Теги → bluepoint games
Быстрый переход

По слухам, Sony обязательно купит Bluepoint Games — это лишь вопрос времени

В ноябре прошлого года посетитель форума ResetEra под псевдонимом MarsipanRumpan объявил, что до 28 февраля 2021 года Sony купит Bluepoint Games. Он даже согласился получить блокировку аккаунта, если его слова окажутся неправдой. А недавно в той же теме, где присутствовало заявление инсайдера, высказался администратор ResetEra под псевдонимом Transistor. Согласно его данным, Sony обязательно купит Bluepoint Games, и это лишь вопрос времени.

Комментарий администратора гласит: «Из многих источников просачивалась информация, что Sony приобретёт Bluepoint, так что это обязательно произойдёт — вопрос лишь в том, когда именно. Я верил в то, что это должно было случиться, так что мне не пришлось бы никогда его [MarsipanRumpan] блокировать».

Ремейк Shadow of the Colossus

Ремейк Shadow of the Colossus

Переход Bluepoint Games под крыло Sony вряд ли кого-то удивит, ведь японский платформодержатель уже давно плотно сотрудничает с упомянутой студией. За последние годы совместными усилиями компании разработали и выпустили ремейки Shadow of the Colossus и Demon's Souls. Оба проекта получились качественными, поэтому Sony, судя по всему, решила сделать сотрудничество с Bluepoint Games ещё более плодотворным и эксклюзивным.

Напомним: ранее аналогичными слухами касательно покупки студии делился инсайдер под псевдонимом  KatharsisT.

Слухи: Bluepoint станет частью PlayStation Studios и выпустит ремейки нескольких Metal Gear Solid

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом KatharsisT, последние месяцы убеждающий сообщество в существовании «мягкого» перезапуска Silent Hill, поделился якобы инсайдерской информацией о планах Sony на Bluepoint Games.

Напомним, за время своего существования Bluepoint Games успела зарекомендовать себя в омоложении классических игр прошлых лет и заслужить прозвище «мастеров ремастеров».

Чаще всего к услугам Bluepoint Games обращалась Sony (их последний совместный проект — ремейк Demon’s Souls), и, по словам KatharsisT, совсем скоро это сотрудничество перерастёт в нечто большее.

Если верить инсайдеру, у японского платформодержателя долгосрочные планы на американскую студию: Sony якобы хочет сделать Bluepoint Games частью PlayStation Studios и отрядить на создание ремейков нескольких Metal Gear Solid.

Что касается сроков официального обнародования данных анонсов, то KatharsisT осторожничает с прогнозами: «Не знаю насчёт конкретного месяца, но есть информация о мероприятии в первой половине 2021 года».

Кроме того, KatharsisT в очередной раз прокомментировал судьбу «мягкого» перезапуска Silent Hill. По данным информатора, игра всё ещё в разработке и наряду с предполагаемыми ремейками частей MGS должна стать эксклюзивом PS5.

Последним релизом Bluepoint Games пока остаётся упомянутый ранее ремейк Demon’s Souls для PS5. В 2020 году игра заслужила звание самой высокооценённой среди проектов для консолей нового поколения.

Новый патч для ремейка Demon’s Souls серьёзно осложнит жизнь спидраннерам

Пользователи социальных сетей и форумов, включая Reddit, сообщают, что разработчики ремейка Demon’s Souls из студий Bluepoint Games и SIE Japan Studio выпустили для игры масштабный патч.

Размер упомянутого обновления (оно получило порядковый номер 1.004) составляет 7,75 Гбайт. Для сравнения: в случае версии 1.003, вышедшей в конце ноября, загрузить требовалось всего лишь 227 Мбайт.

Примечательно также, что разработчики ремейка не опубликовали список исправлений, привнесённых патчем, поэтому игрокам приходится выискивать изменения собственными силами.

Пользователь Reddit под псевдонимом LeeShawBrown собрал находки активных членов сообщества в единый список. Исходя из него, обновление получилось действительно масштабным.

В частности, авторы устранили баги, использовавшиеся спидраннерами для быстрого увеличения наносимого урона (с помощью золотой монеты) и телепортации в ещё не открытые локации из уже разблокированных.

Помимо прочего, заплатка корректирует работу карточек активности и отображение пользовательских сообщений, а также аннулирует непреднамеренные побочные эффекты при использовании некоторых колец и смене пола персонажа.

Ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября эксклюзивно на PS5. Ранее стало известно, что в проекте мог появиться упрощённый режим, но от его интеграции разработчики отказались из уважения к создателям оригинальной игры.

