Теги → night dive studios
Быстрый переход

Трейлеры Turok и Turok 2 в версиях для Xbox One

Оригинальные шутеры Turok: Dinosaur Hunter и Turok 2: Seeds of Evil были выпущены в 1997 и 1999 годах соответственно. На тот момент это были выдающиеся игровые проекты с красивой графикой и просторными локациями. В 2015 году студия Night Dive выпустила их переиздания на ПК, адаптировав под современные компьютеры и улучшив визуальную составляющую. Распространяются переиздания через Steam, Humble Store, GOG и другие цифровые службы.

Со 2 марта обе игры доступны и на Xbox One по цене $20 за каждую. Шутеры обзавелись поддержкой высоких разрешений, широкоформатных мониторов и вертикальной синхронизации, получили некоторые улучшения в игровом процессе (подвижность персонажа, искусственный интеллект врагов, быстрое перемещение к порталу) и в дизайне уровней, были переведены на 64-битный движок Kex Engine 3.4. Они работают в окружении OpenGL, поддерживают полноэкранное сглаживание, карты теней, динамическое освещение, засветы, улучшенные эффекты воды, световые потоки и прочее.

Turok 2: Seeds of Evil обзавёлся также новым многопользовательским режимом Last Turok Standing с игрой по Сети или на разделённом экране. Пользователи могут выбирать различные облики для своего персонажа.

Так или иначе, но графическое отставание игр, выпущенных на заре 3D-графики, настолько радикальное, что внедрённые визуальные улучшения едва ли могут что-либо компенсировать. Переиздания представляют интерес желающим вернуться на 20 лет в прошлое, чтобы снова испытать старые чувства или оценить технические реалии игр тех лет.

Ну а тем, кто желает окунуться в мир реинкарнированных гигантских ящеров и побывать в шкуре спецназовца Джозефа Турока, отправляющего кровожадных рептилий восвояси, возможно, стоит обратить свои взоры на гораздо более молодой реликт — Turok 2008 года от студии Propaganda Games на движке Unreal Engine 3.

«Достичь многого малыми средствами»: создатели ремейка System Shock о художественном решении

В этом году серии System Shock исполнится 24 года. Нынешние сюжетоориентированные шутеры и экшены многим обязаны оригинальной игре, установившей стандарты геймдизайна на многие годы вперёд. Однако в наше время играть в System Shock попросту неудобно, ведь она вышла ещё во времена MS-DOS, когда разработчиков стесняла масса технических ограничений. Благодаря ремейку от студии Night Dive все желающие смогут познакомиться с классикой в осовремененном виде. Разработчики уже рассказывали, что собираются немного упростить игру, сохранив дух оригинала, а недавно поведали о том, как изменится её художественная составляющая.

«Оригинальная System Shock изобиловала великолепными идеями, но в графическом плане была сильно ограничена вычислительными мощностями, доступными в те времена, — отметил художник по окружению Роберт Саймон (Robert Simon). — Другими словами, разработчики могли использовать на максимум лишь небольшое количество полигонов, так что им пришлось компенсировать их недостаток сложным устройством и замысловатой архитектурой уровней, которыми прославилась игра».

Разработчики не раз говорили о том, насколько важно для них сохранить дух игры 1994 года. Это касается не только геймплея, но и визуального облика — поклонники легко узнают многие локации и обнаружат другие, менее очевидные сходства. «Мы выбрали схожий подход: достичь многого малыми средствами, — продолжил Саймон. — Например, в ремейке будет простая, но интересная архитектура, подчёркнутая обилием деталей. Киберпанковая эстетика предоставляет нам большой творческий простор. Мы можем экспериментировать с освещением и дизайном мира, но всё это будет выглядеть реалистично».

«Наша игра вдохновлена оригиналом и технологиями 90-х, но использует современные решения, — отметил художник. — В мире System Shock функциональность — синоним правдоподобности».

