Сегодня 24 февраля 2018
18+
Теги → warhammer 40000
Быстрый переход

Sega снова предлагает сыграть в её стратегии на ПК и получить награды

Sega запустила пятое по счёту мероприятие Make War Not Love («Занимайтесь войной, а не любовью» — переиначенный лозунг времён Вьетнамской войны), в рамках которого можно в течение ограниченного времени получить ряд виртуальных призов, играя в несколько популярных стратегий издательства на ПК. Акция проходит в Steam.

Продлится мероприятие до 19 февраля. В течение этого времени пользователи могут играть в Endless Space 2, Total War: Warhammer 2 и Warhammer 40 000: Dawn of War 3, а также в Company of Heroes 2, с особыми условиями. Дело в том, что в Make War Not Love есть соревновательный аспект: каждый день Sega устанавливает определённую планку суммарного количества времени, которое участники должны провести в играх компании. Если цель достигнута, издатель добавит бесплатный пакет материалов непосредственно в библиотеки игроков. Это могут быть игры от Sega, DLC или просто скидочные купоны.

Участникам необходимо зарегистрироваться на соответствующем сайте, чтобы Sega могла точно отслеживать проведённые в рамках акции часы в её играх. Для этого вы должны быть старше 18 лет, иметь действительную учётную запись Steam ID и адрес электронной почты. В качестве дополнительного стимула все зарегистрировавшиеся сразу же получат два бесплатных проекта эпохи Sega Mega Drive.

Помимо основного мероприятия, Sega проводит в Steam одноимённую распродажу, в рамках которой можно приобрести любую из четырёх упомянутых игр с теми или иными скидками: 10 % для Total War: Warhammer 2, 50 % — для Endless Space 2, 66 % — для Dawn of War 3 и 75 % — для Company of Heroes 2. Вдобавок можно сэкономить и на других играх издательства.

[Обновлено] В первоначально опубликованной версии новости говорилось, что во время акции в упомянутые стратегии можно играть бесплатно — это не так. Исправляемся и просим прощения за ошибку.

Space Hulk: Tactics — новая пошаговая тактика во вселенной Warhammer 40K

Издательство Focus Home Interactive анонсировало пошаговую тактическую игру, основанную на вселенной Warhammer 40K. Проект, озаглавленный Space Hulk: Tactics, выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году.

Разработкой занимается студия Cyanide, у которой уже есть опыт работы с брендом Space Hulk. Это настольная игра компании Games Workshop, дебютировавшая в 1989 году. Позднее её несколько раз переносили в формат видеоигр — в последний раз Streum On Studio при поддержке Cyanide превратила её в шутер от первого лица Space Hulk: Deathwing (тоже издана Focus Home Interactive). Увы, проект получился неоднозначным, в Steam у него «смешанная» оценка (только 52 % положительных отзывов).

Теперь издатель решил вернуться к пошаговым корням. Вы отправитесь на космический скиталец — гротескную массу астероидов, разрушенных кораблей, обломков и разнообразного космического мусора. Каждое появление такого объекта из варпа — настоящее событие и повод для немедленной экспедиции с целью поиска древних технологий, реликвий и артефактов.

В Space Hulk: Tactics будет сразу две сюжетные кампании: первая за легион космодесанта «Кровавые ангелы», вторая — за генокрадов, обитающих на борту скитальца. Основу механики составят правила настольной игры, дополненные некоторыми собственными находками Cyanide. К примеру, системой карт, позволяющей с помощью колоды настроить ваш отряд перед матчем.

Помимо одиночных кампаний, будет и соревновательный мультиплеерный режим. Последний позволит сыграть не только за уже упомянутых генокрадов и «Кровавых ангелов», но и за легионеров «Космических волков», «Ультрамаринов» и «Тёмных ангелов». Наконец, пользователи смогут создавать собственные карты для сетевых поединков и затем обмениваться ими по Сети.

Новая статья: Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Данные берутся из публикации Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Tindalos Interactive анонсировала космическую стратегию Battlefleet Gothic: Armada 2

Focus Home Interactive и Tindalos Interactive объявили о разработке для ПК сиквела Battlefleet Gothic: Armada, стратегической игры в реальном времени, позволяющей окунуться в эпические космические битвы во вселенной Warhammer 40,000.

