Теги → ea games

Потоковая игровая служба EA уже вполне работоспособна и активно тестируется

Electronic Arts после покупки в мае этого года компании GameFly активно работает над подготовкой запуска собственной облачной службы для потоковых игр. Журналисты Cnet побывали в гостях у компании и ознакомились с ходом дел. В частности, Кайл Фуджита (Kyle Fujita), тестирующий качество продукции в Electronic Arts, показал игровой процесс Titanfall 2 на обычном телевизоре, подключённом к 20-долларовому контроллеру и высокоскоростному интернет-соединению.

Как и Ubisoft, EA полагает, что подобные облачные службы могут стать будущим игр, ведь при наличии хорошего соединения играть в AAA-проекты можно в любом месте, по аналогии с просмотром материалов Netflix — на недорогих ноутбуках, планшетах и даже на смартфонах с разными операционными системами.

«Сейчас только начало пути технологии на рынок, — отметил главный технический директор EA Кен Мосс (Ken Moss). — Впрочем, подобные сервисы существуют уже несколько лет». Господин Мосс раньше участвовал в создании поискового подразделения в Microsoft, которое позже превратилось в Bing, и уже более двух десятилетий работает над развитием различных масштабных интернет-служб и услуг. Весь этот опыт пригодится для продвижения облачных игр EA. Издательство считает, что технологические и экономические изменения, которые прежде перевернули музыкальную и киноиндустрию, происходят в игровой отрасли.

«Комбинация потоковой передачи и подписки действительно изменит способ доступа к играм», — отметил господин Мосс. Он пока отказывается сообщать, сколько будут стоить новые услуги EA или когда именно служба будет запущена. Но старт может произойти в ближайшие пару лет.

Вообще, идея потоковых игр не нова — ей уже около десятилетия. Первые компании вроде OnLive и Gaikai показали ещё в 2010 и 2011 году, что облачные игры вполне возможны. Sony тоже сделала большую ставку на технологию в 2012 году, поглотив Gaikai и использовав технологию для создания потоковой службы PlayStation Now. Она была запущена двумя годами позже и обеспечила обратную совместимость PS4 со старыми играми.

Но эти услуги ещё не изменили игровой индустрии. Печальный пример финансового провала OnLive (закрылась в 2015 году) охладил пыл многих компаний, обдумывавших выход в эту сферу. Проблема была частично технической: качество службы OnLive из-за серверов и некачественного интернет-подключения было посредственным, а запаздывания — довольно частыми.

EA заявила, что за последние несколько лет с момента закрытия OnLive технология стала гораздо дешевле, широкополосный качественный доступ в Интернет — более массовым, да и люди привыкли к различным службам с ежемесячной платной подпиской. «Удобство победит, — убеждён руководитель по дизайну в EA Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund). — Наша задача состоит в том, чтобы технически всё функционировало как часы, и при этом служба оказалась привлекательной по цене и услугам».

Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn выйдет в 2019 году

Во время пресс-конференции EA Play издательство Electronic Arts обрадовало поклонников «Звёздных войн» первой информацией о готовящейся новой игре от создателей Titanfall — Respawn Entertainment. Этот проект получил имя Star Wars Jedi: Fallen Order и будет повествовать о тёмных временах далёкой-далёкой галактики, когда была открыта охота на джедаев.

Соучредитель Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) помимо названия игры также сообщил примерное время её выхода — рождественские праздники 2019 года, то есть через полтора года. К сожалению, никаких скриншотов или даже концептуальных набросков публике не показали.

Если судить по краткому описанию, события Fallen Order развернутся между эпизодами III и IV киновселенной «Звёздных войн». То есть после того, как армия клонов по приказу канцлера Республики (будущего императора Палпатина) повернула оружие против опоры старого режима — рыцарей-джедаев. Главным героем Star Wars Jedi: Fallen Order станет выживший в резне падаван, а история начнётся сразу после окончания «Мести ситхов». Так как главным героем будет обладатель Силы, игроки смогут вдоволь поразмахивать световым мечом и не раз нарушить законы гравитации.

