Теги → gcn 4.0
Быстрый переход

Новая статья: Выбираем игровую видеокарту дешевле 15 тысяч рублей: сравнение 10 моделей

Данные берутся из публикации Выбираем игровую видеокарту дешевле 15 тысяч рублей: сравнение 10 моделей

AMD Radeon RX 5000 Navi сохранят блоки GCN, а полноценные ГП RDNA выйдут в 2020 году

В своём выступлении на Computex AMD анонсировала новые графические карты серии Radeon RX 5700, основанные на 7-нм чипе Navi. Компания объявила, что ускорители используют совершенно новую архитектуру RDNA (Radeon DNA), которая станет основой ГП следующего поколения. Но, похоже, новый дизайн чипов по-прежнему имеет некоторое, пусть и небольшое, наследие архитектуры GCN (Graphics Core Next).

Во время анонса AMD сообщила, что в Navi по сравнению с Vega был достигнут 25-процентный прирост в удельной производительности на такт и 50-процентный — на ватт. Некоторые ключевые обновления Navi будут включать:

  • новый дизайн вычислительных блоков CU;
  • многоуровневую иерархию кеш-памяти;
  • оптимизированный графический конвейер;
  • поддержку GDDR6;
  • использование интерфейса PCI Express 4.0 на совместимых платформах (в первую очередь, на связке процессоров AMD Ryzen 3000 с системной логикой X570).

AMD подтвердила, что количество потоковых процессоров осталось на уровне 64 шейдера на CU, но каждый CU в Navi будет работать быстрее благодаря повышению количества исполняемых за такт инструкций и общему росту эффективности.

И хотя Navi с самого начала описывается производителем как совершенно новая архитектура, ресурс Sweclockers сообщает, что масса вычислительных блоков в ней перекочевала из GCN. По их словам, архитектура GCN существует уже почти десять лет, и AMD провела огромную работу по оптимизации множества игр под GCN, которые в случае совершенно новой архитектуры попросту не будут работать. В результате якобы ускорители Navi являются своеобразными гибридами между RDNA и GCN. Но AMD действительно готовит запуск следующих ГП для энтузиастов (по слухам — Navi 20), которые будут опираться уже в полной мере на RDNA. Грядущие ускорители AMD Radeon RX 5700 (назовём их Navi 10) нацелены на самый массовый сегмент видеокарт стоимостью менее $500, а вот Navi 20 предназначаются энтузиастам и заменят в этом качестве Radeon VII.

Тем временем такие компании, как ASRock, уже демонстрируют внешний вид своих будущих ускорителей на базе Radeon RX 5700 Navi. Согласно внутренним тестам AMD, видеокарты Radeon RX 5700 смогут обойти NVIDIA GeForce RTX 2070. Выйдут они как минимум в двух вариантах: 225 Вт по цене $499 и 180-Вт по цене $399.

AMD Navi будут довольно сильно отличаться от Vega и других чипов на базе GCN

Постепенно выясняется всё больше подробностей о новой архитектуре графических процессоров AMD Navi. Как известно, она станет очередной версией уже давно используемой архитектуры Graphics Core Next (GCN), но при этом, по последним данным, получит весьма ощутимые изменения. В частности, в новой архитектуре будет исправлен один серьёзный недостаток, присущий прежним версиям GCN.

В Сети была опубликована условная схема графического процессора Navi 10. Судя по ней, вычислительные мощности графического процессора будет разделены на восемь шейдерных блоков (Shader engine), в каждом из которых будет по пять вычислительных блоков (Compute units, CU). Напомним, что каждый CU в архитектуре GCN обладает 64 потоковыми процессорами. То есть всего в Navi 10 будет 2560 потоковых процессоров. Вполне неплохо для чипа среднего уровня.

Прежние версии архитектуры GCN предполагают разделение вычислительных единиц на четыре шейдерных блока. Такая компоновка была, например, у чипа Hawaii Pro с теми же 2560 потоковыми процессорами и такой же она осталась в графических процессорах Polaris и Vega. И как раз поэтому графические процессоры AMD не могли предложить больше, чем 64 блока растровых операций (ROP).

Схема Polaris 10

Схема Polaris 10

Поэтому решение разделить графические процессоры Navi на восемь шейдерных блоков вселяет надежду на двукратное увеличение количества блоков растровых операций, то есть их станет 128 штук. Это, конечно же, должно положительно отразиться на производительности графического процессора, особенно в играх.

Navi всё же будет очередной версией архитектуры Graphic Core Next

Компания AMD уже начала работу над драйверами для своих будущих видеокарт на базе Navi под операционные системы на базе Linux. Известный ресурс Phoronix обнаружил в новых строчках кода драйверов AMD информацию о том, что графические процессоры Navi всё же будут использовать старую-добрую архитектуру GCN.

В бэкенде AMDGPU LLVM обнаружилось кодовое обозначение «GFX1010». Это явно кодовое название графических процессоров Navi, так как актуальные GPU Vega обозначаются как «GFX900». А на использование архитектуры GCN указывают следующие строки кода:

  • EF_AMDGPU_MACH_AMDGCN_LAST =
  • EF_AMDGPU_MACH_AMDGCN_GFX1010

Как отмечается ресурс Phoronix, полноценная поддержка Navi вряд ли будет реализована в следующем ядре Linux 5.2, и скорее всего будет отложена до выпуска ядра Linux 5.3. На данный момент выпуск стабильного ядра Linux 5.3 запланирован только на сентябрь. До тех пор пользователям Linux, возможно, придётся использовать некоторые «костыли» и идти на различные ухищрения, чтобы заставить новые графические процессоры Navi работать должным образом. Если, конечно, видеокарты на базе Navi действительно выйдут этим летом, как и предполагалось ранее.

