Сегодня 03 февраля 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → bluepoint games
Быстрый переход

Надежда ещё есть: датамайнеры раскопали в файлах ремейка Demon’s Souls упоминание ПК и не только

Моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) рассказал о том, что обнаружил в файлах ремейка Demon’s Souls указания на вырезанный контент и упоминания платформ, для которых игра не заявлена.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, прошлым летом в базе данных PlayStation Store уже засветилась PS4-версия Demon’s Souls, однако её появление Макдоналд объяснил связью с портом оригинальной игры, нежели ремейком.

Теперь же Макдоналд обнаружил на диске обновлённой Demon’s Souls конфигурацию настроек производительности для запуска игры на PlayStation 4, а в файлах проекта нашлось упоминание сборки для Windows на DirectX.

Сами по себе эти находки расширение платформенной географии ремейка не гарантируют (вполне возможно, в ходе разработки тестировались разные решения), однако Demon’s Souls была частью прошлогодней утечки с серверов GeForce Now.

Что касается вырезанного контента, то благодаря недавнему взлому PlayStation 5 с версией прошивки 4.03 моддеры получили возможность просматривать файлы трёхмерных моделей на диске Demon’s Souls и нашли среди них кольцо вождя.

Кольцо вождя — придуманный фанатами аксессуар, который разработчики из Bluepoint Games решили добавить в ремейк (по крайней мере, на уровне файлов). Модель у предмета есть, но возможно ли найти его в игре, никто не знает.

Оригинальная Demon’s Souls вышла в июне 2010 года (европейский релиз) исключительно на PlayStation 3. Ремейк же дебютировал в ноябре 2020-го в качестве эксклюзива уже другой консоли Sony — PlayStation 5.

«Качество графики для нас не на первом месте»: создатель Demon’s Souls поделился мнением о ремейке

Президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью журналу Edge рассказал об отношении к ремейку Demon’s Souls и сравнении с ним новой игры студии — Elden Ring.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Ранее сообщалось, что FromSoftware и Миядзаки — режиссёр оригинальной Demon’s Souls — участие в разработке обновлённой версии не принимали, но дали команде из Bluepoint Games своё благословение.

Миядзаки признался, что так до сих пор и не попробовал ремейк, потому что не любит обращаться к своим прошлым работам: «Это возвращает много старых эмоций и воспоминаний, подавляет. Как игра это уже не ощущается».

В то же время Миядзаки рад, что Demon’s Souls получила новую жизнь и аудиторию, а Bluepoint Games смогла привнести в проект то, чего в своё время не сделала или не могла сделать FromSoftware.

 Для создания растительности в Elden Ring разработчики прибегли к процедурным технологиям

Для создания растительности в Elden Ring разработчики прибегли к процедурным технологиям

По словам Миядзаки, FromSoftware также ощущает давление, которое создаёт тот факт, что Elden Ring и ремейк Demon’s Souls доступны на одной платформе (PS5) и будут неизбежно сравниваться по графике.

«Да, уверен, что наш графический отдел чувствует это давление лучше других. И не только с Elden Ring, но и со всеми остальными нашими играми. Качество графики для нас не на первом месте», — заявил Миядзаки.

Релиз Elden Ring ожидается 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В том же интервью Миядзаки объяснил, почему считает Elden Ring лучшей игрой FromSoftware и при этом не собирается её проходить.

Слух: Bluepoint разрабатывает ремастер Bloodborne, порт на PC и Bloodborne 2

Ведущий подкаста XboxEra в новом выпуске передачи сообщил, что Bluepoint Games разрабатывает сразу и ремастер, и сиквел Bloodborne. Более того, студия также готовит порт игры на PC.

 Источник: PlayStation Store

Источник: PlayStation Store

По заверениям ведущего, версия Bloodborne для компьютеров уже готова, и Sony ждёт правильного момента для официального анонса. Также автор ссылается на Колина Мориарти (Colin Moriarty) из Last Stand Media, которому источники сообщали такую же информацию. Модератор Reddit заверил, что получил от ведущего подкаста доказательства этих слухов.

В сентябре этого года стало известно, что Bluepoint Games официально присоединилась к внутренним студиям Sony Interactive Entertainment. Президент Bluepoint Games Марко Траш (Marco Thrush) заявил, что компания взялась за разработку новой игры, которая не является ремейком или ремастером.

Оригинальная Bloodborne была создана студией FromSoftware и выпущена в 2015 году только на PS4. Сейчас игра также доступна на PS5 в режиме обратной совместимости.

