Сегодня 19 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → max payne 2

Максимальная боль: умер актёр Джеймс Маккеффри, бессменный голос Макса Пейна

В прошедшее воскресенье, 17 декабря, из жизни ушёл американский актёр Джеймс Маккеффри (James McCaffrey), фанатам видеоигр прежде всего известный по роли детектива Макса Пейна в серии шутеров от третьего лица Max Payne.

 Источник изображения: Steam (MaxSnay||Raims)

Источник изображения: Steam (MaxSnay||Raims)

Первым о смерти звезды Max Payne сообщил его товарищ и коллега, актёр Кевин Диллон (Kevin Dillon), а впоследствии информацию со ссылкой на представителя Маккеффри подтвердило издание TMZ.

Маккеффри скончался на 65-м году жизни в окружении друзей и семьи от множественной миеломы — одной из форм хронического лимфобластного лейкоза. Считается хорошо контролируемым, но неизлечимым заболеванием.

Представитель Маккеффри отметил, что за успешную 35-летнюю карьеру в кино и сериалах актёр не растерял любви к созданию персонажей, а его внешний вид часто гарантировал ему ведущие роли.

 Джеймс Маккеффри (источник изображения: IMDB)

Джеймс Маккеффри (источник изображения: IMDB)

Последней ролью Маккеффри в видеоиграх стал образ агента ФБР Алекса Кейси из вышедшего в октябре приключенческого хоррора Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment — создателей Max Payne.

Маккеффри появлялся во всех трёх частях Max Payne (в третьей он даже подарил протагонисту внешность), а также в шутере Control от Remedy, где сыграл Захарию Тренча — бывшего директора Федерального Бюро Контроля.

В настоящее время Remedy ведёт разработку сборника Max Payne 1&2 (ремейки Max Payne и Max Payne 2). Как смерть Маккеффри повлияет на производство (и повлияет ли вообще), пока неясно.

Max Payne 1&2 перешла на следующий этап разработки, Control 2 буксует, а ремастер Alan Wake наконец окупился — новый отчёт Remedy

Хоррор Alan Wake II на прошлой неделе наконец добрался до прилавков, однако у студии Remedy Entertainment в разработке осталось ещё несколько проектов. О прогрессе их производства рассказали в новом финансовом отчёте.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, научно-фантастический экшен Control 2 до сих пор (с января) находится на этапе проверки концепции, как и условно-бесплатный шутер под кодовым названием Vanguard. Последний до конца года с этой стадии планирует выбраться.

Два проекта Remedy уже прошли через проверку концепции и теперь готовы к активному производству — это кооперативная Condor (ответвление Control) и сборник Max Payne 1&2 (ремейки Max Payne и Max Payne 2).

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), студия наконец определилась со стилем и масштабом Max Payne 1&2. Над проектом трудится «исключительно хорошо организованная команда».

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Тем временем спустя более двух лет с релиза финансовые затраты на разработку отбила Alan Wake Remastered. С третьего квартала 2023 года студия начала получать с продаж ремастера роялти.

Приём Alan Wake II Виртала назвал отличным. Судить о коммерческом успехе проекта пока рано, однако, по мнению гендиректора, критики и фанаты заложили игре «прочную основу для хороших продаж в долгосрочной перспективе».

Что касается финансов, то выручка Remedy за третий квартал 2023 года снизилась на 1,1 % (с €7,9 до 7,8 млн) по сравнению с аналогичным периодом в 2022-м, а операционная прибыль ушла в «минус» на €5,5 млн (€3 млн).

Проработанный мод вернул Максу Пейну в Max Payne 3 лицо Сэма Лейка из первой части — скриншоты и видео

Для шутера Max Payne 3 от Rockstar Games на днях вышла модификация, которая предназначена для людей, так и не смирившихся со сменой внешности главного героя серии после самой первой части.