О функциональном дизайне подробнее рассказал концепт-художник Коди Уильямс (Cody Williams). Он показал изображение одного из уровней Цитадели (ниже) с различными механизмами, имеющими кнопки и переключатели — «аналоговый интерфейс, вплетённый в цифровую нервную систему корабля». Геймеры будут слышать гул и скрип, «почувствуют», насколько там жарко. Свисающие кабели могут говорить о том, что-то пошло не так и инженерам пришлось изменить существующую систему. По словам Уильямса, подобные детали делают окружение более приземлённым и реалистичным.

В предыдущем видеоролике, выпущенном в ноябре, авторы поведали о системе расчленения мутантов и механике, позволяющей разбивать замороженных врагов.

Ремейк создаётся на средства геймеров: он собрал на Kickstarter свыше $1,35 млн. Приём пожертвований продолжается на площадке BackerIt, так что у игры ещё есть шанс обзавестись поддержкой модификаций (эта цель не была достигнута на Kickstarter).

В последнем обновлении блога Kickstarter авторы подчеркнули, что ремейк всё ещё находится на ранней стадии разработки. Пока они не могут назвать даже приблизительную дату релиза (первоначально игру планировалось выпустить во втором квартале 2018 года). System Shock подтверждена для PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4 и Xbox One, но студия также не исключает, что она появится на Nintendo Switch.

Напомним, что в разработке находится также System Shock 3 — её делает OtherSide Entertainment, параллельно готовящая к премьере ролевую игру Underworld Ascendant.

Ремейк System Shock упростят для современных игроков, сохранив дух оригинала

Благодаря Kickstarter культовая серия System Shock вернётся сразу в виде двух проектов — третьей части, на разработку которой EA когда-то не дала зелёный свет, и ремейка оригинала. Пока OtherSide Entertainment готовится к производству System Shock 3, над переделкой первой игры трудится Night Dive Studios, автор HD-переиздания дилогии. Недавно портал PC Gamer узнал свежие подробности о ремейке, побеседовав с директором по разработке Джейсоном Фейдером (Jason Fader), а также опубликовал новые концепт-арты.

Карта в первой System Shock была огромной и очень запутанной (эту особенность унаследовала одна из её наследниц — оригинальная Thief) — такие в современных играх не встретишь. Авторы ремейка понимают, что просто перенести на новый движок (Unreal Engine 4) созданные в начале 90-х уровни нельзя, ведь какие-то элементы покажутся пользователям архаичными и непонятными. Поэтому разработчики отбросили некоторые старые решения и немного осовременили космическую станцию «Цитадель».

«Мы решили взять оригинальные уровни и палубы и подумать, что из всего этого годится для современных игроков, а что может им не понравиться, — сказал Фейдер. — Некоторые секции пришлось убрать, чтобы игра соответствовала ожиданиям нынешних геймеров. Но уровни по-прежнему будут похожи на лабиринты».

На иллюстрации выше художники сравнили палубу техобслуживания из оригинальной System Shock и ремейка. Они оставили стены скошенными, а в цветовой гамме всё так же преобладает жёлто-коричневый. На двух концепт-артах ниже изображена обновлённая медицинская палуба: дизайнеры переделали её, добавив педиатрическое отделение с жутковатой голограммой игрушечного мишки и такую же проекцию аквариума. На втором можно увидеть «антиутопическую» ванную с голограммами вместо дверей. «В будущем нет понятия неприкосновенности частой жизни, корпорации знают о вас всё», — говорит Фейдер.

«Для корпорации TriOptimum Цитадель — это собственная Чёрная Меза (Black Mesa) из Half-Life, — продолжил разработчик. — Там проводятся сверхсекретные эксперименты». Одной из жертв опытов стал киборг, красующийся на обложке оригинальной System Shock (там он назывался Cyborg Elite Guard). Внешний вид одного из сильнейших врагов игры почти не изменился, но теперь эти личные телохранители Шодан (SHODAN) будут управлять отрядами из четырёх или пяти человекоподобных роботов. Если убить лидера, действия подчинённых станут менее организованными, и расправиться с ними будет проще. Первую встречу с ними создатели преподнесут как «вводную» битву с боссом, чтобы пользователи поняли, как бороться с такими противниками в дальнейшем.

