Теги → gdc
Быстрый переход

GDC 2020 вновь сменила формат — теперь это целиком цифровое мероприятие

Организаторы Game Developers Conference 2020 (GDC 2020) на официальном сайте конференции объявили о том, что теперь мероприятие планируют провести полностью в цифровом формате.

Напомним, что изначально мартовскую конференцию из-за пандемии COVID-19 в феврале отложили до лета, а затем — до августа. Программу GDC 2020 при этом сократили с недели до трёх дней.

«Несмотря на то, что все мы хотели увидеть друг друга вживую как можно скорее, наш план по трансформации летней GDC в полностью цифровое мероприятие был разработан в интересах нашего сообщества», — уверены организаторы GDC.

Одной из главных причин преображения GDC 2020 в целиком цифровую конференцию стали многочисленные случаи перехода студий на удалённый режим: в неспокойное время разработчики отдают предпочтение онлайн-событиям.

По словам организаторов, цифровая GDC 2020 будет доступна «всем, у кого есть подключение к Интернету», и предложит «высококачественный контент и сетевые возможности».

Согласно последней официальной информации, летнюю GDC 2020 планируют устроить в период с 4 по 6 августа. Изменятся ли сроки проведения в связи с переходом конференции в цифровой формат, не уточняется.

Напомним, что из-за пандемии COVID-19 в онлайн-варианте также пройдёт Gamescom 2020. Выставка E3 2020 цифровую версию не получит, но вместо неё собственные мероприятия устроят IGN, GameSpot, GamesRadar и даже Microsoft, Nintendo и Ubisoft.

GDC 2020 перенесли на начало августа. Её продолжительность сократили до трёх дней

Game Developers Conference 2020 перенесли на начало августа. Об этом сообщается на официальном сайте конференции. Мероприятие пройдёт с 4 по 6 августа в Moscone Center в Сан-Франциско.

В связи с переносом изменена продолжительность конференции. Вместо традиционной рабочей недели, она продлится три дня. Кроме этого, переработана структура конференции. Организаторы заявили, что плотно контактируют с должностными лицами из сферы здравоохранения, чтобы обеспечить безопасность участников.

Компания Informa, ответственная за проведение GDC, также объявила о новой партнёрской программе в рамках предстоящего мероприятия. Участники летней выставки смогут подать заявки на размещение своих стендов. Это делается для развития сотрудничества между фирмами.

GDC 2020 должна была пройти с 16 по 20 марта в Сан-Франциско, но её перенесли на лето из-за мировой пандемии коронавирусной инфекции COVID-19.

Microsoft опубликовала план онлайн-трансляций, которые пройдут вместо участия в GDC

Microsoft раскрыла планы по проведению онлайн-мероприятий вместо участия в конференции Game Developers Conference 2020. Фирма проведёт трансляции Game Stack Live 17 и 18 марта, на которых расскажет о развитии игрового направления.

Согласно планам фирмы, в трансляциях примут участие разработчики из студий inXile, Rare, а также создатели Project Cloud X. Кроме этого, компания обсудит развитие развитие DirectX в сфере рейтрейсинга.

В конце февраля Microsoft заявила о пропуске GDC 2020 из-за вспышки коронавирусной инфекции COVID-19. Фирма заявила, что не хочет подвергать своих сотрудников риску заражения заболеванием. От участия в конференции также отказались Facebook, Sony, Electronic Arts и другие разработчики. Из-за этого мероприятие перенесли на лето 2020 года.

Конференцию GDC 2020 перенесли на лето из-за коронавируса

Несмотря на объявление NVIDIA о решении не отменять из-за вспышки коронавируса своё главное ежегодное мероприятие — конференцию GTC (GPU Technology Conference), созвучное событие из мира компьютерных игр всё же решили отложить на более поздние сроки.

Мероприятие, которое проводится с 1988 года, должно было состояться с 16 по 20 марта в Сан-Франциско.

«После тесных консультаций с нашими партнёрами в индустрии разработки игр и сообществом по всему миру мы приняли трудное решение отложить проведение Game Developers Conference в марте этого года, — говорится в объявлении, размещённом в пятницу вечером на официальном сайте GDC. — Затратив в прошедшем году немало времени на подготовку к шоу с нашими консультативными советами, докладчиками, экспонентами и партнёрами по мероприятиям, мы искренне расстроены и разочарованы тем, что не можем принять вас в это время».

Фирма Informa, ответственная за проведение GDC, намерена собрать его участников «позже летом», но пока не предоставила подробностей по этому вопросу.

