут начать играть на неделю раньше остальных — 2 декабря. Их также премируют эксклюзивной внутриигровой статуей Ревана, которую можно поставить в своих апартаментах, и дополнением Rise of the Hutt Cartel. Тем, кто успеет приобрести дополнение до 1 декабря, разработчики гарантируют только два последних бонуса.

Официальный релиз аддона Shadow of Revan состоится 9 декабря.

Месячная аудитория Star Wars: The Old Republic превысила 1 млн пользователей

После перевода MMORPG Star Wars: The Old Republic на условно-бесплатную модель Electronic Arts удалось привлечь в игру более 2 млн новых пользователей. Однако вскоре она вновь начала терять игроков, и сейчас её месячная аудитория составляет около 1 млн человек. Это почти столько же, сколько было в середине 2012 года, за несколько месяцев до перехода на гибридную модель.

Star Wars: The Old Republic была выпущена на PC 20 декабря 2011 года и на тот момент была самой дорогой игрой в истории. На её разработку, по разным оценкам, потратили от $150 до $200 млн, и этот рекорд смогла обновить только прошлогодняя Grand Theft Auto V с 266-миллионным бюджетом. Первоначально пользовательская база MMORPG равнялась 1,7 млн игроков. К маю 2012 года игра потеряла около полумиллиона пользователей, а спустя два месяца это значение опустилось ниже 1 млн.

В попытке спасти ситуацию в ноябре того же года издатель переключил MMORPG на смешанную бизнес-модель, введя условно-бесплатную опцию и сохранив при этом подписку. Благодаря этому к марту 2013 года в игре было зарегистрировано более 2 млн новых учётных записей. Число подписчиков при этом составляло чуть менее 500 тыс. человек. Бывший президент EA Labels Франк Жибо (Frank Gibeau) тогда подчеркнул, что с момента введения условно-бесплатной системы выручка от игры удвоилась.

Из отчёта исследовательской фирмы SuperData известно, что в прошлом году Star Wars: The Old Republic занимала четвёртую строчку по популярности в мире среди всех МMO-игр с подпиской и принесла за этот период $165 млн выручки. По доходности она уступала только World of Warcraft, Lineage и TERA: Online, но опережала Lord of the Rings Online и EVE Online.

За всё время с момента релиза BioWare выпустила два крупных контентных обновления к игре. Первое, Rise of the Hutt Cartel с кампанией на планете Макеб (Makeb) и повышением максимального уровня до 55-го, открылось всем пользователям 14 апреля 2013 года. В сентябре оно стало бесплатным для всех подписчиков. Второе, Galactic Starfighter с PvP-боями для 24 пользователей, открылось всем игрокам 4 февраля этого года.

В январе BioWare объявила, что планирует выпустить ещё два дополнения в этом году. Первое из них, Galactic Strongholds, обзавелось датой выхода во время конференции Electronic Arts в рамках Gamescom 2014. Этот аддон, позволяющий строить базы и флагманские корабли для гильдий, откроется подписчикам в ближайший вторник, 19 августа. Игроки с привилегированным статусом получат его 16 сентября, а все остальные пользователи смогут загрузить его только 14 октября.

Сейчас BioWare Austin, занимающаяся поддержкой игры, также разрабатывает проект по новой лицензии — фэнтезийный ролевой экшен Shadow Realms, рассчитанный на сетевую игру в формате «один против четырёх». 

Gamescom 2014: Shadow Realms — сетевая ролевая игра от BioWarе для PC формата 4v1

Как и предполагалось, гвоздём программы на конференции Electronic Arts в рамках выставки Gamescom 2014 стал анонс новой игры BioWare. Таинственный проект, вирусная кампания которого продолжалась несколько недель, оказался сетевым ролевым экшеном для PC, в котором современный мир смешивается с фэнтези. Подтвердилось и предполагаемое название игры — Shadow Realms.

Shadow Realms создаётся силами подразделения BioWare в техасском городе Остине, которое сейчас также продолжает выпускать дополнительный контент для Star Wars: The Old Republic. Она описывается как ролевая игра старой школы, уходящая корнями в Dungeons & Dragons, с примесью инновационных решений. Творческим директором проекта выступает ветеран BioWare Джеймс Олен (James Ohlen), ведущий дизайнер Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins.

Игра повествует о борьбе четвёрки героев — обычных людей, неожиданно получивших сверхспособности — с таинственным Теневым Лордом (The Shadowlord), который вторгся на Землю из мира Эмбра (Embra) вместе с легионами демонов (Shadow Legions). На выбор игрокам предложат семь классов: воин (Warrior), убийца (Assassin), волшебник (Wizard), клерик (Cleric), рейнджер (Ranger), чернокнижник (Warlock) и, собственно, теневой лорд (Shadowlord).