Единственное, что не изменится совсем, — это сюжет. Правда, сценарий немного подправят, для чего команда пригласила Криса Авеллона (Chris Avellone), одного из создателей Fallout 2, Planescape: Torment и Baldur’s Gate. Шодан будет разговаривать тем самым голосом, принадлежащим Терри Брозиус (Terri Brosius). Разработчики также консультируются с создателями первой части и спрашивают у них, что бы они изменили, если бы в те времена у них была такая возможность. Дизайнеры уровней Дориан Харт (Dorian Hart) и Остин Гроссман (Austin Grossman) попросили позаботиться о правдоподобности окружения. По их словам, некоторые объекты (например, роликовые коньки) были помещены на уровни без каких-либо объяснений и оказались лишними — в ремейке лучше обойтись без них (впрочем, из них получились бы отличные «пасхальные яйца»).

Ремейк собрал на Kickstarter свыше $1,35 млн, но не достиг нескольких дополнительных целей, из-за чего не получит VR-версию и полноценную поддержку модификаций (по крайней мере, на момент релиза). На площадке BackerIt было получено ещё почти $100 тыс. пожертвований. Выпустить его планируется во втором квартале 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Хотя студия уже создала проходимый от начала до конца вариант, проект всё ещё находится на этапе пре-продакшена. Сейчас команда готовит «вертикальный срез» — образцовую палубу со всеми ключевыми особенностями. Не исключено, что релиз перенесут на более поздний срок.

Видео: как выглядит ремейк System Shock после переноса на Unreal Engine 4

Демоверсия ремейка System Shock, выпущенная во время проведения Kickstarter-кампании игры, работала на Unity. Разработчики намеревались продолжать использовать этот движок, но столкнулись с трудностями, которые заставили их сделать выбор в пользу Unreal Engine 4. О причинах такого решения сотрудники студии Night Dive рассказали на мероприятии Game Developers Conference 2017 (GDC 2017), проходившей с 27 февраля по 3 марта в Сан-Франциско. Также был опубликован трейлер ремейка на новом движке.

«Выяснилось, что Unity — не самый подходящий движок для консольного шутера с видом от первого лица, — отметил в интервью Polygon ведущий разработчик проекта Джейсон Фейдер (Jason Fader). — Мы посвятили несколько недель изучению других движков. Особенно нас заинтересовали Unreal и Lumberyard, но в итоге мы остановились на первом». По словам Фейдера, выбор на разработку Epic Games пал по нескольким причинам: это и его гибкость, и кроссплатформенная поддержка, и особенности, связанные с производительностью.

Определившись с движком, студия начала работу над «вертикальным срезом» — концептуальным прототипом, демонстрирующим ключевые особенности игры. Его фрагмент разработчики показали в видеоролике ниже, а также на скриншотах, которые можно увидеть в этой заметке.

Первоначальную версию System Shock на Unity создатели называли скорее HD-переизданием оригинальной игры, а позже начали говорить о проекте как о ремейке. Теперь же Фейдер использует слово «перезапуск».

«Мы хотим перезапустить серию, сделав верную духу оригинала игру, — сказал он. — История перекочует в новую версию без изменений (мы только хотим подлатать сюжетные дыры). Останутся все персонажи, которых вы знаете и любите, а благодаря нашему ведущему нарративному дизайнеру Крису Авеллону (Chris Avellone) диалоги станут ещё лучше. Мы также без изменений перенесём большую часть врагов, оружия, предметов и локаций, но всё это будет подано в соответствии с современными принципами геймдизайна и с обновлённой графикой. Это облегчит знакомство с System Shock тем геймерам, которые до сих пор не поиграли в оригинал».