Battlefleet Gothic: Armada 2 обещают сделать «больше, богаче, ярче и амбициозной первой части». На старте проект будет включать все 12 фракций из оригинальной настольной игры с расширением Armada, лежащей в основе компьютерной версии. Нас ждут корабли имперского флота, космодесанта, Адептус Механикус, некронов, сил Хаоса, орков, тиранидов, торговый и военный флоты Тау, эльдарских корсаров, миры-корабли эльдаров, а также суда тёмных эльдаров.

Сюжетной канвой для «нескольких обширных и динамичных» кампаний послужат истории из мира Warhammer 40,000: «Грядущий шторм» и «13-й Чёрный Крестовый Поход». Также авторы обещают более впечатляющие сражения с большим количеством боевых единиц, усовершенствованную игровую механику, доработанные сетевые режимы и «более богатые возможности настройки внешнего вида флотов и отдельных кораблей».

Игра должна выйти на ПК в 2018 году, а дебютная демонстрация прессе состоится во время ежегодного мероприятия le What’s Next de Focus, проводимого компанией Focus Home Interactive в Париже. В этом году оно намечено на 7–8 февраля.

Эксклюзив Xbox One с рейдами на миллион человек и другие отменённые игры Obsidian Entertainment

За четырнадцать лет своего существования калифорнийская студия Obsidian Entertainment создала больше дюжины проектов, в том числе Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity и Tyranny. Однако ещё больше её игр так и не добрались до релиза. В их числе были ролевые игры по Warhammer 40,000 и «Звёздным войнам» и амбициозный эксклюзив Xbox One с рейдами на миллион человек. Кроме того, именно эта студия могла сделать новейшую Prey, работу над которой в итоге поручили Arkane. Об этих и других проектах разработчики рассказали в интервью Eurogamer.

«Microsoft предложила нам такую концептуальную идею: вообразите, что играете в The Witcher с другом, — так начал описывать несостоявшийся эксклюзив Xbox One совладелец и генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart). — В определённые моменты в отдалении появляется и тут же скрывается огромное существо. Его видят все играющие. Все они преследуют это чудовище, и постепенно происходящее перерастает в огромный рейд. Сражение с монстром записывается в “облако”, затем видео редактируется неким “умным” автоматическим инструментом, и все игроки получают уникальные, персонализированные ролики о своём участии в бою».

Описанная концепция игры под названием Stormlands (рабочее имя — North Carolina), позволявшей сражаться вместе миллионам пользователей, выглядит запутанной и технически труднореализуемой. Microsoft хотела получить сногсшибательную игру и выпустить её в один день с Xbox One. Более того, компания планировала серьёзно вложиться в развитие этой интеллектуальной собственности и уже подумывала о сиквеле. «Это был крупнейший контракт из всех, которые мы подписывали», — признался Уркхарт. Неудивительно, что из этой затеи ничего не вышло.

Obsidian начала работать над Stormlands ещё в 2006 году, а в 2011-м представила издателю так называемый «питч» (демонстрацию концепции) под названием Defiance. Однако эти наработки не впечатлили Microsoft, поэтому разработчики переделали игру и изменили название. Stormlands представляла собой ролевую игру с видом от третьего лица и очень динамичными сражениями, события которой происходили в мире штормов, служащих источником магии. Скриншоты из демо для PC на движке Dungeon Siege III, ранее никогда не публиковавшиеся, можно увидеть в этой заметке.

По словам Уркхарта, Stormlands не состоялась по вине обеих сторон: амбиции Microsoft оказались слишком высоки, а Obsidian не хватило опыта работы над многопользовательскими играми. Кроме того, в то время Unreal Engine 4 на Xbox One ещё не было, поэтому разработчики использовали собственный движок, который приходилось дорабатывать на ходу. В марте 2012 года представитель Microsoft позвонил Уркхарту и сообщил, что игра отменена.

После этого Obsidian начала создавать новые «питчи» и активно предлагать их разным издателям. За лето 2012 года они набросали десять предложений потенциальным партнёрам, в том числе концепции игры по «Лиге справедливости» для Warner Bros. и двух игр по Might & Magic для Ubisoft. На основе Stormlands разработчики сделали ещё более мрачную Fallen, которую показали Ubisoft, 2K Games и другим компаниям. Впрочем, ей тоже никто не заинтересовался, и команда продолжила экспериментировать. В итоге она превратилась в партийную ролевую игру Tyranny, которую прошлой осенью выпустила Paradox Interactive.

