Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Embracer Group разделится на три компании, чтоб править всеми
22.04.2024 [11:30],
Дмитрий Рудь
Завершивший в марте реструктуризацию продажей Saber Interactive и The Gearbox Entertainment Company шведский холдинг Embracer Group объявил о намерении разделиться на три отдельные компании. Первой из этих компаний станет Asmodee Group — ведущий издатель и дистрибьютор настольных игр с обширной сетью студий (их насчитывается 23) и каталогом интеллектуальной собственности (более 300 наименований). Каталог Asmodee Group включает такие настольные игры, как Ticket to Ride, 7 Wonders, Azul, Catan, Dobble, Exploding Kittens, а также продукты по лицензиям «Властелина колец», Marvel, «Игры престолов», Netflix, Lego и «Звёздным войнам». Вторая компания — Coffee Stain & Friends. Она сосредоточится на инди, A- и AA-играх премиальной и условно-бесплатной моделей распространения для ПК, консолей и мобильных устройств. В состав Coffee Stain & Friends войдут Coffee Stain, Ghost Ship, Tarsier, Tuxedo Labs, Easybrain, Deca, CrazyLabs и Cryptic, а также THQ Nordic и Amplifier Game Invest. Среди принадлежащих компании франшиз:
Наконец, за разработку и издание AAA-игр для ПК и консолей будет отвечать Middle-earth Enterprises & Friends. Ей же принадлежат права на Tomb Raider, «Властелина колец», Dead Island, Kingdom Come: Deliverance и Metro. Под крылом Middle-earth Enterprises & Friends окажутся Crystal Dynamics, Dambuster, Eidos-Montreal, Flying Wild Hog, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse, 4A Games, Plaion, Freemode, Dark Horse и другие организации. Издатель Remnant 2 и Hyper Light Breaker сменил название из-за ухода Gearbox от Embracer
09.04.2024 [14:10],
Дмитрий Рудь
Хотя The Gearbox Entertainment Company покидает Embracer Group, её издательское отделение в лице Gearbox Publishing San Francisco осталось в составе шведского холдинга и теперь провело ребрендинг. Напомним, Gearbox Publishing San Francisco представляло собой калифорнийское отделение Gearbox Publishing, ответственное за выпуск Remnant: From the Ashes, Remnant 2, Have a Nice Death, Hyper Light Breaker и игр серии Torchlight. С отходом The Gearbox Entertainment Company к издательству Take-Two Interactive в Gearbox Publishing San Francisco провели ребрендинг — отныне компания будет именоваться Arc Games. Как отмечают в Arc Games по случаю ребрендинга, несмотря на смену вывески: «Мы всё та же команда увлечённых геймеров, подарившая вам полюбившиеся франшизы вроде Remnant, Have a Nice Death, Star Trek Online и Neverwinter». Дизайнер Remnant Бен Кьюртон (Ben Cureton) в интервью Game Developer уточнил, что Arc Games — «неизменная издательская команда со времён первой Remnant». Ребрендинг касается только издателя и не повлияет на Gunfire Games. Arc Games планирует выпустить подтверждённые ранее проекты вроде Gigantic: Rampage Edition и Hyper Light Breaker. Новый трейлер кооперативного боевика от Heart Machine покажут 10 апреля на инди-презентации The Triple-I Initiative. Тем временем название Gearbox Publishing продолжит существовать под крылом Gearbox и Take-Two. Компания до сих пор числится издателем космической стратегии Homeworld 3 и роглайк-экшена Risk of Rain 2. Take-Two Interactive купит Gearbox у Embracer Group за $460 миллионов — подтверждена новая Borderlands
28.03.2024 [11:02],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, вслед за Saber Interactive шведский холдинг Embracer Group решил расстаться с ещё одним своим подразделением — The Gearbox Entertainment Company. Официальный анонс прозвучал 28 марта. Как стало известно, Embracer продаст Gearbox за $460 млн компании Take-Two Interactive. Студия продолжит деятельность под лейблом 2K и сохранит текущее руководство во главе с гендиректором Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford). Разделение имущества Gearbox после продажи Take-Two пройдёт следующим образом:
По мнению Питчфорда, союз с Take-Two и 2K поможет Gearbox «возвыситься до нового уровня». Компании уже работали вместе (в частности, над Borderlands) и достигли «выдающихся результатов». Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) добавил, что приобретение Gearbox укрепит творческий потенциал и портфолио интеллектуальной собственности компании. В пресс-релизе также упоминается, что в разработке у Gearbox находится сразу шесть проектов: пять сиквелов, два из которых принадлежат к франшизам Borderlands и Homeworld, и одна игра по новой интеллектуальной собственности. По слухам, Gearbox ведёт производство Borderlands 4, Tiny Tina’s Wonderlands 2 и новой части Brothers in Arms. Предполагается, что анонс продолжения Borderlands могут приурочить к выходу фильма по мотивам франшизы. Tencent делает ставку на «покемонов с пушками» — создатели Honor of Kings и китайской версии PUBG взялись за игры в стиле Palworld
