Теги → drm
Быстрый переход

Последняя версия Denuvo в Star Wars Jedi: Fallen Order была взломана за три дня

Приключенческий боевик Star Wars Jedi: Fallen Order (в русской локализации — «Звёздные войны. Джедаи: Павший Орден») — ещё одна новая игра, в которой используется технология защиты от взлома Denuvo. И, судя по всему, она была преодолена всего за три дня. Это означает, что хакерские группы способны взломать последнюю версию Denuvo менее чем за неделю.

Стоит отметить, что хотя стоимость «Звёздные войны. Джедаи: Павший Орден» в наших краях высока, это удивительный для EA проект, предусматривающий однопользовательское окружение без всяких микроплатежей. Интересно посмотреть, будут ли EA и Respawn убирать Denuvo из игры. 

В конце концов, взломанная технология защиты не приносит никакой пользы ни правообладателям, ни пользователям. Как пишет DSOGaming, при анализе производительности заметны ограничения в разрешении 1080p даже на процессоре Intel Core i9-9900K. Возможно, это обусловлено использованием API DirectX 11, а не Denuvo. Тем не менее, было бы крайне любопытно протестировать версию боевика без DRM.

Последним заметным примером взлома Denuvo была Borderlands 3, а разработчики Octopath Traveler удалили антипиратскую защиту из игры после её преодоления хакерами.

В ролевой игре Greedfall не будет защиты Denuvo и скачиваемых дополнений

Разработчики из студии Spiders поделились новыми подробностями о готовящейся к релизу ролевой игре Greedfall.

Во-первых, игра выйдет без защиты Denuvo, что наверняка обрадует многих пользователей ПК. Во-вторых, авторы объявили, что на текущий момент они не планируют выпускать никаких скачиваемых дополнений. То есть нас ждёт полностью законченный продукт и весь контент будет доступен сразу. А вот любителей пользовательских модификаций разработчикам порадовать нечем: официально моды в Greedfall поддерживаться не будут. Подготовка соответствующих инструментов требует времени и средств, которых у Spiders, увы, нет.

Конечно, это не означает, что модов не будет вовсе. Скорее всего, нас ждут новые комплекты текстур, переделанные модели персонажей и всё в том же духе. Но вот больших изменений вроде дополнительных квестов, локаций и сюжетов по примеру The Elder Scrolls V: Skyrim ждать не стоит.

Напомним, что GreedFall выйдет уже 10 сентября на PlayStation 4, Xbox One и ПК. В Steam оформить предварительный заказ можно за 1699 рублей. В качестве бонуса покупателям достанется уникальный костюм, ружьё «Кабаний клык» и воспламеняющаяся рапира алхимика. Также на днях издательство Focus Home Interactive опубликовало системные требования игры, с которыми вы можете ознакомиться в нашем предыдущем материале.

Denuvo создала новую защиту для игр на мобильных платформах

Компания Denuvo, занимающаяся созданием и развитием одноимённой DRM-защиты, представила новую программу для мобильных видеоигр. По словам разработчиков, она поможет защитить от взлома проекты для мобильных систем.

Разработчики сообщили, что новый софт не позволит хакерам подробно изучить файлы. Благодаря этому студии смогут сохранить доходы с мобильных видеоигр. По их словам, она будет работать круглосуточно, а её внедрение не потребует серьёзных усилий.

«Появление мобильных игр открыло чрезвычайно прибыльную область в сфере видеоигр. Также появились новые лазейки для хакеров. В отсутствие фундаментальной защиты мошенники смогут воспользоваться слабыми местами проектов и подвергнуть риску репутацию разработчиков и персональные данные игроков», — рассказал управляющий директор Denuvo Рейнхард Блаукович (Reinhard Blaukovitsch).

Ожидается, что в мобильной защите Denuvo будут настраиваемые уровни защиты, защита от перехвата данных, проверка целостности файлов и многое другое. Повлияет ли это на производительность устройств, пока неизвестно. Напомним, что DRM-защита на PC в различных случаях снижает производительность игр. Подробнее об этом можно почитать здесь.

Xiaomi Pocophone F1 получил Widevine L1 и запись видео 4k/60p

Poco F1, несмотря на недостатки программного обеспечения, был, пожалуй, самым доступным смартфоном 2018 года на базе флагманской однокристальной системы Qualcomm Snapdragon 845. Да, корпус был выполнен из пластика, использовался экран IPS, но наиболее известная проблема Pocophone F1 — отсутствие поддержки технологии Widevine L1.