Интересно, что ранее различные источники указывали на то, что Navi станет совершенно новой графической архитектурой, а не очередной версией GCN. Это могло бы означать, что новые GPU смогли бы обойти ограничение в 4096 потоковых процессоров на кристалл, которое заложено в GCN. Однако, как видно, это не так. Напомним, что первая версия архитектуры GCN была разработана ещё во времена 28-нм графических процессоров AMD в видеокартах Radeon 7000. Поэтому она не слишком хорошо подходит для 7-нм чипов, причём не только из-за ограничения по количеству потоковых процессоров.

AMD Navi 12: первый GPU с совершенно новой архитектурой

Компания AMD сейчас разрабатывает новое поколение графических процессоров, которые будут использовать архитектуру Navi, и постепенно о них выясняется всё больше подробностей. Так, ресурс WCCFTech поделился весьма интересными подробностями о первом GPU с новой архитектурой.

Сообщается, что AMD закончила разработку графического процессора Navi 12. По данным источника, этот GPU будет обладать 40 вычислительными блоками (Compute unit, CU). Если количество потоковых процессоров на один блок останется прежним — 64 штуки, то это означает, что новинка предложит 2560 потоковых процессоров. Если это действительно так, то этот графический процессор будет предназначен для видеокарт массового сегмента Radeon RX 600-й серии.

Изначально первым в новом поколении GPU должен был стать графический процессор Navi 10, поэтому сообщения о готовности Navi 12 выглядят несколько неожиданно. Компания AMD нумерует свои графические процессоры в хронологическом порядке. То есть чем позже была начата разработка, тем более высокий индекс получает GPU. Поэтому появление Navi 12 раньше Navi 10 может означать лишь то, что последний попросту ещё не готов.

И на самом деле это в целом хорошая новость, потому как она означает, что AMD сначала выпустит видеокарты среднего уровня. Пример Polaris показал, что такая стратегия может быть вполне успешна. По предварительным данным, появление видеокарт Radeon RX 600-й серии на базе Navi 12 можно ожидать в первой половине 2019 года. В свою очередь «большой» графический процессор Navi 10 появится не раньше конца следующего или даже начала 2020 года.

Также источник утверждает, что Navi станет первой по-настоящему новой графической архитектурой AMD. Другими словами, AMD перестанет развивать архитектуру GCN (Graphics Core Next), первое поколение которой дебютировало ещё в 2012 году вместе с видеокартами Radeon HD 7000. Вместо этого нам предложат что-то действительно новое. Именно поэтому нельзя с полной уверенностью утверждать, что Navi 12 действительно обладает 2560 потоковыми процессорами, ведь их количество на один CU может быть иным у новой архитектуры.

Здесь стоит заметить, что ранее слухи утверждали, что Navi всё же будет построена на GCN, а именно на самой последней её версии. Сообщалось, что лишь преемник Navi предложит совершенно другую архитектуру. Однако как обстоят дела на самом деле, пока что сказать сложно. В целом новая информация о том, что Navi является представительницей новейшей архитектуры AMD, выглядит вполне правдоподобно. Как минимум в свете того, что Navi должна появиться в консолях следующего поколения, и новая архитектура будет там выглядеть более уместно.

Что касается производительности, то будущие видеокарты на основе Navi 12, например, условная Radeon RX 680, предложат примерно тот же уровень быстродействия, что и Radeon RX Vega 56. При этом она будет значительно дешевле в том числе за счёт того, что новый графический процессор будет значительно меньше, потому как будет выпущен по 7-нм техпроцессу.

Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году

Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно на видеокартах с архитектурой Volta (на игровом рынке таковых пока нет). Но это не значит, что AMD сидела сложа руки.

В рамках того же мероприятия AMD представила собственный движок трассировки лучей в реальном времени на базе открытого низкоуровневого графического API Vulkan. Речь идёт о Radeon Rays 2.0 — высокоэффективной и высокопроизводительной библиотеке для гетерогенных расчётов трассировки лучей почти на любой платформе (поддерживаются Windows, macOS и Linux). Предыдущая версия Radeon Rays использовалась, в частности, в открытом GPU-визуализаторе Radeon ProRender, который тоже вскоре получит поддержку трассировки лучей в реальном времени.

Библиотека Radeon Rays 2.0 совместима с открытом стандартом высокопараллельных расчётов общего назначения OpenCL 1.2 и использует такое преимущество Vulkan и ускорителей AMD с архитектурой GCN, как продвинутая поддержка асинхронных вычислений. AMD уже предлагает Radeon Rays 2.0 бесплатно всем заинтересованным разработчикам — последняя версия SDK может быть загружена с официальной страницы на GitHub.

