Теги → button
Быстрый переход

Torchlight II стала доступна на консолях

Спустя семь лет после своего дебюта экшен-RPG Torchlight II стала доступна на консолях  3 сентября игра появилась на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Напомним, что проект был разработан студией Runic Games для ПК. Пользователи Windows получили его 20 сентября 2012 года. В феврале 2015-го появилась версия для macOS, а в марте — для Linux. За консольные версии отвечает компания Panic Button. Она не только полностью перенесла Torchlight II на новые платформы, но и переработала схему управления, добавила новые трофеи и достижения, а также эксклюзивных внутриигровых питомцев. Разработчики также рассматривают возможность дополнительной оптимизации игры для Nintendo Switch Lite.

В цифровом магазине PS4 приобрести Torchlight II можно за 1399 рублей. В Xbox Store игра стоит $19,99, ну а в Nintendo eShop покупка обойдётся вам в 1499 рублей. Для сравнения, в Steam цена составляет всего лишь 419 рублей.

«Случайно генерируемые уровни Torchlight II до краёв наполнены врагами и ценной добычей, — рассказывают авторы. — Четыре различных класса позволят выбрать именно тот стиль игры, который подходит именно вам. Можно создать мужского или женского персонажа и сделать его по-настоящему уникальным, настроив внешний вид. Исследуйте огромный открытый мир Вилдерана и не забудьте заглянуть в один из множества городов на своём пути. Дождь, снег, день или ночь — ваши герои всегда готовы к бою! Каждое прохождение будет уникальным».

Объявлены бонусы предварительного заказа консольных версий Torchlight II

Компания Perfect World Entertainment и студия Panic Button Games представили бонусы предварительного заказа предстоящей консольной версии Torchlight II.

Вы уже можете оформить предварительный заказ Torchlight II в PlayStation Store и Microsoft Store, тогда как в Nintendo eShop страница игры появится позже. Бонусы за приобретение игры до её выхода включают одного универсального и одного эксклюзивного для платформы питомца.

Оформившим предварительный заказ на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch разработчики преподнесут бонус в виде эксклюзивного питомца по имени Yapper — гоблина Болтуна, который пришёл из Torchlight Frontiers.

Эксклюзивный питомец для пользователей PlayStation 4 — Faerie (Фея).

Эксклюзивный питомец для пользователей Xbox One — Molten Imp (Раскалённый бес).

Эксклюзивный питомец для пользователей Nintendo Switch пока не представлен.

«Удостоенная многих наград ролевая игра возвращается, да ещё лучше, чем прежде! Причудливый мир Torchlight II битком набит кровожадными монстрами, несметными сокровищами и зловещими тайнами — и, как обычно, его судьба в ваших руках. Torchlight II — увлекательная, быстрая игра, где сражения не прекращаются ни на минуту, а добыча льётся рекой. Отправиться в приключение можно как одному, так и в компании друзей по сети», — говорится в описании.

Torchlight II выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 3 сентября. Стоимость игры на Xbox One составляет $19,99; на PlayStation 4 — 1399 рублей. Заявлена поддержка русского языка.

Популярный ролевой экшен Torchlight II выйдет на трёх консолях в сентябре

Популярный ролевой боевик Torchlight II получит 3 сентября версии для консолей Switch, Xbox One и PlayStation 4 — всё благодаря известной студии Panic Button, специализирующейся на портировании игр.

Torchlight II, которая была разработана ныне закрытой Runic Games, изначально была выпущена на ПК в 2012 году, а запуск в этом году станет консольным дебютом. Игру можно рекомендовать любителям жанра: она предлагает захватывающие исследования подземелий, несколько классов персонажей, активные бои и яркий, с любовью созданный мир.

Если оригинальная Torchlight стала популярной скорее благодаря затянувшемуся отсутствию на рынке Diablo 3, то вторая уже была настоящей альтернативой творению Blizzard. По словам издателя Perfect World Entertainment, консольное издание Torchlight II получит оптимизированные элементы управления, улучшенную систему прицеливания, новый консольный интерфейс, достижения и трофеи, а также совершенно новых питомцев.

