Сегодня 20 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → tom clancy’s h.a.w.x.
Быстрый переход

Больше тактики, вид от первого лица и провокационные миссии: надёжный инсайдер раскрыл новые подробности следующей Ghost Recon

Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился новыми подробностями игры под кодовым названием Project Over (Ovr) — следующей основной части в серии Ghost Recon от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По данным информаторов Хендерсона, новая Ghost Recon позиционируется как тактический шутер от первого лица с упором на управление отрядом и тяготеет к военным симуляторам вроде Squad и Ready or Not.

Авторы Project Over якобы также вдохновляются популярными военными шутерами — Battlefield, подсерия Call of Duty: Modern Warfare. От последней в будущей Ghost Recon будут мрачные и потенциально спорные, неоднозначные сегменты.

В качестве примера Хендерсон привёл эпизод, в котором отряд игрока едва не застрелил мужчину, державшего младенца — «призраки» приняли малыша за бомбу и опомнились в последний момент.

 Скриншот из Ready or Not (источник изображения: Steam)

Скриншот из Ready or Not (источник изображения: Steam)

Сюжет Project Over будет крутиться вокруг конфликта в вымышленной юго-восточной стране Найман, где в результате военных преступлений погибли сотни тысяч человек. «Призраки» будут выполнять секретные миссии вроде поиска предателя.

Хендерсон уже видел геймплей Project Over и называет визуальную составляющую игры большим шагом вперёд относительно предшественниц. По графике новая Ghost Recon будет напоминать ту же Ready or Not.

Релиз Project Over ожидался до апреля, но разработка затянулась. Если верить Хендерсону, в настоящее время игра заявлена к релизу в 2025−2026 годах. Официально Ubisoft проект до сих пор не анонсировала.

The Division: Heartland получила новый возрастной рейтинг — похоже, релиз игры уже не за горами

Об условно-бесплатном PvPvE-шутере Tom Clancy’s The Division: Heartland от разработчиков из американской Red Storm Entertainment не было слышно с конца августа, но, похоже, до релиза осталось рукой подать.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, в середине ноября тайваньская комиссия Taiwan Digital Game Rating Committee выдала The Division: Heartland возрастной рейтинг.

На территории Тайваня The Division: Heartland получила на всех целевых платформах классификацию «от 15 лет» — за наличие в игре насилия, нецензурной лексики и «антиобщественных» настроений.

 Источник изображения: Taiwan Digital Game Rating Committee

Источник изображения: Taiwan Digital Game Rating Committee

Присвоение The Division: Heartland на Тайване возрастного рейтинга примечательно тем, что, как правило, комиссия выдаёт его незадолго (не более трёх месяцев) до релиза — хотя бывают и исключения.

The Division: Heartland была анонсирована в мае 2021 года, планировалась к запуску в 2021−2022-м, но впоследствии релиз сдвинули на 2022−2023-й. Теперь, похоже, премьера планируется в начале 2024-го.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Пользователям The Division: Heartland в роли агента сопротивления предстоит защищать американский городок Сильвер-Крик от других игроков, вражеских фракций и смертельного вируса.

Ubisoft позиционирует The Division: Heartland как связующее звено между The Division и The Division 2. Проект создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Ubisoft непринуждённо анонсировала The Division 3

Творческий руководитель Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) после окончания работ над игрой станет исполнительным продюсером серии Tom Clancy's The Division и будет следить за: условно-бесплатной The Division Heartland, мобильной The Division, The Division 2 и — неожиданно — The Division 3.

 Источник изображения: Steam (Luquitas)

Источник изображения: Steam (Luquitas)

Всё верно: Ubisoft непринуждённо анонсировала The Division 3 в пресс-релизе, посвящённом новой должности Герити. Разработкой руководит ответственная за две предыдущие номерные части (а ещё Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora) шведская Massive Entertainment.

Ни трейлер, ни актуальные изображения, ни какие-либо подробности анонс триквела не сопровождали. Судя по всему, производство The Division 3 находится на очень раннем этапе: в пресс-релизе упоминается, что Massive Entertainment «активно формирует команду» для проекта.