Тогда же, в 2012-м, Obsidian начала работать над Prey 2. Большое внимание разработчики уделили созданию разных типов инопланетян: все они были похожи на людей, но отличались потребностями и взглядами на мир. Кроме того, авторы хотели добавить в игру паркур, ракетный ранец и абордажный крюк, чтобы проработать геймплей в вертикальной плоскости и сделать «настоящий шутер в трёх измерениях». Принявшая эстафету Arkane, как известно, отказалась от полётов по локациям (в том числе чтобы не тратить слишком много ресурсов на воссоздание уровней в мельчайших деталях). По словам разработчиков из Obsidian, новая Prey в итоге получилась совершенно не такой, какой её представляли в студии.

Игра по Warhammer 40,000 изначально была обречена на провал, поскольку владевшая лицензией THQ приближалась к банкротству. Тем не менее, задумка была любопытной: в основу легло ответвление Inquisitor 2001 года, посвящённое Инквизитору и его приспешникам, получившими карт-бланш на уничтожение зла в мире. В ней игроки должны были путешествовать по разным планетам.

Ролевая игра по «Звёздным войнам» называлась Star Wars: Dark Times и была основана на одноимённой серии комиксов Dark Horse. Её события происходили между третьим и четвёртым эпизодами киносаги. Студия описывает эту RPG как Star Wars: Knights of the Old Republic 3 в мире Dark Times. Впрочем, шансы появиться на свет у неё невелики: сейчас права на франшизу принадлежат Electronic Arts, которая вряд ли обратится за помощью к сторонней студии.

Ещё одна несостоявшаяся игра — RPG про Белоснежку и семь гномов для Buena Vista, подразделения Disney. Разработчики планировали рассказать мрачную предысторию героев сказки и позволить игрокам выбрать пол главного героя (играть можно было за принца или принцессу). В путешествие разрешалось взять двух гномов, магические силы которых можно было комбинировать для решения задач и головоломок (например, синий гном служил ключом к синим дверям). Однако Disney не оценила игру: компания хотела «очень, очень мрачную» интерпретацию сказки, в которой гномы освободились от гнёта шахтёров-гигантов и оказались разбросаны по миру, а герой (или героиня) должны были найти их, озлобленных и ожесточившихся.

Несмотря на непростую историю, Obsidian добилась большого успеха и продолжает развиваться. Сейчас в ней работает больше 175 человек. Студия трудится над Pillars of Eternity II: Deadfire, новым дополнением к Tyranny и таинственной игрой, которую скоро анонсирует. Кроме того, разработчики не исключают возможности создать ещё какой-нибудь проект. В недавнем интервью VG247 Уркхарт рассказал, что больше всего студия хотела бы создать Alpha Protocol 2, использовав весь накопленный опыт.

Вселенные World of Tanks Blitz и Warhammer 40,000 объединятся

Wargaming.net объявила о заключении партнёрского соглашения с компанией Games Workshop, результатом которого станет появление в мобильном танковом экшене World of Tanks Blitz уникального контента из вселенной Warhammer 40,000.

«Открывая для Warhammer 40,000 путь в такую востребованную игру, как World of Tanks Blitz, мы создаём целый мир замечательных возможностей и для её игроков, и для поклонников вселенной WH40K. Уже в ближайшее время мы представим эксклюзивный внутриигровой контент, разработанный нами совместно с Wargaming», — заявил Джон Гиллард (Jon Gillard), глава отдела лицензирования Games Workshop.

«Мы всегда находимся в поиске интересных коллабораций и проектов. Warhammer 40,000 прекрасно для этого подходит: эта вселенная отлично проработана и чрезвычайно популярна. Наше сотрудничество обогатит World of Tanks Blitz — игру, в которой реальная и альтернативная истории, а также самые невероятные миры сталкиваются на одном поле боя на радость игрокам. Мы с нетерпением ждём возможности представить им то, что мы подготовили совместно с Games Workshop», — отметил Андрей Рябовол, директор по продукту World of Tanks Blitz в Wargaming.net.