«Мы будем работать с нашими партнёрами, чтобы доработать детали и поделимся дополнительной информацией о наших планах в ближайшие недели», — говорится в сообщении на сайте мероприятия.

Следует отметить, что в объявлении ни слова не сказано о вспышке коронавируса, хотя именно из-за неё было принято решение о переносе. За несколько часов до этого компания Amazon заявила о решении пропустить в этом году GDC в связи с эпидемией смертельно опасной инфекции. Ранее об отказе от участия в мероприятии сообщили Sony, Facebook, Electronic Arts, Kojima Productions, Unity и Epic.

Epic Games пропустит конференцию GDC 2020 из-за коронавируса

Студия Epic Games пропустит конференцию Game Developers Conference 2020. Об этом сообщается в твиттере разработчиков движка Unreal Engine. Компания объяснила это заботой о здоровье сотрудников.

«Мы в Epic были бы рады принять участие в GDC 2020. К сожалению, из-за риска для здоровья сотрудников, мы не можем отправить их на мероприятие. В результате мы приняли трудное решение пропустить выставку», — говорится в заявлении фирмы.

Epic Games — не первая компания, которая отказалась от участия в GDC 2020 из-за эпидемии коронавируса COVID-19. Ранее об аналогичном решении объявили Microsoft, Electronic Arts, Facebook и Sony. Организаторы конференции намерены провести мероприятие, несмотря на отказ крупных компаний.

Аналогичные проблемы с участниками испытывает бостонская выставка PAX East 2020. От присутствия на ней отказались Sony, Capcom и Square Enix, CD Projekt RED и PUBG Corp.

GDC 2020: Microsoft и Unity пропустят конференцию из-за коронавируса

Корпорация Microsoft объявила, что не будет участвовать в конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2020 в Сан-Франциско из-за вспышки коронавируса COVID-19.

Запланированные сессии с игровыми разработчиками будут проведены онлайн с 16 по 18 марта. «После тщательного изучения рекомендаций глобальных органов здравоохранения и из осторожности, мы приняли трудное решение отказаться от участия в Game Developers Conference 2020 в Сан-Франциско. Здоровье и безопасность игроков, разработчиков, сотрудников и наших партнёров по всему миру является нашим главным приоритетом. Тем более, что в мире растёт риск для здоровья населения, связанный с коронавирусом (COVID-19)», — говорится в официальном заявлении компании.

Кроме Microsoft, сегодня от участия в GDC 2020 также отказалась Unity Technologies. Планов на онлайн-демонстрацию подробностей последнего обновления Unity Engine у компании нет. Более подробная информация будет опубликована в ближайшие недели.

«Мы очень серьёзно относимся к благополучию наших сотрудников. Мы не хотим, чтобы какой-либо сотрудник или партнёр Unity подвергал риску своё здоровье и безопасность без необходимости. Конференция разработчиков игр всегда проделывала фантастическую работу по объединению игровой индустрии. Мы с нетерпением ждём возможности продемонстрировать нашу поддержку на мероприятии в следующем году», — говорится в заявлении.

Помимо Microsoft и Unity, мероприятие пропустят Kojima Productions, Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment и Facebook. Тем временем организаторы Game Developers Conference 2020 заверили остальных гостей и участников, что конференция пройдёт, как запланировано, с 16 по 20 марта.

Electronic Arts не приедет на конференцию GDC 2020 из-за коронавируса

Издательство Electronic Arts дало изданию GameSpot комментарий касательно своего участия в выставке Game Developers Conference 2020. Компания решила не посещать мероприятие из-за вспышки коронавируса, которая возникла в китайском городе Ухань и успела распространиться на многие государства.

В официальном заявлении ЕА сказано: «Внимательно следя за ситуацией с коронавирусом и недавней эскалацией заболеваний в новых регионах, мы решили предпринять дополнительные шаги для защиты благополучия наших сотрудников, в том числе ограничить все маловажные поездки. В результате нам пришлось отменить участие Electronic Arts в GDC и ограничить своё присутствие на других мероприятиях. Мы следим за ситуацией и будем корректировать указания для сотрудников по своему усмотрению».

Позже похожее заявление на своей странице в LinkedIn опубликовал Алекс Шерер (Alex Sherer), специалист по разработке продукции в Electronic Arts. Он сообщил, что все сотрудники издательства получили рекомендацию не приезжать в Сан-Франциско на GDC 2020. Ранее от участия в мероприятии отказались Sony и Kojima Productions. Конференция пройдёт с 16 по 20 марта.

