Опрос
|
Быстрый переход
Inscryption заслужила «Игру года» на Game Developers Choice Awards 2022
25.03.2022 [16:50],
Евгений Миркин
На ежегодной конференции разработчиков игр Game Developers Conference состоялась церемония Game Developers Choice Awards. В её рамках отметили проекты различных жанров и наградили за достижения в определённых категориях. В этом году было номинировано более пятидесяти игр. ![]() Inscryption. Источник изображения: Devolver Digital Так, Inscryption, разработанная Daniel Mullins Games, получила награду «Игра года». В гран-при она обошла таких конкурентов, как Forza Horizon 5, Deathloop, Resident Evil: Village и It Takes Two. Кроме того, проект также получил премию «Гран-при Шеймуса Макнелли» на церемонии награждения Independent Games Festival Awards, которая прошла одновременно с Game Developers Choice Awards. Inscryption стала первой игрой, выигравшей обе награды. ![]() Psychonauts 2. Источник изображения: Xbox Game Studios Также в двух категориях отметили Ratchet & Clank: Rift Apart — «Лучший визуальный стиль» и «Лучшие технологии». Медитативная Unpacking получила награды «Лучший звук» и «Премия за инновации». Наконец, Psychonauts 2 наградили премией «Лучшее повествование», а It Takes Two — «Лучший дизайн». «Лучшим дебютом» названа Valheim.
Кроме того, создатель Dragon Quest Юдзи Хории (Yuji Horii) получил награду «Премия за жизненные достижения». PlayStation VR2 показали в действии на Game Developers Conference 2022
24.03.2022 [22:58],
Евгений Миркин
Компания Sony Interactive Entertainment устроила на конференции Game Developers Conference 2022 для нескольких разработчиков демонстрацию разрабатываемой гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2. ![]() Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Сценарист Чет Фалишек (Chet Faliszek), ранее работавший в Valve над Half-Life, Portal и серией Left 4 Dead, был одним из тех, кому Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) и Грег Райс (Greg Rice) представили новое решение. Делясь своими впечатлениями, он сказал: «Сегодня был один из тех VR-моментов, когда я играл в новом шлеме PSVR2… Знаете, когда вы возвращаетесь, мир кажется другим?» ![]() https://twitter.com/chetfaliszek/status/1506795209685803009 Хотя неясно, из чего состояла демонстрация, на Game Developers Conference 2022 ещё должна пройти презентация под названием «Создание игр следующего поколения для PlayStation VR2 с Unity». Возможно, уже завтра мы узнаем новые подробности о втором поколении гарнитуры виртуальной реальности от Sony. В январе Sony Interactive Entertainment представила спецификации PlayStation VR2 и первую игру — Horizon Call of the Mountain. Она разрабатывается Guerrilla Games в сотрудничестве с новой студией Firesprite. А в феврале стало известно, как гарнитура выглядит. Выход PlayStation VR2 ожидается в этом году. Видео: Unity продемонстрировала достижения в области фотореалистичных цифровых людей
21.03.2022 [22:53],
Евгений Миркин
Компания Unity Technologies выпустила короткометражный фильм, демонстрирующий новые возможности рендеринга фотореалистичных цифровых людей в реальном времени. Первыми техническую демоверсию увидели участники конференции разработчиков игр Game Developers Conference. ![]() Источник изображений: Unity Technologies Двухминутная презентация под названием Enemies вращается вокруг женщины среднего возраста. Разработчики уделили внимание новому решению в реализации прядей волос, а также фотореалистичных кожи и глаз. В прошлом году Unity приобрела компании Ziva Dynamics и Weta Digital, которые предоставляли технологии для создания «Властелина колец» и «Игры престолов». ![]() Посетители Game Developers Conference 2022 смогут посмотреть демонстрацию на стенде Unity в выставочном зале, а также увидеть, как она работает в редакторе движка. Unity объявила, что многие улучшения и обновления, используемые для создания Enemies, будут выпущены в пакете Digital Human 2 через «месяц или два». Кроме того, система создания прядей волос станет доступна тогда же на GitHub. Компания добавила: «Большинство улучшений в Unity, родившихся из производства Enemies или непосредственно использованных в ней, уже есть в Unity 2021.2 или будут выпущены в 2022.1 или 2022.2». AMD расскажет о новых технологиях масштабирования изображения в играх на конференции GDC 2022 в конце марта