Ремейк Demon’s Souls покорился обладателю контроллера для танцев

Бразильская стримерша под псевдонимом Luality у себя на YouTube-канале опубликовала ролик с нарезкой лучших моментов из своего прохождения ремейка Demon’s Souls с помощью танцевального коврика.

Не предназначенным разработчиками из Bluepoint Games и SIE Japan Studio способом девушка преодолела сопротивление всех боссов в обновлённой Demon’s Souls и достигла концовки.

Стоит отметить, что Luality не старалась облегчить себе жизнь, а потому не стала использовать магию — один из самых эффективных и при этом нетребовательных к игроку способов уничтожения врагов.

Вместо этого стримерша полагалась на холодное оружие (мечи разной степени тяжести), щит с бонусом к восстановлению здоровья и своевременные уклонения от ударов противника.

Примечательно, что ремейк Demon’s Souls не стал первой игрой, преодолённой Luality с помощью контроллера для танцев. В середине текущего года аналогичным образом девушка прошла Dark Souls 3 вместе с дополнением The Ringed City.

Впрочем, танцевальный коврик — не единственный странный контроллер для прохождения Demon’s Souls: ранее блогер Super Louis 64 приспособил ремейк к игре на барабанах бонго.

Обновлённая Demon’s Souls вышла 12 ноября эксклюзивно на PS5. На днях Sony Interactive Entertainment раскрыла тайну странных металлических звуков в игре, но разгадка оказалась крайне тривиальной.

Будоражившие воображение игроков металлические звуки из ремейка Demon’s Souls оказались обычным багом

Издательство Sony Interactive Entertainment по запросу портала Kotaku прокомментировало ситуацию вокруг странных звуков, присутствующих в ремейке Demon’s Souls от Bluepoint Games и SIE Japan Studio.

Упомянутый аудиоэффект имеет металлический «привкус» и слышится в случайные моменты прохождения. Поначалу пользователи списали происходящее на баги, но выходившие с релиза патчи проблему не устранили.

В отсутствие официального объяснения фанаты начали искать правду собственными силами. Сначала неуместные звуки хотели связать с игровыми механиками (например, системой склонностей), но затем пошли теории поизобретательнее.

Так, например, геймеры успели принять посторонние шумы как за рёв Metal Gear из игр серии Metal Gear Solid, так и за звук удара молота о наковальню из дебютного трейлера Elden Ring.

Официальное объяснение оказалось куда прозаичнее догадок фанатов: в Sony Interactive Entertainment назвали странные звуки из ремейка Demon’s Souls обычным багом, который будет исправлен в будущих обновлениях.

Ранее Bluepoint Games выпустила для игры патч 1.003. Заплатка привносит ряд незначительных улучшений стабильности работы, а также блокирует не предусмотренный авторами короткий путь к одному из боссов.

Ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября на PS5. Недавно технический художник Bluepoint Games Коллин Харрис (Collin Harris) рассказал, что при тестировании разрушения окружения и эффектов студия использовала модель резиновой утки.

При разработке ремейка Demon's Souls использовалась модель резиновой утки, но потом ситуация «вышла из-под контроля»

Издание GamesRadar пообщалось с техническим художником Bluepoint Games Коллином Харрисом (Collin Harris). Он рассказал одну интересную подробности о процессе разработки ремейка Demon's Souls для PlayStation 5. Оказалось, что создатели проекта активно использовали модель резиновой утки при тестировании разрушения окружения и эффектов, но в один момент ситуация «вышла из-под контроля».

Во время создания ремейка Demon's Souls в Bluepoint Games стажировался друг Харриса по имени Алекс. Он создал для общей библиотеки модель резиновой утки, потенциал которой позже раскрыл технический художник. «Так получилось, что это идеальный объект для тестирования из-за его размеров и формы, — заявил Коллин Харрис. — Не повредило и то, что получилась забавная комбинация – увидеть ярко-жёлтую утку в невероятно детализированном мире тёмного фэнтези».

Модель активно применялась при испытаниях системы разрушения окружения и тестировании эффектов. Разработчикам она сильно понравилась, поэтому мир игры стал быстро наполняться резиновыми утками. В один момент модель превратили в кровожадную утку-людоеда, после чего её удалили из ремейка Demon's Souls.

