Теги → toybox

Анонс Deadly Premonition 2: эксклюзивность для Nintendo Switch на запуске и продолжение истории

На презентации Nintendo Direct неожиданно была анонсирована Deadly Premonition 2 с подзаголовком Blessing in Disguise. Сиквел продолжит историю первой части и вернётся к тому самому делу, которое игроки тогда расследовали. Сюжет поделён на две временные линии. В 2019 году пользователям предстоит управлять агентом ФБР Алией Девис (Alija Davis), а по возвращении в 2005-й протагонистом станет хорошо знакомый Фрэнсис Йорк Морган.

История начнётся в Бостоне, но основная её часть пройдёт в городке Ле Карре, по которому можно свободно перемещаться. Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), также известный под ником SWERY, подтвердил, что выступает сценаристом и режиссёром Deadly Premonition 2. Ему помогает в написании сюжета Кэндзи Года (Kenji Goda), а продюсером стал Томио Канадзава (Tomio Kanazawa). Все эти разработчики совместно трудились над первой частью франшизы. Таким образом, к созданию сиквела приложат руку три студии — White Owls, Now Productions и Toybox Inc. Продажами игры в Азии займётся последняя компания из списка, основанная Томио Канадзавой.

А вот в Европе распространение Deadly Premonition 2 взяла на себя Rising Star Games. Руководитель этой студии дал комментарий изданию Push Square, в котором заявил, что игра выступает эксклюзивом Nintendo Switch «только на запуске». О других платформах он не упомянул, но намёк получился вполне прозрачным.

Deadly Premonition 2 выйдет в 2020 году, точная дата пока не объявлена.

Визуальная новелла World End Syndrome выйдет в Европе этой весной

Компания Toybox после релиза визуальной новеллы World End Syndrome на родине, в Японии, заявила о желании выпустить игру на Западе. Сейчас появилась конкретная информация на этот счёт. Весной этого года World End Syndrome появится в Европе и Северной Америке на PlayStation 4 и Nintendo Switch. За выпуск отвечают компании Arc System Works и PQube, ожидать следует только цифровое издание.

Сюжет игры рассказывает о японском школьнике, пережившем трагическое событие. Чтобы успокоить себя, он переезжает в прибрежное поселение Михатэ к своему дяде. Парень начинает ходить в местную старшую школу, где знакомится с другими персонажами — двоюродной сестрой Маими Кусуносэ и стеснительной Миу Амана. Вскоре воды выносят к берегам городка труп девушки, и это неординарное происшествие положит начало загадочным событиям.

Как и другие представители жанра, World End Syndrome отличается ветвистой системой выбора реплик и действий. От них зависит ход истории, а также концовка, коих тут несколько. Известно, что по мере развития сюжета у главного героя может измениться восприятие мира.

Thimbleweed Park выйдет на Nintendo Switch

Ретро-приключение Thimbleweed Park от создателей Monkey Island появится на консоли Nintendo Switch. Вообще-то полноценный анонс должен состояться только на следующей неделе, но один из авторов — Рон Гилберт (Ron Gilbert) — не удержался и рассекретил этот факт.

На следующей неделе студия Terrible Toybox должна анонсировать консольные версии квеста. О каких именно платформах идёт речь, пока не уточняется. В числе вероятных кандидатов  PlayStation 4 и PS Vita, а благодаря Рону Гилберту мы теперь знаем, что в этом списке будет и Switch. В ролике ниже Гилберт играет и рассказывает о Thimbleweed Park, при этом сама игра запущена на Nintendo Switch.

Информация о других системах, по словам автора, также имеется в ролике, но она «более зашифрованная и загадочная, и подаётся намёками». Напомним, что на данный момент квест доступен только на ПК и Xbox One. Релиз состоялся этой весной, 30 марта.

«Отель с привидениями, заброшенный цирк, сгоревшая фабрика подушек, мёртвое тело пикселизируется под мостом, работающие на вакуумных трубках туалеты… вы никогда не бывали в местах вроде этого, — говорится в описании Thimbleweed Park. — Пять человек, у которых нет ничего общего, затянуло в этот обветшалый, забытый город. Они ещё этого не знают, но все они тесно связаны друг с другом. И за ними наблюдают». Thimbleweed Park описывается как «неонуарная мистерия», действие которой разворачивается в 1987 году в городке, населённом «80 психами». В игре вас ждёт масса юмора, захватывающая история и интересные головоломки в духе квестов старой школы.