Несмотря на первоначальный анонс, связанный с базированным на физике GPU-движке для рендеринга Radeon ProRender, речь идёт не только и даже не столько о профессиональном направлении. Библиотека Radeon Rays 2.0 разрабатывалась с прицелом на создание фотореалистичных игр: по аналогии с DXR разработчики могут использовать её для различных эффектов затенения и освещения, полагающихся на трассировку лучей в реальном времени.

Демонстрация старой версии Radeon Rays для ускорения рендеринга с помощью GPU

В беседе с немецким ресурсом Golem.de компания рассказала, что уже в этом году можно ждать появления этой возможности на игровом рынке. Более того, AMD утверждает, что игроки, имеющие в распоряжении мощные игровые системы с видеокартами высокого класса, смогут насладиться требовательной и в то же время визуально впечатляющей технологией уже через пару месяцев.

Если это так, то речь, вероятно, будет идти о первом жизнеспособном примере игрового использования трассировки лучей в реальном времени, ведь Microsoft DXR выйдет на рынок не ранее осени этого года. Игра, в которой будет применена Radeon Rays 2.0, не называется, но работать всё будет предельно просто: для активации освещения на базе трассировки лучей потребуется лишь выбрать режим ультравысокого качества.

Известно, что на GDC в докладе AMD участвовал ветеран игровой индустрии Себастьян Аалтонен (Sebastian Aaltonen) из студии Second Order, который рассказал о применении освещения на основе трассировки лучей в «глиняной» инди-головоломке Claybook. Возможно, именно она первой получит поддержу технологии. Так или иначе, похоже, в ближайшие недели или даже дни может прозвучать любопытный анонс — что ж, наберёмся терпения.

Трейлер предварительной Xbox-версии Claybook (без трассировки лучей)

Кстати, другим любопытным анонсом AMD на GDC 2018 стал выпуск инструмента Radeon GPU Profiler 1.2. Он позволяет разработчикам проводить более глубокий анализ производительности игр, выявлять узкие места и соответственно исправлять проблемы игрового окружения. Новая версия приносит ряд улучшений как для проектов на базе DirectX 12, так и Vulkan.

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi

В мае прошлого года AMD поделилась своими планами по развитию видеоускорителей на ближайшие годы. GPU следующего за Vega поколения носит кодовое имя Navi, поступит в производство в этом году и будет выпускаться по 7-нм техпроцессу DUV на заводах GlobalFoundries с использованием многослойной памяти HBM следующего поколения, предложит существенно возросшую производительность и улучшенную масштабируемость. О следующих за Navi ускорителях известны были лишь сроки: начало 2020 года, да применение второго поколения 7-нм техпроцесса EUV.

Теперь же ресурс TweakTown.com сообщил информацию о запуске первых ускорителей Navi во время мероприятия SIGGRAPH 2018, 12–16 августа. Это будут видеокарты профессионального класса — потребительские же Radeon RX появятся уже в следующем 2019 году. В свою очередь, сайт WCCFTech.com отметил, что Navi станут последним, шестым поколением ускорителей AMD с архитектурой GCN, на смену которой в 2020–2021 годах придёт полностью новая и пока безымянная микроархитектура.

Неизвестно, насколько сильное влияние на post-GCN-дизайн оказал бывший руководитель подразделения AMD Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri), с ноября прошлого года возглавивший в Intel команду по разработке дискретных ускорителей. Тем не менее, покидая свой пост в AMD, он сказал: «Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся…».

Созданные под его началом видеокарты Vega значительно уступают по эффективности ускорителям NVIDIA с архитектурой Pascal и стали менее привлекательными для игроков. И надежды на то, что положение улучшат продукты Navi, вполне могут не оправдаться. По крайней мере, источники TweakTown.com утверждают, что Vega стала катастрофой для AMD, а команда Radeon якобы не уверена в будущем и считает, что Navi повторит судьбу Vega. Ведь NVIDIA достаточно перейти на новый техпроцесс, чтобы дать достойный ответ, не говоря уже об архитектурных улучшениях и использовании памяти GDDR6 или HBM2. По результатам прошлого года доля NVIDIA на рынке графических карт превысила 70 %.

В своё время GCN, пришедшая на смену TeraScale в 2011 году в лице видеокарт Southern Islands, оказалась весьма передовой и перспективной. Достаточно вспомнить Radeon R9 290X и сверхмощную двухпроцессорную видеокарту Radeon R9 295X2, а также популярность продуктов AMD. Теперь в графическом секторе «красным» стало сложно соперничать с «зелёными»: продажи Vega держатся во многом на добыче криптовалют, и оптимизированные ускорители Navi вряд ли изменят что-то в этом отношении.

Остаётся надеяться, что AMD, как и всегда прежде, сможет переломить ситуацию и её новая, следующая за Navi (и шире — GCN), архитектура вернёт баланс на рынок графических карт.

Видеокарта Radeon RX 560: официальные сведения о новинке

Иногда официальные анонсы компаний — всего лишь констатация фактов, о которых давно известно широкой общественности. Таковым в этот раз стал второй и, пожалуй, окончательный анонс видеокарты Radeon RX 560 в исполнении AMD. Полноценного чипа Polaris 21 (Polaris 11) с 16 активными мультипроцессорными кластерами ждали если не все, то многие, и теперь ясно, что во второй половине мая — первой половине июня из ассортимента RX 560 будет что выбрать (за несколько дней до премьеры в России появились соответствующие карты Sapphire Pulse).