Коллин Харрис поведал, что от модели избавились, так как ситуация начала «выходить из-под контроля». Утка стала популярным заполнителем и возникли серьёзные опасения насчёт её появления в финальной версии игры. Это могло испортить отношения с Sony, и Bluepoint решила удалить модель. Но сотрудники студии эту забавную историю не забыли и подарили друг другу кучу резиновых уток на память.

Видео: энтузиаст приспособил ремейк Demon’s Souls к игре на барабанах бонго

Блогер Super Louis 64, специализирующийся на адаптации игр к нетрадиционным методам управления, опубликовал ролик с демонстрацией отрывков из прохождения ремейка Demon’s Souls на барабанах бонго.

Проблемы начались ещё до старта игры: персонажу в обновлённой Demon’s Souls доступно 20 различных действий, тогда как даже два «барабанных» контроллера обеспечивали энтузиасту вдвое меньше возможностей.

Недолго думая, Super Louis 64 отказался от половины «ненужных» команд (блокирование ударов, смена оружия и заклинаний) и оставил лишь самое необходимое: передвижение, кувырок, удар, использование предмета (для лечения) и фиксация камеры.

Несмотря на все ограничения, Super Louis 64 смог преодолеть сопротивление четырёх боссов, включая стартового — за победу над ним игрок получает доступ к недостижимой иначе зоне и секретному заставочному ролику.

В полной записи трансляции на своём Twitch-канале Super Louis 64 успевает посетить второй мир и даже взять верх над первым его боссом, но дальше энтузиаст (по крайней мере, в этот раз) решил не идти.

«В 2020 году мы наконец можем сыграть в Demon’s Souls так, как задумывал Миядзаки. Конечно же, на бонго из Donkey Kong. Даже не знаю, что более впечатляюще: иметь PS5 или играть на ней с помощью барабанов», — написал Super Louis 64 под роликом.

Обновлённая Demon’s Souls доступна эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее стало известно, что в ремейке мог появиться упрощённый режим, но от его введения отказались из уважения к разработчикам оригинальной игры.

Стример разом прошёл Demon's Souls за 7,5 часа, не получив урона

Пройти Demon’s Souls довольно непросто. Bluepoint Games, разработавшая ремейк, сохранила сложность оригинального проекта и не стала добавлять лёгкий режим (хотя такой вариант не исключался). Но стримеру The_Happy_Hob удалось в эти выходные пройти игру, не получив никакого урона.

The_Happy_Hob ранее проводил несколько трансляций, пытаясь пройти Demon’s Souls без урона. Бесчисленные часы практики и применение специфических стратегий в итоге сделали это возможным. Но даже в этом случае геймеру пришлось несладко.

Впрочем, стоит отметить, что стример много раз проходил без урона оригинальную Demon’s Souls, поэтому знаком с локациями и врагами. Однако ремейк, несмотря на свою преданность первоисточнику, всё же не является полной копией версии для PlayStation 3. К примеру, Bluepoint Games изменила приёмы некоторых противников, в том числе боссов.

Теперь The_Happy_Hob надеется пробежать без урона разом ещё 5 игр до конца года — он поспорил, что сможет так пройти 12 проектов за 2020 год.

Demon’s Souls вышла 12 ноября только на PlayStation 5.

Игроки Demon's Souls довольны: оказалось, PS5 записывает звук с микрофона во время получения трофеев

Знаете ли вы, что PlayStation 5 записывает звук с микрофона DualSense во время получения вами трофея? Вот и некоторые игроки в ремейк Demon’s Souls не знали, когда радостно кричали после убийства боссов. Но, похоже, это только добавило шарма проекту.

PlayStation 5 обладает функцией автоматической записи клипа при получении трофея, которая захватывает несколько секунд до и после выполнения условий. Так, пользователь Reddit helloiamjack обнаружил, что в это время консоль записывает звук с помощью микрофона. Он загрузил момент победы над тяжёлым боссом в ремейке Demon’s Souls со словами: «Я не знал, что PS5 записывает звук с помощью микрофона, когда вы получаете трофей. Упс».

First time Souls player. I didn’t realise that the PS5 records your microphone’s audio whenever you get a trophy. Whoops. from r/PS5

В ролике после победы над Рыцарем башни отчётливо слышны радостные возгласы helloiamjack. Думаем, его поймёт любой, кто наконец победил босса после нескольких попыток. «Я был так подавлен, ха-ха , — добавил helloiamjack. — В последней попытке я понял, насколько легче было бы, если бы я просто атаковал его ноги, а не пытался обойти его, а затем ударить сзади. Но как я был рад, когда убил его!»