Bluepoint всё-таки присоединилась к Sony — следующая игра студии будет оригинальной

Вслед за июньской утечкой президент PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) на сайте официального блога PlayStation подтвердил присоединение к внутренним студиям Sony Interactive Entertainment коллектива Bluepoint Games.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Bluepoint Games была основана в 2006 году и с тех пор успела разрастись до 70 сотрудников. Студия зарекомендовала себя выпуском качественных ремастеров и ремейков, включая Shadow of the Colossus и Demon’s Souls.

«Вступление в ряды PlayStation Studios поможет нашей команде добиться ещё лучшего качества и подарить сообществу PlayStation ещё больше впечатляющих развлечений», — уверен президент Bluepoint Games Марко Траш (Marco Thrush).

В интервью IGN Траш обмолвился, что вслед за присоединением к PlayStation Studios команда займётся самостоятельным проектом (не ремейком или переизданием) — разработка уже началась.

Ремейк Demon’s Souls дебютировал одновременно с PlayStation 5 — 12 ноября 2020 года. Игра получила высокие оценки в прессе (более 90 из 100 % на Metacritic). К 19 сентября 2021-го продажи проекта достигли 1,4 млн копий.

Видео: закулисные подробности разработки в документальном фильме Noclip о создании ремейка Demon’s Souls

Сотрудники Bluepoint Games и бывший творческий руководитель SIE Japan Studio Гэвин Мур (Gavin Moore) в новом документальном фильме Noclip рассказали о создании ремейка Demon’s Souls.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображений: YouTube

По словам технического директора Bluepoint Games Питера Далтона (Peter Dalton), для сохранения геймплейных ощущений от оригинальной игры в новой версии разработчики начинают с добавления элементов исходного кода первоисточника в свой движок.

В команде старались не отходить от духа Demon’s Souls, но понимали, что времена меняются, поэтому сознательно пошли на те корректировки, которые наблюдаются в ремейке: как функциональные, так и художественные.

Например, в начальной локации дворца Болетарии разработчики увеличили шанс выпадения предмета, повышающего урон оружия, перед первым боссом, потому что многие пользователи в своё время этот этап прохождения так и не преодолели.

Что касается обширной системы подсказок и роликов с инструкциями, то, по мнению Далтона, они не делают Demon’s Souls проще, а просто предоставляют пользователю внутри игры ту информацию, которую он мог бы найти и в Интернете.

Также разработчики обмолвились о негативной реакции фанатов на дизайн Огненного соглядатая (см. скриншот выше). Команда прислушалась к отзывам и приблизила внешний вид босса к первоначальному.

Ремейк Demon’s Souls поступил в продажу одновременно с PlayStation 5 — 12 ноября 2020 года. Обновлённая версия ролевого экшена FromSoftware получила высокие оценки в прессе: на Metacritic у проекта больше 90 из 100 %.

Слухи: о присоединении Bluepoint Games к PlayStation Studios планировали объявить на следующем шоу Sony

Ведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker), более известный под псевдонимом Shpeshal Nick, у себя в микроблоге поделился якобы инсайдерской информацией насчёт ситуации вокруг Bluepoint Games.

 Источник изображения: ResetEra

Источник изображения: ResetEra

Напомним, в конце июня японское отделение PlayStation по ошибке прикрепило к анонсу присоединения Housemarque к PlayStation Studios изображение с объявлением о приобретении Bluepoint Games.

За прошедшее с тех пор время стороны так и не прокомментировали ситуацию, однако в социальных сетях и вакансиях Bluepoint Games заметили приписку о независимости. Впрочем, студия всегда позиционировала себя так.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

По словам Бейкера, Sony Interactive Entertainment действительно приобрела Bluepoint Games и планировала устроить из этого сюрприз на своём шоу, которое пока официально не анонсировано.

«Похоже, Sony Japan в Twitter уже испортила этот сюрприз? Потому как меня буквально только что проинформировали, что сюрпризом было приобретение Bluepoint», — поделился Бейкер.

О якобы готовящемся к премьере мероприятии Sony ведущий XboxEra уже упоминал в связке с не анонсированным тогда сюжетным дополнением к Ghost of Tsushima. Аддон игра действительно получит, но не под предсказанным Бейкером названием.

Слухи о том, что Bluepoint Games станет частью PlayStation Studios, ходят несколько лет. Американская студия давно сотрудничает с японским платформодержателем: вместе тандем выпустил, помимо прочего, ремейки Shadow of the Colossus и Demon's Souls.