Объявлена дата выхода Thimbleweed Park — квеста от авторов Monkey Island и Maniac Mansion

Студия Terrible Toybox анонсировала дату выхода и целевые платформы своего квеста Thimbleweed Park, по атмосфере выдержанного в стиле «Твин Пикс» и «Секретных материалов». Игра выйдет на ПК (Windows, macOS и Linux) и Xbox One уже 30 марта 2017 года. Авторами проекта являются Рон Гилберт (Ron Gilbert) и Гэри Уинник (Gary Winnick), авторы легендарных квестов Monkey Island и Maniac Mansion.

«Отель с привидениями, заброшенный цирк, сгоревшая фабрика подушек, мёртвое тело пикселизируется под мостом, работающие на вакуумных трубках туалеты… вы никогда не бывали в местах вроде этого, — говорится в официальном описании Thimbleweed Park. — Пять человек, у которых нет ничего общего, затянуло в этот обветшалый, забытый город. Они ещё этого не знают, но все они тесно связаны друг с другом. И за ними наблюдают».

Thimbleweed Park описывается как «неонуарная мистерия», действие которой разворачивается в 1987 году в городке, населённом «80 психами». Разработчики обещают большую концентрацию юмора в игре; интересные головоломки, переплетающиеся с извилистой историей; и просторный мир, который можно исследовать в своём собственном темпе. Чтобы привлечь как можно более широкую аудиторию, в приключенческий проект добавят два уровня сложности — для новичков и для любителей трудностей. Подробнее об этом решении мы писали в недавней новости.

Изначально игра станет доступна в Steam, GOG и Xbox Live, после чего доберётся и до других игровых магазинов. Более того, позже в этом году Thimbleweed Park выйдет на iOS и Android, а также на PlayStation 4 — версия для консоли от Sony появится через три месяца после премьеры на Xbox One из-за эксклюзивного соглашения Terrible Toybox с Microsoft. Стоимость вариантов квеста для каждой из целевых платформ обещают объявить ближе к релизу. Проект выйдет с английской озвучкой и английскими, немецкими, французскими, итальянскими и испанскими субтитрами.

Видео: час геймплея ретро-квеста Thimbleweed Park от авторов Monkey Island

Осенью 2014 года выходцы из LucasArts Рон Гилберт (Ron Gilbert) и Гэри Уинник (Gary Winnick) собрали на Kickstarter больше $600 тыс. на создание Thimbleweed Park. Эта приключенческая игра, как будто пришедшая прямиком из 80-х, выйдет этой весной в версиях для PC (Windows, macOS, Linux и SteamOS) и Xbox One. Что представляет собой почти законченная версия, выяснил журналист Eurogamer Крис Бретт (Chris Brett). Часовой фрагмент прохождения с комментариями Гилберта, который следил за прохождением Бретта по Skype, был опубликован на YouTube-канале ресурса.

В последнем на данный момент обновлении блога Kickstarter, опубликованном в начале января, разработчики сообщили, что игра полностью готова. Всё оставшееся время они будут заниматься «полировкой» контента, подготовкой переводов на другие языки (немецкий, французский, испанский и итальянский) и улаживанием вопросов, связанных с дистрибуцией. Озвучивание было завершено в декабре, и, как уверяют авторы, голоса персонажей очень оживили игру.

Немного позже в официальном блоге Thimbleweed Park создатели написали, что игра также работает на мобильных устройствах под управлением iOS и Android, но на тот момент активная работа над этими версиями не велась. Релиз на этих платформах состоится не раньше, чем через несколько месяцев после выхода на основных. Студия также намерена выпустить игру на PlayStation 4, но из-за эксклюзивного контракта с Microsoft это случится только спустя три месяца после премьеры на Xbox One.

