Теги → drm
Быстрый переход

Подробный анализ Denuvo подтвердил серьезные проблемы данной DRM-защиты

Споры насчёт вреда внедрения антипиратской защиты Denuvo в игры ведутся достаточно давно. Главным аргументом против DRM-системы является предполагаемое снижение производительности в проекте, за который пользователь уже заплатил. Разработчики Denuvo отрицают влияние защиты на производительность, но проведённое недавно исследование указывает на обратное.

На YouTube-канале Overlord Gaming появилось третье видео из цикла анализа Denuvo. Автор ролика сообщил, что обнаружил ещё шесть улучшений работы игр без DRM-защиты. Тестирование разных проектов проводилось до и после выхода официального патча, устранявшего Denuvo.

Созданные защитой проблемы варьируются от мелких до масштабных, которые снижают производительность игры. Тест демонстрирует задержку в 100, 200 или 400 мс при 60 кадрах/с вместо стандартных 16,67 мс, если система не справляется с рендером последнего изображения. Без Denuvo такой грубой ошибки не наблюдается.

Второй явной проблемой DRM-защиты является повышение времени загрузок. После удаления Denuvo время ожидания снижается на 50 80 % от начального показателя. Автор канала провёл анализ в Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider, Deus Ex: Mankind Divided, Bulletstorm: Full Clip Edition, Motoracer 4 и Rime. В последней производительность без защиты выросла на 50 %.

Лицензионную Metal Gear Rising: Revengeance больше нельзя запустить на macOS

Игроки на macOS будут неприятно удивлены возможностью потерять доступ к своим лицензионным копиям. Так вышло с экшеном Metal Gear Rising: Revengeance, который теперь не запускается на компьютерах Apple.

Проблема была обнаружена пользователем Reddit, который заметил, что последнее обновление, выпущенное для Metal Gear Rising: Revengeance в 2017 году, сделало игру невоспроизводимой на Mac, так как компания Transgaming (занималась портированием экшена) включила в апдейт DRM-защиту с требованием постоянного онлайн-соединения.

Когда компания Transgaming прекратила свою деятельность, серверы DRM, как сообщается, перешли в автономный режим. Это означает, что пользователи, которые приобрели Metal Gear Rising: Revengeance для Mac, больше не могут получить доступ к игре. «Нет никаких причин, по которым эта игра не может работать в своём текущем формате у людей, которые её купили, — отметил пользователь Reddit. — Также нет никого, чтобы сделать патч. И пользователи, которые купили эту игру на законных основаниях, вынуждены прибегать к пиратской копии, если хотят поиграть в неё».

Valve удалила упоминание совместимости Metal Gear Rising: Revengeance с macOS на странице игры в Steam, а Konami пока не предпринимала шагов для решения проблемы.

Metal Gear Rising: Revengeance вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2013 году, а в 2014-м появилась на ПК (Windows и macOS).

Google добавит DRM-защиту для всех Android-приложений

На днях Google без лишнего шума представила функцию, которая добавляет строку метаданных ко всем файлам APK (файл приложений Android), когда они подписываются разработчиками. Неподписанные во время финальной сборки приложения нельзя установить, поэтому все новые программы, созданные с использованием самого свежего механизма подписи APK, будут иметь встроенный в них небольшой кусок DRM-защиты. И в один прекрасный момент очередная версия Android не станет устанавливать приложения, не имеющие строки DRM-защиты.

Пока можно расслабиться. Очень многие ненавидят технологии DRM (Digital Rights Management или Управление цифровыми правами) из-за того, что разработчики и издатели постоянно злоупотребляют ими. DRM, как правило, означает, что пользователя заведомо рассматривают в качестве вора. Отличным примером является работа клиента Origin с регулярными проверками в Интернете для запуска любых игр, изданных EA. Другим примером могут служить различные потоковые сервисы, которые запрещают слушать или смотреть в некоторых странах даже купленные музыку и фильмы.

Google тоже сможет за счёт внедрения DRM определять как, где и когда пользователи будут использовать приложения и службы Android. Но пока объяснение более тривиальное: компания добавила эти метаданные, чтобы пользователи могли купить приложение у любого разрешённого дистрибьютора, и оно безопасно работало с такими функциями Google Play, как семейная библиотека и подписки.

Android сможет считывать метаданные, автоматически добавленные в приложение, и удостовериться, что эта версия из легального источника, одобренная разработчиком. Если проверки пройдут, программа будет добавлена в библиотеку Google Play. Пользователь сможет обновлять такое ПО через Google Play, использовать Play Games, делиться приложением с людьми из семейной библиотеки. И разработчик может в любой момент изменить метаданные с помощью нового ключа подписи, который завершит поддержку текущей версии и создаст новую запись в Google Play.

Google называет две причины этого шага. Первая несколько беспокоит: для более сильного контроля разработчиков над использованием их приложений. Здесь определённо есть потенциал для злоупотреблений. Второй относится к тем пользователям Android, которым приходится обмениваются приложениями, используя сторонние каналы распространения. Это не означает, что эти люди крадут приложения. Это означает, что они могут заплатить через портал, а затем использовать пиринговую сеть, чтобы получить копию, используя как можно меньше платного трафика.

