Сегодня 19 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony playstation 3
Быстрый переход

Sony PlayStation 5 Pro будет в три раза быстрее PS5 и выйдет к концу года

Sony работает над игровой приставкой PlayStation 5 Pro, которая получит значительно более производительный графический процессор — в три раза быстрее, чем на существующих моделях PS5. Об этом сообщили YouTube-канал Moore’s Law is Dead и подтвердил Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming. Выход консоли намечен на конец 2024 года.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Скриншот технического документа гласит, что теоретическая производительность системы составит 67 Тфлопс (FP16) или 33,5 Тфлопс при одинарной точности (FP32). При этом существующая PS5 демонстрирует производительность в 10,28 Тфлопс, так что графическая подсистема новой модели окажется втрое быстрее. Сообщается, что прирост производительности при рендеринге составит 45 %. PS5 Pro также обещает трёхкратный рост производительности в трассировке лучей — в отдельных случаях до четырёхкратного.

В документах, которые, как сообщается, были опубликованы на внутреннем портале Sony, также упоминается технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Речь идёт о технологии масштабирования изображения с помощью ИИ, аналогичной Nvidia DLSS и AMD FSR. Она позволит увеличивать разрешение до 8K и повышать скорость работы при трассировке лучей.

YouTube-канал Moore’s Law is Dead не всегда был надёжным источником информации, отмечает The Verge, но его сведения подтверждает Insider Gaming. Сотрудники принадлежащих Sony студий тестируют комплекты для разработки PS5 Pro уже с сентября, а сторонние студии получили к ним доступ в январе. В продажу новая приставка может поступить в ноябре.

Sony PlayStation 5 Pro может выйти в следующем полугодии

Игровая индустрия сама по себе переживает не самые простые времена, а компания Sony в частности ещё и столкнулась с крупнейшим за десять лет снижением нормы прибыли. Интерес к консолям PlayStation 5 снижается даже с учётом прошлогоднего обновления ассортимента, поэтому аналитики Kantan Games убеждены, что Sony представит версию консоли Pro во второй половине текущего года.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Логика экспертов проста: PlayStation 4 Pro была выпущена примерно три года спустя после дебюта PlayStation 4, а PlayStation 5 была представлена ещё в ноябре 2020 года, поэтому сроки для выпуска более производительной консоли уже подошли. Тем более, что в 2025 году должна выйти на рынок долгожданная игра Grant Theft Auto VI, способная подогреть спрос к новым игровым консолям.

Представители Omdia предполагают, что после выхода PlayStation 5 Pro компания Sony не станет снижать цену на PlayStation 5 в текущем исполнении, хотя ранее она руководствовалась именно таким принципом. Удерживать цены на существующем уровне Sony будет вынуждена ради сохранения показателей прибыли, но в то же время она рискует столкнуться со снижением объёмов продаж даже после выхода PlayStation 5 Pro.

Норма прибыли Sony в игровом бизнесе упала почти до десятилетнего минимума

Опубликованная на прошлой неделе отчётность Sony аналитиков Jefferies насторожила не столько снижением плана по количеству выпускаемых игровых консолей PlayStation 5, а неприятной тенденцией к снижению нормы операционной прибыли в игровом сегменте на фоне наличия вполне благоприятных факторов для роста выручки. По сути, у компании в этом сегменте растут расходы на каком-то из направлений, и норма операционной прибыли уже упала почти до десятилетнего минимума.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По информации CNBC, в совокупности с осознанием инвесторами неспособности Sony продать по итогам фискального года 25 млн запланированных изначально консолей PlayStation 5 это привело к тому, что капитализация компании сократилась на $10 млрд. Парадокс, как пояснили эксперты Jefferies, заключается в снижении нормы операционной прибыли на фоне роста объёмов продаж игр и увеличения доли их цифровой дистрибуции. В прошлом квартале, по их оценкам, норма операционной прибыли Sony в игровом сегменте опустилась до 6 %, достигнув почти десятилетнего минимума. За год до этого этот показатель достигал 9 %, а до начала 2022 года вообще на протяжении четырёх лет удерживался в пределах от 12 до 13 %.

При текущей динамике продаж игр и подписок на сервис PS Plus, по мнению представителей Jefferies, норма операционной прибыли Sony могла бы приблизиться к 20 %, но она не превышает 6 %. Эксперты считают, что расходы на выпуск игровых консолей как таковых на данном этапе жизненного цикла даже ниже изначальных, а вот затраты на создание игр в последнее время растут весьма активно. По неофициальным данным, одна только Spiderman 2 к моменту своего выхода на рынок в прошлом году потребовала от Sony около $300 млн затрат. Возможности для экономии Sony нужно искать именно в этой сфере, как считают аналитики.