В результате пользователи смартфона не могли смотреть контент в потоковых службах вроде Netflix, Hulu и Amazon даже в разрешении 720p (а тем более, в 1080p и выше) — только 540p. Xiaomi (а точнее её дочерняя марка Poco) обещала найти решение, но в течение года проблема оставалась. К счастью, ожидание подошло к концу — глава Poco India Си Манмохан (C Manmohan) сообщил, что стабильная сборка обновления MIUI 10.3.4.0 объёмом 515 Мбайт с поддержкой Widevine L1, наконец, стала поступать пользователям.

Это было неминуемо после того, как вышла бета-версия в январе. Стоит, впрочем, отметить, что пока речь идёт только о совместимости с защищёнными с помощью DRM материалами в службах HotStar и Amazon Prime Video, а просмотр видео в HD-качестве в Netflix по-прежнему недоступен. Но Poco работает над этим и обещает в ближайшее время предоставить решение.

Среди других новшеств обновления следует упомянуть режим Game Turbo, повышающий производительность в играх; возможность разблокировать аппарат с помощью распознавания лица; запись видео 4K при 60 кадрах/с (и замедленная запись на частоте до 960 кадров/с); новые режимы для интеллектуальной камеры; последние обновления безопасности от Google; несколько мелких возможностей по работе с уведомлениями и целый ряд исправлений.

Всё это призвано сделать Poco F1 ещё более привлекательным смартфоном, особенно при наличии скидок и распродаж. Похоже, до тех пор, пока Pocophone F2 не будет представлен в этом году, модель F1 останется одним из лучших телефонов на рынке по соотношению цены и возможностей.

Анализ: Denuvo в Devil May Cry 5 оказывает заметное влияние на производительность

В течение нескольких часов после выхода Devil May Cry 5 на ПК в Сеть попал исполняемый файл игры без защиты Denuvo (только с DRM-защитой от службы Steam), который, очевидно, использовался командой контроля качества Capcom. Игроки сразу протестировали этот вариант: некоторые сообщили о повышении производительности на 20 кадров/с по сравнению с файлом, защищённым Denuvo, тогда как другие не заметили разницы.

Сотрудники Eurogamer решили воспользоваться случаем и разобраться в этом деле, дабы выяснить, как на самом деле обстоят дела и действительно ли Denuvo требует заметных ресурсов CPU, как это часто утверждается. Поскольку рассматриваемый .exe-файл не является каким-либо вариантом взлома, журналисты решили его протестировать.

Для теста использовалась система среднего уровня с процессором Intel Core i5-8400, 16 Гбайт ОЗУ DDR4@2667 МГц и видеокартой AMD Radeon RX 580 8 Гбайт. Сама Devil May Cry 5 была установлена на SSD, и поначалу разница в производительности между версиями игры с Denuvo и без действительно не была замечена. Игра имеет много общего с Resident Evil 2 (2019), основанной на том же движке RE Engine, который отличается сильной нагрузкой на GPU и малой — на CPU. В этой связи выявить влияние Denuvo на загрузку процессора не так просто при использовании относительно мощного CPU.

Чтобы добраться до сути, было установлено выходное разрешение 480p, самые низкие настройки качества и даже режим чересстрочной развёртки, который требует ещё меньше нагрузки на видеокарту. В таком нереалистичном режиме ограничивающим фактором уже действительно выступает CPU, и разница между двумя версиями игры становится очевиднее:

Отличия в производительности действительно есть, и они вполне определённые. На тестовой системе Devil May Cry 5 без Denuvo работала на 13 кадров/с быстрее (то есть версия с защитой обеспечивала 93 % производительности обычного варианта). Если предположить, что единственное различие между двумя сборками .exe действительно заключается в Denuvo, доказательства выглядят убедительными.

Вряд ли игроки Devil May Cry 5 столкнутся с проблемой нехватки ресурсов CPU, учитывая особенности движка — при столь низких настройках качества на относительно мощной видеокарте мало кто будет играть. Однако 7-процентное снижение производительности довольно мощного процессора Intel Core i5-8400 (6 ядер с частотой до 3,8 ГГц) из-за Denuvo вызывает беспокойство — в других проектах с этой защитой мощность CPU (особенно более слабых и старых моделей) может гораздо сильнее влиять на реальный результат.

Подробный анализ Denuvo подтвердил серьезные проблемы данной DRM-защиты

Споры насчёт вреда внедрения антипиратской защиты Denuvo в игры ведутся достаточно давно. Главным аргументом против DRM-системы является предполагаемое снижение производительности в проекте, за который пользователь уже заплатил. Разработчики Denuvo отрицают влияние защиты на производительность, но проведённое недавно исследование указывает на обратное.

На YouTube-канале Overlord Gaming появилось третье видео из цикла анализа Denuvo. Автор ролика сообщил, что обнаружил ещё шесть улучшений работы игр без DRM-защиты. Тестирование разных проектов проводилось до и после выхода официального патча, устранявшего Denuvo.