 Джулиан Герити (источник изображения: Ubisoft)

Джулиан Герити (источник изображения: Ubisoft)

Основной задачей Герити будет собрать команду для The Division 3, обеспечить поддержку The Division 2 и укрепить узнаваемость бренда: «У нас хоть и 40 млн игроков, но The Division — молодая франшиза. В ней так много нерассказанных историй, неисследованных мест и людей, которых надо защитить».

Tom Clancy's The Division 2 дебютировала в марте 2019 года на PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One, до Steam добралась лишь в январе 2023-го, а на PS5, Xbox Series X и S работает по обратной совместимости. Когда и на каких платформах ждать The Division 3, неясно.

«Могу теперь это признать»: разработчики первой Splinter Cell на самом деле не были фанатами книг Тома Клэнси

Серия стелс-экшенов Splinter Cell от Ubisoft прочно ассоциируется с творчеством американского писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), хоть никак с его книгами и не соотносится. О том, как франшиза связалась с этой лицензией, в интервью Game Informer рассказали бывшие разработчики оригинальной игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам бывшего творческого руководителя Ubisoft Montreal Франсуа Кулона (Francois Coulon), в своё время для создания первой Splinter Cell «идеально выстроились все планеты», включая покупку Ubisoft летом 2000 года компании Virtus Corporation с правами на лицензию Tom Clancy’s.

Кулон, будучи фанатом Клэнси, тут же увидел в этом возможность для зависшего в разработке у Ubisoft Montreal на тот момент безымянного шутера от третьего лица стать не просто хорошей игрой, а ещё и привлекательной для массового рынка. Этим проектом, конечно же, была Splinter Cell.

 Разработчики невзлюбили Клэнси в том числе из-за его политических взглядов — он был республиканцем, а команда состояла в основном из либералов

Разработчики невзлюбили Клэнси в том числе из-за его политических взглядов — он был республиканцем, а команда состояла в основном из либералов

Команда ознакомилась с книгами и фильмами Клэнси, взялась изучать, что означает эта лицензия. Бывший ведущий дизайнер уровней Эд Бирн (Ed Byrne) говорит: «Они были просто ужасны. Могу теперь это признать. Уверен, Ubisoft не была бы рада это услышать, но никто из нас Клэнси не любил. Это не была лицензия нашей мечты».

Изучив книги Клэнси и не найдя ничего подходящего для будущей игры, создатели решили придумать что-то своё: «Мы же можем поставить имя Клэнси на что угодно. Дошло до того, что мы просто начали накидывать в сценарий клише. Чем больше их становилось, тем больше это походило на [произведение] Клэнси».

 Концепт-арт будущего ремейка первой Splinter Cell

Концепт-арт будущего ремейка первой Splinter Cell

В большинстве случаев владелец лицензии не стал бы доверять непроверенной студии такую творческую свободу, но будущий стелс-экшен Клэнси интересовал мало. По словам Бирна, единственным условием, которое выдвинули разработчикам, было то, что игрок не должен никого убивать в церкви.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем. Сейчас в разработке находится полноценный ремейк игры, но он к релизу не спешит.

До конца июня в Steam выйдет ещё четыре игры Ubisoft, включая Far Cry 6 и Rainbow Six Extraction

Ubisoft продолжает постепенное возвращение в Steam. Как подметил пользователь Chairmanchuck с форума ResetEra, в цифровом магазине Valve появились страницы ещё четырёх игр французского издательства.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Уже 11 мая в продажу для Steam поступит шутер с открытым миром Far Cry 6. По сюжету игрокам предстоит бросить вызов диктатору Антону Кастильо, управляющему тропической страной Ярой. Обещан русский язык (текст и озвучка).

Следом, 8 июня, до Steam доберётся многопользовательская игра об экстремальных видах спорта Riders Republic. В программе: «эпичные массовые гонки», «множество различных активностей и безумные трюки». Поддержка русского языка не заявлена.

Предпоследним из списка, 15 июня, в Steam появится кооперативный шутер Tom Clancy's Rainbow Six Extraction про борьбу с эволюционирующей инопланетной угрозой. Игра будет полностью переведена на русский.

Наконец, 22 июня, в Steam дебютирует Monopoly Madness («Безумная МОНОПОЛИЯ») — новый взгляд на всемирно известную игру о торговле недвижимостью. У проекта также будет полная русская локализация (текст и озвучение).

