Теги → city interactive
Быстрый переход

Дебютный показ Sniper: Ghost Warrior 3 состоится на Е3 в этом году

Шутер Sniper: Ghost Warrior 3 впервые покажут этим летом на E3. Об этом стало известно, благодаря записи на официальном сайте мероприятия. Позднее информацию подтвердила компания-разработчик CI Games.

Студия обещает, что проект будет «лучшей игрой о снайперах для PC и консолей нового поколения», имея в виду PlayStation 4 и Xbox One. Релиз намечен на 2016 год.

Подробностей о третьей части «Снайпера» пока нет, известно лишь, что над ним трудится «звёздный состав разработчиков». Руководит созданием бывший продюсер Sniper Elite Стив Харт (Steve Hart).

«Серия Sniper: Ghost Warrior является одной из самых важных в портфолио CI Games, на сегодняшний день было продано больше 5,5 млн экземпляров. Поэтому мы вкладываем много усилий в третью часть, — заявил глава компании Марек Тимински (Marek Tyminsky) в прошлом году. — Мы хотим создать франшизу высокого класса, предоставив игрокам лучшие проекты о снайперах из всех существующих».

E3 2015 пройдёт в Лос-Анджелесе с 16 по 18 июня. Будет ли это самостоятельный анонс, или же демонстрация геймплея пройдёт на конференции Sony или Microsoft, неизвестно.

Создатели Lords of the Fallen продолжат разрабатывать крупнобюджетные проекты

Для студии CI Games, ранее известной как City Interactive, Lords of the Fallen стала не только коммерческим успехом, но и большим шагом в мир разработки крупнобюджетных игр. Исполнительный директор компании Марек Тимински (Marek Tyminski) рассказал в интервью Polygon о планах относительно будущего студии.

«Думаю, с Lords of the Fallen мы показали, на что действительно способны, — начал он. — Неважно, сколько людей у вас в команде. Важно то, насколько велики их таланты».

По словам Тимински, CI Games очень повезло, что к ней присоединился Томаш Гоп (Tomasz Gop), ставший исполнительным продюсером Lords of the Fallen. Ранее он продюсировал первые две части серии The Witcher, а в 2011 году подписал контракт с этой польской командой разработчиков, насчитывающей десять человек. Чтобы успеть к осеннему релизу, Гоп связался с немецкой конторой Deck13 Interactive, благодаря чему над игрой трудились ещё около 65 людей.

В результате этот ролевой проект от третьего лица, вдохновлённый серией Dark Souls, получил положительные оценки в прессе, а также завоевал любовь аудитории. Зимой к нему выйдет первое DLC, о продолжении дальнейшей поддержки создатели пока не сообщали. Зато стало известно, что сейчас в производстве у CI Games находятся две новые ААА-игры, но подробностями Тимински делиться не стал.

Lords of the Fallen выйдет на три дня раньше. Первые оценки прессы

Мировая премьера новой ролевой игры Томаша Гопа (Tomasz Gop), продюсера The Witcher 2: Assassins of Kings, сдвинулась на три дня назад. Lords of the Fallen поступит в продажу уже сегодня, 28 октября, в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Локализацией и распространением игры в России и СНГ занимается компания «Бука». Отечественные любители видеоигр получат Lords of the Fallen в оригинальном озвучении с субтитрами и интерфейсом на русском языке. В сервисе цифровой дистрибуции Steam и электронном магазине «Буки» ещё принимаются предзаказы, а запустить игру пользователи платформы смогут в 21:00 по московскому времени.

Оформившие предварительный заказ ролевого экшена независимо от выбранного магазина получат копию оригинального саундтрека, а также три дополнения с бонусными видами оружия и амуниции и полезным артефактом. Все, кто решит не приобретать игру заранее, смогут купить их отдельно спустя какое-то время после релиза.

В преддверии премьеры зарубежные порталы начали публиковать обзоры игры. Отзывы профильных СМИ оказались довольно сдержанными: на основании первых пяти рецензий рейтинг проекта на агрегаторе Metacritic составил 77/100 баллов.