Наряду с обычными многопользовательскими опциями, на Switch до четырёх игроков смогут отправиться в приключение на своих собственных консолях, используя локальный режим. Стоимость Torchlight II составит $19,99, игра выйдет только в цифровом виде.

Panic Button перенесёт Torchlight II на консоли

Компания Perfect World Entertainment объявила о том, что совместно с Panic Button выпустит ролевой экшен Torchlight II на консолях текущего поколения этой осенью. Конкретные платформы не были названы.

Torchlight II вышла на ПК в сентябре 2012 года. Это ролевой экшен с процедурно генерируемым миром, в котором вы сражаетесь с полчищами врагов и ищете сокровища. На выбор доступно четыре класса, а также пол персонажа. «Исследуйте огромный открытый мир Вилдерана, и не забудьте заглянуть в один из множества городов на своём пути. Дождь, снег, день или ночь — ваши герои всегда готовы к бою! Случайная генерация уровней не даст вам заскучать: каждое прохождение будет уникальным», — говорится в описании.

Кроме того, в Torchlight II присутствуют полезные питомцы, которые могут продавать за вас добычу в городе. Ещё игра содержит режим «Новая игра +» для повторного прохождения основной кампании на более высоком уровне сложности с сохранением текущего снаряжения, золота и предметов.

Подробности консольных версий Torchlight II будут объявлены позже.

Приключение Hob выйдет в улучшенном издании на Nintendo Switch 4 апреля

Компания Perfect World Entertainment объявила о том, что выпустит приключение Hob на Nintendo Switch в виде издания Hob: The Definitive Edition.

Hob вышла на ПК и PlayStation 4 в сентябре 2017 года. На Nintendo Switch её портирует студия Panic Button, уже имеющая богатый опыт в работе с консолью. Версия The Definitive Edition получит множество улучшений, включая улучшенное управление камерой, пользовательский интерфейс, а также HD-вибрацию и поддержку сенсорного экрана.

Hob является одиночной приключенческой игрой от авторов Torchlight, в которой вы отправляетесь в таинственное путешествие по руинам затерянной цивилизации. Там вы столкнётесь со странными существами и головоломками, разбросанными по всему миру.

Hob: The Definitive Edition выйдет на Nintendo Switch 4 апреля. Полный список новшеств Perfect World Entertainment обещает опубликовать к запуску игры.

Subnautica будет воспроизводиться на Xbox One X и PS4 Pro в 1440p

Генеральный менеджер и директор разработки студии Panic Button Адам Крейтон (Adam Creighton) рассказал о технических характеристиках грядущей консольной версии Subnautica.

Subnautica является приключенческой игрой в открытом водном мире, полноценная версия которой выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 4 декабря. Студия-разработчик Unknown Worlds Entertainment сотрудничает с Panic Button (известная портами Wolfenstein II: The New Colossus, DOOM и Warframe на Nintendo Switch) и издательством Gearbox Publishing, чтобы перенести проект на консоли.

Портал WCCFTech связался с Адамом Крейтоном, чтобы узнать о технической составляющей Subnautica на Xbox One X и PlayStation 4 Pro. Как стало ясно из их общения, разницы в графике между платформами нет. Обе версии воспроизводятся в разрешении 1440p (2560×1440 точек), чтобы обеспечить стабильную производительность. К тому же, из его слов можно понять, что качество графики на стандартных версиях консолей будет таким же, но в более низком разрешении.

«В действительности нет никакого улучшения графики, помимо повышенного разрешения, для этих двух платформ — мы сосредоточили внимание на том, чтобы [игра запускалась с хорошей производительностью] на обеих версиях обеих платформ, с учётом их сервисов, интеграции контроллера и других консольных особенностей», — сказал Адам.

Пользователи Xbox One могут приобрести предварительную версию Subnautica (Game Preview) с мая 2016 года. На ПК игра вышла из раннего доступа 23 января 2018 года. Она получила среднюю оценку 87 из 100 баллов, основанную на 38 обзорах.

