Теги → take-two interactive
Быстрый переход

VR-моды GTA V, Mafia и RDR 2 под угрозой — издатель игр пожаловался на нарушение авторских прав

Компания Take-Two Interactive предъявила жалобу за нарушение авторских прав (DMCA) создателю VR-модификаций Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 и Mafia: The Definitive Edition Люку Россу (Luke Ross). Он занимается разработкой модов с 2017 года и впервые получил какую-либо юридическую претензию от издателей.

 Grand Theft Auto V. Источник изображения: Rockstar Games

Grand Theft Auto V. Источник изображения: Rockstar Games

Люк Росс, автор множества VR-модификаций, рассказал, что получил жалобу от Take-Two Interactive — компания попросила его удалить все защищённые авторским правом работы с его страницы Patreon. В свою защиту он сказал, что не продаёт и не размещает ничего, что могло бы повредить интеллектуальной собственности издателя: модификации работают только в том случае, если у пользователя уже есть легальная копия оригинальной игры.

«Как я много раз публично заявлял, я чту и уважаю авторские права, и моё намерение всегда состояло в том, чтобы позволить геймерам испытать прекрасные миры, созданные Rockstar и 2K (помимо других компаний) в VR, что приводит только к большей удовлетворённости клиентов и увеличению количества проданных копий», — добавил Росс.

Росс рассказал Kotaku, что его просят удалить весь защищённый авторским правом контент со своей страницы Patreon, но до сих пор не сказали, какой именно контент вызывает вопросы. Как сообщила поддержка сервиса, даже в случае борьбы за справедливость Россу всё равно придётся удалить весь контент Take-Two Interactive со своего Patreon. Если автор не сделает этого, его страница и аккаунт могут быть заблокированы.

Известно, что Take-Two Interactive ещё не установила прямой контакт с Люком Россом. Уведомление он получил на Patreon, где ему и посоветовали связаться с издателем игр лично. Создатель модификаций надеется, что он сможет прояснить ситуацию и убедить Take-Two Interactive, что его труды никаким образом не вредят прибыли компании.

Take-Two завершила приобретение Zynga за $12,7 млрд — пока что это самая крупная сделка в истории видеоигр

Американское издательство Take-Two Interactive объявило о завершении анонсированной в январе сделки по приобретению крупного разработчика мобильных и онлайновых игр Zynga за $12,7 млрд.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Zynga была основана в 2007 году и за прошедшее с тех пор время успела достичь 5 млрд суммарных загрузок своих игр более чем в 175 странах и регионах. Среди наиболее крупных франшиз компании — FarmVille, Words With Friends и другие.

«Мы рады завершить наше объединение с Zynga, которое станет ключевым шагом к многократному увеличению наших заработков от мобильного сегмента — самого быстро растущего в интерактивных развлечениях — и предоставит нам значительные синергии ресурсов и возможности для получения прибыли», — заявил главный исполнительный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

 Источник изображения: Zynga

Источник изображения: Zynga

Гендиректор Zynga Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) добавил, что его компания находится в предвкушении «следующего поколения мобильных платформ, условно-бесплатных развлечений и разнообразных игр» в своей истории.

Сделка Take-Two Interactive и Zynga пока считается самой крупной в видеоигровой индустрии, однако к 30 июня 2023 года может уступить это звание поглощению Microsoft издательства Activision Blizzard за $68,7 млрд.

Tiny Tina’s Wonderlands показала лучший старт для новой франшизы 2K за последние годы

Издательство Take-Two Interactive в рамках отчёта за четвёртый квартал прошедшего фискального года поделилось информацией о новых успехах игр по своим главным франшизам.

 Источник изображений: Take-Two Interactive

Источник изображений: Take-Two Interactive

Как стало известно, суммарные продажи Grand Theft Auto V превысили 165 млн копий (160 млн по итогам предыдущего квартала), тогда как Red Dead Redemption 2 достигла 44 млн копий (43 млн).

Продажи игр серий Red Dead Redemption превысили 67 млн копий (65 млн), NBA 2K — 123 млн (121 млн), Borderlands — 75 млн (74 млн), Sid Meier’s Civilization — 62 млн (61 млн). Показатель BioShock (39 млн) за три месяца не изменился.