Sony провалит годовой план по продажам PlayStation 5 — пик спроса на консоль уже пройден

Японская корпорация Sony занимается поставками игровых консолей PlayStation 5 с 2020 года, и за это время успела их неоднократно модернизировать, в последний раз обновив в октябре прошлого года. При этом производитель сейчас осознаёт, что время берёт своё, и в новом фискальном году объёмы продаж PS5 будут неизбежно снижаться. Даже в уходящем фискальном году Sony сможет продать только 21 млн консолей вместо 25 млн запланированных.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом стало известно по итогам публикации корпорацией Sony квартальной отчётности, как поясняет Bloomberg. В прошлом фискальном квартале компания смогла продать почти на миллион консолей меньше, чем планировала изначально — 8,2 млн штук, но это количество всё равно больше прошлогодних 7,1 млн консолей. В какой-то мере это отражает усилия Sony по продвижению стареющей игровой платформы, но при формировании прогноза на следующий фискальный год, который начнётся в апреле, она особых иллюзий уже не питает.

Старший вице-президент Наоми Мацуока (Naomi Matsuoka) заявил: «В дальнейшем PS5 вступит в завершающую фазу своего жизненного цикла, а потому мы будем уделять больше внимания сохранению баланса между прибыльностью и объёмами продаж. По этой причине мы ожидаем, что ежегодные объёмы реализации PS5 со следующего фискального года начнут снижаться». К слову, даже если по итогам уходящего фискального года Sony реализует только 21 млн игровых консолей PS5, то этот результат всё равно окажется выше прошлогоднего, который соответствует 19,1 млн консолей данного поколения. По состоянию на 9 декабря прошлого года Sony удалось продать 50 млн консолей PS5, причём последние 10 млн были реализованы менее чем за полгода.

За третий фискальный квартал Sony также смогла реализовать 89,7 млн копий игр, что больше прошлогодних 86,5 млн копий, причём доля скачиваемых цифровых копий за год выросла с 62 до 66 %. К концу фискального квартала количество активных пользователей сервиса PlayStation Network достигло 123 млн человек против 112 млн годом ранее. Выручка от реализации игровых консолей по итогам квартала выросла на 8 % до $3,15 млрд. Всего же направление игровых и сетевых сервисов принесло компании в минувшем фискальном квартале около $9,6 млрд, что на 16 % больше итогов аналогичного периода предыдущего года. Общая выручка Sony в минувшем квартале приблизилась к $25 млрд. В текущем фискальном году она рассчитывает выручить $81,7 млрд, что чуть ниже первоначального прогноза.

В октябре следующего года компания планирует вывести на фондовый рынок своё финансовое подразделение, которое она до этого приватизировала в 2020 году за $3,7 млрд. По всей видимости, потенциальные поступления средств инвесторов помогут отчасти сгладить снижение выручки от реализации игровых консолей. Конкурирующие Microsoft и Nintendo, как ожидается, к осени текущего года представят свои новые модели игровых консолей, поэтому Sony придётся столкнуться с дополнительными сложностями при продвижении на рынке своих PS5.

Sony PlayStation 5 вдвое превзошла Xbox Series X и S по продажам

На конец 2023 года продажи Sony PlayStation 5 оказались примерно вдвое выше, чем у Xbox Series X и S. Такими данными в минувший четверг поделился с инвесторами в ходе квартального финансового отчёта издатель серии Grand Theft Auto — компания Take-Two.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

В адресованной инвесторам презентации компания сообщила, что по состоянию на 31 декабря было продано 77 млн консолей текущего поколения. Данные, представляющие совокупные продажи PS5 и Xbox Series X/S, были получены от IDG Consulting, Newzoo и Ассоциации развлекательного ПО (Entertainment Software Association). Актуальные игровые приставки Sony и Microsoft вышли в ноябре 2020 года. Microsoft точных данных по продажам Xbox Series X/S не привела, а Sony сообщила, что 9 декабря 2023 года продажи PS5 преодолели 50 млн.

 Источник изображения: Take-Two

Источник изображения: Take-Two

Если предположить, что до конца месяца Sony удалось продать ещё 1,34 млн консолей, и данные Take-Two точны, то PS5 к концу 2023 года вдвое обошла по продажам Xbox Series X/S. В конце декабря исследовательская компания Ampere Analysis доложила о троекратном превосходстве PS5 над Xbox Series X/S по объёмам продаж. Ранее Microsoft открыто признала, что «проиграла консольные войны», стабильно сохраняя за собой третье место после PlayStation и Nintendo с момента выхода оригинальной Xbox в 2001 году.

