Сегодня 18 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → project a
Быстрый переход

«Куда бросать деньги?»: игроков поразило сравнение Fallout 2 с фанатским ремейком на движке Fallout 4

Не прошло и двух месяцев с прошлой демонстрации, как энтузиасты из команды Fallout 4: Project Arroyo устроили новый показ своего амбициозного проекта — ремейка Fallout 2 на движке Creation Engine, который использовался в Fallout 4.

 Источник изображений: Fallout 4: Project Arroyo

Источник изображений: Fallout 4: Project Arroyo

В изначально опубликованном на 1 апреля трёхминутном ролике создатели Fallout 4: Project Arroyo сравнивают свой фанатский ремейк Fallout 2 с оригинальной игрой, вышедшей в 1998 году.

В видео показали родное для главного героя Fallout 2 поселение Арройо, внутренности Храма испытаний, ядовитые пещеры, кладбище Голгофа и другие узнаваемые места. Разработчики ремейка не стали менять изначальную планировку локаций.

Прошедшие с релиза Fallout 2 уже 25 лет прогресса в сопоставлении видны невооружённым глазом: знакомые по классической RPG локации значительно преобразились, но сохранили узнаваемые черты.

Зрители встретили сравнение восторгами в адрес ремейка Fallout 2. По мнению игроков, при воссоздании сцен в 3D моддерам удалось сберечь дух оригинальной игры. «Куда бросать деньги?»не терпится Demetrius900000.

Fallout 4: Project Arroyo позиционируется авторами как ремейк и переосмысление Fallout 2 на Creation Engine. Разработка началась ещё в 2018 году, но дальше раннего этапа пока не продвинулась.

Авторы планируют охватить как можно больше контента из Fallout 2, добавить вырезанные материалы, систему строительства из Fallout 4 и множество новых локаций, а также доработать дизайн карт.

Датамайнер показал, как выглядит ранняя версия The Sims 5 — семь минут геймплея Project Rene

Пользователь DzXAnt22 с форума Reddit, недавно опубликовавший карту мира симулятора жизни под кодовым названием Project Rene (The Sims 5) от Electronic Arts и Maxis, вернулся с демонстрацией геймплея.

 Источник изображения: Steam (milkyvveins)

Источник изображения: Steam (milkyvveins)

Выложенный DzXAnt22 на прошедших выходных ролик (см. копию, загруженную на VK, ниже) длительностью почти семь минут демонстрирует доступные в рамках закрытого тестирования Project Rene возможности.

DzXAnt22 показал настройки, обучение, инструменты дизайна интерьера (изменение формы мебели, добавление объектам «акцентов»), режим строительства и то, как выглядит город из тестируемой версии с высоты птичьего полёта.

Как подчёркивает DzXAnt22, на графику обращать внимание не стоит — датамайнер опубликовал видео мобильной сборки (она якобы проходит под кодовым названием Project Lotus), работающей через эмулятор Android.

Выбор DzXAnt22 для демонстрации мобильной версии обусловлен тем, что, как сообщалось на утечке рабочей сборки игры, Project Rene на ПК уже защищена антипиратской системой Denuvo.

Напоследок DzXAnt22 также опубликовал подборку изображений с моделями персонажей-симов для Project Rene — у них нет глаз и сломаны текстуры. Недочёты датамайнер мотивировал ранним характером сборки.

Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей, переосмысление знакомых элементов серии и, судя по прошлой утечке, бесшовный мир.

Утечка: в Сеть попала карта открытого мира The Sims 5

Симулятор жизни Project Rene (кодовое название The Sims 5) от Electronic Arts и разработчиков из Maxis до сих пор проходит закрытые тестирования, но некоторые подробности об игре продолжают просачиваться в открытый доступ.

 Источник изображения: Steam (A_Pale_Shadow)

Источник изображения: Steam (A_Pale_Shadow)

Пользователь DzXAnt22 с форума Reddit утверждает, что обнаружил в ранней сборке Project Rene, попавшей в свободный доступ месяц назад, указания на появление в игре открытого мира на манер имевшегося в The Sims 3.

В частности, датамайнер откопал в Project Rene карту мира игры, которая, по словам DzXAnt22, базируется на Париже. В файлах даже якобы сохранились фотографии, которые использовались разработчиками в качестве ориентиров.