 По всему миру к настоящему моменту продано более 375 млн копий игр GTA

По всему миру к настоящему моменту продано более 375 млн копий игр GTA

Что касается недавних релизов, то фэнтезийный лутер-шутер Tiny Tina’s Wonderlands стартовал лучше всех других новых франшиз 2K за последние несколько лет. Аудитория проекта насчитывает 30 % человек, в Borderlands до этого не игравших.

Результаты самой Take-Two Interactive в четвёртом квартале превзошли её же ожидания: выручка выросла на 11 % до $930 млн (4 % и $3,51 млрд за весь год), а прибыль снизилась на 49 % до $111 млн (29 % и $418 млн).

В новом финансовом отчёте Take-Two углядели указание на перенос мобильной версии сборника ремастеров GTA

Портал Video Games Chronicle (VGC) углядел в новом финансовом отчёте издательства Take-Two Interactive указание на возможный перенос мобильного релиза сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

 Источник изображений: Take-Two Interactive

Источник изображений: Take-Two Interactive

Напомним, с самого анонса и вплоть до недавнего времени появление Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на устройствах под управлением iOS и Android ожидалось в первой половине (то есть до конца июня) 2022 года.

Несмотря на близость обозначенного срока (истекает через полтора месяца), мобильная версия Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition в отчёте Take-Two Interactive заявлена на текущий финансовый год (до апреля 2023-го).

 Теоретически мобильная версия The Definitive Edition ещё может успеть выйти в срок

Теоретически мобильная версия The Definitive Edition ещё может успеть выйти в срок

Для сравнения: перенесённая на вторую половину текущего года ролевая тактика Marvel’s Midnight Suns в документе издательства значится с этими же сроками выхода. Мобильный же релиз сборника GTA, похоже, перенесли.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition дебютировала в ноябре 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Продажи сборника составляют около 10 млн копий.

GTA V и GTA Online вышли на PlayStation 5, Xbox Series X и S

Компания Take-Two Interactive и студия Rockstar Games опубликовали релизный трейлер Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online для PlayStation 5, Xbox Series X и S. На новейшем поколении консолей игра получила улучшенную графику и быстрые загрузки.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online для PlayStation 5, Xbox Series X и S включают новые режимы графики:

  • режим производительности предоставляет масштабированное разрешение 4K на Xbox Series X и PlayStation 5 с целевой частотой 60 кадров/с, в то время как Xbox Series S поддерживает лишь разрешение 1080p;
  • режим производительности с трассировкой лучей предлагает масштабированное разрешение 4K с трассировкой лучей и целевой частотой 60 кадров/с. На Xbox Series S этого режима нет;
  • режим чёткости предлагает полноценное разрешение 4K с трассировкой лучей и целевой частотой 30 кадров/с на Xbox Series X и PlayStation 5. На Xbox Series S разрешение при этом масштабируется до 4K.

Все новые версии Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online также получили улучшенное сглаживание и освещение, более качественные текстуры и эффекты взрывов и огня, увеличенное число пешеходов и автомобилей и быструю загрузку. На PlayStation 5 также есть поддержка тактильной отдачи и адаптивных триггеров DualSense.

Игроки могут перенести свои учётные записи и сохранения в версии для PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Напомним, что издатель Take-Two Interactive приостановил продажи игр на территории России и Белоруссии. Даже предзаказавшие GTA V на PlayStation 5 сообщают о возврате денежных средств. При этом деньги возвращаются на кошелёк PlayStation Store, который в настоящий момент закрыт для российских пользователей.

Take-Two и все её дочерние компании приостановили продажу и маркетинговую поддержку своих игр в России и Беларуси

Вице-президент Take-Two Interactive по корпоративным коммуникациям и связям с общественностью Алан Льюис (Alan Lewis) сообщил, что компания приостанавливает работу на территории России и Беларуси.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, на днях игры принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games стали недоступны для покупки в России через официальный цифровой магазин разработчиков.