К внутренним студиям Sony присоединилась Housemarque и, похоже, Bluepoint Games

Президент PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) на сайте официального блога PlayStation объявил о присоединении к внутренним студиям Sony Interactive Entertainment коллектива Housemarque из Финляндии.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Напомним, Housemarque прославилась в качестве разработчика аркадных шутеров вроде Resogun, Dead Nation и Nex Machina, однако в последние годы решила отойти от жанра. Самый недавний релиз студии — роглайк-экшен Returnal для PS5.

По словам сооснователя Housemarque Илари Куиттинена (Ilari Kuittinen), присоединение к PlayStation Studios обеспечит компании «безоблачное будущее» и возможность продолжать выпускать ориентированные на геймплей игры.

 Источник изображения: Official PlayStation Blog

Источник изображения: Official PlayStation Blog

Похоже, одной Housemarque расширение PlayStation Studios не ограничится: к сообщению с данным анонсом в Twitter японское отделение PlayStation по ошибке прикрепило изображение (твит уже удалён) с объявлением о приобретении Bluepoint Games.

По всей видимости, официальное подтверждение об очередном пополнении PlayStation Studios должно было прозвучать после сегодняшней новости — на баннере с Bluepoint Games уже присутствует Housemarque.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Слухи о том, что Bluepoint Games станет частью PlayStation Studios, ходили несколько лет. Американская студия давно сотрудничает с японским платформодержателем: вместе тандем выпустил ремейки Shadow of the Colossus и Demon's Souls.

По неподтверждённой информации, вслед за присоединением к PlayStation Studios команда Bluepoint Games по поручению Sony Interactive Entertainment возьмётся за осовременивание нескольких частей стелс-серии Metal Gear Solid.

Датамайнер объяснил, как упоминание PS4-версии Demon’s Souls попало в базу данных PlayStation Store

Моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) у себя в Twitter прокомментировал вероятность выхода ремейка Demon’s Souls на консоли предыдущего поколения Sony.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Напомним, на днях автор микроблога PlayStation Game Size обнаружил в базе данных PlayStation Store упоминание Demon’s Souls для PS4 и предположил, что это может быть отменённая, тестовая или даже готовящаяся к выпуску версия ремейка.

По словам Макдоналда, записи насчёт Demon’s Souls для PS4 в упомянутой базе данных уже больше четырёх лет и связана она скорее с портом оригинальной игры, нежели ремейком.

«Вероятнее всего, это позиция PS Now для внутреннего порта Demon’s Souls с PS3 на PS4, который был создан на очень ранней стадии ремейка с целью удалённого контроля качества», — объяснил Макдоналд.

Моддер также добавил, что в Sony Interactive Entertainment часто практикуют такой подход, но подобные сборки японский платформодержатель никогда к публичному выпуску не готовит.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Ремейк Demon’s Souls был разработан усилиями Bluepoint Games и реорганизованной к настоящему моменту SIE Japan Studio, тогда как за создание оригинальной игры отвечала FromSoftware.

Demon’s Souls вышла в июне 2010 года (европейский релиз) исключительно на PlayStation 3. Ремейк же дебютировал в ноябре 2020-го в качестве эксклюзива уже другой консоли Sony — PlayStation 5.

Упоминание PS4-версии ремейка Demon’s Souls нашли в базе данных PS Store

Автор микроблога PlayStation Game Size, следящий за добавлением игр и патчей в базу данных PlayStation Store, обнаружил в системе упоминание ремейка Demon’s Souls в версии для PS4.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в октябре 2020 года издание обновлённой Demon’s Souls для консоли прошлого поколения засветилось на сайте венгерского MediaMarkt. Официально же игра позиционируется в качестве полноценного эксклюзива PS5.

По словам датамайнера, код PS4-версии ремейка Demon’s Souls, присутствующий в базе данных PlayStation, отличается от кода цифрового артбука, доступного на приставке предыдущего цикла, однако это ещё ничего не гарантирует.

«Да, у Demon’s Souls в базе данных есть PS4-версия, но она может быть отменена, может быть скоро выпущена или являться лишь небольшим тестовым полигоном для разработчиков», — отметил автор PlayStation Game Size.

Ранее сообщалось, что для ремейка Demon’s Souls графика воссоздавалась с нуля. Предполагалось также, что на PS5 игра получит трассировку лучей, но к релизу от данной функции отказались.

Несколько дней назад стало известно, что анонсированный изначально для PS5 (и PC) кооперативный слешер Godfall появится на PS4. Произойдёт это спустя девять месяцев после премьеры на ПК и PS5.

Ремейк Demon’s Souls дебютировал 12 ноября 2020 года эксклюзивно на PlayStation 5. Обновлённая версия была разработана студией Bluepoint Games и получила на Metacritic высокий рейтинг — 92 из 100 %.