Subnautica выйдет на PlayStation 4, а в портировании игры на Xbox One поможет Panic Button Games

Студия Unknown Worlds Entertainment объявила о том, что приключенческую «выживалку» Subnautica портирует на PlayStation 4 компания Panic Button Games. На консоли Sony игра выйдет осенью этого года. Кроме того, разработчики рассказали и о версии для Xbox One.

Subnautica четыре года пробыла в раннем доступе Steam, а в январе 2018-го добралась до финального релиза. Игра также есть на Xbox One (с мая 2016-го), однако только в версии предварительной оценки Game Preview — проект до сих находится в производстве.

Для того, чтобы ускорить разработку Subnautica на Xbox One, студия Unknown Worlds Entertainment привлекла Panic Button Games. Эта компания уже отметилась множеством качественных портов для Nintendo Switch: Rocket League, DOOM и Wolfenstein II: The New Colossus, а также Injustice: Gods Among Us для PlayStation Vita.

«Портирование игры с ПК на Xbox — сложный процесс. Subnautica — это большое и комплексное программное обеспечение. Множество нюансов взаимодействия с железом требуют переработки. Производительность является огромной проблемой, так как мы ограничены фиксированными вычислительными ресурсами Xbox, — написала студия Unknown Worlds Entertainment в своём блоге. — Мы продвигаемся недостаточно быстро, поэтому решили встряхнуться и привлечь внешнюю помощь. Мы сотрудничаем с Panic Button Games, чтобы закончить Subnautica на Xbox One. Panic Button знает изнанку консолей. У них большой опыт работы с крупными консольными играми. И они также помогают нам выпустить Subnautica на PlayStation 4».

Однако дату выхода финальной версии Subnautica на Xbox One создатели игры не раскрыли. «Panic Button уже работает над тем, чтобы как можно быстрее выпустить Subnautica на Xbox. Как обычно, мы не обещаем никаких дат, потому что неизбежно ошибаемся!» — заявила студия Unknown Worlds Entertainment в своём блоге.

По сюжету в XXII веке человечество начало колонизировать планеты. Вы находитесь на второстепенной миссии по поиску пропавшего корабля, как вдруг мощный энергетический импульс обрушивается на вас с планеты и вызывает сбой систем судна. В результате вы оказываетесь в повреждённой спасательной капсуле в чужом водном мире. Остаётся только одно — найти дорогу домой.

Видео: Warframe вскоре выйдет на Nintendo Switch

Всё больше крупных кроссплатформенных проектов заглядывают на гибридную консоль Nintendo Switch. Условно-бесплатная игра Warframe тоже скоро выйдет на японской системе. Об этом сообщил издатель и разработчик экшена Digital Extremes на собственном ежегодном мероприятии TennoCon. Точная дата запуска на Switch не объявлена.

Выход вполне может стать новым существенным фактором роста для игры 2013 года, которая до сих пор является одной из самых популярных в Steam (если измерять по количеству текущих игроков). Переносом занимается студия Panic Button, которая ранее уже портировала Rocket League, Doom и Wolfenstein II: The New Colossus на японскую гибридную систему, так что результат наверняка будет хороший. Видимо, это и есть та игра, о которой студия недавно говорила.

Warframe рассчитана на кооперативное прохождение. В качестве главных героев выступают Тэнно — воины клинка и огнестрельного оружия, облачённые в экзоскелеты-Варфреймы. Игроки зарабатывают очки за убийства соперников, выполнение задач, прохождение миссий. Варфреймы и вооружение могут быть модифицированы и улучшены.

Система паркура позволяет прыгать, бегать, скользить и перекатываться, а также комбинировать методы для ухода от вражеского огня, быстрого перемещения по уровню, поиска скрытых областей. Оружие, экзоскелеты и экипировку можно покупать на внутриигровую валюту или с помощью микроплатежей.

Warframe доступна на ПК и PlayStation 4 с 2013 года, а на Xbox One — с 2014-го. Напомним: студия Panic Button выражала уверенность, что вскоре Nintendo Switch сможет получать собственные версии кроссплатформенных игр одновременно с PlayStation 4 и Xbox One.