Как стало известно, произошло это потому, что Take-Two Interactive после «тщательных раздумий» на прошлой неделе решила остановить «новые продажи, установки и маркетинговую поддержку» по всем своим лейблам в России и Беларуси.

 Игры 2K пока ещё можно приобрести в Steam (источник изображения: Steam)

Игры 2K пока ещё можно приобрести в Steam (источник изображения: Steam)

Помимо Rockstar Games (серии Grand Theft Auto, Red Dead Redemption), в распоряжении Take-Two Interactive находятся издательства 2K (Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization) и Private Division (The Outer Worlds, OlliOlli World).

Ранее ограничительные меры в отношении россиян (и в некоторых случаях белорусов) ввели Electronic Arts, CD Projekt и Bloober Team, Activision Blizzard, Epic Games, Microsoft, Nintendo, Valve и Sony Interactive Entertainment.

BioShock получит ещё один шанс на экранизацию — за дело взялась Netflix

Издательства Take-Two Interactive и 2K, а также стриминговый гигант Netflix объявили о заключении партнёрства для выпуска полнометражного фильма по мотивам серии шутеров BioShock.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Как передаёт портал The Hollywood Reporter, представленная сделка была в работе практически год, однако к настоящему моменту проект ещё не обзавёлся ни сценаристом, ни режиссёром.

Подробности адаптации пока тоже не раскрываются, однако, судя по анонсирующему твиту, речь идёт конкретно о первой части — эту теорию подтверждает и концепт-арт, и знаменитая цитата (Would you kindly) из игры.

Серию BioShock уже пытались экранизировать — на стыке 2000-х и 2010-х снимать фильм должен был режиссёр «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински (Gore Verbinski), но не сложилось.

Тем временем учреждённая в конце 2019 года студия Cloud Chamber работает над новой игровой частью BioShock. Ни сроков выхода, ни целевых платформ, ни даже названия у проекта официально нет.

Take-Two не оставит полюбившиеся фанатам франшизы без сиквелов — у Max Payne и L.A. Noire могут появиться продолжения

Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках недавнего финансового отчёта обмолвился о планах компании на ближайшее будущее.

 Источник изображений: Take-Two Interactive

Источник изображений: Take-Two Interactive

По словам Зельника, в настоящее время в разработке у Take-Two Interactive и подконтрольных ей студий находится «самая сильная и разнообразная» линейка видеоигр за всю историю американского издательства.

Компания при этом занимается проектами не только по новой интеллектуальной собственности, но и сиквелами «многих полюбившихся фанатам франшиз» Take-Two Interactive.

Какие именно серии собралась продолжать Take-Two, Зельник не уточнил, но, как отмечает портал DualShockers, на презентации вслед за словами руководителя последовал слайд (см. выше) с упоминанием таких франшиз, как L.A. Noire, Max Payne и Midnight Club.

Как стало известно на днях, в стенах Rockstar Games полным ходом идёт активная разработка следующей части Grand Theft Auto. Продажи пятой к настоящему моменту уже превысили 160 млн копий.

Take-Two рассказала о новых успехах своих главных франшиз, включая Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и Borderlands

Издательство Take-Two Interactive в рамках недавнего отчёта за третий квартал текущего фискального года поделилось информацией о новых успехах игр по своим главным франшизам.

 Источник изображений: Take-Two Interactive

Источник изображений: Take-Two Interactive

Как стало известно, продажи серии Grand Theft Auto превысили 370 млн копий — 160 млн из них приходятся на одну лишь Grand Theft Auto V, а вплоть до 10 млн — на сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

Для сравнения: суммарные продажи игр таких известных франшиз, как Final Fantasy (к сентябрю 2021 года) и Resident Evil (к декабрю 2021-го), достигли 164 и 123 млн копий соответственно.

Продажи Red Dead Redemption в целом взяли отметку 65 млн копий (конкретно Red Dead Redemption 2 — 43 млн копий), NBA 2K — 121 млн, Borderlands — 74 млн (15 млн у Borderlands 3), Sid Meier’s Civilization — 61 млн и BioShock — 39 млн.