 Карта мира Project Rene — красным цветом отмечена зона, доступная тестировщикам (источник изображения: DzXAnt22 на Reddit)

Карта мира Project Rene — красным цветом отмечена зона, доступная тестировщикам (источник изображения: DzXAnt22 на Reddit)

На опубликованном DzXAnt22 изображении фигурирует грубая карта обширной городской территории с протекающей через неё рекой. Датамайнер также показал несколько скриншотов, соответствующих разным местам на схеме.

DzXAnt22 не нашёл в сборке (ни в интерфейсе, ни в коде) упоминаний перемещения между локациями — это даёт основания полагать, что карта в The Sims 5 будет бесшовной.

Датамайнер добавил, что сборке больше года, поэтому многое могло измениться. Уже на том этапе, однако, Project Rene не страдала от проблем с оптимизацией — на шестилетней давности Samsung Galaxy S9 игра работает отлично.

Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей и переосмысление знакомых элементов серии. Сроки выхода до сих пор неизвестны.

Ранняя версия The Sims 5 попала в открытый доступ — на ПК игра уже защищена Denuvo

Портал DSOGaming сообщил, что в открытый доступ попала рабочая предрелизная сборка симулятора жизни Project Rene от Electronic Arts и разработчиков из Maxis — под таким кодовым названием проходит The Sims 5.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По всей видимости, утечка произошла в рамках одного из этапов закрытого тестирования Project Rene — ранний доступ к игре уже получили небольшие группы избранных пользователей.

Сообщается, что в Сеть попали версии The Sims 5 для PC и Android. Речь идёт не о самом актуальном билде, а сборке, датированной осенью 2022 года (октябрь−ноябрь) — в то же время игра была официально представлена публике.

Судя по попавшим в открытый доступ изображениям утечки, Project Rene базируется на движке Unreal Engine (версия не уточняется). Кроме того, на ПК игра якобы уже защищена антипиратской системой Denuvo.

 Источник изображения: Reddit (Gtorrnet)

Источник изображения: Reddit (Gtorrnet)

Согласно официальной информации, Project Rene будет условно-бесплатной игрой «без подписки, обязательных покупок или механик [пополнения за деньги] энергии» из The Sims Mobile.

При этом разработчики не исключают выпуск DLC: базовая механика погоды может появиться в основной игре, тогда как в платном дополнении сосредоточатся на зимних видах спорта.

Project Rene предложит переосмысление знакомых элементов серии, мультиплеер, кроссплей и регулярные обновления. Сроки выхода до сих пор неизвестны, но Maxis планирует открытые тестирования и допускает запуск раннего доступа.

«Лучшее, что может случиться с Fallout»: вышел первый за четыре года трейлер ремейка Fallout 2 на движке четвёртой части

Авторы масштабного любительского проекта Project Arroyo, воссоздающего Fallout 2 на движке Fallout 4, опубликовали трейлер с демонстрацией локаций и сражений. Это первое видео на YouTube-канале разработчиков за последние четыре года.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

В ролике можно увидеть знакомые места: поселения Арройо, Кламат (Klamath) и Модок (Modoc), Храм испытаний (Temple of Trials), Ядовитые пещеры (Toxic Caves) и кладбище Голгофа (Golgotha) недалеко от Нью-Рино (New Reno). Также в видео засветились узнаваемые враги (крысы, кротокрысы, гекконы, богомолы) и оружие.

В комментариях пользователи поддержали Team Arroyo, похвалили команду за отличную работу по переносу двухмерной игры на трёхмерный движок и признались, что ролик заставил их испытать острую ностальгию по Fallout 2. «Это будет лучшее, что может случиться с Fallout», — написал patrickmerk5147.

Разработка Project Arroyo началась в 2018 году, но пока не продвинулась дальше раннего этапа. Коллектив продолжает искать специалистов — художников, сценаристов, дизайнеров уровней и композиторов. Желающим присоединиться к команде предлагается заполнить форму.

Одновременно с публикацией нового трейлера создатели рассказали о начале сотрудничества с другой командой моддеров — авторами Fallout: Vault 13, ремейка первой Fallout на движке четвёртой части. Совместные усилия помогут приблизить релиз обоих проектов.