Все четыре игры будут интегрированы с Ubisoft Connect, а три из них (кроме Riders Republic) оснастят Denuvo. На релиз в российском Steam рассчитывать не стоит — Ubisoft перестала продавать свои продукты в стране ещё прошлой весной.

О возвращении Ubisoft в Steam стало известно в ноябре 2022 года. С тех пор в магазине Valve вышли Assassin’s Creed Valhalla (6 декабря), Anno 1800 (8 декабря), Immortals Fenyx Rising (15 декабря), The Division 2 (12 января) и Watch Dogs: Legion (26 января).

Слухи о королевской битве Splinter Cell: Hunters от Ubisoft взбудоражили игроков, но есть плохая новость

Популярный среди геймеров мультиплеерный режим «Шпионы против наёмников» из стелс-экшенов Tom Clancy’s Splinter Cell от Ubisoft мог получить развитие в отдельной игре, если верить новому слуху.

 Источник изображения: Steam (Templestoner)

Источник изображений: Ubisoft

Как передаёт портал Insider Gaming со ссылкой на представившегося тестировщиком проекта пользователя имиджборда 4chan, речь идёт о королевской битве Splinter Cell: Hunters с видом от третьего лица и элементами PvP и PvE.

По словам информатора, игроки в роли шпионов парами сбрасывались на ночную карту с целью найти и устранить одну из четырёх важных целей, забрать содержимое её тайника и покинуть боевую зону. Те же самые задачи стояли перед 30 другими геймерами.

 Среди умений шпионов было отключение света, невидимость, помечающий врагов дрон, голограмма-приманка и другие

Среди умений шпионов было отключение света, невидимость, помечающий врагов дрон, голограмма-приманка и другие

Раунд пользователи начинали с базовой экипировкой и умениями (у каждого класса свои), прокачивать которые предлагалось путём убийства конкурентов или ботов на охраняемых аванпостах. За устранение цели давали максимальный ранг навыка.

В случае гибели игрок превращался в наёмника (бронированного солдата) с выбранного аванпоста, цель которого — убить шпиона (например, своего бывшего партнёра), чтобы снова возродиться в роли одного из них.

 Убившие своих бывших напарников наёмники возрождались в роли шпионов-предателей

Убившие своих бывших напарников наёмники возрождались в роли шпионов-предателей

Чтобы проиграть, нужно было или умереть в роли наёмника, или позволить последнему шпиону покинуть карту (обчистивший тайник цели пользователь помечался для всех). Поражение засчитывалось и в случае смерти всех шпионов.

Splinter Cell: Hunters поощряла осмотрительный и продуманный геймплей, а также взаимодействие с напарником — некоторые действия (бесшумно открыть защитную дверь или взобраться по отвесной стене) в игре можно было совершить только вдвоём.

 Опробованная тестировщиком сборка позволяла настраивать внешность шпиона. Также в игре был боевой пропуск на 25 уровней наград

Опробованная тестировщиком сборка позволяла настраивать внешность шпиона. Также в игре был боевой пропуск на 25 уровней наград

Если верить источнику, в настоящее время Splinter Cell: Hunters отменена. Последнее тестирование было в июле 2022 года — на тот момент анонс ожидался «в ближайшие недели», но так и не последовал.

В обсуждении на форумах Reddit и ResetEra пользователи сошлись во мнении, что как минимум на бумаге Splinter Cell: Hunters звучит интересно. Возможно, даже чересчур интересно для современной Ubisoft.

Разработчики ремейка Splinter Cell займутся ещё одной известной франшизой Ubisoft

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) обратил внимание, что разработчиков ремейка стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell из студии Ubisoft Toronto подключили к развитию другой франшизы Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (FrostBiTE)

Источник изображения: Steam (FrostBiTE)

Судя по разделу вакансий Ubisoft Toronto, теперь канадская студия вовлечена в производство ещё и Far Cry. О какой именно игре серии шутеров с открытым миром идёт речь, на данном этапе неясно.

В январе Хендерсон передавал, что в разработке у Ubisoft Montreal сейчас находятся две Far Cry — классическое номерное продолжение под кодовым названием Project Blackbird и многопользовательская Project Maverick про выживание на Аляске.

На днях в Ubisoft Toronto прошло «особо секретное» внутреннее собрание, на котором сотрудникам студии показали два проекта. Как утверждает Хендерсон, речь шла о новых Splinter Cell и Far Cry.