EA и Respawn объявили о работе над приключенческой игрой с видом от третьего лица по мотивам «Звёздных войн» ещё в 2016 году, сообщив тогда же, что проект возглавит бывший режиссёр God of War Стиг Асмуссен (Stig Asmussen). Она является частью долговременного эксклюзивного соглашения EA с Disney и Lucasfilm по разработке игр в известной киновселенной. EA приобрела Respawn в 2017 году.

Respawn также работает над новой игрой в серии боевиков Titanfall и неназванным проектом для шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

Видео: новый трейлер Battlefield V, теперь с королевской битвой

Battlefield V получит многопользовательский режим королевской битвы, который будет отличаться от других игр в этом жанре. Пока нет подробностей о том, что именно сможет предложить новый режим, но DICE пообещала вскоре раскрыть больше информации — возможно, уже во время презентации Microsoft на E3, которая начнётся сегодня в 23:00 МСК.

В дополнение к королевской битве есть несколько других нововведений, призванных улучшить и разнообразить игровой процесс. Теперь игроки смогут прыгать и пролетать сквозь окна, перемещать пулемёты и орудия с бо́льшей гибкостью, а танки получат возможность крушить здания. Всё это показано в новом трейлере, где акцент снова сделан на многопользовательском режиме. Игра позволит сильно модифицировать внешность персонажей — это стало ясно ещё из первого ролика, вызвавшего неоднозначную реакцию обликом показанных героев.

В однопользовательском режиме Battlefield V также предложит вместо цельного повествования ряд мини-компаний «Военные истории», как в Battlefield 1. В рамках этих историй будут рассказано о битвах той войны, которые не получили особой известности. Действие будет происходить во Франции, Норвегии, Голландии и других странах. О России пока ничего не говорится.

В конце второго трейлера демонстрируется отрывок одной из мини-кампаний под названием Nordlys, что означает «Северное сияние» на норвежском. Nordlys освещает историю девушки, сражающейся против немецких оккупантов в 1943 году. Ещё в мае DICE пообещала, что грядущий проект получит несколько главных женских персонажей, несмотря на обвинения в неисторичности.

11 октября Battlefield V появится в EA Access Trial. Издание Deluxe будет выпущено 16 октября, а стандартное издание последует 19 числа.

EA снова проведёт собственное мероприятие вместо участия в E3

Похоже, тенденция, когда издатели предпочитают проводить собственные мероприятия, продолжится. В прошлом году на крупнейшей игровой выставке E3 не было павильонов таких компаний, как Electronic Arts, Activision Blizzard, Disney и Wargaming. EA тогда решила провести собственное мероприятие неподалёку, а теперь издатель подтвердил, что и в этом году выбор сделан в пользу EA Play. На этот раз мероприятие пройдёт подальше от Лос-Анджелесского конференц-центра.

EA Play состоится с 10 по 12 июня в «Голливуд-Палладиуме» на расстоянии 10 с лишним километров от E3. Electronic Arts обещает живые трансляции с этого мероприятия, соревнования и другие активности. Игроки смогут ознакомиться с будущими играми вживую, узнать последнюю информацию от разработчиков и услышать первыми о планах EA.

Представитель издательства подтвердил в беседе с журналистами GamesIndustry, что EA не только не проведёт презентации на E3, но и вообще сведёт участие в выставке к минимуму. «EA Play оказалась для нас невероятно мощной платформой, позволяющей эффективно устанавливать связь с нашим игровым сообществом. Мы сделали массу выводов и хотим развить всё, что нам понравилось в прошлогоднем мероприятии, чтобы сделать EA Play ещё лучше», — сказал вице-президент по корпоративным коммуникациям EA Джон Резебург (John Reseburg).

Вполне возможно, что на мероприятии издатель раскроет подробности проекта Visceral Games по мотивам «Звёздных войн», даже если игра не доберётся до полок магазинов в 2017 году. Кроме того, почти наверняка будет показан трейлер или игровая демонстрация Star Wars Battlefront 2. Выход сиквела, который получит однопользовательскую кампанию, намечен на зимние праздники.

Какое-то время будет посвящено ежегодным спортивным играм вроде FIFA 18, пока ещё безымянной FIFA для Switch, Madden NFL 18, NHL 18 и, возможно, EA Sports UFC 18. Fe и Sea of Solitude от EA Originals, вероятно, тоже заглянут на вечеринку, чтобы продолжить заданную Unravel тенденцию.