Недостаточно высокие продажи приставок Microsoft породили слухи, что компания планирует расширить каталог своих игр на конкурирующих платформах: Hi-Fi Rush и Sea of Thieves могут выйти на PlayStation и Nintendo Switch, а Starfield и Indiana Jones and the Great Circle — на PlayStation.

Sony представила PlayStation 5 Slim в синем, красном и серебристом цветах

Во время пресс-конференции на выставке CES 2024 компания Sony представила три новых варианта PlayStation 5 Slim — игровая консоль предстала в цветах «синий металлик» (Cobalt Blue), «серебристый» (Sterling Silver) и «красный металлик» (Volcanic Red). Все модели показаны только в дисковой версии, то есть в комплектации с приводом Blu-ray. С каждым из вариантов консоли представлен контроллер DualSense соответствующей окраски.

 Источник изображений: notebookcheck.net

Источник изображений: notebookcheck.net

Если в дальнейшем Sony начнёт продажи цифровой версии консоли PlayStation 5 Slim в трёх новых цветах, ей придётся предлагать и отдельный привод Blu-ray, окрашенный в те же цвета, так как стандартный белый дисковод будет слишком сильно контрастировать с цветовыми решениями в стиле «металлик». С другой стороны, пользователи смогут создавать уникальные комбинации цветов.

Никакой дополнительной информации об изменениях в конструкции консоли не было представлено. Ситуация чем-то напомнила прошлогоднюю выставку CES, где Sony анонсировала контроллер Project Leonardo, не опубликовав никаких данных и технических характеристик.

Обновлённая приставка Sony PlayStation 5 Slim в стандартном белом цвете поступила в продажу в США и Европе в конце ноября. Новинка продаётся в официальных онлайн-магазинах компании и у крупных розничных продавцов за $499,99 в версии с оптическим приводом или же за $449,99 за версию без дисковода. Информация о возможности заказа консолей с новым цветовым дизайном пока не доступна.

Sony PlayStation 5 троекратно превзошла Xbox Series X и S по продажам

Игровая приставка Sony PlayStation 5 продемонстрировала впечатляющие продажи, гласят данные исследовательской компании Ampere Analysis. Японский производитель реализовал 50 млн единиц консолей, втрое обойдя конкурентов в лице Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Nik / unsplash.com

Источник изображения: Nik / unsplash.com

Знаменательными в этой статистике оказались не только абсолютные показатели продаж, но и их динамика: в 2023 году продажи PS5 выросли почти на 65 %, тогда как продажи Xbox сократились почти на 15 %. «[На PS5] был большой неудовлетворённый спрос, и когда предложение появилось, [Sony] в I квартале этого года побила все рекорды», — пояснил Financial Times глава отдела исследований игр в Ampere Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls).

Если сравнивать продажи PS5 с PS4, то приставка нового поколения преодолела рубеж в 50 млн единиц за 161 неделю — на неделю позже, чем консоль предыдущей версии. Но японский производитель не отчаивается: на всём протяжении жизненного цикла PS5 превзойдёт PS4, уверен глава отдела глобальных бизнес-операций Sony Эрик Лемпель (Eric Lempel). Компании удалось преодолеть проблемы с цепочкой поставок. «Думаю, у нас есть возможность этого добиться. <…> Спрос на [PS5] в этом году был огромным. <…> Импульс сейчас силён, и он сохраняется», — заключил топ-менеджер.

Sony готовится к потере $1,5 млрд к 2027 году из-за слияния Activision Blizzard с Microsoft

Поглощение крупнейшего игрового издателя Activision Blizzard King корпорацией Microsoft даст последней преимущество перед Sony на консольном рынке. Японский гигант воспринимает это как серьёзную угрозу для своего сектора консолей и подписок — компания стремится создать идеальную подписку на игры.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Microsoft пришлось преодолеть ожесточённое сопротивление, чтобы провести поглощение Activision Blizzard King: обеспокоены были не только регулирующие органы, но и Sony, которая стала яростным противником сделки. В стремлении к своей цели Microsoft пришлось взять на себя обязательство сохранить PlayStation доступ к Call of Duty на ближайшие десять лет.

Это обязательство удовлетворило все регулирующие органы за исключением Федеральной торговой комиссии США (FTC), а документы, просочившиеся в Сеть в результате взлома Insomniac, показывают, что Sony по-прежнему глубоко обеспокоена. Она рассматривает поглощение как серьёзную угрозу и считает, что Microsoft получила возможность «обскакать» её на рынке консолей.

«Поглощение Microsoft [компании Activision] позволит ей перескочить через наши нынешние основы. <…> [Activision] обеспечивает невероятную стратегическую ценность в играх-сервисах и масштабируется на рынки мобильных устройств и ПК (Battle.net)», — гласит один из слайдов презентации для сотрудников Sony. Презентация отмечает стремление Microsoft создать собственный магазин мобильных игр, способный конкурировать с площадками Apple и Google. Компания действительно планирует открыть такую платформу в 2024 году, но её успех будет зависеть от того, заставят ли регуляторы Apple и Google открыть свои экосистемы в достаточной мере.