10.03.2022 [20:31],
Николай Хижняк
В ходе предстоящей конференции разработчиков Game Developer Conference 2022 компания AMD собирается провести ряд сессий, в рамках которых будут затрагиваться темы, связанные с технологиями улучшения производительности в играх. ![]() Источник изображения: VideoCardz Например, сессия Next-Generation Image Upscaling for Games, запланированная на 23 марта, будет посвящена новейшим наработкам в области технологий масштабирования графики. AMD расскажет об особенностях этих технологий и продемонстрирует их возможности. Впрочем, на мероприятии, скорее всего, не покажут технологию масштабирования FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution). Хотя компания и отмечает, что продолжает развитие технологии FSR, появление новой версии не стоит ждать до анонса нового поколения графических ускорителей Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3, то есть как минимум до второй половины текущего года. Согласно слухам, в составе новых графических процессоров AMD будут присутствовать выделенные вычислительные блоки, на которые будет возлагаться задача по ускорению работы технологии масштабирования. ![]() Источник изображения: GDC Благодаря открытой природе исходного кода технология AMD FSR 1.0 оказалась весьма популярной среди разработчиков игр. Список игровых проектов, которые её поддерживают, постоянно увеличивается. Однако AMD не планирует расслабляться, поскольку в обозримом будущем у её решения появится ещё один конкурент помимо NVIDIA DLSS в виде технологии XeSS, которая будет представлена одновременно с запуском дискретных видеокарт компании Intel. Следует напомнить, что AMD пока не выпустила представленную на выставке CES 2022 технологию масштабирования Radeon Super Resolution (RSR). В её основе используется технология масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution. Только в отличие от последней RSR реализована на уровне драйвера и не требует поддержки игровых разработчиков для её реализации в играх. Теоретически, это позволяет использовать её с любыми играми. Весьма вероятно, что на GDC 2022 нас ожидает релиз этой технологии. Конференция разработчиков игр GDC 2022 пройдёт в традиционном оффлайн-формате
19.07.2021 [19:29],
Максим Шевченко
Сегодня стартует ежегодная конференция разработчиков игр GDC 2021, которая пройдёт в онлайн-формате. Тем не менее, организаторы мероприятия заявляют, что в следующем году конференция вернётся к привычной форме проведения. По словам организаторов, GDC 2022 пройдёт в Moscone Center в Сан-Франциско с 21 по 25 марта. ![]() theverge.com Хотя GDC не является крупным публичным мероприятием, она долгое время была важным событием для игровой индустрии, поскольку профессионалы игровой отрасли со всего мира собирались в одном месте. Напомним, что на GDC 2019 был анонсирован облачный игровой сервис Google Stadia. В 2020 году GDC стала одним из первых крупномасштабных мероприятий, отложенных из-за пандемии коронавируса. Ожидалось, что в этом году GDC будет включать оффлайн-мероприятия, однако в итоге конференцию было решено провести полностью в онлайн-формате. ![]() theverge.com Напомним, что GDC 2021 будет проходить с 19 по 23 июля. Среди самых ожидаемых событий конференции стоит отметить техническую демонстрацию игрового движка Unreal Engine 5 от Epic Games. Epic Games представила первый скриншот технодемо Unreal Engine 5 на Xbox Series X от авторов Gears
13.07.2021 [12:31],
Евгений Миркин