Шутер Wolfenstein II: The New Colossus вышел на Nintendo Switch

Как и планировалось, порт шутера от первого лица Wolfenstein II: The New Colossus для Nintendo Switch поступил в продажу сегодня, 29 июня. Приобрести его можно за 4199 рублей.

Wolfenstein II: The New Colossus была разработана студией MachineGames для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и вышла 27 октября 2017 года. Ну а незадолго до этого издательство Bethesda Softworks объявило о планах по переносу шутера на Nintendo Switch. Эту работу поручили студии Panic Button, той же команде, что отвечала за порт DOOM на Switch. «Они эксперты в работе с платформой Nintendo Switch, а теперь ещё и эксперты по работе с движком id Tech 6, поэтому мы и сотрудничаем с ними, — заявил в декабре 2017-го старший геймдизайнер MachineGames Андреас Оерфорс (Andreas Öjerfors). — Адаптация DOOM оказалась просто потрясающей, и я думаю, что Wolfenstein будет такой же».

The New Colossus продолжает историю, начатую в Wolfenstein: The New Order. Мы попадаем в альтернативную вселенную, в которой нацисты получили доступ к невероятным технологиям, обеспечившим им победу над войсками союзников. Все страны пали, и в мире установилась власть нацистов. Наш герой, Би Джей Бласковиц, очнувшись после многолетней комы, на протяжении Wolfenstein: The New Order бился с фашистами и прокладывал себе путь к генералу Черепу, одному из тех, кто обеспечил победу Германии. В Wolfenstein II: The New Colossus противостояние выходит на новый уровень: Би Джей ищет новых союзников, собирает разрозненные ячейки сопротивления и готовит уничтожение верхушки рейха.

Отметим, что перед нами первый релиз игры серии Wolfenstein на консоли Nintendo за последние 24 года: в прошлый раз это был шутер Wolfenstein 3D, вышедший на SNES в 1994 году.

Авторы DOOM и Wolfenstein II для Nintendo Switch готовят ещё один порт на консоль

Студия Panic Button уверена, что вскоре Nintendo Switch сможет получать мультиплатформенные релизы одновременно с PlayStation 4 и Xbox One. А также объявила о том, что работает над следующим портом для гибридной консоли.

Студия Panic Button потратила почти шесть лет на работу с железом Nintendo Switch, включая технологии ранних разработок, и выпустила для консоли DOOM и Rocket League, а вскоре также выйдет её порт Wolfenstein II: The New Colossus. «Bethesda с DOOM и Wolfenstein II показала, что вы можете поместить AAA-игры на это железо», — сказал Адам Крейтон (Adam Creighton), директор разработки и совладелец студии Panic Button.

DOOM на Nintendo Switch получила положительную оценку (в том числе от Digital Foundry), а Panic Button после релиза проекта помогла добавить многопользовательский режим и поддержку управления движениями. «ZeniMax [Media] была чрезвычайно довольна отзывами», — отметил Адам Крейтон.

Wolfenstein II: The New Colossus, которая выйдет в этом месяце на Nintendo Switch, для разработчиков была испытанием другого рода. «Мы продвигаем движок вперёд. Мы пытаемся удержать все эти визуальные эффекты. И очень гордимся тем, что сделали, — сказал Адам. — В настоящее время игра воспроизводится при частоте 30 кадров в секунду с переменным разрешением и поддерживает управление движением, которое было усовершенствовано, так как разрабатывалось для DOOM». Поскольку Wolfenstein II: The New Colossus поддерживает стрельбу с двух рук, разработчикам пришлось повозиться с реализацией этого элемента управления.

Wolfenstein II: The New Colossus выйдет на Nintendo Switch 29 июня. А какой порт от Panic Button на консоль следующим, нам остаётся пока только гадать.

Switch-версией Wolfenstein II: The New Colossus занимается студия Panic Button

Одним из самых неожиданных анонсов сентябрьского выпуска Nintendo Direct было объявление о выпуске шутера от первого лица Wolfenstein II: The New Colossus на консоли Nintendo Switch. А теперь мы узнали, кто именно занимается адаптацией проекта.

