Сегодня 25 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → limited
Быстрый переход

MSI официально представила особенную видеокарту GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition

Компания MSI официально представила видеокарту GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition, являющуюся частью специальной ограниченной серии продуктов Limited Edition. Новинка будет эксклюзивно доступна только в Нидерландах, Франции, Италии, Швеции и Украине.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Отличительной особенностью модели MSI GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition является её оформление. В частности, в расцветке системы охлаждения превалирует фирменный ярко-зелёный цвет компании NVIDIA.

В составе GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition используется графический процессор AD107 с 3072 ядрами CUDA. Карта получила небольшой заводской разгон GPU. Для чипа заявляется частота до 2610 МГц, что на 15 МГц выше, чем у оригинальной модели Gaming X. Ускоритель имеет 8 Гбайт памяти GDDR6. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 115 Вт. Карта оснащена одним 8-контактным разъёмом питания.

MSI выпустит только 6000 подобных видеокарт. Судя по всему, GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition немного дороже обычной версии Gaming X. У некоторых европейских ретейлеров новинка появилась по цене в €410, что на €10 дороже обычного варианта.

 Источник изображения: TopaChat

Источник изображения: TopaChat

MSI запустила загадочную серию Limited Edition — первыми в ней вышли 6000 особых карт RTX 4060 Gaming X NV Edition

MSI анонсировала выпуск нескольких продуктов загадочной ограниченной серии Limited Edition. Эти продукты будут произведены только в рамках одной партии, они будут доступны в продаже только определённое количество времени и только у определённых ретейлеров среди партнёров MSI. Начать компания решила со специальной версии видеокарты GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition 8GB.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

То, что MSI решила выпустить под серией Limited Edition самую младшую видеокарту из линейки ускорителей GeForce RTX 4000 не должно удивлять. Очевидно, что компания вкладывает в неё больше коллекционную ценность, нежели рассматривает вопрос с точки зрения производительности. Данная видеокарты будет выпущена только в количестве 6000 единиц. Карта является лишь одним из многих продуктов ограниченной серии Limited Edition, которые будут представлены позже.

Отличительной особенностью модели MSI GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition является её оформление. Карта получила нестандартную систему охлаждения с новой схемой RGB-подсветки, не встречавшейся в других версиях GeForce RTX 4060 от MSI. Кроме того, некоторые элементы системы охлаждения новинки выкрашены в фирменный зелёный цвет компании NVIDIA.

В продаже видеокарта MSI GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition ожидается с 25 сентября, о чём говорит таймер на специальной странице сайта производителя.

Улучшенные издания классического хоррора Clock Tower и трилогии платформеров Gex выйдут в Steam и на современных консолях

Прошедшая накануне презентация LRG3 от американского издательства Limited Run Games обернулась сразу несколькими приятными новостями для любителей ретроигр в целом и конкретно фанатов хорроров Clock Tower и платформеров Gex.

 Источник изображения: Limited Run Games

Источник изображения: Limited Run Games

Как стало известно, не выходившая за пределами Японии оригинальная Clock Tower (1995) для Super Famicom в начале 2024 года появится на современных платформах в улучшенном издании Port+.

Геймплей, графика и звук останутся без изменений, но появятся анимированное вступление с новой вокальной партией, галерея иллюстраций, система сохранений и поддержка нескольких языков (русского среди них нет).

По сюжету Clock Tower за девушкой Дженнифер Симпсон в семейном поместье Бэрроусов охотится Человек с Ножницами (Scissorman). Игрокам нужно прятаться от маньяка, искать секреты и способы спастись. История имеет несколько концовок.

Что касается Gex, то приключения антропоморфного геккона в будущем тоже удостоятся перевыпуска на современных системах. Речь идёт о сборнике Gex Trilogy, включающем три игры серии: Gex, Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko.

И обновлённая Clock Tower, и Gex Trilogy разрабатываются для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch на движке Carbon Engine, облегчающем перенос игр с классических платформ на актуальные.

Помимо Clock Tower и Gex Trilogy, на перечисленных системах благодаря Carbon Engine также выйдут переиздание метроидвании Tomba! и сборник Jurassic Park Classic Games Collection, куда входят Jurassic Park и Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues.