Вполне возможно, Google использует сомнительные объяснения, чтобы оправдать ужесточение контроля над распространением ПО. Похоже, что скоро во всех приложениях появятся DRM-информация, без которых установить их будет невозможно, не прибегая ко взлому операционной системы или другим ухищрениям.

AMD в драйвере Radeon 18.4.1 тихо добавила тестовую поддержку PlayReady 3.0 для Polaris

Мы уже писали о планах AMD по интеграции в этом году в GPU Polaris и Vega технологии DRM-защиты Microsoft PlayReady 3.0, которая, в частности, требуется для просмотра потоковых 4K- и HDR-материалов службы Netflix. Оказывается, в вышедшем неделей ранее драйвере Radeon Software 18.4.1 Adrenalin Edition компания добавила недокументированную возможность — бета-поддержку PlayReady 3.0 для ускорителей с архитектурой Polaris.

Сначала это заметили пользователи, которые смогли воспроизводить соответствующие материалы Netflix 4K на своих компьютерах с видеокартами Radeon Polaris, после чего AMD официально подтвердила наличие этой функциональности. Компания отметила, что в ближайшем будущем будет выпущен WHQL-сертифицированный драйвер, обеспечивающий полноценную поддержку PlayReady 3.0.

Внедрение PlayReady 3.0 для ускорителей Polaris соответствует ранее озвученным планам AMD. Впрочем, изначально компания обещала реализовать это в начале второго квартала. Вдобавок AMD сообщает, что поддержка PlayReady 3.0 для дискретной графики Vega и новых APU на основе Raven Ridge всё ещё находится в разработке и появится позже.

Напомним, что дискретная или интегрированная графика с поддержкой PlayReady 3.0 — необходимое, но далеко не достаточное условие для воспроизведения материалов Netflix в 4K и HDR на ПК. Остальные требования включают:

  • Windows 10 Fall Creators Update (для HDR);
  • Windows 10 HEVC Media Extension или подобный пакет;
  • последние не конкретизированные компанией обновления Windows 10;
  • браузер Microsoft Edge или приложения Netflix для Windows 10;
  • минимальная скорость интернет-соединения 25 Мбит/с;
  • 60-Гц 4K-дисплей с поддержкой HDCP 2.2;
  • сертифицированный кабель HDCP 2.2 с цифровым интерфейсом 4K;
  • совместимый с HDCP 2.2 и 4K цифровой порт на видеовыходе материнской платы или видеокарте;
  • оплаченный тариф Netflix, предусматривающий 4K и HDR;
  • установка высокого или автоматического качества потоковой передачи в настройках воспроизведения учётной записи Netflix.

Стоит обратить внимание, что Netflix обновила требования, указав 60-Гц дисплей. Существуют дополнительные условия каждого производителя (Intel, AMD и NVIDIA), особенно если пользователи также хотят получать поток в режиме HDR. Для Intel поддерживаются только iGPU Kaby Lake или выше. Для NVIDIA — только GeForce GTX 1050 или выше с объёмом видеопамяти не менее 3 Гбайт и драйверами 387.96 или выше. Как отмечает NVIDIA, потоковая передача 4K на SLI/LDA не поддерживается, а для вывода на несколько мониторов требуется, чтобы все активные дисплеи были совместимыми с HDCP 2.2; последнее, вероятно, справедливо и для конфигураций с GPU AMD.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.4.1 также приносит предварительную поддержку вышедшего недавно крупного обновления Windows 10 April 2018 Update (версия 1803) и несколько исправлений ошибок. Скачать его можно либо через панель Radeon Settings, либо с официального сайта.

Влияет ли Denuvo на производительность: итоги тестирования в Final Fantasy XV

Слухи о негативном влиянии цифровой системы защиты авторского права Denuvo на производительность в играх начали распространяться едва ли не одновременно с её появлением. Подробности работы Denuvo держатся в секрете, поэтому сказать что-то определённое на этот счёт трудно. Издатели отрицают такую связь, а любительские исследования дают спорные результаты. Недавно разобраться в вопросе решил Питер Томан (Peter Thoman), автор самого важного мода для Dark Souls: Prepare to Die Edition — DSFix, также работавший над PC-версией The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II. В статье, опубликованной на PC Gamer, он поделился результатами своего тестирования и заявил, что DRM-система вряд ли способна вызвать проблемы подобного рода.

Вышедшая 6 марта Final Fantasy XV Windows Edition использует Denuvo 5.0 (новейшая версия, которая также присутствует в платформере Fe) несмотря на то, что демоверсия лишена защиты. Вскоре после релиза пользователь Steam Voodooman написал, что производительность в полной версии примерно на 16 % ниже, чем в демонстрационной, и объяснил разницу использованием DRM-защиты. Мнение Durante (под этим псевдонимом Томана и знают фанаты Dark Souls) на этот счёт не такое однозначное.

Считается, что Denuvo практически не влияет на производительность графического адаптера. Чтобы усилить возможный негативный эффект, Томан выбрал такие настройки, при которых игра максимально нагружает ЦП и минимально — видеокарту: все самые высокие графические опции, кроме эффектов NVIDIA Gameworks (включенной осталась только Turf Effects), при разрешении 1280 × 720 пикселей. Тестирование проводилось на PC, оснащённом Intel Core i7-5820K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080. Для ещё большей наглядности он запускал бенчмарки с доступом к разному количеству потоков (12, 6, 4, 2 и 1) и частотой 4,1 ГГц и 3,1 ГГц. Все версии игры были установлены на один и тот же SSD.

