Теги → project natal

Необычные игры для новой системы управления Kinect

После информационной утечки в USA Today на официальном сайте Xbox состоялся анонс проекта Kinect для Xbox 360. Kinect — новое имя Project Natal. Система управления от Microsoft позволяет контролировать виртуальных персонажей, энергично размахивая руками, ногами и подпрыгивая на месте. Подобные «физические» виды управления получили невероятную популярность после оглушительного успеха Wii, которая показала, что наслаждаться видеоиграми можно не только сидя на диване.

 

 
Kinect
Kinect
Kinect
Kinect

Работает система максимально просто. Рядом с телевизором ставится небольшая планка с тремя камерами. Они специально калибруются и считывают движения человека, стоящего перед экраном, благодаря чему у вас появляется возможность самому стать героем виртуального приключения. Предполагается, что Kinect превратится в новый тип семейных развлечений, на что намекают многочисленные трейлеры. Кстати, до этого в Сети появился занимательный тизер, который якобы иллюстрировал Kinect, однако позже выяснилось, что это талантливая «утка».

 

Полноценный анонс Kinect состоится чуть позже, но уже сейчас известно, что с новой техникой будет работать несколько казуальных проектов:

  • Kinectimals — позволяет играть с виртуальными животными (в том числе с 20 видами кошек);
  • Joyride — гонка, где игрокам нужно подпрыгивать, растягиваться для ускорения и выполнения трюков;
  • Kinect Sports — бокс, боулинг, волейбол, бег, футбол, теннис;
  • Kinect Adventures — приключенческие сценарии для поклонников спускания по воде на лодках;
  • Dance Central — совместный проект с MTV Games, построенный на базе So You Think You Can Dance.

Всё это было бы абсолютно неинтересно, если бы не одно маленькое «но». Новая система будет также работать с неким развлечением, созданным на основе вселенной «Звёздных войн» (Star Wars). Реальный шанс самому стать джедаем вряд ли упустят миллионы поклонников фантастики.

 

Насколько успешным может оказаться Kinect пока сложно сказать. Вряд ли стоит ожидать, что данная система заменит традиционные посиделки с геймпадом в кресле, но в качестве развлечения для вечеринок — это хороший вариант.

Материалы по теме:

Источник:

Project Natal: в розницу - за $149?

Новая система взаимодействия с играми Project Natal, впервые продемонстрированная на шоу E3 в прошлом году, может оказаться дороже, чем предполагалось вначале. Ресурс Edge, со ссылкой на информированный источник, сообщил, что стоимость устройства составит $149, в то время как цена Project Natal в комплекте с игровой консолью Xbox 360 Arcade будет равна $299.

 

Project Natal

 

Прежде в слухах о Project Natal присутствовала цена $80. Эта цифра возникла не случайно, так как для Microsoft было важно, чтобы по цене устройство могло конкурировать с контроллером движения PlayStation Move. Уже сообщалось, что цена набора Starter Kit, включающего PlayStation Move, PlayStation Eye и диск с игрой, не будет превышать $100. При цене Project Natal в $149 о какой-либо конкуренции говорить не приходится.

Релиз Project Natal, по данным Edge, намечен на 26 сентября. Источник подчеркнул, что дата появления Project Natal является ориентировочной и может быть изменена в зависимости от обстоятельств. Не исключено, что Project Natal не станет официальным именем устройства, но о новом названии мы узнаем ближе к дате релиза.

Материалы по теме:

Project Natal – на телефонах?

Интересные слухи циркулируют по Сети. Похоже, что Project Natal – интерфейс интерактивного гейминга, не использующий традиционные контроллеры, может получить прописку на платформе Windows Mobile.
Windows Mobile Project Natal
"Фантазия на тему" мобильного Project Natal
Причиной для домыслов послужило объявление о том, что Microsoft ищет инженеров-тестировщиков программного обеспечения, одно из главных требований – опыт работы над телефонами на платформе Windows Mobile. Конечно, все это только слухи, раздутые вокруг нескольких объявлений о найме – однако ясно, что Microsoft не дает покоя опыт Sony Ericsson с их игровым Yari. Возможно, переноса Project Natal в первозданном виде на телефоны не будет. Скорее всего, нас ждут игры, управление которыми будет основано на жестах, без касаний телефона (привет, Yari!). Стоит подождать официальных объяснений. Материалы по теме:

За кулисами Project Natal: как работает новая игровая технология

Мы неоднократно сообщали о новостях, связанных с ожидаемым игровым сообществом в целом и пользователями Xbox 360 в частности выходом Project Natal. Известно, что эта система позволяет взаимодействовать с объектами в виртуальном мире без необходимости держать в руках какие-либо манипуляторы. Несмотря на это, возможности технологии весьма впечатляющи: игрок сам превращается в "контроллер" – движения и головы, и рук, и ног отслеживаются и переносятся в игровую среду, а значит виртуальный теннисный сет или гонки на раллийных автомобилях становятся особенно реалистичными, ведь нажатия нескольких кнопок для совершения определённого манёвра уже недостаточно. Но что находится за "кулисами" Project Natal? Как инженеры Microsoft разрешили множество стоящих на пути реализации подобной функциональности проблем?
Project Natal
Нет необходимости говорить, что заставить работать Project Natal несколько сложнее, чем связать игру и перемещения в пространстве контроллера Wiimote или похожего устройства, ну а проводные геймпады и вспоминать нет смысла. Движения игрока фиксируются специальной 3D-камерой, основная же задача технологии – "понять", что именно запечатлено. Детали о камере, расположенной в небольшой приставке, не раскрываются, поскольку до выхода продукта на рынок пройдёт ещё не один месяц. Но известно, что измеряется относительная дистанция до объекта в пределах 0,8-4 м благодаря отражаемым от него инфракрасным волнам, излучаемым ИК-диодом (похожая реализация у системы от Quanta). Используется чёрно-белый сенсор.
Project Natal
Это аппаратная часть, основная же нагрузка лежит на "мозге" – программном обеспечении, которое в настоящий момент способно следить за 31 элементом (головой, торсом, бёдрами, локтями…), и его доработка продолжается до сих пор. Софтверный гигант решил обратиться к такой области искусственного интеллекта, как машинное обучение. Программисты не тратят усилия на написание кода с правилами для всех теоретически возможных положений частей тела человека. Вместо этого в систему загружают миллионы снимков людей и обучают её отличать ногу от руки и принципы их движения. Для большей точности применяются базовые анатомические знания, чтобы скрытая от камеры конечность не считалась "исчезнувшей".
Project Natal
Таким образом, сейчас идёт процесс "тренировки" и улучшения характеристик Project Natal. Обработка снимков людей осуществляется мощным кластером компьютеров. Есть место и ручной работе, причём достаточно трудоёмкой. Снимки берутся не из Интернета – сотрудники команды Project Natal записывают естественные движения каждого человека, затем на каждом кадре с отдельной "позой" маркируют все необходимые части тела, поскольку иначе изображение будет для компьютера "пустым". Но технологии автоматизации не забыты – также используется съёмка с заранее закреплёнными на теле маркерами, практикуемая разработчиками игр и спецэффектов для фильмов. В итоге общий массив данных занимает десятки терабайт, анализируемых программным обеспечением с помощью вероятностных и статистических алгоритмов. По завершении процесса получается 50-Мб ПО для системы Project Natal, ранний вариант которой демонстрируется на выставках и шоу. Итак, что же происходит в "мозге" системы во время игры?
Project Natal
Шаг 1. Камера "видит" человека как облако точек в трёхмерном пространстве и определяет дистанцию до объекта. Формируется простейший "скелет" тела (показан слева).
Project Natal
Шаг 2. На базе собранной в результате описанной выше работы со снимками информации происходит определение расположения конкретных частей – рук, ног, головы. На изображении выше тёмные, светлые участки и цвета показывают, насколько успешно Project Natal удалось установить принадлежность некоторой области пространства к человеку. Например, красные квадраты означают высокую степень вероятности, что это "левое плечо", "левое колено" и "левый" локоть. Шаг 3. На базе вероятностной оценки для каждой области генерируется массив всех возможных скелетов для данного положения тела и конечностей. Из них выбирается самый подходящий. Отчасти это достигается использованием статистического "опыта", отчасти – более формальных запрограммированных кинематических моделей. Шаг 4. Как только получено достаточное количество данных о положении тела и выбран скелет, строится простой трёхмерный аватар. С некоторыми преобразованиями и добавлениями вроде одежды, волос и других атрибутов она становится тем персонажем, который отображается на экране. Все шаги повторяются десятки раз в секунду. Материалы по теме: - CES 2010: Microsoft о Project Natal и новой "Игровой комнате";
- Игровая индустрия за неделю. 28 декабря 2009 - 3 января 2010;
- Дисплей превращается в камеру: управление компьютером жестами рук.

CES 2010: Microsoft о Project Natal и новой "Игровой комнате"

2010 год должен стать особенным для пользователей Xbox 360: Microsoft пообещала выпустить ожидаемую "бесконтроллерную" систему взаимодействия с играми Project Natal ближе к праздничному сезону. Об этом стало известно во время выступления исполнительного директора софтверного гиганта Стива Балмера (Steve Ballmer) на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе, где он продемонстрировал разработанный совместно с Hewlett-Packard планшет. "2010 год станет переломным для всех потребителей, имеющих Xbox", - заявил президент подразделения Entertainment & Devices Division Робби Бек (Robbie Bach).
Microsoft Project Natal
Впервые система Project Natal была продемонстрирована на шоу E3 в прошлом году. Как известно, она позволяет задействовать в игровом процессе движения разных частей тела и совершать, например, удары ногами по виртуальному мячу или крутить руль гоночного автомобиля. В технологии применяются отслеживающие действия игрока камеры. Бек не вдавался в подробности о стоимости или модели распространения Project Natal, но заверил, что существующие консоли Xbox 360 не потребуют замены. Однако год только начался, и Microsoft подготовила для игроков новинку, которая появится намного раньше. Весной начинает функционировать Game Room ("Игровая комната") – сервис для Xbox Live, где можно будет приобрести классические игры 1970-1980-х годов от таких компаний, как Atari и Activision ($5 за версию для платформ Xbox и ПК и $3 – только для приставки). Game Room представляет собой 3D-мир, поддерживает собственные аватары пользователей и мультиплеер. За три года количество игр в "комнате" должно вырасти до 1000 наименований. Помимо названного Microsoft выпустит следующую часть успешной серии Halo – Halo Reach. Она "расскажет историю эпической битвы до Halo 1". Представит компания и новые жанры, в частности "психологический экшн-триллер" Alan Wake о таинственном писателе, попавшем в собственные рассказы. Бек сравнил игру с произведениями Стивена Кинга (Stephen King), поставленными режиссёром Дэвидом Линчем (David Lynch). Материалы по теме: - Релиз Project Natal: ноябрь 2010 года, $80?;
- Игровая индустрия за неделю. 28 декабря 2009 - 3 января 2010;
- Guitar Hero без гитары, или управление ПК мышцами рук.

Релиз Project Natal: ноябрь 2010 года, $80?

Появились первые детали относительно выхода Project Natal. Неофициальные источники сообщают, что инновационная технология, не требующая применения специализированного контроллера, будет представлена на суд общественности в ноябре 2010 года. Информация последовала за закрытыми переговорами между Microsoft, британскими студиями и издательскими компаниями. Софтверный гигант пытается позаботиться об успехе Project Natal заранее и желает привлечь к проекту больше разработчиков. Ко дню официального выхода запас готовых перейти в руки потребителей устройств должен составить 5 млн единиц. Предварительная стоимость - около $80, а по другим данным и вовсе $50. Как отмечается, Microsoft стремится к эффекту "импульсных покупок". К выходу Project Natal должны подоспеть 14 игр.
Project Natal
Технология Project Natal была продемонстрирована на Е3 в Лос-Анджелесе. Устройство использует несколько камер для отслеживания движений игрока и микрофоны. На прошедшем в прошлом месяце Tokyo Game Show намерение выпустить игры с поддержкой управления без контроллера подтвердили Activision, Bethesda, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ и Ubisoft. Пока неизвестно, присоединится ли к этой когорте Lionhead со своим проектом Milo, где используется искусственный интеллект для создания реалистичных персонажей. Если слухи подтвердятся, Project Natal появится через пять лет после Xbox 360, что воспринимается многими как возможность продлить жизненный цикл консоли без необходимости запуска новой модели. Как считает возглавляющий Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer), приставка ещё "не достигла пика". "Когда на рынке окажется Natal, будет ощущение, будто пришло новое поколение, - говорит Спенсер. – Я рассматриваю это как выход Xbox 360 в ноябре 2005 года. Потребители не горят желанием отдавать $400 за ещё одну коробку". Материалы по теме: - Консоли Sony будут читать эмоции игрока;
- Грядёт "убийца" технологий Wiimote и Project Natal;
- Игровая индустрия за неделю. 2-8 ноября 2009.

"Гиперкостюм" Emove - новый уровень взаимодействия с играми

В полку технологий взаимодействия с интерфейсом ОС и играми прибыло. Только вчера мы сообщали о новой перспективной разработке, которая может стать сильным конкурентом Wiimote и Project Natal или вовсе оставить их не у дел, устраняя всякую необходимость держать в руках какой-либо контроллер, как группа исследователей из Университета Сассекса (University of Sussex) продемонстрировала свою версию системы распознавания движений – проект Emove. Причём, функционирующую совершенно иным образом, непосредственно физически воспринимая действия пользователя.
Emove
Цель коллектива из университетского Центра компьютерной графики – создать инерциальную "Персональную систему регистрации движений" (Personal Motion Capture System) с реалистичной стоимостью. Надевается для краткости называемая "Гиперкостюмом" масса электроники за 30 секунд. Она надевается на руки, фиксирует повороты головы благодаря кепке с датчиком и имеет располагаемую на груди системную плату, осуществляющую связь с компьютером через Bluetooth. Для обеих кистей предназначены отдельные джойстики с кнопками. Специально для демонстрации возможностей костюма выбрана игра Hyperfighter в качестве простого примера его использования. Персонаж является стрелком из лука, поэтому пользователь вынимает виртуальную стрелу из расположенного за спиной колчана, натягивает тетиву и отпускает её, пытаясь стать для соперника последним виденным им Робином Гудом. Hyperfighter – самостоятельная разработка Университета Сассекса, в которой использован "движок" Panda3D от Disney, хотя в настоящий момент совершается переход на Reality. Также аспиранты доктора Мартина Уайта (Martin White) показали игру в боулинг, адаптированную для костюма всего за неделю.
Emove
Между действием игрока и переносом его в виртуальный мир имеется едва заметная задержка. Команда протестировала Emove на новичках в обычных шутерах от первого лица и обнаружили, что для них не составляет труда свыкнуться с управлением персонажами таким способом. Но говорить о заочном преимуществе над проектами контроллеров Microsoft и Sony, конечно, рановато. По словам разработчиков, Natal умеет распознавать разнообразные движения пользователя, но точность продукта софтверного гиганта ещё нуждается в проверке, поскольку демонстрации выявили некоторые проблемы в виде задержек и неточности определения положения тела. В то же время являющийся объектом активной работы команды "Гиперкостюм" уже превосходит в этом отношении Natal. Уайт понимает, что успех системы будет во многом зависеть от качественного программного обеспечения и поддержки технологии в играх, и здесь у Microsoft значительно более внушительные ресурсы. Тем не менее, силами компании Animazoo и Университета Сассекса планируется появление множества небольших игр для онлайн-портала с мультиплеером, а ключевой компонент стратегии – это выпуск открытого SDK, с которым пользователи и разработчики смогут самостоятельно создавать ПО для устройства.
Не забыт и вопрос стоимости. Предполагается, что цена ниже $300 для массового рынка будет конкурентоспособной. Технология позиционируется не только для сферы развлечений. Например, потенциал существует в области медицинских задач и дистанционной работы с опасными веществами и материалами. Материалы по теме: - "Жилет ощущений" – погружение в видеореальность;
- Грядёт "убийца" технологий Wiimote и Project Natal;
- IT-байки: нейроинтерфейс BrainGate - руки и ноги заменит мозг.

Компания Lionhead готовит сюрприз с Че Геварой

На сайте Lionhead появился новый тизер, на котором изображен Че Гевара (Che Guevara) и две кнопки, нажав на которые вы получите разные «призы». Таким образом авторы хотят подчеркнуть особенную важность выбора в своём следующем проекте. Сходите сюда и посмотрите сами. Вероятнее всего, большой анонс от Lionhead состоится на мероприятии Gamescom, которое пройдёт на следующей неделе.
Che Guevara
Не так давно Lionhead порадовала всех демонстрацией своего экстраординарного «Проекта Натал» (Project Natal), но вряд ли этот проект можно действительно считать нацеленным на хардкорную аудиторию. Скорее всего, на Gamescom студия представит нечто совершенно другое. Вероятно, свою новую игру. Концепция «выбора» имела огромное значение в предыдущих проектах фирмы — Black and White, Fable. Главное, чтобы за всеми этими дополнительными возможностями разработчики не забыли о геймплее.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