Сегодня 25 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → square
Быстрый переход

Спустя 10 лет Tomb Raider: Definitive Edition наконец вышла на ПК, но только в Microsoft Store

В 2014 году Square Enix выпустила Tomb Raider: Definitive Edition — улучшенную для PS4 и Xbox One версию приключенческого боевика Tomb Raider. Десять лет ремастер оставался эксклюзивом консолей, но на днях ситуация изменилась.

 Источник изображения: Steam (Hajo)

Источник изображения: Steam (Hajo)

Как подметил портал DSOGaming, спустя более чем 10 лет после дебюта (консольный релиз случился 28 января 2014 года) Tomb Raider: Definitive Edition наконец добралась до ПК, но есть нюанс — PC-версия вышла только в Microsoft Store.

Пользователи форума ResetEra докладывают, что покупателям Tomb Raider: Definitive Edition для Xbox One издание для ПК доступно бесплатно — игра теперь входит в программу Play Anywhere.

По сравнению с оригинальным релизом Tomb Raider: Definitive Edition включает все DLC и обновлённую модель Лары Крофт, которую моддеры вытянули с PS4 и добавили в PC-версию ещё осенью 2020 года.

При этом, как уточняют в DSOGaming, графическое преимущество Definitive Edition над обычной Tomb Raider минимально — пользователи уже опубликовали (см. видео выше) сравнение двух версий.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Tomb Raider дебютировала в марте 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра послужила перезапуском серии и получила два сиквела — Rise of the Tomb Raider в 2015-м и Shadow of the Tomb Raider в 2018-м.

В настоящее время студия Crystal Dynamics ведёт разработку новой части Tomb Raider. Игра предложит исследование мира, «умопомрачительные головоломки» и графику на Unreal Engine 5, а также станет самой большой и «самой лучшей» в серии.

«Похоже, выйдет на PS6»: Square Enix взволновала игроков, намекнув на сроки релиза третьей части ремейка Final Fantasy VII

До недавнего времени компания Square Enix держала в тайне подробности третьей части ремейка Final Fantasy VII. Узнать о ней немного больше помогла вышедшая в Японии книга Final Fantasy VII Rebirth Ultimania, перевод фрагментов которой опубликовала пользователь X (Twitter) aitaikimochi.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Помимо традиционного путеводителя по игре, Final Fantasy VII Rebirth Ultimania содержит интервью с создателями. В нём руководитель разработки ремейка Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) и продюсер Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) раскрыли первые детали третьего эпизода.

Самая интересная подробность касается примерных сроков релиза. По словам руководителей, на создание Rebirth ушло три года — столько же, как они ожидают, понадобится на разработку третьей. Иными словами, релиз может состояться только в 2027-м, однако есть нюансы.

О том, что работа над завершающим эпизодом уже началась, Square Enix сообщила ещё в середине 2022 года, однако его релиз в 2025-м или 2026-м выглядит маловероятным. Во-первых, из книги выяснилось, что над ним трудится команда, которая была ответственна за Rebirth и Remake (то есть по февраль 2024-го она была сосредоточена на разработке второй части), а во-вторых, столь скорый релиз означал бы, что анонс не за горами, что также кажется неправдоподобным (Rebirth представили в июне 2022-го, больше чем за полтора года до премьеры).

В то же время Square Enix не ожидает каких-либо трудностей при производстве новой игры. Как отметил Китасе, сохранение команды Remake позволило «эффективно» закончить работу над Rebirth — есть вероятность, что так будет и с третьим эпизодом. Кроме того, для второй части не планируют дополнения — на разработку DLC Episode Intermission для Final Fantasy VII Remake потратили целый год.

Некоторых игроков опечалила неизбежность долгого ожидания, но большинство назвали озвученные сроки справедливыми и даже относительно короткими, а 2027-й (год 30-летия Final Fantasy VII и 40-летия серии) — идеальным для завершения трилогии. «Похоже, выйдет на PS6», — написал MadOrange64 на Reddit. Кто-то уже ждёт полную трилогию для следующей PlayStation.

