Теги → valve software
Быстрый переход

Игроки массово уходят из Artifact из-за монетизации и отсутствия рейтингового режима

По данным сайтов SteamCharts и SteamDB, новый проект компании Valve, Artifact, стремительно теряет свою аудиторию. За последние 24 часа был зарегистрирован рекордно низкий онлайн в игре со времён релиза. Показатель упал до отметки 11,5 тысяч человек, а с момента выхода Artifact прошло всего две недели.

Пиковое число игроков за всё время превышает 60 тысяч. Максимальный онлайн наблюдался сразу после выхода, что связано с желанием игроков опробовать первый проект Valve за долгое время.

Сейчас Artifact всё ещё входит в Топ-20 самых продаваемых игр Steam, но популярность её стремительно падает. Некоторые проекты, вышедшие раньше, имеют показатели онлайна значительно выше, например, Farming Simulator 19. Отметим, что Valve планирует поддерживать Artifact длительное время, о чём свидетельствует официальное заявление. Тем не менее, рейтинговый режим пока отсутствует, что тоже вносит свою лепту в снижение популярности.  

Напоминаем, что выход игры сопровождался жёсткой критикой со стороны публики. Пользователи ругали разработчиков за реализованную систему монетизации, ведь без покупки новых карт за реальные деньги составить собственную колоду в Artifact невозможно.

Valve пересмотрела систему отчислений при продаже игр через Steam

Компания Valve, продолжающая развивать ведущую службу цифровой дистрибуции игр, объявила о новых правилах распределения доходов от продаж. В результате разработчики и издатели будут получать тем больше денег, чем больше они продают. Как правило, Valve удерживает около 30 % стоимости всех продаваемых игр в Steam, за некоторыми исключениями для проектов, выпускаемых небольшими разработчиками в рамках программы Steam Direct.

Это будет справедливо для первых $10 млн доходов, полученных при продаже определённого проекта. Далее, для суммы от $10 до $50 млн, Valve будет оставлять себе уже 25 %. А свыше $50 млн доля комиссии Steam снизится до 20 %. Речь идёт о доходах с продаж комплектов игр, дополнительных материалов, внутриигровых покупок и сборов на торговой площадке. Другими словами, Valve стремится сделать сервис более привлекательным для крупных издателей, которые постепенно его покидают в пользу альтернатив вроде Origin, UPlay, Battle.net, GOG и так далее.

«Такая крупная платформа как Steam имеет множество преимуществ для всех участников, которые её используют и вносят свой вклад. При внесении усовершенствований трудно достичь правильного баланса, но это очень важно для любой исправно функционирующей системы. Всегда было очевидно, что успешные игры и их многочисленные пользователи оказывают существенное влияние на платформу. Для всех участников важно понимать, что Steam признаёт их вклад, и тогда платформа продолжает оставаться привлекательной для них», — отметила компания в официальном сообщении на странице сообщества Steam.

Заодно Valve дала разработчикам больше свобод с точки зрения разглашения информации о продажах своих игр третьим сторонам или общественности: теперь все партнёры Steam в рамках обновлённого положения о конфиденциальности могут обмениваться данными о продажах собственных проектов по своему усмотрению.

Это обновлённое соглашение является самым существенным изменением финансовых условий Steam за всю 15-летнюю историю известного цифрового магазина. Valve явно идёт навстречу издателям и разработчикам в стремлении удержать их на своей площадке, предоставляющей массу преимуществ, огромное сообщество и постоянно расширяемые серверные мощности.

Steam стала доминирующей платформой для игр на ПК за последнее десятилетие, прежде всего, благодаря удобству доступа к каталогу, возможности собирать в одном месте большую цифровую коллекцию, облачным сохранениям и массе других постоянно расширяемых возможностей и услуг. По данным Steam Spy, в 2017 году Valve заработала $4,3 млрд только за счёт Steam, даже без учёта микротранзакций и загружаемых дополнений.