Прежде чем перечислить характеристики нового GPU, отметим, что в Advanced Micro Devices всё ещё не определились с индексом ядра Radeon RX 560 — то ли 11, то ли 21. Похоже, все точки над «i» расставят обзоры серийных видеоадаптеров. Как мы уже подчёркивали, разгонный потенциал чипа в данном случае намного важнее коммерческого названия.

Модель Radeon RX 560 относится к классу устройств eSports optimized — тех, что лучше всего подойдут по соотношению цены и производительности для любителей онлайн-баталий и полноэкранных игр с умеренными требованиями к мощности GPU. Номинальное энергопотребление в 80 Вт оставляет инженерам AIB-партнёров AMD пространство для манёвра: они могут работать как над разогнанными версиями видеокарты, обладающими производительными системами охлаждения, так и над экономичными решениями без 6-контактного разъёма PCI-E Power.

По умолчанию новинка оперирует 1024 потоковыми процессорами GCN 4-го поколения, 64 текстурными блоками (в приведённой AMD таблице указано неверное значение — 144 шт.), 16 блоками рендеринга (ROP) и 128-разрядной шиной памяти, которая сообщается с 2 Гбайт или 4 Гбайт буферной памяти GDDR5. Заводские частоты AMD Radeon RX 560 — 1175–1275/1750(7000) МГц для ядра и чипов VRAM соответственно. «Чистая» производительность видеокарты достигает 2,6 Тфлопс при операциях с числами одинарной точности, общая пропускная способность подсистемы памяти — 112 Гбайт/с.

Видеокарта Radeon RX 560

Устройство, среди прочего, поддерживает API DirectX 12 и Vulkan, функцию синхронизации изображения FreeSync, режим HDR, стандарт защиты цифрового контента HDCP 2.2, интерфейсы вывода изображения DVI, HDMI и DisplayPort.

Видеокарта Radeon RX 560

Рекомендованная цена 2-Гбайт версии Radeon RX 560 для рынка США составляет $99 (без учёта налогов). За модели с четырьмя гигабайтами буферной памяти нужно будет заплатить приблизительно на 10–15 % больше, независимо от региона продаж.

Видеокарты Radeon на базе Vega будут использовать разные типы памяти

Совсем недавно мы рассказывали читателям о демонстрации прототипа устройства под названием «Куб Кодури», который в рабочем варианте должен развивать производительность порядка 50 терафлопс на операциях одинарной точности. Пока это лишь прототип, но уже видно, что базироваться он будет на чипах Vega с использованием памяти HBM2. Но получат ли игровые версии Vega новую память или дело, как в случае с NVIDIA, ограничится GDDR5X? Как сообщают зарубежные источники, Radeon Technologies Group готовит новую серию карт на базе архитектуры Vega, которая будет покрывать все сегменты рынка, от бюджетного до элитного. Теоретически её можно называть Radeon 500.

Ранее Роберт Халлок (Robert Hallock), глава отдела технического маркетинга Radeon Technologies Group, подтвердил, что архитектура GCN совместима как с HBM, так и с GDDR5X; подтверждение тому существует в металле —  графические процессоры Fiji используют именно HBM, пусть и первого поколения. Нет никаких причин считать, что в случае с Vega будет иначе. Более того, использование HBM2 в старших моделях Vega подтверждено. Опытный образец, оснащённый 8 Гбайт такой памяти, уже успел обойти на 10 % GeForce GTX 1080 в новом Doom, запускаемом в режиме использования API Vulkan в разрешении 4К. Менее мощные модели Vega будут довольствоваться GDDR5X и GDDR5.

Внутреннее строение потоковых процессоров Vega

Внутреннее строение потоковых процессоров Vega

Самое интересное в архитектуре Vega — это существенные изменения в архитектуре самих потоковых процессоров. Текущее воплощение GCN использует процессоры с четырьмя 16-потоковыми векторными блоками SIMD, которые способны исполнять «волны» (wave, группы потоков) шириной 16 за четыре такта; кроме того, имеется один блок скалярных вычислений, исполняющий одну инструкцию за такт. Все блоки SIMD работают синхронно, вне зависимости от «ширины» «волн», что снижает эффективность архитектуры в целом. В случае «волны» шириной 4 потока 12 ALU будут просто простаивать. В новой версии GCN, воплощённой в Vega, данный недостаток будет искоренён: новая архитектура получит более умные планировщики и подсистемы когерентности, что позволит исполнять «волны» разной «ширины» максимально эффективно, без простоя ALU. Осталось лишь выяснить, насколько хорошо эти усовершенствования покажут себя на практике.

AMD выпустила драйвер Radeon Software 16.12.2 без упоминаний CrossFire

В начале декабря AMD представила принципиальное обновление своих драйверов Radeon Software Crimson ReLive Edition 16.12.1 для видеокарт Radeon с архитектурой GCN и, в особенности, последних ускорителей серии RX 400. Оно принесло не только повышенную производительность, но и ряд новых функций вроде технологии захвата видео ReLive, функции снижения энергопотребления Radeon Chill, улучшений FreeSync, поддержку HDR10 и Dolby Vision, расширенную поддержку Radeon WattMan.