Поскольку сохранения в полной и демонстрационной версиях несовместимы, Томану пришлось самому позаботиться о том, чтобы в тестированиях совпадали расположение героев в локации, угол камеры и время суток. Испытания проводились в трёх сценах: поле с большим количеством видимой растительности ранним утром (1), начальная локация после вступительного ролика (2) и место отдыха с приготовлением еды вечером (3).

Как видно по графикам, в первой сцене значимой разницы в кадровой частоте не обнаружилось независимо от количества используемых ядер и тактовой частоты ЦП. Во второй сцене релизная версия на 3,5 % уступила демонстрационной, а в третьей неожиданно опередила её на 5,6 %.

«Значит ли это, что Denuvo замедляет игру во второй сцене и ускоряет в третьей? — вопрошает Томан. — Я очень в этом сомневаюсь. Более вероятным мне кажется другой вариант: из-за открытого мира и невозможности прямого переноса сохранений ситуации, при которых проводилось тестирования, попросту вышли неодинаковыми. И тем не менее, эти результаты достаточно ярко свидетельствуют о том, что в Final Fantasy XV Denuvo не оказывает отрицательного влияния на производительность».

Более очевидной оказалась разница в скорости загрузки игры (указано время с нажатия кнопки “Да” до полного запуска сцены).

В демоверсии она оказалась на 6,7 % выше, но и здесь однозначный вывод сделать нельзя. «Значит ли это, что Denuvo замедляет загрузки в Final Fantasy XV? — написал Томан. — Необязательно. Обе версии используют одни и те же материалы, но могут быть различия в программном коде». Нечто подобное наблюдалось и в шутере Sniper: Ghost Warrior, из которого разработчики сами убрали Denuvo.

Также Томан заметил, что игра достаточно требовательна к ЦП, но не настолько, чтобы это было заметно на большинстве средних систем. Даже на высоких графических установках на PC с четырёхъядерным процессором она работает при стабильных 60 кадрах/c, но даже двух быстрых ядер достаточно, чтобы частота не опускалась ниже 30 кадров/с.

«Несомненно, в Final Fantasy XV реализовано очень качественное параллельное масштабирование, — отметил он. — Во всех трёх сценах производительность линейно увеличивалась при переключении с одного ядра на два и почти линейно при переходе на четыре и шесть ядер. От использования аппаратной многопоточности пользы, похоже, нет, но это справедливо почти для всех игр».

«Я не поддерживаю DRM-системы, поскольку для меня сохранность и модифицируемость — очень важные черты игр, особенно на PC, — заключил Томан. — […] Но независимо от того, считаем ли мы такую защиту контрпродуктивной или просто глупой, у нас нет никаких оснований для заявлений о её влиянии на производительность. В случае с Final Fantasy XV предположение о том, что Denuvo снижает производительность, не нашло подтверждений даже в худшем из возможных сценариев независимо от мощности ЦП. Впрочем, Denuvo, возможно, замедляет загрузки в этой игре».

«Учитывая, что Denuvo имеет множество вариаций и постоянно обновляется, а также то, что процесс её внедрения в игры различается в зависимости от решений разработчиков, в других играх могут получиться иные результаты, — добавил он. — Тем не менее, это исследование подтверждает, что грамотное использование текущей версии Denuvo в требовательной к ресурсам игре может обойтись без существенных последствий в плане производительности».

Напомним, что Denuvo в Final Fantasy XV взломали 2 марта, за четыре дня до выхода полной версии игры.

В Game Dev Tycoon добавили режим, в котором аудитория активно «пиратит» игры

Симулятор разработчика видеоигр Game Dev Tycoon получил небольшое обновление. Оно добавило в проект дополнительный уровень сложности под названием «Пиратский режим», который значительно усложняет прохождение.

Как нетрудно догадаться, при его запуске продажи всех ваших игр станут значительно меньше, так как немалая часть аудитории будет скачивать их бесплатно с торрент-трекеров. «Вероятность банкротства очень высока», — предупреждают разработчики.

Чтобы бороться с пиратством, игрок может создать DRM-защиту на манер Denuvo. Но полностью это от проблем не избавит, так как аудитория окажется разочарована и может вовсе отказаться от покупки. Создатели Game Dev Tycoon не уточняли, будут ли защищённые DRM игры взломаны спустя несколько недель или месяцев, как это происходит в реальной жизни.

Ещё одно нововведение, добавленное с патчем, это бонусная платформа, для которой можно разрабатывать игры, — Ninvento Swap. Релиз Game Dev Tycoon состоялся на PC ещё в 2013 году, а пару месяцев назад проект портировали на iOS и Android, с чем и связано появление контентных обновлений.

CI Games убрала Denuvo из Sniper: Ghost Warrior 3, но производительность осталась прежней

Австрийскую систему защиты цифрового контента Denuvo нередко винят в проблемах с производительностью в играх, и в пользу этого предположения приводились довольно убедительные аргументы. Удаление системы, впрочем, редко помогает повысить кадровую частоту и избавиться от различных технических неприятностей. Не стал исключением и случай с шутером Sniper: Ghost Warrior 3, из которого студия CI Games полностью убрала Denuvo спустя девять месяцев после релиза.