Ранее в статье с ответами на популярные вопросы в Discord и в интервью для Polygon создатели рассказывали, что планируют охватить как можно больше контента и механик из игры 1998 года, включая системы развития героя (перки, карма), оружие, NPC, поселения и квесты. Более того, они собираются добавить вырезанные материалы (в том числе представленные в моде Restoration Project), систему строительства из Fallout 4 и множество новых локаций, соотносящихся с историей мира Fallout, а также доработать дизайн карт специально для 3D-игры.

При этом некоторые особенности ограничат: например, часть шуток и моментов слома четвёртой стены сделают необязательными — они будут доступны через дополнительную черту героя вроде «Дикой Пустоши» (Wild Wasteland) из Fallout: New Vegas. По словам разработчиков, бесшовный открытый мир будет примерно в два раза больше, чем в Fallout 4. Озвучивание и музыку запишут с нуля — использовать оригинальные файлы нельзя по юридическим причинам.

Стоит предупредить, что авторы нечасто делятся материалами, поэтому почти все имеющиеся скриншоты успели устареть (большая часть датируется 2020 годом).

Сроки выхода мода не раскрываются. В этом году релиз точно не состоится.

Тем временем уже в апреле появится другая долгожданная модификация для Fallout 4 — Fallout London, над которой The Folon Team работала больше трёх лет.

Электромобиль Apple задержится до 2028 года и выйдет без полноценного автопилота

Компания Apple умерила свои амбиции касательно выпуска автомобиля, условного Apple Car. Если изначально компания собиралась выпустить полностью беспилотную машину, то теперь в планах Apple значится более традиционный электромобиль лишь с продвинутой системой помощи водителю. Кроме того, Apple снова перенесла сроки реализации проекта, пишет издание Bloomberg.

Проект Apple по разработке электромобиля — Project Titan — реализуется с 2014 года. Сроки выпуска машины уже много раз откладывались, у проекта неоднократно менялись руководители, а также проводились увольнения в команде разработчиков и менялась стратегия. С 2021 года проект возглавляет вице-президент Apple Кевин Линч (Kevin Lynch), однако от очередной смены стратегии увернуться не получилось.

Изначально Apple планировала выпустить полностью беспилотный автомобиль — его система автопилота пятого уровня должна была позволить пользователям вообще не участвовать в управлении авто. В конце 2022 года сообщалось о том, что компания из Купертино намеревалась выпустить к 2026 году автомобиль с расширенными функциями автономного вождения на автомагистралях, то есть с автопилотом третьего уровня.

Теперь, после того как выяснилось, что в обозримом будущем Apple не сможет создать подобный автомобиль, компания занялась более простыми функциями помощи водителю. Они будут соответствовать текущим возможностям электромобилей Tesla. В автомобиле будет использоваться система помощи водителю уровня 2+.

Новая стратегия была принята после серии рабочих совещаний, в которых участвовали представители совета директоров Apple, руководитель проекта Кевин Линч и главный исполнительный директор компании Тим Кук (Tim Cook). По словам собеседников, совет директоров в течение нескольких месяцев давил на руководство Apple по поводу плана по выпуску автомобиля.

 Кевин Линч. Источник изображения: David Paul Morris/Bloomberg

Кевин Линч. Источник изображения: David Paul Morris/Bloomberg

Создание электромобиля было одним из самых дорогих научно-исследовательских проектов компании на протяжении большей части последнего десятка лет. Apple тратила сотни миллионов долларов в год на зарплаты, облачные системы для управления системой автопилота, испытания на закрытых дорогах и разработку деталей и чипов для автомобиля. Apple потратила годы на разработку силовых агрегатов, аппаратного и программного обеспечения для самостоятельного вождения, интерьера и экстерьера автомобиля и других ключевых компонентов. И все же автомобиль так и не смог успешно дойти до стадии прототипа. Руководители компании надеются, что это наконец-то произойдет благодаря новому подходу, говорят люди, знакомые с ситуацией.