Также стало известно, что основная работа над сюжетом третьей части закончена — сейчас идёт подготовка к записи озвучивания. В игру могут добавить нечто «очень важное», чего не было в оригинале и что обязательно порадует поклонников, если авторам удастся грамотно это реализовать. Китасе хотел бы увидеть счастливый финал трилогии и закрыть все сюжетные пробелы, однако всё может сложиться иначе. Кроме того, он намекнул, что в будущем могут появиться другие игры во вселенной Final Fantasy VII.

Square Enix надеется, что заключительная часть не уступит по качеству двум предыдущим. Подзаголовок для неё ещё не выбран, но им точно не станет Reunion, поскольку его уже использует Crisis Core — Final Fantasy VII: Reunion.

Final Fantasy VII Rebirth вышла 29 февраля 2024 года на PlayStation 5. Эксклюзивом консоли Sony ролевой экшен пробудет как минимум три месяца.

Square Enix случайно сделала «платину» в Final Fantasy VII Rebirth недостижимой — временное решение есть, но не для всех

Владельцы цифровой версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix столкнулись с неожиданным последствием отказа от дискового издания проекта — невозможностью завершить прохождение на 100 %.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Как подметил портал Kotaku, неприятный баг, проявившийся ближе к концу игры после вышедшего на исходе марта патча 1.020, мешает покупателям Final Fantasy VII Rebirth получить платиновый трофей.

Ошибка затрагивает квест Can't Stop, Won't Stop: из-за бага не засчитывается результат пользователя в аркадном симуляторе G-Bike, что препятствует получению необходимого для «платины» приза за прохождение всех побочных заданий.

Хорошая новость: геймеры с дисковой версией Final Fantasy VII Rebirth могут удалить и переустановить игру, предварительно отключив PS5 от Сети. Если сохранение было сделано до обновления, трофей должен активироваться.

Плохая новость: для купивших Final Fantasy VII Rebirth в цифровом формате временного решения проблемы нет. Такие пользователи будут вынуждены ждать исправления бага со стороны Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Ситуацию усугубляет то, что Can't Stop, Won't Stop — буквально самый последний побочный квест во всей Final Fantasy VII Rebirth. Square Enix ситуацию пока не комментировала.

Final Fantasy VII Rebirth — второй после Final Fantasy VII Remake эпизод ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII. Rebirth вышла 29 февраля на PS5, эксклюзивом которой пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

«Проще, чем мы думали»: Square Enix обнадёжила игроков, ждущих Final Fantasy XVI на ПК

Продюсер ролевого боевика Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в интервью порталу Destructoid на прошедшем недавно фестивале PAX East 2024 рассказал о ходе разработки ПК-версии игры.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, ранее в этом месяце Ёсида упоминал, что версия Final Fantasy XVI для ПК находится на «финальных этапах оптимизации», получит «довольно высокие» требования (SSD будет необходимостью) и демоверсию.

По словам Ёсиды, перенос Final Fantasy XVI на PC «проходит проще, чем мы думали». В настоящее время команда пытается определиться с минимальными системными требованиями для достижения сопоставимого с игрой на PS5 опыта.

«Мы хотим, чтобы игра была без тормозов, чтобы всё было бесшовным… Чтобы воспроизвести это на ПК, нужна достаточно мощная машина. Поэтому сейчас мы тестируем игру и текущую оптимизацию на разных системах», — заявил Ёсида.

Ёсида добавил, что в плане настроек порт «будет соответствовать ожиданиям от игры на ПК». Ранее сообщалось, что PC-версия получит поддержку клавиатуры и мыши, ультрашироких мониторов и кадровой частоты выше 100 FPS.

Кроме того, Final Fantasy XVI выйдет на ПК с двумя сюжетными дополнениями. Square Enix в рамках PAX East 2024 объявила, что второй из двух аддонов для игры — The Rising Tide — поступит в продажу для PS5-версии уже 18 апреля.