Как и в Evolve, кооперативный элемент в ней соединён с соревновательным — играть придётся в формате «четыре против одного». Пятым героем, теневым лордом, также будет управлять игрок, причём по глубине персонализации этот персонаж, уверяют авторы, не уступит четверым бойцам. Злодей будет ставить остальным игрокам препятствия в виде ловушек, а также посылать в атаку других монстров. Разработчики отмечают, что такой формат исключает однообразие миссий, превращая каждый бой в незабываемый опыт. Ещё одна особенность Shadow Realms заключается в том, что сюжетная кампания игры будет выпускаться по сериальной модели — частями. Во время конференции был показан трейлер игры, но пока он доступен только в виде любительских записей с трансляции.

«Эта игра возвращает нас к нашим истокам, к классическим настольным ролевым играм, но одновременно представляет собой нечто совершенно новое и инновационное, — отметил Джефф Хикманн (Jeff Hickmann), генеральный менеджер и вице-президент BioWare Austin. — Shadow Realms — ролевая игра BioWare в полном смысле этого слова. В ней вас ждёт увлекательный сюжет, уникальный мир и глубокая система развития героя, но в то же время она раздвинет привычные границы жанра и сможет заинтересовать любого поклонника онлайновых игр».

Shadow Realms выйдет в следующем году эксклюзивно для PC. На официальном сайте проекта уже можно подать заявку на участие в закрытом альфа-тестировании, которое начнётся уже в этом сентябре (для этого понадобится учётная запись Origin).

Создатели Star Wars: The Old Republic работают над несколькими проектами

Студия BioWare Austin, совместно с BioWare Edmonton разработавшая MMORPG Star Wars: The Old Republic, работает над несколькими проектами, которые только готовится представить общественности. Соответствующую информацию в нескольких вакансиях Electronic Arts недавно обнаружил пользователь форума NeoGAF под ником Nirolak.

К сожалению, в текстах объявлений не содержится никаких намеков ни на содержание самих проектов, ни на платформы, для которых они разрабатываются. Студия ищет инженера программного обеспечения, которому предстоит работать с несколькими командами и иметь дело с инструментами, использовавшимися в создании и локализации вышеупомянутой MMOG, и старшего инженера, одной из задач которого будет создание и тестирование геймплейных систем вместе с другими инженерами и техническими директорами. Несколько более конкретное представление о проектах дают вакансии тестировщиков — от них требуется «опыт игры в MMORPG, такие как Star Wars: The Old Republic и DC Universe Online, и боевики вроде Bayonetta, Devil May Cry и inFamous». Из этих сведений нетрудно заключить, что некоторые из неанонсированных игр могут относиться к жанрам MMOG и приключенческого боевика, а в их основу, возможно, положен движок HeroEngine.

Star Wars: The Old Republic: Galactic Starfighter

Star Wars: The Old Republic: Galactic Starfighter

Также можно предположить, что за одним из таинственных проектов скрывается следующая крупная часть Mass Effect, разработкой которой занимается BioWare Monreal. Не исключено, что остинское подразделение компании оказывает помощь в создании игры, официальный анонс которой по-прежнему впереди. Еще один очевидный вариант — новая игра во вселенной «Звездных войн», которая может разрабатываться в рамках эксклюзивного соглашения Disney и Electronic Arts, родительской компании BioWare, подписанного в мае прошлого года.

Напомним, что на данный момент официально анонсирована лишь одна игра BioWare — ролевой экшен Dragon Age: Inquisition, порученный эдмонтонскому подразделению компании. Его премьера ожидается осенью этого года в версиях для PC, PS3, PS4, Xbox One и Xbox 360.

EA назначила Мэттью Бромберга новым руководителем BioWare

Компания Electronic Arts раскрыла имя нового главы своей дочерней компании BioWare, лишившейся ключевых руководителей - Рея Музыки (Ray Muzyka) и Грега Зещука (Greg Zeschuk) - в прошлом году. Как сообщает Venture Beat, им станет управляющий директор BioWare Austin Мэттью Бромберг (Matthew Bromberg).

Бромберг, присоединившийся к Electronic Arts в 2012 году, также занимает должность исполнительного директора и президента киберспортивной организации Major League Gaming. Он сохранит за собой полномочия главы остинского подразделения BioWare, а его новым генеральным менеджером станет дизайнер и продюсер Джефф Хикман (Jeff Hickman), участвовавший в создании Warhammer Online: Age of Reckoning.

В своей новой должности Бромберг возьмет на себя управление BioWare Canada, представленное офисами в Эдмонтоне и Монреале и возглавляемое Аарином Флинном (Aaryn Flynn). В настоящее время эти команды трудятся над Dragon Age: Inquisition и Mass Effect 4. Лос-анджелесская студия Victory, занятая разработкой Command & Conquer, и базирующаяся в Редвуде Waystone Studio, работающая над MOBA-игрой Dawngate, также перейдут в его ведение. Обе студии находятся под управлением Джона Вана Кэнегема (Jon Van Caneghem).

Доктора Музыка и Зещук, основавшие BioWare в феврале 1995 года вместе с Августином Йипом (Augustine Yip) и возглавлявшие компанию на протяжении 17 лет, сообщили о своем решении оставить свои должности и покинуть игровую индустрию в сентябре прошлого года. Музыка решил посвятить себя благотворительности в сферах образования, здравоохранения и защиты прав животных, а Зещук занялся съемками интернет-шоу The Beer Diaries.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