Фейдер отметил, что команда стремится осовременить System Shock также с точки зрения дизайна уровней и художественного исполнения, но это не значит, что игра лишится каких-то черт, сделавших её уникальной для своего времени. «В нашей версии игры у вас будет даже больше свободы, чем изначально, — сказал он. — В System Shock было много открытых для исследования локаций, но попасть в некоторые их части было невозможно. Мы сделаем эти уголки станции доступными. Будет что-то в стиле метроидвании. Я едва не произнёс сочетание “открытый мир” — оно тут не подходит. Но как только игрок покинет стартовую зону, у него появится свобода перемещения».

Также разработчики опубликовали раннюю версию обновлённой главной музыкальной темы игры за авторством Джонатана Пероса (Jonathan Peros), которую можно послушать на Soundcloud.

Новая System Shock собрала на Kickstarter свыше $1,35 млн, после чего сбор пожертвований продолжился на площадке Backerit (на данный момент там получено чуть меньше $9 тыс.). Ремейк планируется выпустить во втором или третьем квартале 2018 года в версиях для PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4 и Xbox One. В разработке также находится System Shock 3, но её созданием занимается другая студия — OtherSide Entertainment.

Переиздание Turok 2 с поддержкой мультиплеера выйдет в марте

Переиздание оригинальной Turok вышло в 2015 году, а теперь настала очередь её сиквела. Ремастер Turok 2: Seeds of Evil, созданием которого занимается Night Dive Studios, выйдет 16 марта в Steam, GOG и Humble Store.

Шутер Seeds of Evil, где в роли Джошуа Файрсида игрок на протяжении шести уровней сражается с динозаврами, вышел в октябре 1998 года на Nintendo 64. Затем, в феврале 1999-го, появилась версия для Windows. Его продажи составили примерно 1 млн копий.

В обновлённую версию перенесут весь контент из оригинальной игры, а также добавят уникальных «гротескных» боссов и 20 дополнительных видов оружия. Появится и новый мультиплеерный режим Last Turok Standing, где пользователи будут биться насмерть «в жестоких игровых условиях».

Переиздания Turok: Dinosaur Hunter и Seeds of Evil планируется впоследствии выпустить также на Xbox One. Разработчики из Night Dive, к слову, владеют правами на серию System Shock — сейчас они заняты созданием третьей номерной части серии.

Ремейк System Shock не выйдет в 2017 году

Night Dive Studios сообщила неприятную новость для всех, кто хотел увидеть ремейк ролевого экшена System Shock уже в следующем году. Студия объявила, что его релиз задержится до второй половины 2018-го.

Что именно послужило причиной данной задержки, не уточняется. Напомним, что обновлённая версия System Shock создаётся на графическом движке Unity и должна выйти на PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Правда, пока что разработчики не могут с уверенностью обещать, что игра появится одновременно на всех заявленных платформах.

System Shock представляет собой смесь RPG и шутера, в которой главный герой противостоит сошедшему с ума искусственному интеллекту SHODAN. Первая часть увидела свет в 1994 году на PC, а сиквел вышел спустя 5 лет на той же платформе. Сейчас же в разработке находится не только этот ремейк, но и полноценная третья часть серии. Над ней трудится студия OtherSide Entertainment во главе с продюсером оригинальной System Shock Уорреном Спектором (Warren Spector).

Работа над переизданием Turok 2 идёт, но даты выхода пока нет

В августе 2015 году студия Night Dive объявила о том, что игры Turok и Turok 2: Seeds of Evil будут переизданы на ПК с улучшенной графикой. И если переиздание Turok вышло в том же году, то относительно второй игры команда разработчиков до сих пор молчала. Но на днях студия поделилась в сообществе Steam информацией о работе над переизданием Seed of Evil.

