Сегодня 19 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → foundation 9

В столице Саудовской Аравии пройдёт киберспортивный турнир Esports World Cup с рекордно крупным призовым фондом — более $60 млн

На анонсе в октябре 2023 года организаторы амбициозного киберспортивного турнира Esports World Cup из компании Esports World Cup Foundation обещали крупнейший призовой фонд в истории состязаний и не обманули.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как стало известно, призовой фонд Esports World Cup превысит $60 млн — предыдущий рекорд ($45 млн) принадлежал прошедшему в 2023 году киберспортивному фестивалю Gamers8: The Land of Heroes.

Упомянутые $60 млн распределятся следующим образом:

  • $20 млн уйдут 16 лучшим клубам в рамках клубного чемпионата;
  • свыше $30 млн составит сумма призовых фондов 20 игровых чемпионатов;
  • более $7,6 млн команды и игроки смогут заработать в ходе квалификационных раундов;
  • $1,1 млн потратят на награды самым ценным игрокам (по $50 тыс. на победителя в номинации) в каждом соревновании.

По словам гендиректора Esports World Cup Foundation Ральфа Райхерта (Ralf Reichert), размер призового фонда демонстрирует амбиции организаторов и является судьбоносным — причём не только для игроков, но и для клубов.

 Источник изображения: Esports World Cup Foundation

Источник изображения: Esports World Cup Foundation

Как отмечают организаторы, рекордный призовой фонд олицетворяет масштабы Esports World Cup — 20 разных турниров в 19 соревновательных играх, которые пройдут в течение восьми недель. Среди подтверждённых дисциплин значатся:

Esports World Cup пройдёт в Эр-Рияде — столице Саудовской Аравии — ближайшим летом. В интервью Райхерта с VentureBeat засветились точные сроки: с 4 июля по 24 августа (впоследствии их изменили на «с начала июля по август»).

NVIDIA запустила AI Foundations — сервисы для создания уникальных чат-ботов, генераторов картинок и прочих ИИ-инструментов

Чтобы ускорить внедрение ИИ в разных сферах, NVIDIA запустила под брендом AI Foundations набор облачных сервисов, которые охватывают генерацию текста, изображений, видео и 3D. Они позволят создавать, совершенствовать и использовать генеративные модели ИИ, обучающиеся на собственных данных компаний, для решения их уникальных задач. Adobe, Getty Images, Morningstar, Quantiphi и Shutterstock вошли в число компаний, использующих облачные сервисы NVIDIA

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Генеративный ИИ способствует переосмыслению бесчисленных отраслей, — говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и генеральный директор NVIDIA. — AI Foundations позволяет компаниям настраивать собственные модели ИИ для создания самых ценных ресурсов человечества — в области интеллекта и творчества».

Компаниям доступен языковой сервис NVIDIA NeMo и платформа для генерации изображений, видео и 3D под названием NVIDIA Picasso. Оба сервиса служат созданию проприетарных, специализированных, генеративных ИИ-приложений для умных чатов, поддержки клиентов, генерации профессионального контента и цифрового моделирования. Оба сервиса работают в облаке NVIDIA DGX Cloud, доступном через браузер. Разработчики могут создавать на базе сервисов NVIDIA модели ИИ через простые интерфейсы прикладного программирования (API). После готовности модели к развёртыванию, предприятия могут запускать их с помощью облачных сервисов NVIDIA AI Foundations.

Каждый облачный сервис включает в себя шесть элементов: предварительно обученные модели, платформы для обработки данных, векторные базы данных и персонализацию, оптимизированные механизмы логического вывода, API-интерфейсы и поддержку экспертов NVIDIA в настройке моделей.

Облачный сервис NeMo позволяет разработчикам адаптировать большие языковые модели (LLM) для своих потребностей путём расстановки приоритетов, добавления знаний в предметной области и обучения необходимым функциональным навыкам. В сервисе доступны модели размером от 8 до 530 миллиардов параметров с регулярным обновлением, что даёт предприятиям широкие возможности для создания приложений, соответствующих бизнес-требованиям по скорости, точности и сложности задач.

Используя возможности поиска информации, включённые в сервис NeMo, клиенты смогут дополнять LLM своими собственными данными в реальном времени. Это позволяет предприятиям настраивать модели для анализа рынка, корпоративного поиска, чат-ботов и обслуживания клиентов.

Поставщик инвестиционной информации Morningstar использует NeMo для предоставления передовых интеллектуальных услуг. «Большие языковые модели дают нам возможность собирать данные из структурированного и неструктурированного контента, уделяя приоритетное внимание качеству и скорости, — говорит Шарик Ахмад (Shariq Ahmad), руководитель отдела технологий сбора данных в Morningstar. — Конечно, вмешательство человека необходимо, чтобы гарантировать качественный контент. Мы используем NeMo для сканирования и обобщения финансовых документов».