Выход Mass Effect: Andromeda состоится в марте, так что на EA Play могут быть показаны какие-то дополнения — то же касается Battlefield 1 и Titanfall 2. Если Dragon Age 4 последует примеру Mass Effect: Andromeda, которая была показана более чем за два года до запуска, то на мероприятии могут быть продемонстрированы первые концепты намеченной к выходу в 2020 году игры. Возможно, покажут и другие проекты вроде очередного ответвления Plants vs Zombies, что-то новое из семейств Need for Speed, SimCity и The Sims.

Titanfall 2 получила высокие оценки западной прессы

Запуск Titanfall 2 состоится 28 октября. Оригинальная Titanfall была эксклюзивом для Xbox One и ПК, в то время как сиквел посетит также PS4. Кроме того, в отличие от первой части, игрокам предложена полноценная однопользовательская кампания, хотя акцент на мультиплеере сохранится (будет добавлен ряд новых режимов). Для ещё более быстрых и естественных перемещений по уровню игроки смогут воспользоваться новой возможностью — подъёмным крюком.

В многопользовательской игре доступно шесть различных титанов с собственным набором возможностей и боевым стилем. Титаны теперь более похожи на классы: начиная с наиболее динамичных и лёгких Ronin и Northstar и заканчивая неповоротливыми машинами-убийцами Scorch и Legion. Наиболее популярный игровой режим Attrition, отсутствовавший в бета-версии, будет доступен в игре с первого же дня.

Разработчики из Respawn Entertainment вдобавок приняли решение не взимать с игроков плату за карты, режимы и дополнительный контент, которые будут добавляться в Titanfall 2 после запуска. Прекрасное начинание, особенно на фоне претензий к оригинальной игре в этом отношении. Впрочем, костюмы и другие необязательные косметические элементы можно будет приобрести за деньги.

Продолжение одной из самых обсуждаемых игр этой осени получило в целом весьма положительные отклики прессы. Приведём несколько таких оценок вместе со ссылками на англоязычные обзоры:

Запуск Titanfall 2 состоится 28 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

EA: «Мы будем развивать успех Battlefield 3, чтобы свергнуть Call of Duty с пьедестала»

Глава EA Games Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) начал новую словесную войну о сравнении Battlefield и Call of Duty. В беседе с MCV он заявил, что коммерческий успех Battlefield 3, несомненно, обеспокоил Activision, и EA не будет расслабляться, пока у неё в руках не будет самый популярный в мире боевик от первого лица.

Комментарии последовали накануне ноябрьского запуска Battlefield 4 и Call of Duty: Ghosts. «Конкуренция — это хорошо, — отметил господин Содерлунд. — Она приносит лучшее. Если бы в индустрии были только Battlefield или только Call of Duty, то команды разработчиков были бы, вероятно, гораздо более довольны своим результатом. Мы не обязательно смотрим на конкурентов и пытаемся их повторить. Но мы думаем о них. Быть может, они не думали так часто о нас, как мы при создании Battlefield 3, но я убеждён, что теперь они о нас думают. Им приходится. Мы отобрали у них долю рынка шутеров. И я не собираюсь останавливаться, пока не стану №1 и буду убеждён в своём лидерстве».

Он также подчеркнул, что EA ежегодно тратит на эту задачу массу денег, а команды разработчиков — сил, а затем добавил: «Мы хотим дать нашим пользователям лучшее, на что способны. Мы стараемся стать №1. Если бы я сказал, что пятое место — тоже неплохо, то вряд ли бы я смог сплотить людей вокруг этой мысли. Но я бы не говорил, что мы можем стать №1, если бы не был уверен, что мы можем. Я думаю, что у меня подходящая команда, подходящий продукт и стратегия, чтобы добиться этой цели».

Battlefield, в отличие от Call of Duty, не является ежегодным сериалом. Кроме того, EA отказалась от развития другой своей военной серии, Medal of Honor, после провала Warfighter в прошлом году. Но Патрик Содерлунд говорит, что на команду Battlefield не оказывается давление с целью ежегодного выпуска новых игр, тем более, что у издателя сейчас есть и другие проекты в жанре шутеров вроде Titanfall.