«Нам хорошо известно, что игроки ждут выхода Turok 2, которая всё ещё остаётся в разработке. Мы начали работы сразу после запуска первой Turok», — разъяснила студия и добавила, что Turok 2 — заметно более масштабная игра, с большим количеством врагов, оружия, локаций и, конечно, многопользовательскими схватками. Всё это требует большей работы, чем переиздание оригинала.

Night Dive заявила, что не выпустит Turok 2, пока игра не будет приведена в соответствие с её стандартами качества. К сожалению, даже примерной даты разработчики не называют, повторяя лишь, что проект обязательно будет выпущен. Студия также отметила, что не делится подробностями работы над игрой из-за некоторых особенностей, связанных с правовыми и юридическими обязательствами.

Turok 2: Seeds of Evil впервые была представлена на консоли N64 в 1998 году, а в следующем году вышла на ПК. Не стоит путать её с Turok 2, отменённым продолжением перезапущенной в 2008 году игры. Night Dive ежегодно выпускает немало переизданий старых игр. В настоящее время главный проект команды — ремейк оригинальной игры System Shock (кстати, одновременно студия Otherside Entertainment ведёт работу над System Shock 3).

Ремейк оригинальной System Shock выйдет также на PlayStation 4

Кампания по сбору средств на ремейк System Shock завершится через неделю, и до сегодняшнего дня было известно о разработке игры лишь для PC и Xbox One. Теперь же сотрудники студии Night Dive подтвердили, что проект появится и на PlayStation 4.

«Когда мы вышли на Kickstarter, мы понимали, что поддержка PS4 возможна, но не общались по этому поводу с Sony, — написал директор ремейка Джейсон Фейдер (Jason Fader) — Мы собирали демо-версию и планировали кампанию. С Microsoft у нас уже есть связи, так что поддержка их консоли под вопросом не стояла».

«Но после того, как мы увидели спрос на версию для PS4, мы начали обсуждать этот вопрос с Sony. Спустя несколько недель и множество писем мы можем официально подтвердить, что System Shock выйдет на PS4», — добавил он.

Добавлять версию для PS4 в цели на Kickstarter и просить за неё дополнительные деньги создатели не будут. «Это своего рода благодарность всем тем, кто верил в нас», — объясняют авторы. Выпустить проект на PS4 планируют ближе к первому кварталу 2018 года. Бесплатная демо-версия ремейка уже доступна на PC.

Ремейк System Shock профинансировали за 18 дней до окончания Kickstarter-кампании

Новая версия культового экшена с ролевыми элементами System Shock собрала необходимые $900 тыс. за 18 дней до окончания Kickstarter-кампании. На момент подготовки этой заметки на счету проекта было более $947 тыс., а количество вкладчиков превысило 15 тыс.

«Когда Night Dive открылась в 2012 году, это была студия одного человека, преследующего одну цель: добыть затерянные сокровища игровой индустрии и позволить всем снова ими наслаждаться, — написал генеральный директор студии Стивен Кик (Stephen Kick). — С развитием операционных систем и графических ускорителей мы утрачиваем возможность поиграть в игры, на которых выросли. Я хотел сделать всё возможное, чтобы вдохнуть новую жизнь в забытую классику».

За неполные четыре года Night Dive выпустила обновлённые версии обеих System Shock, I Have No Mouth and I Must Scream, Wizardry, The 7th Guest, Noctropolis, Turok, Turok 2 и других классических игр. Однако все они были не ремейками и не ремастерами, а оригинальными играми с поддержкой современных ОС, OpenGL и широкоформатных дисплеев, небольшими визуальными улучшениями, некогда незавершёнными игровыми режимами и избавленные от багов.