В интервью Ёсида также допустил, что вслед за релизом ПК-версии Final Fantasy XVI может появиться на других платформах. Вероятно, продюсер имел в виду Xbox Series X и S — слухи о выпуске на консоли Microsoft ходили с самого анонса игры.

Square Enix: ПК-версия Final Fantasy XVI получит «довольно высокие» системные требования и демоверсию, причём уже скоро

Продюсер ролевого боевика Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в интервью порталу Game Informer прокомментировал ход разработки до сих пор полноценно не анонсированной ПК-версии игры.

 Источник изображения: X (kakurega_no_npc)

Источник изображения: X (kakurega_no_npc)

Напомним, Square Enix проговорилась о ПК-версии Final Fantasy XVI ещё на анонсе игры. На запуске PS5-издания вариант для PC уже был в разработке, но требовал дополнительной оптимизации.

По словам Ёсиды, в настоящее время команда разработки версии Final Fantasy XVI для ПК пытается разобраться с «финальными этапами оптимизации». От того, насколько быстро это получится у коллектива, будут зависеть и сроки выпуска.

Ёсида добавил, что системные требования Final Fantasy XVI будут «довольно высокими». В преддверии релиза ПК-версия получит демоверсию, которая позволит геймерам оценить работоспособность игры на их устройствах.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

«В деталях я говорить не могу, но, думаю, скоро наступит более подходящее время для анонсов. Могу сказать точно: ожидание будет не таким и долгим. Не год, не два. Наверняка раньше. Следите за новостями», — призвал Ёсида.

На следующей неделе, 22 марта, в Бостоне начнётся фестиваль PAX East 2024, на котором Square Enix поделится подробностями дополнения The Rising Tide к Final Fantasy XVI. Возможно, там же представят и ПК-версию игры.

Final Fantasy XVI дебютировала 22 июня 2023 года на PS5 и за шесть дней продалась в количестве 3 млн копий. По неофициальной информации, эксклюзивом Epic Games Store версия проекта для PC не станет.

Дорого, масштабно, но не без проблем: Final Fantasy VII Rebirth получила первые оценки критиков

За неделю до официального релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic наводнили оценки масштабной японской ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth для PS5 — второго эпизода ремейка классической Final Fantasy VII.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

На Metacritic уже собралось 116 рецензий Final Fantasy VII Rebirth с рейтингом 93 %. На OpenCritic картина аналогичная — 85 обзоров и те же 93 % (а также 100 % рекомендаций от критиков).

Для сравнения: первая часть ремейка — Final Fantasy VII Remake — на релизе четыре года назад получила 87 % в версии для PS4. Вышедшее в 2021-м дополненное издание с подзаголовком Intergrade удостоилось 86 % на PC и 89 % на PS5.

 Персонажи остались сильной стороной ремейка

Персонажи остались сильной стороной ремейка

Рецензенты остались в восторге от обаятельных персонажей, обширного и богатого на занятия открытого мира, похорошевшей по сравнению с Remake боевой системы, пробирающего до мурашек саундтрека и приятной графики.

В минусы проекту записали неровный темп повествования, местами однообразный контент в открытом мире, смазанную концовку, обязательные мини-игры и проблемы с качеством изображения в режиме производительности.

 В Final Fantasy VII Rebirth, может быть, даже слишком много мини-игр, но карточную Queen’s Blood хвалят все

В Final Fantasy VII Rebirth, может быть, даже слишком много мини-игр, но карточную Queen’s Blood хвалят все

Критики сходятся во мнении, что с Final Fantasy VII Rebirth у Square Enix получилась (возможно, даже чересчур) монструозная RPG, которая рискует вырвать из жизни на добрые 80 часов и оставить после себя больше вопросов, чем ответов.

Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля на PS5, где в настоящее время также доступна бесплатная демоверсия. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

Набор по Warhammer 40,000 для PowerWash Simulator позволит очистить мир от ереси — дата выхода и трейлер кроссовера

Разработчики симулятора мойки под давлением PowerWash Simulator продолжают устраивать неочевидные коллаборации с популярными франшизами. На подходе — кроссовер с технофэнтезийной вселенной Warhammer 40,000.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

О том, что в PowerWash Simulator появится контент из Warhammer 40,000, было объявлено ещё в прошлом мае, а теперь стала известна дата выхода Warhammer 40,000 Special Pack — 27 февраля. Анонс сопроводили геймплейным трейлером.

Игрокам достанется роль члена Адептус Механикус, которому выпала большая честь — провести ритуальное очищение запачканной в ходе Неодолимого крестового похода (Indomitus Crusade) техники Империума.

С помощью специальной автоматической мойки MKII Aqua-Santica Arquebus — «идеального сочетания человека и машины» — геймеры смогут очистить от ереси (то есть грязи) пять имперских транспортных средств и машин:

  • бронированный штурмовой лендрейдер Ультрамаринов;
  • темнокрылый дредноут Тёмных Ангелов модели «Редемптор» («Искупитель»);
  • принадлежащий Имперской Гвардии (Астра Милитарум) боевой танк имени Рогала Дорна;
  • Имперский Рыцарь (боевой шагатель) дома Хокшрауд;
  • транспортный челнок «Громовой Ястреб» Кровавых Ангелов.

В комментариях к трейлеру шутят, что этот набор — «самая достоверная игра по 40K в истории», — и напоминают: в мире Warhammer 40,000 и правда есть люди, чья задача — отмывать (под давлением) технику после кампании.

Набор Warhammer 40,000 Special Pack будет выпущен на всех целевых платформах PowerWash Simulator — PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

В числе прошлых кроссоверов PowerWash Simulator с известными франшизами (не только игровыми) — Tomb Raider, Final Fantasy VII, «Назад в будущее» и «Губка Боб Квадратные Штаны».

Square Enix улучшит графику Final Fantasy VII Rebirth к релизу

Издатель и разработчик Square Enix заверил, что принял к сведению жалобы пользователей на графику Final Fantasy VII Rebirth и внесёт изменения в японскую ролевую игру в преддверии скорого релиза.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, вслед за прошедшим на прошлой неделе специальным выпуском State of Play на PS5 стала доступна демоверсия Final Fantasy VII Rebirth, которая позволила фанатам оценить проект незадолго до выхода.

Игроки быстро заметили, что Final Fantasy VII Rebirth в режиме производительности (60 кадров/с, динамическое 1440p) смотрится заметно хуже, чем при приоритизации разрешения (30 кадров/с, динамическое 4K).

Для консольных проектов такая ситуация не в новинку, однако в случае с Final Fantasy VII Rebirth разница в графике оказалась столь значительной, что некоторые фанаты уже начали бить тревогу.

 Наглядное сравнение режима качества (слева) и производительности (справа)

Наглядное сравнение режима качества (слева) и производительности (справа)

Square Enix в ответ на жалобы пообещала улучшить графику в демо Final Fantasy VII Rebirth при выборе режима производительности. Обновление выйдет 21 февраля. Усовершенствования впоследствии перекочуют и в полную версию игры.

Помимо похорошевшей графики в режиме производительности, пользователей демо 21 февраля ждёт эпизод в окрестностях Джунона с картой мира и элементами механики исследования. Пока для ознакомления доступна лишь глава в Нибельхейме.

Final Fantasy VII Rebirth представляет собой второй (из трёх) эпизод ремейка культовой Final Fantasy VII. Релиз ожидается 29 февраля на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

«Наконец-то для меня сделали игру»: анонсирован уютный симулятор жизни на колёсах Outbound с путешествиями по открытому миру

На YouTube-канале IGN появился первый трейлер Outbound — симулятора жизни в фургоне от нидерландской студии Square Glade Games. В ближайшее время разработчики откроют кампанию по сбору средств на Kickstarter.