Теперь пришло время выхода первого обновления этого драйвера 16.12.2, в котором акцент сделан на исправлении выявленных проблем. Сообщается о следующих улучшениях:

  • при активации функции синхронизации кадров AMD FreeSync могли наблюдаться проблемы в полноэкранных приложениях при подключении второго дисплея с динамическим контентом вроде воспроизведения видео или при исполнении каких-либо программ на фоне основного экрана (преодолеть проблемы можно было сворачиванием всех программ на основном дисплее);
  • утилита Radeon ReLive могла не установиться на некоторых системах;
  • в Battlefield 1 могли наблюдаться мерцания или артефакты в конфигурациях с несколькими GPU серии Radeon RX 400;
  • функция мгновенного повтора ReLive не активировалась автоматически после выключения в случаях защиты контента;
  • настройки Radeon могли не загружаться на некоторых конфигурациях;
  • исправлены некоторые проблемы с переводом настроек Radeon и Radeon ReLive;
  • записанный с помощью Radeon ReLive звук порой мог замедляться;
  • могли наблюдаться проблемы с записью видео через Radeon ReLive или с вызовом панели при включении функции Rate Target Control;
  • курсор мыши мог стопориться в записанном видео, если активность экрана была слишком мала;
  • в конфигурациях с несколькими GPU второстепенный ускоритель выходил из режима энергосбережения при активации Radeon ReLive;
  • Radeon ReLive иногда не могла делать снимки второстепенных экранов;
  • браузер Chromium иногда не мог задействовать гибридное декодирование видео в формате VP9;
  • в DOTA 2 могли наблюдаться артефакты при записи видео через Radeon ReLive в конфигурациях с несколькими GPU.

Таким образом, AMD исправила массу проблем и продолжает работать засучив рукава над преодолением других выявленных ошибок, касающихся работы FreeSync, конфигураций с несколькими GPU, артефактами в Titanfall 2 и FIFA 17, а также искажением курсора на Radeon RX 480. Также компания продолжает исправлять мелкие проблемы с работой утилиты Radeon ReLive.

Стоит отметить, что AMD в описании драйвера ни разу не упомянула имя CrossFire, называя такие конфигурации лаконично — Multi GPU. Возможно, компания считает эту марку уже выполнившей свою задачу? Так или иначе, скачать Radeon Software Crimson ReLive Edition 16.12.2 можно по следующим ссылкам:

AMD отключила поддержку асинхронных вычислений для первого поколения GCN

Разработчикам графических процессоров трудно поддерживать несколько технологий одновременно, особенно если таких технологий накопился целый зоопарк. Никто не станет упрекать AMD или NVIDIA в отсутствии поддержки для карт с архитектурами VLIW4/5 или GeForce FX. Но иногда компании любят рубить с плеча: так, владельцы карт NVIDIA на базе предыдущих поколений, Maxwell и Kepler, сообщают, что в новых драйверах заметна тенденция к снижению общего уровня производительности таких решений. Увы, не избежала подобной печальной участи и AMD. Решение вынужденное, поскольку технологии со времён первых чипов с поддержкой GCN успели уйти вперёд, но последствия его вряд ли можно назвать приятными для владельцев таких карт.

Принцип работы асинхронного конвейера в Radeon

Принцип работы асинхронного конвейера в Radeon

Как сообщают зарубежные источники, начиная с версии драйверов Crimson 16.9.2, выпущенной в сентябре этого года, поддержка асинхронных вычислений — то, чем так гордится разработчик архитектуры GCN — доступна не всем картам на основе данной архитектуры. Графические процессоры с реализацией GCN первого поколения (1.0), такие как Oland, Tahiti, Pitcairn и Cape Verde, остались без поддержки асинхронных вычислений. Сама возможность, конечно, не делась никуда, поскольку предусмотрена аппаратно, но программно она более не поддерживается. Под удар попали самые разнообразные карты, в том числе и игровые — Radeon HD 7850 и Radeon HD 7970, а также двухпроцессорный Radeon HD 7990. Более поздних процессоров, таких как Hawaii  (Radeon R9 290/390), эта проблема не касается, поскольку в них реализована более новая версия GCN 1.1.

Прощайте, южные острова...

Прощайте, южные острова...

Что самое печальное, под ударом автоматически оказались и владельцы переименнованных версий Radeon на базе первого поколения GCN, в частности, Radeon R9 280X (Tahiti) и ряд других. Впрочем, последнее пока не подтверждено, в драйверах вполне может быть программная подсистема, считывающая название видеоадаптера, и в зависимости от совпадения с заложенными шаблонами отключающая поддержку асинхронных вычислений. AMD оправдывает то, что первое поколение движков, обеспечивающих асинхронные вычисления, не полностью совместимо с современными играми, в частности, в новом Tomb Raider эта функция не работает. Блоки GCN1 ACE не столь эффективны, как в более поздних версиях, и оптимизировать игры с учётом их использования становится всё сложнее, ведь тому же Tahiti 9 января 2017 года исполнится пять лет.