«Хотя мы уже и так приложили все силы, чтобы сделать System Shock: Enhanced Edition более доступной для современной аудитории, в определённый момент мы начали обсуждать идею создания ремейка, — продолжил Кик. — Мы сделали простенький прототип, чтобы понять, сможем ли передать визуальный облик и настроение оригинала. Довольные результатом, мы попросили [концепт-художника System Shock] Робба Уотерса (Robb Waters) помочь создать новые модели врагов, оружия и предметов и при этом сохранить сходство с [игрой 1994 года]».

«Никакие слова не смогут передать мою благодарность каждому из более чем 14 тыс. вкладчиков, которые поверили в нас, — добавил руководитель. — Мы отлично проводим время, работая над ремейком, и всё это благодаря вам!».

Разработчики предрекали такой ход событий, поэтому заранее подготовили внушительный список дополнительных целей. Он включает 11 пунктов, но последние четыре пока скрыты. Если сборы достигнут $1,1 млн, игра выйдет также в версиях для macOS и Linux с поддержкой Razer Chroma. $1,2 млн гарантируют перевод игры на французский, итальянский, немецкий и испанский. За $1,4 млн разработчики готовы добавить в игру торговые автоматы, систему создания и улучшения оружия, новые мини-игры и головоломки, а также «подобающую для ролевой игры» систему развития персонажа. $1,5 млн обеспечат появление оркестрового саундтрека, который подчеркнёт «ужасающую атмосферу “Цитадели”». Оставшиеся две цели таковы: дополнительный сценарий и анимации смерти героя ($1,7 млн) и ремиксы композиций оригинального саундтрека, которые достанутся бесплатно всем, кто пожертвовал $30 или более ($1,9 млн),

Переосмысленная System Shock выйдет не раньше декабря 2017 года на PC (пока средств достаточно только для Windows-версии) и Xbox One. Разработчики не исключают возможности выпуска игры и на других платформах. Демоверсия «пре-альфы» доступна в Steam всем желающим со дня запуска кампании.

Объявлены системные требования System Shock Remastered

Вчера разработчики из Night Dive Studios продемонстрировали видеофрагмент демоверсии System Shock Remastered, а затем объявили системные требования ремейка легендарной ролевой экшен-игры.

Требования у игры вполне современные: вам потребуется четырёхъядерный центральный процессор, не менее 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта с непременной поддержкой DirectX 11. Владельцам более старых видеосистем поиграть не удастся. Минимальная конфигурация:

  • операционная система: 64-битная Windows 7, 8.1 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-8320;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon HD 7870;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на жёстком диске: 2 Гбайт.

Рекомендованная конфигурация:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8.1 или 10;
  • процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на жёстком диске: 2 Гбайт;

Новейшая версия System Shock будет отличаться не только более современной графикой (в основе лежит движок Unity) и переделанным интерфейсом, но и изменениями в дизайне оригинальных уровней.

В 23:00 28 июня была запущена Kickstarter-кампания по сбору средств на дальнейшую разработку, а также выпущена демоверсия игры в Steam, GOG и Humble. Полноценный релиз на ПК состоится в 2017 году.

Видео: фрагмент демоверсии System Shock Remastered, которая выйдет сегодня

О разработке ремейка культовой System Shock студия Night Dive объявила ещё в ноябре 2015 года, однако со сбором средств на его создание разработчики решили не торопиться. Лишь в мае они сообщили, что Kickstarter-кампания стартует 28 июня (в 22:00 по московскому времени), а недавно подтвердили, что в этот же день в свободном доступе появится демоверсия System Shock Remastered. В преддверии релиза портал Polygon опубликовал девятиминутный отрывок прохождения демо.

В беседе с журналистами названного ресурса генеральный директор Night Dive Стивен Кик (Stephen Kick) сообщил, что отныне System Shock Remastered называется просто System Shock. Выбор названия кажется не слишком разумным: теперь новую версию игры можно перепутать не только с System Shock: Enhanced Edition (улучшенным вариантом 2013 года с оптимизацией для современных ОС и поддержкой любительских модификаций), но и с оригинальной игрой. Кик тем не менее настаивает, что такое название лучше отражает намерения разработчиков.