Томаш Гоп не скрывал, что делает «сборную солянку »из популярнейших игр жанра и напрямую заимствует многие элементы Dark Souls. И тем не менее, судя по впечатлениям прессы, Lords of the Fallen вряд ли сможет угодить хардкорной аудитории проектов From Software. Как пишет рецензент GameSpot (8/10), исполинские боссы на поверку оказались совсем не сложными. «Большая часть этих яростно ревущих боссов с устрашающими именами только лают, но не кусаются», — отмечает он. Автору обзора Polygon (7,5/10) удалось одолеть их всех с первой или со второй попытки. Сотрудник IGN (7,4/10) считает, Lords of the Fallen «хотела стать более доступной Dark Souls, но перестаралась».

В числе других недостатков журналисты выделяют неотлаженный баланс и невозможность изменить уровень сложности — игра проходится практически без усилий. GameSpot также сетует на огрехи дизайна окружения: из-за однообразия помещений и неочевидных проходов порой приходится впустую слоняться по уровню, чтобы понять, как продвинуться дальше.

Несмотря на это, рецензенты сошлись во мнении, что Lords of the Fallen вполне удалась. Пресса похвалила её за боевую систему, разнообразие оружия и снаряжения, увлекательное исследование мира, мрачную атмосферу и отличный дизайн монстров. «Lords of the Fallen — успешная вариация знакомой формулы», — заключает журналист Polygon и добавляет, что игра может принести массу удовольствия даже несмотря на немалое количество багов. «Это неожиданно крепкая игра, и хотя она во многом опирается на серию Souls, у неё есть собственное лицо», — резюмирует сотрудник Game Informer (8,5/10).

Lords of the Fallen будет работать в разрешении 900р на Xbox One

Новая ролевая игра Томаша Гопа (Tomasz Gop), исполнительного продюсера The Witcher 2: Assassins of Kings, не избежала участи Ryse: Son of Rome и некоторых других игр для Xbox One. В недавнем интервью IGN разработчик сообщил, что Lords of the Fallen будет исполняться на этой консоли в разрешении 900р.

По признанию геймдизайнера, коллективу польской студии City Interactive пришлось потрудиться, чтобы добиться высокой производительности в игре даже при таком разрешении. И это, судя по всему, предел — повышать разрешение создатели не планируют. Версия для PlayStation 4 при этом будет работать в стандартном 1080р.

Известие о неодинаковом разрешении в версиях игры для консолей нынешнего поколения не стало неожиданностью. Ещё в апрельской беседе с сотрудниками того же ресурса Гоп выразил сомнение в том, что разработчикам удастся обеспечить Lords of the Fallen на Xbox One разрешение Full HD. С PS4-вариантом подобных проблем, по его замечанию, не возникало. Тогда он пообещал, что специалисты сделают всё возможное, чтобы этого добиться, но пользователи консолей вновь оказались в неравном положении. В весеннем интервью разработчик сказал, что Lords of the Fallen, скорее всего, будет работать при 30 к/c, поскольку большей частоты создатели вряд ли смогут добиться.

Впрочем, по замечанию продюсера, большинство пользователей эти различия не заметит. Главное, как он считает, в том, что обе версии совершенно идентичны в плане контента и подарят одинаковые ощущения от прохождения игры.

В новом интервью разработчик также отметил, что Lords of the Fallen уже прошла процесс сертификации Microsoft и Sony, так что теперь уже вряд ли что-то способно сорвать сроки релиза. Сейчас команда сосредоточена на исправлении оставшихся недочётов, и уже скоро игра отправится в печатный цех.

В каталоге игр для системы Microsoft этого поколения достаточно много игр, работающих в разрешении 900р и ниже. В том же разрешении, что и Lords of the Fallen, исполняются Assassin's Creed IV: Black Flag, Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Thief и EA Sports UFC. Разработчики Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4 и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes смогли обеспечить своим играм на этой консоли только 720р.

Изначально в 900р на Xbox One должна была работать и Diablo 3: Ultimate Edition, однако создатели повысили разрешение в игре до 1080р в день релиза. В этом Blizzard Entertainment помогло июньское обновление инструментария консоли, которое позволило увеличить производительность её видеосистемы в играх.

Выше можно посмотреть свежий 13-минутный геймплейный ролик игры, демонстрирующий сражения с боссами. В Европе Lords of the Fallen поступит в продажу 31 октября в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC.