После поста helloiamjack другой пользователь Reddit под псевдонимом SCOUSETOMO2003 просмотрел свои клипы и тоже нашёл подобный ролик. «Видел пост о том, как новый игрок в Demon’s Souls не знал, что его микрофон включён. Я тоже, братан. Это была моя пятнадцатая попытка! Я не знал, что микрофон был включён, ха-ха», — прокомментировал он.

Seen a post about first time souls player not realising his mic was on... me too bro... this was about my 15th attempt! Didn't know the mic was on at the end haha from r/PS5

Микрофон DualSense включён по умолчанию — вы можете отключить его в настройках PS5.

Новая статья: Demon’s Souls — душевное возвращение. Рецензия

Данные берутся из публикации Demon’s Souls — душевное возвращение. Рецензия

Новый патч для ремейка Demon’s Souls перекрыл «короткий путь» к одному из боссов

Студия Bluepoint Games у себя в микроблоге сообщила о выходе очередного патча для своего ремейка Demon’s Souls и рассказала о планах по исправлению игры в ближайшем будущем.

Вышедшая заплатка весом около 277 Мбайт обновляет ремейк Demon’s Souls до версии 1.003 и, по словам разработчиков, привносит ряд незначительных улучшений стабильности работы проекта.

Как, однако, выяснили простые игроки, патч блокирует не предусмотренный Bluepoint Games и крайне удобный для спидраннеров короткий путь к боссу второй локации мира «Башня Латрии».

Лазейка использовалась в первом официально зарегистрированном скоростном прохождении обновлённой Demon’s Souls. Рекордное время установил американский стример Romanticore, а вот момент с багом:

Как признались сами разработчики, без внимания в свежем обновлении осталась ошибка, из-за которой благодаря золотой монете игроки могут крайне быстро увеличить показатель удачи своего персонажа.

«Ранее мы выпустили патч, устраняющий несколько проблем со стабильностью. Мы прислушиваемся к сообществу и продолжаем работу над исправлениями — например, бага с золотой монетой и других», — заверили в Bluepoint Games.

Ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября эксклюзивно на PlayStation 5. На прошлой неделе творческий руководитель SIE Worldwide Studios Гэвин Мур (Gavin Moore) признался, что в игре мог появиться упрощённый режим.

Спидраннер пробежал ремейк Demon's Souls за 12 минут, но лишь благодаря новому багу

Игроки продолжают находить баги в ремейке Demon's Souls от Bluepoint Games и SIE Japan Studio. Недавно открытая лазейка, к примеру, позволяет значительно сократить время «прохождения».

Новый трюк в своей вчерашней трансляции продемонстрировал американский стример и спидраннер Distortion2, который благодаря особенности системы загрузок Demon's Souls умудрился пробежать игру всего за 12 минут.

Для достижения столь впечатляющего результата (рекорд в оригинальной Demon's Souls — чуть меньше 45 минут) стримеру понадобилось два бага и помощь товарища — неофициальный спидран имел место в онлайн-режиме.

Победив своими силами первого босса, Distortion2 (на видео этого фрагмента нет) призывает дружественного фантома, который дарит стримеру 1 млрд душ для прокачки, мощный лук и предметы для быстрого увеличения наносимого урона (первый баг).

Далее Distortion2 пользуется вторым багом — если выйти из игры сразу после телепортации в новый мир и затем умереть в этой локации, система перенесёт героя к одной из следующих контрольных точек (какой именно, зависит от того, откуда было совершено перемещение).

Сократив таким образом себе путь до финального босса, Distortion2 смог завершить прохождение ремейка Demon's Souls за 12 минут и 7 секунд — время зафиксировано внутриигровым секундомером в центральной локации.

Само собой, ни о каком официальном статусе в случае данного забега речь не идёт — Distortion2 вместе с другими членами сообщества спидраннеров пока лишь прощупывают почву перед установкой правил скоростных прохождений игры в разных категориях.

Столь значительные упущения со стороны разработчиков обновлённой Demon's Souls, позволяющие в буквальном смысле «сломать» игру, в ближайшем будущем наверняка будут устранены.

Ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее геймеры (тоже не без помощи Distortion2) раскрыли, что находится за таинственной дверью, которой не было в оригинальной Demon’s Souls.

Видео: игроки наконец разгадали загадку запертой двери в ремейке Demon’s Souls

Американский стример и спидраннер Distortion2 в рамках своей очередной прямой трансляции смог разгадать добавленную в ремейк Demon’s Souls загадку и получить заслуженную награду.