Но с течением времени разработчики и издатели крупных игр создали собственные каналы распространения, чтобы лучше контролировать все аспекты своего бизнеса, касающиеся авторских прав, возврата средств, поддержки и выпуска обновлений для игр, и, наконец, выручки. Blizzard, EA, Epic Games и Ubisoft теперь развивают собственные аналогичные службы, и влияние Valve явно начинает ослабевать.

Вдобавок из-за противоречивого подхода Valve к модерированию сомнительного контента, ряд более мелких служб, придерживающихся ясных правил (например, Itch.io или Humble Store), постепенно набирают популярность среди именитых независимых разработчиков. Кроме того, игровая чат-платформа Discord, обладающая огромной социальной инфраструктурой, недавно запустила собственного конкурента Steam.

Всё это медленно, но верно подрывает позиции Steam. Несмотря на то, что служба остаётся крупнейшим цифровым магазином компьютерных игр (в ней зарегистрировано более 150 миллионов человек), компания хорошо осознаёт, что не может более почивать на лаврах. Valve начала заимствовать некоторые социальные функции Discord, чтобы сохранить своё преимущество, и вскоре планирует запустить магазин в Китае, крупнейшем игровом рынке в мире. Но изменение распределения доходов в Steam на более лояльное к крупным игроделам, безусловно, является значимым шагом.

Valve представила технологию синтезирования кадров для слабых ПК с SteamVR

Проблема шлемов виртуальной реальности состоит в высоких системных требованиях, обусловленных необходимостью вывода 90 кадров/с, да ещё и создания двух изображений в высоком разрешении. Поэтому разработчики шлемов виртуальной реальности разрабатывают различные уловки, призванные снизить требования к мощности игровых систем.

Например, шлем Oculus Rift VR предлагает технологию Asynchronous Spacewarp. Её принцип работы следующий: система сравнивает два последних визуализированных кадра, определяет движения между ними и экстраполирует компоненты сцены для создания новых синтетических кадров. Благодаря этому синтетические кадры оказываются приближены к полноценно визуализированным кадрам, которые они дополняют. Аналогичная технология Asynchronous Reprojection поддерживается и шлемом HTC Vive на SteamVR.

Теперь же Valve и HTC представили развитие функции, назвав её Motion Smoothing. Технология призвана сделать VR-проекты ещё более доступными для слабых игровых систем (согласно данным сайта HTC, для оптимальной работы Vive необходима система с Intel Core i5-4590 и NVIDIA GeForce GTX 1060 или выше). Motion Smoothing пока доступна в формате бета-версии: для активации нужно нажать правой клавишей на SteamVR в разделе библиотеки и выбрать соответствующий пункт в выпадающем меню на вкладке Betas.

В чём же плюс Motion Smoothing? Всё дело в том, что хотя технология прорисовки кадров между текущим и предыдущим и делает картинку более плавной, задержки ввода возрастают, что особенно негативно сказывается в виртуальной реальности. Здесь и вступает в дело Motion Smoothing: технология оценивает два последних кадра и на их основе, а также на базе ввода данных пользователем, генерирует следующий кадр. В результате сохраняется и плавность, и отзывчивость. Если SteamVR видит, что система не способна обеспечить нужную частоту, она активирует эту технологию.

Более того, если системе и этого недостаточно, технология может дорисовать два и даже три кадра, что кратно снижает требования к производительности системы для запуска игр на шлемах Vive или Vive Pro. Плюсом Motion Smoothing по сравнению с Asynchronous Reprojection выступает более широкая совместимость. Теперь не только слабые GPU могут обеспечить качественное окружение виртуальной реальности, но и достаточно производительные видеокарты позволят запускать игры в более высоких разрешениях.

Конечно, при желании Motion Smoothing можно отключить в тех или иных приложениях. К сожалению, как сообщает Valve, этот метод не совместим с Oculus Rift или шлемами Windows Mixed Reality, использующими SteamVR: дело в том, что применяемая в них технология драйверов дисплеев использует иные методы компенсации низкой частоты кадров.