 Источник изображений: Square Glade Games

Источник изображений: Square Glade Games

В Outbound игрокам предложат исследовать открытый мир со множеством биомов, передвигаясь на собственном электрическом фургоне. Пользователи будут искать материалы, создавать предметы на верстаках, строить собственные электростанции (солнечные, ветряные, водяные), налаживать и автоматизировать производство, чтобы мастерить всё более сложные детали, выращивать урожай и изучать новые технологии.

Фургон включает различные модули, которые разрешат менять и комбинировать. Транспорт позволят улучшать, обставлять мебелью и украшать на свой вкус, в том числе менять его внешний вид. Со временем игроки смогут превратить его в «экологичный дом мечты на колёсах».

За первые сутки трейлер набрал 127 тысяч просмотров и 3,4 тысячи лайков. В комментариях пользователи похвалили авторов за стилистику и общее настроение Outbound, отметив приятное сходство с Firewatch и черты соларпанка, а также поддержали тенденцию выпуска игр о путешествиях на машинах в целом.

«Pacific Drive без аномалий», — подметил maxharinger5837.

«Наконец-то для меня сделали игру», — написал TTTHEFINEPRINTTT.

У игры уже есть страница в Steam, где указаны системные требования (в рекомендованных — процессор Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5500 XT) и поддержка русского языка для интерфейса и субтитров.

Outbound создаётся для ПК и пока не имеет сроков выхода, однако разработчики обещают в скором времени представить демоверсию. Авторы призывают пользователей делиться идеями и предложениями в официальном канале Discord.

В мае 2023 года Square Glade Games выпустила изометрическую песочницу с открытым миром Above Snakes — «конструктор миров» в антураже Дикого Запада, в котором нужно отстраивать базу, заниматься земледелием, охотой и ремеслом и исследовать новые земли. Игру положительно оценили в 76 % отзывов в Steam (рейтинг основан на 1155 рецензиях).

11 минут геймплея, финальный трейлер и демоверсия из двух частей: Square Enix устроила новую демонстрацию Final Fantasy VII Rebirth

Издатель и разработчик Square Enix в рамках специального выпуска State of Play, прошедшего в ночь на 7 февраля, устроил новый показ японской ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth — второго эпизода ремейка культовой Final Fantasy VII.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, после побега из мегаполиса Мидгара в Final Fantasy VII Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру.

В 11-минутной демонстрации показали несколько «бесшовно» соединённых друг с другом регионов, побочные квесты, мини-игры, расширенные взаимоотношения с компаньонами, новые боевые механики и так далее.

На State of Play также представили четырёхминутный финальный трейлер Final Fantasy VII Rebirth (берегитесь спойлеров) и анонсировали состоящую из двух частей демоверсию — первая из них уже вышла на PS5.

Игроки смогут пройти открывающую сюжет главу в Нибельхейме, а 21 февраля в демо добавят эпизод в окрестностях Джунона с картой мира и элементами механики исследования. В полной игре секцию в Нибельхейме можно будет пропустить.

Вслед за презентацией Final Fantasy VII Rebirth на State of Play зарубежные издания выпустили предварительные обзоры игры: многие материалы включают дополнительные фрагменты игрового процесса.

Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая. Розничное издание проекта будет поставляться на двух дисках. Русский язык не заявлен.

«Каждый раз до мурашек»: новый геймплейный трейлер Final Fantasy VII Rebirth взбудоражил фанатов

До релиза самой ожидаемой игры 2024 года по версии The Game Awards 2023 — Final Fantasy VII Rebirth — остаётся всего полтора месяца, и издатель Square Enix представил новый трейлер проекта для подогрева ажиотажа среди фанатов.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Озаглавленный Destined for Rebirth («Обречённый на перерождение») геймплейный ролик длится чуть меньше минуты и даёт взглянуть на конфликт между Клаудом с друзьями и его заклятым врагом Сефиротом.

