Теги → electornic arts

BioWare задерживает выпуск контента для Anthem, чтобы исправить качество проекта

Компания BioWare объявила о том, что задерживает крупные обновления Anthem, которые ранее планировалось выпустить в этом месяце. Разработчики признали, что куда важнее уделить время качеству проекта.

«Мы уделяем больше внимания таким вещам, как исправление багов, стабильность и игровой поток, чем новым функциям первого акта, — написали ведущий продюсер BioWare Бен Ирвинг (Ben Irving) и глава сервисов Чад Робертсон (Char Robertson). — Мы выделили время для этой работы, но реальность такова, что есть больше вещей, которые нужно исправить и улучшить, чем мы планировали. Пока это лучшее, что можно сделать для игры. Это означает, что некоторые элементы из календаря будут отложены».

К ним относятся запланированные апрельские обновления, такие как система мастерства, гильдии, легендарные миссии второй фазы, еженедельные задания Крепости, таблица лидеров и Катаклизм. Последний должен был стать началом нового сезона контента Anthem. Это глобальное изменение мира, с которым в экшен придут новые враги, а локации изменятся таким же образом, как это происходит в Fortnite.

Anthem вышла 22 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

BioWare отметила мощность Xbox One X при работе над Anthem

Руководитель технологического отдела студии BioWare Скотт Ньюманн (Scott Neumann) подтвердил, что грядущий многопользовательский экшен Anthem воспроизводится на Xbox One X в нативном разрешении 4K с поддержкой HDR.

Помимо этого, Ньюманн также предоставил дополнительные сведения о конкретных плюсах версии для Xbox One X, которые включают в себя увеличенное разрешение рендеринга теней и улучшенную визуализацию игрового ландшафта.

«Команда Anthem смогла использовать мощь Xbox One X для предоставления улучшенной графики нашим игрокам, — сказал руководитель технологического отдела BioWare в интервью Xbox Wire. — Дополнительная мощность GPU этой консоли позволяет отображать Anthem в нативном 4K с HDR. В дополнение к повышенному качеству изображения 4K, мы также увеличили разрешение, при котором рендерим тени в игре, и улучшили рендеринг игрового ландшафта».

Скотт Ньюманн добавил, что Xbox One X также позволяет увеличить количество сеток и текстур. «Xbox One X — отличная консоль для работы, — сказал он. — Инструменты разработчика очень хороши, и они действительно помогают команде решать сложные проблемы, которые неизменно возникают, когда вы делаете игру такой комплексной, какой является Anthem. У нас также были отличные отношения с командой Microsoft, и она очень поддерживала нас. Сочетание этих факторов делает работу на Xbox One X отличной».

Скриншоты, использованные в заметке, сделаны пользователем форума ResetEra.

Глобальный запуск Anthem состоится завтра, 22 февраля 2019 года, на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Подписчики EA Access и Origin Access уже играют.

Сюжет в Anthem важен, но не закончен, а следующая игра BioWare может быть мультиплеерной

Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) сказал в интервью Polygon, что основной сюжет является значительным элементом Anthem. Однако он не завершён, так как со временем проект будет пополняться дополнительными историями.

Anthem, первая игра по новой интеллектуальной собственности BioWare с 2009 года, уже находится на финишной прямой. Проект выйдет 22 февраля, а подписчики EA Access и Origin Access получат возможность сыграть в него уже послезавтра.

По словам Кейси Хадсона, BioWare просто не хочет рассказывать всё до выхода Anthem. Игроки сами запрыгнут в этот мир и узнают его. «В Mass Effect 1 у нас было что-то порядка 40 или 50 планет, которые вы могли обнаружить и исследовать. Но история была написана как гонка со временем, поэтому люди проходили её за 13 или 15 часов из-за характера сюжета, — сказал он. — Критический путь [основной сюжет, — прим.] в Anthem служит другой цели. Он призван познакомить вас с этим миром, в котором вы продолжаете жить, а не рассказывать историю, которая затем закончится. Критический путь смешивается с динамичными вещами, которые меняются за неделю или месяц, поэтому в нём отсутствуют ощущение давления и окончательность, присущие финалам».