Эту версию разрабатывает Panic Button — та же студия, что перенесла на гибридную консоль шутер от первого лица DOOM. Panic Button специализируется на портировании игр на разные платформы и в последнее время отметилась сразу несколькими адаптациями для Nintendo Switch: уже упомянутой DOOM, а также Rocket League и Astro Duel Deluxe. В общем, опыт у разработчиков имеется, а в качестве будущего порта можно не сомневаться: к примеру, на Metacritic у Switch-версии DOOM средняя оценка критиков составляет 79 баллов из 100, а игроков — 8,6 из 10. Ну а о технических компромиссах, на которые пришлось пойти Panic Button в этом амбициозном проекте, мы вам недавно рассказывали.

«Они эксперты в работе с платформой Nintendo Switch, а теперь ещё и эксперты по работе с движком id Tech 6, поэтому мы и сотрудничаем с ними, — заявил старший геймдизайнер MachineGames Андреас Оерфорс (Andreas Öjerfors). — Адаптация DOOM оказалась просто потрясающей, и я думаю, что Wolfenstein будет такой же».

The New Colossus продолжает историю, начатую в The New Order. Мы попадаем в альтернативную вселенную, в которой нацисты получили доступ к невероятным технологиям, обеспечившим им победу над войсками Союзников. Все страны пали, и в мире установилась власть нацистов. Наш герой, Би Джей Бласковиц, очнувшись после многолетней комы, на протяжении Wolfenstein: The New Order бился с фашистами и прокладывал себе путь к генералу Черепу, одному из тех, кто обеспечил победу Германии. В Wolfenstein II: The New Colossus противостояние выходит на новый уровень: Би Джей ищет новых союзников, собирает разрозненные ячейки сопротивления и готовит уничтожение верхушки рейха.

Напомним, что релиз шутера состоялся на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 27 октября этого года. Премьера на Nintendo Switch запланирована на 2018-й.

Анализ: Doom для Switch — техническое достижение, но не слишком ли большой ценой?

Один из наиболее известных шутеров вернулся в стан Марио. Два десятилетия назад Doom для Super NES, несмотря на ограничения платформы, смог стать технической демонстрацией возможностей 16-битной системы Nintendo, а версия для Game Boy Advance воспринималась игроками, как будущее мобильных игр. История повторяется с запуском компанией Bethesda Softworks Doom 2016 года на Switch. Возможности мобильных технологий здесь выжаты до предела. Ранее мы писали о предварительном анализе порта, проведённом порталом Eurogamer, а теперь, после выхода игры, ресурс готов сделать окончательные выводы.

Несмотря на сложности, разработчики из Panic Button успешно перенесли всё окружение Doom на новейшую систему Nintendo, и в целом всё работает. Однако весьма серьёзные компромиссы могут быть восприняты идеалистами негативно. Начать стоит с хорошего: с точки зрения контента это полноценный порт, включающий все уровни, врагов, оружие и возможности оригинала. Как тут не вспомнить, что в своё время версия Doom 3 для оригинальной Xbox потребовала уменьшения размеров и упрощения архитектуры некоторых уровней — здесь этого нет.

Конечно, присутствуют и существенные упрощения. Например, Doom не исполняется даже в полноценном 720p, хотя за счёт динамического разрешения может достигать этого значения в менее сложных сценах. В режиме док-станции игра обычно выдаёт картинку в разрешении около 600p. Точно оценить количество пикселей сложновато, но результаты обычно находятся в районе 1088 × 612 при подключении к телевизору. Иногда разрешение повышается, но, как правило, когда ничего на экране не происходит.

Кроме того, эффекты глубины резкости и прозрачности, похоже, исполняются в четыре раза более низком разрешении, что даёт в этих аспектах качество 360p. Doom также включает хорошо реализованное размытие в движении, которое скрывает сниженную частоту кадров. Впрочем, это размытие, как и эффект хроматической аберрации, можно отключить. За счёт качественного и весьма агрессивного временно́го полноэкранного сглаживания (TAA) итоговая картинка выглядит очень размытой. В портативном режиме на 6-дюймовом дисплее игра воспринимается хорошо (хотя разрешение дополнительно снижается примерно до 576p), но на телевизоре смотрится как мешанина. Порой на большом экране создаётся впечатление, что это не игра, а заметно сжатое интерактивное видео. Это дополняется и тем, что интерфейс и меню тоже выводятся в пониженном разрешении — возможно, памяти маловато.

