Теги → spicy horse

Американ Макги опроверг слухи о закрытии студии Spicy Horse

Основатель Spicy Horse Американ Макги (American McGee) опроверг слухи о закрытии шанхайской студии. Об этом Макги спросили в Facebook, на что он ответил, что в компании прошли увольнения, однако она продолжит существовать.

«Ранее на этой неделе мы сократили число сотрудников, но студия продолжает существование и не прекращает поддержку имеющихся проектов, — сказал геймдизайнер. — Мы будем отходить от выпуска условно-бесплатных мобильных игр. Ожидайте новости о наших новых проектах очень скоро».

Самой знаменитой работой Spicy Horse стала Alice: Madness Returns (2011), изданием которой занималась Electronic Arts. Также Макги работал над вышедшей в 2008 году American McGee’s Alice, созданной студией Rogue Entertainment.

В прошлом году Макги предлагал подписать петицию о создании третьей части экшен-платформеров об Алисе. Как известно, правами на серию владеет Electronic Arts, и пока что возрождать её корпорация не планирует.

Американ Макги просит подписать петицию о создании новой игры об Алисе

Геймдизайнер Американ Макги (American McGee) всё ещё хочет создать новую игру об Алисе и даже поддержал посвящённую этому петицию, адресованную Electronic Arts. Если издательство одобрит эту затею, проект станет третьей частью серии экшен-приключений с элементами головоломок.

В своём твиттере он предположил, что Electronic Arts — корпорация, владеющая правами на бренд — не согласится на создание геймдизайнером продолжения. «Сомневаюсь, что это изменит мнение руководства EA, но почему бы и нет, — пишет Макги. — Подпишите петицию о создании новой игры об Алисе!»

На момент написания новости петицию подписали более 12 тысяч человек. Журналисты IGN связались с Макги и Electronic Arts, чтобы взять у них комментарии.

Сейчас Макги продолжает трудиться в стенах китайской компании Spicy Horse, которую основал в 2007 году. Первым проектом студии стало эпизодическое приключение American McGee’s Grimm, а после этого ею был создан сиквел American McGee’s Alice, получивший название Alice: Madness Returns. Это была первая консольная игра, полностью созданная и разработанная в Китае для последующего экспорта в другие страны.

В команде разработчиков Akaneiro: Demon Hunters осталось всего два человека

Базирующаяся в Шанхае студия Spicy Horse, возглавляемая знаменитым геймдизайнером Американом Макги (American McGee), переживает не самые лучшие времена. В связи с дорогостоящим производством ее нового проекта — условно-бесплатного ролевого экшена Akaneiro: Demon Hunters — в команде разработчиков последней было решено оставить лишь двоих человек.

Казавшаяся вполне многообещающей игра, вдохновленная японским фольклором и классическим сюжетом о Красной Шапочке, была успешно профинансирована на Kickstarter в феврале 2013 года. Студия надеялась, что незаурядный проект привлечет внимание достаточного количество геймеров, чтобы финальные сборы значительно превысили заявленные в минимальных целях $200 тыс. Но игроки перечисляли пожертвования неохотно, и в результате игра получила нужную сумму лишь в последний момент.

В итоге студия оказалась в незавидном положении: к тому моменту Akaneiro: Demon Hunters находилась в разработке уже более года, а на ее создание было потрачено порядка $2 млн. Вернуть же благодаря Kickstarter-кампании продажам альфа-версии игры в Steam Early Access (пресса осталась ей разочарована — рейтинг игры на Metacrtic составляет 53/100) и внутриигровым покупкам удалось только $300 тыс. Студия уже не могла позволить себе содержать команду из 15 специалистов, поэтому задачу по завершению разработки поручили всего двоим разработчикам. На их плечи легла работа по устранению багов, улучшению различных элементов игры и реализации поддержки мультиплеера и планшетов.

Сокращение численности команды не поставит крест на проекте, но значительно отсрочит релиз финальной версии. Компенсировать потери в размере $1,7 млн руководитель надеется благодаря успеху условно-бесплатной карточной стратегии в реальном времени The Gate для мобильных устройств — если она, конечно, не повторит судьбу незадачливой Akaneiro.

«Труд независимых разработчиков сопряжен с постоянной угрозой провала, — подытожил Макги свое объемное послание фанатам на Kickstarter-странице проекта. — Это не первый случай в нашей восьмилетней истории, когда мы сталкиваемся с подобными трудностями. Нам также не впервые приходится сокращать штат сотрудников, но в этот раз все сложилось иначе из-за диктуемого Kickstarter требования прозрачности всех действий разработчиков».