Созданные защитой проблемы варьируются от мелких до масштабных, которые снижают производительность игры. Тест демонстрирует задержку в 100, 200 или 400 мс при 60 кадрах/с вместо стандартных 16,67 мс, если система не справляется с рендером последнего изображения. Без Denuvo такой грубой ошибки не наблюдается.

Второй явной проблемой DRM-защиты является повышение времени загрузок. После удаления Denuvo время ожидания снижается на 50 80 % от начального показателя. Автор канала провёл анализ в Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider, Deus Ex: Mankind Divided, Bulletstorm: Full Clip Edition, Motoracer 4 и Rime. В последней производительность без защиты выросла на 50 %.

Лицензионную Metal Gear Rising: Revengeance больше нельзя запустить на macOS

Игроки на macOS будут неприятно удивлены возможностью потерять доступ к своим лицензионным копиям. Так вышло с экшеном Metal Gear Rising: Revengeance, который теперь не запускается на компьютерах Apple.

Проблема была обнаружена пользователем Reddit, который заметил, что последнее обновление, выпущенное для Metal Gear Rising: Revengeance в 2017 году, сделало игру невоспроизводимой на Mac, так как компания Transgaming (занималась портированием экшена) включила в апдейт DRM-защиту с требованием постоянного онлайн-соединения.

Когда компания Transgaming прекратила свою деятельность, серверы DRM, как сообщается, перешли в автономный режим. Это означает, что пользователи, которые приобрели Metal Gear Rising: Revengeance для Mac, больше не могут получить доступ к игре. «Нет никаких причин, по которым эта игра не может работать в своём текущем формате у людей, которые её купили, — отметил пользователь Reddit. — Также нет никого, чтобы сделать патч. И пользователи, которые купили эту игру на законных основаниях, вынуждены прибегать к пиратской копии, если хотят поиграть в неё».

Valve удалила упоминание совместимости Metal Gear Rising: Revengeance с macOS на странице игры в Steam, а Konami пока не предпринимала шагов для решения проблемы.

Metal Gear Rising: Revengeance вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2013 году, а в 2014-м появилась на ПК (Windows и macOS).

Google добавит DRM-защиту для всех Android-приложений

На днях Google без лишнего шума представила функцию, которая добавляет строку метаданных ко всем файлам APK (файл приложений Android), когда они подписываются разработчиками. Неподписанные во время финальной сборки приложения нельзя установить, поэтому все новые программы, созданные с использованием самого свежего механизма подписи APK, будут иметь встроенный в них небольшой кусок DRM-защиты. И в один прекрасный момент очередная версия Android не станет устанавливать приложения, не имеющие строки DRM-защиты.

Пока можно расслабиться. Очень многие ненавидят технологии DRM (Digital Rights Management или Управление цифровыми правами) из-за того, что разработчики и издатели постоянно злоупотребляют ими. DRM, как правило, означает, что пользователя заведомо рассматривают в качестве вора. Отличным примером является работа клиента Origin с регулярными проверками в Интернете для запуска любых игр, изданных EA. Другим примером могут служить различные потоковые сервисы, которые запрещают слушать или смотреть в некоторых странах даже купленные музыку и фильмы.

Google тоже сможет за счёт внедрения DRM определять как, где и когда пользователи будут использовать приложения и службы Android. Но пока объяснение более тривиальное: компания добавила эти метаданные, чтобы пользователи могли купить приложение у любого разрешённого дистрибьютора, и оно безопасно работало с такими функциями Google Play, как семейная библиотека и подписки.

Android сможет считывать метаданные, автоматически добавленные в приложение, и удостовериться, что эта версия из легального источника, одобренная разработчиком. Если проверки пройдут, программа будет добавлена в библиотеку Google Play. Пользователь сможет обновлять такое ПО через Google Play, использовать Play Games, делиться приложением с людьми из семейной библиотеки. И разработчик может в любой момент изменить метаданные с помощью нового ключа подписи, который завершит поддержку текущей версии и создаст новую запись в Google Play.

Google называет две причины этого шага. Первая несколько беспокоит: для более сильного контроля разработчиков над использованием их приложений. Здесь определённо есть потенциал для злоупотреблений. Второй относится к тем пользователям Android, которым приходится обмениваются приложениями, используя сторонние каналы распространения. Это не означает, что эти люди крадут приложения. Это означает, что они могут заплатить через портал, а затем использовать пиринговую сеть, чтобы получить копию, используя как можно меньше платного трафика.

Вполне возможно, Google использует сомнительные объяснения, чтобы оправдать ужесточение контроля над распространением ПО. Похоже, что скоро во всех приложениях появятся DRM-информация, без которых установить их будет невозможно, не прибегая ко взлому операционной системы или другим ухищрениям.