Тестирование, проведённое порталом DSOGaming, показало, что производительность в Sniper: Ghost Warrior 3 осталась на прежнем уровне. Единственное улучшение касается времени загрузок — оно значительно сократилось, — однако неясно, связано ли это с удалением Denuvo или дополнительными оптимизациями, внесёнными разработчиками (о них, впрочем, не сообщалось). В первом тесте, результаты которого были опубликованы ресурсом в мае 2017 года, в разрешении 1080р на установках Very High шутер показал среднюю частоту 64 кадра/с, а минимальная равнялась 42 кадрам/с. В новейшей версии при тех же настройках частота падает до 41–48 кадров/с. Оба раза игра запускалась на PC, оснащённом процессором Intel Core I7-4930K с тактовой частотой, повышенной до 4,2 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce 980 Ti, работающем под управлением 64-разрядной Windows 10.

Читатели Reddit также не заметили положительного эффекта. Журналисты предполагают, что улучшение производительности после удаления Denuvo возможно только в процессорозависимых играх, поскольку основная нагрузка от работы DRM-системы предположительно приходится на этот компонент. К такой категории относятся, например, Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Origins (как уверяла хакерская группа Revolt, в последней Denuvo и VMProtect повышают нагрузку на ЦП на 30–40 %; Ubisoft информацию не подтвердила). Sniper: Ghost Warrior 3 же в основном опирается на мощности графического адаптера.

Разработчики Denuvo неоднократно заявляли, что она не способна снижать кадровую частоту. Несмотря на многочисленные жалобы пользователей, выявить корреляцию между её работой и снижением производительности так и не удалось. Возможно, проблема связана с тем, что даже после удаления (по крайней мере, если это сделано хакерами) Denuvo продолжает работать в фоновом режиме: триггеры проверки подлинности контента — часть кода игры, а потому полностью избавиться от системы невозможно. Не стоит также забывать о том, что многие игры, использующие или использовавшие данную систему (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Injustice 2, Mad Max, DOOM), демонстрируют высокую производительность. С определённой долей уверенности можно говорить лишь о том, что DRM-защита увеличивает время загрузок. 

В этом месяце Denuvo была приобретена нидерландской компанией Irdeto, занимающейся разработкой цифровых систем дистрибуции и защиты контента. Спустя несколько дней после взлома достаточно надёжной Denuvo 4.8 в платформере Sonic Forces появилась Denuvo 5.0, которая уже используется в файтинге Marvel vs. Capcom: Infinite. Предыдущая версия системы по-прежнему сопротивляется хакерам: её не удаётся убрать из Assassin’s Creed Origins, Need for Speed Payback, Football Manager 2018, Injustice 2 и Star Wars Battlefront II. Не исключено, что будущие версии защиты превзойдут актуальные.

Подтверждено, что при помощи Denuvo будут защищены шутеры Far Cry 5 и Crackdown 3, экшены State of Decay 2 и Anthem, а также гоночная игра The Crew 2.

Новейшую версию Denuvo в Assassin’s Creed Origins не могут взломать уже месяц

Ещё недавно казалось, что Denuvo начинает терять репутацию самого эффективного технического средства защиты авторского права. Хакеры изучили систему настолько хорошо, что большинство игр, вышедших летом и в первой половине осени этого года, были взломаны в течение нескольких недель или даже дней. Однако с выходом Denuvo версии 4.7 работа хакеров неожиданно осложнилась. Защищённый при помощи этого варианта экшен Assassin’s Creed Origins не могут избавить от системы уже месяц. Такие же трудности взломщики испытывают с пятью играми, вышедшими позднее: платформером Sonic Forces, гоночной игрой Need for Speed Payback, симулятором Football Manager 2018, файтингом Injustice 2 и шутером Star Wars Battlefront II.

В Assassin’s Creed Origins присутствует не только Denuvo 4.7, но и VMProtect. Напомним, что вскоре после выхода на PC вокруг игры разгорелся скандал: хакерская группа Revolt заявила, что из-за двойной защиты нагрузка на ЦП повышается на 30–40 %. Ubisoft опровергла эту информацию: по словам представителя французской компании, DRM-системы не оказывают «ощутимого» влияния на производительность. Выяснить, так ли это на самом деле, трудно, поскольку версии экшена без Denuvo и VMProtect не существует. Более того, предполагается, что даже после взлома австрийская защита продолжает расходовать аппаратные ресурсы, поскольку полностью удалить её из игры невозможно.

Первые версии Denuvo в некоторых играх не поддавались хакерам настолько долго, что китайская группа 3DM предрекла скорую смерть видеоигрового пиратства. Например, Denuvo 2.0 убрали из Just Cause 3 только спустя 15 месяцев. Вскоре после этого взломы участились, а после появления версии системы 4.6 их сроки стали предельно короткими: в Tekken 7 её обошли за четыре дня, а в Total War: Warhammer 2, FIFA 18, Middle-earth: Shadow of War и South Park: The Fractured But Whole — в первые сутки. Ролевая игра от Ubisoft San Francisco стала последним проектом с Denuvo 4.6.