Прошедший квартал выдался для Take-Two Interactive успешным: чистые продажи выросли на 6 %, в «цифре» — на 12 % ($762,3 млн), однако общая прибыль упала на 21 % до $144 млн.

Сборник ремастеров GTA значительно превзошёл ожидания издателя по продажам

Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках недавнего финансового отчёта компании обмолвился об успехах сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

 Источник изображений: Take-Two Interactive

Источник изображений: Take-Two Interactive

Напомним, обновлённая трилогия на запуске страдала от ряда технических проблем, однако, по словам того же Зельника, стартовала вполне успешно (несмотря на «баг в начале»).

Как стало известно, продажи Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition «значительно превзошли» возложённые на неё Take-Two Interactive коммерческие ожидания.

Показатели обновлённой трилогии не раскрываются, однако, похоже, что её продажи составляют около 10 млн — именно столько копий игр серии GTA (не считая GTA V) было реализовано с прошлого ноября.

Цифровая версия Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышла 11 ноября 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Релиз на Android и iOS ожидается в первой половине 2022-го.

Акции Take-Two подорожали на 7 % после сообщения о разработке новой GTA

Накануне компания Rockstar Games подтвердила, что стартовала разработка новой игры серии Grand Theft Auto, в результате чего акции владеющей студией корпорации Take-Two Interactive подорожали на 7 % до $174,50. Отчёт корпорации по квартальным финансовым результатам запланирован на предстоящий понедельник.

 Источник изображения: rockstargames.com

Источник изображения: rockstargames.com

После беспрецедентного успеха GTA V, которая разошлась тиражом более 155 млн копий, геймеры с нетерпением ожидали GTA VI. «С радостью подтверждаем, что разработка следующей части серии Grand Theft Auto идёт полным ходом», — гласит пост в официальном блоге компании. Студия также заявила, что 15 марта состоится релиз GTA V и GTA Online для PS5, Xbox Series X и S.

На консолях нового поколения будет реализована поддержка разрешения 4K с частотой до 60 кадров в секунду, HDR, а также трассировки лучей. Сюжетная и онлайн-версия будут выпущены как отдельные игры, причём владельцы приставок от Sony смогут три месяца бесплатно играть в GTA Online.

«У нас был баг в начале, но его устранили»: глава Take-Two защитил Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

Генеральный директор и председатель Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) дал интервью изданию CNBC. В нём он упомянул и релиз Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, который назвал успешным.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Ведущие CNBC обсудили Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, упомянув многочисленные баги и проблемы на запуске переиздания. Как сказал один из них, раньше компания утверждала, что не собирается выпускать игры раньше времени, но теперь это, видимо, не так. Он связал это с уходом Дэна Хаузера (Dan Houser) из Rockstar Games.

В ответ на это Зельник напомнил, что Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition на самом деле не является новой игрой. «Это ремастер уже существующих игр», — сказал он. Также, по его словам, у сборника был баг в начале, но его устранили. Наконец, релиз показал отличные результаты для компании, и у Take-Two Interactive вместе с Zynga невероятные планы на будущее.

Реальность обстоит несколько иначе. Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition был в настолько плохом состоянии, что его розничный релиз был отложен на несколько недель, а на Nintendo Switch переиздание выйдет только в этом году. Кроме того, владельцы трилогии на ПК получили оригинальные версии Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas в качестве компенсации за проблемный старт.

Издание Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition вышло на ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

«Геймеры хотят знать, что получают»: создатель BioShock пообещал анонсировать свою новую игру ближе к релизу

Президент и творческий руководитель Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) в недавнем выпуске подкаста Arcade Attack поделился новыми крохами информации о первой игре своей студии.

 Источник изображений: Take-Two Interactive

Источник изображений: Take-Two Interactive

Напомним, разработка стартовала в 2014 году после закрытия Irrational Games (серия BioShock), однако за прошедшее с тех пор время проект не только не вышел, но даже не получил примерных сроков релиза.

По словам Левина, Ghost Story Games не хотела показывать игру слишком рано, чтобы не растягивать период нарастания интереса и ажиотажа: «Думаю, геймеры хотят знать, что получают. И единственный способ добиться этого — анонс ближе к релизу».