AMD в драйвере Radeon 18.4.1 тихо добавила тестовую поддержку PlayReady 3.0 для Polaris

Мы уже писали о планах AMD по интеграции в этом году в GPU Polaris и Vega технологии DRM-защиты Microsoft PlayReady 3.0, которая, в частности, требуется для просмотра потоковых 4K- и HDR-материалов службы Netflix. Оказывается, в вышедшем неделей ранее драйвере Radeon Software 18.4.1 Adrenalin Edition компания добавила недокументированную возможность — бета-поддержку PlayReady 3.0 для ускорителей с архитектурой Polaris.

Сначала это заметили пользователи, которые смогли воспроизводить соответствующие материалы Netflix 4K на своих компьютерах с видеокартами Radeon Polaris, после чего AMD официально подтвердила наличие этой функциональности. Компания отметила, что в ближайшем будущем будет выпущен WHQL-сертифицированный драйвер, обеспечивающий полноценную поддержку PlayReady 3.0.

Внедрение PlayReady 3.0 для ускорителей Polaris соответствует ранее озвученным планам AMD. Впрочем, изначально компания обещала реализовать это в начале второго квартала. Вдобавок AMD сообщает, что поддержка PlayReady 3.0 для дискретной графики Vega и новых APU на основе Raven Ridge всё ещё находится в разработке и появится позже.

Напомним, что дискретная или интегрированная графика с поддержкой PlayReady 3.0 — необходимое, но далеко не достаточное условие для воспроизведения материалов Netflix в 4K и HDR на ПК. Остальные требования включают:

  • Windows 10 Fall Creators Update (для HDR);
  • Windows 10 HEVC Media Extension или подобный пакет;
  • последние не конкретизированные компанией обновления Windows 10;
  • браузер Microsoft Edge или приложения Netflix для Windows 10;
  • минимальная скорость интернет-соединения 25 Мбит/с;
  • 60-Гц 4K-дисплей с поддержкой HDCP 2.2;
  • сертифицированный кабель HDCP 2.2 с цифровым интерфейсом 4K;
  • совместимый с HDCP 2.2 и 4K цифровой порт на видеовыходе материнской платы или видеокарте;
  • оплаченный тариф Netflix, предусматривающий 4K и HDR;
  • установка высокого или автоматического качества потоковой передачи в настройках воспроизведения учётной записи Netflix.

Стоит обратить внимание, что Netflix обновила требования, указав 60-Гц дисплей. Существуют дополнительные условия каждого производителя (Intel, AMD и NVIDIA), особенно если пользователи также хотят получать поток в режиме HDR. Для Intel поддерживаются только iGPU Kaby Lake или выше. Для NVIDIA — только GeForce GTX 1050 или выше с объёмом видеопамяти не менее 3 Гбайт и драйверами 387.96 или выше. Как отмечает NVIDIA, потоковая передача 4K на SLI/LDA не поддерживается, а для вывода на несколько мониторов требуется, чтобы все активные дисплеи были совместимыми с HDCP 2.2; последнее, вероятно, справедливо и для конфигураций с GPU AMD.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.4.1 также приносит предварительную поддержку вышедшего недавно крупного обновления Windows 10 April 2018 Update (версия 1803) и несколько исправлений ошибок. Скачать его можно либо через панель Radeon Settings, либо с официального сайта.

Влияет ли Denuvo на производительность: итоги тестирования в Final Fantasy XV

Слухи о негативном влиянии цифровой системы защиты авторского права Denuvo на производительность в играх начали распространяться едва ли не одновременно с её появлением. Подробности работы Denuvo держатся в секрете, поэтому сказать что-то определённое на этот счёт трудно. Издатели отрицают такую связь, а любительские исследования дают спорные результаты. Недавно разобраться в вопросе решил Питер Томан (Peter Thoman), автор самого важного мода для Dark Souls: Prepare to Die Edition — DSFix, также работавший над PC-версией The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II. В статье, опубликованной на PC Gamer, он поделился результатами своего тестирования и заявил, что DRM-система вряд ли способна вызвать проблемы подобного рода.

Вышедшая 6 марта Final Fantasy XV Windows Edition использует Denuvo 5.0 (новейшая версия, которая также присутствует в платформере Fe) несмотря на то, что демоверсия лишена защиты. Вскоре после релиза пользователь Steam Voodooman написал, что производительность в полной версии примерно на 16 % ниже, чем в демонстрационной, и объяснил разницу использованием DRM-защиты. Мнение Durante (под этим псевдонимом Томана и знают фанаты Dark Souls) на этот счёт не такое однозначное.