26.03.2024 [12:35],
Дмитрий Рудь
Взорвавший чарт продаж Steam в начале 2024 года симулятор выживания про «покемонов с пушками» Palworld привлёк внимание Tencent — китайский гигант взялся за разработку не одного, а сразу двух аналогов хита студии Pocketpair. По данным агентства Bloomberg, две передовые студии Tencent — TiMi Studio Group и Lightspeed Studios — независимо друг от друга запустили в производство мобильные игры по образу и подобию Palworld. Вслед за Palworld проекты TiMi Studio Group и Lightspeed Studios объединяют открытый мир, выживание и элементы крафта со стилизованным насилием и взращиванием виртуальных питомцев. Информаторы Bloomberg передают, что Lightspeed переводит сотрудников с существующих проектов на игру в стиле Palworld, тогда как в TiMi ищут для своей версии хита Pocketpair целый ряд специалистов. Для разработки игры в «фантастическом приключенческом мире с милыми питомцами» TiMi, среди прочего, нужны программисты Unreal Engine, дизайнеры боевой системы и 3D-художники. Palworld была создана небольшой командой с ограниченными ресурсами. Игру такого типа можно разработать сравнительно быстро, обеспечив при этом «мгновенную монетизацию» с учётом огромных ресурсов и рекламного охвата Tencent. В Lightspeed и TiMi надеются, что игра в стиле Palworld станет следующим хитом Tencent: Honor of Kings и Peacekeeper Elite (китайская версия PUBG) начинают сдавать позиции, а темпы роста выручки игрового подразделения — падать. Продажа Saber оставила ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic в подвешенном состоянии — глава Embracer намекнул на судьбу проекта
15.03.2024 [11:15],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашним анонсом Embracer Group насчёт продажи части Saber Interactive в воздухе повисли вопросы насчёт окончательного состава сделки и судьбы ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Часть из них уже удалось прояснить. Напомним, Embracer за $247 млн продаёт Saber и ряд её активов: 38 игр в разработке, другие студии под брендом Saber, 3D Realms, Slipgate, Nimble Giant, Mad Head Games, New World Interactive, Sandbox Strategies, Fractured Byte и DIGIC. По данным Bloomberg, Saber также намерена воспользоваться опционом на выкуп 4A Games (Metro) и Zen Studios (Pinball), что доведёт общую сумму сделки до примерно $500 млн (с учётом всех обязательств). Что касается ремейка KoTOR, то он в пресс-релизе не значился, однако среди оставленных за Embracer проектов упоминались две совместные с Saber разработки и некая уже «анонсированная AAA-игра по крупной лицензии». Гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) в разговоре с инвесторами обмолвился, что эта AAA-игра не выйдет в ближайший год, а комментировать, является ли она ремейком KoTOR, отказался. Тем временем творческий руководитель Saber Тим Уиллитс (Tim Willits) заверил, что компания до сих пор задействована в разработке ряда игр, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter's Toxic Commando и Jurassic Park: Survival. Как и предполагалось, после продажи Saber станет частной компанией. Её новым владельцем будет Beacon Interactive, которая принадлежит сооснователю и гендиректору Saber Мэттью Карчу (Matthew Karch). Embracer подтвердил продажу Saber Interactive — холдинг прекратит работу в России
14.03.2024 [11:01],
Дмитрий Рудь
Шведский холдинг Embracer Group, переживающий в настоящее время масштабную реструктуризацию, подтвердил планы на продажу подразделения Saber Interactive и нескольких его активов. Как стало известно, Embracer Group продаст Saber Interactive за $247 млн компании Beacon Interactive, которая принадлежит сооснователю и гендиректору Saber Мэттью Карчу (Matthew Karch). Вместе с Saber Interactive от Embracer «уйдут» все остальные студии под брендом Saber, 3D Realms, Slipgate Ironworks, Nimble Giant, Mad Head Games, New World Interactive, Sandbox Strategies, Fractured Byte и DIGIC. В течение определённого времени у Beacon также есть опцион на выкуп у Embracer ещё двух студий — 4A Games и Zen Studios, — однако права на франшизу Metro в любом случае останутся за входящим в холдинг издательством Plaion. Проданные Embracer активы включают 38 разрабатываемых игр, тогда как ещё 14 проектов (включая два совместных с Beacon) остались за холдингом:
В результате транзакции Embracer также прекратит операции в России: переведёт всех российских сотрудников в новые структуры под местным руководством, которые будут сотрудничать с Beacon, и ликвидирует свои российские компании. По словам гендиректора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), достигнутое соглашение выгодно для обеих сторон и является важным шагом в трансформации холдинга «на благо всех сотрудников, игроков и акционеров». Похоже, Embracer Group всё-таки продала Saber Interactive — с сайта студии пропали упоминания владельца
13.03.2024 [19:32],
Дмитрий Рудь
Одно из крупнейших подразделений Embracer Group — Saber Interactive, — похоже, всё-таки готовится выйти из состава шведского холдинга. Указание на это заметили на официальном сайте компании. Напомним, в конце февраля журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на своих информаторов сообщил, что Embracer намерена продать Saber группе частных инвесторов за $500 млн. По всей видимости, полумиллиардная сделка — вопрос уже решённый. Пользователи соцсетей обратили внимание, что с официального сайта Saber Interactive пропали упоминания Embracer Group. До недавнего времени в разделе «О нас» можно было наблюдать утверждение, что Saber является подразделением/компанией в составе Embracer. Теперь такой формулировки на сайте нет (см. скриншоты выше). Стоит отметить, что хотя упоминание о принадлежности Embracer Group пропало с сайта Saber Interactive, в официальном микроблоге компании оно на момент публикации материала всё ещё присутствует (см. скриншот ниже). Согласно информации на официальном сайте, Saber Interactive — компания, которая состоит из более чем 20 студий с общей численностью сотрудников свыше 2,5 тыс. человек. По данным Шрайера в рамках сделки вместе с собой Saber может «забрать» у Embracer несколько студий. Также сообщалось, что после ухода от владельца компания продолжит разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. «Выглядит как хорошо сделанный Battlefield»: игроков впечатлил режим Havoc Warfare в тактическом шутере Delta Force: Hawk Ops
10.03.2024 [19:57],
Игнатий Колыско
Разработчики из принадлежащей Tencent китайской TiMi Studio Group представили новый трейлер грядущего тактического шутера Delta Force: Hawk Ops. Свежий ролик посвящён режиму Havoc Warfare, в котором игроки будут принимать участие в битвах на земле, воде и в воздухе. «Havoc Warfare — это крупномасштабный PvP-режим игры, в котором геймеры соревнуются в составе большой команды на огромной карте с аутентичными ландшафтами и военной техникой, танками и вертолётами в великой войне», — гласит описание видеоматериала. За неполные две минуты авторы успевают продемонстрировать плотные перестрелки в крытых ангарах (присутствует разрушаемость) с использованием разного оружия и стационарных турелей, поездки на танке и маневренных катерах, а также полёт на вертолёте с видом от первого и третьего лица. Продемонстрированный геймплей Havoc Warfare понравился игрокам, которые оставили множество положительных комментариев под роликом в YouTube. Зрители положительно оценили разнообразие техники, разрушаемость и просторные локации. «Выглядит как хорошо сделанный Battlefield», — отметил пользователь с ником salvehermanos9010. Шутер Delta Force: Hawk Ops выйдет на ПК (Steam, EGS), Xbox, PlayStation, iOS и Android. Точная дата релиза будет объявлена позже. Embracer отменила игру по мотивам культового фильма «Побег из Нью-Йорка» — от неё остались лишь концепт-арты
06.03.2024 [21:14],
Дмитрий Рудь
В середине 2000-х боевик «Побег из Нью-Йорка» от режиссёра Джона Карпентера (John Carpenter) уже пытались превратить в видеоигру. Тогда у Namco ничего не получилось, и спустя 20 лет Embracer Group решила попробовать снова. На днях в портфолио арт-директора Slipgate Ironworks Эрика Арройо (Eric Arroyo) нашли подборку иллюстраций и концепт-артов для неанонсированной AAA-игры, в которой угадывалась адаптация «Побега из Нью-Йорка». На изображениях можно увидеть знакомых по «Побегу из Нью-Йорка» персонажей, включая Снейка Плискина в исполнении Курта Рассела (Kurt Russel), врагов, зарисовки локаций и экшен-сцен. Вслед за публикацией изображений издание 80 Level вышло на связь с бывшим сотрудником Slipgate Ironworks. Экс-работник подтвердил, что игра по «Побегу из Нью-Йорка» действительно была у студии в производстве. По словам источника, игровая адаптация «Побега из Нью-Йорка» страдала от проблем (каких, неясно) и не пережила масштабной реструктуризации холдинга Embracer Group, которому принадлежит Slipgate. Проект якобы отменили в январе. Концепт-арты игры по «Побегу из Нью-Йорка» от Slipgate (источник изображений: Eric Arroyo)