По слухам, Sony обязательно купит Bluepoint Games — это лишь вопрос времени

В ноябре прошлого года посетитель форума ResetEra под псевдонимом MarsipanRumpan объявил, что до 28 февраля 2021 года Sony купит Bluepoint Games. Он даже согласился получить блокировку аккаунта, если его слова окажутся неправдой. А недавно в той же теме, где присутствовало заявление инсайдера, высказался администратор ResetEra под псевдонимом Transistor. Согласно его данным, Sony обязательно купит Bluepoint Games, и это лишь вопрос времени.

Комментарий администратора гласит: «Из многих источников просачивалась информация, что Sony приобретёт Bluepoint, так что это обязательно произойдёт — вопрос лишь в том, когда именно. Я верил в то, что это должно было случиться, так что мне не пришлось бы никогда его [MarsipanRumpan] блокировать».

 Ремейк Shadow of the Colossus

Ремейк Shadow of the Colossus

Переход Bluepoint Games под крыло Sony вряд ли кого-то удивит, ведь японский платформодержатель уже давно плотно сотрудничает с упомянутой студией. За последние годы совместными усилиями компании разработали и выпустили ремейки Shadow of the Colossus и Demon's Souls. Оба проекта получились качественными, поэтому Sony, судя по всему, решила сделать сотрудничество с Bluepoint Games ещё более плодотворным и эксклюзивным.

Напомним: ранее аналогичными слухами касательно покупки студии делился инсайдер под псевдонимом KatharsisT.

Слухи: Bluepoint станет частью PlayStation Studios и выпустит ремейки нескольких Metal Gear Solid

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом KatharsisT, последние месяцы убеждающий сообщество в существовании «мягкого» перезапуска Silent Hill, поделился якобы инсайдерской информацией о планах Sony на Bluepoint Games.

Напомним, за время своего существования Bluepoint Games успела зарекомендовать себя в омоложении классических игр прошлых лет и заслужить прозвище «мастеров ремастеров».

Чаще всего к услугам Bluepoint Games обращалась Sony (их последний совместный проект — ремейк Demon’s Souls), и, по словам KatharsisT, совсем скоро это сотрудничество перерастёт в нечто большее.

Если верить инсайдеру, у японского платформодержателя долгосрочные планы на американскую студию: Sony якобы хочет сделать Bluepoint Games частью PlayStation Studios и отрядить на создание ремейков нескольких Metal Gear Solid.

Что касается сроков официального обнародования данных анонсов, то KatharsisT осторожничает с прогнозами: «Не знаю насчёт конкретного месяца, но есть информация о мероприятии в первой половине 2021 года».

Кроме того, KatharsisT в очередной раз прокомментировал судьбу «мягкого» перезапуска Silent Hill. По данным информатора, игра всё ещё в разработке и наряду с предполагаемыми ремейками частей MGS должна стать эксклюзивом PS5.

Последним релизом Bluepoint Games пока остаётся упомянутый ранее ремейк Demon’s Souls для PS5. В 2020 году игра заслужила звание самой высокооценённой среди проектов для консолей нового поколения.

Новый патч для ремейка Demon’s Souls серьёзно осложнит жизнь спидраннерам

Пользователи социальных сетей и форумов, включая Reddit, сообщают, что разработчики ремейка Demon’s Souls из студий Bluepoint Games и SIE Japan Studio выпустили для игры масштабный патч.

Размер упомянутого обновления (оно получило порядковый номер 1.004) составляет 7,75 Гбайт. Для сравнения: в случае версии 1.003, вышедшей в конце ноября, загрузить требовалось всего лишь 227 Мбайт.

Примечательно также, что разработчики ремейка не опубликовали список исправлений, привнесённых патчем, поэтому игрокам приходится выискивать изменения собственными силами.

Пользователь Reddit под псевдонимом LeeShawBrown собрал находки активных членов сообщества в единый список. Исходя из него, обновление получилось действительно масштабным.

В частности, авторы устранили баги, использовавшиеся спидраннерами для быстрого увеличения наносимого урона (с помощью золотой монеты) и телепортации в ещё не открытые локации из уже разблокированных.

Помимо прочего, заплатка корректирует работу карточек активности и отображение пользовательских сообщений, а также аннулирует непреднамеренные побочные эффекты при использовании некоторых колец и смене пола персонажа.

Ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября эксклюзивно на PS5. Ранее стало известно, что в проекте мог появиться упрощённый режим, но от его интеграции разработчики отказались из уважения к создателям оригинальной игры.