Второе пришествие Crimson: AMD выпустила пакет драйверов Crimson ReLive Edition

Можно долго спорить на тему качества драйверов AMD и NVIDIA, но факт остаётся фактом — старые версии Catalyst вызывали множество справедливых нареканий со стороны пользователей, в том числе и за чудовищно медленный, неповоротливый интерфейс. Инициатива Crimson изменила положение дел к лучшему, хотя и не с первых релизов. Сейчас драйверы AMD Radeon имеют удобную и быструю панель управления, а качество самих драйверов серьёзно улучшилось, как и частота выпуска новых версий. Но руководство Radeon Technologies Group посчитало, что и этого недостаточно: компания представила миру второе поколение Crimson под названием Crimson ReLive Edition. Новые драйверы и сопутствующее им программное обеспечение рассчитано на работу со всеми моделями графических карт Radeon с архитектурой GCN, как потребительских, так и профессиональных моделей Radeon Pro. Упор сделан на повышение общей производительности и добавление новых возможностей. 

Первый же релиз Crimson ReLive Edition вобрал в себя всё лучшее, что было выпущено в рамках первоначального проекта, а это 29 версий, из которых 8 получили статус WHQL. С момента старта Crimson драйверы AMD Radeon были оптимизированы для более чем 28 игр, и общее число загрузок перевалило за 85 миллионов. Постоянно велись работы по оптимизации программного обеспечения для совместной работы с новым API Microsoft, DirectX 12. Самое интересное в Crimson ReLive Edition это то, что новый пакет драйверов и ПО включил в себя наиболее продвинутые возможности обычных драйверов Crimson и программного обеспечения, разработанного для Radeon Pro. AMD, а точнее, Radeon Technologies Group, делает ставку на открытые стандарты в рамках инициативы GPUOpen, и широкое предоставление возможностей Radeon Pro должно помочь независимым разработчикам — им будет легче сотрудничать как с самой RTG, так и друг с другом. Как показывает многолетняя практика, открытые стандарты в мире компьютерных технологий всегда выигрывают, пусть иногда и не сразу, а лишь в стратегической перспективе.

В рамках Crimson ReLive впервые представлен аналог технологии NVIDIA Ansel — Radeon Loom. Он позволяет создавать высококачественные игровые скриншоты с различных позиций в разрешениях 4К и даже 8К. Исправлен ряд недоработок и ошибок, но главное — обещается прирост производительности. Так, для Radeon RX 480 заявлено до 8 % прироста скорости. Поскольку речь идёт о всех картах с архитектурой GCN, выигрыш должны получить и другие модели, в частности, такие уникальные решения, как Fury X и Nano, опередившие своё время благодаря использованию памяти HBM. В состав Crimson ReLive включена утилита для проверки качества и диагностики кабелей HDMI, появилось новое программное обеспечение для ускорения декодирования VP9 с поддержкой режима 4К@60 Гц. Все поддерживаемые модели Radeon получили поддержку Dolby Vision и HDR 10, улучшена поддержка технологии FreeSync — время отклика на действие пользователя должно сократиться на 24 %. Поддержка возможностей DisplayPort HBR3 теперь реализована полностью: карты, оснащённые интерфейсом DP 1.3, смогут выводить изображение в форматах 4К@120 Гц, 5К@60 Гц и даже 8К@30 Гц.

Технология Radeon Chill также впервые дебютирует в составе Crimson ReLive. Она позволяет динамически менять частоту кадров в игре в зависимости от движения в кадре, а значит, и экономить некоторое количество энергии. Насколько эффективной окажется новая технология, пока не ясно, но AMD обещает снижение уровня энергопотребления на величину до 31 %. Будет ли порог срабатывания Radeon Chill заметен игроку, покажут тесты, но в заявлении говорится о том, что технология работает быстро и незаметно для пользователя; более того, при включённой технологии видеоадаптер может выводить на экран кадры с меньшей задержкой, нежели без неё. Помимо снижения уровня энергопотребления, использование Radeon Chill сделает карту и более тихой, поскольку при меньшем тепловыделении вентиляторам системы охлаждения не придётся работать на повышенной скорости. К сожалению, работать данная технология пока будет лишь с DirectX 9, 10 и 11, хотя в будущем планируется расширить её действие и на DirectX 12, а также Vulkan. Кроме того, требуется поддержка конкретной игры со стороны драйверов, но список совместимых игр будет постоянно расширяться.

Новые драйверы поддерживают технологию Radeon ReLive, которая позволит менять настройки видеоадаптера на лету прямо в игре. С помощью вызываемой панели можно будет также делать скриншоты и вести прямую трансляцию игрового процесса, а также транслировать особо удачные игровые моменты повторно, как, впрочем, и просто сохранять понравившиеся моменты на диск. Более 400 миллионов пользователей в мире пользуются графикой Radeon, и некоторая часть из них уже пользуется трансляцией игровых сессий во всемирную Сеть. С помощью ReLive делать это теперь можно быстрее и удобнее, сторонние средства, которые не всегда работают стабильно, становятся ненужными. Запись игрового видео возможна в различных форматах, вплоть до 4K. Не забыла AMD и о приверженцах платформы Linux. Новый пакет драйверов включает в себя гибридный драйвер Linux AMD GPU-PRO. Он сочетает в себе как открытый исходный код, так и технологии Radeon Pro, что позволяет говорить о высочайшем уровне производительности.