Информатор доложил, что в Slipgate наблюдаются проблемы с деньгами (подрядчикам до сих пор не выплатили январскую зарплату) и, если только грядущая стратегия Tempest Rising не станет хитом, студию могут закрыть вместе с 3D Realms. Несмотря на гибель адаптации «Побега из Нью-Йорка» от Slipgate, культовый фильм уже оставил след в игровой индустрии. Именно им во многом вдохновлялся гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) при создании Metal Gear. Cуд обязал NSO Group поделиться кодом шпионского ПО Pegasus с разработчиками WhatsApp
01.03.2024 [19:06],
Дмитрий Федоров
Израильский разработчик шпионского софта NSO Group по решению американского суда обязан предоставить исходный код своего продукта Pegasus компании WhatsApp. Этот вердикт стал кульминацией судебного противостояния, начавшегося в 2019 году после того, как NSO Group была обвинена в использовании Pegasus для шпионажа за 1400 пользователями мессенджера в течение двух недель. Pegasus — не просто шпионское ПО. Это высокотехнологичный инструмент шпионажа, который при успешном развёртывании позволяет получить неограниченный доступ к личной информации пользователей, включая телефонные разговоры, электронные письма, фотографии, местоположение и даже зашифрованные сообщения, без ведома жертв. Своим решением судья Филлис Гамильтон (Phyllis Hamilton) отклонила аргументы NSO Group о том, что американские и израильские ограничения мешают выполнению требований WhatsApp по предоставлению данных. Она подчеркнула, что компания должна предоставить весь соответствующий шпионский софт, использованный за год до и после указанного двухнедельного периода, в течение которого пользователи WhatsApp подвергались атакам. Решение суда также включает обязанность NSO Group предоставить полную информацию о функциональности шпионского ПО, хотя компании было разрешено не раскрывать имена своих клиентов и информацию о серверной архитектуре. Это решение стало значимым шагом в защите пользователей WhatsApp от незаконных атак и подчеркнуло, что производители шпионского софта не могут игнорировать законодательство. «Это решение суда — важная веха в достижении нашей давней цели: защитить пользователей WhatsApp от незаконных атак. Компании-шпионы и другие злоумышленники должны понимать, что они могут быть пойманы и не смогут игнорировать закон», — заявил представитель WhatsApp. Продажа Pegasus правительствам и его использование для преследования диссидентов, журналистов и активистов вызвали международное возмущение. Хотя NSO не раскрывает имена своих клиентов, в исследованиях и сообщениях СМИ за последние годы упоминались Польша, Саудовская Аравия, Руанда, Индия, Венгрия и Объединённые Арабские Эмираты в числе стран, которые ранее использовали эту технологию. NSO Group утверждает, что её ПО помогает правоохранительным и разведывательным службам бороться с терроризмом и преступностью. Однако распространение и злоупотребление такими инструментами ставит под угрозу гражданские свободы, а порой и национальную безопасность. Администрация Байдена в 2021 году включила NSO Group в чёрный список, обвинив компанию в действиях, противоречащих внешнеполитическим и национальным интересам США. Новая политика Белого дома, представленная в начале февраля, предусматривает введение глобальных визовых ограничений для лиц, причастных к злоупотреблению коммерческими шпионскими программами, в том числе в странах Европейского союза (ЕС) и Израиле. Слухи: Embracer продаст Saber Interactive и Gearbox, а ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё-таки жив
29.02.2024 [21:19],
Дмитрий Рудь
