Теги → kmm interactive

Разработчиков Whore of the Orient обвинили в расизме

Создатели амбициозного приключенческого экшена Whore of the Orient, события которого происходят в Шанхае 1936 года, «самом коррумпированном и декадентском городе мира» того времени, вновь столкнулись с неожиданными трудностями. На этот раз экс-сотрудников студии Team Bondi, создавших криминальную драму L.A. Noire, обвинили в расизме и попытках «очернить китайскую культуру, историю и традиции».

Объектом претензий послужило название проекта, а точнее — содержащееся в нем слово Orient. Член городского совета Монаша Чжи-Юн Ло (Jieh-Yung Lo) намеревается обратиться в Австралийскую комиссию по защите прав человека, если разработчики откажутся изменить название игры.

«Известие о том, что студия Screen New South Wales выделила грант на разработку этого проекта в размере $200 тыс., стало для меня шокирующим откровением, — признался он в беседе с австралийским ресурсом The Age. — Австралийское правительство должно быть заинтересовано в финансировании проектов, которые способствуют укреплению австрало-китайских отношений и углублению культурного диалога».

«Наша претензия заключается в использовании слова Orient, которое настораживает в гораздо большей степени, нежели whore (в 30-е гг. на Западе Шанхай именовали “Блудницей Востока” или “Шлюхой Востока” — прим.), — продолжил он. — Слово Orient ассоциируется с расистско-колониальной концепцией 19 века и особенно оскорбляет чувства старшего поколения [Китая]. Это был очень тяжелый и страшный период китайской истории, и нет никакой необходимости его тревожить». В подкрепление своих слов Ло напомнил, что в 2009 году штат Нью-Йорк наложил запрет на употребление слова oriental в официальных документах.

В ответ на эти притязания представитель Screen NSW заявил, что название игры не имеет прямого отношения к ее содержимому. Orient, по его словам, всего лишь «историческое название Шанхая» и в данном контексте не может считаться оскорбительным. «Screen NSW не осуждает выбор создателей контента, в том числе названий, и выбирает проекты для финансирования только исходя из их творческой целостности», — отметил он.

Whore of the Orient, разработка которой стартовала вскоре после банкротства Team Bondi в стенах австралийской компании KMM Interactive, планировалось выпустить в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Весной команда лишилась значительного количества сотрудников, а проект потерял издателя, в связи с чем возникли слухи о приостановке его производства.

Создатели L.A. Noire получили грант на разработку Whore of the Orient

Судьба второго проекта экс-сотрудников Team Bondi, после закрытия студии перешедших в состав австралийской компании KMM Interactive и недавно уволенных практически в полном составе, теперь, возможно, зависит от правительства страны. 

Как сообщаетGame Informer , «замороженная» некоторое время назад игра Whore of the Orient получила в рамках программы Screen Australia правительственный грант в размере $200 тыс. Хоть эта сумма и несущественна для разработки такого амбициозного проекта (бюджет L.A. Noire, по разным данным, составляет от $50 до $100 млн), данная новость может означать, что проект не канет в небытие и когда-нибудь вновь появится в новостных лентах.

К работе над Whore of the Orient разработчики приступили в конце 2011 года, вскоре после того, как Team Bondi была признана банкротом. События детективной игры, по описанию очень похожей на L.A. Noire, должны были разворачиваться в Шанхае 1936 года, самом коррумпированном и декадентском городе мира того времени, прозванном на Западе «Парижем Востока» и «Блудницей Востока». Выпустить игру планировалось в 2015 году на PC и домашних консолях восьмого цикла. О прекращении разработки из-за недостатка финансирования, вызванном отсутствием издателя, стало известно этой весной.  

Власти Австралии не оставили без финансовой поддержки и Intuitive Games — независимую сиднейскую студию, открытую в этом году выходцами из Team Bondi. В отличие от своих коллег по цеху, они уверены, что достичь успеха в индустрии можно, не уезжая в крупные американские или европейские города. Выделенные средства авторы вложат в создание своей первой игры, детективной интерактивной драмы, пока не имеющей названия.

Материалы по теме:

Источник:

Создатели L.A. Noire открыли независимую студию в Сиднее

В октябре 2011 года после закрытия студии Team Bondi, известной по криминальной драме L.A. Noire, большая часть ее сотрудников, включая президента Брендана МакНамару (Brendan McNamara), перешла в австралийскую компанию Kennedy Miller Mitchell. В ее составе разработчики трудились над игрой для нового поколения консолей под названием Whore of the Orient, но, если верить слухам, компания так и не смогла найти издателя. В результате команда в полном составе была уволена, а проект «заморозили».  

Чем сейчас занимаются лишившиеся своих мест разработчики, пока не известно, но, как сообщает ресурс MCVPacific, двое из них решили попытать счастье в индустрии без поддержки крупных издательств. Ведущий дизайнер Алекс Картайл (Alex Kartyle) и раскадровщик Келли Бейджент (Kelly Baigent), также занимавший ключевую должность в новозеландской Tui Studios, основали в Сиднее собственную студию, которую назвали Intuitive. 

«Я хочу остаться в Австралии вопреки современной тенденции, которая заставляет разработчиков уезжать в Канаду или еще куда-нибудь, — сказал Картайл.  Я надеюсь, что смогу сохранить на плаву небольшую студию и предоставить людям, живущим здесь, возможность в ней работать».   

В настоящий момент разработчики еще не готовы делать какие-либо анонсы, но в социальной сети Facebook уже можно найти официальную страницу Intuitive Game Studios.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