Компания Epic Games опубликовала первый скриншот технической демонстрации Unreal Engine 5 под названием Alpha Point, запущенной на Xbox Series X. Это было сделано в преддверии доклада студии The Coalition, которая организует сессию по теме графики в рамках конференции разработчиков игр GDC в этом году. ![]() Источник: Epic Games Презентацию на конференции разработчиков игр будут вести технический художественный директор The Coalition Колин Пенти (Colin Penty) и технический директор Кейт Рейнер (Kate Rayner). По данным студии, зрители больше узнают о работе новых графических технологий Unreal Engine 5, включая Nanite, Lumen, Megascans и MetaHumans. «The Coalition представит техническую демонстрацию UE5 ″Alpha Point″ на Xbox Series X, созданную для внутренней оценки UE5. В докладе будет рассказано об уроках, которые команда получила при создании ресурсов с Nanite-разрешением и включении их в сценарий освещения в реальном времени с помощью Lumen и Virtual Shadow Maps, — говорится в описании презентации. — Будут рассмотрены наблюдения за производительностью и памятью на Xbox Series X и S, а также результаты VFX, Blueprint, настройки материалов, Temporal Super Resolution и Virtual Texture. The Coalition также расскажет о некоторых предварительных выводах по созданию персонажей следующего поколения и интеграции MetaHumans, продемонстрировав тест персонажей следующего поколения, запущенный на Xbox Series X». Начало часовой презентации на GDC 2021 намечено на вторник, 20 июля, 23:20 по Москве. Опрос GDC: ПК и PlayStation 5 наиболее интересны разработчикам, а Google Stadia оказалась в конце списка
30.04.2021 [11:04],
Евгений Миркин
Организаторы конференции разработчиков игр (GDC) ежегодно проводят опрос среди участников мероприятия касательно интереса к созданию проектов для конкретных платформ. В этом году своим мнением поделились 3000 разработчиков. Большинство из них ответили, что предпочитают в первую очередь ПК. ![]() На вопрос «Какая платформа наиболее интересна вам как разработчику?» ПК собрала 58 % голосов респондентов. Следующими по популярности платформами стали PlayStation 5 (44 %), Nintendo Switch (38 %), Xbox Series X/S (30 %) и VR-гарнитуры (27 %). В конце списка оказался облачный сервис потоковой передачи игр Google Stadia — 6 %. ![]() Но «интерес» не всегда напрямую влияет на решения о разработке. На вопрос, для каких платформ они в настоящее время создают игры, 58 % разработчиков указали ПК, 32 % — iOS, 31 % — Android, 27 % — PlayStation 5 и 24 % — Xbox Series X/S. Несмотря на большое желание делать проекты под новые консоли, многие из респондентов разрабатывают мобильные игры. Также опрос GDC охватывает множество других тем, например, увеличил ли COVID-19 сроки разработки (44 % ответили положительно). Также опрошенные ответили о переработках: 45 % из них в среднем работают более 40 часов в неделю, но только 4 % заявили, что работают более 60 часов. Конференция GDC 2021 в этом году пройдёт в цифровом формате
20.02.2021 [14:08],
Евгений Миркин
Организаторы Game Developers Conference объявили о том, что в этом году мероприятие пройдёт в онлайн-режиме. Также они рассказали, что конференция будет разделена на три блока. ![]() Источник: Windows Central Первый блок — это GDC Masterclass, который состоится 4 и 5 марта. Он будет посвящён серии семинаров для разработчиков от «одних из самых проницательных умов в индустрии». Затем, с 15 по 19 марта, пройдёт презентация GDC Showcase, которая будет бесплатна для всех. Наконец, GDC 2021 состоится в «традиционном» виде в качестве недельного мероприятия с 19 по 23 июня. В это же время пройдут «Фестиваль независимых игр» и церемония награждения Game Developers Choice Awards. В прошлом году GDC 2020 была отложена из-за того, что несколько компаний отказалась от участия в конференции из-за начала пандемии COVID-19. Позже она прошла в цифровом виде. GDC 2021 будет не единственным цифровым мероприятием. Также этим летом планируется проведение E3 2021, хотя в настоящее время не уточняется, какие игровые издатели будут участвовать в E3 вместо того, чтобы проводить свои собственные трансляции. Summer Game Fest, возглавляемый создателем Game Awards и ведущим Джеффом Кейли (Geoff Keighley), также возвращается в этом году, однако примет более компактную форму — пройдёт в течение одного месяца, а не развернётся на несколько. Исследование GDC: как пандемия COVID-19 повлияла на игровую индустрию
17.07.2020 [15:38],
Артур Хамзин