Считается, что Denuvo практически не влияет на производительность графического адаптера. Чтобы усилить возможный негативный эффект, Томан выбрал такие настройки, при которых игра максимально нагружает ЦП и минимально — видеокарту: все самые высокие графические опции, кроме эффектов NVIDIA Gameworks (включенной осталась только Turf Effects), при разрешении 1280 × 720 пикселей. Тестирование проводилось на PC, оснащённом Intel Core i7-5820K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080. Для ещё большей наглядности он запускал бенчмарки с доступом к разному количеству потоков (12, 6, 4, 2 и 1) и частотой 4,1 ГГц и 3,1 ГГц. Все версии игры были установлены на один и тот же SSD.

Поскольку сохранения в полной и демонстрационной версиях несовместимы, Томану пришлось самому позаботиться о том, чтобы в тестированиях совпадали расположение героев в локации, угол камеры и время суток. Испытания проводились в трёх сценах: поле с большим количеством видимой растительности ранним утром (1), начальная локация после вступительного ролика (2) и место отдыха с приготовлением еды вечером (3).

Как видно по графикам, в первой сцене значимой разницы в кадровой частоте не обнаружилось независимо от количества используемых ядер и тактовой частоты ЦП. Во второй сцене релизная версия на 3,5 % уступила демонстрационной, а в третьей неожиданно опередила её на 5,6 %.

«Значит ли это, что Denuvo замедляет игру во второй сцене и ускоряет в третьей? — вопрошает Томан. — Я очень в этом сомневаюсь. Более вероятным мне кажется другой вариант: из-за открытого мира и невозможности прямого переноса сохранений ситуации, при которых проводилось тестирования, попросту вышли неодинаковыми. И тем не менее, эти результаты достаточно ярко свидетельствуют о том, что в Final Fantasy XV Denuvo не оказывает отрицательного влияния на производительность».

Более очевидной оказалась разница в скорости загрузки игры (указано время с нажатия кнопки “Да” до полного запуска сцены).

В демоверсии она оказалась на 6,7 % выше, но и здесь однозначный вывод сделать нельзя. «Значит ли это, что Denuvo замедляет загрузки в Final Fantasy XV? — написал Томан. — Необязательно. Обе версии используют одни и те же материалы, но могут быть различия в программном коде». Нечто подобное наблюдалось и в шутере Sniper: Ghost Warrior, из которого разработчики сами убрали Denuvo.

Также Томан заметил, что игра достаточно требовательна к ЦП, но не настолько, чтобы это было заметно на большинстве средних систем. Даже на высоких графических установках на PC с четырёхъядерным процессором она работает при стабильных 60 кадрах/c, но даже двух быстрых ядер достаточно, чтобы частота не опускалась ниже 30 кадров/с.

«Несомненно, в Final Fantasy XV реализовано очень качественное параллельное масштабирование, — отметил он. — Во всех трёх сценах производительность линейно увеличивалась при переключении с одного ядра на два и почти линейно при переходе на четыре и шесть ядер. От использования аппаратной многопоточности пользы, похоже, нет, но это справедливо почти для всех игр».

«Я не поддерживаю DRM-системы, поскольку для меня сохранность и модифицируемость — очень важные черты игр, особенно на PC, — заключил Томан. — […] Но независимо от того, считаем ли мы такую защиту контрпродуктивной или просто глупой, у нас нет никаких оснований для заявлений о её влиянии на производительность. В случае с Final Fantasy XV предположение о том, что Denuvo снижает производительность, не нашло подтверждений даже в худшем из возможных сценариев независимо от мощности ЦП. Впрочем, Denuvo, возможно, замедляет загрузки в этой игре».

«Учитывая, что Denuvo имеет множество вариаций и постоянно обновляется, а также то, что процесс её внедрения в игры различается в зависимости от решений разработчиков, в других играх могут получиться иные результаты, — добавил он. — Тем не менее, это исследование подтверждает, что грамотное использование текущей версии Denuvo в требовательной к ресурсам игре может обойтись без существенных последствий в плане производительности».

Напомним, что Denuvo в Final Fantasy XV взломали 2 марта, за четыре дня до выхода полной версии игры.

В Game Dev Tycoon добавили режим, в котором аудитория активно «пиратит» игры

Симулятор разработчика видеоигр Game Dev Tycoon получил небольшое обновление. Оно добавило в проект дополнительный уровень сложности под названием «Пиратский режим», который значительно усложняет прохождение.

Как нетрудно догадаться, при его запуске продажи всех ваших игр станут значительно меньше, так как немалая часть аудитории будет скачивать их бесплатно с торрент-трекеров. «Вероятность банкротства очень высока», — предупреждают разработчики.

Чтобы бороться с пиратством, игрок может создать DRM-защиту на манер Denuvo. Но полностью это от проблем не избавит, так как аудитория окажется разочарована и может вовсе отказаться от покупки. Создатели Game Dev Tycoon не уточняли, будут ли защищённые DRM игры взломаны спустя несколько недель или месяцев, как это происходит в реальной жизни.