 Источник изображения: Kamil S / unsplash.com

Источник изображения: Kamil S / unsplash.com

Согласно пессимистическому прогнозу Sony, сложности из-за Call of Duty начнутся уже в 2027 году, задолго до истечения десятилетнего срока. Microsoft обязалась сохранить PlayStation доступ к франшизе, но она не обещала, что игры будут выходить на всех консолях одновременно — новинки Activision могут появляться в Game Pass в день выхода, и Microsoft воспользуется этим периодом «эксклюзивности», чтобы усилить своё доминирование в сегменте подписок.

Эксперты Sony указывают, что действия конкурента представляют огромную угрозу её подписке PlayStation Plus, которая может обернуться убытком в $1,5 млрд к 2027 году. Другим словами, доминирующая позиция PlayStation породила в Sony состояние самоуспокоенности, но теперь компания ощутила угрозу. Сейчас для Sony назрела острая необходимость расширить свои предложения — компания пытается нащупать модель «идеальной игровой подписки».

Любители игр ждут лучших в своём классе предложений за ежемесячную плату, но в Sony считают такую модель «неустойчивой», поскольку не видят возможности окупить инвестиции в игры премиум-класса для подписчиков. Кроме того, у PlayStation (в отличие от Xbox) нет «унифицированного интерфейса для мобильных устройств, ПК и консолей», а способ компенсировать этот недостаток у компании только один — «модель премиум-продаж». Она способна обеспечить только статус-кво, и в Sony больше не уверены, что этого достаточно.

Sony выпустила первый контроллер для PlayStation для геймеров с ограниченными возможностями

Sony привлекла экспертов, чтобы выпустить контроллер PlayStation 5 для геймеров с инвалидностью. Разработка подобных продуктов — масштабная задача, поскольку нарушения функций уникальны, а игровые технологии постоянно развиваются. Новый контроллер — это «широко настраиваемый набор» различных кнопок, триггеров и джойстиков, который позволяет игрокам создавать настройки, адаптированные к их конкретным потребностям и индивидуальным требованиям.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Адаптивный контроллер Microsoft, который можно использовать на Xbox и ПК, представлен на рынке с 2018 года. Теперь инвалиды могут использовать Sony PlayStation, чтобы улучшить свой игровой опыт. «Идея состоит в том, что вы распаковываете его и можете сразу же начать использовать в качестве контроллера PlayStation, — говорит Элвин Дэниел (Alvin Daniel), старший менеджер технических программ Sony Interactive Entertainment. — Вам не нужно приобретать дополнительные аксессуары и кнопки сторонних производителей и соединять все это вместе».

Дэниел сообщил, что Sony объединилась с экспертами по доступности из сообщества AbleGamers в США, чтобы найти пути решения этой проблемы: «Нам нужен был комплект ‘все включено из коробки’. Когда они придумывали свои собственные решения для разных игроков, они неизбежно пытались решить три проблемы: джойстики, нажатие кнопок или необходимость удерживать контроллер. Если у вас есть проблемы в этих трёх областях, этот контроллер поможет независимо от вашего основного состояния».

Репортёр Пол Картер (Paul Carter) взялся лично протестировать все аспекты нового контроллера. Он подтвердил, что устройство «явно было разработано с участием сообщества людей с ограниченными возможностями». Картер также отметил, что внимание к людям с ограниченными возможностями видно даже при распаковке и подключении контроллера, хотя процесс установки он назвал «слегка неуклюжим».

«Будучи геймером с ограниченными возможностями, я годами ждал, когда переназначение кнопок станет нормой, чтобы я мог играть в игры, в которых в значительной степени используются триггерные кнопки, обычно расположенные на задней панели традиционного контроллера, и иметь возможность сопоставлять их с более доступными для меня кнопками. Но это всегда было обходным путём, а не решением. Этот контроллер делает гейминг более доступной реальностью», — заявил Картер.

Он отметил и существенный, по его мнению, недостаток — отсутствие правого джойстика, который является стандартным для всех современных контроллеров и весьма важен для многих жанров игр. Из-за этого использовать новый контроллер во многих играх практически невозможно, если одновременно не пользоваться обычным контроллером PS5, или использовать сразу два новых устройства, что является дорогостоящим решением.

Тем не менее, этот и другие подобные ему продукты являются положительным шагом вперёд. Тот факт, что он существует и был разработан совместно с людьми с ограниченными возможностями и для них, показывает внимание производителей к этой категории пользователей. Главное, чтобы производители прислушались к отзывам инвалидов и продолжали совершенствовать подобные продукты и внедрять инновации.