Трейлер Lords of the Fallen показал исполинских боссов и гротескных демонов

Издательство Bandai Namco опубликовало новый геймплейный трейлер ролевой игры Lords of the Fallen, приуроченный к началу фестиваля Comic-Con 2014. В центре внимания нового видеоролика оказались громадные боссы и эксцентричные чудовища, с которыми предстоит встретиться главному герою Харкину (Harkyn).

Во время мероприятия компания также представила ограниченное издание игры. В его состав войдут копия игры, диск с саундтреком и два загружаемых дополнения — The Monk's Decipher и Demonic Weapon Pack. Последнее включает три уникальных вида оружия — парные кинжалы Margyr, молот Thehk и клинок Ihir.

Lords of the Fallen создаётся совместными усилиями польской студии City Interactive и немецкой компании Deck13, известной по сериям Jack Keane и Ankh, под руководством продюсера The Witcher 2: Assassins of Kings Томаша Гопа (Tomasz Gop). События игры разворачиваются в мрачном технофэнтезийном мире, где человечество некогда победило собственных богов. Однако спустя много лет божества вернулись и начали войну с людьми, некоторые из которых заняли сторону сверхъестественных существ. Протагонист, заклеймённый преступник Харкин, оказался в числе тех, кого отправили на борьбу с Падшими.

Создатели позиционируют Lords of the Fallen как игру для хардкорной аудитории, боевая система которой вдохновлена серией Souls, а система развития персонажа создаётся с оглядкой на Borderlands. Как и в играх From Software, здесь игрокам придётся предвосхищать вражеские манёвры и вовремя уклоняться от атак, а боссы будут менять тактику по несколько раз за битву. После смерти игрокам точно так же придётся возвращаться на место гибели героя, иначе они останутся без набранного опыта. Сходство с Borderlands проявится в простой и вместе с тем глубокой системе «прокачки». На выбор предложат три класса — Клерик (Cleric), Разбойник (Rogue) и Боец (Fighter) — но при этом ограничений на ношение снаряжения и использования способностей не будет.

Основную сюжетную линию игры можно будет завершить за 15 часов, но это, по словам авторов, будет напоминать скоростное прохождение. Технически Lords of the Fallen бесконечна — в режиме повторного прохождения можно будет выполнять побочные миссии, убивать боссов и искать редкое снаряжение, сколько душе угодно. По обещанию создателей, игрокам придётся то и дело принимать важные решения, последствия которых отразятся на окружающем мире и персонажах, и изменят расстановку сил.

Lords of the Fallen была анонсирована в апреле прошлого года. Европейский релиз игры состоится 31 октября этого года в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC. Кто будет заниматься её изданием в нашей стране, пока неизвестно.

Новая статья: Enemy Front — тяжелая судьба партизан. Рецензия

Данные берутся из публикации Enemy Front — тяжелая судьба партизан. Рецензия

Lords of the Fallen бросает вызов Dark Souls в новом геймплейном трейлере

В рамках мероприятия GGD 2014, прошедшем в Лас-Вегасе, разработчики из варшавской студии CI Games (ранее известной как City Interactive) показали новый геймплейный трейлер своего ролевого экшена Lords of the Fallen. На манер Dark Souls видеоролик, озаглавленный Challenge («Вызов»), советует запастись терпением и не забывать о том, что без поражений не бывает побед.

Сходства со знаменитой серией From Software ведущий разработчик Lords of the Fallen, продюсер The Witcher 2: Assassins of Kings Томаш Гоп (Tomasz Gop), совсем не отрицает. Современные игры, по мнению геймдизайнера, страдают от недостатка глубины и сложности, поэтому его новый проект подчеркнуто ориентирован на хардкорную аудиторию. В сражениях регулярно придется совершенствовать боевые приемы, точно рассчитывать движения и предвосхищать вражеские маневры — да и в этом случае побороть всех противников одним махом не получится. 

Настоящей проверкой на прочность станут схватки с боссами: после потери очередной порции здоровья монстр меняет тактику, вынуждая игрока заново оценивать ситуацию. Как и в Dark Souls, предметы, которыми игрока награждают за победу над боссом, будут зависеть от способа расправы. 