Многие издатели и независимые студии отказываются от использования Denuvo спустя некоторое время после релиза. Основные потери от пиратства приходятся на первые недели, а дальнейшее применение защиты может лишь ухудшить показатели (особенно если она уже взломана). Так поступили создатели Agents of MayhemSyberia 3Rime, ADR1FT, DoomHomefront: The RevolutionTitanfall 2Inside и Project CARS 2.

Если не считать игры с Denuvo 4.7, невзломанными остаются лишь восемь игр. Четыре из них — Star Wars BattlefrontPlants vs. Zombies: Garden Warfare 2, Need For Speed 2015 года и For Honor — имеют требование постоянного интернет-соединения, отчего избавить их от защиты не представляется возможным. Из оставшихся — Halo Wars 2, Forza Motorsport 7, Super Lucky’s Tale и Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection — систему пока не получается убрать из-за сложностей, связанных с использованием Universal Windows Platform.

Ожидается, что Denuvo будут оснащены Far Cry 5, The Crew 2, Anthem, Sea of Thieves, Crackdown 3, State of Decay 2 и Beyond Good & Evil 2.

DRM-защита Denuvo в South Park: The Fractured But Whole не продержалась и суток

За последнее время хакеры сделали большой прорыв в борьбе с DRM-защитой Denuvo, которой оснащаются практически все крупные и некоторые независимые игры. Часто система, призванная предотвратить появление нелицензионных версий хотя бы в первые недели после релиза, не может продержаться даже пары дней. В июне файтинг Tekken 7 взломали всего за четыре дня, а в сентябре в день релиза от антипиратской системы избавили стратегию Total War: Warhammer 2 и футбольный симулятор FIFA 18. Вышедший 10 октября ролевой экшен Middle-earth: Shadow of War освободился от Denuvo в первые сутки, а недавно с тем же результатом список пополнила RPG South Park: The Fractured But Whole от Ubisoft San Francisco.

Огромное количество негативных отзывов, которые игры получают из-за наличия Denuvo от честных покупателей, и влияние на производительность вкупе с участившимися взломами должно убедить издателей отказаться от системы. Возможно, именно так и произошло в случае с недавней The Evil Within 2. Известно, что в хоррор планировалось встроить данную защиту, но, к удивлению геймеров, в релизной версии её не оказалось. Предполагается, что Bethesda Softworks переменила решение в последний момент, чтобы обезопасить себя от лишней критики. В прошлом авторы приключения Rime, платформера Inside, шутеров Doom и Titanfall 2, а также нескольких других проектов удалили Denuvo спустя некоторое время после релиза.

Все игры, защищённые при помощи Denuvo версии 4.6, были взломаны не более чем за 9 дней. Всего таких проектов восемь: помимо названных, это самостоятельное дополнение Dishonored: Death of the Outsider к стелс-экшену Dishonored 2, раллийный симулятор WRC 7 FIA World Rally Championship и файтинг Marvel vs. Capcom: Infinite. Если несколько лет назад австрийская защита казалась почти непобедимой (китайская группа хакеров 3DM даже предсказывала полное исчезновение пиратского рынка из-за неё), то сейчас сложность представляет только взлом игр с требованием постоянного интернет-соединения (вроде шутера Star Wars Battlefront и гоночного симулятора Need For Speed 2015 года) или эксклюзивов Windows Store, использующих платформу UWP (например, экшена Gears of War 4 и автосимулятора Forza Motorsport 7).

По мнению пользователя Reddit под ником Icemasta, участившиеся взломы объясняются тем, что хакерам наконец удалось создать эффективные методы выявления триггеров защиты. В отличие от других DRM-систем, Denuvo проверяет запущенную игру на подлинность постоянно с определёнными промежутками (вызовы могут происходить с частотой от одного до нескольких тысяч раз каждые несколько минут, как утверждал Baldman). Взломщикам удалось усовершенствовать ПО для обнаружения моментов срабатывания системы до такой степени, что остаётся только обойти их, что не представляет большой сложности. Icemasta также предположил, что неудачи Denuvo актуальной версии 4.6 также связаны с утечкой раннего варианта Total War: Warhammer 2 с этой защитой, данные из которого были использованы хакерами. Игры других жанров, как он отметил, взломать сложнее, поскольку триггеры могут быть расставлены в каждом ролике на движке, а значит, энтузиастам потребуется целиком их пройти, чтобы создать патч.

Возможно, Denuvo будет использоваться в шутере Wolfenstein II: The New Colossus, который выйдет 27 октября. Впрочем, не исключено, что Bethesda Softworks и на этот раз решит не применять систему. Ubisoft собирается внедрить защиту во все свои грядущие игры, в том числе экшен Assassin’s Creed Origins, шутер Far Cry 5, гоночный симулятор The Crew 2 и приключение Beyond Good & Evil 2. Electronic Arts намерена встроить её в Star Wars Battlefront 2 и Need for Speed Payback.

Denuvo продолжает слабеть: в Middle-earth: Shadow of War защиту взломали за сутки

Австрийская DRM-защита Denuvo, считающаяся самой эффективной среди существующих, в очередной раз продемонстрировала свою бесполезность. Тактическую игру Total War: Warhammer 2 и футбольный симулятор FIFA 18, вышедшие в конце сентября, избавили от антипиратской системы в день релиза, а в ролевом экшене Middle-earth: Shadow of War её удалось взломать на следующий день после его выхода. Скорее всего, та же судьба ждёт Denuvo и в хорроре The Evil Within 2, который поступит в продажу 13 октября.