Вдобавок к новым деталям угрозы планетарного масштаба, исходящей от Сефирота, трейлер включает несколько узнаваемых эпизодов вроде сражения против Ужаса Глубин, церемонии в Джуноне и Нибельхеймского инцидента.

 В трейлере также нашлось место переосмысленным персонажам и монстрам

В трейлере также нашлось место переосмысленным персонажам и монстрам

Поклонники серии и простые игроки от нового трейлера Final Fantasy VII Rebirth остались в восторге. Ролик получил в 70 раз больше лайков, чем дизлайков — 8,4 тыс. против 121.

В комментариях зрители оценили обилие грандиозных моментов, чрезмерную эмоциональность Клауда и подбор музыки. «После стольких лет… каждый раз до мурашек, когда слышу боевую тему!» — признался holitinne.

Хотя Final Fantasy VII Rebirth — вторая из трёх частей ремейка Final Fantasy VII, Square Enix обещает самостоятельное приключение. Для игры заявлен небывало драматичный сюжет, геймплей на 100 часов и обширный мир, но не поддержка русского языка.

Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля 2024 года на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая. Розничное издание проекта будет поставляться на двух дисках.

Бывший дизайнер BioWare рассказал, как Final Fantasy VII помогла сделать компаньонов в Baldur's Gate II запоминающимися

Ролевая игра Baldur’s Gate II: Shadows of Amn от BioWare заслужила культовый статус в том числе благодаря проработанным и прописанным компаньонам. Как выяснилось, сказать спасибо за это нужно Final Fantasy VII.

 Источник изображения: Beamdog

Источник изображения: Beamdog

В разговоре с Rock Paper Shotgun бывший дизайнер и сценарист BioWare Джеймс Олен (James Ohlen) признал, что решил лучше проработать спутников в Baldur’s Gate II после игры в Final Fantasy VII (1997).

Идею ознакомиться с JRPG от Square Олену подкинул продюсер Interplay Дермот Кларк (Dermot Clarke), который во время одного из перекуров донёс до дизайнера, что по сравнению с Final Fantasy VII персонажи в Baldur’s Gate плоские и неинтересные.

 Что характерно, геймплей Final Fantasy VII Олену не понравился (источник изображения: Kelly в Steam)

Что характерно, геймплей Final Fantasy VII Олену не понравился (источник изображения: Kelly в Steam)

«Я люблю конкуренцию, поэтому пошёл и поиграл в Final Fantasy VII. И, боже мой, по сравнению с этими персонажами наши выглядят как вырезанные из картона. Это ужасно», — вспоминает Олен.

В связи с этим BioWare решила вывести повествование в Baldur’s Gate II на новый уровень, прописав компаньонам личные истории и мотивации, сделав их больше похожими на настоящих людей, нежели на набор характеристик.

 Джахейра в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Steam)

Джахейра в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Steam)

Олен находился под влиянием персонажей из JRPG от Square вплоть до Star Wars: Knights of the Old Republic, которая была частично вдохновлена Chrono Cross (и «Звёздными войнами», конечно).

После ухода из BioWare в 2019 году Олен основал студию Archetype Entertainment (принадлежит Wizards of the Coast), которая сейчас занята своим дебютным проектом — нелинейной научно-фантастической RPG.

В мире нашёлся человек, который за 10 лет выполнил все достижения в Final Fantasy XIV — их в игре более двух с половиной тысяч

Более чем за десять лет с момента запуска в актуальной версии онлайновой ролевой игры Final Fantasy XIV Online накопилось 2751 достижение. Многие из них довольно простые, однако некоторые для выполнения требуют сотни часов и даже годы. И, тем не менее, одному геймеру удалось получить их все.