Однако простыми заимствованиями из Dark Souls разработчики не ограничились. Выжить в мире Lords of the Fallen отчасти будет еще сложнее: после гибели игрок должен будет как можно быстрее вернуться на место своей смерти, иначе возвратить потерянный опыт в полном объеме не выйдет. Те, кто боится рисковать, смогут оставлять накопленные очки опыта в своеобразных хранилищах — чем меньше опыта игрок «носит с собой», тем меньше он потеряет в случае смерти.

Lords of the Fallen перенесет геймеров в мрачный технофэнтезийный мир извечного противостояния Падших богов и их противников. В роли Харкина (Harkyn), отказавшегося подчиняться темным властителям, игроки отправятся в странствие, которое в конечном итоге поменяет расстановку сил — как именно, зависит только от принимаемых решений и совершаемых действий. Завершить основную сюжетную линию игры, игнорируя побочные задания и не тратя время на обследование каждого уголка, можно будет всего за 15 часов. Однако режим New Game +, по словам Гопа, сделает Lords of the Fallen «технически бесконечной».

В разработке Lords of the Fallen принимает участие немецкая студия Deck 13 Interactive, специализирующаяся на приключенческих играх (она ответственна за серии Jack Keane и Ankh). Namco Bandai Games планирует выпустить Lords of the Fallen во второй половине этого года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: 7 минут игрового процесса Lords of the Fallen от продюсера The Witcher 2

В соответствии с обещанием, данным поклонникам в конце прошлой недели, варшавская студия City Interactive выпустила видеоролик с демонстрацией игрового процесса амбициозного ролевого проекта Lords of the Fallen. 11-минутное видео, представляющее собой фрагмент прохождения демоверсии и содержащее, помимо геймплея, несколько кинематографических сцен, было опубликовано на портале IGN.

Видеоролик сопровожден комментариями исполнительного продюсера проекта Томаша Гопа (Tomasz Gop), до присоединения к City Interactive работавшего на аналогичной должности в составе CD Projekt RED над серией The Witcher. Сотрудники ресурса описывают Lords of the Fallen как «смесь Dark Souls, The Legend of Zelda и Darksiders» — «одних из лучших проектов, в которые вы когда-либо играли», как отметил сам разработчик в январской беседе с OnlySP.

Заявленная нацеленность на хардкорную аудиторию, как следует из ролика (игровой процесс начинается на 2:40), проявляется, прежде всего, в боях. В частых встречах с противниками главному герою, Харкину (Harkyn), придется прибегать к тактическим умениям, вовремя уклоняться от атак и точно рассчитывать движения — лишь тогда удастся выполнить смертоносную комбинацию ударов. Сражения планируется сделать настолько сложными, что в одной из локаций, как Гоп отметил еще на момент анонса проекта, «придется бороться с десятком противников около часа».

Во второй половине ролика (с 6:40) показывается сражение с боссом. В Lords of the Fallen они многоэтапные: потеряв очередную долю здоровья, босс меняет тактику и становится еще более опасным, заставляя игроков переоценивать ситуацию и вырабатывать новые, более эффективные приемы.

Напомним, что действие Lords of the Fallen происходит в мрачной технофэнтезийной вселенной, где разворачивается противостояние приверженцев Падших Богов и их противников. Исследуя мир в роли бросившего вызов сверхъестественным силам Харкина, игрокам придется принять множество непростых решений, которые обязательно будут иметь последствия для окружающего мира.

Среди прочих геймплейных особенностей заявлена трехклассовая система развития персонажа на манер Borderlands: на выбор предоставят Клерика (Cleric), Разбойника (Rogue) и Бойца (Fighter), причем в игре не будет магических способностей и снаряжения, привязанных к конкретным классам. На прохождение основной сюжетной линии без второстепенных заданий, по словам Гопа, потребуется примерно 15 часов, но ввиду наличия режима New Game+ игра «технически бесконечна»: она рассчитана на геймеров, привыкших исследовать каждый уголок игрового мира, выполнять все миссии и собирать все секреты и редкое снаряжение. 

Lords of the Fallen, впервые представленная в мае 2013 года, создается при участии немецкой студии Deck 13 Interactive, известной по сериям Ankh и Jack Keane. Игру планируется выпустить во второй половине этого года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Lords of the Fallen от продюсера The Witcher 2 «технически бесконечна»

Общаясь с журналистами портала OnlySP, ведущий разработчик многообещающего ролевого экшена Lords of the Fallen Томаш Гоп (Tomasz Gop) пролил свет на продолжительность и уровень сложности своей новой игры. Продюсер The Witcher 2: Assassins of Kings, ныне работающий в составе польской студии City Interactive, считает, что современным представителям жанра не хватает глубины и сложности, и надеется, что его проект исправит эту несправедливость.