На данный момент подробности этого партнёрства не разглашаются, однако компании пообещали в ближайшее время сделать крупный официальный анонс. Напомним, что Wargaming.net посетит выставку Gamescom 2017, которая пройдёт с 22 по 26 августа.

Системные требования и новый геймплей Warhammer 40,000: Dawn of War III

На этой неделе издательство Sega и студия Relic Entertainment объявили точную дату выхода стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War III, раскрыли состав специальных изданий и открыли приём предварительных заказов. Также на странице игры в цифровом магазине Steam был опубликован список системных требований.

Warhammer 40,000: Dawn of War III трудно назвать визуально впечатляющей игрой (хотя стоит учесть, что к релизу графика может немного улучшиться), и её системные требования оказались под стать предъявленному качеству графики. Для игры на высоких установках потребуется даже менее мощный PC, чем для The Witcher 3: Wild Hunt 2015 года: советуются 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 6950 с 1 Гбайт видеопамяти и процессор уровня Intel Core i5 с тактовой частотой 3 ГГц. В целом стратегия значительно менее требовательна к «железу», чем большинство крупных игр 2016 года.

Минимальные системные требования:

  • ОС Windows 7 с последними обновлениями (64-разрядная);
  • процессор Intel Core i3 с четырьмя логическими ядрами и тактовой частотой 3 ГГц или эквивалентный;
  • 4 Гбайт ОЗУ;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 6950 с 1 Гбайт видеопамяти или эквивалентная;
  • DirectX 11;
  • широкополосное подключение к Сети;
  • 50 Гбайт свободного пространства на жёстком диске;
  • дополнительно: для многопользовательских сессий формата «трое против трёх» рекомендуется четырёхъядерный процессор уровня Intel Core i5. Для игры требуется постоянное подключение к Сети.

Рекомендованные системные требования:

  • ОС Windows 10 с последними обновлениями (64-разрядная);
  • процессор Intel Core i5 с четырьмя физическими ядрами и тактовой частотой 3 ГГц или эквивалентный;
  • 8 Гбайт ОЗУ;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon HD 7970 с 2 Гбайт видеопамяти или эквивалентная;
  • DirectX 11;
  • широкополосное подключение к Сети;
  • 50 Гбайт свободного пространства на жёстком диске;
  • дополнительно: для игры требуется постоянное подключение к Сети.

В основу третьей части знаменитой подсерии положено четвёртое поколение проприетарного движка Essence Engine. Он был разработан Relic Entertainment для оригинальной Company of Heroes, выпущенной в 2006 году, и стал одним из первых движков для стратегий в реальном времени, позволяющим создавать детализированные анимированные лица персонажей. Warhammer 40,000: Dawn of War II 2009 года и два самостоятельных дополнения к ней работали на Essence Engine 2.0, отличавшемся более высокой детализацией моделей и текстур и продвинутой системой освещения. Третья версия, важнейшими нововведениями которой стали поддержка DirectX 11 и технологии TrueSight (усовершенствованная симуляция тумана войны) и ColdTech (симуляция погодных эффектов), применялась в разработке Company of Heroes 2.

Между тем разработчики разместили в своём микроблоге фотографию трофейного молота из коллекционного издания игры. Как выяснилось, размеры у него довольно внушительные.

Также различные издания начали публиковать видеоролики с геймплейными фрагментами из последней пресс-версии Warhammer 40,000: Dawn of War III. Ниже можно посмотреть два 20-минутных отрывка от журналистов GameStop. В первом показан многопользовательский матч формата «один на один» за космических десантников, а во втором — сражение «двое против двух» за орков. На момент релиза в игре будет доступна ещё одна фракция — эльдары.

А ниже представлен восьмиминутный ролик от портала IGN с записью мультиплеерных баталий.

Warhammer 40,000: Dawn of War III выйдет во всех странах 27 апреля 2017 года только на PC (Windows).

Альфа-тест Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr стартует 10 февраля

Альфа-версия ролевого экшена с элементами «песочницы» и открытым миром Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr станет доступна уже на этой неделе — в пятницу, 10 февраля.