Напомним, вскоре после релиза в игре обнаружили спрятанную за иллюзорной стеной запертую дверь. На террасу за ней нечестным способом не попасть — со всех сторон площадку окружает невидимая коробка.

Как выяснилось, вместе с запертой дверью разработчики добавили в ремейк и несколько десятков хорошо спрятанных керамических монет — найти их можно лишь в зеркальном режиме при полностью светлой или тёмной тенденции мира.

Совместными усилиями сообщество обнаружило как минимум 34 такие монеты, однако для получения заветного ключа от двери Distortion2 хватило и трёх десятков — валюту нужно было обменять у говорливой вороны.

За запертой дверью Distortion2 нашёл отсутствовавший в оригинальной Demon’s Souls комплект брони (шлем, наручи, доспех и поножи) Пронзающего — босса той локации, в которой и располагается загадка.

Разработчики из Bluepoint Games уже отреагировали на объединившую фанатское сообщество находку: «Вот поэтому мы и делаем игры. Для нас честь участвовать в их создании».

Ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября эксклюзивно на PlayStation 5. Как признался творческий руководитель SIE Worldwide Studios Гэвин Мур (Gavin Moore), в игре мог появиться упрощённый режим.

Настойчивость и немного удачи: блогер нашёл способ «сломать» ремейк Demon’s Souls

Ютубер ymfah, специализирующийся на так называемых Souls-играх, в новом ролике на своём канале продемонстрировал, как с помощью одного бага можно в буквальном смысле «сломать» ремейк Demon’s Souls. Будьте внимательны: в видео есть спойлеры.

В первую очередь для реализации задуманного блогеру понадобился Меч голубой крови — единственное оружие в Demon’s Souls, урон от которого зависит от параметра «Удача» у персонажа.

Смастерив клинок (что для этого необходимо, показано в ролике) и прокачав характеристики до нужного уровня, ymfah отправляется на поиски золотой монеты — нового для ремейка предмета, который временно повышает «Удачу» героя.

Обратите внимание на параметр удачи и показатель наносимого оружием урона

Обратите внимание на параметр удачи и показатель наносимого оружием урона

Когда заветная монета оказывается в руках блогера, он возвращается в центральную локацию и находит там Деву в чёрном. Если поговорить с ней, пока действует бонус «Удачи», соответствующий параметр протагониста взлетит до небес.

Повысив таким образом показатель наносимого Мечом голубой крови урона до немыслимых высот, ymfah без проблем расправляется с любым противником в игре — даже финальному боссу хватает всего лишь одного удара.

Ранее журналист издания Kotaku выяснил, что в ремейк Demon’s Souls не перешёл баг, который позволял с помощью нехитрых манипуляций сгенерировать себе сотни единиц одного и того же предмета.

Ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее творческий руководитель SIE Worldwide Studios Гэвин Мур (Gavin Moore) признался, что команда разработки задумывалась о добавлении упрощённого режима.

Bluepoint не добавила упрощённый режим в ремейк Demon’s Souls из уважения к From Software

Творческий руководитель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Гэвин Мур (Gavin Moore) в интервью The Washington Post признался, что команда разработки ремейка Demon’s Souls задумывалась о добавлении упрощённого режима.

В оригинальной Demon’s Souls и любом другом хардкорном экшене за авторством From Software выбора уровня сложности нет — всех без исключения игроков ждут одни и те же испытания.

В то же время за эту самую хардкорность игры From Software часто критикуют — по мнению некоторых, студия сама лишает себя части платёжеспособной аудитории, не добавляя в свои творения опцию для тех, кто не любит сложность.

«Этот проект — переделка работы другой команды. Пускай мы и внесли некоторые изменения, наше намерение заключалось в том, чтобы сохранить дух и замысел создателей оригинальной игры», — объяснил Мур.

Философия разработки распространилась и на упрощённый режим: «Мы раздумывали над упрощённым режимом, но в итоге решили, что не вправе, будучи всего лишь стражами этой великолепной игры, столь серьёзно влиять на баланс».

Ранее игроки обнаружили в ремейке запертую дверь, которой не было в оригинальной Demon’s Souls. Как разгадать эту загадку, сообщество ещё не придумало, но энтузиасты не сдаются даже на фоне подтрунивания со стороны разработчиков.

Ремейк Demon’s Souls поступил в продажу 12 ноября эксклюзивно для PlayStation 5. В интерфейсе консоли подписчикам PS Plus доступны более 180 видео с инструкциями по прохождению тех или иных участков проекта.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