GDC 2020: Kojima Productions отменила участие в конференции из-за коронавируса

Коронавирус хоть и понемногу отступает, но продолжает влиять на индустрии. Студия Kojima Productions объявила о том, что не приедет на конференцию разработчиков игр Game Developers Conference 2020.

В Twitter студия рассказала, что это было «трудное решение», но всему виной «растущее опасение, связанное с коронавирусом».

Кроме того, отказ от участия в конференции означает отмену сессии геймдизайнера Хидео Кодзимы 19 марта. Он должен был выступить с часовым докладом о философии дизайна Death Stranding, включая анализ концепции, механики, темы и повествования игры.

Kojima Productions — не первая игровая компания, которая отказалась от участия в GDC 2020 из-за коронавируса. Ранее об этом также объявили Sony Interactive Entertainment и Facebook (отдел Oculus). Первая также отказалась от участия в выставке PAX East 2020 — и мэр Бостона Марти Уолш (Marty Walsh) официально попросил компанию пересмотреть своё решение.

«Как крупная международная компания, вы имеете возможность подать хороший пример. Как лидер в области технологий, вы можете показать, что мотивированы фактами, а не страхом. Как лидер в сфере игр и культуры, вы можете показать, что верите в связь, а не в изоляцию», — сказал он в обращении к генеральному директору Sony Interactive Entertainment Кенитиро Ёсиде (Kenichiro Yoshida).

Снимки COVID-19. Источник: NIAID

Снимок COVID-19. Источник: NIAID

Вирус повлиял и на Nintendo. Из-за него был отложен релиз версии The Outer Worlds для Nintendo Switch, а производство картриджей, аксессуаров Ring Fit Adventures и новых моделей консоли замедлилось. Проблема коснулась также Valve, которая теперь не сможет полностью удовлетворить спрос на VR-гарнитуры Valve Index.

Facebook и Sony отказались от участия в конференции для разработчиков игр GDC 2020 из-за коронавируса

Facebook и Sony объявили в четверг, что пропустят конференцию для разработчиков игр GDC 2020 в Сан-Франциско в следующем месяце из-за сохраняющихся опасений по поводу возможности дальнейшего распространения эпидемии коронавируса.

Getty Images

Getty Images

Facebook обычно использует ежегодную конференцию GDC для анонсов своего подразделения виртуальной реальности Oculus и других новинок в сфере игр. Представитель компании заявил, что Facebook проведёт все запланированные презентации, но сделает это в цифровом формате. Компания сообщила, что планирует вернуться на GDC в 2021 году.

Facebook также не будет отправлять сотрудников на выставку игровой индустрии и интерактивных развлечений PAX East 2020, которая должна состояться в Бостоне с 27 февраля по 1 марта.

Sony тоже выступила в четверг с заявлением, в котором указала, что отказ от участия в GDC 2020 — «лучший вариант, поскольку ситуация, связанная с вирусом и глобальными ограничениями на поездки, меняется каждый день».

«Мы разочарованы отменой нашего участия, но здоровье и безопасность нашей глобальной рабочей силы — наша главная забота», — подчеркнула компания в пресс-релизе.

Следует отметить, что организаторы GDC не оставляют намерений провести мероприятие.

В Xbox Series X будет выделенный аппаратный ускоритель звука. Подробности — на GDC 2020 через месяц

Xbox Series X будет иметь выделенный аппаратный ускоритель звука, который улучшит погружение в игры следующего поколения. Об этом стало известно из описания презентации конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2020.

Мероприятие состоится 18 марта 2020 года. В его рамках компании уделят внимание звуку в играх, и обсудят его улучшение на консолях следующего поколения. В числе участников — старший технический аудиоспециалист Microsoft Робер Ридихалг (Rober Ridihalgh).

«Узнайте у аудиодизайнеров Borderlands 3 и Gears of War 5 о том, как сотрудничество между Microsoft, Dolby и нашими партнерами по связующему ПО положило начало революции с пространственным звуком, который превращает любую пару наушников в многомерные ворота в другой мир. Участники глубоко погрузятся в конвейер звукового дизайна (Project Acoustics) и уделят внимание выделенному аппаратному ускорению на консолях Xbox нового поколения», — говорится в описании мероприятия.

Но не только PlayStation 5 предложит качественный звук своим владельцам. Ранее архитектор консолей Sony Interactive Entertainment Марк Серни (Mark Cerny) рассказал, что система следующего поколения компании будет иметь специальный чип для обработки и вывода объёмного звука. «Как геймера, меня немного разочаровало, что аудио не слишком изменилось между PlayStation 3 и PlayStation 4. Со следующей консолью я хочу показать, насколько сильно может отличаться аудиосигнал, когда мы применяем к нему значительное количество аппаратных лошадиных сил», — сказал он.