Доступ к альфа-версии будет ограничен лишь вашей готовностью заплатить $40. Компания NeoCore Games сообщила, что с 10 февраля начнётся продажа специальных комплектов Founder Package, причём $40 — это цена самых дешёвых, будут и более дорогие наборы, содержащие дополнительные внутриигровые бонусы, и даже расширенные издания с некими физическими коллекционными предметами. Купив подобный комплект, вы получите доступ к «альфе», полную версию игры, когда она выйдет, и доступ ко всем контентным обновлениям.

«Founder Package создан специально для игроков, которые хотят следить за ходом разработки, влиять на процесс и помогать нам в создании первой экшен-RPG во вселенной Warhammer 40,000», — заявили авторы.

Это традиционный путь, по которому идёт множество игр в Steam Early Access, но NeoCore Games считает, что сейчас игра не готова к релизу в этой системе. «Основная цель — пригласить людей, которые более или менее понимают, что их ждёт, тех, кто готов регулярно отправлять нам отзывы об игре, кто любит RPG и Warhammer 40,000, и готов играть даже в самую раннюю версию, — говорится в заявлении компании. — Конечно, потом будет полноценный релиз в Steam, может, мы даже со временем отметимся и в Early Access, но на данном этапе этого в планах нет». Вся информация о комплектах, включая цены, будет опубликована 10 февраля.

Напомним, что разработка ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Точной даты релиза у Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr пока нет, но NeoCore Games ориентируется на второе полугодие 2017 года.

Авторы Warhammer 40,000: Dawn of War III представили Иону Ориона

Издательство Sega и студия Relic Entertainment начинают в подробностях рассказывать о новых и уже знакомых отрядах, которые предстоит возглавить игрокам в Warhammer 40,000: Dawn of War III — продолжении знаменитой серии стратегий в реальном времени.

Разработчики представили Иону Ориона (Jonah Orion) — Верховного библиария Кровавых Воронов и грозного космодесантника-псайкера, способного манипулировать тканями Варпа в собственных целях. Впервые он появился в дополнении Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising. В третьей части серии Орион вернётся в качестве могучего элитного героя вместе со своим херувимом. Отмечается, что Иона будет крайне полезен в сражениях благодаря своим поддерживающим и контролирующим способностям.

Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War III должен состояться до конца 2017 года эксклюзивно на ПК. По словам разработчиков, в игре будет воплощён весь двенадцатилетний опыт развития серии. Проект объединит грандиозный размах оригинальной Dawn of War с вариативностью Dawn of War II и её подходом к роли героев на поле битвы.

Видео: пролог короткометражного фильма по Warhammer 40K

3D-художник Эрасмус Бросдо (Erasmus Brosdau) из компании Crytek опубликовал 9-минутный пролог к короткометражному фильму The Lord Inquisitor по мотивам вселенной Warhammer 40K. В прологе не происходит важных сюжетных событий, однако он позволяет насладиться добротной CGI-анимацией, которой, к сожалению, не мог похвастаться официальный мультфильм «Ультрамарины» (Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie).

Работа над проектом ведётся не первый год, а если быть точным — около шести лет. Бросдо создаёт The Lord Inquisitor вместе с небольшой группой энтузиастов в свободное время. При этом каких-либо денежных средств на краудфандинговых площадках авторы не собирали. Полная версия короткометражки будет называться The Lord Inquisitor: Seed of Ambition, а работу над ней планируется завершить до конца 2017 года. К слову, создатели этого проекта получили «зелёный свет» от компании Games Workshop, владеющей правами на франшизу Warhammer 40K.

Сюжет фильма расскажет о молодом инквизиторе по имени Маркус Алленбриск (Marcus Allenbrisk), который охотится на демонов Хаоса внутри Империума и стремится стать следующим полноправным Лордом-инквизитором.

Состоялся релиз Android-версии Warhammer 40,000: Regicide

Независимая австралийская студия Hammerfall Publishing выпустила шахматную стратегию Warhammer 40,000: Regicide на устройствах под управлением Android. Проект уже доступен всем пользователям цифрового сервиса Google Play по цене 259 руб. Релиз игры в App Store состоялся 19 мая.

Мобильная версия игры поддерживает кроссплатформенный мультиплеер, единые для всех платформ аккаунты, асинхронный сетевой режим и уникальные фракционные способности. Отмечается, что все игроки, которые просто запустят Regicide на PC и Android в течение следующих 5 дней, бесплатно получат эксклюзивную фракцию «Белые Шрамы» (White Scars).