По данным Хендерсона, обе Far Cry, новая Ghost Recon (Project Over) и сетевая Assassin’s Creed (Invictus) ожидаются в 2025 году. У ремейка Splinter Cell сроков выхода нет вовсе — команда ушла в режим радиомолчания.

Игра, с которой начался исход Ubisoft из Steam в 2019 году, вернётся в сервис Valve менее чем через месяц

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Mocha Joe обратил внимание, что в сервисе цифровой дистрибуции Steam появились страницы ещё двух игр французского издательства Ubisoft.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Во-первых, к премьере в Steam готовится ремастер пиксельного аркадного боевика Scott Pilgrim vs. The World: The Game. Обновлённое издание с подзаголовком Complete Edition увидит свет в сервисе Valve уже 5 января 2023 года.

Во-вторых, ещё через неделю, 12 января, в Steam состоится релиз кооперативного экшена Tom Clancy’s The Division 2. Примечательно, что именно с этой игры в 2019 году начался исход Ubisoft из цифрового магазина Valve.

 У Scott Pilgrim vs. The World: The Game в Steam не будет поддержки русского языка, а у The Division 2 — будет

У Scott Pilgrim vs. The World: The Game в Steam не будет поддержки русского языка, а у The Division 2 — будет

Возвращение Ubisoft в Steam началось в этом месяце. Компания уже выпустила Assassin’s Creed Valhalla (6 декабря), Anno 1800 (8 декабря) и Roller Champions (13 декабря), а в числе предстоящих премьер значится Watch Dogs: Legion (26 января).

Страницы Scott Pilgrim vs. The World: The Game — Complete Edition и Tom Clancy’s The Division 2 пока доступны в российском Steam, но на релиз рассчитывать не стоит. Ubisoft перестала продавать свои игры в стране ещё весной.

Ремейк Splinter Cell показался из тени — разработчики раскрыли новые подробности и показали первые концепт-арты

Французское издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Toronto (Splinter Cell: Blacklist) рассказали о ремейке стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell в приуроченном к 20-летию игры праздничном ролике.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, пока что безымянное переосмысление оригинальной Splinter Cell было анонсировано в декабре 2021 года и, как выяснилось, с тех пор не выбралось из предпроизводства: команда до сих пор занимается прототипами.

«Не хотим никуда спешить. Намерены попасть в самую точку, всё сделать правильно и выпустить игровой опыт абсолютно превосходного качества», — говорит творческий руководитель проекта Крис Оти (Chris Auty).

В рамках трансляции разработчики показали подборку ранних концепт-артов ремейка (см. галерею выше) и рассказали о своих стремлениях в контексте тех или иных элементов будущей игры:

  • искусственный интеллект — разные персонажи (элитный боец, обычный охранник) будут вести себя и реагировать на действия игрока по-разному;
  • технологии — глобальное освещение с трассировкой лучей, более реалистичное аудио, звуковая окклюзия (управление громкостью звука в зависимости от преграды на пути от его источника);
  • дизайн уровней — нелинейные локации в духе Splinter Cell: Chaos Theory (упоминался конкретно банк);
  • свобода — команда намерена обеспечить возможность прохождения игры совсем без убийств;
  • сюжет — основное повествование останется без изменений, но авторы собираются обновить особенно «плохо состарившиеся» моменты;
  • функциональность — в ремейке появятся возможности и элементы из других игр серии (без подробностей);
  • сложность — провалить миссию станет труднее (добавят больше опций деэскалации ситуации);
  • амбиции — ремейк создаётся с нуля и задумывается как проект «высшего уровня качества».

По словам Оти, для создания в ремейке Splinter Cell «наилучшего игрового опыта» команда на какое-то время «уйдёт в тень». Другими словами, свежих новостей в ближайшие месяцы можно не ждать.

Помимо прочего, в рамках видео разработчики рассказали, что делало оригинальную Splinter Cell особенной. До 30 ноября в цифровом магазине Ubisoft Store (недоступен в России) проходит раздача игры.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем.