Ещё одно нововведение, добавленное с патчем, это бонусная платформа, для которой можно разрабатывать игры, — Ninvento Swap. Релиз Game Dev Tycoon состоялся на PC ещё в 2013 году, а пару месяцев назад проект портировали на iOS и Android, с чем и связано появление контентных обновлений.

CI Games убрала Denuvo из Sniper: Ghost Warrior 3, но производительность осталась прежней

Австрийскую систему защиты цифрового контента Denuvo нередко винят в проблемах с производительностью в играх, и в пользу этого предположения приводились довольно убедительные аргументы. Удаление системы, впрочем, редко помогает повысить кадровую частоту и избавиться от различных технических неприятностей. Не стал исключением и случай с шутером Sniper: Ghost Warrior 3, из которого студия CI Games полностью убрала Denuvo спустя девять месяцев после релиза.

Тестирование, проведённое порталом DSOGaming, показало, что производительность в Sniper: Ghost Warrior 3 осталась на прежнем уровне. Единственное улучшение касается времени загрузок — оно значительно сократилось, — однако неясно, связано ли это с удалением Denuvo или дополнительными оптимизациями, внесёнными разработчиками (о них, впрочем, не сообщалось). В первом тесте, результаты которого были опубликованы ресурсом в мае 2017 года, в разрешении 1080р на установках Very High шутер показал среднюю частоту 64 кадра/с, а минимальная равнялась 42 кадрам/с. В новейшей версии при тех же настройках частота падает до 41–48 кадров/с. Оба раза игра запускалась на PC, оснащённом процессором Intel Core I7-4930K с тактовой частотой, повышенной до 4,2 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce 980 Ti, работающем под управлением 64-разрядной Windows 10.

Читатели Reddit также не заметили положительного эффекта. Журналисты предполагают, что улучшение производительности после удаления Denuvo возможно только в процессорозависимых играх, поскольку основная нагрузка от работы DRM-системы предположительно приходится на этот компонент. К такой категории относятся, например, Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Origins (как уверяла хакерская группа Revolt, в последней Denuvo и VMProtect повышают нагрузку на ЦП на 30–40 %; Ubisoft информацию не подтвердила). Sniper: Ghost Warrior 3 же в основном опирается на мощности графического адаптера.

Разработчики Denuvo неоднократно заявляли, что она не способна снижать кадровую частоту. Несмотря на многочисленные жалобы пользователей, выявить корреляцию между её работой и снижением производительности так и не удалось. Возможно, проблема связана с тем, что даже после удаления (по крайней мере, если это сделано хакерами) Denuvo продолжает работать в фоновом режиме: триггеры проверки подлинности контента — часть кода игры, а потому полностью избавиться от системы невозможно. Не стоит также забывать о том, что многие игры, использующие или использовавшие данную систему (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Injustice 2, Mad Max, DOOM), демонстрируют высокую производительность. С определённой долей уверенности можно говорить лишь о том, что DRM-защита увеличивает время загрузок. 

В этом месяце Denuvo была приобретена нидерландской компанией Irdeto, занимающейся разработкой цифровых систем дистрибуции и защиты контента. Спустя несколько дней после взлома достаточно надёжной Denuvo 4.8 в платформере Sonic Forces появилась Denuvo 5.0, которая уже используется в файтинге Marvel vs. Capcom: Infinite. Предыдущая версия системы по-прежнему сопротивляется хакерам: её не удаётся убрать из Assassin’s Creed Origins, Need for Speed Payback, Football Manager 2018, Injustice 2 и Star Wars Battlefront II. Не исключено, что будущие версии защиты превзойдут актуальные.

Подтверждено, что при помощи Denuvo будут защищены шутеры Far Cry 5 и Crackdown 3, экшены State of Decay 2 и Anthem, а также гоночная игра The Crew 2.

Новейшую версию Denuvo в Assassin’s Creed Origins не могут взломать уже месяц

Ещё недавно казалось, что Denuvo начинает терять репутацию самого эффективного технического средства защиты авторского права. Хакеры изучили систему настолько хорошо, что большинство игр, вышедших летом и в первой половине осени этого года, были взломаны в течение нескольких недель или даже дней. Однако с выходом Denuvo версии 4.7 работа хакеров неожиданно осложнилась. Защищённый при помощи этого варианта экшен Assassin’s Creed Origins не могут избавить от системы уже месяц. Такие же трудности взломщики испытывают с пятью играми, вышедшими позднее: платформером Sonic Forces, гоночной игрой Need for Speed Payback, симулятором Football Manager 2018, файтингом Injustice 2 и шутером Star Wars Battlefront II.