Стоит напомнить, что прошлым летом студия потерпела еще один провал — Макги пришлось отменить бесперспективную кампанию по сбору средств на OZombie по мотивам «Волшебника страны Оз». Впрочем, вскоре после этого геймеры помогли ей собрать бюджет анимационного сериала Alice: Otherlands.

Ситуация вокруг Akaneiro: Demon Hunters показательно контрастирует с успехом недавней Next Car Game. В то время как гоночная игра от авторов Flatout не собрала на Kickstarter даже $100 тыс., Spice Horse получила в два раза больше. Обе игры были выпущены по программе раннего доступа в Steam, но Akaneiro не принесла существенной прибыли, а Next Car Game неожиданно заработала $1 млн всего за неделю с момента релиза.

Макги пообещал фильм об Алисе, чтобы ускорить финансирование OZombie

Не столь давно глава Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) озадачил поклонников, заявив, что его команде не хватает тех $3,3 млн, что они собрали на Kickstarter, чтобы завершить разработку Broken Age. Нечто похожее пророчат себе и разработчики OZombie, стимпанковой интерпретации «Удивительного волшебника из страны Оз». 

На вопрос о том, достаточной ли в случае успешного завершения кампании окажется сумма в $950 тыс. (текущая минимальная цель создателей), журналисты StrategyInformer получили от Американа Макги (American McGee) весьма неожиданный ответ.

«Для разработки полноценной игры потребуется больше, но на несколько первых эпизодов хватит, — пояснил он. — Нам придется вложить в проект собственные средства, обратиться к издателям или найти какой-то оригинальный способ восполнить недостаток финансирования. Независимые студии регулярно сталкиваются с подобным — я уверен, мы найдем решение и выпустим отличную игру».

Частично нехватку средств компенсирует эпизодическая структура игры — точно так же, как в случае с упомянутой Broken Age, выпуск продукта по частям в такой ситуации выглядит наиболее приемлемым компромиссом. Однако в то время как Шафер подчеркивает, что ни в коем случае не просит у геймеров денег сверх полученного, Макги не обещает, что не станет повторно обращаться к игрокам. 

За десять дней с момента запуска кампании Spicy Horse собрала всего $125 тыс., и чтобы увеличить шансы на успешный исход, Макги объявил о дополнительной инициативе. Если OZombie соберет не менее $1050 тыс., в дополнение к ней разработчик позаботится о выпуске анимационного фильма по мотивам Alice: Otherlands. Права на создание проекта принадлежат экранизировавшей Max Payne студии Collision Entertainment (именно она в 2007 году приглашала на пробы Сару Мишель Геллар (Sarah Michelle Gellar), но съемки так и не начались) и чтобы выкупить их, создателям потребуется $100 тыс. Производство полнометражной картины оценивается в $500 тыс.

Макги просит геймеров обратить внимание на то, что затея с экранизацией Alice, в первую очередь, связана с желанием получить средства на OZombie, и не стоит думать, будто Spicy Horse всерьез заинтересовалась кинобизнесом.

Материалы по теме:

Источник:

OZombie от Американа Макги запущена на Kickstarter

Студия Spicy Horse, возглавляемая знаменитым геймдизайнером Американом Макги (American McGee), открыла на Kickstarter кампанию по сбору средств в пользу своего нового проекта — приключенческой игры OZombie, действие которой разворачивается в альтернативном мире «Удивительного волшебника из страны Оз».

В сюрреалистическом переосмыслении детской книги Лаймена Фрэнка Баума игроки будут пытаться вырвать страну Оз — остров в Тихом Океане  из рук Страшилы, превратившегося в антагониста из-за своей «зомбячьей» страсти к мозгам. Заниматься этим им придется в роли праправнучки Дороти, которой будут помогать претерпевшие не менее смелые метаморфозы Железный Дровосек и Трусливый Лев. В своем путешествии они посетят все места, присутствовавшие в оригинале, в том числе Изумрудный город.

Текущая цель разработчиков — собрать $950 тыс. (на момент написания новости размер пожертвований составлял $55 тыс.). Средства будут приниматься до 5 августа.

Будучи фанатом Роберта Хайнлайна, Макги планирует использовать OZombie для раскрытия волнующих его тем индивидуальной свободы, ортодоксальности, взаимных обязательств общества и индивидуума, влияния организованных религий на социум и тенденцию общества подавлять нонконформистские проявления. OZombie позиционируется как идейное продолжение American McGee's Grimm, Alice: Madness Returns и недавней Akaneiro: Demon Hunters.

Создатели подчеркивают, что OZombie — прежде всего одиночная сюжетно-ориентированная игра, однако она предложит и многопользовательский компонент. Он станет доступен после прохождения сюжетной кампании. Важнейшая роль в нем отводится ролевым и тактическим элементам, а также исследованию мира.