Одной из самых интересных тенденций, представленных в Crimson ReLive, будет конвергенция с профессиональными драйверами и программным обеспечением. Если раньше для игроков и профессионалов выпускались разные версии драйверов, причём производительность в профессиональном ПО в обычных драйверах зачастую искусственно урезалась, то теперь AMD идёт навстречу тем, кто не в состоянии выкладывать тысячи долларов за профессиональные видеокарты. С помощью нового движка рендеринга Radeon ProRender будет улучшена производительность в таких популярных пакетах, как 3DS MAX, MAYA, Blender, SolidWorks, Rhino и Maxon Cinema 4D; компания также сотрудничает с разработчиками игр, ускоряя работу с такими движками, как Unity и Sting Ray. Программное обеспечение Radeon Loom позволит облегчить создание кино- и видеопродукции, рассчитанной на воспроизведение в системах виртуальной реальности. С помощью системы Khronos OpenVX Radeon Loom может совмещать съёмки с 24 камер в реальном времени. Если же поступиться режимом real time, то количество поддерживаемых камер возрастает до 31.

Пакет Crimson ReLive Edition можно загрузить с помощью средств обновления в панели управления Crimson, а также скачать с веб-сайта AMD, воспользовавшись соответствующей ссылкой.

AMD Radeon R9 285X: интересные детали об отменённом продукте

Летом 2014 года компания AMD вовсю трудилась над предстоящим выводом на рынок видеокарт Radeon R9 285 и Radeon R9 285X. В итоге модель с числовым индексом 285 всё же была анонсирована (23 августа), а вот премьеры старшего решения R9 285X, которая, по слухам, должна была состояться до конца третьего квартала 2014 г., геймеры так и не дождались. Видеоадаптера на чипе Tonga XT с 2048 шейдерными блоками и 384-разрядной шиной памяти публика ждала ещё долго. Казалось бы, он в конце концов станет частью серии Radeon 300, но последовавшие анонсы карт R9 380 и R9 380X показали, что AMD ассоциирует GPU Tonga (он же Antigua) только с ускорителями, имеющими 256-битную шину памяти.

Печатная плата Sapphire Dual-X R9 285 OC

Печатная плата Sapphire Dual-X R9 285 OC

И вот, наконец, в саге о 384-битном процессоре Tonga (длиной почти в 2,5 года!) можно ставить точку. Один из старейших участников конференции Overclock.net, канадец с ником ZealotKi11er, поделился с общественностью фотографиями и скриншотами «по-настоящему полного» Tonga XT (неофициально — Radeon R9 285X), который мог бы стать альтернативой более горячим картам на чипах Hawaii.

Экземпляр видеоускорителя ZealotKi11er получил напрямую от AMD, причём компания отправила его получателю как Radeon R9 280X (Tahiti XT2/Tahiti XTL), что по всем признакам не соответствовало действительности (об этом позже). Автор сообщения отметил высокую эффективность референсного кулера на тепловых трубках, который справлялся с охлаждением ядра Tonga XT при низком уровне шума: температура не превышала 79 °C при 37-процентной скорости вентиляторов.

Видеокарта Radeon R9 285X (инженерный семпл)

На плате условного Radeon R9 285X были распаяны 12 микросхем памяти Elpida GDDR5 общим объёмом 3 Гбайт, семь («5 + 1 + 1») фаз питания и силовые разъёмы PCI-E Power на 6 и 8 контактов. Частоты карты имели вид 1002/1375(5500) МГц.

Видеокарта Radeon R9 285X (инженерный семпл)

Программа GPU-Z обнаружила у адаптера 2048 потоковых процессоров, 32 блока рендеринга и 384-разрядную шину памяти. По параметру texture fillrate (скорость заполнения текселями) нетрудно определить, что текстурных блоков у видеокарты 128. Кроме того, отметим, что их количество у чипов Tonga привязано к числу шейдерных блоков в соотношении 16:1.

Видеокарта Radeon R9 285X (инженерный семпл)

Считывание утилитой CUinfo 1.6 данных из прошивки VGA BIOS показало отсутствие у устройства отключённых мультипроцессорных блоков (CU). Все 32 модуля GPU Tonga XT были активированы по умолчанию.

Видеокарта Radeon R9 285X (инженерный семпл)

Прогон теста 3DMark Time Spy показал результат 3104 GPU-очка, что на несколько сотен очков выше уровня Radeon R9 280X (2300–2500 очков).

Причины, по которым AMD в конце концов решила не выпускать Radeon R9 285X, могут быть следующими: с одной стороны, высокое энергопотребление, а с другой — перспектива внутренней конкуренции с более дорогими (Radeon R9 290) либо менее дорогими (Radeon R9 285) картами.

AMD Vega 10 получит новую версию архитектуры GCN и дебютирует в конце 2016

Как сообщает популярный ресурс WCCFTech, самый мощный из имеющихся в кремнии на сегодняшний день графических процессоров Radeon, Vega 10, дебютирует уже в конце этого года. Vega 11 появится позднее, в первом квартале следующего, 2017 года. Известно также, что на мероприятии SC 2016 компания планирует продемонстрировать миру некую плату под кодовым названием Magnum. Возможно, именно тогда дебютирует и Vega 10, но сам по себе проект Magnum тоже представляет огромный интерес. Судя по имеющимся данным, речь идёт о полностью программируемом процессоре, состоящем из матрицы логических блоков, конфигурацию которых можно будет задавать в соответствии с требованиями той или иной задачи. Иными словами, AMD выпустит под своим брендом некий аналог мощных ПЛИС (FPGA).