В настоящее время бета-версия Motion Smoothing доступна только на системах с Windows 10 и видеокартами NVIDIA. Владельцам ускорителей AMD придётся пока довольствоваться поддержкой Asynchronous Reprojection. Интересно, почему подобные технологии создания более плавной картинки на слабых системах всё ещё не используются в обычных играх?

База китайских пользователей Steam перевалила за 30 млн

Количество пользователей Steam в Китае, одном из крупнейших развивающихся рынков компьютерных игр, превысило 30 миллионов (для сравнения, рекорд общего одновременного онлайна в Steam составляет 18,5 млн пользователей). Об этом сообщил в Twitter аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad). Данная статистика касается обычной международной версии Steam. При этом Valve вместе с Perfect World разрабатывает также особый клиент для рынка Китая.

Господин Ахмад считает, что довольно быстрый рост количества пользователей обусловлен всё большей доступностью локализованных игр, региональными ценами и более дружественными методами оплаты в Steam. Также стоит отметить тот факт, что в настоящее время в международной версии клиента продаётся ряд игр, которые недоступны или запрещены в Китае.

Это отличная новость для местных разработчиков, так как в Китае появляется жизнеспособный рынок игр. Steam сегодня нередко продаёт проекты, разработанные с прицелом прежде всего на китайскую аудиторию: например, не имеющие локализации, отличной от упрощённого китайского языка. Среди успешных проектов в китайском сегменте Steam можно отметить The Scroll of Taiwu или Chinese Parents.

Троянским конём, который позволил Steam ворваться на китайский рынок, была Dota 2, но рост её популярности уже позади. Так или иначе, сейчас в Китае служба цифровой дистрибуции Valve быстро развивается. Но ещё предстоит выяснить, получит ли специальная китайская версия Steam тот же успех, когда будет запущена: вероятно, она будет подвергнута цензуре, что может отпугнуть часть аудитории.

Valve добавила в клиент Steam новый чат и поддержку контроллеров PS3

Valve выпустила новую стабильную версию клиента Steam для Windows, Linux и Mac со множеством новых функций и улучшений, призванных сделать взаимодействие с ним удобнее. Эта версия включает в себя полностью переработанный чат, над которым Valve трудилась последние несколько месяцев. Бета-тестеры уже могли его опробовать, но теперь функция, наконец, доступна всем остальным: чат стал лучше благодаря новому списку друзей и функции голосовой связи.

В дополнение к новой пиктограмме чата последнее обновление Steam также добавляет значок и дополнительную панель уведомлений, которая будет информировать пользователей о новых функциях Steam и обновлениях блога. Кроме того, клиент службы теперь по умолчанию активирует графическое ускорение для визуализации веб-страниц (есть возможность отключения этой функции).

Важное новшество — поддержка официального контроллера PlayStation 3, а также более 100 обычных геймпадов, 15 контроллеров Xbox и не менее 40 различных контроллеров PlayStation 3. Контроллер HORI Pokken Tournament DX Pro Switch также внесён в список поддерживаемых. «Добавлена поддержка контроллеров PS3 в качестве отдельного типа контроллеров. Поддержка гироскопа DualShock 3 или аналоговых лицевых кнопок отсутствует. Пользователям DS3 под Windows придётся получить драйвер Sony через PlayStation Now. Примечание: поддельные контроллеры DualShock 3 не будут работать через этот драйвер», — отметила Valve.

Помимо этого добавлена поддержка контроллеров Level Up Cobra, HoriPad Mini4, Mad Catz FightStick TE 2 и Mad Catz FightStick TE 2+ для PS4. И, наконец, Steam поддерживает ограниченную динамическую калибровку контроллеров Switch Pro. Наконец, Valve добавила предварительную поддержку проводных контроллеров, подсоединённых через приложение Steam Link к Android-устройствам. Есть и другие улучшения в области поддержки игровых манипуляторов.

Хотя в этом обновлении клиента своей службы Valve объявила о предстоящем прекращении поддержки операционных систем Windows XP и Vista, она добавила несколько улучшений для пользователей Linux, в том числе возможность импорта значков для игр из Windows, поддержку последних библиотек SDL и улучённую совместимость с Counter Strike: GO и Dota 2.