Партнёр NVIDIA компания Quantiphi, занимающаяся цифровыми технологиями ИИ, использует NeMo в разработке модульного решения для генеративного ИИ. Это позволит предприятиям создавать специализированные LLM, обученные на актуальной информации, для повышения производительности работников умственного труда.

NVIDIA Picasso — облачный сервис для создания и развёртывания генеративных приложений на основе ИИ с расширенными возможностями преобразования текста в изображение, видео и 3D для повышения производительности при творчестве, проектировании и цифровом моделировании с помощью простых облачных API.

Производители программного обеспечения, поставщики услуг и предприятия могут использовать Picasso для обучения базовых моделей NVIDIA Edify на собственных данных для создания приложений, использующих текстовые подсказки для быстрого создания и настройки визуального контента. Изначально клиентам NVIDIA AI Foundation доступен набор предварительно обученных на лицензированном контенте моделей Edify. Кроме того, клиенты могут использовать Picasso для оптимизации и запуска собственных генеративных моделей ИИ.

NVIDIA и Adobe расширяют многолетнее партнёрство в области исследований и разработок для создания следующего поколения коммерчески жизнеспособных генеративных моделей ИИ. Они будут совместно разрабатывать модели с упором на прозрачность использования и сохранение авторских прав в рамках инициативы Adobe Content Authenticity. Некоторые из этих моделей будут совместно разработаны и представлены на рынке с помощью флагманских продуктов Adobe Creative Cloud, таких как Photoshop, Premiere Pro и After Effects, а также с помощью NVIDIA Picasso.

Площадка визуального контента Getty Images сотрудничает с NVIDIA для обучения генеративных моделей ИИ преобразованию текста в изображение и видео. Модели будут обучаться на полностью лицензированных ресурсах Getty Images, а авторы будут получать гонорары за использование их произведений в процессе обучения.

Глобальная креативная платформа Shutterstock работает совместно с NVIDIA над обучением генеративной базовой модели преобразования текста в 3D с помощью сервиса NVIDIA Picasso, для упрощения генерирования комплексных 3D-моделей и сокращения затрат на их создание. Для обучения будут использоваться полностью лицензированные ресурсы и метаданные Shutterstock, а авторы получат компенсацию. Shutterstock планирует предложить свою платформу для создания творческих 3D-ресурсов. Это должно ускорить разработку цифровых моделей («цифровых двойников») реальных промышленных объектов и творчество в виртуальном 3D-мира NVIDIA Omniverse.

Облачный сервис генеративного ИИ NeMo пока находится в раннем доступе, а Picasso — в закрытом предварительном тестировании. Разработчики могут подать заявку на доступ к каждому сервису по соответствующим ссылкам на сайте NVIDIA. Также NVIDIA анонсировала новые модели облачного сервиса NVIDIA BioNeMo для биологии, но подробная информация о нём пока недоступна.

PlayStation VR2 на State of Play: роглайт-шутер с элементами хоррора, эксклюзив от авторов Fracked и приключение во вселенной Айзека Азимова

Как и было обещано, часть февральского выпуска State of Play посвятили пяти играм для гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2, которые выйдут в 2023 году. Редакция 3DNews собрала все VR-анонсы Sony в одном материале.

 Источник изображения: Archiact

Источник изображения: Archiact

Во-первых, калифорнийская студия Well Told Entertainment представила роглайк-шутер The Foglands не только для PS VR2, но также Quest 2 и PC VR (Steam). У ПК-версии сроков релиза почему-то нет, а две остальные ожидаются в 2023 году.

События The Foglands развернутся в затянутом ядовитым туманом мире, откуда игрокам предстоит сбежать, пока ещё не поздно. Обещают загадочную историю, в которой смешались научная фантастика, вестерн и хоррор.

Во-вторых, разработчики из польской Incuvo подтвердили расширение списка целевых платформ симулятора выживания Green Hell VR. VR-адаптация игры от студии Creepy Jar уже доступна на Quest и PC, а в 2023 году появится на PS VR2.

По сюжету игроки оказываются в неизведанном уголке джунглей Амазонки — том самом «зелёном аду». Пользователям нужно выжить и выбраться к людям, по пути не сломавшись под гнётом неизвестности.

В-третьих, британская студия nDreams (Fracked, Phantom: Covert Ops) выпустит в текущем году для PS VR2 шутер Synapse. Игрокам в роли специального оперативника предстоит проникнуть в «извращённое подсознание» врага государства.