Пришлось пожертвовать не только упомянутым разрешением эффектов, но и снизить качество текстур ниже минимального уровня на ПК, упростить эффекты освещения, избавиться от отражений. Картинка в итоге страдает размытостью и низким разрешением, но если игрок готов с этим смириться, то в целом Doom можно сравнивать с другими консольными версиями игры. Учитывая, насколько маломощная графика и процессор используются в Switch, удивительно, что разработчикам удалось добиться разрешения выше 540p и сохранить визуальную узнаваемость и даже привлекательность игры.

Конечно, пожертвовали разработчики и частотой: вместо 60 кадров/с они ориентировались на 30 кадров/с на Switch. И, к сожалению, речь не идёт о твёрдых 30 кадрах/с. Во-первых, интервалы между кадрами сильно разнятся и составляют 16, 33 и 50 мс, из-за чего страдает ощущение плавности — если данную проблему можно исправить обновлением, это бы существенно улучшило восприятие Doom. Вдобавок во время почти любого сражения наблюдается снижение частоты ниже 30 кадров/с, из-за чего порой создаётся впечатление замедленного воспроизведения. При низких настройках сложности проблема менее очевидна, а при настройках Ultra Violence, с ростом количества противников, становится заметнее.

Вообще Doom для Switch, пожалуй, является наиболее впечатляющим мобильным шутером на рынке — Killzone: Mercenary для PS Vita может спать спокойно. Возможность играть в столь визуально сложный проект в портативном режиме действительно многого стоит — именно на мобильном экране Doom раскрывается. Вдобавок производительность в портативном режиме, похоже, не хуже, чем в стационарном, и порой игра даже исполняется более плавно. Теперь любопытно, если у Doom уже наблюдаются такие проблемы с производительностью, то как разработчикам удастся осуществить перенос на Switch куда более требовательной к ресурсам Wolfenstein 2: The New Colossus?

Результаты технического анализа «невозможного» порта Doom для Switch обнадёживают

На последней презентации Nintendo Direct прозвучал неожиданный анонс от Bethesda Softworks: на гибридной консоли Switch выйдут Doom и Wolfenstein II: The New Colossus — игры, очень требовательные к аппаратным возможностям системы. Насколько разработчикам из студии Panic Button пришлось упростить первый из названных шутеров, чтобы он работал на не слишком мощном чипе NVIDIA Tegra X1, и получилось ли у них оптимизировать игру, попытались выяснить сотрудники ресурса Eurogamer.

Ведущему рубрики Digital Foundry Ричарду Ледбеттеру (Richard Leadbetter) удалось поиграть в Switch-версию Doom целых сорок минут. Он оценил шутер только в портативном режиме, поэтому анализ нельзя считать полным. Тем не менее, журналист сделал несколько ценных наблюдений.

«Конечно, не обошлось без компромиссов, и один из них оказался очень болезненным, — написал он. — id Software планировала создать самый впечатляющий с точки зрения графики консольный шутер, работающий при 60 кадрах/с. На Switch кадровая частота урезана вдвое. Мы играли преимущественно в портативном режиме, и всё было хорошо. Частота оставалась достаточно стабильной, и мы заметили тот же эффект постобработки motion blur, который присутствует в оригинале. При 30 кадрах/с игра не такая плавная, и многие не смогут закрыть на это глаза, но нужно понимать, что лишь благодаря этому ухудшению возможен такой порт». Вдобавок во время динамичного экшена, когда просчётов становится слишком много, изображение может «разрываться».

«Разрешение изображения низкое — может, даже очень низкое, — продолжил он. — Грубые зубчатые края сглажены, как мы предполагаем, по технологии восьмикратного временно́го суперсэмплинга — такой же, как в оригинальной версии игры. Картинка в Doom всегда выглядела “мягко”, но на Switch она самая расплывчатая из всех. Мы не уверены, но иногда изображение становится менее, иногда — более “мутным”. Возможно, дело в динамическом масштабировании разрешения — эта особенность есть и в консольных версиях».