Организаторы Game Developers Conference провели исследование о влиянии пандемии COVID-19 на игровую индустрию. Для этого компания опросила 2,5 тысячи разработчиков. Результаты опубликованы на сайте компании. ![]() Около 20 % опрошенных самостоятельно разрабатывают игры, 18 % работают в крупных студиях (более 500 человек), 15 % — в командах от 2 до 5 человек. Оставшиеся 47 % работают в командах с различной численностью (от 6 до 500 человек). 8 % опрошенных заявили, что потеряли работу из-за пандемии. Согласно результатам, 21 % сохранивших работу не трудился над проектами в период пандемии, 33 % столкнулись с переносом сроков, а на 46 % респондентов вспышка инфекции никак не повлияла. На ухудшение бизнеса из-за COVID-19 пожаловались 32 % разработчиков. При этом 31 % респондентов сообщил об улучшении бизнеса. Ещё 37 % заявили, что он остался на прежнем уровне. Что касается персональных доходов, то об их сокращении рассказали 26 % опрошенных и всего 12 % сообщили о росте. У 62 % ситуация никак не изменилась. По результатам опроса, сейчас удалённо работают 97 % респондентов, из которых 27 % уже работали из дома до пандемии. Оставшиеся 3 % никогда не трудились в дистанционном режиме. В мае организаторы GDC 2020 перевели свою выставку в цифровой формат из-за вспышки COVID-19. Мероприятие запланировано на период с 4 по 6 августа. Перечень участников пока неизвестен, но организация пообещала зрителям «высококачественный контент и сетевые возможности». GDC 2020 вновь сменила формат — теперь это целиком цифровое мероприятие
01.05.2020 [08:31],
Дмитрий Рудь
Организаторы Game Developers Conference 2020 (GDC 2020) на официальном сайте конференции объявили о том, что теперь мероприятие планируют провести полностью в цифровом формате. Напомним, что изначально мартовскую конференцию из-за пандемии COVID-19 в феврале отложили до лета, а затем — до августа. Программу GDC 2020 при этом сократили с недели до трёх дней. «Несмотря на то, что все мы хотели увидеть друг друга вживую как можно скорее, наш план по трансформации летней GDC в полностью цифровое мероприятие был разработан в интересах нашего сообщества», — уверены организаторы GDC. Одной из главных причин преображения GDC 2020 в целиком цифровую конференцию стали многочисленные случаи перехода студий на удалённый режим: в неспокойное время разработчики отдают предпочтение онлайн-событиям. По словам организаторов, цифровая GDC 2020 будет доступна «всем, у кого есть подключение к Интернету», и предложит «высококачественный контент и сетевые возможности». Согласно последней официальной информации, летнюю GDC 2020 планируют устроить в период с 4 по 6 августа. Изменятся ли сроки проведения в связи с переходом конференции в цифровой формат, не уточняется. Напомним, что из-за пандемии COVID-19 в онлайн-варианте также пройдёт Gamescom 2020. Выставка E3 2020 цифровую версию не получит, но вместо неё собственные мероприятия устроят IGN, GameSpot, GamesRadar и даже Microsoft, Nintendo и Ubisoft. GDC 2020 перенесли на начало августа. Её продолжительность сократили до трёх дней
20.03.2020 [04:39],
Артур Хамзин
Game Developers Conference 2020 перенесли на начало августа. Об этом сообщается на официальном сайте конференции. Мероприятие пройдёт с 4 по 6 августа в Moscone Center в Сан-Франциско. ![]() В связи с переносом изменена продолжительность конференции. Вместо традиционной рабочей недели, она продлится три дня. Кроме этого, переработана структура конференции. Организаторы заявили, что плотно контактируют с должностными лицами из сферы здравоохранения, чтобы обеспечить безопасность участников. Компания Informa, ответственная за проведение GDC, также объявила о новой партнёрской программе в рамках предстоящего мероприятия. Участники летней выставки смогут подать заявки на размещение своих стендов. Это делается для развития сотрудничества между фирмами. GDC 2020 должна была пройти с 16 по 20 марта в Сан-Франциско, но её перенесли на лето из-за мировой пандемии коронавирусной инфекции COVID-19. Microsoft опубликовала план онлайн-трансляций, которые пройдут вместо участия в GDC
10.03.2020 [06:42],
Артур Хамзин
Microsoft раскрыла планы по проведению онлайн-мероприятий вместо участия в конференции Game Developers Conference 2020. Фирма проведёт трансляции Game Stack Live 17 и 18 марта, на которых расскажет о развитии игрового направления. ![]() Согласно планам фирмы, в трансляциях примут участие разработчики из студий inXile, Rare, а также создатели Project Cloud X. Кроме этого, компания обсудит развитие развитие DirectX в сфере рейтрейсинга.