Игровая индустрия последнее время находится под давлением, требующим улучшения условий для игроков с ограниченными возможностями. За последние несколько лет в гоночном симуляторе Forza Horizon 5 появилась функция языка жестов, в Last of Us Part II есть режим для слепых и глухих игроков, а в Just Dance есть программа, подходящая для игроков в инвалидных колясках. Но выбор аппаратного обеспечения для инвалидов невелик и новый контроллер Sony позволит чуть ближе подойти к решению этой проблемы.

«Я думаю, особенно если Вы молодой человек, игры являются настолько важной частью популярной культуры, что Вы социально изолированы или остаётесь позади, если не можете участвовать в том же опыте, который получают ваши друзья или одноклассники, — заявил Элвин Дэниел. — Мы увидели, что приносим радость игрокам, которые раньше не могли играть».

Sony стала без видимых причин блокировать учётные записи PlayStation

От пользователей Sony PlayStation Network начали поступать сообщения о неожиданной постоянной блокировке, которая накладывается без внятного объяснения причин. Официальных комментариев от Sony пока не последовало, аккаунты поддержки в соцсетях молчат.

 Источник изображения: Charles Sims / unsplash.com

Источник изображения: Charles Sims / unsplash.com

«Данная учётная запись заблокирована в PlayStation Network навсегда в связи с нарушениями Условий обслуживания и Пользовательского соглашения PlayStation Network», — гласит сообщение, направленное Sony одному из пользователей платформы, который подвергся блокировке. Жалобы на подобные инциденты начали появляться на форумах Reddit и в соцсетях. Сообщения о «вечном бане» появляются на профильных сайтах, читатели в частном порядке рассказывают об этом некоторым новостным ресурсам.

Пользователи Sony PlayStation Network восприняли проблему крайне неприязненно, и это можно понять: с блокировкой они лишились доступа к играм, на цифровые копии которых были потрачены средства. Sony пока не признала наличие проблемы. На странице «Важные уведомления» в разделе техподдержки официального сайта новых публикаций пока не появилось, компания ничего не опубликовала в официальных аккаунтах PlayStation и Ask PlayStation в соцсети X. На запросы журналистов ответов тоже не поступало. Число затронутых аккаунтов неизвестно.

В Steam появилась официальная поддержка контроллеров Sony DualShock и DualSense

Администрация Steam добавила в платформу поддержку контроллеров PS5. С последним патчем Steam появилась возможность интеграции контроллеров Sony PlayStation DualSense и DualShock — теперь есть необходимые инструменты для разработчиков игр и информация для игроков.

 Источник изображений: steamcommunity.com

Источник изображений: steamcommunity.com

Valve добавила в центр контроллеров Steam сортировку и фильтры для вывода совместимых игр, а также кнопку настройки контроллера; разработчики получили возможность указывать рекомендации по использованию контроллеров. В отличие от консолей, ПК не имеет каких-то ограничений на подключение контроллеров — ограничения накладываются лишь API ввода. Согласно статистике Steam, с геймпадами регулярно играют 12 % пользователей платформы, а в некоторых играх геймеры пользуются почти исключительно ими. Контроллеры удобны в спортивных и гоночных играх, аркадах, в некоторых RPG и в файтингах.

За последний год на платформе было более 3 млрд игровых сессий с контроллерами, из которых 60 % пришлись на геймпад Xbox и 27 % — на решения для PlayStation. Оставшееся меньшинство пришлось на Steam Deck, Switch Pro и другие модели. За тот же период на ноябрь 2019 года было 990 млн таких сессий, причём 76 % пришлись на контроллер Xbox и 19 % — на геймпады от PlayStation.

Примечательно, что все официальные и сторонние контроллеры с поддержкой API XInput и DirectInput в Steam по умолчанию определяются как контроллеры Xbox, поэтому их доля в статистике выше, зато показатели геймпадов PlayStation являются «честными». Администрация Steam определяет популярность контроллеров Sony высокими продажами консолей PlayStation 4 и 5 и признаёт, что значительное число игроков на платформе по-прежнему ими пользуются, поэтому есть смысл обеспечить их полноценную поддержку.

Поддержка, впрочем, теперь будет разделяться на «полную» и «частичную»; соединения USB и Bluetooth для DualSense и DualShock также будут различаться. Полная поддержка означает адекватную работу практически всех игровых взаимодействий, но не обязательно совместимость со всеми функциями контроллера. Неясно при этом, каким образом будет поддерживаться аудиовыход на контроллерах, и будет ли это реализовано вообще. Частичная поддержка означает, что некоторые элементы могут не работать, даже если контроллер определился корректно — полностью бесполезным он от этого не станет, но иногда придётся задействовать клавиатуру или мышь. В Valve признали, что поддержка геймпадов PlayStation реализуется сложнее, чем в случае с Xbox, и разработчиков будут поощрять за использование API ввода для всех консольных геймпадов, включая Switch. Внедрение займёт некоторое время, но коснётся и независимых разработчиков.