 Источник изображения: Nexus Mods (AlexSavvy)

Источник изображения: Nexus Mods (AlexSavvy)

Напомним, в Max Payne у Макса Пейна было лицо креативного директора студии Remedy Сэма Лейка (Sam Lake), во второй части — актёра Тимоти Гиббса (Timothy Gibbs), а в третьей — бессменного «голоса» героя, Джеймса Маккеффри (James McCaffrey).

Моддер AlexSavvy, по всей видимости, так соскучился по старой внешности Макса Пейна, что решил добавить её в Max Payne 3. В игре и так есть «пасхалка» с оригинальным обликом, но энтузиаст пошёл дальше.

 Макс Пейн в первой части и «оригинальный» Макс Пейн в Max Payne 3 (источник изображений: Steam)

Макс Пейн в первой части и «оригинальный» Макс Пейн в Max Payne 3 (источник изображений: Steam)

Модификация Sam Lake Mod возвращает Максу Пейну в Max Payne 3 лицо Сэма Лейка. Новая «голова» при этом полностью интегрирована в игру с сохранением анимаций и материалов, а также адаптаций всех сюжетных ранений, причёсок и костюмов.

Всего AlexSavvy заменил 98 моделей и 66 текстур. Результат его работы можно оценить по скриншотам ниже или геймплейным видео на YouTube-канале моддера. Один из роликов будет прикреплён под галереей.

Sam Lake Mod можно скачать с сайта Nexus Mods. Автор предупреждает, что мод создан для одиночного режима (в пререндеренных роликах лицо не меняется) — в мультиплеере с ним AlexSavvy играть не советует.

Max Payne 3 дебютировала в мае 2012 года на PC, PS3 и Xbox 360. К 31 марта 2013-го было продано более 4 млн копий. Разработчик двух первых частей, студия Remedy, в настоящее время готовит ремейк обеих игр.

«Выглядит очень впечатляюще»: энтузиасты добавили трассировку лучей в Half-Life 2 и Max Payne с помощью файлов Portal with RTX

NVIDIA только готовится выпустить общедоступную версию платформы RTX Remix, которая позволит всем желающим без усилий добавлять поддержку рейтрейсинга в любые игры, однако энтузиасты уже нашли способ использовать новинку. При помощи файлов недавней Portal with RTX они получили «лучи» в Half-Life 2, Max Payne и SWAT 4.

 Источники изображений: wccftech.com, forum.beyond3d.com

Источники изображений: wccftech.com, forum.beyond3d.com

Как оказалось, для использования RTX Remix достаточно перенести файлы Portal with RTX. В частности, папку .trex, d3d9.dll, dxvk_d3d9.dll и NvRemixBridge32.dll необходимо поместить в папку с запускным файлом игры. Таким образом пользователи форума Beyond3D получили «ремастеры» Half-Life 2 и SWAT 4, а 3D-художник и аниматор acoulte93 продемонстрировал работу инструмента на примере Max Payne. Результат неидеален — присутствуют баги и другие проблемы — но энтузиасты называют его «очень впечатляющим».

Half-Life 2:

Журналистам Wccftech acoulte93 рассказал, что использовал библиотеку d3d8to9 от Crosire, переводящую старые приложения на основе DirectX8 на DirectX9 с улучшенной поддержкой шейдеров. Также он подтвердил, что пока пользователям закрыт доступ к одной из ключевых особенностей RTX Remix — технологии масштабирования текстур на основе ИИ (AI Texture Super Resolution), способной повысить их разрешение в четыре раза, поэтому текстуры остаются прежними.

Max Payne:

NVIDIA предвидела попытки применения инструмента до официального релиза, поэтому оставила игрокам «послание». На скриншотах SWAT 4 в углу экрана можно заметить предупреждение о том, что при использовании в других играх RTX Remix может вызвать ошибки совместимости.