Для игроков под macOS последнее стабильное обновление Steam Client позволяет делать «=», Clear и кнопки мыши горячими клавишами, улучшает скорость визуализации окон Steam, обновляет стиль окна Steam в соответствии с текущей версией macOS, улучшает работу интерфейса Steam во многих играх, а также поддерживает потоковую передачу на несколько мониторов и на Steam Link.

Установить новую версию приложения можно уже сейчас с официального сайта Steam или через меню проверки обновлений.

В Steam за неделю заблокировано 95 тысяч аккаунтов — больше, чем прошлый рекорд

Valve недавно занялась генеральной уборкой, в результате чего более 95 тысяч учётных записей Steam было заблокировано за использование читов. В минувшую среду технология Anti-Cheat от Valve начала выбрасывать читеров из службы. Уже к концу дня 28409 аккаунтов были заблокированы. А на следующий день было заблокировано ещё 61490 учётных записей.

Всего же на неделе молот VAC прошёлся по 95812 пользователям службы цифровой дистрибуции. Напомним: в июле 2017 года, сразу после летней распродажи, системой Valve VAC было отправлено в бан 40 тыс. учётных записей. На тот момент это был самая массовая зачистка Steam в истории, но пришло время новых рекордов.

Как сообщается, столь массовая блокировка на этой неделе может быть обусловлена тем, что VAC научилась идентифицировать новый вид читерства в играх и стала блокировать пользователей, которые его применяют. Система отслеживает поведение игроков в Ark: Survival Evolved, серии Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2 и других многопользовательских играх.

Следить за динамикой запретов Steam за неделю, месяц и весь год можно на ресурсе SteamDB. Те, кому любопытно, насколько болезненными могут быть подобные акции для мошенников, стоит заглянуть на Reddit: в одном из сообщений приводится учётная запись, которая потеряла скины из Counter-Strike: Global Offensive на общую сумму порядка $30 тыс.

Контроллер Valve Knuckles EV2 позволяет сжимать предметы в VR

Изначально Valve представила свои VR-контроллеры Knuckles с вертикальным хватом в 2016 году, а в прошлом году отправила рабочие образцы разработчикам. Теперь компания начала поставлять игроделам другую версию, EV2, в которой есть обновлённые кнопки, ремешки и множество датчиков, способные регистрировать движения пальцев и давление, чтобы игрок мог касаться, захватывать и сжимать виртуальные объекты.

Некоторые изменения в EV2 очевидны: старая сенсорная панель в стиле Steam Controller, которая доминировала на верхней плоскости устройства, была урезана до овальной сенсорной кнопки, регистрирующей касания и силу нажатия. Вокруг неё разместились традиционные средства ввода: стик (по требованию разработчиков) и стандартные круглые кнопки. Ремешок регулируется под разные размеры рук и затягивается, позволяя игрокам полностью отпускать контроллер, не роняя его — это очень важно для управления силой сжатия.

В то время как в прошлогодней модели имелись сенсорные области ввода под каждый палец в области «хвата», EV2 вводит датчики давления, которые измеряют, сколько силы прикладывает человек. Это важно для разработчиков VR-проектов, желающих, чтобы игроки брали или сжимали объекты в виртуальном мире. Объединение датчиков давления и сенсорных панелей сообщает игре, когда игроки отпускают хват — например, когда они бросают предметы в игре. Наконец, увеличено время автономной работы до шести часов.

На последнем видео приведена работа полного спектра возможностей EV2 в демонстрации Valve Moondust (во вселенной Portal, разумеется). Точность такова, что игрок может даже жонглировать предметами. К сожалению, ничего не сообщается относительно степени готовности контроллера Knuckles к коммерческому запуску, так что не стоит пока рассчитывать на появление его в потребительском секторе. Подробнее ознакомиться с контроллером можно в официальном блоге Valve.