В конце февраля Microsoft заявила о пропуске GDC 2020 из-за вспышки коронавирусной инфекции COVID-19. Фирма заявила, что не хочет подвергать своих сотрудников риску заражения заболеванием. От участия в конференции также отказались Facebook✴, Sony, Electronic Arts и другие разработчики. Из-за этого мероприятие перенесли на лето 2020 года. Конференцию GDC 2020 перенесли на лето из-за коронавируса
29.02.2020 [09:01],
Владимир Мироненко
Несмотря на объявление NVIDIA о решении не отменять из-за вспышки коронавируса своё главное ежегодное мероприятие — конференцию GTC (GPU Technology Conference), созвучное событие из мира компьютерных игр всё же решили отложить на более поздние сроки. ![]() Мероприятие, которое проводится с 1988 года, должно было состояться с 16 по 20 марта в Сан-Франциско. «После тесных консультаций с нашими партнёрами в индустрии разработки игр и сообществом по всему миру мы приняли трудное решение отложить проведение Game Developers Conference в марте этого года, — говорится в объявлении, размещённом в пятницу вечером на официальном сайте GDC. — Затратив в прошедшем году немало времени на подготовку к шоу с нашими консультативными советами, докладчиками, экспонентами и партнёрами по мероприятиям, мы искренне расстроены и разочарованы тем, что не можем принять вас в это время». Фирма Informa, ответственная за проведение GDC, намерена собрать его участников «позже летом», но пока не предоставила подробностей по этому вопросу. «Мы будем работать с нашими партнёрами, чтобы доработать детали и поделимся дополнительной информацией о наших планах в ближайшие недели», — говорится в сообщении на сайте мероприятия. Следует отметить, что в объявлении ни слова не сказано о вспышке коронавируса, хотя именно из-за неё было принято решение о переносе. За несколько часов до этого компания Amazon заявила о решении пропустить в этом году GDC в связи с эпидемией смертельно опасной инфекции. Ранее об отказе от участия в мероприятии сообщили Sony, Facebook✴, Electronic Arts, Kojima Productions, Unity и Epic. Epic Games пропустит конференцию GDC 2020 из-за коронавируса
28.02.2020 [09:34],
Артур Хамзин
Студия Epic Games пропустит конференцию Game Developers Conference 2020. Об этом сообщается в твиттере разработчиков движка Unreal Engine. Компания объяснила это заботой о здоровье сотрудников. ![]() «Мы в Epic были бы рады принять участие в GDC 2020. К сожалению, из-за риска для здоровья сотрудников, мы не можем отправить их на мероприятие. В результате мы приняли трудное решение пропустить выставку», — говорится в заявлении фирмы. Epic Games — не первая компания, которая отказалась от участия в GDC 2020 из-за эпидемии коронавируса COVID-19. Ранее об аналогичном решении объявили Microsoft, Electronic Arts, Facebook✴ и Sony. Организаторы конференции намерены провести мероприятие, несмотря на отказ крупных компаний. Аналогичные проблемы с участниками испытывает бостонская выставка PAX East 2020. От присутствия на ней отказались Sony, Capcom и Square Enix, CD Projekt RED и PUBG Corp. GDC 2020: Microsoft и Unity пропустят конференцию из-за коронавируса
27.02.2020 [21:50],
Евгений Миркин
Корпорация Microsoft объявила, что не будет участвовать в конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2020 в Сан-Франциско из-за вспышки коронавируса COVID-19. ![]() Запланированные сессии с игровыми разработчиками будут проведены онлайн с 16 по 18 марта. «После тщательного изучения рекомендаций глобальных органов здравоохранения и из осторожности, мы приняли трудное решение отказаться от участия в Game Developers Conference 2020 в Сан-Франциско. Здоровье и безопасность игроков, разработчиков, сотрудников и наших партнёров по всему миру является нашим главным приоритетом. Тем более, что в мире растёт риск для здоровья населения, связанный с коронавирусом (COVID-19)», — говорится в официальном заявлении компании. ![]() Кроме Microsoft, сегодня от участия в GDC 2020 также отказалась Unity Technologies. Планов на онлайн-демонстрацию подробностей последнего обновления Unity Engine у компании нет. Более подробная информация будет опубликована в ближайшие недели. ![]() «Мы очень серьёзно относимся к благополучию наших сотрудников. Мы не хотим, чтобы какой-либо сотрудник или партнёр Unity подвергал риску своё здоровье и безопасность без необходимости. Конференция разработчиков игр всегда проделывала фантастическую работу по объединению игровой индустрии. Мы с нетерпением ждём возможности продемонстрировать нашу поддержку на мероприятии в следующем году», — говорится в заявлении. Помимо Microsoft и Unity, мероприятие пропустят Kojima Productions, Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment и Facebook✴. Тем временем организаторы Game Developers Conference 2020 заверили остальных гостей и участников, что конференция пройдёт, как запланировано, с 16 по 20 марта. |
✴ Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности». |