Все три названные вышедшие игры защищены системой версии 4.6. Тот же вариант Denuvo используют дополнение Dishonored: Death of the Outsider (взломан за восемь дней), футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2018 (взломан за девять дней) и файтинг Marvel vs. Capcom: Infinite (взломан за шесть дней). Любопытно, что с предыдущей версией, 4.5, хакеры справились не так быстро: в случае с платформером Sonic Mania на это у них ушло семь дней, с экшеном Agents of Mayhem — десять дней, а с гоночным симулятором F1 2017 — 19 дней. До Total War: Warhammer 2 и FIFA 18 рекорд принадлежал файтингу Tekken 7: от четвёртой версии Denuvo его избавили за четыре дня.

Очевидно, что никакой сложности для хакеров Denuvo уже не представляет — трудности возникали только на первых порах. Самая первая версия защиты сопротивлялась взломщикам достаточно долго: так, экшен Just Cause 3 освободился от неё только через пятнадцать месяцев, а FIFA 15, ролевой экшен Dragon Age: Inquisition и сериальная Hitman — спустя год. Игр, в которых защита ещё не взломана, осталось очень мало, и основная их часть либо имеет требование постоянного интернет-соединения (шутеры Star Wars Battlefront и Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, гоночная игра Need For Speed 2015 года, экшен For Honor), либо использует платформу UWP (шутеры Gears of War 4 и Halo Wars 2, автосимулятор Forza Motorsport 7).

Несмотря на низкую эффективность, издатели продолжают использовать Denuvo, надеясь защитить игру от любителей пиратской продукции хотя бы в течение первых дней, когда продажи наиболее высоки. В редких случаях удача оказывается на стороне издателя даже в случае с последними версиями защиты: например, защита версии 4.0 продержалась в экшене Dead Rising 4 больше трёх месяцев, в стратегии Warhammer 40K: Dawn of War III — полтора месяца, а в ролевом экшене NieR: Automata — почти два месяца (за что Square Enix «искренне» поблагодарила разработчиков Denuvo).

По прошествии нескольких недель или сразу после взлома многие компании отказываются от дальнейшего применения системы, поскольку это может отразиться на продажах уже в худшую сторону. Так поступили создатели приключений Syberia 3, Rime и ADR1FT, шутеров DoomHomefront: The Revolution и Titanfall 2, платформера Inside и гоночного симулятора Project CARS 2. Не последнюю роль играет и негативное влияние Denuvo на производительность в играх, подтверждённое на примере Rime.

При помощи Denuvo будут защищены экшены Crackdown 3, Sea of Thieves, State of Decay 2, Assassin’s Creed Origins, ролевая игра South Park: The Fractured But Whole, гоночный симулятор Need For Speed Payback, шутеры Star Wars Battlefront II и Far Cry 5.

DRM-защиту Denuvo в платформере Sonic Mania взломали за семь дней

Австрийская DRM-защита Denuvo считается одной из самых надёжных, однако даже новейшие её версии нередко оказываются взломаны уже через несколько дней после релиза игры. Так случилось и с ретро-платформером Sonic Mania: на PC он вышел спустя две недели с момента консольного релиза, 29 августа, а уже 5 сентября хакерская группа CPY предложила всем желающим избавить игру от антипиратской системы.

О том, что Sonic Mania защищена при помощи Denuvo, геймеры узнали только в день релиза PC-версии. По неизвестной причине компания Sega не только умолчала об этом факте, но даже не позаботилась о том, чтобы соответствующая информация была указана на странице игры в Steam (она появилась позже). Это, а также абсурдное требование интернет-подключения для запуска игры, которая даже не имеет мультиплеерной составляющей (как выяснилось, эта неприятная особенность появилась в ней по ошибке), омрачили компьютерную премьеру одной из самых высокооценённых игр прошедшего лета.

Sonic Mania взломали достаточно быстро, но рекордсменом по скорости «принудительного» избавления от Denuvo остаётся файтинг Tekken 7 (четыре дня). Хоррор Resident Evil 7 и приключение Rime освободились от этой защиты за пять дней. Девять дней ушло, чтобы «победить» Denuvo в шутере Prey, десять — на взлом защиты в экшене Agents of Mayhem. Все перечисленные игры, за исключением Resident Evil 7, используют новейшую (четвёртую) версию системы.

Многие разработчики убирают из своих игр Denuvo после взлома защиты, поскольку бездействие в таком случае может негативно сказаться на продажах. Создатели вышеупомянутой Rime сделали это почти сразу после того, как хакеры справились с антипиратской системой. Когда энтузиасты обошли DRM-защиту в Mass Effect: Andromeda, BioWare обновила её до следующей (четвёртой) версии, но когда не устояла и она, вовсе решила отказаться от её использования. Нет больше Denuvo в шутерах Doom, Homefront: The Revolution и Titanfall 2, сериальном стелс-экшене Hitman, приключении Syberia 3 и платформере Inside. Возможно, Sega решит последовать примеру всех названных разработчиков и издателей. Впрочем, за прошедшую неделю PC-версию игры купило всего около 90 тыс. пользователей Steam, поэтому издатель, возможно, повременит с удалением защиты.