В Steam началась летняя распродажа

Valve регулярно приходит на помощь ко всем игрокам, которым наличность жмёт карманы (или тем, кто хочет немного сэкономить). Не стал исключением и этот сезон: в Steam стартовала «Межгалактическая летняя распродажа». Дни, когда любители игр перестают выходить на улицы даже в хорошую погоду, официально начались.

Ежегодно компания старается добавить к обычной распродаже какую-нибудь мини-игру или ещё как-то разнообразить скидочные недели. В этом году всем пользователям Steam предлагается поиграть с другими в «Стимопланетян» и сразиться с зелёными унылоидами, чтобы получить коллекционные карточки. Также участники игры имеют шанс выиграть одну из игр о пиратах: Assassin’s Creed IV: Black Flag, Blackwake, Tempest: Pirate Action и The Caribbean Sail.

Кстати, Valve на днях представила инструмент для Steam, который показывает, сколько денег потрачено игроком с момента регистрации: у давних пользователей службы цифры порой оказываются огромными (хотя приобретённые на сторонних ресурсах ключи не учитываются). И хорошо, если половину выгодно приобретённых игр из своей обширной библиотеки они запускали хотя бы однажды.

Как обычно, помимо огромного количества скидок в цифровом магазине, которые будут доступны на всё время распродажи вплоть до её завершения 5 июля, ежедневно обещаны специальные предложения. В первый день речь идёт о следующем списке скидок:

  • 30 % для Player Unknown's Battlegrounds;
  • до 75 % для серии Fallout;
  • 40 % для Dead Cells;
  • 70 % для Grim Dawn;
  • 67 % для Everspace;
  • 66 % для Tyranny;
  • 40 % для Nino Kuni II;
  • 50 % для Dark and Light;
  • и другие.

Также стоит упомянуть такие скидки, как 67 % для Ark: Survival Evolved и Dying Light: The Following Enhanced Edition, 75 % для Dark Souls III и до 85 % для серии Sonic.

Valve начала борьбу с играми, существующими в Steam лишь ради тысяч достижений

Около года назад Valve внесла в Steam изменения, касающиеся коллекционных карточек, которые выпадают во время игры. Тогда был введён так называемый рейтинг доверия — карточки невозможно было получить, пока система не определит, что проект покупают и запускают реальные люди. Таким образом компания боролась с играми, созданными исключительно ради «фарма» карточек. Вскоре похожие нововведения будут реализованы касательно проектов с тысячами достижений.

По данным Valve, подобные релизы не пользуются большой популярностью среди пользователей Steam, зато оказывают негативное влияние на сервис. Отныне в игре, не достигшей рейтинга доверия, не может быть свыше 1000 достижений, а если кто-то эти «ачивки» получит, учитываться в общей статистике они не будут. В профиле их тоже увидеть невозможно.

В Steam уже можно найти игры, которых это коснулось. К примеру, соответствующая плашка появилась на странице Running Through Russia 2 — там сказано, что Valve «занимается изучением этого проекта», а заодно подробно объяснено всё, что упоминалось в предыдущем абзаце этой новости.

Судя по всему, нововведение не касается старых проектов, выпущенных до появления правила. Первая Running Through Russia и USA 2020 остались нетронутыми. «На наш взгляд, это никак не повлияет на настоящие игры. И исчезновение подобных релизов должно сделать сервис более удобным для всех», — добавила Valve.

Valve позволит играть в ПК-игры на смартфонах и планшетах

Valve сделала предварительный анонс двух грядущих бесплатных приложений для пользователей своей службы цифровой дистрибуции — Steam Link и Steam Video для мобильных платформ Android и iOS. Первое будет выпущено до конца мая (на Android — в статусе бета-версии), а запуска второго придётся подождать до лета (более точный срок не сообщается).

Приложение Steam Link позволит пользователям сервиса передавать свои игры на устройства Android и iOS, включая интернет-телевизоры, телефоны и планшеты. Теоретически это означает, что люди смогут играть в любые игры из своей библиотеки Steam на мобильном телефоне в потоковом режиме, за счёт использования мощностей полноценного ПК или ноутбука.