Тактический сетевой шутер Rainbow Six Siege пересечётся со странным миром NieR в новом кроссовере

В когорте странных кроссоверов философских экшенов из серии NieR от Square Enix пополнение: Ubisoft объявила, что контент из NieR Replicant ver.1.22474487139… появится в тактическом сетевом шутере Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Речь идёт о наборе Maverick для одноимённого оперативника. Выходящий 21 ноября комплект включает облик протагониста NieR Replicant, уникальную раскраску оружия и, судя по всему, говорящую летающую книгу Гримуар Вайс из игры.

Согласно сентябрьским раскопкам датамайнеров, Гримуар Вайс в Rainbow Six Siege будет представлен как универсальный брелок на оружие, а декоративные скины подойдут для пистолета 1911 TACOPS и штурмовых винтовок M4 и AR-15.50.

Перечисленными элементами кроссовер Rainbow Six Siege с NieR, вероятно, не ограничится: в концовке минутного трейлера набора сообщается о «приближении солдата YoRHa» и демонстрируются узнаваемые чёрные сапоги.

Показанная обувь, скорее всего, принадлежит боевому андроиду YoRHa No.2 Type B (или просто 2B) из NieR: Automata, которая прежде появлялась в Soulcalibur VI, Fall Guys: Ultimate Knockout, Gravity Rush 2 и Babylon’s Fall.

Ubisoft обещает анонсировать больше «ништяков NieR» на презентации четвёртого сезона седьмого года поддержки Rainbow Six Siege. Трансляция начнётся 21 ноября в 23:30 по Москве на YouTube-канале издательства.

Rainbow Six Siege доступна на PC (Steam, Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Amazon Luna. Аудитория игры с момента её выхода в декабре 2015 года разрослась уже до 80 млн человек.

Уход ключевого разработчика оставил ремейк первой Splinter Cell в подвешенном состоянии

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что анонсированный в декабре 2021 года ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell с недавнего времени остался без руководителя разработки.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, с самого подтверждения переосмысления Tom Clancy’s Splinter Cell у руля проекта стоял Дэвид Гривел (David Grivel). Как стало известно, с середины прошлой недели в Ubisoft он больше не значится.

В сообщении на сайте профессиональной социальной сети LinkedIn Гривел попрощался с Ubisoft, где провёл 11 последних лет, и уведомил о том, что «пришло время отправиться в новое приключение».

 Ни одного изображения из ремейка, кроме этого, пока нет

Ни одного изображения из ремейка, кроме этого, пока нет

Перед тем, как перебраться в Ubisoft Toronto, Гривел работал над Ghost Recon Future Soldier в Ubisoft Paris, а после перехода успел приложить руку к Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Far Cry 5, Far Cry 6 и ремейку Splinter Cell.

Переосмысление Splinter Cell базируется на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora) и, помимо обновлённой графики, предложит переписанный «для современной аудитории» сюжет с «более аутентичными и правдоподобными» персонажами.

Ubisoft объяснила отмену королевской битвы Ghost Recon Frontline

Вице-президент редакционной группы Ubisoft Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar) в интервью Axios объяснил недавнюю отмену разработки условно-бесплатной королевской битвы Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Месмара, Ghost Recon Frontline не дожила до релиза в связи с негативным откликом игроков, получивших возможность опробовать проект в рамках серии закрытых тестирований.

«В результате обратной реакции, собранной нами с игроков в ходе испытаний, мы пришли к выводу, что [Ghost Recon Frontline] не оправдывает ожидания пользователей», — объяснил Месмар.

Напомним, Ghost Recon Frontline была представлена в октябре 2021 года. Анонсирующий трейлер буквально утонул в дизлайках, однако Ubisoft хотела узнать, что думают геймеры, попробовавшие игру, а не лишь знающие о ней понаслышке.

Об отмене Ghost Recon Frontline было объявлено в рамках июльского общего годового собрания акционеров Ubisoft. Игра обещала масштабные PVP-сражения (более 100 человек в матче), кроссплей и сезонную пострелизную поддержку.

Ремейк Splinter Cell обновит ещё и сюжет оригинальной игры

Портал PlayStation Universe обратил внимание, что вакансия сценариста в команде Ubisoft Toronto содержит указание на изменения сюжета в предстоящем ремейке культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Судя по описанию должности, коллектив Ubisoft Toronto намерен «переписать и обновить историю [Splinter Cell] для современной аудитории», сохранив при этом «дух и тематику оригинальной игры».

Разработчики также обещают сделать персонажей и мир в ремейке Splinter Cell «более аутентичными и правдоподобными», а повествование — «последовательным и убедительным».