Российская студия выпустила в Steam бесплатную VR-игру Dance Loop с геймплеем в духе Beat Saber и саундтреком от нейросети «Яндекс.Музыки»

Российский издатель и разработчик Fibrum Limited выпустил экспериментальную VR-игру Dance Loop, отличительной особенностью которой является саундтрек, частично написанный нейросетью «Яндекс.Музыки».

 Источник изображений: Fibrum Limited

Источник изображений: Fibrum Limited

По сюжету Dance Loop из нашего мира исчезла вся музыка, и пользователю предстоит её спасти, собирая её заново во время путешествий по параллельным вселенным. Всего обещают 10 разных уровней.

По геймплею Dance Loop напоминает Beat Saber — под ритм геймеру нужно разбивать ячейки данных (ноды), удерживать руки в потоке информации и уворачиваться от препятствий-перегрузок.

Красочные, как их называют в Fibrum, миры Dance Loop вдохновлены научной фантастикой XX века, а «нестандартная физика движений» позволяет «совместить игру с фитнес-нагрузкой».

Фантастическое VR-пространство в Dance Loop оживает под действием «энергичного» электронного саундтрека, одна часть которого, как уже упоминалось, написана нейросетью «Яндекс.Музыки», а другая — музыкантом Ambidextrous.

Релиз Dance Loop состоялся 17 апреля, но остался по большей части незамеченным — за два дня с премьеры в Steam накопилось лишь четыре отзыва. Все они положительные, хотя в двух из них критикуется музыкальное однообразие игры.

Dance Loop доступна бесплатно в Steam и на площадке Sidequest. Для игры требуется VR-шлем с поддержкой SteamVR или гарнитура Quest. Проект также можно попробовать в VR-зале «Плюс Дачи» в московском Парке Горького.

Разработчик мобильной королевской битвы Free Fire попал под волну увольнений

Издание Reuters со ссылкой на трёх независимых информаторов сообщило, что сингапурская корпорация Sea Limited пошла на значительные сокращения персонала в принадлежащей ей Garena (Free Fire).

 Источник изображения: Garena

Источник изображений: Garena

Разработчик Free Fire — одно из нескольких подразделений Sea, попавших под волну увольнений после августовского отчёта материнской компании о квартальных убытках в размере $931 млн.

По данным двух из трёх источников Reuters, Sea сократила около 15 % (несколько сотен) сотрудников шанхайского офиса Garena. Представитель компании подтвердил, что к «определённым командам были применены некоторые корректировки».

Вдобавок к увольнениям неудовлетворительные финансовые результаты Sea за прошедший квартал привели к отмене сразу нескольких новых игр, находившихся в разработке у Garena.

Free Fire — мобильная королевская битва, уже давно являющаяся самой прибыльной игрой Sea. Она дебютировала на iOS и Android в августе 2017 года и к 2021-му принесла своим создателям более $4 млрд (данные Sensor Tower).

Холдинг Embracer купит студию с правами на адаптации «Властелина колец», разработчиков Teardown и не только

Шведский холдинг Embracer Group, в состав которого входят THQ Nordic, Gearbox, Plaion (бывшая Koch Media) и Saber Interactive, объявил о намерении приобрести ещё несколько компаний разной направленности.

 Источник изображения: Middle-earth Enterprises

Источник изображения: Middle-earth Enterprises

Во-первых, Embracer учредила новое (уже 11-е по счёту) оперативное подразделение Freemode, через которое совершила часть анонсированных сделок:

  • Middle-earth Enterprises — подразделение The Saul Zaentz Company, владеющее правами на адаптации (включая видеоигровые) «Властелина колец» и «Хоббита»;
  • Limited Run Games — издатель розничных версий цифровых игр;
  • Singtrix — производитель технологий и аппаратуры для караоке;
  • Gioteck — производитель аксессуаров для геймеров;
  • Tatsujin — первая японская студия в каталоге Embracer. Специализируется на классических аркадных играх;
  • Bitwave Games — шведская студия, специализирующаяся на ретроиграх.

Также через Freemode была приобретена студия, создающая игры для ПК и консолей. О какой компании речь, не уточняется, но Embracer говорит, что эта покупка станет для неё одной из самых крупных (третьей или четвёртой в списке).