Авторы обещают геймплей, совмещающий стрельбу и телекинетические способности, сюрреалистичные пейзажи, высококачественную графику и «уникальный опыт», созданный эксклюзивно для PS VR2.

В-четвёртых, ванкуверская Archiact показала дебютный трейлер Journey to Foundation — ролевого приключения по мотивам цикла научно-фантастических романов «Основание» американского писателя советского происхождения Айзека Азимова.

Игрокам достанется роль шпиона, которого Галактическая Империя отправила внедриться в группировку дезертиров. Обещают инновационную систему диалогов, важность выбора и релиз ближайшей осенью на PS VR2, Quest 2 и Pico 4.

В-пятых, сюжетное приключение Before Your Eyes от разработчиков из лос-анджелесской студии GoodbyeWorld Games на State of Play получило геймплейный трейлер в преддверии релиза на PS VR2 уже 10 марта.

Before Your Eyes рассказывает трогательную и личную историю, ходом которой нужно управлять с помощью моргания. В случае с версией для PS VR2 процесс фиксируется технологией отслеживания глаз в гарнитуре.

В Linux Foundation решили построить свою метавселенную — открытую и бесплатную

Некоммерческая организация Linux Foundation объявила о планах на создание платформы метавселенной с открытым исходным кодом, которая имеет шансы стать «такой же влиятельной, как Всемирная паутина», если компании, разработчики и фонды объединятся для достижения общих целей.

 Источник изображения: openmv.org

Источник изображения: openmv.org

Новый проект получил название Open Metaverse Foundation (OMF), и его уже поделили на так называемые группы по интересам, каждая из которых сосредоточится на собственной теме. Среди ключевых направлений перечисляются технологии транзакций, виртуальные миры и симуляции, сетевые решения, вопросы безопасности и конфиденциальности, а также правовые вопросы и политика.

Назначенный исполнительным директором OMF Роял О'Брайен (Royal O’Brien) заявил, что в рамках нового проекта будут созданы условия для обсуждения, определения и разработки «кирпичиков» для воплощения метавселенной в реальность — её частью станут цифровые активы, симуляции, транзакции, алгоритмы искусственного интеллекта и прочие решения.

Linux Foundation создана как нейтральная среда для разработчиков, позволяющая обмениваться кодом и совместно работать над инновационными идеями. В распоряжении некоммерческой организации есть обширное портфолио проектов, направленных на гармонизацию технологий, в том числе направление OpenWallet Foundation, которое поможет решить проблему совместимости цифровых кошельков.

AWS, Meta✴, Microsoft и TomTom вместе с Linux Foundation намерены создать открытого конкурента Google Картам

Консорциум Linux Foundation объединился с некоторыми из крупнейших технологических компаний для создания открытого картографического сервиса, что является явным шагом, направленным на противодействие доминированию Google в этой сфере. Официально Overture Maps Foundation является инициативой Linux Foundation и реализуется при поддержке таких гигантов, как Amazon Web Services, Meta Platforms, Microsoft, а также нидерландского картографического сервиса TomTom.

 Источник изображения: Francesco Scatena / Getty Images

Источник изображения: Francesco Scatena / Getty Images

Конечная цель Overture Maps Foundation заключается в создании нового картографического сервиса на основе открытых наборов данных, которые смогут использовать другие разработчики в собственных продуктах. Предполагается, что в конечном счёте будет создан своеобразный агрегатор карт, в котором будут скапливаться картографические данные из разных источников.

Карты и данные о местоположении играют важнейшую роль в современном обществе, поскольку используются во многих сферах деятельности человека, начиная от интернета вещей (IoT) и заканчивая беспилотными автомобилями. Поэтому выгоду от создания нового картографического сервиса смогут извлечь все участники Overture Maps Foundation.

Например, для Amazon картографический сервис будет полезен при построении собственной метавселенной, которая, как ожидается, объединит технологии виртуальной и дополненной реальности. В это же время TomTom рассчитывает вернуть позиции, которые с годами были утеряны на фоне роста популярности Google Карт. Однако сделать это будет непросто. Google Карты пользуются большой популярностью по всему миру, что подтверждают 10 млрд загрузок приложения сервиса из Play Маркета.

Linux Foundation усомнилась в безопасности ПО с открытым кодом по причине бесконтрольного его использования

Программное обеспечение с открытым кодом стало чрезвычайно популярным среди разработчиков и технологических компаний, но неограниченное применение решений на его основе становится всё большим риском для безопасности пользователей. Об этом сообщается в докладе The State of Open-Source Security, совместно подготовленным Snyk и Linux Foundation.