Valve сообщает о том, что Steam Link App будет поддерживать Steam Controller, контроллеры MFI и другие средства управления на обеих платформах. О поддержке управления через сенсорный экран не говорится — впрочем, вряд ли этот способ был бы удобен в большинстве ПК-игр. Транслирование будет поддерживаться только по локальной сети через 5-ГГц режим Wi-Fi или по проводному подключению Ethernet. По сути, приложение Steam Link является естественным развитием одноимённого устройства Valve и концепции потокового вещания игр Steam в целом.

Steam Video — нечто совершенно новое и потенциально весьма любопытное. Приложение будет ориентировано на растущую библиотеку фильмов и телешоу, насчитывающую тысячи наименований. Обещано, что пользователи смогут смотреть свои любимые видеоматериалы в потоковом режиме онлайн или офлайн на своём устройстве Android или iOS. Работать технология будет через Интернет.

Похоже, в будущем мы можем получить ещё одного конкурента Netflix или иных подобных служб. Впрочем, Valve говорит, что Steam Video создана просто в ответ на просьбы пользователей её службы цифровой дистрибуции — для их удобства. В любом случае, выпуск обоих приложений — весьма положительный и привлекательный шаг компании по развитию Steam.

Valve прокомментировала ситуацию со Steam Machine и поделилась планами на SteamOS

На днях мы сообщили о том, что переход на страницу Steam Machine на сайте магазина Steam был удалён из списка в разделе «Устройства», и это означает угасание интереса компании к собственным аппаратным решениям. Сегодня Valve это подтвердила в отдельном блоге. Вместо отдельных сборок ПК под одним брендом разработчик сосредоточится на том, чтобы сделать Linux лучшим местом для пользователей, в том числе за пределами Steam.

«Этот раздел магазина Steam по-прежнему доступен, но был удалён с главной панели навигации на основе пользовательского трафика, — объясняет представитель Valve. — Учитывая, что это изменение вызвало большой интерес, мы подумали, что имеет смысл рассмотреть некоторые моменты, которые ушли от внимания людей».

Valve признаёт, что Steam Machine и правда не пользуются популярностью, но при этом причины компании для стремления к конкурентоспособной и открытой игровой платформе существенно не изменились. Сборки ПК просто были альтернативным способом пользоваться продуктами Steam. «Мы всё ещё упорно работаем над тем, чтобы сделать операционные системы Linux отличным местом для игр и приложений. Мы считаем, что в конечном итоге она станет лучшим вариантом для разработчиков и клиентов, в том числе не только Steam», — пишет Valve.

Благодаря инициативе Steam Machine компания узнала довольно много о состоянии Linux как экосистемы для разработчиков игр. «Мы получили много отзывов и нам указали на недостатки, которые мы устранили», — пишет Valve. Компания считает, что важной частью этих усилий являются постоянные инвестиции в создание конкурентоспособного и хорошо поддерживаемого графического API Vulkan, а также обеспечение первоклассной поддержки платформ Linux.

«Недавно мы объявили о доступности Vulkan на macOS и iOS. Мы также выпустили в Steam предварительное кеширование шейдеров (Shader Pre-Caching), которое позволит пользователям приложений на основе Vulkan пропустить компиляцию шейдеров на своей машине, значительно улучшив время начальной загрузки и уменьшив общие зависания во время выполнения по сравнению с другими API, — утверждает Valve. — Мы расскажем больше о предварительном кешировании шейдеров в ближайшие месяцы по мере развития системы».

В то же время Valve продолжает инвестировать значительные ресурсы в поддержку экосистемы Vulkan, инструментов и драйверов, а SteamOS по-прежнему является средой для предоставления этих улучшений пользователям, что в конечном итоге принесёт выгоду экосистеме Linux в целом.

Valve анонсировала мобильные версии Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive

В начале марта Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) объявил о возвращении Valve к производству игр. Примерно тогда же стали известны новые подробности Artifact — грядущей коллекционной карточной игры по вселенной Dota 2.  Но выпуском исключительно новых проектов корпорация не ограничится.