В обозримом будущем шанхайская студия также запустит Kickstarter-кампанию Alice: Otherlands, второго из своих запланированных проектов. С разработкой игры создателям придется повременить — Electronic Arts пока не намерена отдавать Макги права на серию.

Материалы по теме:

Источник:

OZombie — игра Американа Макги по мотивам «Волшебника страны Оз»

В начале месяца руководитель китайской студии Spicy Horse, известный геймдизайнер Американ Макги (American McGee) сообщил, что планирует собрать средства на разработку двух своих будущих проектов  третьей части Alice и игры по мотивам «Волшебника страны Оз» — в сервисе Kickstarter. В то время как некоторая информация о первом уже имеется, второй начал обрастать подробностями лишь недавно.

Игра получила название OZombie и, если верить краткому описанию на официальной странице в Facebook, будет выдержана в стилистике стимпанка. Все ее герои  Дороти, Тото, Лев, Жестяной Дровосек и Страшила  претерпят сумасшедшие метаморфозы в фирменном стиле Макги. В облике последнего, например, появятся черты зомби с традиционной тягой к мозгам. Как и American McGee’s Grimm, один из не самых удачных экспериментов дизайнера, игра будет распространяться по эпизодической системе (всего планируется 14 выпусков). OZombie выйдет в версиях для PC, Mac, Linux и планшетов с поддержкой кроссплатформенной игры. 

Впервые о своих планах перевести детскую книгу Лаймена Фрэнка Баума на язык видеоигр Макги объявил еще в 2004 году, однако тогда им не суждено было сбыться  издательство Atari, с которым он заключил договор, переживало не лучшие времена. Из долгого ящика проект достали лишь в этом году, и сейчас, подчеркивает разработчик, его концепция не имеет практически ничего общего с первоначальной.

Концепт-арт Жестяного Дровосека (Tinman) от художника Spicy Horse Шу Яна (Shu Yan), озаглавленный автором как “The Tinmanator”.

Несмотря на то, что студия считает Alice: Otherlands первоочередным проектом, разработка OZombie может стартовать раньше, чем задумывается. Все зависит от того, как скоро издательство Electronic Arts, владеющее интеллектуальной собственностью Alice, даст зеленый свет на создание третьей части серии. Макги также отметил, что может пересмотреть свои приоритеты, если поклонники выразят большой интерес к OZombie.

Материалы по теме:

Источник:

Американ Макги создаст Alice: Otherlands на деньги геймеров

В марте знаменитый игровой дизайнер Американ Макги (American McGee) отметил, что не исключает возможности появления третьей части серии про Алису, но только в том случае, если ее разработку профинансируют сами геймеры. EA Labels, издавшая American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns, не горит желанием заключать с его студией очередной контракт, а значит другого выхода нет.

На этой неделе на странице Alice: Otherlands в Facebook китайская студия Spicy Horse, которую возглавляет дизайнер, сообщила о подготовке кампании на Kickstarter. Если все пойдет по плану, сбор пожертвований начнется в июле. Вероятнее всего, игра будет распространяться по эпизодической системе. Заинтересовать общественность своим новым проектом Макги собирается с помощью видеоролика с девушкой-косплеером в главной роли, съемки которого пройдут в следующем месяце в Шанхае.

Обратиться к краудфандингу дизайнера убедил успех его новейшего проекта, условно-бесплатной ролевой игры Akaneiro: Demon Hunters. Поначалу кампания продвигалась не очень удачно, но в последний момент требуемые $200 тыс. все-таки удалось собрать, после чего игра получила зеленый свет в Steam. 

Согласно замыслу дизайнера, озвученному еще в июне прошлого года, в Alice: Otherlands героиня будет путешествовать по мирам, находящимся в сознании персонажей, которых встречает. Макги также озвучил идею добавления в игру онлайновой составляющей, однако поддержки среди поклонников она не нашла  в ответ на публикацию концепт-арта c MMO-интерфейсом разработчиков завалили критикой. 

На вопрос одного из игроков о судьбе долгостроя Wizard of Oz Макги ответил, что проект был в активной разработке и даже нашел издателя — Atari  однако из-за финансовых трудностей в 2004 году его пришлось отменить. Недавно, однако же, студия возобновила работу над игрой и на этот раз намерена довести дело до конца. 

Келли Хекерман (Kelly Heckerman), специалист по связям с общественностью Spicy Horse, отметила в интервью Joystiq, что от прежней концепции «Волшебника страны Оз» почти ничего не осталось — проект создается с нуля. Студия еще не определились с жанром, но уже надеется реализовать поддержку кросс-платформенной игры для владельцев PC, Mac и Linux. Как скоро этот проект появится на Kickstarter, зависит от исхода переговоров с EA по поводу передачи прав на разработку игр Alice.      

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