Ремейк Demon’s Souls покорился обладателю контроллера для танцев

Бразильская стримерша под псевдонимом Luality у себя на YouTube-канале опубликовала ролик с нарезкой лучших моментов из своего прохождения ремейка Demon’s Souls с помощью танцевального коврика.

Не предназначенным разработчиками из Bluepoint Games и SIE Japan Studio способом девушка преодолела сопротивление всех боссов в обновлённой Demon’s Souls и достигла концовки.

Стоит отметить, что Luality не старалась облегчить себе жизнь, а потому не стала использовать магию — один из самых эффективных и при этом нетребовательных к игроку способов уничтожения врагов.

Вместо этого стримерша полагалась на холодное оружие (мечи разной степени тяжести), щит с бонусом к восстановлению здоровья и своевременные уклонения от ударов противника.

Примечательно, что ремейк Demon’s Souls не стал первой игрой, преодолённой Luality с помощью контроллера для танцев. В середине текущего года аналогичным образом девушка прошла Dark Souls 3 вместе с дополнением The Ringed City.

Впрочем, танцевальный коврик — не единственный странный контроллер для прохождения Demon’s Souls: ранее блогер Super Louis 64 приспособил ремейк к игре на барабанах бонго.

Обновлённая Demon’s Souls вышла 12 ноября эксклюзивно на PS5. На днях Sony Interactive Entertainment раскрыла тайну странных металлических звуков в игре, но разгадка оказалась крайне тривиальной.

Будоражившие воображение игроков металлические звуки из ремейка Demon’s Souls оказались обычным багом

Издательство Sony Interactive Entertainment по запросу портала Kotaku прокомментировало ситуацию вокруг странных звуков, присутствующих в ремейке Demon’s Souls от Bluepoint Games и SIE Japan Studio.

Упомянутый аудиоэффект имеет металлический «привкус» и слышится в случайные моменты прохождения. Поначалу пользователи списали происходящее на баги, но выходившие с релиза патчи проблему не устранили.

В отсутствие официального объяснения фанаты начали искать правду собственными силами. Сначала неуместные звуки хотели связать с игровыми механиками (например, системой склонностей), но затем пошли теории поизобретательнее.

Так, например, геймеры успели принять посторонние шумы как за рёв Metal Gear из игр серии Metal Gear Solid, так и за звук удара молота о наковальню из дебютного трейлера Elden Ring.

Официальное объяснение оказалось куда прозаичнее догадок фанатов: в Sony Interactive Entertainment назвали странные звуки из ремейка Demon’s Souls обычным багом, который будет исправлен в будущих обновлениях.

Ранее Bluepoint Games выпустила для игры патч 1.003. Заплатка привносит ряд незначительных улучшений стабильности работы, а также блокирует не предусмотренный авторами короткий путь к одному из боссов.

Ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября на PS5. Недавно технический художник Bluepoint Games Коллин Харрис (Collin Harris) рассказал, что при тестировании разрушения окружения и эффектов студия использовала модель резиновой утки.

При разработке ремейка Demon's Souls использовалась модель резиновой утки, но потом ситуация «вышла из-под контроля»

Издание GamesRadar пообщалось с техническим художником Bluepoint Games Коллином Харрисом (Collin Harris). Он рассказал одну интересную подробности о процессе разработки ремейка Demon's Souls для PlayStation 5. Оказалось, что создатели проекта активно использовали модель резиновой утки при тестировании разрушения окружения и эффектов, но в один момент ситуация «вышла из-под контроля».

Во время создания ремейка Demon's Souls в Bluepoint Games стажировался друг Харриса по имени Алекс. Он создал для общей библиотеки модель резиновой утки, потенциал которой позже раскрыл технический художник. «Так получилось, что это идеальный объект для тестирования из-за его размеров и формы, — заявил Коллин Харрис. — Не повредило и то, что получилась забавная комбинация – увидеть ярко-жёлтую утку в невероятно детализированном мире тёмного фэнтези».

Модель активно применялась при испытаниях системы разрушения окружения и тестировании эффектов. Разработчикам она сильно понравилась, поэтому мир игры стал быстро наполняться резиновыми утками. В один момент модель превратили в кровожадную утку-людоеда, после чего её удалили из ремейка Demon's Souls.

Коллин Харрис поведал, что от модели избавились, так как ситуация начала «выходить из-под контроля». Утка стала популярным заполнителем и возникли серьёзные опасения насчёт её появления в финальной версии игры. Это могло испортить отношения с Sony, и Bluepoint решила удалить модель. Но сотрудники студии эту забавную историю не забыли и подарили друг другу кучу резиновых уток на память.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