Ранее сообщалось, что переосмысление первой Splinter Cell базируется на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora) и, помимо обновлённой графики, предложит знакомую линейную структуру.

До сих пор безымянный ремейк Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года и на тот момент находился в начале разработки. Этим проектом Ubisoft Toronto намерена заложить основу будущего всей серии.

Видео: трейлер мобильной версии Rainbow Six Siege по случаю старта закрытого бета-тестирования

Издательство Ubisoft и студия-разработчик Ubisoft Montreal опубликовали трейлер мобильного тактического мультиплеерного шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile. Ролик посвящён запущенному сегодня, 12 сентября, закрытому бета-тестированию.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Трейлер мобильной версии Tom Clancy’s Rainbow Six демонстрирует геймплей за разных оперативников. Плотные перестрелки, расстановка укрытий, вскрытие вражеских укреплений и многое другое — всё это есть в свежем наглядном материале от разработчиков.

Желающие принять участие в закрытом бета-тестировании могут оставить свою заявку в Google Play. У пользователей iOS такой возможности пока нет. На данный момент подтверждено, что мероприятие пройдёт в США, Бразилии, Канаде, Филиппинах, Мексике, Сингапуре и Индии.

Игроки, допущенные к закрытой «бете», смогут опробовать следующий контент: 16 оперативников, система ежедневных заданий, механика разблокировки бойцов, бесплатный боевой пропуск и карта Clubhouse.

Релиз Rainbow Six Mobile ожидается в текущем году на iOS и Android. Игра будет условно-бесплатной, точную дату релиза объявят позже.

Утечка: условно-бесплатная The Division: Heartland сменила разработчика и готовится к скорому запуску

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что издатель Ubisoft у себя в цифровом магазине раньше времени открыл (и уже закрыл) страницу условно-бесплатного шутера с элементами выживания Tom Clancy’s The Division: Heartland.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, The Division: Heartland была представлена в мае 2021 года как проект для ПК, консолей и облачных сервисов от принадлежащей Ubisoft американской студии Red Storm Entertainment.

Согласно уже скрытой странице в Ubisoft Store, теперь за разработку The Division: Heartland отвечает студия Ubisoft Montreal, а релиз ожидается уже скоро (официально планируется запустить до апреля 2023 года).

 Один из новых скриншотов The Division: Heartland со страницы Ubisoft Store

Один из новых скриншотов The Division: Heartland со страницы Ubisoft Store

События The Division: Heartland развернутся в небольшом городке центральной Америки. Игроки смогут выбрать одного из шести агентов трёх классов (с уникальными умениями и бонусами).

Также Ubisoft подтвердила сведения инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) о PvEvP-режиме «Шторм» (45 человек борются с агентами «Стервятников» и смертельным вирусом) и операции «Экскурсия» (PvE-миссии).

Новостями о The Division: Heartland, The Division 2 и мобильной The Division Resurgence в Ubisoft намерены поделиться на прямой трансляции Ubisoft Forward, которая пройдёт 10 сентября (начало предварительного шоу — в 21:35 по Москве).

Помимо The Division, на мероприятии ожидается рассказ о будущем Assassin’s Creed, частью которого наверняка будет подтверждённая на днях Mirage, и новые демонстрации Mario + Rabbids Sparks of Hope и Skull and Bones.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Биткоин пережил четвёртый в истории халвинг — вознаграждение майнерам снизилось вдвое 7 ч.
Schneider Electric ведёт переговоры о покупке Bentley Systems 18 ч.
Новая статья: Atom Bomb Baby: рассказываем, почему Fallout — идеальная экранизация видеоигрового материала, и почему этот сериал не стоит пропускать 19 ч.
Bethesda готовит «несколько очень хороших обновлений» для Starfield, а Fallout 5 не в приоритете 20 ч.
Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC 20 ч.
В Dota 2 стартовало сюжетное событие «Павшая корона» с уникальными наградами, новыми «арканами» и комиксом 20 ч.
Связанные одной шиной: «Лаб СП» и «Фактор-ТС» представили отечественную интеграционную платформу Integration Gears 21 ч.
Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца 22 ч.
Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали 23 ч.
Netflix резко нарастила аудиторию и прибыль, запретив совместное использование аккаунтов 24 ч.