О возможной дальнейшей судьбе BioWare рассказал Polygon игровой директор Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner). Он является старшим продюсером многопользовательского режима Mass Effect 3 и дополнений к игре. Джонатан не исключает, что следующие проекты BioWare могут быть мультиплеерными. «Не то чтобы мы решили, что все наши игры теперь будут Anthem. Другие игры после Anthem будут верны себе и получат собственные особенности. Будет ли ещё один мультиплеер, увидим», — сказал он.

Вполне возможно, что в следующих проектах BioWare будет многопользовательский режим, как это было в Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. А вот исключительно мультиплеерную игру, помимо Anthem, вероятно, ожидать в ближайшие годы не стоит. Недавно студия в очередной раз подтвердила, что не забрасывает Mass Effect и имеет большие планы на франшизу.

В онлайн-RPG Anthem лучше играть с отрядом, чем в одиночку

Продюсер студии BioWare Томас Синглтон (Thomas Singleton) в свежем номере журнала Official PlayStation Magazine поделился мнением, что в грядущий онлайновый ролевой экшен Anthem всё же будет лучше играть с отрядом, а не в одиночку.

Концептуально Anthem, как мы уже писали, разделена на две части: основной мир игры (там, где проходят миссии и пользователи встречаются в онлайне) и форт Тарсис (мирная зона, где разворачивается сюжет и игрок может принимать решения, которые имеют последствия). Теоретически проект можно пройти в одиночку и не контактировать с другими пользователями, однако, как считает продюсер BioWare, лучше всего Anthem себя показывает при взаимодействии с отрядом.

«Это запуск новой интеллектуальной собственности EA, BioWare, и мы очень гордимся этим. Мы рады, потому что приносим кооперативный геймплей в игру с отличным сюжетом, и это редко случается. Мы делаем упор на динамику команды  вот где игра действительно начинает продаваться. Продукт сияет, когда играешь в отряде, — сказал Томас Синглтон. — Вы работаете вместе, как единое целое, чтобы пройти различные миссии. Если вы хотите играть соло, это ваш выбор, но, вероятно, он не будет столь же [полноценным], у вас не будет динамики команды. Игра масштабируется в зависимости от того, играете вы сами или с тремя другими людьми».

Синглтон также сравнил Anthem с другими подобными проектами. По его словам, команда BioWare осмотрела рынок и увидела, что сделано хорошо, а что нет. Так, Destiny и «другие продукты», по мнению студии, не слишком углубились в сюжет и индивидуализацию — тут-то Anthem и превзойдёт конкурентов.

Так ли оно будет, увидим 22 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Создатели Titanfall следующей осенью выпустят несколько игр

Исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) на докладе о доходах компании проговорился о том, что к концу 2019 года студия Respawn Entertainment выпустит более одной игры.

«В нескольких студиях разрабатываются новые проекты. В том числе игры от Respawn, которые выйдут к следующему праздничному сезону», — сказал он.

Аналитики быстро подхватили новость и попросили руководителей Electronic Arts подтвердить информацию. «Просто считайте это небольшой "пасхалкой" из нашего доклада для вас. Мы расскажем больше, когда придёт время», — сказал генеральный финансовый директор и генеральный операционный директор Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen).

Известно, что Respawn Entertainment разрабатывает приключенческий экшен Star Wars Jedi: Fallen Order, история которого повествует о событиях после «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов». И он как раз должен выйти осенью 2019 года. Но ведь разговор об играх, во множественном числе. Впрочем, ранее генеральный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) подтвердил, что команда работает над проектом в серии Titanfall. Так что нас может ждать Titanfall 3.

Напомним, что около года назад Electronic Arts объявила о покупке Respawn Entertainment.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