В Assassin’s Creed Origins присутствует не только Denuvo 4.7, но и VMProtect. Напомним, что вскоре после выхода на PC вокруг игры разгорелся скандал: хакерская группа Revolt заявила, что из-за двойной защиты нагрузка на ЦП повышается на 30–40 %. Ubisoft опровергла эту информацию: по словам представителя французской компании, DRM-системы не оказывают «ощутимого» влияния на производительность. Выяснить, так ли это на самом деле, трудно, поскольку версии экшена без Denuvo и VMProtect не существует. Более того, предполагается, что даже после взлома австрийская защита продолжает расходовать аппаратные ресурсы, поскольку полностью удалить её из игры невозможно.

Первые версии Denuvo в некоторых играх не поддавались хакерам настолько долго, что китайская группа 3DM предрекла скорую смерть видеоигрового пиратства. Например, Denuvo 2.0 убрали из Just Cause 3 только спустя 15 месяцев. Вскоре после этого взломы участились, а после появления версии системы 4.6 их сроки стали предельно короткими: в Tekken 7 её обошли за четыре дня, а в Total War: Warhammer 2, FIFA 18, Middle-earth: Shadow of War и South Park: The Fractured But Whole — в первые сутки. Ролевая игра от Ubisoft San Francisco стала последним проектом с Denuvo 4.6.

Многие издатели и независимые студии отказываются от использования Denuvo спустя некоторое время после релиза. Основные потери от пиратства приходятся на первые недели, а дальнейшее применение защиты может лишь ухудшить показатели (особенно если она уже взломана). Так поступили создатели Agents of MayhemSyberia 3Rime, ADR1FT, DoomHomefront: The RevolutionTitanfall 2Inside и Project CARS 2.

Если не считать игры с Denuvo 4.7, невзломанными остаются лишь восемь игр. Четыре из них — Star Wars BattlefrontPlants vs. Zombies: Garden Warfare 2, Need For Speed 2015 года и For Honor — имеют требование постоянного интернет-соединения, отчего избавить их от защиты не представляется возможным. Из оставшихся — Halo Wars 2, Forza Motorsport 7, Super Lucky’s Tale и Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection — систему пока не получается убрать из-за сложностей, связанных с использованием Universal Windows Platform.

Ожидается, что Denuvo будут оснащены Far Cry 5, The Crew 2, Anthem, Sea of Thieves, Crackdown 3, State of Decay 2 и Beyond Good & Evil 2.

DRM-защита Denuvo в South Park: The Fractured But Whole не продержалась и суток

За последнее время хакеры сделали большой прорыв в борьбе с DRM-защитой Denuvo, которой оснащаются практически все крупные и некоторые независимые игры. Часто система, призванная предотвратить появление нелицензионных версий хотя бы в первые недели после релиза, не может продержаться даже пары дней. В июне файтинг Tekken 7 взломали всего за четыре дня, а в сентябре в день релиза от антипиратской системы избавили стратегию Total War: Warhammer 2 и футбольный симулятор FIFA 18. Вышедший 10 октября ролевой экшен Middle-earth: Shadow of War освободился от Denuvo в первые сутки, а недавно с тем же результатом список пополнила RPG South Park: The Fractured But Whole от Ubisoft San Francisco.

Огромное количество негативных отзывов, которые игры получают из-за наличия Denuvo от честных покупателей, и влияние на производительность вкупе с участившимися взломами должно убедить издателей отказаться от системы. Возможно, именно так и произошло в случае с недавней The Evil Within 2. Известно, что в хоррор планировалось встроить данную защиту, но, к удивлению геймеров, в релизной версии её не оказалось. Предполагается, что Bethesda Softworks переменила решение в последний момент, чтобы обезопасить себя от лишней критики. В прошлом авторы приключения Rime, платформера Inside, шутеров Doom и Titanfall 2, а также нескольких других проектов удалили Denuvo спустя некоторое время после релиза.

Все игры, защищённые при помощи Denuvo версии 4.6, были взломаны не более чем за 9 дней. Всего таких проектов восемь: помимо названных, это самостоятельное дополнение Dishonored: Death of the Outsider к стелс-экшену Dishonored 2, раллийный симулятор WRC 7 FIA World Rally Championship и файтинг Marvel vs. Capcom: Infinite. Если несколько лет назад австрийская защита казалась почти непобедимой (китайская группа хакеров 3DM даже предсказывала полное исчезновение пиратского рынка из-за неё), то сейчас сложность представляет только взлом игр с требованием постоянного интернет-соединения (вроде шутера Star Wars Battlefront и гоночного симулятора Need For Speed 2015 года) или эксклюзивов Windows Store, использующих платформу UWP (например, экшена Gears of War 4 и автосимулятора Forza Motorsport 7).