«Мы поняли, что вкладываем в эту игру гораздо больше сил и ресурсов, чем ожидают многие, думая о простом ремастере, — отметил он. — Это полноценная перезагрузка классической игры, превращение её в нечто новое».

Кик также раскрыл некоторые подробности наград, заготовленных для вкладчиков разных уровней. Разработчики планируют выпустить коллекционное издание с дисковой копией игры для PC, Xbox One и PlayStation 4, фигуркой, руководством и другими бонусами. Также студия предложит ноутбук от Razer, оформленный в стиле System Shock. «Коллекционку» и ноутбук можно увидеть на фотографиях ниже.

Кроме того, разработчики поделились новыми концепт-артами Робба Уотерса (Robb Waters) — художника оригинальной игры, работающего над ремейком, — и скриншотами.

Новейшая версия System Shock будет отличаться не только более современной графикой (в основе лежит движок Unity) и переделанным интерфейсом, но и некоторыми изменениями оригинальных уровней. Пример одного из таких новшеств в мартовском разговоре с Polygon привёл директор по развитию бизнеса Night Dive Ларри Куперман (Larry Kuperman): в начале игры геймеры смогут увидеть через окна Сатурн и галактики, окружающие станцию, на которой происходят события игры. Это нововведение запечатлено в видеоролике ниже (1:20).

Демоверсия станет доступна всем пользователям цифровых сервисов Steam, GOG и Humble. Полная версия ремейка выйдет в 2017 году.

Пока Night Dive работает над ремейком, OtherSide Entertainment (Underworld Ascendant) продолжает готовиться к разработке System Shock 3, анонсированной в декабре прошлого года. В создании третьей части участвуют Уотерс, продюсер оригинальной System Shock Уоррен Спектор (Warren Spector) и актриса Терри Брозиус (Terri Brosius), озвучившая SHODAN.

Kickstarter-кампания ремейка System Shock начнётся в июне

Сбор средств на разработку System Shock Remastered начнётся на Kickstarter 29 июня. Об этом разработчики из Night Dive Studios объявили в Facebook.

Как сообщалось ранее, Night Dive полностью выкупила права на серию System Shock и работает над своими грядущими проектами совместно с Робертом Уолтерсом (Robert Walters) — художником оригинальной игры. Первый геймплей переиздания System Shock был опубликован около двух месяцев назад.

Также Night Dive работает над третьей частью System Shock. В её создании принимает участие небезызвестный дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spektor), директор оригинальной Deus Ex и продюсер Thief: The Dark Project.

System Shock и её сиквел были созданы студией Looking Glass Studios. Один из главных её дизайнеров, Кен Левин (Ken Levine), впоследствии прославился шутером BioShock, который многие считают духовным наследником той серии.

Переиздания Turok и Turok 2 планируют выпустить на Xbox One

Компания Night Dive Studios, выпустившая в 2015 году на PC переиздания Turok и Turok 2, объявила о портировании этих игр на Xbox One.

Об этом стало известно из переписки разработчиков с пользователями в твиттере. На вопрос о том, собираются ли создатели переносить Turok на консоли, те ответили, что «пока что планируют только релиз на Xbox». Что касается других платформ, то Night Dive сейчас «оценивает возможности», но не готова что-либо анонсировать.

Обновлённые версии Turok: Dinosaur Hunter и Turok 2: Seeds of Evil отличаются от оригинальных улучшенной графической составляющей и другими качественными изменениями. Доберутся ли они до консолей в том же виде, в каком присутствуют на PC, пока не уточняется.

Помимо Turok для Xbox, студия Night Dive занята System Shock 3 (к разработке которой присоединился продюсер первой части серии) и переизданием оригинальной System Shock. Недавно создатели показали, как выглядит ранняя альфа-версия этого проекта.