Что касается Vega 10, то относительно этого проекта есть новые любопытные данные. Чип не будет использовать архитектуру, реализованную в Polaris, а получит новую версию GCN девятого поколения. Подтверждено наличие 4096 потоковых процессоров GCN V9 с общей производительностью 12 терафлопс, что больше, нежели у текущего флагмана NVIDIA, видеокарты Titan X стоимостью $1200. Впрочем, чистая вычислительная мощность позволяет лишь крайне приблизительно оценить возможности новинки в современных играх, поскольку многое зависит и от архитектуры и эффективности других блоков графического процессора: диспетчера потоков, кешей, а также текстурных и растровых модулей. Играют большую роль и программные алгоритмы, помогающие снизить нагрузку на внутренние шины и внешнюю шину памяти. Впрочем, алгоритм дельта-сжатия цветовых данных в GCN V9 подвергся усовершенствованию.

Некоторые подробности об архитектуре Vega 10

Некоторые подробности об архитектуре Vega 10

Vega 10 будет использоваться в конструкции различных видеокарт, как игровых, так и профессиональных. Все они наконец-то получат многослойную память HBM второго поколения, но в различных ёмкостях. Radeon Pro Vega 10 станет флагманом с максимальной конфигурацией: 4096 потоковыми процессорами GCN и 16 Гбайт памяти HBM2. Ожидается, что карта будет обладать теплопакетом в районе 230 ватт и довольствоваться одним шестиконтактным и одним восьмиконтактным разъёмом питания. Профессиональные варианты будут выпускаться как с обычным активным охлаждением, так и пассивным, рассчитанным на использование воздушных потоков в корпусе сервера. Vega 11 станет заменой Polaris 11 в том смысле, что данный чип разрабатывается с прицелом на достижение максимальной производительности при минимальном уровне энергопотребления, что идеально для мобильных устройств.

Он получит 8 Гбайт памяти HBM2 и по производительности обойдёт Polaris 10. Любопытно, что дискретные видеокарты на базе Vega 11 будут выпускаться как в обычном форм-факторе, так и в виде специальных mini-ITX модулей формата SFF. Эти решения попадут в ценовую нишу $250, которая сейчас оккупирована картами на базе AMD Polaris 10 и NVIDIA GeForce GTX 1060. Но вернёмся к Vega 10. Поклонников игр разочарует тот факт, что игровые решения на базе этого чипа появятся лишь в следующем году, а вот Radeon Pro Vega 10 будет доступен сразу же после анонса, но цена у этого профессионального решения будет соответствующей и недоступной большинству энтузиастов. К счастью, в случае игровых карт речь идёт о начале года, а вот платы с Vega 11 на борту появятся позже, ближе к лету следующего года.

Официальные данные об AMD Vega: увы, не в этом году

Не столь давно в Сети промелькнул любопытный слух, подогреваемый самим Крисом Хуком (Chris Hook), главой маркетингового отдела Advanced Micro Devices. Его можно было интерпретировать по-разному, но самая простая интерпретация гласила, что новые модели графических процессоров AMD под кодовым названием Vega могут появиться уже в этом году, поскольку компании, по сути, нечем ответить на NVIDIA GP104 и тем более на GP102. Новость обрадовала многих энтузиастов бренда Radeon, но увы, мы вынуждены их разочаровать. В недавно опубликованной для инвесторов презентации AMD четко указывается срок появления Vega: первая половина следующего года.

Этот слайд официально указывает, что с надеждами на Vega в этом году следует распрощаться

Этот слайд официально указывает, что с надеждами на Vega в этом году следует распрощаться

Но временной диапазон, укладывающийся в это понятие, весьма широк — он простирается от января до июня 2017 года, а январь и июнь с точки зрения выпуска новых продуктов в компьютерной индустрии, как вы понимаете, являют собой весьма существенную разницу. Из опубликованного слайда нельзя даже сделать предположений, на каком этапе находится разработка Vega 10 и Vega 11, хотя мы и знаем, что процесс разработки новых чипов Radeon Technologies Group уже миновал большинство «подводных камней» и протекает успешно. Но от успешного получения первых работоспособных образцов графического ядра до полноценной видеокарты в массовом производстве, снабжённой качественными и проверенными драйверами, действительно может пройти немало времени.

...но разработка, как минимум, одной из моделей Vega идёт успешно

...но разработка как минимум одной из моделей Vega идёт успешно

И в планах AMD действительно комплексное наступление на рынок высокопроизводительных ПК

И в планах AMD действительно значится комплексное наступление на рынок высокопроизводительных ПК

Ясно одно: главный удар AMD намеревается нанести по своим противникам именно в первой половине 2017 года и сейчас накапливает для этого силы. С учётом временных рамок выпуска нового поколения настольных процессоров Zen такая стратегия выглядит правдоподобно, поскольку сочетание Zen + Vega действительно может стать конкурентоспособным вызовом наиболее популярной сейчас связке Intel + NVIDIA, то есть Advanced Micro Devices определённо готовится вернуться в «высшую лигу» производителей главных аппаратных комплектующих для мощных потребительских ПК. Напомним, что Vega, в отличие от Polaris, станет настоящим наследником Fiji, поскольку будет использовать многослойную память, но более совершенную — HBM2 против HBM1. Ожидается, что Vega 10 получит 4096 процессоров GCN пятого поколения, а Vega 11 — 6144 таких процессора.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