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

Во-вторых, частью принадлежащей Embracer Group студии Saber Interactive стали шведская Tuxedo Labs (Teardown) и американская Tripwire Interactive (Maneater, серия Killing Floor) со своим издательским подразделением.

Согласно информации в пресс-релизе, предварительная сумма всех перечисленных сделок составила примерно $570 млн, однако, как подмечает журналист Axios Стивен Тотило (Stephen Totilo), финальный показатель будет немного выше.

В настоящее время Embracer Group находится в процессе завершения покупки западных активов Square Enix, включая студии Crystal Dynamics и Eidos Montreal, а также права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и другие игры.

Разработчики «Смуты» отключили сайт и ограничили доступ к группе во «ВКонтакте»

Как заметили пользователи Сети, разработчики «Смуты» отключили сайт и группу в социальной сети «ВКонтакте». Ранее они получили грант на 260 миллионов рублей для реализации игры, которую сравнивали с Assassin’s Creed и другими крупными зарубежными проектами.

 «Смута». Источник изображений: Cyberia Limited

«Смута». Источник изображений: Cyberia Limited

В мае этого года стало известно о существовании проекта студии Cyberia Limited под названием «Смута» — Институт развития интернета (ИРИ) выделил на него грант размером в 260 миллионов рублей. Сами разработчики называют «Смуту» ролевым экшеном, действие которого разворачивается в 1612 году по мотивам романа Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». В качестве источника вдохновения Cyberia Limited привела Ghost of Tsushima, однако студия также ориентируется на серию Assassin’s Creed и The Witcher 3: Wild Hunt.

Однако Cyberia Limited не внушала доверие многим пользователям Сети. Сайт компании был достаточно дешёвым и частично не работал, а портфолио студии включало в себя низкокачественные дешёвые проекты. Наконец, в группе Cyberia Limited в «ВКонтакте» последняя публикация была за 2018 год.

В настоящее время же сайт Cyberia Limited недоступен, а сообщество скрыто от посторонних пользователей: «Это частное сообщество. Доступ только по приглашениям администраторов». Причины этого неизвестны.

Выход «Смуты» ожидается в 2024 году, согласно ранним заявлениям Cyberia Limited.

Limited Run Games выпустит кооперативный экшен-платформер Deathwish Enforcers

Издательство Limited Run Games и разработчики из канадской студии Monster Bath Games (Battle Princess Madelyn) анонсировали совместный проект — кооперативный экшен-платформер Deathwish Enforcers.

 Источник изображения: Limited Run Games

Источник изображений: Limited Run Games

События Deathwish Enforcers развернутся в 70-х годах прошлого века: город захлестнула преступность, злодейский синдикат замышляет что-то нехорошее, и лишь отряд Deathwish Enforcers способен остановить хаос.

Пользователям Deathwish Enforcers в роли членов одноимённой группировки предстоит срывать съёмки фильмов для взрослых, мешать проведению сатанинских ритуалов и врываться в злодейские логова.

Deathwish Enforcers поддерживает локальный кооператив на четверых. В качестве одного из источников вдохновения авторы называют фильм «Жажда смерти» (Death Wish) — персонажи в игре являются сатирическими версиями своих прототипов.

Релиз Deathwish Enforcers ожидается в текущем году исключительно на консолях — PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Игру планируют выпустить как в цифровом формате, так и в розничном.

В Сеть попала инвестиционная презентация российского исторического ролевого экшена «Смута»

Telegram-канал Triple-A PR опубликовал инвестиционную презентацию (питч-дек) российского исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Limited, которой выделили из государственного бюджета 260 млн рублей.

 Источник изображений: Cyberia Limited

Источник изображений: Cyberia Limited

Как стало известно, видение «Смуты» (по крайней мере, в 2020 году, которым датирована презентация) включало выполнение русским князем Юрием Милославским (главным героем) квестов разного типа для прокачки и продвижения по сюжету.

В качестве основных ориентиров разработчиками назывались серия Assassin’s Creed (открытый мир, стелс, комбо) и The Witcher 3: Wild Hunt (система развития персонажа, обширный арсенал, крафтинг и обилие квестов).

Cyberia Limited обещала реконструировать в «Смуте» главные сражения Смутного времени в России, включая битвы под Кромами и Зарайском, троицкую, смоленскую и псковскую осады, а также Московское восстание 1611 года.