Switch

Switch

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PS4

PS4

На Switch картинка выглядит наименее чётко — даже хуже, чем на PC в разрешении 960 × 540 пикселей (исходное разрешение изображения выше — 1080р).

Разработчики не пожертвовали многими эффектами постобработки: помимо motion blur, осталась глубина резкости. Присутствуют также аппаратно обрабатываемые искры и другие эффекты частиц. Однако это не слишком помогает: из-за текстур очень низкого разрешения и использования blur игра выглядит как PC-версия на низких установках, а иногда даже хуже. С другой стороны, в некоторых случаях стриминг текстур на Switch работает лучше.

Так или иначе, создателей стоит похвалить за то, что они не стали сокращать контент: на Switch перенесут всю однопользовательскую кампанию и мультиплеер. Журналисты оценили восемь уровней в аркадном режиме и отметили, что они полностью готовы и работают без подгрузок, что не слишком просто реализовать на Switch с её небольшим объёмом памяти.

Switch

Switch

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PS4

PS4

Эффект глубины резкости на Switch имеет более низкое разрешение — даже ниже, чем на низких установках графики в компьютерной версии.

Журналисты решили провести эксперимент и запустить игру на собственном компьютерном эрзаце Switch. Для эмуляции Tegra X1 они взяли NVIDIA GeForce GT 1030 с 384 ядрами CUDA (у первого их 256) со сниженной частотой работы чипа. Вместо процессора на базе архитектуры ARM, которые пока несовместимы с Windows, они использовали маломощный Athlon X4 5350 на базе AMD Jaguar. Оперативной памяти поставили столько же, сколько присутствует в Switch, — 4 Гбайт. Загрузив Doom (оригинальную компьютерную версию), через диспетчер задач Windows они запретили игре использовать одно из ядер ЦП, чтобы соблюсти паритет со Switch (разработчикам закрыт доступ к одному из четырёх ядер ARM Cortex-A57). Настройки графики журналисты поставили на низкий уровень (но при этом оставили эффекты постобработки), разрешение уменьшили вдвое (960 × 540 пикселей), а частоту понизили до 30 кадров/с.

Switch

Switch

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PS4

PS4

Качество текстур в Switch-версии почти такое же, как на низких настройках графики в компьютерной, но в некоторых случаях стриминг текстур работает лучше.

Хотя такая система лишь отдалённо напоминает Switch, а компьютерную версию на сниженных настройках графики нельзя ставить в один ряд с версией для гибридной консоли, из этого сравнения были сделаны интересные выводы. На подражающем Switch компьютере Doom держала себя не так уверенно: частота нередко опускалась до 20 кадров/с. Впрочем, нужно учитывать, что разработчикам доступно больше возможностей: они могут настроить движок Doom специально для консоли Nintendo, в том числе снизить разрешение эффектов (что они, вероятно, и сделали с глубиной резкости). Эксперимент также показал, что движок игры обладает высокой масштабируемостью и позволяет заставить её работать даже на не слишком мощной консоли, хотя на первый взгляд это кажется невозможным.

Журналисты также запустили на своей «компьютерной Switch» шутер Battlefield 1 на тех же установках и получили 10–30 кадров/с, что сочли очень плохим результатом. По их мнению, игры на движке Frostbite вряд ли появятся на Switch в ближайшее время.

Switch

Switch

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PS4

PS4

Ещё один наглядный пример низкого качества текстур на Switch. С другой стороны, можно заметить, что на консоли Nintendo не так выражен эффект «пунктира», как на PC на низких настройках графики.

«Не стоит ожидать на Switch того же качества, к которому вы привыкли на PlayStation 4 и Xbox One, — отметил Ледбеттер. — Даже если говорить не о геймплее, Doom на Switch во многом уступает: например, загрузки здесь происходят значительно медленнее. Кроме того, стрелять при помощи крошечных стиков на контроллерах Joy-Con оказалось неудобно. Впрочем, с геймпадом Pro всё работало прекрасно».