Что касается грядущего показа, то, если верить Левину, люди будут «удивлены и не удивлены увиденным». Ранее разработчик говорил, что проект содержит «всякие странности».

Сообщалось, что дебютная игра Ghost Story Games станет «нарративным LEGO» в виде научно-фантастического immersive sim от первого лица. По слухам, проект застрял в производственном аду (во многом из-за Левина).

Take-Two Interactive купит Zynga за $12,7 млрд

Компания Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести крупного разработчика мобильных игр Zynga за $12,7 млрд. Так франшиз Grand Theft Auto, Borderlands, BioShock, FarmVille и Words With Friends объединятся под одним крылом.

 Мобильные игры Zynga

Мобильные игры Zynga

Главный исполнительный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) возьмёт на себя роль председателя и главного исполнительного директора Zynga, а руководство Take-Two Interactive возглавит объединённую компанию.

Zynga будет контролировать мобильные проекты Take-Two Interactive, включая бизнес T2 Mobile Games, а также игры Dragon City, Monster Legends, Top Eleven, Two Dots и WWE SuperCard. Ожидается, что в 2023 финансовом году доход от мобильных игр составит более 50 % по сравнению с 12 % в 2022-м.

«Мы очень рады объявить о нашей преобразующей сделке с Zynga, которая значительно диверсифицирует наш бизнес и укрепит лидирующие позиции в мобильном сегменте, самом быстрорастущем сегменте индустрии интерактивных развлечений», — сказал Штраус Зельник, председатель и главный исполнительный директор Take-Two Interactive.

Он добавил: «Это стратегическое решение объединяет наши лучшие в своём классе франшизы для консолей и ПК с ведущей на рынке диверсифицированной мобильной издательской платформой, которая имеет богатую историю инноваций и творчества. Zynga также имеет очень талантливую и опытную команду, и мы с нетерпением ждём возможности приветствовать их в семье Take-Two в ближайшие месяцы».

Слухи: новая игра от создателя BioShock застряла в производственном аду

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на 15 нынешних и бывших сотрудников Ghost Story Games рассказал о проблемах новой игры от команды создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Левин взялся за работу в 2014 году после закрытия Irrational Games (серия BioShock), однако у игры до сих пор нет ни сроков выхода, ни названия. Всё из-за многочисленных перезагрузок, которым подверглось производство.

Проект задумывался для проверки концепции «нарративного LEGO» — построения повествования, при котором поведение персонажей диктуется реакцией на действия игрока и предполагает огромное количество вариантов развития событий.

 System Shock 2

System Shock 2

Речь шла о фантастическом шутере в духе BioShock. Действия разворачивались на космической станции, населённой представителями трёх фракций. Каждая в зависимости от поступков геймера могла стать союзником, врагом или чем-то средним.

Игру планировалось выпустить осенью 2017 года. При этом с крохотной по меркам индустрии командой (менее 30 человек) Левин хотел реализовать и детальные уровни, и сложную диалоговую систему, и красивую графику.

 Void Bastards (на скриншоте) и Dead Cells повлияли на новую игру Левина

Void Bastards (на скриншоте) и Dead Cells повлияли на новую игру Левина

Не помогало уложиться в сроки и то, что Левин регулярно пересматривает элементы проекта (например, под влиянием новых инди) из-за чего под нож зачастую идут месяцы упорной работы членов команды.

Постоянные изменения негативно сказываются на боевом духе сотрудников: с момента основания из Ghost Story Games ушла половина оригинального коллектива, несмотря на почти полный отказ от переработок в студии.

 По словам Левина, вырезанного из BioShock Infinite контента хватило бы на две полноценные игры

По словам Левина, вырезанного из BioShock Infinite контента хватило бы на две полноценные игры

Свободный график Ghost Story Games может позволить себе благодаря особому положению Левина в Take-Two Interactive. Издательство верит в творца и гарантирует ему эксклюзивный уровень автономии.

По словам одного из сотрудников Ghost Story Games, команда настроена оптимистично: проект наконец-то начал движение в нужном направлении, однако потенциальный релиз состоится не раньше, чем через два года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