Глядя на впечатляющие успехи мобильных версий PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite Battle Royale, компания решила портировать на iOS и Android свои популярные игры. Ими станут Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive.

Ни скриншоты, ни видеоролики Valve пока не публиковала, но разработчики обещают оставить без изменений основные геймплейные механики, а также добавить кроссплатформенный мультиплеер. По умолчанию он включен не будет, но если обладатели PC и смартфона захотят поиграть вместе, они смогут пригласить друг друга в одну сессию.

«Dota 2 и CS:GO стали неотъемлемой частью жизни многих пользователей PC, — сообщила в пресс-релизе Valve. — И многие нас очень давно просили портировать эти проекты на iOS и Android, чтобы вдалеке от компьютера им удавалось поучаствовать в паре-тройке матчей — так, как это можно было бы сделать в настольных версиях этих игр».

В Dota 2 будет частично переработан интерфейс — размеры кнопок адаптируют под различные экраны смартфонов. Распространяться она по-прежнему будет по условно-бесплатной модели и выйдет этим летом. Мобильная CS:GO появится позднее — сейчас в Valve заняты оптимизацией и поиском наиболее удобного расположения виртуальных кнопок, но при желании пользователи смогут прицеливаться с помощью гироскопа. Релиз шутера намечен на зиму, хотя Valve предупреждает о возможном переносе на весну следующего года.

Valve анонсировала подписочный сервис Dota Plus для Dota 2

Valve поделилась подробностями нового подписочного сервиса Dota Plus для Dota 2, которой позволит «получить от каждого матча как можно больше». Он обойдётся игрокам в $4 в месяц или дешевле, если подписаться сразу на шесть или двенадцать месяцев.

Как пишет в блоге Valve, Dota Plus является продолжением идеи боевых пропусков. Раньше их было два типа: одни связаны с крупными турнирами, другие — с International. После введения соревновательного сезона было решено запустить новый сервис, у которого нет дат начала и завершения, но который со временем предлагает всё больше новых возможностей и контента.

Dota Plus — «непрерывный сервис с функциями, позволяющими следить за своими успехами и совершенствоваться». Игроки смогут улучшать свои показатели и зарабатывать осколки — новую валюту, за которую продаются награды. Будут предложены сотни испытаний различной сложности, а специальный помощник сможет советовать предметы и способности, основываясь на данных, собранных в миллионах недавних игр различных рангов.

«Вы сможете лучше понять свой стиль игры, используя новые графики и инструменты для анализа, как во время матча, так и после него», — добавляет Valve. Также с обновлением возвращается еженедельный боевой кубок — билет на него продаётся за $1, но для подписчиков Dota Plus пропуск бесплатен.

Гейб Ньюэлл: Valve снова начнёт выпускать игры

На прошедшей презентации в офисе Valve в Белвью Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) не только поделился подробностями грядущей Artifact, но и заявил о возвращении компании к производству новых игр. Он отметил, что в последние несколько лет Valve сосредоточилась на развитии Steam и разработке аппаратных продуктов, которые руководитель назвал инвестициями в будущее, после чего добавил: «Artifact — это первая из нескольких игр, которые мы готовим. Это своего рода хорошие новости. Ура! Valve снова начнёт выпускать игры».

Поклонников Half-Life, Portal и других проектов наверняка порадует упоминание множественного числа. Впрочем, это происходит не впервые: в январе 2017 года, во время сессии общения с игроками на Reddit, господин Ньюэлл подтвердил, что его компания трудится минимум над одной новой игрой во вселенной Half-Life и Portal. А в следующем месяце во время встречи с прессой в Белвью (штат Вашингтон) он рассказал о работе над тремя полноценными VR-играми.

Из последнего же заявления не вполне ясно, идёт ли речь о чём-то помимо Artifact и проектов для виртуальной реальности, хотя это и возможно. «Мы не собираемся говорить об этом сегодня, — сказал Ньюэлл, — Но нашим важным преимуществом, по-настоящему новой стрелой в нашем колчане, является способность одновременно разрабатывать аппаратное и программное обеспечение».