В одной из более ранних записей Гилберт рассказал о трудностях, связанных с созданием интерфейса. Thimbleweed Park в каждом аспекте строго следует канонам геймдизайна 80-х, и интерфейс не исключение. По словам разработчика, из-за привычек современных геймеров это порождает неожиданные сложности. «В старые добрые времена требовалось двадцать минут, чтобы установить игру с дискеты, и пока это происходило, мы читали руководство, чтобы чем-то занять время, — объяснил он. — Нынешние геймеры сразу же приступают к игре, и немалая их часть не может понять, что нужно делать. Если вы хорошо знакомы с приключенческими играми, управление не вызовет вопросов, но если нет — начнёте путаться».

«Мы хотим, чтобы поклонники сюжетоориентированных игр, которые не слишком любят систему point-and-click, дали шанс Thimbleweed Park, — добавил он. — Если вам нравятся Firewatch и Gone Home, наша игра придётся вам по душе. Но Thimbleweed Park намного сложнее этих двух игр и может оттолкнуть новичков. Специально для таких людей мы подготовили систему обучения».  На низком уровне сложности первые несколько головоломок будут обучающими (как открыть дверь, поговорить с кем-то, взять предмет) — такое в квестах тех лет представить невозможно. По признанию Гилберта, он неохотно пошёл на этот компромисс.

Игра Birthdays the Beginning от автора Harvest Moon поступит в продажу 7 марта

Автор Harvest Moon Ясухиро Вада (Yasuhiro Wada) объявил дату релиза своей новой игры Birthdays the Beginning. Проект появится на PS4 и ПК (в Steam) в начале марта 2017 года.

Сообщается, что североамериканский консольный релиз, а также мировая премьера в Steam состоятся 7 марта, в то время как европейским пользователям PS4 придётся подождать до 10-го числа. Добавим также, что на приставках игру можно будет купить как в цифре, так и в привычном коробочном виде, ну а на ПК-дистрибуция будет исключительно цифровой. Соответствующая страничка в Steam уже заведена, но предварительный заказ ещё не открыт, так что и цены в рублях мы не знаем.

Напомним, что Ясухиро Вада уже более 20 лет трудится в игровой индустрии: до 2010 года он был исполнительным продюсером в Marvelous Entertainment, затем проработал год в Grasshopper Manufacture, а после того как ушёл из этой компании, создал собственную независимую студию Toybox. Его новое приключение превратит игрока в ребёнка, оказавшегося в далёком инопланетном мире необычной кубической формы. Проект отдалённо напоминает смесь Spore и Minecraft: пользуясь различными инструментами, игрок сможет терраформировать поверхность, менять температуру, ускорять и замедлять время, создавать водоёмы и так далее — всё для того, чтобы сначала в вашем мире зародилась жизнь, а затем она начала развиваться, мутировать и осваивать все доступные среды обитания. Цель у игрока одна — постоянно меняя и развивая собственный мир, открыть все три сотни представителей флоры и фауны.

Codemasters анонсировала Toybox Turbos — идейную наследницу Micro Machines

В девяностых годах прошлого века серия Micro Machines была на хорошем счету у любителей гоночных аркад. Сегодня компания Codemasters объявила, что хочет выпустить идейного наследника этой франшизы.

Новинка, получившая название Toybox Turbos, постарается воскресить дух аркадных ретро-игр. «Toybox Turbos ворвётся на рынок с многопользовательским режимом, который позволит веселиться вместе с друзьями и семьей, — говорят авторы. — Игра представит вам кухонные и бильярдные столы, парты и стенды в научных лабораториях — всё это будет превращено в миниатюрные настольные гоночные треки!»

Каждая трасса являет собой замысловатую конструкцию, собранную из подручных предметов: карт, книг, линеек, пеналов, стаканов, коробок от продуктов и прочего. В общем, из всего того добра, которое легко найти в каждом доме и из которого многие из нас в детстве строили собственные гоночные треки, крепости и поля сражений.

На каждом уровне будут разбросаны различные бонусы, позволяющие временно улучшать свой болид. Нас ждёт вид сверху, шесть игровых режимов, сражения с боссами, 18 трасс и 35 машинок, вооружённых пулемётами, ракетницами и другими смертоносными устройствами. Играть можно будет как в одиночку, так и в многопользовательском режиме, рассчитанном на четырёх человек: как локально, так и в мультиплеере.

Релиз Toybox Turbos в Steam состоится 11 ноября. Игру также выпустят на Xbox 360 и PS3, но точная дата пока не объявлена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