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и портал Kotaku сообщили о новом витке истории о реструктуризации шведского холдинга Embracer Group после сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд. По данным знакомого со сделкой информатора Шрайера, Embracer намерена продать одно из своих крупнейших подразделений — Saber Interactive — группе частных инвесторов за $500 млн. В результате Saber станет частной компанией со штатом в районе 3,5 тыс. сотрудников и продолжит разработку считавшегося «мертвее некуда» ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic — до 2022 года проектом занималась Aspyr. Сообщается, что в рамках сделки вместе с собой Saber может «забрать» у Embracer несколько студий. Saber приходится материнской компанией 3D Realms, 4A Games, Aspyr, Beamdog, Slipgate Ironworks, TripWire Interactive и другим. Источники Kotaku же сообщают, что от Embracer готовится отделиться и Gearbox Entertainment — сделка по продаже компании якобы находится на финальных стадиях проработки. Покупатель не уточняется. На днях гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) объявил штату, что будущее компании решено — детали в марте. Руководитель ответил на запрос Kotaku прокомментировать ситуацию, но не подтвердил и не опроверг информацию. Готовящиеся сделки окажутся одними из самых серьёзных шагов Embracer в рамках продолжающейся инициативы по сокращению расходов, жертвами которой уже стали 1,3 тыс. человек, семь студий и 29 неанонсированных игр. На строительство полупроводниковых заводов в Индии нашлись желающие — предложено проектов на $21 млрд
26.02.2024 [15:23],
Алексей Разин
Стремление Индии стать крупным игроком на рынке услуг по производству электроники с уровня мобильных устройств опустилось до компонентной базы, и теперь местные власти рассматривают предложения от желающих построить предприятия по выпуску чипов на совокупную сумму $21 млрд. Среди претендентов на субсидии упоминаются израильская Tower Semiconductor и индийская Tata Group. Тема поиска инвесторов для развития индийской полупроводниковой промышленности обычно ассоциируется с неудачными попытками Foxconn и местного холдинга Vedanta совместными усилиями организовать контрактное производство чипов на территории Индии. По информации Bloomberg, в настоящий момент Tower Semiconductor заявилась с проектом по строительству предприятия стоимостью $9 млрд, а индийский промышленный гигант Tata Group в размере бюджета уступает ей всего $1 млрд. Оба соискателя пытаются получить разрешение властей на строительство предприятий по выпуску чипов в родном для действующего премьер-министра страны штате Гуджарат. Предполагается, что власти Индии готовы выделить на субсидирование подобных проектов в общей сложности $10 млрд, при этом государственные средства должны будут покрывать не более половины всех капитальных затрат, предусматриваемых профильными проектами. Первым претендентом на получение таких субсидий уже стала американская компания Micron Technology, которая собирается потратить $2,75 млрд на строительство в Гуджарате предприятия по тестированию и упаковке микросхем памяти. В совокупности с предложениями Tower и Tata набирается чуть меньше $20 млрд инвестиций, поэтому власти Индии наверняка будут вынуждены отсекать все прочие предложения, если хотят уложиться в изначально запланированный бюджет. В планы израильской Tower Semiconductor, как отмечает Bloomberg, входит развитие предприятия на протяжении десяти лет, к концу периода прогнозирования оно должно освоить обработку 80 000 кремниевых пластин в месяц. Проект Tata Group подразумевает сотрудничество с тайваньскими PSMC или UMC в сфере производства чипов, причём приступить к строительству предприятия индийская компания планирует уже в этом году. Оба предприятия сосредоточатся на выпуске 40-нм или более «зрелых» чипов, но для индийской промышленности это будет серьёзный прорыв, даже с оглядкой на обязательное участие зарубежных партнёров. Tata Group также планирует построить на востоке Индии предприятие за $3 млрд, которое специализировалось бы на тестировании и упаковке чипов, причём с возможностью их экспорта. Японская Renesas Electronics также рассматривает возможность строительства в Индии подобного предприятия, но в партнёрстве с местными компаниями. Реализация всех этих проектов на территории Индии без одобрения правительства не начнётся, но заявки могут быть рассмотрены уже в течение ближайших недель. Почти 1,4 тысячи человек, семь студий и 29 игр: число жертв реструктуризации Embracer Group продолжает расти, и это ещё не конец
15.02.2024 [17:31],
Дмитрий Рудь