Игр, в которых Denuvo пока не удалось взломать, осталось совсем немного. Не сдаются под натиском хакеров шутеры Gears of War 4, Halo Wars 2, файтинг Killer Instinct и гоночный симулятор F1 2017. Игры, требующие постоянного интернет-подключения, такие как экшен For Honor, гоночная игра Need For Speed 2015 года и шутер Star Wars: Battlefront, избавить от Denuvo невозможно.

Несмотря на участившиеся взломы, поставившие под сомнение прогнозы о смерти рынка пиратских игр, Denuvo не теряет популярности у разработчиков и издателей. Не останавливает их и то, что данная защита может вызвать серьёзные проблемы с производительностью (как произошло в случае с Rime). При помощи этой системы планируется защитить дополнение Dishonored: Death of the Outsider, которое выйдет 15 сентября. Также она будет в футбольном симуляторе FIFA 18, шутере Far Cry 5, экшенах Sea of Thieves и Assassin’s Creed Origins, гоночных играх The Crew 2, Forza Motorsport 7 и Need for Speed Payback, а также приключении Beyond Good & Evil 2.

Mass Effect: Andromeda избавилась от DRM-защиты Denuvo

6 июля BioWare выпустила патч версии 1.09 для ролевого экшена Mass Effect: Andromeda, который повысил производительность, улучшил лицевую анимацию, устранил множество ошибок и добавил новый уровень сложности Platinum для мультиплеера. Как заметили пользователи, не все важные изменения были отражены в официальных заметках к обновлению. В частности, патч неожиданно убрал из игры поддержку DRM-защиты Denuvo.

Поскольку BioWare никак не прокомментировала исчезновение из игры защиты, многие предположили, что Denuvo перестала работать по ошибке. Возможно, разработчики снова добавят её поддержку с одним из следующих патчей. Так или иначе, игра по-прежнему защищена DRM-системой цифровой платформы Origin, эксклюзивом которой является её PC-версия.

Антипиратскую защиту Mass Effect: Andromeda взламывали дважды. Первый раз это произошло 4 апреля, спустя всего две недели после релиза. Через несколько дней BioWare выпустила патч, обновивший игру до версии 1.05 и заменивший третью версию Denuvo на четвёртую. То же обновление привнесло первые улучшения лицевой анимации, названной критиками одним из главных недостатков игры, из-за чего у пиратов возникли проблемы. Ровно через месяц после первого взлома хакеры избавили ролевой экшен от самой совершенной на сегодняшний день версии австрийской защиты.

Новейший вариант Denuvo также не смог уберечь от пиратов файтинг Tekken 7 (его взломали в рекордные сроки — за четыре дня), шутеры Prey (защита продержалась девять дней) и Sniper: Ghost Warrior 3, стратегию Warhammer 40k: Dawn of War III и ролевой экшен NieR: Automata.

Всё больше разработчиков предпочитают использовать Denuvo лишь в течение нескольких месяцев после релиза. От применения этой защиты отказались авторы приключения Syberia 3, шутеров Doom и Homefront: The Revolution, хоррора 2Dark, платформера Inside и альпинистского симулятора The Climb. Разработчики приключения Rime пообещали убрать систему из игры сразу после того, как её взломают, и выполнили обещание (это случилось через шесть дней после выхода). Из сериальной Hitman Denuvo исчезла вскоре после того, как студия IO Interactive обрела независимость.

Невзломанных игр, защищённых Denuvo, осталось совсем немного. В их число входят футбольный симулятор FIFA 17, шутеры Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Gears of War 4 и Star Wars: Battlefront, гоночная игра Need for Speed и экшен For Honor.

BioWare планирует защитить при помощи Denuvo экшен с открытым миром и онлайновым компонентом Anthem, релиз которого намечен на будущий год.

Square Enix искренне поблагодарила разработчиков DRM-защиты Denuvo

Издатели обычно предпочитают хранить при себе чувства, касающиеся технологий защиты DRM, или даже говорить о том, что не любят их, хотя и считают вынужденной мерой против пиратства. В общем, они как правило не хвалят подобные методы, особенно в такой восторженной манере, как это сделала Square Enix в разделе рекомендаций официального сайта Denuvo  технологии, которая сильно усложнила жизнь хакерам и пиратам в последнее время.

Square Enix сказала следующее: «Благодарим вас за невероятные услуги, которые предоставляет ваша команда — сотрудничать с вами прекрасно! Спасибо вам, ребята, что людям приходится покупать нашу игру». Довольно откровенно. Два других разработчика игр, id Software и Crytek, тоже похвалили Denuvo, но в несколько менее восторженных выражениях.

Square Enix использует технологию Denuvo в Nier: Automata. Это не очень нравится поклонникам из-за того, что DRM порой здорово усложняет жизнь, и считается, что может негативно влиять на продажи. Например, согласно словам хакеров, проблемы с производительностью и скоростью загрузки в RiME обусловлены Denuvo. Тем не менее, в Square Enix полагают иначе, и сообщения о продаже 1,5 млн копий игры (по данным на конец мая) лишний раз подтверждают её успех.

Стоит отметить, что защита Denuvo была взломана в Nier: Automata довольно быстро. Вообще, в последнее время хакеры научились обходить эту систему: например, Mass Effect: Andromeda взломали менее чем за две недели, Prey — за девять дней, RiME — за шесть, а Tekken 7 — за рекордные четыре дня.