Гейб Ньюэлл рассказал о проектах Valve последних лет, таких как SteamVR и гарнитура Vive, объяснив, что усилия компании были обусловлены беспокойством относительно движения платформы ПК в сторону закрытости по типу экосистемы iPhone: «Вы можете видеть, что Microsoft стремилась сделать Windows как можно более схожей на iOS. Или Марк Цукерберг, потерпев неудачу на рынке смартфонов, решил вложиться в новую перспективную технологию, VR, которая бы позволила ему по примеру Apple создать подобную закрытую экосистему с высоким уровнем прибыли. Это действительно нас беспокоило, потому что мы думали, что сила ПК — в открытости... Поэтому мы старались инвестировать в такие направления, которые помогли бы противостоять тревожным тенденциям».

Из-за этих инвестиций, по словам Ньюэлла, компания и не выпускала новых игр со времён Dota 2, но усилия не были потрачены впустую: «Плюс работы над шлемом Vive заключается не только в том, что никто не создал закрытую iOS-подобную платформу, но также в том, что она помогла нам получить большой опыт в области проектирования оборудования. Пять лет назад у нас не было инженеров-электриков и людей, которые знают, как делать роботов. Сейчас в области аппаратных решений практически нет проекта, за который мы бы побоялись взяться. Мы можем проектировать чипы, если понадобится, можем сделать промышленный дизайн, и так далее».

Учитывая такие явные намёки на сферу аппаратных решений, создаётся впечатление, что от Valve можно ожидать большего, чем просто новых игр. «Мы всегда немного завидовали таким компаниям, как Nintendo, — отметил господин Ньюэлл. — Когда Сигэру Миямото думает о следующей игре во вселенной Zelda или Mario, он представляет себе и контроллер, и нужный уровень графики, и другие возможности. Он может вводить новые функции, такие как захват движений, потому что он контролирует не только программную часть. Он способен сделать аппаратное обеспечение настолько хорошим, насколько возможно, потому что разрабатывает программное обеспечение под ту платформу, которая действительно будет использовать его. Это то, к чему мы стремились, и то, чем обязательно воспользуемся впоследствии».

Artifact станет смесью Dota 2 и карточной игры

На днях глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) провёл презентацию для журналистов, где озвучил новые подробности коллекционной карточной игры Artifact, анонсированной прошлым летом на турнире The International по Dota 2. Также он показал, как выглядит новый проект по вселенной Dota 2.

В Valve подчеркнули, что Artifact не будет распространяться по условно-бесплатной модели — проект будет платным, но в то же время без механик по принципу «заплати, чтобы выиграть». Карты не будут разделены по типам редкости, а купить или обменять их позволят на торговой площадке Steam. На данный момент заявлено 240 карт и 44 героя, при этом среди героев будут новые персонажи, которые, скорее всего, впоследствии появятся и в Dota 2.

Artifact предложит исключительно мультиплеер. Сражения в формате «1 на 1» разворачиваются на трёх досках-«линиях», на каждой из которых стоит башня. Для победы в матче достаточно сровнять с землёй две башни. При этом у вас на руках будут находиться пять героев (из вселенной Dota) со слотами экипировки и карточки способностей. Персонажи разделены на несколько классов. Примечательно, что после смерти карта с героем через некоторое время «возрождается». Средняя продолжительность одного матча составит около 12 минут.

Всего в игре будет два типа ресурсов. Первым из них станет золото. Оно будет общим для всех героев пользователя, а тратить его позволят исключительно на покупку артефактов. Вторым ресурсом станет мана — у каждой линии будет своя шкала маны.

Artifact разрабатывается на графическом движке Source 2 и выйдет в конце 2018-го на PC, а в середине следующего года она доберётся до iOS и Android. Кроме того, в начале 2019-го Valve проведёт первый турнир по Artifact с призовым фондом в размере $1 млн. Отмечается, что над игрой трудится Ричард Гарфилд (Richard Garfield), создатель культовой Magic: The Gathering.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