SWAT 4:

Первые результаты воодушевили пользователей — сейчас они экспериментируют с файлами Portal with RTX в других играх. Впрочем, запустить таким образом удаётся не все проекты: например, Left 4 Dead 2, Street Fighter IV, Fallout: New Vegas и Need for Speed Underground 2 «вылетают» или выводят сообщение об ошибке, а в Deus Ex некорректно отображаются текстуры.

Portal with RTX была выпущена 8 декабря в качестве бесплатного обновления для всех владельцев оригинала на ПК, которое также добавило поддержку новейшей технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS 3.0. Разработкой ремейка занималась не сама Valve, а Lightspeed Studios, внутренняя команда NVIDIA. По словам авторов, в новой версии в четыре раза больше отражений, чем в Quake II RTX (созданной той же студией).

RTX Remix значительно упростит задачу создания ремастеров старых игр, которые моддеры пока делают другими способами. Однако и без этого инструмента энтузиасты справлялись весьма неплохо — в этом можно убедиться на примере недавней версии Quake с поддержкой «лучей» от Сультима Цырендашиева, выпустившего аналогичные патчи для Serious Sam и Doom и показавшего свой вариант RTX-ремастера Half-Life.

Сроки публичного релиза RTX Remix неизвестны.

«Мы выпустим отличную игру»: Remedy поделилась обнадёживающими новостями об Alan Wake II

Генеральный исполнительный директор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala) в рамках отчёта финской студии за третий квартал 2022 финансового года рассказал о текущих разработках компании.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Анонсированный в апреле проект — сборник Max Payne 1&2 (ремейки Max Payne и Max Payne 2) — создаётся усилиями небольшой команды с использованием «производственного и технологического синергизма» внутри Remedy.

Ответвление Control под кодовым названием Condor всё ещё на стадии проверки концепции — в геймплейные прототипы играть уже весело. Крупный проект Heron (тоже во вселенной Control) остаётся на этапе проработки концепта.

Условно-бесплатный кооперативный шутер под кодовым названием Vanguard от анонсированного в августе плана не отклоняется — это будет дорогая игра-сервис с богатым миром и выдающимися на фоне других схожих проектов элементами.

 Концепт-арт Condor

Концепт-арт Condor

Наконец, хоррор с элементами выживания Alan Wake II находится на этапе активной разработки и всё ещё планируется к запуску в 2023 году. Работы впереди ещё много, но проект продвигается по всем направлениям.

«Пользовательские тестирования продолжаются, и отзывы были воодушевляющими. Увидев, как элементы складываются воедино, я могу с уверенностью сказать, что мы выпустим отличную игру», — заявил Виртала.

Преимущественно из-за Alan Wake II и Condor операционная прибыль Remedy в третьем квартале упала на €3 млн. Alan Wake Remastered (20 октября добралась до Nintendo Switch) и Crossfire до сих пор не окупились.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Paradox перенесла релиз крупного дополнения Sphere of Influence к Victoria 3, чтобы не повторять ошибок прошлого 22 мин.
«Нам не терпится подорвать мир снова»: Amazon продлила сериал Fallout на второй сезон 3 ч.
OpenAI отключила генератор изображений DALL-E 2 — его место займёт более продвинутый DALL-E 3 4 ч.
Создание российского аналога GitHub предложено отменить, а средства направить на поддержку open source 5 ч.
Meta бросила вызов ChatGPT — все сервисы компании получили «самого умного» ИИ-помощника 14 ч.
Meta добавила ИИ-генерацию изображений в реальном времени в WhatsApp — пока в тестовом режиме 14 ч.
Поисковик Brave научился отвечать на вопросы с помощью ИИ 14 ч.
Kingdom Come: Deliverance 2 официально анонсирована — первый трейлер и подробности 15 ч.
Не по средствам: большинство госкомпаний не имеет планов и возможностей перейти на отечественное ПО 16 ч.
Meta представила нейросеть Llama 3 — «самую способную открытую LLM на сегодняшний день» 16 ч.