«Если говорить о прохождении основной сюжетной линии без отвлечения на второстепенные задания — к слову, с таким подходом вы потеряете очень многое — то для завершения игры потребуется примерно 15 часов», — отметил Гоп. Однако игра, по словам геймдизайнера, ориентирована на перфекционистов, привыкших исследовать каждый уголок игрового мира и выполнять все побочные квесты до единого, и таким геймерам, уверяет разработчик, Lords of the Fallen будет что предложить. «Технически исследование игровой карты, поиск секретов и редкого снаряжения в режиме New Game + может быть бесконечным», — добавил он.

На то, что игра нацелена на хардкорную аудиторию и отличится огромным открытым миром с практически бесконечным простором для исследования, глава проекта намекнул еще в прошлом году, описав ее как «смесь Dark Souls и Borderlands». От знаменитой ролевой игры From Software проект позаимствует некоторые особенности боевой системы, а Borderlands вдохновила разработчиков на создание простой, но достаточно глубокой системы развития персонажа. Последняя, как Гоп рассказал в том же интервью, будет основана на трех привычных классах — Клерик (Cleric), Разбойник (Rogue) и Боец (Fighter). Специализацией Клерика будет регенерация здоровья, Разбойника — стелс-умения и критический урон, а Бойца — защитные способности. Ограничений на ношение снаряжения у классов, как и возможности использовать магические способности и улучшать характеристики, не будет.

Разработка Lords of the Fallen, анонсированной в мае прошлого года, ведется совместно с немецкой студией Deck 13 Interactive, известной по приключенческим сериям Ankh и Jack Keane. События игры разворачиваются в мрачной темнофэнтезийной вселенной, обитатели которой разделились на два противостоящих лагеря — приверженцев Падших Богов и их противников. Исследовать мир игрокам предстоит в роли человека по имени Харкин (Harkyn), бросившего вызов сверхъестественным силам. В ходе своего путешествия герою придется принять множество нелегких решений, последствия которых отразятся на окружающем мире и населяющих его персонажах.

Lords of the Fallen планируется выпустить в этом году в версиях для PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.

Шутер Alien Rage выйдет 24 сентября

Разработчики серии Sniper: Ghost Warrior из City Interactive случайно выдали дату релиза боевика Alien Rage. Согласно информации из нового трейлера и сообщения, размещенного на официальной странице Alien Rage в Facebook, игра поступит в продажу 24 сентября 2013 года. На сегодняшний день сообщение в социальной сети стерли, однако пользователям удалось сохранить трейлер.

Ранее этот проект назывался Alien Fear. Alien Rage – аркадный шутер от первого лица, в котором геймеров ждут «жестокие непрекращающиеся перестрелки». Согласно информации от разработчиков, игрокам предлагается воевать с пришельцами в 14 локациях и сражаться с огромными боссами. В Alien Rage есть 10 пушек, каждая из которых обладает двумя режимами стрельбы (как в шутерах серии Resistance).

Учитывая, что данные о проекте были поспешно удалены, дата релиза может не соответствовать действительности. Alien Rage разрабатывается на движке Unreal Engine 3. Проект будет продаваться только в цифровом виде через PlayStation Network и Xbox Live Arcade.

Материалы по теме:

Источник:

Анонсирована ролевая игра Lords of the Fallen

Немецкая студия Deck 13 и компания City Interactive, известная по сериалу Sniper: Ghost Warrior, сообщили о разработке RPG Lords of the Fallen. По словам исполнительного продюсера Томаша Гопа (Tomasz Gop), новая игра будет напоминать смесь из Dark Souls и Borderlands.

«Это очень сложная экшен-RPG c продвинутой боевой системой. Например, в одной локации вы будете бороться с 10 противниками около часа», — сказал бывший продюсер The Witcher 2 в интервью Eurogamer, которое он дал во время мероприятия Digital Dragons.

Как и в любой другой ролевой игре, в Lords of the Fallen присутствует древо умений. Система прокачки будет похожа на таковую в Borderlands. Авторы также добавят в проект онлайн-элементы. Но, прежде всего, Lords of the Fallen будет одиночной игрой.