Итог таков: Switch-версия работает при достаточно стабильных 30 кадрах/с (с незначительными снижениями в самых динамичных моментах), но в низком разрешении. В целом изображение выглядит очень нечётко и напоминает компьютерную версию на низких настройках графики. Журналисты ожидают, что в док-режиме игра будет работать в более высоком разрешении, а колебания кадровой частоты станут случаться реже. Тем не менее, они остались довольны результатом. «Сама идея перенести Doom (и Wolfenstein II: The New Colossus) на Switch очень амбициозна, поэтому нам остаётся только поаплодировать разработчикам, — заключил Ледбеттер. — Надеемся, что окончательная версия кода будет ещё лучше».

Кнопка Amazon Prime Surprise Sweets обеспечит подписчиков сервиса Prime эксклюзивными сладостями

Amazon прикладывает все усилия для упрощения процесса шоппинга, стараясь сделать его не только значительно быстрее, но и в то же время интереснее. Для этого компания в числе первых организовала доставку посылок при помощи беспилотных летательных аппаратов, а в дальнейших планах у неё значится продажа товаров посредством торговой площадки в виртуальной реальности

Устройства Amazon Dash и Amazon Dash Button призваны обеспечить своевременную покупку и доставку необходимой для дома продукции по одному нажатию. Cмарт-кнопки позволяют сделать заказ без необходимости заходить на сайт, выбирать товар и подтверждать его оплату. 

www.airben.fr

www.airben.fr

Клик по единственной на корпусе устройства кнопке, предварительно запрограммированной на приобретение через Amazon той или иной продукции, призван обеспечить пользователя предметами первой необходимости в кратчайшие сроки. 

www.airben.fr

www.airben.fr

www.airben.fr

www.airben.fr

На днях Amazon известила своих клиентов, что новая версия Dash Button — модель Prime Surprise Sweets — будет предназначаться исключительно для сладкоежек. Нажатие на кнопку оформит заказ на коробку с конфетами на сумму $18. Шоколад и прочие кондитерские изделия в каждом следующем заказе будут разные, так как ассортимент направляемой клиентам продукции включает практически все доступные на территории США сладости. 

Что касается конкретного содержания «шоколадной посылки», то Amazon решила предварительно не указывать наименование конфет, обещая тем самым владельцу Prime Surprise Sweets оригинальный и очень вкусный сюрприз. Доставка посылки стоимостью $18 осуществляется бесплатно в течение двух суток.   

hellosubscription.com

hellosubscription.com

hellosubscription.com

hellosubscription.com

Устройство, именуемое Prime Surprise Sweets, конструктивно представляет собой всю ту же кнопку со встроенным модулем Wi-Fi и фирменным логотипом на лицевой стороне. Воспользоваться услугой смогут лишь члены клуба Prime, получившие соответствующее приглашение. 

Приключенческая игра Octodad: Dadliest Catch выйдет на Xbox One на следующей неделе

Спустя почти два года после дебюта на ПК приключение Octodad: Dadliest Catch наконец-то добралось до Xbox One. Разработчики из студии Young Horses объявили, что в консольной сети проект станет доступен 26 августа.

Цена в рублях на момент написания новости объявлена не была. Западным же пользователям покупка обойдётся в $14,99 —­­ за эти деньги будет предоставлена не только базовая игра, но и все существующие скачиваемые дополнения. Напомним, что в разработке также находится версия для консоли Wii U, которой занимается студия Panic Button Games. Она выйдет в третьем квартале этого года, но, увы, точная дата ещё не объявлена.

Octodad: Dadliest Catch — это игра про разрушение, хитрость и отцовство, в которой игрок управляет неуклюжим осьминогом, маскирующимся под человека и пытающимся жить обычной человеческой жизнью. У нашего героя есть жена, дети и необходимость выполнять рутинные обязанности по ведению домашнего хозяйства. По ходу сюжета пользователю необходимо выполнить ряд заданий, при этом не раскрыв настоящую сущность героя —­­ сделать это так-то просто, ведь даже банальная попытка налить соку повергает всё пространство вокруг нашего неуклюжего подопечного в хаос и разрушение.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