Теги → synced: off-planet

Разработчик Synced: трассировка лучей станет новым стандартом через 2–3 года

Гибридная визуализация с применением трассировки лучей для просчётов некоторых эффектов освещения вроде теней и отражений медленно, но верно распространяется в игровой индустрии, даже несмотря на отсутствие поддержки консолями и видеокартами AMD. В блокбастере Call of Duty: Modern Warfare, например, трассировка лучей применена для создания более точных теней и дополнительных затенений от таких объектов, как магазины для пуль, галька, провода и бумага.

Было подтверждено, что многие грядущие игры будут включать трассировку лучей, включая Synced: Off-Planet — боевик PvPvE от Tencent NEXT, в котором элементы королевской битвы сочетаются с элементами выживания против зомбиподобных киборгов, заражённых нанитами. Игра использует трассировку для реализации более эффектных теней и отражений.

В недавнем интервью продюсер и режиссёр игры Кларк Цзяян Янг (Clark Jiayang Yang) пояснил, что добавление трассировки лучей в Synced — это задел на будущее, так как, по его мнению, уже через два-три года данная технология будет использоваться во всех играх в той или иной мере:

«Мы хотели убедиться, что трассировка поддерживается в игре, потому что если смотреть в будущее на два или три года вперёд, каждая игра будет иметь эту функциональность. Это будет новый стандарт. Трассировка лучей может применяться не только для отражений или теней — она может быть задействована во множестве эффектов вроде глобального освещения. Мы стремимся, чтобы игра выглядела реалистично, потому что позже, если этого не сделать, люди скажут: „Эй, это выглядит недостаточно хорошо“. Мы хотим получить уже сейчас опыт работы с технологией — в будущем это принесёт нам пользу».

Янг вполне может оказаться прав, ведь AMD готовит аппаратную поддержку трассировки лучей для своих графических ускорителей 2020 года, да и консоли следующего поколения от Sony и Microsoft (тоже основанные на чипах AMD) будут предлагать эту технологию. Когда это произойдёт в следующем году, разработчикам игр будет гораздо проще принять решение использовать DirectX Raytracing и подобные API в своих играх.

Кстати, в конце октября Unity поделились 40-минутной записью своего выступления по реализации RTXGI на конференции Unite Copenhagen 2019. Ещё на GDC 2019 компания, разрабатывающая популярный игровой движок, объявила о сотрудничестве с NVIDIA для внедрения трассировки лучей на основе RTX в Unity.

NVIDIA показала игровой процесс шутера Synced: Off-Planet с тенями и отражениями в режиме RTX

На выставке gamescom 2019 в Кёльне китайская компания Tencent и её студия Next представили многопользовательский боевик Synced: Off-Planet, предусматривающий отстрел толп обезумевших кровожадных киборгов (местный аналог зомби, называемый в игре нано) в попытке спастись и покинуть Землю. Тогда же NVIDIA поспешила сообщить, что это будет новый проект, в котором присутствует поддержка гибридной визуализации с применением трассировки лучей для просчёта теней и отражений.

Вместе с анонсом был выпущен первый ролик с демонстрацией разницы между обычной версией шутера и его RTX-вариантом в статичных сценах. А теперь NVIDIA показала почти 6-минутный ролик в 1080p при 60 кадрах/с с полноценной демонстрацией игрового процесса при активной трассировке лучей. Начинается он с кинематографической сцены борьбы героя с напавшим на него нано.

Далее демонстрируется режим схватки с другими игроками: персонаж не только отстреливается от толп нано, но и отбивается от соперников. Более того, в процессе выполнения миссии имеется возможность направлять киборгов на врагов, подчинять элитных нано, вызывать дроны поддержки и так далее — всё это призвано разнообразить игровой процесс.

Кстати, во время анонса Synced: Off-Planet был показан трейлер с игровым процессом. Действие там происходило на том же уровне, но без эффектов RTX, так что желающие могут оценить разницу в динамике. Кстати, в том же ролике демонстрировался ещё один режим: помимо борьбы с другими игроками и нано в одиночку, будут доступны схватки между несколькими отрядами.

Дата выхода Synced: Off-Planet не сообщается, а среди платформ заявлена пока только ПК.

NVIDIA показала трассировку лучей в новом масштабном боевике Synced: Off-Planet от Tencent

Во время игровой выставки gamescom 2019 в Кёльне китайская Tencent Next Studios представила Synced: Off-Planet — новый масштабный многопользовательский научно-фантастический шутер, включающий элементы PvPvE, кооператива и других жанров. NVIDIA одновременно сообщила, что игра обзаведётся поддержкой трассировки лучей на ПК, представила трейлер и сравнительные скриншоты.

Сам ролик от NVIDIA не включает отрывков игрового процесса, а представляет собой просто череду статических или слегка оживлённых сцен, призванных показать, как гибридная визуализация с применением трассировки лучей делает отражения и тени в игре реалистичнее. Озёра, лужи, мокрые и блестящие поверхности, а также множество других объектов и игровых элементов будут более естественно отражать окружающие детали, а тени станут более реалистичными и мягкими.

Действие игры происходит в будущем, где механическое и технологическое развитие человечества пошло по неблагополучному сценарию. Теперь игрокам приходится соревноваться с другими выжившими после апокалипсиса, чтобы обзавестись ресурсами для повседневного выживания и получить шанс захватить космические капсулы, чтобы сбежать из жуткой дыры, в которую превратилась планета Земля.

Бороться за выживание можно будет как в одиночку, так и в составе групп. В матчах могут сходиться 50 игроков и 1000 киборгов, называемых нано. Прежде эти киборги были людьми, но теперь стали машинами, убивающими всё живое. По сути, это местный аналог зомби — атакуют они обычно группами, наваливаясь на игроков врукопашную, причём есть обычные, а есть более мощные враги.

Дата выхода Synced: Off-Planet не сообщается, как и платформы (за исключением ПК, разумеется). Ресурс IGN опубликовал также кинематографический трейлер и ролик с демонстрацией игрового процесса будущего боевика.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