Глава EA Games утверждает, что отношения издателя с Sony очень хороши

Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) отметил недавно, что сделка с Microsoft неверно воспринята общественностью в качестве стратегического шага издателя — компания, видимо, просто неверно расставила акценты. Игра Titanfall от EA Partners будет эксклюзивом для Xbox One, а каждая консоль Xbox One, продаваемая в Европе, будет комплектоваться бесплатной игрой FIFA 14.

Кроме того, режим FIFA 14 Ultimate Team Legends будет эксклюзивом консолей Xbox, а первое дополнение для Battlefield 4 дебютирует на новой системе Microsoft. Но несмотря на столь впечатляющие соглашения об эксклюзивности, господин Жибо настаивает, что EA настроена нейтрально к платформам и имеет очень хорошие отношения с Sony.

«Как платформа Sony, так и Xbox очень важны для нас. Если вы взгляните на прошлое поколение игровых систем, то мы заключали тактические сделки как с Sony, так и с Microsoft за жизненный цикл PS3 и Xbox One. Titanfall немного отличается от нашего подхода — эта игра EA Partners — а все остальные проекты будут на обеих системах», — подчеркнул он.

Фрэнк Жибо также похвалил Sony за чёткое и понятное послание игрокам после анонса PS4 в феврале, за ясные шаги по продвижению платформы и за движение навстречу независимым игроделам. Также он добавил: «Жизненный цикл будет длинным, так что есть вероятность заключения эксклюзивных соглашений и с Sony».

EA защищает политику сиквелов и работает над 3—5 новыми сериями для PS4/Xbox 720

Electronic Arts, один из ведущих игровых издателей, выступил в защиту своей нагруженного продолжениями списка готовящихся к выходу проектов, отметив, что сейчас, на закате текущего поколения игровых консолей, не выгодно запускать совершенно новые игры. Президент EA Labels Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) отметил, что недостаток по-настоящему новых игр будет продолжаться вплоть до появления на рынке следующего поколения домашних консолей.

«Если посмотреть на динамику рынка, то хорошо видно желание появления новых серий, но рынок не вознаграждает выход совершенно новых игр на столь поздних этапах жизненного цикла консолей; они показывают себя неплохо, но не становятся настоящим прорывом» — объяснил господин Жибо ситуацию журналистам ресурса GamesIndustry.biz.

«Мы должны ценить время, которое наши разработчики тратят, а также деньги, которые направляем на разработку, так что мы намерены вывести ряд новых серий после выхода на рынок следующего поколения оборудования», — отметил он. А затем сделал более ясное заявление о том, сколько именно совершенно новых игр стоит ждать с выходом Microsoft Xbox 720 и Sony PlayStation 4: «В настоящее время мы работаем над тремя или даже пятью совершено новыми проектами для следующего поколения консолей».

Планы компании Electronic Arts на ближайшие двенадцать месяцев включают фактически, одни продолжения: Dead Space 3, Medal of Honor: Warfighter, Need for Speed: Most Wanted от Criterion, перезапуск SimCity от Maxis, Army of Two: The Devil's Cartel, а также FIFA 13, NFL 13 и NHL 13. Вдобавок уже известно о работе над Battlefield 4.

Сделавшие предварительный заказ на Medal of Honor: Warfighter получат доступ к бета-версии Battlefield 4

Не все разработчики следуют по накатанной дорожке. Square Enix, например, недавно представила приключенческую игру Sleeping Dogs, действие которой происходит в Гонконге. Bethesda готова запустить многообещающую Dishonored, а Ubisoft по-прежнему уверяет публику, что её игра Watch Dogs выйдет в следующем году на текущем поколении систем (впрочем, может быть, и на следующем поколении тоже).

Сюда же следует добавить два эксклюзивных проекта для PlayStation 3, намеченных к выходу в 2013 году — The Last of Us от студии Naughty Dog, а также Beyond: Two Souls от Quantic Dream.

Watch Dogs выйдет на текущем поколении игровых систем

Так или иначе, но Фрэнк Жибо дал понять, что многие разработчики игр устали выжимать последние соки из возможностей текущего поколения консолей и умещаться в уже очень тесные их аппаратные рамки: «Это самый длительный жизненный цикл консолей, с которым мы когда-либо имели дело, и мы находимся на точке, когда чувствуется определённое утомление от положения дел, и разработчики задаются вопросом, что они могут сделать нового. Я видел системы, для которых мы в настоящее время создаём игры, и они производят сильное впечатление».