 Источник изображения: Steam (Luna)

Источник изображения: Steam (Luna)

Речь идёт о пользователе Free-dial Olzo с японского сервера Garuda — подвиг подтверждают неофициальные сайты со статистикой игроков (Lalachievements). Портал PC Gamer уточняет, что свою коллекцию трофеев геймер собрал ещё в конце августа, но внимание на это обратили лишь недавно.

Сбор всех достижений в Final Fantasy XIV Online — задача нетривиальная. Вдобавок к прохождению тысяч подземелий, рейдов, охот и PvP-матчей за разные классы требуется получить все трофеи, связанные с левеквестами. Из-за ограничений по времени выполнение одной только последней задачи занимает целых семь (!) лет.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

К счастью, Lalachievements не ведёт учёт более недостижимых трофеев (например, связанных с сезонными событиями или переработанными элементами игры), однако достижения Free-dial Olzo это не умаляет. Впрочем, почивать на лаврах пользователю осталось недолго.

Выходящий сегодня, 3 октября, патч 6.5 добавит в Final Fantasy XIV Online, помимо всего прочего, ещё три достижения — их выдадут автоматически, если к моменту релиза условия их разблокировки будут выполнены. Версия 6.5 станет последним крупным обновлением перед выпуском аддона Dawntrail летом 2024 года.

Forspoken стала первой игрой с поддержкой AMD FSR3

Square Enix выпустила для Forspoken патч версии 1.22, в котором появилась поддержка технологии масштабирования изображения AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3).

 Источник изображения: square-enix-games.com

Источник изображения: square-enix-games.com

Передовая технология временного масштабирования AMD FSR3 включает в себя Motion Fluid Frames — решение, предназначенное для генерации кадров, аналогичное используемому в NVIDIA DLSS3. Согласно замечаниям к патчу, FSR3 совместима с видеокартами AMD Radeon RX 5000, NVIDIA GeForce RTX 20, Intel Arc A7 и более новыми моделями. Технология поддерживается и другими GPU, но в таком случае придётся отказаться от генерации кадров — оно включается отдельно.

Square Enix даже выявила первую известную проблему FSR3, которая связана со снижением частоты кадров на мониторах с частотой обновления 240 Гц и выше. Она проявляется, когда одновременно активированы генератор кадров и функция вертикальной синхронизации (V-Sync) — в таких случаях последнюю рекомендуется отключить.

Патч размером 30 Мбайт уже доступен в Steam, а значит, владельцы совместимого оборудования уже могут опробовать AMD FSR3. Square Enix не предоставила СМИ раннего доступа к обновлению, поэтому едва ли стоит ждать обзоров в первый день.

Square Enix подтвердила, на чём закончится Final Fantasy VII Rebirth

Творческий руководитель Final Fantasy VII Rebirth Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) в интервью блогу PlayStation по случаю недавнего анонса даты выхода ролевой игры рассказал, на каком моменте она закончится.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Final Fantasy VII Rebirth представляет собой второй из трёх эпизодов ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII — первым был Final Fantasy VII Remake. Дальше возможны спойлеры.

Final Fantasy VII Rebirth начинается с того, что после побега из мегаполиса Мидгара в Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру.

 Сефирота можно будет взять под управление в той же сцене, что и раньше

Сефирота можно будет взять под управление в той же сцене, что и раньше

По словам Номуры последовательность событий и локаций в Rebirth отличается от оригинальной. Например, государство Вутай герои ремейка посетят лишь в третьей игре, хотя в Final Fantasy VII это случалось раньше по сюжету.

«Хотя в порядке локаций присутствуют некоторые изменения, изображённые в игре области простираются до Забытой столицы, где величайшая судьба Final Fantasy VII ожидает вас», — заявил Номура.

Во избежание серьёзных спойлеров скажем лишь, что Забытая столица — место одного из самых шокирующих и обсуждаемых сюжетных поворотов в истории Final Fantasy. Вероятно, на нём Final Fantasy VII Rebirth и закончится.

Final Fantasy VII Rebirth выйдет 29 февраля 2024 года на PS5, для которой будет поставляться на двух дисках. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