Дата релиза и первый геймплейный трейлер переиздания Turok: Dinosaur Hunter

Night Dive Studios, специализирующаяся на выпуске обновлённых версий классических игр, опубликовала дебютное геймплейное видео переиздания шутера Turok: Dinosaur Hunter.

Игра будет адаптирована под современные компьютеры и получит улучшенную графику — других отличий от оригинала не будет. Переиздание планируется распространять в Steam, Humble Store, GOG, GamersGate, Greenman Gaming и на официальном сайте разработчика. Его релиз состоится уже в этот четверг, 17 декабря. В будущем Night Dive Studios также выпустит и обновлённую версию Turok 2: Seeds of Evil.

Шутер от первого лица Turok: Dinosaur Hunter был создан студией Iguana Entertainment и вышел весной 1997-го на консоли Nintendo 64. В конце того же года игра добралась и до ПК. На момент выхода она отличалась качественной 3D-графикой и просторными открытыми уровнями. Проект получит высокие отзывы критиков и снискал финансовый успех, став одним из лучших шутеров своего времени.

Состоялся официальный анонс System Shock 3

7 декабря независимая студия Otherside Entertainment запустила тизер-сайт с таймером, предположительно отсчитывавшим время до анонса System Shock 3. Сегодня утром, когда счётчик достиг отметки 00:00:00:00, догадки подтвердились: на странице появились логотип третьей части культовой серии и её первый концепт-арт.

На концепт-арте изображено кибернетическое лицо антагониста серии — искусственного интеллекта SHODAN, управляющего станцией «Цитадель» (Citadel). Страница также содержит аудиофайл, в котором голос SHODAN спрашивает «Did you think I’d forgotten you, insect?» («Неужели ты думал, что я могла забыть о тебе, насекомое?»). Посетителям тизер-сайта предлагается оформить подписку на новостную рассылку, чтобы оперативно узнавать свежие подробности. Попытавшись это сделать, пользователь попадёт на страницу с опросом.

Участникам опроса предлагается указать свой возраст, отметить, играли ли они в System Shock и System Shock 2 и назвать предпочтительную платформу (PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac или какую-либо другую). Кроме того, разработчики просят оценить по десятибалльной шкале свою заинтересованность в виртуальной реальности. Все, кто отправит анкету до 31 января 2016 года, получит шанс выиграть один из шестнадцати эксклюзивных плакатов с концепт-артом SHODAN за авторством Робба Уотерса (Robb Waters), бывшего сотрудника Looking Glass и Irrational Games. Победители будут объявлены 15 февраля, а отправить подарки планируется к 1 апреля.

Вышеперечисленные вопросы свидетельствуют о том, что студия ещё не определилась с целевыми платформами и рассматривает возможность реализации в игре поддержки устройств виртуальной реальности. Очевидно, System Shock 3 находится на этапе подготовки к разработке или на очень ранней стадии производства.

Как предполагается, разработкой игры занимается Otherside Entertainment, открытая в 2014 году соучредителем Looking Glass Полом Нейратом (Paul Neurath), которая в настоящее время также трудится над ролевой игрой Underworld Ascendant — духовной наследницей Ultima Underworld. Неизвестно, участвует ли в создании проекта ванкуверская студия Night Dive LLC, владеющая правами на интеллектуальную собственность System Shock. Скорее всего, средства на её создание будут собраны через сервис народного финансирования.

Night Dive LLC, основанная в 2012 году, выкупила права на серию у компании Star Insurance этой осенью. Тогда же в интервью с Fast Company глава по развитию бизнеса студии Ларри Куперман (Larry Kuperman) заявил о возможности создания третьей System Shock. В 2013 году студия выпустила System Shock 2: Enhanced Edition — улучшенную версию сиквела, оптимизированную для современных ОС и поддерживающую любительские модификации. В сентябре этого года появилась аналогичная версия первой части серии, а сейчас коллектив работает над ремейком оригинальной игры и ремастерами обеих частей Turok.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