Неопределенность мучила проект на протяжении многих лет. Бывший руководитель Project Titan Даг Филд (Doug Field) покинул компанию в 2021 году отчасти потому, что он не верил, что высшее руководство когда-либо официально одобрит выпуск автомобиля. Даже с учетом нового плана, некоторые руководители Apple скептически относятся к тому, что автомобиль сможет когда-либо обеспечить такую прибыль, какую компания получает от iPhone. Тем не менее, автомобиль ценой около $100 000, а меньшего от Apple ждать не стоит, будет способствовать росту доходов и поможет Apple занять место в растущем секторе электрокаров.

Новый план создания автомобиля рассматривается внутри компании как продукт, похожий на Tesla. Он не откроет ничего нового, но компания надеется, что автомобиль будет выделяться элегантным дизайном, системами безопасности и уникальным пользовательским интерфейсом.

Ubisoft проведёт новое тестирование таинственного PvE-шутера Project U в начале февраля

Издатель Ubisoft предлагает поучаствовать в закрытом бета-тестировании своего нового PvE-шутера с кодовым названием Project U. Подать заявку нужно на официальном сайте компании до 25 января, а доступ к проекту откроют 1 февраля.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Тестирование таинственного шутера от Ubisoft продлится с 1 по 6 февраля на PC (через Ubisoft Connect). Всем участникам придётся подписать соглашение о неразглашении (NDA). В описании на сайте указано, что это «новый вид масштабного кооперативного шутера, в котором игроки объединяются в масштабных битвах против превосходящих легионов машин».

По данным инсайдеров, в рамках одной игровой сессии в Project U принимает участие сразу 10 команд по 4 человека в каждой. Для победы нужно преодолеть два заградительных барьера, добраться до центра локации и победить основного босса.

На официальном сайте Ubisoft также были опубликованы системные требования Project U. Вполне вероятно, что к релизу (если таковой случится) они изменятся:

Минимальные требования

  • процессор: Intel Core i7-4790K или AMD Ryzen 5 1500X;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт).

Рекомендуемые требования

  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6600 XT.

Ubisoft уже проводила закрытое тестирование Project U осенью 2022 года. Предполагается, что речь идёт об эволюции королевской битвы Pathfinder, о которой инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказывал весной 2022-го.

Гравипушка, отец Григорий и жутко красивый Рейвенхольм: NVIDIA показала первый геймплей Half-Life 2 RTX

Компания NVIDIA в рамках презентации на выставке потребительской электроники CES 2024 представила геймплейный трейлер Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project — ремастера культового шутера Valve на базе платформы RTX Remix.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

С помощью инструментов RTX Remix разработчики из Orbifold Studios собираются полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO.

В показанном на CES 2024 геймплейном трейлере Half-Life 2 RTX можно взглянуть на обновлённый Рейвенхольм, отца Григория, зомби, стрельбу из пистолета-пулемёта и применение гравитационной пушки.

NVIDIA хвастается, что в текстурах мира Рейвенхольма из Half-Life 2 RTX будет в восемь раз (среднее значение) больше пикселей, а здешние монстры содержат до 30 раз больше деталей геометрии (с 4200 до 75 590 треугольников).

Другие подробности работы над Half-Life 2 RTX:

  • отец Григорий теперь состоит из 68 341 полигона;
  • улучшения гравипушки — в семь раз больше пикселей в текстурах и в 70 раз больше деталей геометрии;
  • команда снабдила весь Рейвенхольм реалистичным освещением и тенями;
  • материалы оружия, стекло, металлы и пластик реалистично реагируют на окружающий мир, отражая свет, отбрасывая тени и меняя цвет;
  • обновили анимации перезарядки;
  • вспышка от выстрелов освещает даже самые тёмные комнаты;
  • Orbifold Studio использовала редактор Hammer от Valve для переработки частиц и взрывов.
 Зомби в Half-Life 2 RTX

Зомби в Half-Life 2 RTX

Со времён анонса Half-Life 2 RTX состоявшая из четырёх команд моддеров Orbifold Studios привлекла к проекту новых энтузиастов. Размер коллектива на данный момент составляет 65 человек.

Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2. В августе проект находился на раннем этапе разработки. Сроки релиза не уточняются.

Amazon планирует использовать Falcon 9 компании SpaceX для доставки спутников своего проекта космического интернета Project Kuiper

В 2025 году Amazon планирует запустить часть своих спутников Project Kuiper с помощью ракеты Falcon 9, созданной её конкурентом — компанией SpaceX. Project Kuiper — это амбициозная программа создания глобальной спутниковой сети на низкой околоземной орбите, которая в будущем сможет предоставить интернет-соединение пользователям по всему миру.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Первые два тестовых спутника KuiperSat-1 и KuiperSat-2 этого проекта были успешно запущены в октябре и уже обеспечивают интернет-связь, включая двустороннюю видеосвязь. Несмотря на конкуренцию с проектом Starlink, который уже разместил на земной орбите около 5 000 спутников, Amazon выбрала SpaceX в качестве одного из операторов для трёх запусков своих спутников.

Выбор Amazon в пользу SpaceX как оператора космических запусков не стал неожиданностью. Надёжность и экономическая выгода многоразовых ракет SpaceX уже доказали свою эффективность на примере других спутниковых компаний и государственных агентств. В первой половине 2023 года компания Илона Маска (Elon Musk) осуществила 88 % всех космических запусков.

Amazon также планирует сотрудничество с другими компаниями, включая Arianespace, Blue Origin и United Launch Alliance (ULA). Amazon запланировала около 83 космических запусков с помощью этих трёх компаний. Они позволят разместить основную часть из запланированных 3 236 спутников Project Kuiper. Дополнительные спутники будут выведены на низкую околоземную орбиту в первой половине 2024 года, а бета-тестирование сервиса начнётся в конце того же года.

Сотрудничество Amazon с SpaceX в рамках Project Kuiper показывает, как даже конкуренты могут найти общий язык для достижения амбициозных целей прогресса в космической сфере и расширения возможностей интернет-связи для всего мира.

Не прошло и трёх лет: CD Projekt наконец урегулировала иск, в котором инвесторы обвиняли студию во лжи о состоянии Cyberpunk 2077 на релизе

После крупного обновления 2.0 и аддона Phantom Liberty разработчики Cyberpunk 2077 из польской CD Projekt RED окончательно восстановили репутацию, подпорченную проблемным запуском игры, а теперь ещё и урегулировали направленный против себя коллективный иск группы инвесторов.

 Источник изображения: Steam (奧、創)

Источник изображения: Steam (奧、創)

Юридическая фирма Rosen Law обвиняла руководство CDPR во лжи о плачевном состоянии консольных версий Cyberpunk 2077. Коллективный иск был подан в декабре 2020-го, спустя год студия договорилась с инвесторами об отказе от претензий, а в январе 2023-го мировое соглашение предварительно одобрил суд.

Накануне, 28 ноября, CD Projekt сообщила, что получила уведомление от Rosen Law об издании окружным судом Центрального округа Калифорнии постановления об окончательном утверждении мирового соглашения. По его условиям, студия выплатит инвесторам $1,85 млн в обмен на отказ от претензий.

 Состояние консольных версий Cyberpunk 2077 на запуске оставляло желать лучшего (источник изображения: CD Projekt RED)

Состояние консольных версий Cyberpunk 2077 на запуске оставляло желать лучшего (источник изображения: CD Projekt RED)

За прошедшие с релиза Cyberpunk 2077 три года CD Projekt RED выпустила для игры целый ряд патчей с исправлениями и улучшениями (в том числе для версий на PS4 и Xbox One), кульминацией которых стало масштабное обновление 2.0, вышедшее в сентябре 2023-го, незадолго до тепло принятого аддона Phantom Liberty.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и в Google Stadia, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. После патча 1.6 (сентябрь 2022-го) развитие игры на PS4 и Xbox One было прекращено — студия сосредоточилась на ПК и консолях нынешнего поколения.

Прототипы спутников Project Kuiper работают как надо: Amazon начнёт строить спутниковую сеть в следующем году

Amazon сообщила, что два прототипа спутников связи, которые она запустила в космос в прошлом месяце, работают в штатном режиме, что открывает для компании возможность начать их массовое производство — в дальнейшем Amazon планирует предоставлять услуги связи в качестве спутникового провайдера.

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

Инженеры проекта Amazon Project Kuiper завершили первоначальный этап испытаний двух спутников связи, оценив все аспекты их работы: от бортовых компьютеров и солнечных батарей до силовых установок и радиопередачи. Два прототипа отправились на орбиту на ракете United Launch Alliance — они выполнили потоковую трансляцию видео в разрешении 4K и двустороннюю видеосвязь по сети Kuiper.

Amazon продолжит тестирование спутников и запустит серийное производство первых моделей, предназначенных для коммерческой эксплуатации. Компания рассчитывает, что уже в следующем году начнёт активно выводить аппараты на орбиту, после чего последуют первые испытания коммерческой версии сети, хотя программа Amazon предусматривает их отправку на новых или даже перспективных ракетах.

Федеральная комиссия по связи США (FCC) разрешила Amazon вывести на низкую околоземную орбиту 3326 спутников, что позволит обеспечить широкополосный доступ в интернет клиентам по всему миру. Сегодня в таком масштабе работает только проект Starlink от SpaceX. Первоначально Amazon планировала начать запуск спутников ещё в IV квартале 2022 года, но этому помешали неудачные испытания аппаратов и проблемы её партнёров — космических операторов.

Adobe представила Project Sound Lift — новаторский инструмент на основе ИИ, способный выделять голос из шумного фона

Adobe открыла новую главу в истории обработки звука с Project Sound Lift — революционным инструментом на основе ИИ, который обещает кардинально изменить подход к разделению слоёв звука в аудиозаписях. Этот инструмент выделяет голос из фонового шума с невиданной ранее точностью.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Новинка предлагает широкий спектр фильтров: от аплодисментов и смеха до сигналов тревоги, человеческой речи, шума толпы или дороги, звука клавиатуры и многого другого. Это значительно расширяет возможности работы со звуком по сравнению с существующими аналогами, такими как Clear компании Supertone и Voice Separator компании GOYO, которые ограничиваются разделением и коррекцией звукового окружения, голоса и его реверберации.

В отличие от них, Project Sound Lift автоматически обнаруживает каждый звук, создавая отдельные файлы, например, для фонового шума и приоритетного звука. В демонстрации показан процесс работы с этим инструментом. Пользователю необходимо импортировать видеофайл в приложение и выбрать, какой звук следует отфильтровать.

Такие технологии уже нашли своё применение в музыкальной индустрии. Например, при восстановлении и выпуске песни The Beatles «Now and Then» использовался аналогичный подход. Тогда с помощью ИИ удалось отделить фортепианную партию от голоса Джона Леннона (John Lennon), что стало настоящим достижением в области реставрации звука.

С учётом возрастающей роли аудиоконтента в цифровом мире, такие инновации могут оказать значительное влияние на индустрию в целом.

Amazon испытала инновационные ионные двигатели — интернет-спутники Project Kuiper полетали на орбите

Компания Amazon объявила о важном достижении своего проекта космического интернета Project Kuiper: прототипы спутников KuiperSat-1 и KuiperSat-2, запущенные в октябре этого года, выполнили успешное маневрирование на орбите. Это стало возможным благодаря инновационной системе электрической тяги. Project Kuiper направлен на развёртывание группировки из 3236 спутников для обеспечения доступа к интернету по всему миру.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Тестовые аппараты KuiperSat-1 и KuiperSat-2 были запущены на ракете Atlas V компании United Launch Alliance (ULA) 6 октября. Они предназначены для испытания как аппаратной, так и программной части, включая наземные объекты управления и процедуры, которые будут использоваться для всей спутниковой группировки. Amazon планирует запустить первые рабочие спутники в начале следующего года и начать бета-тестирование сервиса с выбранными компаниями к концу 2024 года.

Согласно требованиям лицензии, выданной Федеральной комиссией по связи США (FCC), Amazon должна разместить на орбите не менее половины из запланированных 3236 спутников к середине 2026 года. Массовое производство спутников начнётся в конце текущего года на заводе Amazon в Киркленде (штат Вашингтон). Компания ожидает, что производственные мощности позволят выпускать до четырёх аппаратов в день.

Одной из ключевых особенностей этих спутников является система их двигателей. Она использует эффект Холла, работает на солнечной энергии, а в качестве рабочего тела использует криптон. В ионных двигателях криптон ионизируется, то есть лишается или приобретает электроны, образуя ионы. Эти ионы затем ускоряются в электрическом поле, создавая тягу. Ионные двигатели, разработанные командой Project Kuiper в Редмонде, обеспечивают маневрирование спутников на орбите и их контролируемый спуск в атмосферу для сгорания в конце срока службы.

«Космическая безопасность и устойчивость были основой Project Kuiper с первого дня, и наша двигательная установка — одна из первых систем, которую мы создали и испытали в лаборатории. Наши кастомные двигатели являются ярким примером инноваций Kuiper и их использование для безопасного маневрирования в космосе было важнейшей частью нашей миссии Protoflight. Положительные результаты дают нам ещё больше уверенности в наших планах по развёртыванию и эксплуатации спутниковой группировки», — отметил Раджив Бадьял (Rajeev Badyal), вице-президент по технологиям Project Kuiper.

Компания Amazon также выразила озабоченность необходимостью создания эффективных маневровых способностей для всех спутников, летающих выше 400 км. Компания призывает операторов спутников делиться информацией о манёврах для повышения безопасности и предсказуемости полётов на низкой околоземной орбите.

Project Kuiper компании Amazon, хотя и отстаёт от сети Starlink компании SpaceX, однако представляет собой значительный шаг в развитии сети интернет по всему миру. Успешные испытания тестовых спутников KuiperSat-1 и KuiperSat-2 демонстрируют техническую компетенцию Amazon и важность инноваций в космической безопасности. Эти успехи могут сыграть решающую роль в обеспечении доступа к интернету в местах, где он до сих пор недоступен.

Amazon запустила в космос первые интернет-спутники Project Kuiper

Компания Amazon наконец приступила к реализации проекта Project Kuiper, в рамках которого планируется создать на орбите Земли спутниковую группировку для предоставления доступа в интернет. В конечном счёте компания намерена конкурировать на рынке с системой SpaceX Starlink. Первые два тестовых аппарата KuiperSat-1 и KuiperSat-2 отправились в космическое пространство на ракете Atlas V компании United Launch Alliance (ULA).

Ракета вместе с тестовыми спутниками стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде в 14:06 по времени Восточного побережья, то есть в 21:06 по московскому времени.

Нынешняя миссия получила название Protoflight, что символично, поскольку на орбиту отправились прототипы интернет-спутников, предназначенные для проведения серии тестов, включая проверку возможности подключения космических аппаратов к наземным станциям и клиентским терминалам. Конечная цель Amazon заключается в создании на низкой околоземной орбите Земли группировки из 3236 спутников связи, которая позволит обеспечить широкополосный доступ в интернет даже в труднодоступных районах нашей планеты, куда нет доступа обычным провайдерам.

Согласно имеющимся данным, интернет-спутники Kuiper весят от 589 до 680 кг. В 2022 году Amazon заключила контракты с несколькими компаниями на проведение 83 космических пусков для доставки на орбиту своих телекоммуникационных аппаратов. Контракты на несколько миллиардов долларов предполагают использование для создания орбитальной группировки ракет New Glen компании Blue Origin, Ariane 6 компании Arianespace и Vulcan компании ULA.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Amazon долго шла к нынешнему пуску. Первые спутники Project Kuiper должны были отправиться в космос несколько месяцев назад. Для этого планировалось использовать ракету RS1 компании ABL Space Systems, но она потерпела крушение во время тестового полёта. После этого для доставки интернет-спутников планировалось задействовать ракету ULA Vulcan Centaur, но в конечном счёте было принято решение о её замене на Atlas V.

 Пользовательский терминал Project Kuiper / Источни изображения: Amazon

Пользовательский терминал Project Kuiper / Источник изображения: Amazon

Хотя в конечном счёте Amazon планирует стать конкурентом SpaceX в сфере предоставления услуг спутникового интернета, пока говорить об этом рано. Компания Илона Маска (Elon Musk) активно наращивает размер собственной орбитальной группировки, которая в настоящее время состоит из более чем 4800 аппаратов. Amazon необходимо вывести на орбиту половину от общего количества запланированных спутников к середине 2026 года, чтобы соответствовать лицензии Федеральной комиссии по связи США.

Завтра Amazon запустит в космос первые интернет-спутники Project Kuiper

Компания Amazon готова приступить к реализации проекта Project Kuiper, в рамках которого планируется развернуть на орбите Земли спутниковую группировку для обеспечения доступа в интернет. Первые два аппарата KuiperSat-1 и KuiperSat-2 отправятся на орбиту в рамках миссии Protoflight 6 октября.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Project Kuiper должен стать конкурентом сервиса SpaceX Starlink, который уже предоставляет услуги широкополосного интернет-доступа по всему миру. Amazon планирует сформировать спутниковую группировку из 3200 аппаратов в течение следующих шести лет. В результате будет развёрнута сеть, позволяющая получать доступ в интернет даже в труднодоступных местах, недоступных обычным провайдерам.

Аппараты KuiperSat-1 и KuiperSat-2 являются прототипами будущих спутников Amazon, которые предназначены для сбора данных на орбите. С их помощью компания намерена провести серию тестов, в ходе которых планируется собрать данные, необходимые для дальнейшей реализации проекта. Помимо прочего, будет проверена возможность подключения спутников к наземной сети Kuiper и клиентским терминалам. Первые спутники Kuiper будут доставлены на орбиту высотой 500 км на ракете Atlas V компании United Launch Alliance. Трансляция начнётся 6 октября в 21:00 мск.

«Мы провели обширные испытания в лаборатории и имеем высокую степень уверенности в конструкции нашего спутника, но ничто не может заменить орбитальные испытания. Это первый раз, когда Amazon запускает спутники в космос, и нам предстоит узнать невероятно много нового, независимо от того, как будет развиваться миссия», — заявил Раджив Бадьял (Rajeev Badyal), вице-президент по технологиям Project Kuiper.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Еврокомиссия не нашла ничего предосудительного в отношениях Microsoft и OpenAI 6 ч.
Stability AI расширила доступ к тестированию Stable Diffusion третьего поколения 6 ч.
Amazon предложит свои «умные» продуктовые тележки сторонним магазинам 8 ч.
Пошаговая ролевая игра SteamWorld Heist спустя девять лет всё-таки получит продолжение — трейлер и подробности SteamWorld Heist II 8 ч.
Microsoft признала, что Copilot автоматически установился на Windows 11 из-за ошибки 9 ч.
Дьявол нашептал: сюрреалистическое приключение Indika про одержимую монахиню выйдет раньше запланированного, но только на ПК 9 ч.
Киберпанковый ретрошутер Mullet Mad Jack в стиле аниме 80-х и 90-х получил трейлер с датой выхода 9 ч.
Selectel: российский бизнес озабочен обеспечением безопасности данных 10 ч.
Системные требования, оверлей PlayStation и кроссплей: Sony раскрыла новые подробности Ghost of Tsushima для ПК 10 ч.
«Google Карты» подскажут дорогу к лучшим зарядным станциям для электромобилей 11 ч.
Появились изображения первого ноутбука с чипом Qualcomm Snapdragon X Elite — Lenovo Yoga Slim 7 14 2024 Snapdragon Edition 24 мин.
Новая статья: Обзор и тестирование корпуса MSI MPG Gungnir 300R Airflow: сделай это красиво 5 ч.
ASML создала первый образец полупроводника с применением литографии High-NA EUV 7 ч.
Delta Computers анонсировала первые российские OCP-серверы на базе Intel Xeon Sapphire Rapids и Emerald Rapids 7 ч.
ИИ переплюнет по энергопотреблению Индию уже к 2030 году, спрогнозировал глава Arm 7 ч.
Акционерам Tesla придётся снова голосовать по поводу выплаты Маску $56 млрд 8 ч.
Учёные создали оптико-механическую квантовую память — она может стать основой квантового интернета 8 ч.
Porsche представила электрический велосипед Cross Performance EXC 2nd Gen стоимостью более $15 000 8 ч.
Apple заявила, что 95 % её поставщиков используют «зелёную» энергию — к 2030 году вся цепочка поставок должна стать углеродно-нейтральной 8 ч.
HP представила 31,5-дюймовый профессиональный 4K-монитор Series 7 Pro 732pk с интерфейсом Thunderbolt 4 9 ч.