Владельцев Android-устройств ждёт пятьдесят миссий в рамках сюжетной кампании «Ангелы Смерти», режим сражений и мультиплеер, в котором можно будет сыграть за космических десантников или орков. Warhammer 40,000: Regicide поддерживает как классические шахматные партии, так и модифицированные. Первые практически не отличаются от обычных шахмат, а во втором случае все фигуры на игровой доске приобретают целый ряд уникальных способностей.

Warhammer 40,000: Regicide появится на iOS на следующей неделе

Независимая австралийская студия Hammerfall Publishing сообщила, что шахматная стратегия Warhammer 40,000: Regicide в скором времени посетит мобильные устройства под управлением операционной системы iOS. Релиз игры в App Store состоится 19 мая, выход на Android ожидается чуть позже.

Разработчики обещают пятьдесят миссий в рамках сюжетной кампании «Ангелы Смерти», режим сражений и мультиплеер, в котором пользователи смогут сыграть за космических десантников или орков. Warhammer 40,000: Regicide поддерживает как классические шахматные партии, так и модифицированные. Первые практически не отличаются от обычных шахмат, а во втором случае все фигуры на игровой доске приобретают целый ряд уникальных способностей.

Игра появилась в раннем доступе Steam в мае прошлого года. Релиз финальной версии Warhammer 40,000: Regicide  состоялся  на  PC 8 сентября 2015 года .

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 2–8 мая 2016 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 2–8 мая 2016 года

Battlefleet Gothic: Armada — открытие предзаказа и сюжетный трейлер

Сразу два приятных инфоповода подарила студия Tindalos Interactive: во-первых, представлен трейлер, рассказывающий о сюжетной завязке игры Battlefleet Gothic: Armada, во-вторых, начат приём предварительных заказов.

Battlefleet Gothic: Armada — это космическая стратегия в реальном времени о сражении огромных флотов кораблей из мира Warhammer 40,000. В одном из секторов объявились силы хаоса, их флотилия грозит Империуму человечества, поэтому инквизиция отправляет нас разобраться с проблемой. Местом действия станет Готический сектор во время вторжения Абаддона Разорителя. Ситуация осложняется ещё и риском возникновения мощнейшего варп-шторма. Сюжет будет подаваться посредством комбинации заранее отрисованных 3D-роликов и анимированных двухмерных изображений.

Также стало известно, что уже сейчас в системе цифровой дистрибуции Steam можно оформить предварительный заказ и получить за это кое-какие бонусы. Ранним покупателям игра обойдётся на 10 % дешевле (1799 рублей). Кроме того, они получат доступ к мультиплеерной «бете» и дополнительную фракцию космодесанта (потом это дополнение будет продаваться за отдельные деньги). Battlefleet Gothic: Armada будет издана Focus Home Interactive в марте этого года для ПК.

Warhammer 40,000: Dark Nexus Arena появится в раннем доступе Steam в декабре

Студия Whitebox Interactive объявила, что Warhammer 40,000: Dark Nexus Arena в начале декабря будет запущена в Steam Early Access.

Уже 9 декабря, когда состоится ранний дебют проекта, мы сможем увидеть, что он из себя представляет. Сами авторы говорят, что нас ждёт смесь шутера с видом сверху и классической MOBA-игры. Разработка ведётся только для ПК. Возможно, в будущем проект выйдет и на других платформах, но об этом сотрудники Whitebox пока говорить не готовы. Заметим, что на момент написания новости страничка в Steam ещё не была заведена, так что цена остаётся загадкой.

Игроки отправятся в Коммораг, столицу Тёмных Эльдаров, где им предстоит сражаться за одну из трёх фракций: Тау, орки и космодесант. Каждая команда состоит из четырёх игроков, ведущих бой сродни тому, как это устроено во множестве других MOBA-игр. Чуть позже обещают добавить ещё несколько фракций, среди которых будут Эльдары и их тёмные собратья, а также Сёстры битвы.

В основе проекта лежит движок Unity. Дата релиза финальной версии не объявлена, но, очевидно, она будет сильно зависеть от успеха в Early Access. Разработчики сопроводили анонс трейлером, который вы можете посмотреть выше.