Стелс-экшен Hitman избавился от защиты Denuvo

Компания IO Interactive выпустила новый патч к стелс-экшену Hitman, избавивший игру от защиты Denuvo, которая, впрочем, была взломана ещё в середине марта этого года.

На данный момент комментариев от разработчиков нет, так что не совсем понятно, является ли отказ от упомянутой DRM-системы обдуманным решением, либо это просто случайность. Ранее подобное уже наблюдалось, когда с выпуском очередного патча авторы забывали интегрировать Denuvo, а затем спешно возвращали её в следующем обновлении. Впрочем, такой вариант выглядит маловероятным: во-первых, проект уже давно взломан, во-вторых, IO Interactive только что обрела независимость от Square Enix (вполне возможно, что у неё теперь и нет отдельного договора с разработчиками Denuvo), в-третьих, первый уровень Hitman вообще стал бесплатным для всех желающих (мы вам об этом рассказывали).

Напомним, что релиз первой миссии Hitman состоялся 11 марта 2016 года, а затем в течение всего года выходили новые эпизоды. Все они объединены общей сюжетной канвой, и в каждом игрокам предлагается большая локация с множеством путей прохождения и самыми разнообразными способами устранения целей. В лучших традициях серии наш смертоносный Агент 47 может выбрать способ проникновения, маскировку, оружие… Методов убийства также хватает, начиная банальной перестрелкой и заканчивая хитроумными многоходовыми комбинациями, призванными инсценировать несчастный случай.

Игра доступна на ПК (Windows, Linux и macOS), а также консолях PlayStation 4 и Xbox One. 31 января этого года состоялся дисковый релиз Hitman: The Complete First Season — в это издание входят все эпизоды первого сезона. В «цифре» комплект доступен с 31 октября 2016-го.

DRM-защиту Denuvo в Tekken 7 взломали в рекордные сроки

Несмотря на усилия австрийской компании Denuvo Software Solutions, её знаменитая DRM-система осложняет распространение нелицензионных копий далеко не каждой игры, которую защищает. Ролевой экшен Mass Effect: Andromeda взломали менее чем за две недели, шутер Prey — за девять дней, платформер Rime — за шесть, а файтинг Tekken 7 избавили от этой системы всего за четыре дня. Игра Bandai Namco стала самой быстрой жертвой хакеров в истории Denuvo, опередив хоррор-экшен Resident Evil 7 (его защита продержалась пять дней).

В Tekken 7 используется четвёртая версия Denuvo, которой также были защищены стелс-игра с элементами выживания 2Dark, Mass Effect: Andromeda (после выпуска патча 1.05), ролевой экшен NieR: Automata, Rime, шутеры Sniper: Ghost Warrior 3 и Prey. Первые две из перечисленных игр взломала группа CPY, а остальные, в том числе Tekken 7, — пользователь под ником Baldman. Эта версия защиты остаётся неприступной в зомби-экшене Dead Rising 4, шутерах Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Sniper Elite 4 и Bulletstorm: Full Clip Edition, а также ролевом экшене Dragon Quest Heroes 2.

Возможно, Bandai Namco последует примеру других компаний и избавит Tekken 7 от Denuvo, ведь теперь использование этой защиты лишено первоначального смысла. За четыре дня Tekken 7 купили около 125 тыс. пользователей Steam. От применения такой системы отказались разработчики 2Dark, приключения Syberia 3, шутеров Homefront: The Revolution и Doom, платформера Inside и альпинистского симулятора The Climb. Нет теперь Denuvo и в Rime — создатели дали слово убрать DRM-систему из игры сразу после того, как её обойдут, и выполнили обещание. 

Самой сложной для хакеров оказалась первая версия Denuvo: на взлом экшена Just Cause 3 потребовалось пятнадцать месяцев, а футбольный симулятор FIFA 15, ролевая игра Dragon Age: Inquisition и сериальная Hitman освободились от неё спустя год. Абсолютно во всех играх с этой разновидностью системы защита была устранена.

Вторая версия Denuvo оказалась немного надёжнее: её безуспешно пытаются взломать в шутере Star Wars Battlefront, платформере Unravel, гоночной игре Need for Speed 2015 года, пошаговой стратегии Total War: Warhammer, приключении Adr1ft и шутере Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. Третья версия системы всё ещё защищает футбольные симуляторы FIFA 17 и Football Manager 2017, шутер Titanfall 2 и средневековый экшен For Honor. Dishonored 2 от неё избавили только 5 июня, спустя более чем полгода после выпуска.

Хотя разработчики, как правило, избегают разговоров о негативном влиянии Denuvo на производительность в играх, аргументов в пользу этого предположения появляется всё больше. Так, Rime перестала страдать от серьёзных технических проблем именно после того, как из неё убрали защиту. Достичь стабильной частоты 60 кадров/с не могли даже владельцы мощных компьютеров на низких настройках графики. Разработчики отрицали связь этих проблем с Denuvo, но взломавший её хакер уверен в обратном

Известно, что Denuvo будет использоваться в шутерах Get Even, Star Wars Battlefront 2 и Far Cry 5, экшенах Agents of Mayhem, Assassin’s Creed Origins, Middle-earth: Shadow of Mordor, Lords of the Fallen 2 и Beyond Good & Evil 2 и симуляторе FIFA 18.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