По мнению пользователя Reddit под ником Icemasta, участившиеся взломы объясняются тем, что хакерам наконец удалось создать эффективные методы выявления триггеров защиты. В отличие от других DRM-систем, Denuvo проверяет запущенную игру на подлинность постоянно с определёнными промежутками (вызовы могут происходить с частотой от одного до нескольких тысяч раз каждые несколько минут, как утверждал Baldman). Взломщикам удалось усовершенствовать ПО для обнаружения моментов срабатывания системы до такой степени, что остаётся только обойти их, что не представляет большой сложности. Icemasta также предположил, что неудачи Denuvo актуальной версии 4.6 также связаны с утечкой раннего варианта Total War: Warhammer 2 с этой защитой, данные из которого были использованы хакерами. Игры других жанров, как он отметил, взломать сложнее, поскольку триггеры могут быть расставлены в каждом ролике на движке, а значит, энтузиастам потребуется целиком их пройти, чтобы создать патч.

Возможно, Denuvo будет использоваться в шутере Wolfenstein II: The New Colossus, который выйдет 27 октября. Впрочем, не исключено, что Bethesda Softworks и на этот раз решит не применять систему. Ubisoft собирается внедрить защиту во все свои грядущие игры, в том числе экшен Assassin’s Creed Origins, шутер Far Cry 5, гоночный симулятор The Crew 2 и приключение Beyond Good & Evil 2. Electronic Arts намерена встроить её в Star Wars Battlefront 2 и Need for Speed Payback.

Denuvo продолжает слабеть: в Middle-earth: Shadow of War защиту взломали за сутки

Австрийская DRM-защита Denuvo, считающаяся самой эффективной среди существующих, в очередной раз продемонстрировала свою бесполезность. Тактическую игру Total War: Warhammer 2 и футбольный симулятор FIFA 18, вышедшие в конце сентября, избавили от антипиратской системы в день релиза, а в ролевом экшене Middle-earth: Shadow of War её удалось взломать на следующий день после его выхода. Скорее всего, та же судьба ждёт Denuvo и в хорроре The Evil Within 2, который поступит в продажу 13 октября.

Все три названные вышедшие игры защищены системой версии 4.6. Тот же вариант Denuvo используют дополнение Dishonored: Death of the Outsider (взломан за восемь дней), футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2018 (взломан за девять дней) и файтинг Marvel vs. Capcom: Infinite (взломан за шесть дней). Любопытно, что с предыдущей версией, 4.5, хакеры справились не так быстро: в случае с платформером Sonic Mania на это у них ушло семь дней, с экшеном Agents of Mayhem — десять дней, а с гоночным симулятором F1 2017 — 19 дней. До Total War: Warhammer 2 и FIFA 18 рекорд принадлежал файтингу Tekken 7: от четвёртой версии Denuvo его избавили за четыре дня.

Очевидно, что никакой сложности для хакеров Denuvo уже не представляет — трудности возникали только на первых порах. Самая первая версия защиты сопротивлялась взломщикам достаточно долго: так, экшен Just Cause 3 освободился от неё только через пятнадцать месяцев, а FIFA 15, ролевой экшен Dragon Age: Inquisition и сериальная Hitman — спустя год. Игр, в которых защита ещё не взломана, осталось очень мало, и основная их часть либо имеет требование постоянного интернет-соединения (шутеры Star Wars Battlefront и Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, гоночная игра Need For Speed 2015 года, экшен For Honor), либо использует платформу UWP (шутеры Gears of War 4 и Halo Wars 2, автосимулятор Forza Motorsport 7).

Несмотря на низкую эффективность, издатели продолжают использовать Denuvo, надеясь защитить игру от любителей пиратской продукции хотя бы в течение первых дней, когда продажи наиболее высоки. В редких случаях удача оказывается на стороне издателя даже в случае с последними версиями защиты: например, защита версии 4.0 продержалась в экшене Dead Rising 4 больше трёх месяцев, в стратегии Warhammer 40K: Dawn of War III — полтора месяца, а в ролевом экшене NieR: Automata — почти два месяца (за что Square Enix «искренне» поблагодарила разработчиков Denuvo).

По прошествии нескольких недель или сразу после взлома многие компании отказываются от дальнейшего применения системы, поскольку это может отразиться на продажах уже в худшую сторону. Так поступили создатели приключений Syberia 3, Rime и ADR1FT, шутеров DoomHomefront: The Revolution и Titanfall 2, платформера Inside и гоночного симулятора Project CARS 2. Не последнюю роль играет и негативное влияние Denuvo на производительность в играх, подтверждённое на примере Rime.

При помощи Denuvo будут защищены экшены Crackdown 3, Sea of Thieves, State of Decay 2, Assassin’s Creed Origins, ролевая игра South Park: The Fractured But Whole, гоночный симулятор Need For Speed Payback, шутеры Star Wars Battlefront II и Far Cry 5.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