 Источник изображения: Tezos/unsplash.com

Источник изображения: Tezos/unsplash.com

Snyk и Linux Foundation заявляют, что более трети организаций не уверены в безопасности своих программных решений на основе открытого кода.

По словам представителя Snyk Мэтта Джарвиса (Matt Jarvis), разработчики ПО сегодня имеют собственные цепочки поставок — вместо сборки частей автомобилей они занимаются сборкой кода, скрепляя существующие компоненты с собственным уникальным кодом. Хотя это ведёт к росту продуктивности и инноваций, также это создаёт значительные угрозы безопасности.

По его мнению, первый в своём роде доклад обнаружил свидетельства наивных представлений технологических компаний о состоянии экосистемы решений на основе открытого кода. Совместно с Linux Foundation компания планирует использовать подобную информацию для продолжения образования и «оснащения» мировых разработчиков, позволяя им продолжить быстрое создание ПО, при этом сохраняя необходимый уровень безопасности.

В исследовании указывается, что среднестатистический проект по разработке приложения имеет 49 уязвимостей и 80 т. н. «прямых зависимостей». Более того, постоянно увеличивается время на устранение выявленных проблем в проектах с открытым кодом. Если в 2018 году на ликвидацию уязвимости в среднем уходило 49 дней, то в 2021 году — порядка 110 дней.

Исследование основано на опросе более 550 респондентов в первом квартале 2022 года, а также данных базы Snyk Open Source, включающих информацию об 1,3 млрд проектов с открытым кодом.

Сообщается, что только 49 % организаций имеют специальную политику безопасности для разработки или использования ПО с открытым кодом, причём среди средних и больших компаний этот показатель составляет всего 27 %. Порядка 30 % компаний и вовсе признали, что у них нет ни одного человека, прямо или косвенно отвечающего за безопасность программ с открытым кодом. Кроме того, эти же компании не имели никакой связанной с вопросом политики безопасности.

Автономный корабль-контейнеровоз Suzaku успешно завершил 790-км поход из Токийского залива и обратно

Безопасная навигация кораблей в местах скопления морского транспорта всегда была серьёзной проблемой из-за большого числа плавательных средств, путешествующих с непредсказуемыми скоростями и траекториями. Эксперименты с контейнеровозом Suzaku показали, что с управлением кораблём в таких условиях вполне может справиться и автоматика.

 Источник изображения: The Nippon Foundation

Источник изображения: The Nippon Foundation

По данным Allianz, несмотря на прогресс систем обеспечения безопасности за последние 30 лет, в мире происходит порядка 3000 судоходных инцидентов ежегодно, причём мировой флот теряет до 50 крупных кораблей и только пятую часть из них — из-за неблагоприятных погодных условий.

Автономные технологии способны заметно улучшить эти показатели. Использование сенсоров, гораздо более чувствительных, чем человеческие органы восприятия, систем видеонаблюдения, а также систем машинного обучения, способных идентифицировать, отслеживать и предсказывать движения других плавательных средств, позволяют свести риски и расходы к минимуму.

Японская Nippon Foundation начала финансировать различные проекты автономного управления кораблями летом 2020 года. В частности, проводился семичасовой эксперимент по автономному управлению автомобильным паромом протяжённостью 222 м, шедшим со скоростью до 26 узлов (50 км/ч) с автоматическим причаливанием и отплытием в каждом порту. В ходе ещё одного эксперимента японский автомобильный паром выполнил 750-километровое путешествие между японскими городами, проводились и эксперименты с малотоннажными судами для туристов.

Наконец, 95-метровый контейнеровоз Suzaku преодолел расстояние в 790 км, выйдя из Токийского залива и там же завершив свой путь. Залив представляет собой довольно «населённую» локацию, через которую ежедневно проходит порядка 500 судов.

 Источник изображения: The Nippon Foundation

Источник изображения: The Nippon Foundation

В ходе эксперимента, в котором участвовали не менее 30 компаний, также демонстрировались технологии наземной поддержки и дистанционного управления, операторы контролировали движение судна, ненадолго перехватывая управление для проверки работоспособности удалённых систем управления и коммуникаций.

В Японии, с её стремительно стареющим населением и низким уровнем рождаемости, как и во многих других странах, проблема создания автономных систем управления транспортом стоит особенно остро, поскольку в ближайшие десятилетия ожидается острая нехватка рабочей силы. В Nippon Foundation заявляют, что разработанная в стране технология — первая в своём роде в мире, и надеются в будущем способствовать выработке международных правил автономной навигации.

Начало коммерческого использования автономных кораблей ожидается уже в 2025 году. По расчётам экспертов, только Япония выиграет $8 млрд, если переведёт половину своих кораблей под роботизированный контроль к 2040 году.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