Консоли следующего поколения Xbox Series X и PlayStation 5 выйдут в предпраздничный период 2020 года.

GDC: разработчики больше заинтересованы в ПК и PS5, чем Xbox Series X

Организаторы Game Developers Conference провели ежегодный опрос состояния игровой индустрии среди 4000 разработчиков. Из их ответов GDC выяснила, что ПК остаётся самой популярной платформой для разработки. Когда респондентов спросили, на каких платформах был запущен их последний проект, для чего разрабатывается их текущий проект и для чего они планируют сделать свой следующий проект, более 50 % опрошенных разработчиков ответили «ПК» на каждый вопрос.

Более 10 % разработчиков в настоящее время делают игры для консоли следующего поколения, причём 11 % ответили, что создают проекты для PlayStation 5 (и 23 % говорят, что их следующая игра будет на этой консоли), а 9 % активно разрабатывают для Xbox Series X (и 17 % говорят, что их следующая игра будет на этой консоли). 25 % респондентов заявили, что их текущий проект создаётся для PlayStation 4 (при этом 20 % сказали, что их следующая игра будет для этой консоли), в то время как 23 % сказали, что их текущий проект создаётся для Xbox One (20 % планируют свой следующий проект для неё).

Кроме того, только 5 % опрошенных заявили, что они нацелены исключительно на платформы девятого поколения для следующей игры. 34 % подтвердили, что их текущий проект будет выпущен как на платформах следующего, так и на платформах текущего поколения.

Что касается Nintendo Switch, то она, похоже, не пострадает от изменений на рынке. 17 % разработчиков заявили, что их текущий проект будет выпущен на консоли, а 19 % планируют выпустить следующую игру для неё.

Впервые опрос GDC включал вопросы о создании игр для потоковых платформ. На данный момент, похоже, мало кто из разработчиков заинтересован в этой технологии. Только 6 % в настоящее время делают игру для Google Stadia, и только 3 % — для Project xCloud.

Респондентов также спросили, в разработке для каких платформ они заинтересованы, даже если в настоящее время не обязательно планируют это. Было значительно больше интереса к PlayStation 5 по сравнению с Xbox Series X (38 % против 25 %), и 37 % сказали, что их привлекает Nintendo Switch. Интересно, что 5 % отметили интерес в разработке для голосовых помощников, таких как Alexa или Google Home. 2 % были заинтересованы в портативной системе Playdate.

Что касается VR и AR, то общий интерес высок. 15 % респондентов сказали, что их текущий проект поддерживает VR, и только 7 % указали, что он разрабатывается для AR. Но 27 % заявили, что их интересует VR, а 16 % — AR. По платформам: 25 % в настоящее время делают игры для Oculus Rift и 24 % для Oculus Quest, 20 % для HTC Vive. Только 10 % разрабатывают для PlayStation VR, 8 % для Valve Index и 5 % для Magic Leap One.

Визуальная новелла AI: The Somnium Files от автора Zero Escape поступит в продажу 25 июля

Компания Spike Chunsoft объявила о том, что AI: The Somnium Files, визуальная новелла от автора серии Zero Escape, выйдет на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch 25 июля.

Действие AI: The Somnium Files разворачивается в Токио ближайшего будущего. Детектив Канамэ Дейт расследует дело таинственного серийного убийцы, который выкалывает глаза. Герой должен исследовать места преступлений и искать улики с помощью собственного искусственного глаза с ИИ-технологией.

Анонс состоялся в рамках Game Developers Conference 2019. Там же автор Zero Escape Котаро Утикоси (Kotaro Uchikoshi) и дизайнер AI: The Somnium Files Акира Окада (Akira Okada) дали интервью порталу Gematsu.

Утикоси рассказал, что AI: The Somnium Files рассчитана на поклонников приключений (квестов), и в ней не будет так много роликов, как в Zero Escape. И несмотря на то, что это серьёзная игра с соответствующим настроением, в ней будут забавные и даже трогательные моменты.

Пользовательский интерфейс Steam обновится уже этим летом

Компания Valve Software представила свежий пользовательский интерфейс Steam на Game Developers Conference 2019.

Первое изменение касается библиотеки Steam, которая не обновлялась в течение очень долгого времени. Новый дизайн отображает недавно сыгранные проекты, последние апдейты и остальную часть коллекции. Также виден список друзей и то, во что они сейчас играют. Кроме того, Valve добавит индивидуальные фильтры для быстрой сортировки библиотеки Steam.