Разборка Sony PlayStation Portal показала слабую ремонтопригодность и чип Qualcomm внутри

YouTube-блогер Jacob R выполнил разборку портативного игрового устройства Sony PlayStation Portal, чтобы оценить его ремонтопригодность, а также изучить внутреннее содержимое. Действовал он не слишком аккуратно, но этого оказалось достаточно, чтобы сделать выводы о том, что отремонтировать гаджет проблематично.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Самостоятельной портативной игровой консолью Sony PlayStation Portal не является — устройство предназначено для подключения к приставке PlayStation 5 и трансляции игр с неё. С одной стороны, это помогло снизить стоимость устройства до $200, с другой — оно получило скромный процессор Qualcomm с маркировкой SG4150P. Вероятно, это Snapdragon 4 Gen 1, но в приставке его возможности ограничены лишь трансляцией изображения и обработкой данных с игрового контроллера. Возможно, в перспективе энтузиасты и придумают, как полностью раскрыть его потенциал.

А вот ремонтопригодность Sony PlayStation Portal оказалась настоящей проблемой. Полностью разобрать устройство удалось, лишь нагрев и отклеив дисплей от корпуса — и под экраном сразу же обнаружился аккумулятор (4370 мА·ч, 16,9 Вт·ч). Возможно, это не самое удачное решение, потому что подвергать элементы питания воздействию высоких температур не рекомендуется, да и заменить вышедшую из строя батарею своими силами будет крайне затруднительно.

Всё это не смутило приверженцев Sony PlayStation: портативная приставка, поступившая в продажу 15 ноября лишь в некоторых регионах, сразу оказалась в дефиците — её распродали почти везде.

Sony PlayStation Portal оставил неоднозначное первое впечатление у журналистов

Новый портативный игровой гаджет Sony — PlayStation Portal — поступит в продажу 15-го ноября по цене $199,99. Новинка выполняет всего лишь одну функцию: транслирует игры по сети Wi-Fi, запущенные на вашей домашней PlayStation 5. При этом, естественно, требуется, чтобы пользователь уже являлся счастливым владельцем стационарной консоли от Sony. В преддверии выхода устройства профильные журналисты поделились первыми впечатлениями — приводим версию The Verge здесь.

Следует отметить, что устройство PlayStation Portal не поддерживает облачные технологии, такие как GeForce Now от NVIDIA или подписку PlayStation Plus Premium, собственно, от самой Sony, и не поддерживает воспроизведение контента (даже просмотр YouTube или Netflix недоступен). Portal разработан специально и исключительно для трансляции игр с домашней консоли — данная функция появилась ещё в PS3 и PSP в 2006 году.

С точки зрения аппаратной части Portal представляет собой восьмидюймовый ЖК-дисплей, вмонтированный между двумя половинками стандартного игрового контроллера DualSense. Экран устройства имеет глянцевое покрытие, поддерживает разрешение 1920 × 1080 точек и частоту обновления 60 Гц, чего вполне достаточно для дисплея такого размера. Что касается непосредственно PlayStation Portal, то он поддерживает Wi-Fi 5 (802.11 ac), оснащается несъёмным аккумулятором ёмкостью 4370 мА·ч, заряжаемым через USB-C, стереодинамиками верхнего расположения. Через 3,5-мм аудиоразъём к устройству можно подключить наушники, а также поддерживаются беспроводные наушники Sony с поддержкой протокола PlayStation Link для воспроизведения звука без потери качества. При этом Portal не поддерживает подключение по Bluetooth.

По поводу качества сборки: если у вас был когда-либо в руках контроллер DualScence, то вы уже примерно можете себе представить, каково это, держать Portal. Журналисты отмечают, что тактильно новинка воспринимается так же, как и выглядит: тот же DualSence, только поделённый на две части, отстоящие друг от друга, чтобы вместить сенсорный экран посередине. В нём также сохранились знаменитая тактильная отдача стандартного DualSense и адаптивные триггеры. Следует отметить, что у обычного DualSence аналоговые стики могут сместиться спустя несколько лет интенсивного использования, но это можно исправить при помощи сменных модулей стиков.