Хотелось бы надеяться, что с появлением новых игровых систем и серий игр рынок получит не только значительно похорошевшую графику и ряд новых возможностей, но и по-настоящему свежие идеи.

Материалы по теме:

Источники:

EA: некоторым игрокам просто не нравятся изменения

В недавнем интервью игровому изданию Eurogamer операционный директор EA Питер Мур (Peter Moore) обсудил недовольство массы игроков в отношении распространения скачиваемых дополнений (DLC) и подписок на службы вроде Battlelog для Battlefield 3, отметив, что речь скорее идёт о конфликте поколений, нежели о неверном векторе развития издателя.

Он отметил: «Я полагаю, что люди беспокоились о том, что игры развиваются в ином направлении по сравнению с тем, как это было во времена Nintendo 64, Sega Mega Drive, PlayStation и PlayStation 2. Тогда консоли доминировали повсеместно».

«Почти все игры были автономными, — продолжил он. — Человек покупал проект, садился и играл в него, пока ему это не надоедало. Все хранилось на носителе. Кроме этого впоследствии ничего не выходило. Иногда мне жаль игроков, чей игровой мир был связан с картриджами. Читая игровые форумы, я чувствую, что существует тоска по старым временам».

По его словам, игры в настоящее время превращаются в живое развивающееся окружение 365 дней в году, а EA считает, что их задача — предоставить людям каждый день причину запустить эту конкретную игру. «Технологии позволяют это сделать. Аппаратные платформы дают такую возможность. Особые игровые окружения вроде открытого мира — тоже. И мы стараемся реагировать на то, что, по нашему мнению, хотят игроки», — подчеркнул господин Мур.

Стоит также отметить, что скачиваемые дополнения и привязка к Сети позволяют повысить денежные поступления в компанию, — в результате неудивительно, что EA, как и любая другая фирма развивается в ту сторону, которая приносит больше прибыли. А раз игроки готовы платить больше, значит им нужно развитие этих сфер индустрии.

Господин Мур также подчеркнул, что EA и другие издатели по-прежнему выпускают массу игр, которые стоят $60 на момент выхода и предоставляют многие часы однопользовательского игрового процесса, не требующего онлайн-подключения. При этом он отметил, что многопользовательские возможности лишь обогащают игры, но есть ряд людей преимущественно старшего возраста, которые просто не хотят, чтобы что-то менялось и обрушиваются с критикой на новшества.

В последней версии Mass Effect, вопреки традиции, появился многопользовательский кооперативный игровой процесс

Говоря о критике действий Electronic Arts, Питер Мур сказал, что не обижается на тех игроков, которые выплёскивают своё негодование на форумах на него лично, но ему обидно за студии EA: «Мне обидно за тех, кто работает в BioWare, кто работает в DICE, кто работает в EAC в Ванкувере. Эти ребята любят игры и являются отличными специалистами в своей области, и затем они читают такое и думают: „Ясно, я отдал этому всё, и вот что они думают о моей работе“».

Материалы по теме:

Источники:

EA намеревается стать "100% цифровой компанией"

Глава EA Labels Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) в интервью с GamesIndustry заявил, что EA в конечном счёте станет «100% цифровой компанией». Рассказывая об игровой индустрии и о росте популярности цифрового медиа, Гибо сказал, что продажа цифровых продуктов потребителям напрямую через Интернет является дорогой к будущему.

Для розничных партнёров компании, конечно, это могут быть не самые хорошие новости, однако стоит отметить, что вся индустрия на данный момент движется в том же направлении. Гибо заявил, что, хотя EA и имеет хорошие взаимоотношения со своими партнёрами, компания пойдёт навстречу каждому пользователю, который захочет получить игру прямо от первоисточника.

Впрочем, пока компания не собирается полностью отказываться от розничной продажи: «Если покупатели захотят приобрести игру в розницу, то они также смогут это сделать. Мы продолжим поставлять игры во всех медиа-форматах, в которых есть смысл их продавать». Гибо также отметил, что в EA цифровые продажи являются одним из самых быстрорастущих сегментов, и компания готовится к росту популярности игровых облачных сервисов — таких, как Gaikai и OnLive.

Материалы по теме: