Теги → roguelike
Быстрый переход

Стимпанковый роглайк Sunless Skies попрощается с ранним доступом в январе

Разработчики из британской студии Failbetter Games определились с датой релиза финальной версии стимпанковой RPG с элементами выживания Sunless Skies. Преемница Sunless Sea покинет ранний доступ Steam 31 января 2019 года.

Одновременно студия анонсировала бесплатную настольную RPG Skyfarer, связанную с Sunless Skies. В ней игрок управляет не капитаном судна, как в Sunless Skies, а членами экипажа — рулевыми, артиллеристами, инженерами, связистами. По словам авторов, Skyfarer очень похожа на Sunless Skies: в ней тоже придётся раскрывать тайны, путешествовать, принимать сложные решения, встречать «невероятных» персонажей и переживать кошмарные события. Загрузить игру можно отсюда.

Sunless Skies вышла в Steam Early Access 30 августа 2017 года. Первоначально итоговую версию планировалось выпустить в мае этого года, но студия была вынуждена отложить релиз из-за низких продаж ранней версии. Несмотря на огромный успех Kickstarter-кампании (минимальные £100 тыс. за первые четыре часа и в четыре раза больше нужной суммы в итоге), за первые полгода удалось продать на целых 85 % меньше копий игры, чем Sunless Sea за такой же период. Кроме того, в то же время Failbetter Games уволила четырёх из шестнадцати сотрудников и была вынуждена выйти из программы Fundbetter, по которой получила средства на разработку нескольких игр, в том числе The Edgelands.

Благодаря отсрочке у разработчиков появилась возможность добавить в игру больше регионов. В апреле стала доступна вторая большая область — Альбион (Albion) с девятью портами, в том числе Королевским обществом (The Royal Society), которое было одной из дополнительных целей на Kickstarter. В июле вышло контентное обновление с Элеутерией (Eleutheria) — жутким местом, где можно встретить паука размером с субмарину. В августе вышло обновление, внёсшее изменения в боевую систему, которую некоторые журналисты называли самой слабой составляющей игры. Разработчики усовершенствовали ИИ, сделав поведение противников «многослойным и полным нюансов», а также добавили специальные индикаторы атак, вражеские способности и другие особенности.

Сейчас разработчики готовят следующее большое обновление, которое привнесёт в игру ещё один регион — Синее Королевство (Blue Kingdom). Архитектура этой области вдохновлена древними строениями Месопотамии, а также картинами нидерландского живописца и графика Питера Брейгеля Старшего (в частности, «Вавилонской башней») и английского художника, гравёра и иллюстратора эпохи романтизма Джона Мартина. В октябре студия обещает выпустить патч с улучшениями механики выживания и региона The Reach.

События Sunless Skies происходят в мрачной вселенной Fallen London спустя десять лет после случившегося в Sunless Sea. В роли капитана космического корабля, работающего на паровой тяге, игрок путешествует от порта к порту, изучая взмывшую к звёздам альтернативную Британскую Империю начала XX века, общается с персонажами, собирает ресурсы, сражается с пиратами и пытается выжить в суровых условиях. Мир здесь причудлив: звёзды живые и всезнающие, императрица управляет самим временем, а освещающее страну солнце создано инженерами. Разработчики черпали вдохновение из научно-фантастических романов Клайва Льюиса (Clive Lewis), Герберта Уэллса (Herbert Wells) и Ли Брэкетт (Leigh Brackett), а также из искусства модерна и ролевой игры Planescape: Torment.

Журналист PC Gamer Энди Келли (Andy Kelly), опробовавший раннюю версию игры в сентябре 2017 года, особенно похвалил разработчиков за сценарную работу. По его словам, Sunless Skies — игра непрощающая, но в то же время щедро поощряющая пользователей за их успехи.

Sunless Skies доступна в Steam и GOG для Windows, macOS и Linux.

Хардкорная «рогаликвания» Dead Cells выйдет на всех платформах 7 августа

Разработчики из студии Motion Twin объявили, что Dead Cells, хардкорный двухмерный экшен-платформер со стилизованной пиксельной графикой, выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch 7 августа.

Если на консолях в августе состоится премьера, то для ПК-игроков это дата выхода Dead Cells из раннего доступа. Напомним, что в Steam Early Access платформер доступен с 10 мая прошлого года. «Представляем на ваш суд нашу “рогаликванию”, внебрачное дитя современных игр в жанрах Rogue-lite [прим.: поджанр роглайка] (Rogue Legacy, Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Spelunky и др.) и MetroidVania (Castlevania: SotN и ей подобные), — рассказывают о своём детище авторы. — Вас ждут исследования паутины взаимосвязей игрового мира, с каждым разом заходящие всё дальше, потенциал для повторных прохождений, типичный для жанра Rogue-lite, и всего одна жизнь, что обеспечивает постоянный приток адреналина».

Действие Dead Cells происходит на огромном острове, который никогда не меняется. Все локации, боссы, пути между ними — одни и те же, но сперва к ним нужно попасть. Уровни представляют собой сочетание заранее спроектированных локаций и генерируемых случайным образом переходов между ними. По части боёв авторы вдохновлялись играми серии Souls. «Сложная, но справедливая система боёв, более 50 видов оружия и заклинаний, уникальный игровой процесс и, конечно же, уворот кувырком, который выручает из передряг», — поясняют разработчики.

Гибрид ролевого экшена и карточной игры Hand of Fate 2 появится на Switch через неделю

Hand of Fate 2, сочетающая в себе механики ролевого экшена, карточной игры и роглайка, анонсирована для Nintendo Switch. Более того, разработчики из Defiant Development уже объявили дату релиза — 17 июля.

Эта версия уже появилась в американском разделе Nintendo eShop по цене $29,99. На русскоязычной цифровой витрине игры, на момент написания новости, не было. Зато авторы объявили, что на Switch игра выйдет со всеми скачиваемыми дополнениями и обновлениями, которые появились с момента релиза 7 ноября прошлого года, включая и бесконечный режим, о котором мы рассказывали ранее. В будущем Defiant Development также планирует выпускать бесплатный контент для Hand of Fate 2.

Hand of Fate 2 — это ролевое приключение в стилистике тёмного фэнтези, каждый уровень которого составляется из карт, подобранных игроком. Из вашей колоды формируется новое приключение, а когда начинается бой, имеющиеся карты предстают в виде трёхмерных предметов, которыми можно распоряжаться прямо во время схватки. В вашу колоду включаются локации, враги, боссы, случайные события, экипировка, артефакты и оружие. Разыгрывая карты, вы постоянно меняете условия сражений, так что каждая следующая попытка в чём-то отлична от предыдущей. Отметим, что в Steam игра стоит всего 515 рублей.

Мрачный трейлер Sunless Skies приглашает игроков в стимпанковый Альбион

Воодушевившись успехом Sunless Sea, чуть больше года назад разработчики из студии Failbetter Games вернулись на Kickstarter с духовной наследницей мрачной игры про исследование и выживание — и неожиданно собрали почти в четыре раза больше средств. Но с выпуском Sunless Skies в раннем доступе создатели поторопились — из-за низких продаж пришлось проводить увольнения и переносить выход финальной версии. Но команда не отчаивается и продолжает улучшать игру: сегодня в ней появился второй большой регион — Альбион (Albion).

«Второй регион делает игру ещё больше похожей на то, что мы хотели бы увидеть в итоге, — написал представитель студии в блоге Kickstarter в середине марта. — Альбион находится в сердце Британской Империи в Высокой пустоши (High Wilderness), и это единственное место в небе, где вам подадут чашку хорошего чая. Лондон, столица Альбиона, подняла в воздух Её Величество королева Виктория. Она правит страной с высоты Часового трона (Throne of Hours), дающего ей власть над временем. Мы с нетерпением ждём прибытия в Альбион, чтобы разгадать все грязные имперские секреты».

Чтобы попасть в новую область, необходимо отправиться в порт Проспер (Port Prosper). Разрешение на перевозку будет бесплатным в течение всего периода раннего доступа, но чтобы воспользоваться услугами опытного капитана, придётся либо заплатить за министерский пропуск (Ministry-Stamped Permit), либо отдать две бочки часов (Barrels of Hours).

В Альбионе игроки посетят девять портов (включая Лондон). Они увидят закрытые врата Алчущего горизонта (Avid Horizon), через которые лондонцы когда-то попали в небеса, Заводное солнце (Clockwork Sun) — величайшее чудо британской инженерии — и Уорлбери-джакста-Мэр (Worlebury-juxta-Mare), милый городок на берегу моря тумана. Они смогут попасть в Светлейший мавзолей (The Most Serene Mausoleum), Брабазонскую мастерскую (Brabazon Workworld), благодаря которой работают имперские часы, и Королевское общество (The Royal Society), создание которого было одной из дополнительных целей Kickstarter-кампании. Также разработчики подготовили двенадцать локаций Discoveries, шесть локаций Spectacles и новых агентов.

Историю для нового региона помогали создавать журналистка и писательница Кассандра Ко (Cassandra Khaw), сценарист приключения 80 Days Мег Джаянт (Meg Jayanth), автор ролевой игры A House of Many Doors Гарри Таффс (Harry Tuffs), также работавший над Fallen London (предшественница Sunless Sea), и Ричард Коббет (Richard Cobbett), участвовавший в создании сюжета для Sunless Sea и The Long Journey Home.

Следующее большое обновление для Sunless Skies выйдет в мае и добавит новые локации Discoveries, многие из которых заставят почувствовать настоящую опасность Высокой пустоши, а также кошмары (Nightmares). Кроме того, разработчики улучшат механику выживания.

Sunless Skies покинет Steam Early Access в сентябре 2018 года.

Трейлер о повествовании в Ash of Gods, которое адаптируется под действия игрока

Команда AurumDust выпустила новый трейлер пошаговой ролевой игры Ash of Gods, в котором рассказала о roguelike-элементах в повествовании. По словам студии, посмотрев видео, вы сможете «понять, как ваши решения влияют на развитие сюжета» проекта, вдохновлённого The Banner Saga.

«Представьте себе, что каждое ваше, казалось бы, незначительное решение влияет на сюжет игры, — пишет в пресс-релизе AurumDust. — И городской комендант, которому вы когда-то решили грубо ответить, вернулся за вами, чтобы убить. А что делать дальше, если главный герой умер, так и не успев завершить своё приключение и спасти мир? Найти ответ вы сможете в новом трейлере, демонстрирующем roguelike-повествование в Ash of Gods».

Сюжет игры основан на двойственности нравственного выбора — в Ash of Gods от тех или иных действий рискует умереть каждый персонаж. Например, игрок волен принести одного из героев в жертву, чтобы упростить прохождение последующего эпизода. А «моментальное преимущество может стоить персонажу жизни». Разработчики уверяют, что исход повествования не может быть одинаковым у всех.

В Ash of Gods есть не только сюжетная кампания, но и сетевой соревновательный режим. Персонажи и окружающая среда в проекте нарисованы вручную — они вдохновлены работами Ральфа Бакши (Ralph Bakshi) и «Союзмультфильма» шестидесятых годов, а также классической диснеевской анимацией. Игра порадует и поклонников средневековой музыки — композитором выступает Адам Скорупа (Adam Skorupa), который принимал участие в создании The Witcher, Bulletstorm, Painkiller и EVE Online.

На недавней конференции Game Gathering в Киеве Ash of Gods была признана лучшим проектом. До этого она получила награды «Лучшая игра» и «Лучшая художественная работа» на White Nights Moscow 2017, а также «Мастерство в музыке» и «Мастерство в повествовании» на DevGAMM Minsk 2017.

Ash of Gods выйдет в Steam уже в марте.

Роглайк о парусниках Abandon Ship выйдет в начале 2018 года

Студия Fireblade Software объявила, что не успеет закончить разработку ранней версии роглайка о парусниках Abandon Ship до конца года. В итоге релиз в Steam Early Access (пока игра заявлена только для ПК) переносится на начало 2018 года.

«Мы стремимся предоставить чрезвычайно качественный игровой опыт поклонникам и хотим, чтобы даже наш первоначальный релиз был максимально функциональным и отлаженным, — говорится в заявлении команды. — До сих пор реакция наших тестировщиков была исключительно положительной, но зачем останавливаться на этом? Немного дополнительного времени, и мы можем сделать игру ещё лучше». Ну а чтобы ждать было не так тяжело, авторы выпустили получасовой ролик с демонстрацией игрового процесса.

Abandon Ship можно описать как «смесь FTL: Faster Than Light с Sunless Sea, помещённую в золотой век парусников». В этом роглайке игрок станет капитаном, возьмёт под своё управление корабль и команду, а затем отправится в опасное путешествие по огромному генерируемому случайным образом миру. Выполняя задания, сталкиваясь с другими капитанами и превозмогая трудности, мы будем развивать своё судно и исследовать новые уголки обширного мира.

Большую часть времени мы будем наблюдать за происходящим с «птичьей» перспективы. В игре обещано множество доступных для исследования регионов, сильно отличающихся друг от друга: тут вам и лазурное тропическое море, и холодные арктические широты с айсбергами и бесконечными ледяными полями. В процессе путешествия можно будет обнаружить секретные места, содержащие побочные задания и дополнительные награды.

Динамичный пиксельный роглайк Wizard of Legend выйдет в начале 2018-го

Студия Contingent99 сообщила о том, что динамичный «рогалик» Wizard of Legend выйдет в начале следующего года на PlayStation 4, Xbox One, Switch и PC. Средства на его разработку собирали на Kickstarter — разработчики просили $50 тыс., а пользователи пожертвовали $72 тыс.

По словам авторов, проект одновременно напоминает динамичные слешеры (вроде Devil May Cry и Bayonetta) и файтинги на манер Street Fighter с их сокрушительными комбо и суперударами. Боевая система построена на использовании заклинаний — так называемых аркан. Использование арканы происходит по нажатию одной кнопки, поэтому последовательное нажатие различных кнопок позволит исполнять мощные комбинации для уничтожения врагов в подземельях.

В начале приключения у игрока есть лишь парочка аркан, но чем дальше, тем больше уникальных заклинаний появляется в арсенале. Со временем комбинации становятся всё более мощными и продолжительными, а враги — крепче и опаснее. Всего можно найти более сотни различных аркан на любой вкус и стиль игры.

Ещё в инвентаре персонажа окажутся магические костюмы и реликвии, обладающие всевозможными эффектами. Какие-то призывают полезных помощников, другие обрушивают на поле боя дождь из электрических разрядов, нанося урон всем врагам в заданной области. Каждое прохождение испытаний позволит навсегда разблокировать новые возможности, а встречающиеся на пути торговцы с радостью обменяют найденную валюту на свои товары.

Проходить испытания можно не только в одиночку, но и в локальном кооперативе. При игре с напарником сложность заметно возрастёт, зато у товарищей появится возможность совершать совместные удары и придумывать особые комбинации, которые невозможно провести в одиночку. А погибшего напарника удастся воскресить, победив всех противников вокруг него.

В Steam Early Access скоро выйдет Deep Sky Derelicts — Darkest Dungeon в космосе

В ноябре финская студия Snowhound Games выпустит в Steam Early Access мрачную пошаговую ролевую игру Deep Sky Derelicts. Разработчики описывают её как смесь прошлогоднего инди-хита Darkest Dungeon и XCOM с толикой Hearthstone: Heroes of Warcraft и симулятора управления космическим кораблём FTL: Faster Than Light. Игра выйдет в версиях для Windows, macOS и Linux. Издателем выступает российская компания «1С».

«В мрачном антиутопическом будущем, когда человечество оказалось разбросано по всей галактике и разделено на два непохожих социальных класса, вы, безродный изгой, живёте на обломках заброшенных инопланетных станций и кораблей, мечтая стать привилегированным гражданином и поселиться на обитаемой планете с несинтетическим воздухом, водой и едой. Легендарный покинутый корабль инопланетян, затерянный где-то в секторе Deep Sky, — ваш шанс получить гражданство и поуютнее устроиться на какой-нибудь гостеприимной планете».

В роли этого бродяги, в напарники которому можно взять одного или двух наёмников, пользователи отправятся из лагеря на поиски полумифического корабля. Путешествуя по заброшенным летательным машинам, собирая ценные вещи и получая подсказки о цели своего приключения, герои не только повстречают дружелюбных обитателей и торговцев, но и столкнутся с множеством врагов. Боевая система здесь пошаговая и в значительной степени опирается на удачу: в каждом сражении персонажи получают разные способности в зависимости от случайно выпавших карт. Заработав опыт и забрав предметы с тел противников, отряд сможет вернуться на базу, чтобы пополнить ресурсы, восстановить запас здоровья, улучшить снаряжение и характеристики и нанять новых бойцов.

Режимов будет два — сюжетный и «Арена» (во втором, вероятно, позволят просто сражаться с врагами). Разработчики обещают, что благодаря процедурной генерации контента играть в Deep Sky Derelicts не надоест очень долго. Не последним достоинством игры станет визуальная стилистика, выдержанная в духе ретрофутуристических комиксов и напоминающая Darkest Dungeon.

Deep Sky Derelicts успела привлечь внимание ещё до выхода в раннем доступе. На выставке Gamescom 2017 она претендовала на победу в категории «Лучшая независимая игра», а на конференции White Nights 2017 в Санкт-Петербурге получила приз за повествование и номинацию за дизайн. «1С» демонстрировала игру на московской выставке «ИгроМир 2017».

Пока разработчики опубликовали только минимальные системные требования Windows-версии игры. Чтобы запустить её, потребуется не менее 4 Гбайт оперативной памяти, процессор не хуже Intel Core i3 и видеокарта, имеющая хотя бы 1 Гбайт видеопамяти. Deep Sky Derelicts будет доступна на пяти языках, в том числе русском.

Snowhound Games была основана в 2015 году в финском городе Йювяскюля, население которого составляет 128 тыс. человек. Всего в студии работают шесть сотрудников. Deep Sky Derelicts — их вторая игра (первая, мобильная Apestorm: Full Bananas, вышла в апреле 2016 года в Google Play и App Store).

На Kickstarter профинансировали мрачную двухмерную «метроидванию» Dark Devotion

На площадке Kickstarter завершилась кампания Dark Devotion — мрачного двухмерного роглайка от французской студии Hibernian Workshop. 1 563 пользователя перечислили в пользу проекта €31 796, тогда как разработчики просили €20 тыс. Игра выйдет 30 августа 2018 года исключительно на PC (Steam).

Dark Devotion — это классическая «метроидвания», в которой пользователь будет путешествовать по многоуровневому храму, «месту тьмы и отчаяния, из которого ещё никто не возвращался». Героиню игры в детстве разлучили с родителями, как и многих других детей, и воспитали как храмовника. В отличие от прочих, она будет путешествовать не с отрядом, а в одиночку.

Мир игры состоит из четырёх уровней, каждый из которых можно пройти тремя или четырьмя разными способами. Каждый из этих путей имеет своё окружение и неповторимую атмосферу; некоторые связаны между собой. Первый этаж, подземелье, включает жилища тамплиеров, канализацию и тюрьмы, и по нему бродят лишь души измученных людей. Второй населён древними чудовищами, на третьем когда-то проводили чёрные мессы, а о последнем известно лишь, что там жили король Теодор Справедливый (Théodore the Righteous) и его жена в окружении хранителей. Никаких объяснений по поводу происходящего авторы просто так не дадут — тайны храма придётся выяснять самостоятельно, разыскивая потайные комнаты с записками.

«Dark Devotion приглашает вас в богатый и причудливый мир, — пишут авторы. — Вы будете много сражаться. Если преуспеете один раз — хорошо, но даже не думайте, что следующий шаг будет таким же лёгким». Убивая противников, игроки смогут пополнять ресурс под названием Вера (Faith), необходимый для открытия секретных путей и специальных сундуков, а также для прокачки способностей. Классов в игре нет, но пользователи смогут создать собственный тип персонажа, выбрав определённое оружие, экипировку и реликвии с нужными свойствами. Каждое оружие имеет свои характеристики и параметры, а также может быть модифицировано при помощи рун. «Вы сможете подобрать арсенал для конкретных видов врагов или в соответствии с вашими предпочтениями, но делайте это с умом», — советуют разработчики.

Hibernian Workshop состоит из трёх самоучек — программиста, художника по пиксель-арту и сценариста, который также выступает композитором и звуковым дизайнером. Команде помогают ещё два человека — концепт-художник и художник, работающий над кинематографическими роликами. Dark Devotion находится в разработке больше двух с половиной лет. В январе этого года игра получила одобрение сообщества в ныне закрытом сервисе Steam Greenlight.

Сборы достигли одной дополнительной цели (€30 тыс.), благодаря чему разработчики расширят оружейный арсенал. На портале itch.io можно скачать небольшую бесплатную демоверсию, включающую первый мир и босса, но большую смогут оценить только вкладчики. По впечатлению журналиста PC Gamer Джоди Макгрегора (Jody Macgregor), Dark Devotion немного напоминает Dark Souls, а в некоторых моментах заставляет вспомнить старые Prince of Persia.

Стильный роглайк The Flame in the Flood выйдет на Nintendo Switch 12 октября

Издательство Curve Digital и разработчики из The Molasses Flood объявили, что их приключенческий роглайк с элементами выживания The Flame in the Flood выйдет на Nintendo Switch 12 октября.

Игра будет доступна только в цифровом виде в магазине Nintendo eShop (цена не объявлена). На данный момент неизвестно, будет ли в стоимость включена Switch-надбавка, из-за который многие игры на этой платформе стоят дороже, чем на других. Если же цена будет такой же, как и у версий для других платформ, то она составит $14,99. Добавим, что в Steam совершить покупку можно всего лишь за 349 рублей. Дебют The Flame in the Flood состоялся 24 февраля 2016 года на ПК (Windows, macOS) и Xbox One, а через год, 17 января 2017-го, проект добрался и до PS4.

Игра разработана главным художником BioShock и командой ветеранов игровой индустрии, трудившихся над BioShock, Halo, Guitar Hero и Rock Band. «Вас ждёт путешествие в жанре облегчённого рогалика по глухим речным заводям забытой Америки, навсегда утратившей свою цивилизацию, — рассказывают авторы. — Вам придётся искать продовольствие, мастерить приспособления и убегать от диких хищников. Путешествуйте пешком и на плоту по процедурно созданной реке, выискивайте запасы, мастерите инструменты, лечитесь от недугов, избегайте агрессивных представителей местной фауны, и самое главное — действуйте на опережение надвигающихся ливней».

Видео: механика путешествий в роглайке о парусниках Abandon Ship

Студия Fireblade Software представила новый трейлер роуглайка о парусниках Abandon Ship, в котором подробно поведала о механике путешествий по игровому миру.

Большую часть времени смотреть на игровой мир мы будем с «птичьей» перспективы. Как показано в ролике, с неё открывается прекрасный вид на море, живописные островки и наш парусник. В игре будет множество доступных для исследования регионов, сильно отличающихся друг от друга: тут вам и лазурное тропическое море, и холодные арктические широты с айсбергами и обширными ледяными полями. В процессе исследования мира можно будет открыть секретные места, содержащие побочные задания и дополнительные награды.

Разнообразие локаций окажет существенное воздействие и на другие аспекты игры. К примеру, на сражения: штормы будут раскачивать корабли и мешать ведению прицельного обстрела, а оказавшись рядом с извергающимся вулканом, можно будет погибнуть не от вражеских залпов, а от падающих с неба вулканических камней. Проиграв сражение, часть команды сможет спастись на лодке, и выживание людей также будет сильно зависеть от того, в каких водах они окажутся.

Если FTL: Faster Than Light скрестить с Sunless Sea и поместить результат в золотой век парусников, то в итоге получится Abandon Ship — так описывают свою работу сами авторы. В этом роглайке вам предстоит стать капитаном, взять под своё управление корабль и команду, а затем отправиться в опасное путешествие по огромному миру, который генерируется случайным образом. Выполняя задания, сталкиваясь с другими капитанами и превозмогая опасности, мы будем развивать своё судно и исследовать новые уголки опасного морского мира.

Релиз Abandon Ship состоится только на ПК ближе к концу этого года.

Арабский роглайк City of Brass от разработчиков BioShock появился в Steam Early Access

Студия Uppercut Games, сформированная из бывших сотрудников Irrational Games, выпустила свою новую игру — City of Brass. На самый известный её проект, постапокалиптическое приключение Submerged, она нисколько не похожа: это роглайк с видом от первого лица в восточном антураже, унаследовавший некоторые черты BioShock. Игра вышла по программе раннего доступа Steam.

Действие City of Brass разворачивается в Медном городе, которому посвящён один из рассказов «Тысячи и одной ночи». Герой вооружён саблей и кнутом, при помощи которого можно цепляться за объекты, запускать механизмы, обезвреживать ловушки, сбивать врагов с ног и разрушать преграды. Разработчики обещают насыщенный динамичный геймплей: игрокам предстоит проходить уровни на время, преодолевая пропасти, уворачиваясь от копий и стрел, избегая резервуаров с ядовитым газом и ловушек. Попутно можно собирать сокровища, искать артефакты и обменивать ценные вещи на награды у джиннов.

По словам авторов, в игре органично сочетаются бег, прыжки, скольжения, скрытное перемещение и сражения. Как отметил ведущий дизайнер проекта Эд Орман (Ed Orman), City of Brass отчасти напоминает BioShock, ведь в ней тоже присутствуют несколько взаимосвязанных систем, которые можно использовать в разных сочетаниях (например, чтобы заманивать в ловушки противников и натравливать их друг на друга). Авторы хотят сделать City of Brass долгоиграющей, поэтому использовали процедурную генерацию уровней. Карты здесь создаются на основе случайных алгоритмов, поэтому каждый раз игроки будут оказываться в разном окружении. При этом каждый уровень представляет собой логически правильную структуру из коридоров, дворов и комнат. 

City of Brass проведёт в раннем доступе от полугода до года, однако, как уверяют авторы, она уже полностью проходима и увлекательна. На добавление всех задуманных особенностей и запланированного контента (новые районы, виды врагов, боссов, артефактов, джиннов, ловушек) уйдёт не менее четырёх месяцев. Ещё одна важнейшая задача — добиться идеального геймплейного баланса. Создатели предупреждают, что у них могут появиться новые идеи и тогда разработка затянется. Не стоит забывать о том, что Uppercut Games — очень маленькая команда: она насчитывает шесть человек.

В ранней версии отсутствуют финальная битва и некая награда, которую игроки получат в центре города. Зато разработчики уже подготовили кампанию из двенадцати уровней с новыми врагами на каждом из них. Всего на данный момент доступны два района (Город и Сады), 18 классов врагов, 1 минибосс, 6 мечей, 6 кнутов, 6 элементов доспеха, 11 артефактов, 17 видов ловушек и 10 джиннов. Также игроки могут улучшать снаряжение, использовать все основные особенности боевой системы и выполнять ежедневные задания, соревнуясь с друзьями за место в рейтинге.

Пока в City of Brass играет не так много пользователей, и говорить о её успехе или провале слишком рано. Возможно, Uppercut Games повезёт больше, чем другим выходцам из Irrational Games, таким как The Deep End Games, выпустившей не слишком тепло принятый хоррор Perception, и Day for Night Games, отменившей Kickstarter-кампанию сюрреалистической игры The Black Glove.

Сейчас игра доступна только на PC (Windows), но в 2018 году разработчики планируют портировать её на Xbox One и PlayStation 4.

City of Brass — роглайк в арабском антураже от авторов BioShock и Submerged

Расформированная в 2014 году студия Irrational Games дала жизнь множеству независимых команд. Одной из них стала Uppercut Games, в 2015 году выпустившая неоднозначно оценённое игроками и критиками постапокалиптическое приключение Submerged. Недавно разработчики анонсировали свою вторую игру — роглайк с видом от первого лица City of Brass, вдохновлённый «Книгой тысячи и одной ночи».

События игры происходят в «занесённом песками легендарном Латунном городе, полном смертельно опасных ловушек, озорных духов и сокровищ». Игроки выступят в роли опытного вора, отправившегося на поиски описанного в сказаниях клада. Он вооружён клинком и хлыстом, при помощи которого сможет сбивать врагов с ног, притягивать предметы и разрушать преграды. Также с противниками позволят сражаться предметами окружения: бросать в них взрывающиеся вазы, ослеплять кирпичами и заманивать в ловушки. Кроме того, в игре будут модификаторы под названием Divine Burdens, меняющие способности и поведение врагов и усиливающие негативное воздействие окружающей среды.

Разработчики обещают множество опасностей в традициях приключенческих боевиков: геймерам предстоит перепрыгивать через пропасти, проскальзывать под лезвиями, уклоняться от копий и стрел и обходить ловушки с ядовитым газом.

Уровни в City of Brass отчасти создаются при помощи процедурных алгоритмов. В результате получается «логически выверенная структура из связанных комнат, дворов и коридоров». По заверению авторов, City of Brass можно будет проходить «бесконечное» количество раз, получая разные впечатления. «Вам придётся научиться управляться со всеми геймплейными системами, если вы хотите выжить: быстро и ловко передвигаться по уровням, собирая ценные предметы и вместе с тем успевая выбраться из локации за определённое время». 

«Мы делаем игру с множеством взаимосвязанных систем, которые игроки могут сочетать так, как им захочется, — отметил ведущий дизайнер проекта Эд Орман (Ed Orman). — Эта концепция возвращает нас к истокам, в те времена, когда мы работали над BioShock. Игрокам нужно будет научиться использовать ловушки и натравливать врагов друг на друга. Вы будете часто умирать, и смерти будут страшными, но по мере развития навыков вы найдёте новые способы обмануть смерть и продолжать бороться».

City of Brass планируется выпустить осенью 2017 года в версии для PC (Steam). В 2018 году игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.

И Uppercut Games, и другим выходцам из Irrational Games пока не слишком везёт: хоррор Perception от The Deep End Games получил противоречивые оценки СМИ, кампанию по сбору средств на сюрреалистическую игру The Black Glove студии Day for Night Games пришлось отменить, а разработка амбициозной игры с открытым миром от собственной студии ведущего разработчика BioShock Кена Левина (Ken Levine) сильно затянулась. Единственной тепло принятой игрой оказалось приключение The Flame in the Flood от The Molasses Flood.

Релиз и оценки хардкорного космического роглайка The Long Journey Home

В магазинах Steam и GOG состоялся релиз The Long Journey Home — космического симулятора с элементами RPG, стратегии и выживания от немецкой студии Daedalic Entertainment (Deponia, The Whispered World). Оба распространителя предлагают его по цене 719 руб. (с учётом 10-процентной скидки, действие которой закончится 6 июня). Первые оценки прессы и игроков оказались неоднозначными: средний балл на Metacritic на основании шести рецензий составил 66 баллов из 100 возможных, а отзывы в Steam характеризуются как «смешанные». Несмотря на это, на многих игра произвела очень положительное впечатление.

В The Long Journey Home игроки должны исследовать процедурно генерируемую вселенную, принимать важные решения и нести ответственность за их последствия. Их задача — помочь вернуться домой команде, оказавшейся в изоляции от человечества во время испытательного полёта до Альфа Центавра и обратно. Они могут заключать союзы с инопланетными расами, выполнять задания, искать артефакты и повышать мастерство членов экипажа в самых разных областях — от археологии до дипломатии.

«The Long Journey Home отлично удаётся заставить вас почувствовать себя чужим в незнакомом месте, — написал сотрудник PCGamesN Джордан Форвард (Jordan Forward). — […] Однако по прошествии шести часов игра истощается. Она почти не даёт вам передохнуть между выполнением заданий, каждое из которых является мини-игрой. Я бы хотел увидеть здесь побольше миров, существ и разных интересных мест, но само путешествие не приносит мне удовольствия».

Несмотря на не слишком высокую оценку (6/10), Форвард признался, что пережил в The Long Journey Home потрясающие моменты — «одни из лучших в ролевых и исследовательских играх с процедурной генерацией». Из-за необходимости постоянно выполнять большое количество мелких действий игровой процесс, по его словам, вышел слишком суетливым. «The Long Journey Home — сложная игра, которая с самого начала заставляет вас чувствовать себя неудачниками, — отметил он. — Это не слишком весело».

«После часа отчаянного бегства от солдат Rexact, когда горючее почти на нуле, а корабль вот-вот развалится, планета со слабой гравитацией, без конвекции и редких ресурсов воспринимается как оазис в пустыне, — написал он. — Некоторые ситуации заставляют особо помучиться: рискнуть ли жизнью члена экипажа, исследующего руины древней цивилизации, принять задание от незнакомой расы или приземлиться на крайне опасную планету?».

Игра наполнена напряжёнными моментами, некоторые из которых способны вывести из себя. Крупная неприятность случилась с Форвардом буквально в шаге от финала: он получил большую денежную сумму от расы зилотов (Zealots), с которой долго выстраивал дружелюбные отношения, и потратил её на ремонт корабля, покупку горючего и лечение экипажа, но, когда от последней перед возвращением на Землю галактики его отделял всего один ретранслятор, его экзотическая материя (Exotic Matter) оказалась уничтожена, а корабль повреждён, так что новые сильные враги «порвали его на куски».

Невероятная сложность — самая распространённая претензия критиков к The Long Journey Home. По словам журналиста Polygon, оценившего её на 5,5 балла из 10, эта игра «с высокой вероятностью переломает ноги игрокам сразу после того, как они перешагнут порог». Впрочем, рецензент GameWatcher (4/10) отыскал в ней гораздо больше недостатков: скудность информации на экранах внутри корабля, неинтересный экипаж, «невозможные» секции с приземлением и «в корне неправильные» базовые геймплейные механики, плохо реализованные и мешающие получать удовольствие от игры.

Первое дополнение к Darkest Dungeon выйдет в середине июня

Скачиваемое дополнение Darkest Dungeon: The Crimson Court поступит в продажу 19 июня в Steam, GOG и на других торговых площадках.

О DLC известно совсем немного, подробности авторы обещают раскрыть позже. Пока что мы знаем, что в The Crimson Court появится новый доступный для игры класс, новый босс — Фанатик, — а также целая фракция прежде не виданных врагов. Наконец, обещана свежая локация The Courtyard, которую будут охранять четыре босса, «обладающих самыми сложными и хитроумными боевыми механиками». В общем, в очередной раз придётся проявить чудеса тактического мышления, чтобы уберечь своих героев от опасных монстров и пройти новый сюжет.

«Darkest Dungeon — это сложная пошаговая ролевая роглайк-игра с готической атмосферой, в которой приключения персонажей сказываются на их душевном здоровье, — рассказывают о проекте авторы. — Вам предстоит собрать, обучить и возглавить команду героев, у каждого из которых есть свои недостатки. Команду нужно будет провести по жутким лесам, опустевшим заповедникам, обрушенным склепам и другим опасным местам».

Напомним, что Darkest Dungeon была разработана Red Hook Studios и выпущен 19 января прошлого года на ПК. В сентябре 2016-го игра добралась до PS4 и PS Vita.

Soft
Hard
Тренды 🔥