Со стороны Portal может выглядеть немного громоздким и неуклюжим, хотя на самом деле он не слишком тяжёлый. Его вес составляет около 530 г, что всего на 110 г тяжелее, чем, к примеру, Nintendo Switch OLED, и на 100 г легче, чем несколько более громоздкая Steam Deck. По сравнению со Switch со стандартными контроллерами Joy-Con, недостаток веса компенсируется большими рукоятками, более удобными в использовании при длительных игровых сессиях.

Что касается, собственно, игровых проектов, то Portal предлагает в основном те же возможности, что и другие портативные консоли, за исключением того, что он создан для упрощения процесса доступа к Remote Play для потоковой передачи игр. Игры, который лучше всего подходят для потокового вещания, — это в первую очередь однопользовательские проекты, не требующие мгновенной реакции и идеальной синхронизации кадров. При этом, как и при трансляции, например, на iPad или другое устройство через Remote Play, бывают моменты, когда изображение выглядит практически безупречно, а бывают и артефакты, пишут журналисты. Кроме того, из-за подключения по Wi-Fi устройство может потерять связь с консолью PS5 во время игровой сессии.

PlayStation Portal — это прежде всего устройство, адресованное фанатам PlayStation, которым нужен простой и понятный в использовании инструмент для потоковой передачи игр. Гаджет может пригодиться в ситуации, когда, например, основной домашний телевизор используется другими членами семьи и нет возможности подключить к нему стационарную PlayStation. Portal также окажется незаменим, если вы захотите зайти в игру из другой комнаты, например, ванной или спальни. Однако, цена в половину стоимости стационарной консоли PlayStation 5 — это весьма немалая плата для аксессуара.

Распаковка Sony PlayStation Portal — как геймпад DualSense, но с большим экраном

Официальные продажи портативной консоли Sony PlayStation Portal стартуют только на следующей неделе, но журналистам испанского портала Hobby Consolas удалось заполучить экземпляр устройства уже сейчас, и они опубликовали видео его распаковки.

 Источник изображения: youtube.com/@Hobby-Consolas

Источник изображения: youtube.com/@Hobby-Consolas

«Эмбарго не позволяет нам показать его в работе, но мы можем показать вам распаковку конечного устройства, чтобы вы видели, как оно выглядит, и сравнить его, например, со Steam Deck», — говорит один из журналистов. Устройство Sony PlayStation Portal оказалось примерно тех же размеров, что и Valve Steam Deck, хотя у японского гаджета 8-дюймовый, а у американского — 7-дюймовый экран. И ещё Steam Deck оказалась примерно вдвое тяжелее. Но всё же устройство Valve представляет собой полноценную игровую консоль, на которой запускаются игры, тогда как гаджет Sony лишь транслирует игровой процесс с приставки PlayStation 5.

В остальном PlayStation Portal оставила скорее положительные впечатления. Её управляющие элементы почти не отличаются от компонентов оригинального контроллера DualSense для Sony PlayStation 5: те же формы, цвета, размеры и кнопки в том же взаимном расположении, если, конечно, учесть появившийся в центре 8-дюймовый дисплей. Всё это делает Sony PlayStation Portal очень комфортной для игр, за которыми можно провести по несколько часов кряду и не заметить ни размера, ни веса устройства, говорят испанские журналисты.

А комплектация устройства оказалась минимальной: помимо него самого, в коробке идут только кабель с двумя разъёмами USB Type-C даже без адаптера питания и инструкция. Продажи Sony PlayStation Portal стартуют 15 ноября по цене $199,99.

Sony отчиталась о росте продаж консолей и игр, но кризис на рынке смартфонов обвалил прибыль на 29 %

Японская корпорация Sony придерживается присущей местному бизнесу ритмичности предоставления квартальной отчётности, и на этой неделе обнародовала итоги очередного трёхмесячного периода. Во втором для компании фискальном квартале, Sony столкнулась со снижением операционной прибыли на 29 % до $1,74 млрд, но выручка выросла на 8 % до $18,5 млрд год к году.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Полупроводниковый сектор предсказуемо ухудшил итоги квартала, поскольку на этом направлении Sony сильно зависит от спроса на смартфоны, которые снабжает датчиками изображения для цифровых камер. Прибыль компании в этом сегменте сократилась на 38 %, негативную динамику также демонстрировали направления финансовых услуг, развлечений, технологической сферы и прочих услуг. Общая операционная прибыль Sony по итогам минувшего квартала оказалась на 14 % ниже ожиданий аналитиков. Снижение прибыли в полупроводниковом бизнесе, компания объяснила ростом затрат и сокращением спроса на датчики изображения.

Sony при этом улучшила свой прогноз по выручке на весь фискальный год, который завершится в марте следующего года. Компания рассчитывает по его итогам выручить $82,1 млрд, что несколько лучше предыдущих ожиданий, но часть этого улучшения обусловлена более благоприятным изменением валютных курсов. Японская национальная валюта существенно ослабла относительно доллара США, а Sony основную часть своих доходов получает за пределами США. Операционная прибыль по итогам фискального года должна достичь $7,7 млрд.