Шведский холдинг Embracer Group подвёл итоги третьего квартала текущего финансового года, а вместе с ним — и промежуточные результаты начавшейся прошлым летом масштабной реструктуризации. Как стало известно, за последние три месяца 2023 года в рамках Embracer Group были уволены ещё 483 сотрудника, что довело число сокращений за время реструктуризации до 1387 человек (8 % от общего штата). За период с начала июля по конец декабря Embracer отменила 29 неанонсированных игр (вероятно, среди них была новая Deus Ex) — в разработке у студий холдинга осталось 124 не представленных публике проекта (179 всего). Кроме того, Embracer закрыла семь внутренних студий (осталось 132), включая Volition (серия Saints Row) и Free Radical Design (TimeSplitters), а также прекратила сотрудничество с девятью сторонними коллективами (осталось 50). По словам генерального директора Embracer Group Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), реструктуризация входит в финальную стадию, однако без новых сокращений не обойтись — компания намерена расстаться с большим числом активов. «В рамках реструктуризации Embracer планирует ещё несколько крупных процессов сокращения активов, которые помогут укрепить наш баланс и ещё больше сократить капитальные расходы», — заявил Вингефорс. Напомним, Embracer запустила реструктуризацию из-за сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд. Предполагается, что отказавшим холдингу несостоявшимся партнёром была саудовская Savvy Games Group. «Не играйте с моими чувствами»: Gearbox взбудоражила заждавшихся Borderlands 4 фанатов роликом четырёхлетней давности
07.02.2024 [23:33],
Дмитрий Рудь
С релиза Borderlands 3 прошло уже более четырёх лет, и некоторые считают, что настало время для продолжения (или хотя бы его анонса). Недавняя активность разработчиков в соцсетях навела фанатов на мысль, что к этому всё и идёт. Сообщество поклонников взбудоражила недавняя публикация официальным микроблогом Borderlands полутораминутного ролика четырёхлетней давности (см. видео ниже) с пересказом событий первой номерной игры серии. Оригинальное видео было опубликовано в апреле 2019 года. Вскоре за ним последовал аналогичный ролик по Borderlands 2. Таким образом, пересказы расположились между мартовским анонсом и майским показом Borderlands 3. В комментариях к записи фанаты восприняли внезапную публикацию ролика с пересказом сюжета Borderlands как неприкрытый тизер следующей части серии: «Не играйте с моими чувствами», — просит ModernWarzone. Как уже упоминалось, Borderlands 3 была анонсирована в марте 2019 года, а выпущена всего через шесть месяцев, в сентябре. Поклонники надеются, что столь же короткий период между презентацией и релизом ждёт и условную Borderlands 4. В 2021 году гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) намекал на следующую Borderlands, а в ноябре 2023-го экс-сотрудник студии упомянул Borderlands 4 в своём резюме (а потом заменил на «неанонсированный сиквел»). Ближайшим летом, 9 августа, в кинотеатрах состоится премьера официальной экранизации Borderlands. В издании Forbes предполагают, что анонс Borderlands 4 могут приурочить к выходу фильма. Калининградская GS Group запустит производство печатных плат до 7-го класса точности к 2026 году
06.02.2024 [16:47],
Владимир Мироненко
Калининградская компания GS Group планирует запустить к 2026 году производство собственных печатных плат объёмом до 5 млн дм2 в год, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информированный источник. Будут выпускаться платы до 7-го класса точности. Компания отказалась прокомментировать это сообщение. По словам гендиректора «Резонита» Андрея Кучерявого, за последние годы в России было построено два завода с похожей мощностью. Строительство одного из них — «Связь Инжиниринг» — оценивалась на уровне €60 млн, второй был построен компанией «Резонит» примерно за $45–50 млн, сообщил гендиректор. Поэтому можно предположить, что стоимость нового завода GS Group составляет около €60 млн. По данным «Консорциума печатных плат», актуальным на конец 2023 года, годовой объём производства печатных плат в России составляет 26,6 млн дм2. К 2025 году их выпуск, как ожидается, вырастет до 29,2 млн дм2. В 2023 году целый ряд российских компаний объявил о планах наладить производство печатных плат как для собственных нужд, так и для продажи. В частности, «ГК Ядро» запускает линию плат на заводе в Дубне мощностью до 4 млн дм2 в год. Также планирует начать производство плат компания «Бештау», а производитель автоэлектроники «НПП Итэлма» заявил о намерении вложить до 2 млрд руб. в производство печатных плат до 6-го класса точности. С 2024 года российской будет признаваться электроника, в составе которой есть российские печатные платы, поэтому интерес компаний к запуску собственного производства системных плат вполне объясним. |