Страницы игр в библиотеке также получат визуальное обновление. Они будут включать информацию о последних событиях и обновлениях, активности в списке друзей, скриншоты и элементы Steam Workshop.

Второе изменение касается вкладки событий, которая основана на секции новостей игр. На странице игроки смогут увидеть последние апдейты проектов из своей коллекции, особые события и трансляции. Valve преподносит это как место, где разработчики и издатели могут связаться со своим сообществом. Там будут располагаться блоги с подробной информацией, изображениями и ссылками на внешний контент.

На вкладке событий пользователи сами смогут определить, за чем хотят следить, а что не интересует. Игроки также будут иметь возможность отмечать события и устанавливать напоминания, которые могут приходить в виде уведомлений клиента Steam, элементов календаря Google и iCal или текстовых сообщений.

Бета-версия нового дизайна запустится этим летом, но Valve надеется провести открытое тестирование системы событий уже в ближайшие месяцы.

Видео: Unity сделала доступной высокодетализированную киберпанковую демонстрацию Megacity

В 2018 году компания Unity не раз использовала демонстрацию Megacity для показа возможностей своего игрового движка. Эта киберпанковая сцена с сотнями тысяч высокодетализированных объектов показывает, что даже столь сложные задачи могут рассчитываться в реальном времени. На днях компания выложила демонстрацию и все исходники в свободный доступ для всех желающих, а заодно представила видеоролик с записью демонстрации.

Всего за два месяца команда, разработавшая инструмент ECS (Entity Component System) для потокового вывода огромного количества элементов сцены, с помощью двух художников из подразделения FPS Sample создала Megacity. Цель — показать достижения Unity в рамках разработки ECS Burst Compiler, с помощью футуристического окружения с летающими машинами, безумным количеством деталей и массой уникальных источников звуков.

Например, Megacity содержит 4,5 млн элементов Mesh Renderer, 5000 динамических транспортных средств и 200 000 уникальных строительных объектов. Транспортные средства летят по кривым движения, никогда не сталкиваясь (впрочем, на видео некоторые из них совершают спонтанные рывки), и есть 100 000 уникальных аудиоисточников, включая неоновые вывески, вентиляторы кондиционирования воздуха и автомобили, производящие свои уникальные звуки, чтобы сформировать богатый, реалистичный аудиопейзаж.

Megacity выросла из демонстрации Nordeus, созданной Unite Austin, и использует пакет инструментов DOTS (Data-Oriented Technology Stack), объединяющий под общим именем все проекты, создаваемые в рамках концепции Performance by Default: ECS, Native Collections, C # Job System и Burst Compiler.

CCP Games и Hadean представили технодемо EVE: Aether Wars с участием свыше 14000 кораблей

На мероприятии Game Developers Conference 2019 компания CCP Games и британский стартап Hadean провели техническую демонстрацию EVE: Aether Wars с участием более 14 тысяч кораблей.

EVE: Aether Wars является большим достижением Hadean и CCP Games в сфере исследований возможностей создания масштабных многопользовательских симуляций для будущих проектов. Бой был запущен на первом в мире облачном движке симуляции Aether Engine с использованием возможностей платформы Microsoft Azure. 3852 игрока сражались друг с другом в прямом эфире в течение часа. При этом там были корабли под управлением компьютера — общее число машин составило 14274. Одновременно в битве участвовали 10412 кораблей, а уничтожено 88988.

«Мы рады тому, что нам удалось успешно представить технологию Aether Engine благодаря демонстрации EVE: Aether Wars, — рассказал исполнительный директор компании Hadean Крейг Беддис (Craig Beddis). — Этот грандиозный матч не состоялся бы без поддержки компании CCP и потрясающего сообщества EVE Online. После невероятной конференции GDC мы ещё больше рады нашему сотрудничеству, которое помогает нам расширять технологические границы возможного в пространстве MMO-игр».

«Мы знали, что технология компании Hadean обладает огромным потенциалом, и я очень рад, что он впервые был раскрыт именно во время технической демонстрации EVE: Aether Wars, — добавил исполнительный директор компании CCP Games Хилмар В. Петурссон (Hilmar V. Pétursson). — Я убеждён, что наше сотрудничество продолжит открывать новые горизонты в виртуальных мирах, и мы будем продолжать исследовать новые творческие возможности, которые позволят “Еве” пережить всех нас!».

Однако в этот раз побить рекорд Книги рекордов Гиннесса по наибольшему числу игроков, вовлечённых в PvP-битву, не удалось. Он также принадлежит EVE Online — 23 января 2018 года было зарегистрировано 6142 человека в одном сражении.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