На данный момент проектом занимаются 40 специалистов, 30 из которых работают в Deck 13, а 10 в – City Interactive. Ожидается, что Lords of the Fallen появится уже в этом году на ПК, PlayStation 4 и Xbox следующего поколения.

Материалы по теме:

Источник:

В Sniper: Ghost Warrior 2 не будут добавлять кровавые смерти

Одной из ключевых возможностей, которая так и не попала в финальную версию боевика Sniper: Ghost Warrior 2, было отрывание конечностей противников. Изначально сотрудники издательства City Interactive говорили о том, что этот жестокий элемент пришлось устранить, чтобы проект не запретили в странах с сильной цензурой (например, в Германии).

Вместе с тем, специалисты пообещали, что жители остальных государств смогут разрывать врагов на части в будущем с помощью специального дополнения. К сожалению, сдержать это обещание компании не удалось. Представитель City Interactive заявил журналистам ресурса VideoGamer следующее: «Я могу подтвердить то, что City Interactive больше не собирается выпускать дополнение, которое позволит расчленять врагов».

Такое решение сильно разозлило игроков, которые часто покупали боевик из-за заявленной функции. Не думаем, что это пойдёт на пользу Sniper: Ghost Warrior 2, которая и так не получила большой поддержки у критиков.

Материалы по теме:

Источник:

Анонсировано дополнение Siberian Strike к Sniper: Ghost Warrior 2

Сотрудники компании City Interactive анонсировали премьерное дополнение Siberian Strike к шутеру Sniper: Ghost Warrior 2. Это DLC поступит в продажу в конце марта текущего года. Как можно догадаться из названия, DLC перенесет любителей снайперских винтовок в заснеженную Сибирь.

В тундре пользователи будут выполнять различные задания с помощью специального оружия. В официальном анонсе дополнения указано, что оно на несколько часов увеличит одиночную кампанию Sniper: Ghost Warrior 2. Авторы проекта утверждают, что это только первое DLC, которое планируют выпустить для шутера. Siberian Strike разрабатывается для PlayStation 3, ПК и Xbox 360. Пока разработчики не назвали цену дополнения и его точную дату релиза.

Боевик Sniper: Ghost Warrior 2 недавно поступил в продажу в обычном и специальном издании. Последнее содержит саундтрек проекта, дополнительный контент и буклет, который рассказывает об истории снайперского дела.

Материалы по теме:

Источник:

«Призрачный воин» прокрадывается на Wii U

Рейтинговое агентство ESRB часто раскрывает многие секреты игровых студий раньше времени. Так и в этот раз благодаря ему мы узнали, что Sniper: Ghost Warrior 2 от CITY Interactive посетит не только стандартную троицу: PC, Xbox 360 и PS3. Разработчики намерены выпустить проект на Mac, Playstation Vita, а так же Wii U.

Напомним, что в игре нам предстоит взять на себя роль спецназовца-снайпера по имени Коул Андерсон. Его отправляют в самые дальние уголки планеты для устранения криминальных авторитетов, диктаторов, наркоторговцев и прочих неприятных лиц. Хотя по задумке перед нами шутер с уклоном в скрытое прохождение, иногда можно или и вовсе необходимо взять в руки автомат и почувствовать себя в новой части Call of Duty.

Проект разрабатывается на технологичном CryEngine 3, а дата выхода сдвинулась с конца лета на 15 января 2013 года.

Материалы по теме:

Источник:

Sniper: Ghost Warrior 2 выйдет в октябре

Студия City Interactive сообщила о том, что премьеру боевика Sniper: Ghost Warrior 2 перенесли на 9 октября 2012 года. Данная информация была опубликована на официальном сайте проекта.

Представители издательства Namco Bandai подчеркнули, что игра выйдет одновременно на PS3, ПК и Xbox 360. Специалисты пока не сказали, почему релиз Sniper: Ghost Warrior 2 вновь перенесли. Ранее планировалось, что шутер выйдет 21 августа 2012 года.

Оригинальная Sniper: Ghost Warrior была довольно успешным проектом, несмотря на то, что её разгромили критики. Пользователи приобрели более 2 млн экземпляров боевика.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