Сюжет «Смуты» планировали разделить на девять «нелинейно связанных между собой кампаний». История начнётся во времена Бориса Годунова (1601 год), а закончится вместе с русско-шведской войной (1617 год).

Помимо Милославского, поиграть в «Смуте» можно будет за монаха Агафона, опальную царевну Ксению Годунову, а также представителей вражеского лагеря — Марину Мнишек, двух Лжедмитриев и короля Сигизмунда III.

Игроки будут использовать холодное (основное) и огнестрельное (второстепенное) оружие, пороховые заряды и мины. Улучшение навыков происходит в зависимости от частоты применения тех или иных комбо.

Вдобавок в «Смуте» обещали реально существующие (или существовавшие) локации, ловких боссов, разные типы заданий (в том числе возможность грабить караваны), альтернативные исторические события, соревновательный и кооперативный мультиплеер.

Выпустить «Смуту» планировали на консолях (игра времён презентации была ориентирована на приставки прошлого поколения) и ПК, а после релиза — активно поддерживать (в том числе DLC).

 Для окупаемости «Смуты» должно было хватить 500 тыс. копий, но у разработчиков были и более оптимистичные сценарии

Для окупаемости «Смуты» должно было хватить 500 тыс. копий, но у разработчиков были и более оптимистичные сценарии

Спустя два года после той презентации создатели «Смуты» ориентируются на средний сегмент (AA) и Ghost of Tsushima, а в качестве основы называют исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Cyberia Limited была основана в 2015 году и пока не выпустила ни одной собственной игры (но выполняла заказы для зарубежных партнёров). В настоящее время релиз «Смуты» ожидается в 2024-м.

Институт развития интернета выделил четверть миллиарда рублей на русскую Ghost of Tsushima о периоде Смутного времени

Издание «Коммерсантъ» сообщило, что российский Институт развития интернета (ИРИ) выдал новосибирской студии Cyberia Limited грант на разработку видеоигры о периоде Смутного времени в истории России.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

На создание проекта было выделено 260 млн рублей, чего, как отмечают в Cyberia Limited, должно хватить для игры среднего сегмента (AA). При этом общий бюджет может достигать 520 млн рублей (ИРИ обычно софинансирует 50–70 % вложений).

Игра представляет собой ролевой экшен, в основу которого ляжет исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», описывающий борьбу русского народа с иностранными захватчиками.

В центре сюжета — русский князь Юрий Милославский, который вместе с Дмитрием Пожарским и Кузьмой Мининым примет участие в формировании второго ополчения и борьбе с польскими интервентами.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

«Мы вдохновлялись игрой Ghost of Tsushima, у нас схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию», — заявил выходец из студий Alawar Entertainment и Wargaming Алексей Копцев.

Напомним, экшен в открытом мире от Sucker Punch Productions повествует о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам, оккупировавшим родной для героя остров Цусима.

Выход ролевого экшена о Смутном времени ожидается в 2024 году. Основанная в 2015-м Cyberia пока не выпустила ни одной собственной игры. Студия занималась заказной разработкой для зарубежных партнёров на движке Unity.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Еврокомиссия вынудила TikTok приостановить программу вознаграждения за просмотр видео в Lite-версии приложения 5 ч.
«Будьте уверены — мы никуда не денемся», — TikTok прокомментировал закон о своём запрете в США 9 ч.
Apple представила малые языковые модели OpenELM, которые работают локально на смартфонах и ноутбуках 9 ч.
NVIDIA приобрела за $700 млн платформу оркестрации ИИ-нагрузок Run:ai 9 ч.
В ранний доступ Steam ворвался стильный кооперативный роглайк Rotwood от создателей Don’t Starve 10 ч.
Британские антимонопольщики заинтересовались инвестициями Microsoft и Amazon в ИИ-стартапы 10 ч.
NetEase раскрыла, когда начнётся закрытая «альфа» командного шутера Marvel Rivals в духе Overwatch 10 ч.
Не помешал бы Dark Souls: ведущий разработчик No Rest for the Wicked встал на защиту раннего доступа 11 ч.
Байден подписал закон о запрете TikTok в США, если ByteDance его не продаст 12 ч.
Вышла новая версия системы резервного копирования «Кибер Бэкап Облачный» с расширенной поддержкой Linux-платформ 13 ч.