По итогам текущего фискального года Sony по-прежнему рассчитывает реализовать 25 млн игровых консолей PlayStation 5. По словам президента Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), превысить этот рубеж компании вряд ли удастся, поскольку многое будет зависеть от итогов текущего квартала, хотя появление на рынке новой модификации консоли внушает представителям Sony определённый оптимизм. В прошлом квартале Sony реализовала 4,9 млн экземпляров PlayStation 5, а всего с начала фискального года было продано 8,2 млн консолей. С момента же выпуска консоли в 2020 году было реализовано 46,9 млн PS5. Компания намеревается делать упор на прибыльность бизнеса, а не банальное расширение пользовательской базы. Впрочем, аналитики считают, что без снижения цен на свои консоли Sony вряд ли сможет покорить годовую цель по количеству реализованных изделий.

В первом квартале текущего фискального года Sony сообщила о росте выручки на 33 % в годовом сравнении, но операционная прибыль упала на 31 %. Тогда подобная динамика объяснялась слабостью направления финансовых услуг и кинематографического бизнеса.

Глава игрового бизнеса Sony Джим Райан (Jim Ryan) покинет свой пост в марте следующего года, а разработчик игр Bungie будет вынужден сокращать персонал по примеру многих конкурентов. По состоянию на конец октября, то есть за 11 дней с момента релиза, было продано пять миллионов копий игры Marvel’s Spider-Man 2, она уже стала самой продаваемой для консолей Sony. Игровой бизнес компании, по прогнозам руководства, должен по итогам текущего фискального квартала принести не менее $1,26 млрд выручки, на 5 % больше предыдущего прогноза. Прибыль в прошлом квартале выросла за счёт увеличения объёмов реализации игр сторонних разработчиков, но пострадала от роста потерь от реализации игрового «железа». В следующем году Sony выделит на 20 % меньше средств на покупку игровых разработчиков.

В сегменте кинематографического бизнеса Sony выразила готовность вложиться в создание и дальнейший прокат полнометражного фильма по франшизе Nintendo об игровом персонаже Zelda. Фильм Super Mario стал одним из самых кассовых произведений года, поэтому аналитики связывают с новой франшизой Nintendo особые надежды.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
На смену Family Sharing в Steam придут «Семейные группы» с общей библиотекой, контролем за детьми и привязкой к региону 21 мин.
Nvidia запустила Quantum Cloud — облачный симулятор квантового компьютера для исследований 41 мин.
Telegram выгодно для себя привлёк $330 млн через продажу облигаций 44 мин.
Более 500 российских программистов приняли участие в совместном хакатоне Хоум Банка и «Сколково» 2 ч.
Всё своё ношу с собой: Nvidia представила контейнеры NIM для быстрого развёртывания оптимизированных ИИ-моделей 9 ч.
Nvidia AI Enterprise 5.0 предложит ИИ-микросервисы, которые ускорят развёртывание ИИ 10 ч.
NVIDIA запустила облачную платформу Quantum Cloud для квантово-классического моделирования 10 ч.
NVIDIA и Siemens внедрят генеративный ИИ в промышленное проектирование и производство 10 ч.
SAP и NVIDIA ускорят внедрение генеративного ИИ в корпоративные приложения 11 ч.
Microsoft проведёт в мае презентацию, которая положит начало году ИИ-компьютеров 12 ч.
Смарт-часы Xiaomi Watch S3 и Redmi Watch 4 для любителей активного образа жизни и ТВ-приставка Mi Box S 2 Gen для развлечений 56 мин.
SK hynix запустила массовое производство стеков памяти HBM3E — первой её получит Nvidia 2 ч.
Смартфоны Redmi Note 13 и 13 Pro+ 5G, планшет Xiaomi Pad 6 расширят возможности для работы и развлечений 3 ч.
Зарубежные поставщики Intel и TSMC не спешат строить свои предприятия в Аризоне 3 ч.
Nvidia и Synopsys внедрили искусственный интеллект в сфере литографической подготовки производства чипов 4 ч.
NVIDIA представила облачную платформу для исследований в сфере 6G 11 ч.
Ускорители NVIDIA H100 лягут в основу японского суперкомпьютера ABCI-Q для квантовых вычислений 11 ч.
NVIDIA показала цифрового двойника нового дата-центра с ИИ-ускорителями Blackwell 11 ч.
NVIDIA B200, GB200 и GB200 NVL72 — новые ускорители на базе архитектуры Blackwell 11 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid E240: альтернатива суперкулеру? 12 ч.